高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案

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    以下是出國留學(xué)網(wǎng)小編整理的高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案,供大家瀏覽參考。更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注出國留學(xué)網(wǎng)教案欄目。
    高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案一:
    課題:Flash動(dòng)畫制作——繪制七巧板
    教學(xué)目標(biāo):
    熟悉Flash軟件的操作界面
    運(yùn)用Flash軟件繪制七巧板
    教學(xué)重點(diǎn):
    繪制七巧板
    教學(xué)難點(diǎn):
    如何選用合適的工具正確繪制七巧板
    教學(xué)方法:
    講授法,演示法
    教學(xué)過程:
    一:打開Flash 軟件
    “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004
    Flash可以用來制作靜態(tài)圖像和可互動(dòng)的動(dòng)畫,可以任意縮放不失真,文件體積不大,適宜網(wǎng)絡(luò)圖形和動(dòng)畫的制作。
    二:認(rèn)識(shí)Flash 8操作環(huán)境
    1. 菜單欄
    2. 工具欄
    3. 面板屬性
    三:繪制七巧板
    操作步驟:
    1. 繪制一藍(lán)色邊框,紅色填充色的矩形。選擇矩形繪圖工具,調(diào)整好邊框及填充顏色,按住Shift鍵繪制正方形。
    2. 使用線條工具,按住Shift鍵繪制正方形的兩條對(duì)角線。參照書本p84圖繪制其余線條,可畫輔助線。多余線條擦除方法:選用箭頭工具,點(diǎn)擊多余線條,按鍵盤上Delete鍵進(jìn)行刪除。
    3. 填充顏色。使用顏料桶工具,對(duì)七巧板的七歌板塊進(jìn)行顏色填充。
    4. 使用橡皮擦工具(注:選用“擦除線段”狀態(tài)),擦除所有的線條。
    5. 用箭頭工具將七巧板的每個(gè)板塊小心的移開。(注:移動(dòng)過程中避免色塊的重疊)
    四:構(gòu)建運(yùn)動(dòng)造型
    使用繪制完成的七巧板,構(gòu)建運(yùn)動(dòng)造型。借助箭頭工具來移動(dòng),定位板塊。使用任意變形工具旋轉(zhuǎn)板塊。使用菜單命令進(jìn)行水平及垂直翻轉(zhuǎn)。
    五:實(shí)踐
    繪制七巧板,并使用已繪制的七巧板,構(gòu)建運(yùn)動(dòng)造型。
    六:教學(xué)反思
    初次接觸Flash軟件,學(xué)生對(duì)如何正確使用工具欄的工具還存在一些問題。繪制七巧板的過程中,繪制直線時(shí),直線與直線沒有正確相交,出現(xiàn)相鄰板塊同色問題,經(jīng)指導(dǎo)修改完成。
    高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案二:
    課題:Flash動(dòng)畫制作——計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作初步
    教學(xué)目標(biāo):
    1:將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型。
    2:熟悉FLASH制作中的幾個(gè)關(guān)鍵性的概念:圖層、時(shí)間軸、幀等。
    3:熟悉FLASH制作中的兩種重要?jiǎng)赢嬓问剑盒螤顫u變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫。
    教學(xué)重點(diǎn):
    將原來靜態(tài)的跑步姿態(tài)的圖形加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型
    教學(xué)難點(diǎn):
    1:理解幀的概念。
    2:了解兩種重要?jiǎng)赢嬓问剑盒螤顫u變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫分別用于何種情況。
    教學(xué)方法:
    講授法,演示法,實(shí)踐法
    教學(xué)過程:
    一、操作步驟1:
    1:打開Flash 軟件
    “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004
    2:文件——打開上次繪制的七巧板,并在第20幀處插入關(guān)鍵幀
    方法:右鍵單擊第20幀選關(guān)鍵幀
    3:學(xué)生上臺(tái)演示,在第20幀處將七巧板構(gòu)建成跑步造型
    (復(fù)習(xí)上節(jié)課內(nèi)容)
