大家好,今天小編來和大家討論一下狼人游戲屠邊局和屠城局的一些不同。
簡單點說屠城局就是狼人要殺光所有村民和所有神;屠邊局則只要殺光所有村民或者所有神。
民算一邊,神算一邊。屠邊局屠一邊。屠城局屠兩邊。
一些接觸狼人游戲兩年以上的玩家最一開始玩的都是屠城局?,F(xiàn)在得益于某些節(jié)目,整個狼人游戲的氛圍對比以前達(dá)到了一個新的高度,屠邊局也應(yīng)聲而來。其實殺人游戲也是屠邊的形式。只是狼人游戲的角色技能較多,游戲過程中會更復(fù)雜。下面我會從兩種游戲模式的優(yōu)缺點來說明。
屠邊局優(yōu)點
1, 游戲時間
屠邊局的游戲時間比較短,現(xiàn)在大部分玩的都是9-16人的配置,平均每局游戲,基本上在一個小時左右,當(dāng)然有的可能或更快。這樣在相同的時間下大家就可以多玩幾局,畢竟大部分玩家都是花錢玩的桌游。
屠城局的游戲時間比較長,18人以上的局游戲時間基本在2個小時左右,如果出現(xiàn)了平安夜,投票PK等情況,那么時間還會加長。這樣有時候就會出現(xiàn)玩家有事情導(dǎo)致DQ離場的情況,會直接影響游戲。有時候一局游戲下來感覺身心疲憊。
2, 發(fā)言時間
屠邊局一般沒有發(fā)言時間,這樣玩家可以暢所欲言,把自己想要表達(dá)的東西都說出來,不管是正面表達(dá)還是混淆視聽效率都很高。
屠城局由于人多,有的時候會限定發(fā)言時間,這樣就導(dǎo)致有一些像要表達(dá)的東西說不出來,只能加快自己的語速,但是說的太快不僅容易說錯,別的玩家有時候還記不住,有的時候竟會忘記前置位玩家的發(fā)言。沒辦法,自己帶了筆,本子,甚至是電腦來記錄大家的發(fā)言,游戲的連貫性較差。
3,游戲參與度
算上上面兩點,屠邊局因為節(jié)奏很快,所以就迫使大家必須要認(rèn)真聽發(fā)言,在所有人都努力發(fā)言的情況下劃水發(fā)言就會馬上進(jìn)入大家的視線,合理的安排戰(zhàn)術(shù),配合性較高,戰(zhàn)術(shù)多變。這點一會詳細(xì)說明。
屠城局的玩家有的時候可以劃水躺贏是一個不爭的事實,很多好人玩家確實因為記不住發(fā)言,或者是沒有認(rèn)真分析發(fā)言而被扛退,更有新人輪輪點過。降低游戲參與度。
屠城局的優(yōu)點
1, 更多身份和陣營
愛神丘比特會帶著自己的情侶和大家說再見了(丘比特是我最喜歡的狼人殺角色)。白狼,第四方陣營。吹笛者,第五方等等。這些會單獨獲勝的角色不能加入屠邊。
盜賊,野孩子,復(fù)仇者這些會變更陣型的角色大多也不會加入,會影響游戲平衡。
屠城局沒有這些限制,甚至可以開起高大上的全神局。
2, 困難度或者說成就感
雖然我本人玩屠城比較多,但是屠城局的紙面兒優(yōu)勢我還是想了很久。經(jīng)常玩屠邊的玩家應(yīng)該會感覺到,屠城局里狼人很弱,而且既然要屠城,那么要殺,要推的人也多。基本上不會像屠邊局里有時候第三天,甚至是第二個白天就能結(jié)束游戲。為了建立優(yōu)勢,狼人團(tuán)隊會在早期或多或少的站隊。選警長,綁票兒。都有可能暴露自己,一旦抓住機會即可報刀明剁。反觀屠城局很多實戰(zhàn)中兩,三天過后場面上就剩下一只狼人,好人還有八,九個。但是即便如此這名狼人依舊力挽狂瀾,成就經(jīng)典一盤。所以這應(yīng)該算是屠城局的面板優(yōu)點之一。
說完了表面,和大家談?wù)動螒騼?nèi)的不同。
1,神職和規(guī)則
