幼兒園大班教案游戲(三篇)

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    作為一名默默奉獻的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面是小編為大家?guī)淼膬?yōu)秀教案范文,希望大家可以喜歡。
    幼兒園大班教案游戲篇一
    作為一位優(yōu)秀的人民教師,時常需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學能力。教案應該怎么寫呢?以下是小編為大家收集的大班游戲教案:長凳游戲_大班體育教案,希望對大家有所幫助。
    1、利用長凳游戲發(fā)展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力,讓幼兒嘗試和探索從高處往下跳的技能,提高靈敏性、協(xié)調性。
    2、培養(yǎng)幼兒勇敢、果斷、互相幫助、臨危不懼的良好品質和自我選擇、主動參與鍛煉并在活動中積極動腦的意識與能力。
    木制長凳8條、海棉墊2、塊、塑料弧形積木8個、錄音機、磁帶。
    1、幼兒進場,四散站立;在音樂伴奏下師生一起做熱身操。
    2、教師把活動器材-長凳介紹給幼兒:“長凳是用來坐的,可今天我們要用長凳做各種有趣的活動。”激發(fā)幼兒活動的興趣。
    3、鼓勵幼兒自由探索長凳的.各種玩法,并及時請幼兒示范自己的玩法。
    4、帶領幼兒進行各種鉆爬游戲。
    ①爬過“地道”--長凳橫向間隔2米左右擺成一排,從長凳下爬過。
    ②鉆過雙層“地道”--將長凳兩個兩個疊起來,從凳子間隙中爬過。
    ③爬過“暗道”--將長凳并攏,從長凳下爬過后站到凳子上。
    ④開“火車”--將長凳橫向間隔0.5米左右擺成一排,請幼兒肩搭肩從長凳上迂回走過。
    5、過“橋”游戲讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過“橋”。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的“彎曲橋”上走回來。
    6、將兩個長凳疊在一起,讓幼兒走過橋,從橋上跳下。然后從塑料弧形積木拼成的“彎曲橋”上走回來。
    7、教師將幼兒集中起來,示范從橋上往下跳的正確姿勢,講解方法和要領:屈膝擺臂向上跳,前腳掌著地,屈膝緩沖,身體下蹲。然后幼兒繼續(xù)練習。
    8、將三個長凳疊起來并鋪好海棉墊,讓幼兒自己爬上凳子走過“橋”并從“橋”上跳到墊子上。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的“起伏橋”上走回來。
    9、視幼兒情況逐漸增加“橋”的高度,鼓勵幼兒嘗試從橋上走過并跳下。
    ①保持場地中有不同高度的“橋”,讓幼兒自己選擇。
    ②教師加強保護,尤其要注意過最高的“橋”幼兒的安全。(可讓配班教師協(xié)助保護。)
    ③引導幼兒幫助爬不上凳子的同伴。
    ④對能力特別強的幼兒,教師可在其過“橋”時把手伸在橋當中設置障礙,讓他跨過。
    10、對幼兒的表現作積極的評價,表揚幼兒的勇敢精神和互相幫助的良好品質。
    11、幼兒四散站立,在音樂伴奏下跟老師做放松操。
    12、幼兒離場。
    幼兒園大班教案游戲篇二
    音樂活動方面:,
    大班上學期我們倆位老師在音樂活動中放設了不少樂器和舞蹈工具,但是男女差異表現的還是比較明顯,女孩都喜歡來跳舞,節(jié)奏練習,男孩即便來了,但是不夠持久。如:唐曉明、徐宇杰等等,有的女孩對音樂有一定的表現力。大多幼兒都表現的興趣不夠持久。
    結構活動方面:
    幼兒特別喜歡搭積木,特別是一些調皮的男小朋友,在選擇區(qū)域活動時,積木區(qū)幾乎是他們的首選。他們的想象力很強,甚至有的搭建東西有一定的難度,但是他們合作幾乎很少。有的搭出的作品也顯得比較單調。
    語言活動方面:
    我班班內大多幼兒表達能力提高了不少,但是不是很強,回答問題還缺乏邏輯性、連貫性,同伴之間能較好的交談,卻不愿在集體面前加以表現,顯的不夠大膽,聲音也不夠響亮,上課能講普遍話,但是平時不能堅持說普遍話。如:唐濤、唐曉明等。
    美術活動方面:
    能保質保量的完成作品,而有的幼兒卻始終表現的不如人意,如:唐濤、顧越洋等。
    數學活動方面:
    我班大部分幼兒對數概念掌握的很好,但個別幼兒在具體的操作過程中還是存在著一定的問題。特別是一些幼兒顯得尤其不夠,如:朱銘晗、唐艷華、唐曉明、唐濤、顧越洋等等。
