2016奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目會(huì)增加電競(jìng)嗎

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    【2016奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目會(huì)增加電競(jìng)嗎】
    電競(jìng)比賽隨著越來(lái)越多的政府與企業(yè)機(jī)構(gòu)的加入,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將加速擺脫蠻荒無(wú)序的初級(jí)階段,向著高度發(fā)達(dá)的成熟階段發(fā)展。
    據(jù)國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟的專家判斷,21世紀(jì)中期,電子競(jìng)技將成為體育賽事的主流項(xiàng)目,占據(jù)奧運(yùn)會(huì)50%的項(xiàng)目賽事份額。目前,中國(guó)電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到500億,傳統(tǒng)體育的市場(chǎng)更達(dá)到了萬(wàn)億規(guī)模,而二者的融合形成的“泛體育”產(chǎn)業(yè)將產(chǎn)生更為廣闊的前景,展現(xiàn)出前所未有的巨大能量。
    去年8月底,外媒有報(bào)道稱英雄聯(lián)盟與星際爭(zhēng)霸2有望成2020年奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目。玩家研究所的CEO丹尼爾·格斯拉克向奧組委發(fā)出了一封請(qǐng)?jiān)笗箅娮痈?jìng)技正式成為2020年夏季奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
    也許不用等到2020年奧運(yùn)就能看到了?GameSpot的 LiveOn3 電競(jìng)新聞欄目主持 Slasher 在其推特上公布了一條消息,稱“他們”正在考慮2016里約奧運(yùn)會(huì)中加入《星際爭(zhēng)霸2》和《英雄聯(lián)盟》兩個(gè)項(xiàng)目。
    3月30日,阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,并宣布創(chuàng)建電競(jìng)賽事WESG和電競(jìng)開放平臺(tái),并參照奧運(yùn)標(biāo)準(zhǔn)制訂的電競(jìng)賽事規(guī)范體系。3月初,WCA也提出了“電競(jìng)奧運(yùn)”的口號(hào),并聯(lián)手國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)打造專業(yè)電競(jìng)教育體系,讓2016年電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入新高潮。
    3月10日,WCA2016正式提出“電競(jìng)奧運(yùn)”的口號(hào),并宣布與國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟(IeSF)聯(lián)手打造專業(yè)電競(jìng)教育體系,面向全行業(yè)打造包括裁判、解說(shuō)、節(jié)目制作、教練、戰(zhàn)隊(duì)及賽事管理等職務(wù)人才,全面提升中國(guó)乃至全球的電競(jìng)行業(yè)的專業(yè)化程度;此外,WCA與國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟還將共同推動(dòng)電競(jìng)申請(qǐng)奧運(yùn)表演賽,為電競(jìng)真正的“奧運(yùn)化”做準(zhǔn)備。而此次借WESG發(fā)布會(huì),阿里體育也表示將參照奧運(yùn)項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn),制訂一套規(guī)范的管理體系,如電競(jìng)選手的年齡與國(guó)籍認(rèn)定、反興奮劑條例、道德禮儀準(zhǔn)則、處罰申訴條例等。此外,阿里還將建立全新的電競(jìng)生態(tài),如建設(shè)線上交易、賽事執(zhí)行供應(yīng)鏈服務(wù)、線上數(shù)字營(yíng)銷、實(shí)名認(rèn)證等體系,加強(qiáng)電競(jìng)與周邊產(chǎn)業(yè)如金融,保險(xiǎn),教育培訓(xùn)等的聯(lián)動(dòng),并在俱樂(lè)部管理,信息公開,商務(wù)權(quán)益等方面進(jìn)行重點(diǎn)開發(fā)。
    這些都是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新成果,越來(lái)越多的玩家的進(jìn)入,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)更加熱鬧,也因此更加繁榮與健康。事實(shí)上,此前中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展曲折不斷。早在2000年前后,電子競(jìng)技就已經(jīng)在國(guó)內(nèi)發(fā)展成為一項(xiàng)廣泛的競(jìng)技活動(dòng),并在2003年被國(guó)家體育總局定義為第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),但主流社會(huì)的偏見(jiàn)給電競(jìng)的發(fā)展帶來(lái)了巨大壓力。2004年,一紙“游戲節(jié)目播出禁令”正式推出,包括電競(jìng)在內(nèi)的所有游戲節(jié)目從此在主流媒體絕跡。