眾所周知屠邊局對于神職的削弱已經(jīng)到了一個無以復(fù)加的地步,女巫不能一夜用雙藥,只有首夜能自救,被守衛(wèi)守了法官不給手勢,同守同救依然死亡(這個規(guī)則有點狠)。第一天先搶警長后宣布死人,這其實是對狼人和女巫的優(yōu)勢,但是女巫如果救人了跳出來那么后果不堪設(shè)想,游戲很有可能會輸。而狼人可以達(dá)到信息量最大化。晚上被殺沒有遺言,這點對于女巫和先知都會有一定的削弱。先不說能為好人帶來什么有效的信息量,如果連身份都沒有坐實,那就更可怕了。加入狼王,白狼王這種狼隊的“神職”。使得本來就孱弱的神隊更加雪上加霜,狼隊更加機動靈活。
2,控場和配合
屠邊局里,神職即使全部跳出來和狼隊抗衡,游戲也不一定能贏。在正常情況下好人是不能區(qū)分哪一個先知是真的,除非發(fā)言有非常明顯的邏輯漏洞,但是狼人依然可以給自己的隊友投票,從而達(dá)到控場的效果。當(dāng)然狼人也可以當(dāng)屠城去打,但是會走很多彎路,找更多的人去扛推。因為未知身份比較少,所以會選擇更加直接,快速的方法去結(jié)束游戲。這樣一來就需要所有人的配合。反觀好人方面,獵人或者女巫就算搶到了警察票,也要在夜里或者第二天白天選擇站邊,如果毒錯了打錯了人,那游戲基本上也結(jié)束了。屠城局里女巫是爸爸,獵人是叔叔,強勢拿到警長帶票,有對跳先知的也沒關(guān)系,可以用兩天驗人來分析站邊。狼人不會那么容易控場的。
3,神民和暴民
屠城局里普通村民一般不會跳神職,需要做的只是通過自己的發(fā)言讓大家覺得自己是民,然后被免驗,或者當(dāng)鏡子去和其他民PK,當(dāng)然如果能踩到2到3只狼人導(dǎo)致狼人不得不晚上對你痛下殺手,那就是完美發(fā)揮了。有的小伙伴可能會說狼人互踩,狼人互踩的目的是使自己積到最后,但是如果場上已經(jīng)確定身份的明好人數(shù)比較多,會出現(xiàn)刀不夠的情況,對于這只積狼的發(fā)言和心態(tài)要求都會很高,在某些特定情況要棄刀,還有可能為三方打工。所以一開始就狠踩隊友不是很明智,除非隊友已經(jīng)暴露了。屠邊局里面民的存在感大增,跳神是家常便飯,因為,要!擋!刀!其實這是一項比較高端的技巧,因為如果把身份認(rèn)出來,在那個神職眼里你就是狼,有可能會替狼人干活。不認(rèn)出來身份吧,有可能會被狼攻擊,被推。當(dāng)然這取決于自己的發(fā)言和退民的時機。畢竟民跳神的事情狼也能干,不把自己聊清楚就盲目擋刀的結(jié)果,就是神民大戰(zhàn),狼隊坐收漁翁之利。
有很多玩屠邊小伙伴覺得屠城局里面狼隊很弱,狼人勝率低。其實不然,屠城局里面狼隊不需要裸打,只需要一個起跳先知的玩家即可,因為帶隊的一般是女巫或者獵人。如果站邊站錯好人獲勝的難度很小,另外三方的存在也是很重要的一點。以15人局的配置為例,雙好人情侶的幾率為40%,雙狼情侶的幾率為10%,人狼情侶的幾率高達(dá)60%,其中還有20%以上是神狼情侶。也就是說好人的優(yōu)勢其實沒有想想中的那么大。但是對于這位先知玩家的發(fā)言要求會比較高,而其他狼隊友的發(fā)言也不能太差,更不能自爆,不然會拖累“先知”。
很多玩家可能剛接觸這個游戲時玩的是其中一種模式,玩的時間久了,可能對其他模式會有一點抵觸,其實不管哪種模式,都有它的魅力所在。不然就沒有玩家去玩了。有的時候我們在質(zhì)疑職業(yè)和規(guī)則的同時,往往忽略掉了其實最重要的是玩家本身。意識和戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)才是最需要提升的。最早的時候,不管多少人玩都只有5狼,沒有狼王,白狼之類的,神職一帶就帶7,8個。結(jié)果狼人也是經(jīng)常贏,這就很說明問題。今天聊的這些是希望能幫助大家更快速的理解游戲。更好的體驗游戲帶給我們的樂趣。