    科學活動方面:
    幼兒喜歡到科學區(qū)去玩,對于小動物尤其感興趣,他們的觀察力提高了不少,但目的性不強。對于各種玩具也僅限于玩,對其內部的性質基本不了解。
    角游活動方面:
    創(chuàng)造性游戲是幼兒最感興趣的`游戲,各方面的能力提高了不少,但對于游戲中出現的矛盾沖突還不能較好的解決,也不能較好的使用替代物,游戲發(fā)展受到一定的阻礙。各方面的能力、習慣有待于提高。
    音樂區(qū)目標:
    1、提高幼兒對音樂的興趣,特別是男孩,吸引他們來活動。
    2、提供音帶、樂器、節(jié)奏譜等,發(fā)展幼兒的節(jié)奏感。
    3、提供各種材料,如:飄帶、花等,讓幼兒自由舞蹈,提高幼兒對音樂的感受力、表現力。
    4、發(fā)展幼兒的動作,提高幼兒動作的協(xié)調性。
    建構區(qū)目標:
    1、發(fā)展幼兒的感知覺,增強幼兒手指肌肉的發(fā)展。
    2、引導幼兒在游戲中懂得合作,提高幼兒發(fā)現問題、解決問題的能力。
    3、發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,鼓勵他們大膽建筑。
    語言區(qū)目標:
    1、創(chuàng)設一個優(yōu)美和諧的環(huán)境,充分調動幼兒的積極性,引導幼兒多聽、多看、多說,發(fā)展幼兒的語言表達能力。
    2、提供各種圖片,調動幼兒的積極性,引導幼兒自編故事,發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力,以及語言表達能力。
    3、提供各種道具,引導幼兒學習表演故事,提高他們表演能力。
    4、配合日?;顒樱糜螒蛱岣哂變旱姆e極性,開展好識字教學工作。
    美術區(qū)目標:
    1、提供各種成品、半成品讓幼兒操作,發(fā)展幼兒的畫、剪、貼、折等的基本技能。
    2、教育幼兒在活動中養(yǎng)成良好的操作衛(wèi)生習慣。
    3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力。
    數學區(qū)目標:
    1、提供各種材料,讓幼兒在操作、玩耍中獲得一些知識,發(fā)展幼兒的智力,提高動腦、動手的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒良好的觀察習慣,引導幼兒多看、多思、多想。
    3、幫助幼兒復習鞏固數學知識
    游戲區(qū)目標:
    1、理解角色的職責,按角色規(guī)定、要求進行或動。
    2、幫助幼兒構思游戲情節(jié),發(fā)展情節(jié)。
    3、教育幼兒能安靜游戲,并懂得愛護材料。
    4、幫助幼兒選擇各種替代材料,要求幼兒在游戲中能正確使用材料。
    5、提高幼兒發(fā)現問題、解決問題的能力,并能推動游戲的發(fā)展。
    6、培養(yǎng)幼兒活動興趣,做事有始有終的工作態(tài)度。
    7、在游戲中提高幼兒的語言表達能力。
    1、教師通過設計、提供可供幼兒操作的區(qū)域,可發(fā)動幼兒與教師共同收集各種材料,制作各種成品、半成品,以便順利的開展各種游戲。
    2、在區(qū)域活動中設置物品,具有全面性、層次性的特點,可供不同幼兒操作。
    3、每周為幼兒新增活動內容及材料,提高幼兒活動興趣。
    4、提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
    5、教師認真有重點的輔導幼兒活動。
    (1)教育引導幼兒有目的的選擇區(qū)域,學習輪流著每天玩不同的區(qū)域。
    (2)教師每天都有兩項活動作為重點輔導。
    (3)加強個別輔導。鼓勵幼兒大膽進行活動,能充分調動每一位幼兒的活動積極性。
    (4)充分發(fā)揮區(qū)域活動的特別功能,使個別能力差的幼兒在原有水平上得到不同的提高。。
    (5)抓好活動后的評價及整理工作,以便更好的搞好區(qū)域活動。
    (7)教師密切注意幼兒在游戲中的情況,記好游戲記錄。
    6、重視每周一次的角色游戲,在原有基礎上新增“醫(yī)院”、“水果店”、等游戲,認真輔導,充分發(fā)揮角游的教育功能。。
    7、教師繼續(xù)學習有關創(chuàng)造性游戲類的文章,充分認識游戲的作用,把教育滲透在游戲之中,寓教于游。