    而在2016年,這種狀況將在很大程度得到改善,政府政策的監(jiān)管進(jìn)一步加強(qiáng),國(guó)家體育總局多次強(qiáng)調(diào)將建立完善的理論體系,按照體育項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)電競(jìng)進(jìn)行管理規(guī)范,文化部也牽頭下成立電子游戲競(jìng)技行業(yè)分會(huì),促使使得電競(jìng)行業(yè)在全國(guó)架構(gòu)下整合資源,探討行業(yè)規(guī)范,摸索行業(yè)發(fā)展新模式。在此背景之下,WCA、WESG等各大電競(jìng)賽事將成為電競(jìng)專業(yè)化與規(guī)范化的主戰(zhàn)場(chǎng),推動(dòng)行業(yè)健康持續(xù)發(fā)展,為實(shí)現(xiàn)電競(jìng)真正的“奧運(yùn)化”做準(zhǔn)備。
    而近日,中國(guó)奧委會(huì)官方網(wǎng)站官方微博在騰訊微博上也對(duì)此信息進(jìn)行了傳播,表現(xiàn)出了極大的關(guān)注度。官方微博稱,“電子競(jìng)技近今年在拉美國(guó)家得到了極大的扶持和發(fā)展。如果真能進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的話,必會(huì)帶動(dòng)其在全球的發(fā)展。”雖然沒(méi)有給出肯定的消息,但是其傳達(dá)的信息也讓電競(jìng)?cè)g欣不已。
    電子競(jìng)技近年在拉丁美洲國(guó)家得到了極大的扶持和發(fā)展。如果奧組委真的在考慮將電子競(jìng)技作為奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的話,那么以后全球電子競(jìng)技業(yè)必將會(huì)是一片欣欣向榮的景象。
    無(wú)論是之前福布斯所說(shuō)的 2020 也好,亦或是 Slasher 這次劇透的 2016 也好,我們都在期待這個(gè)夢(mèng)想成真的那一天。而且還會(huì)有不少的人為之而努力!
    閱讀延伸:
    【大賽介紹】
    世界電子競(jìng)技大賽( World Cyber Games,WCG),創(chuàng)立于2000年結(jié)束于2013年,是一個(gè)全球性的電子競(jìng)技賽事(或"電腦游戲文化節(jié)"),被稱為"電子競(jìng)技奧運(yùn)會(huì)",該項(xiàng)賽事由韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。大賽一直以 "beyond the game" 為口號(hào),以推動(dòng)電子競(jìng)技的全球發(fā)展為目標(biāo),旨在促進(jìn)人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的溝通、互動(dòng)和交流,促進(jìn)人類生活的和諧與愉快。2014年2月5日,現(xiàn)任WCG首席執(zhí)行官李秀垠通過(guò)官方郵件對(duì)外宣布WCG組委會(huì)將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續(xù)13年的WCG至此畫上了句號(hào)。
    【大賽簡(jiǎn)介】
    這場(chǎng)風(fēng)起云涌的電子奧運(yùn)會(huì)已經(jīng)連續(xù)舉辦了九屆,自 2001年首屆World Cyber Games開賽之時(shí),WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競(jìng)技奧運(yùn)盛會(huì),是一個(gè)以?shī)W林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)形式籌辦的電子運(yùn)動(dòng)會(huì),承擔(dān)著溝通全球頂尖電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)選手,進(jìn)行國(guó)際間交流的責(zé)任,成為新體育形式的開創(chuàng)者。經(jīng)過(guò)幾屆WCG大賽的成功舉辦,三星電子杯WCG世界電子競(jìng)技大賽已經(jīng)在中國(guó)得到眾多肯定與支持。
    第二屆WCG在中國(guó)吸引了4200多名選手參加了全國(guó)的地區(qū)選拔賽,官方網(wǎng)站在短短的時(shí)間內(nèi)訪問(wèn)量就超過(guò)了1000萬(wàn)人次。
    第九屆WCG于2009年11月11日至15日在中國(guó)成都隆重舉行。65個(gè)國(guó)家和地區(qū)的600多名選手參與其中,而觀看比賽的觀眾更是超過(guò)了歷屆的規(guī)模,受到了WCG官方的稱贊。
    【比賽項(xiàng)目】
    正式比賽項(xiàng)目注:正式比賽項(xiàng)目是得到WCG電競(jìng)平臺(tái)官方承認(rèn)的項(xiàng)目,屬于WCG賽事組委會(huì)主辦。
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