    4:構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”
    二、講解場(chǎng)景屬性設(shè)置,時(shí)間軸作用,幀,關(guān)鍵幀以及動(dòng)畫形式形狀漸變動(dòng)畫的含義
    三、操作步驟2:
    1:插入一圖層,默認(rèn)名為“圖層2”,并講解圖層含義
    2:在圖層2第一幀處輸入文本“跑步”,講解FLASH工具箱中文本工具的使用
    3:在圖層2第20幀處插入關(guān)鍵幀,并將文字“跑步”拖動(dòng)一個(gè)位置,與第一幀位置不同
    4:構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“動(dòng)作”
    四、講解形狀漸變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫的區(qū)別
    五、通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果。
    實(shí)踐:
    使用已繪制的七巧板,加工為動(dòng)態(tài)的跑步造型,并添加文字的運(yùn)動(dòng)變化。
    六、教學(xué)反思:
    由于是第一次接觸動(dòng)畫的制作,對(duì)于FLASH中的一些關(guān)鍵性的概念學(xué)生理解起來比較困難,如關(guān)鍵幀、圖層等。對(duì)于動(dòng)畫的兩種基本形式,形狀和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫,能在老師的指導(dǎo)下完成,但是形狀漸變動(dòng)畫和運(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫分別用于何種情況,還不是很清楚。
    高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案三:
    課題:Flash動(dòng)畫制作——奧運(yùn)五環(huán)的制作
    教學(xué)目標(biāo):
    1:熟悉FLASH制作中的關(guān)鍵性概念:元件
    2:完成奧運(yùn)五環(huán)的制作以及文字的制作
    3:鞏固FLASH制作中的重要?jiǎng)赢嬓问剑哼\(yùn)動(dòng)漸變動(dòng)畫
    教學(xué)重點(diǎn):
    奧運(yùn)五環(huán)的制作
    教學(xué)難點(diǎn):
    理解元件的概念
    教學(xué)方法:
    講授法,演示法,實(shí)踐法
    教學(xué)過程:
    一、操作步驟1:
    1:打開Flash 軟件
    “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004
    2:元件的新建
    在菜單欄中插入——新建元件,選擇圖形元件,并命名為wh1,這里要制作奧運(yùn)五環(huán)中的一個(gè)環(huán),其他的四個(gè)通過復(fù)制粘貼完成。
    方法:選擇橢圓工具,并設(shè)置其線條顏色和填充顏色
    注意:線條顏色根據(jù)五環(huán)的顏色設(shè)置,填充顏色設(shè)置為“無”。另外還可以設(shè)置線條粗細(xì)。
    3:元件的復(fù)制
    第一個(gè)五環(huán)完成后,用選擇工具將其選中,然后再次通過插入——新建元件,命名為wh2,將復(fù)制的wh1粘貼其中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)顏色改變它的線條顏色。
    4:用同樣的方法完成其他三個(gè)圓環(huán)
    5:元件的新建(制作文字),命名為wz
    選擇文字工具,設(shè)置其大小,字體,顏色等后在元件中輸入“心系奧運(yùn)放飛夢(mèng)想”。
    技巧:陰影文字的制作
    選中該文字,按住CTRL的同時(shí),拖動(dòng)鼠標(biāo),將該文字復(fù)制,并將復(fù)制的文字換一顏色,利用方向鍵將文字微調(diào),實(shí)現(xiàn)陰影效果。
    至此,元件制作完畢。
    二、操作步驟2:講解元件的功能
    三、操作步驟3:
    回到場(chǎng)景中
    1:五環(huán)的運(yùn)動(dòng)
    (1) 在圖層1第一幀處,將五環(huán)wh1,wh2,wh3,wh4,wh5依次拖入場(chǎng)景中,并根據(jù)奧運(yùn)五環(huán)的造型構(gòu)件好,此時(shí),五個(gè)環(huán)是五個(gè)獨(dú)立的個(gè)體,將五環(huán)全部選中,通過修改——組合,將其組合成一個(gè)統(tǒng)一的整體。
    (2)在圖層1的30幀處,插入一關(guān)鍵幀,并將五環(huán)移動(dòng)至某一位置(不同于第一幀)
    (3)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”
    (4)實(shí)現(xiàn)奧運(yùn)五環(huán)從高處落下運(yùn)動(dòng)。
    2:文字的運(yùn)動(dòng)