    8、保證幼兒每天都有游戲時間。
    9、在游戲過程中,充分發(fā)揮幼兒的主觀能動性,提高幼兒的創(chuàng)造能力。
    幼兒園大班教案游戲篇三
    作為一名教師,時常需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統(tǒng)的知識。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的大班游戲教案:識字游戲大全教案,希望對大家有所幫助。
    1.復習有關漢字;
    2.鍛煉幼兒的彈跳力。
    將要復習的漢字字卡若干。
    將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
    1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
    2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
    3、點兵點將目的:復習已經學過的字詞。
    準備:字卡、小筐。
    玩法:兩名幼兒將一小筐字卡反扣在桌上,并一字排開(根據字卡數也可并列幾行)。用猜拳的方法分出勝負,勝者先開始游戲。。邊說兒歌"點兵點將,誰是我的好老將"邊用右手食指從左向右點數字卡,點一個字讀一個字音,當說到"將"時立即將右手食指所指的字拿起來認讀,認對了,字卡放到自己跟前,認錯了,繼續(xù)反扣在原處,有第二名幼兒開始游戲,一人一次輪換進行。如數完字卡,兒歌未說完,繼續(xù)返回從左向右點數。
    4、飛行試驗目的:復習所學過的字卡準備:字卡玩法:教師將字卡貼在黑板的四周,其中每一張字卡都代表飛機飛行試驗基地,開始,總指揮宣布飛行試驗開始,隨即飛機到達第一實驗廠,如幼兒說出字卡飛機就繼續(xù)進行飛行實驗,如說錯了飛機則停止進行修理直至學會這個字后方才繼續(xù)飛行,最后到達目的后一起歡呼跳躍。
    5、翻翻棋目的:
    1.復習有關漢字;
    2.提高孩子的記憶力及綜合分析能力。
    準備:
    1.棋盤一張。
    2.25張用硬紙片做的棋子(稍小于棋盤格子),分別寫有漢字。其中水果類5張,如:梨、蘋果、桃、杏、西瓜;干果類5張,如栗子、核桃、棗、花生、榛子;蔬菜類5張,如白菜、土豆、茄子、辣椒、黃瓜;農作物5張,如玉米、小麥、高梁、水稻、大豆。另外5張不寫字。
    玩法:
    1.將棋子字朝下,打亂擺放在棋盤的粗格子里,4位幼兒分別站在棋盤的.一方,每人認一類棋子。(如甲找水果、乙找干果、丙找蔬菜、丁找農作物)。
    2.幼兒輪流翻棋子,翻時不能讓其他幼兒看見棋子上的字,翻到自己要找的棋子后,就把字翻過來,正面朝上放在自己一側的格子里;如翻不到自己要找的棋子,仍放回原處,記住下次不去翻它。反復輪流翻棋,誰最先找夠自己5枚棋子,誰為勝。
    提示:
    1.為提高游戲難度,可將5枚空棋子寫上不屬于上述四類的其它漢字擺在棋盤中。
    2.根據游戲需要,也可在棋子上寫其它類物品的名稱,如家禽類、植物類、文具類、樂器類等。
    5、找朋友玩法:幼兒手執(zhí)一張字卡,跳“找朋友”,找到能和自己手上的字組成詞語的,站在一起,大聲念,我們是“***”即詞語。
    6、登山玩法:教師在黑板上畫一座山,山頂上畫了一面紅旗,然后把學生分為兩組參加游戲,一組取名“神奇寶貝隊”,一組取名“數碼寶貝隊”(隊名是學生們自己取的),每組學生輪流認一個字,每認對一個字,一方就向山頂前進一步,看哪一隊先登上山頂,拿到紅旗。
    8、海底探寶目的:復習學過的字,培養(yǎng)幼兒的識字興趣準備:字卡、椅子、小獎品玩法:教師先將字卡四散擺放在室內。幼兒站在小椅子上,集體念兒歌:"我是小小潛水員,練跳水,真勇敢;不怕風浪大,不怕海水寒;跳進大海里,來把珍珠撿。"然后,幼兒跳下來,撿起"珍珠"(字卡),大聲念出珍珠寶寶的名字。如念對,得一小獎品。
    注意事項:游戲要分組進行,每組幼兒不超過8人。
    游戲規(guī)則:必須念完兒歌,才能往下跳。
    新課程的理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發(fā)展?;顒又校揖o緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發(fā)言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。