    (1) 新建圖層2,在圖層2第一幀處,將制作好的元件wz拖入
    (2) 在圖層2的30幀處,插入一關(guān)鍵幀
    (3) 在圖層2第一幀處,將文字通過任意變形工具進(jìn)行縮放,旋轉(zhuǎn)
    (4) 構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層1第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”
    (5) 實(shí)現(xiàn)文字旋轉(zhuǎn)出現(xiàn)在場(chǎng)景中。
    四、操作步驟4
    通過菜單欄中“控制”——“播放”,觀看效果
    實(shí)踐:
    完成奧運(yùn)五環(huán)以及文字的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
    五、教學(xué)反思
    在上節(jié)課構(gòu)建七巧板動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,引入了元件的概念,制作了奧運(yùn)五環(huán)的動(dòng)畫。學(xué)生的完成情況較好,但是對(duì)于如何正確使用元件,如:何時(shí)何處使用元件,學(xué)生了解的還不是十分深刻,大部分只是在單純的模仿教師的演示。
    高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案四:
    課題:Flash動(dòng)畫制作——鏤空文字
    教學(xué)目標(biāo):通過應(yīng)用文本工具和創(chuàng)建遮罩層,當(dāng)使用遮罩層,可透過文字看到被遮罩的動(dòng)態(tài)效果。
    教學(xué)重點(diǎn):理解遮罩層的含義。
    教學(xué)難點(diǎn):理解遮罩層的含義。
    教學(xué)方法:講授法,演示法,實(shí)踐法
    教學(xué)過程:
    一、操作步驟1:
    1:打開Flash 軟件
    “開始”菜單―――“程序”―――Flash MX 2004
    2:新建文檔
    3:新建元件
    插入——新建元件。輸入名稱,行為選為“影片剪輯”。
    二、操作步驟2:
    講解元件影片剪輯與圖形的區(qū)別。
    三、操作步驟3:
    在元件影片剪輯中操作
    在圖層1第一幀處,選擇工具箱中文本工具,在編輯區(qū)輸入文字“心系奧運(yùn)放飛夢(mèng)想”
    四、操作步驟4:
    (1)新建圖層2,并將圖層2拖到圖層1的下面
    (2)在圖層2第一幀處,繪制一個(gè)矩形,矩形大小可通過工具箱中任意變形工具改變,并將其放在文字的左側(cè)
    (3)在圖層1的30幀處,插入幀,延長(zhǎng)時(shí)間軸到第30幀
    (4)在圖層2的30幀處,插入關(guān)鍵幀,并用選擇工具將文字拖到文字的右側(cè)
    (5)構(gòu)建動(dòng)畫,選中圖層2第一幀,設(shè)置動(dòng)畫中間為“形狀”
    五、操作步驟5:
    右擊圖層1的層名處,在快捷菜單中選擇“遮罩層”
    六、操作步驟6:
    回到場(chǎng)景中
    從庫中將該影片剪輯元件拖到場(chǎng)景中
    七、操作步驟7:
    通過菜單欄中“控制”——“測(cè)試影片”,觀看效果
    八、操作步驟8:
    講解遮罩層含義
    實(shí)踐:制作“鏤空文字”動(dòng)畫效果。
    九、教學(xué)反思:
    遮罩層是FLASH圖層中非常重要的圖層,由于遮罩層的效果與實(shí)際對(duì)于“遮罩”兩字的理解正好相反,所以在講解“遮罩層”概念時(shí)比較困難,通過對(duì)作品的制作來逐步理解這個(gè)概念。理解這個(gè)概念非常重要,只有理解透徹,才能舉一反三。
    高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案五:
    課題:Flash動(dòng)畫制作――引導(dǎo)層的使用
    教學(xué)目標(biāo):通過制作小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,學(xué)會(huì)正確使用引導(dǎo)層
    教學(xué)重點(diǎn):通過引導(dǎo)層引導(dǎo)小球進(jìn)行運(yùn)動(dòng)
    教學(xué)難點(diǎn):引導(dǎo)層的正確使用
    教學(xué)方法:講授法,演示法
    教學(xué)過程:
    引入:
    播放一段小球曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。
    前一次課上,我們講了遮罩層的使用,今天我們?cè)賮硌芯恳幌略鯓邮褂眠\(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,讓小球進(jìn)行曲線運(yùn)動(dòng)。
    一:制作小球元件
    1. 使用新建元件工具,新建一個(gè)圖形元件,命名為“小球 1”。
    2. 使用橢圓工具畫一小球。
    3.再插入一個(gè)圖形元件“小球 2”,制作方法與小球1相同。
    二:制作路徑元件
    1. 插入一影片剪輯元件,命名為“路徑”,為兩個(gè)小球創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑。
    2. 將小球1元件拖到“路徑”元件的圖層1第一幀的地方。
    3. 添加運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層,在引導(dǎo)層的第一幀處,使用鉛筆工具,為小球添加一條曲線運(yùn)動(dòng)路徑。并在30幀處插入一普通幀。
    4. 為小球1構(gòu)建動(dòng)畫。在30幀處插入關(guān)鍵幀,創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫。并在開始幀與結(jié)束幀處將小球的中心點(diǎn)置與路徑的兩個(gè)端點(diǎn)。
    5. 在圖層1處插入一新的圖層,將小球2拖到新圖層的第一幀處,并為小球2構(gòu)建動(dòng)畫,使其運(yùn)動(dòng)的方向與小球1相反。
    三:測(cè)試動(dòng)畫
    回到“場(chǎng)景”中,將制作完成的路徑元件拖到場(chǎng)景中,通過“控制”菜單的“測(cè)試影片”測(cè)試所做動(dòng)畫。
    四:實(shí)踐
    嘗試制作兩個(gè)小球相對(duì)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫,注意正確使用引導(dǎo)層。
    五:教學(xué)反思
    引導(dǎo)層也是FLASH中非常重要的圖層,在以前制作的動(dòng)畫中,無論是運(yùn)動(dòng)漸變還是形狀漸變,動(dòng)畫都是無規(guī)則的動(dòng)畫效果,而有了引導(dǎo)層,制作動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫就會(huì)朝著制作者設(shè)定的路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),有利于制作出符合一定效果的動(dòng)畫。
    高中信息技術(shù)《Flash動(dòng)畫制作》教案六:
    課題:Flash動(dòng)畫制作――按鈕元件的使用
    教學(xué)目標(biāo):學(xué)會(huì)在動(dòng)畫制作中正確使用按鈕元件
    教學(xué)重點(diǎn):制作按鈕元件
    教學(xué)難點(diǎn):在按鈕元件中編輯添加動(dòng)畫
    教學(xué)方法:講授法,演示法
    教學(xué)過程:
    引入:
    動(dòng)畫展示:用按鈕來控制一段動(dòng)畫的播放。
    在前面我們所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,我們可以考慮加上一個(gè)按鈕,簡(jiǎn)單的來控制一下它的播放,今天我們就來講講有關(guān)按鈕元件的制作。
    一:制作按鈕
    1.使用新建元件工具,新建一個(gè)元件,類型為“按鈕”。
    2.進(jìn)入到按鈕元件的編輯界面,對(duì)按鈕的四個(gè)狀態(tài)進(jìn)行編輯:在“彈起”狀態(tài)使用橢圓工具畫上一個(gè)圓填充色為紅色,在“指針經(jīng)過”狀態(tài)將按鈕的填充色變?yōu)榫G色,“按下”狀態(tài)時(shí)改為七彩色。
    3.將按鈕元件拖到場(chǎng)景中進(jìn)行測(cè)試,按鈕在指針經(jīng)過及按下的不同狀態(tài)呈現(xiàn)不同的顏色。
    二:使用按鈕控制動(dòng)畫播放
    1.雙擊庫中的按鈕元件圖標(biāo),回到按鈕元件的編輯界面。
    2.加一個(gè)新的圖層,在按鈕的“指針經(jīng)過”狀態(tài),插入一個(gè)關(guān)鍵幀,然后把庫中已經(jīng)做好的一個(gè)影片剪輯類型的元件拖到這一幀中。此影片剪輯類型的元件為一段簡(jiǎn)單的文字變幻的動(dòng)畫。
    三:測(cè)試動(dòng)畫
    回到場(chǎng)景中,將按鈕元件拖到場(chǎng)景中,通過測(cè)試影片,在指針經(jīng)過按鈕的時(shí)候,相應(yīng)的動(dòng)畫就會(huì)進(jìn)行播放。指針離開按鈕,動(dòng)畫就停止播放。
    四:實(shí)踐
    利用上節(jié)課所學(xué)知識(shí)先制作一個(gè)影片剪輯類型的元件,內(nèi)容為一段簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。然后新建一按鈕元件,使用按鈕來控制此段動(dòng)畫的播放。
    五:教學(xué)反思
    按鈕是FLASH動(dòng)畫中三個(gè)比較重要的元件(影片剪輯,圖象,按鈕)之一,按鈕所起的作用是交互,制作者或使用者都可以通過按鈕來控制動(dòng)畫的播放。所以本節(jié)課就是在前面所做的動(dòng)畫的基礎(chǔ)上,添加按鈕來控制播放。
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