如果電競成為奧運會的比賽項目?

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    據國外媒體報道,電子競技在不久的將來很有可能要登陸奧運會的大舞臺。國際電子競技聯(lián)盟今年2月向國際奧委會提出申請奧運項目所需信息的要求,在提交了幾次資料之后,目前全球的電競迷們正在靜候佳音,等待電競登陸奧運會。不過那也是里約奧運會之后的事了,我們最快能在奧運會上看游戲,也得是4年之后的日本東京奧運會。
    其實,電子游戲作早就是正式的體育運動了。2003年國家體育總局批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,2008年,國家體育總局將電子競技再次定義為中國的第78號體育運動項目。
    近年來電競也是快速發(fā)展,目前中國電競用戶群體達到1.24億人,產值超過千億。不僅如此,電競的發(fā)達還帶動了相關產業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。直播平臺紛紛出現(xiàn)融資,增速明顯,退役的選手在結束了職業(yè)生涯之后不但能從事解說行業(yè),還能像其他的主播那樣登錄直播平臺,煥發(fā)職業(yè)第二春。比如接下來這位:
    Sky在4月24號拿到了A輪融資,由普思資本和漢鐸投資領投,恒星創(chuàng)投、璞聚投資跟投。去年7月份,曾經的中國電競第一人李曉峰創(chuàng)立了自己的電競外設品牌“鈦度”。人皇曾連續(xù)拿下兩屆WCG(電子競技世界總決賽)魔獸項目冠軍,當過奧運會火炬手,還上過時尚雜志《智族GQ》,現(xiàn)在繼續(xù)潛心于電競事業(yè)可謂是中國電競人的榜樣。在此次A輪中領投的普思資本是由王思聰創(chuàng)立的,Sky總共獲得了5000萬人民幣的Pre-A。
    電競入奧的可能性?
    對中國電競人來說,電競項目能入選奧運是最好不過的。國外對電競也相當重視,國際電子競技聯(lián)盟代表了世界電競人向奧委會申請加入奧運會。整個申請流程下來是非常漫長的,其中涉及到奧委會對全球電競產業(yè)的分析,以及研究電競項目的可行性。因為不僅是電競,還有其他的運動項目也是同樣沒有進入奧運會,比如圍棋,臺球,保齡球,高爾夫,方程式賽車等等。這些體育運動項目同樣有著超高的人氣和魅力,即使沒有奧運會的光環(huán),這些運動也有屬于自己的大賽事,而電競卻沒有。
    申奧的目的是希望讓電競得到更多人的認可和了解,因為奧運會是一個全世界人民共同矚目的舞臺,能夠在幾十億人的關注下打游戲對推廣電競市場有巨大意義。
    然而事實卻是這樣的,電競申奧這種話題,每隔幾個月都會被人拿出來鞭尸。自WCG落寞以后,已經很少能有全球性的大規(guī)模多項目電競專業(yè)賽事了。在沒有完整的比賽項目和經驗之上,企圖一步登上奧運大舞臺還是很有難度。因為還有很多申請多年都沒能如愿的“前輩”還在和電競一樣,努力擠進奧運會。奧運會在選擇項目時,會考慮到強身健體的需求,和體育競技的精神。很顯然,這些對于現(xiàn)在的電競來說都稍微匱乏,因為行業(yè)都沒有形成規(guī)范制度?,F(xiàn)在的電子競技只能依靠僅僅數款游戲苦苦支撐,像英雄聯(lián)盟和Dota的這樣的游戲,如果以后不火了,沒人玩了怎么辦?我們還拿啥去競技。
    電競申奧難在哪里?
    一、太商業(yè)化。支撐整個電競或者說游戲產業(yè)走下去的動力只能是經濟,辦比賽需要錢,戰(zhàn)隊也需要錢,沒有錢賽事無法運轉,公會沒法生存,選手更沒法吃飯。那錢又從哪來?
    門票,一年下來的大型賽事寥寥無幾,比起去現(xiàn)場看游戲,觀眾肯定會在家里看直播,所以門票的收入只是很小一部分。
    贊助,靠廣告商養(yǎng)。2006年以前三星一直都是WCG的主辦方,WCG的興起是因為三星的世界性擴張,有了三星舍命砸錢的前提下,由廣告主導的賽事才逐漸崛起。2013年之后WCG因為贊助問題已經停辦了,然而從此之后廣告商的賽事已經找不到出路了,大多數廠商只能辦點小小的賽事,給自己打廣告。對電競行業(yè)起不到半點推動作用。
    獎金,由戰(zhàn)隊從中分取獎金池,而國際頂尖賽事都有多少錢?去年英雄聯(lián)盟全年度S5世界總決賽的總獎池215萬美金。Dota國際邀請賽Ti5的獎金是1804萬美金。如此懸殊的對比,讓不同游戲的職業(yè)選手失去可比性,職業(yè)比賽不會成為選手獲利的唯一途徑。
    沒有資金運轉的游戲市場根本做不動,所以我們只能在電競賽場上看到寥寥數款游戲。其他的游戲呢?有的沒有人氣,有的則是因為不具備競技條件。那為什么不去制作一款專門為競技而生的游戲呢?投資人沒興趣→廠商沒錢做→市場沒反應→玩家不買賬,在這個死循環(huán)內無法出現(xiàn)精品游戲。
    國外數據分析中心Superdata發(fā)布的2015全球游戲數據統(tǒng)計中,PC端游戲最賺錢的游戲是英雄聯(lián)盟。2015年英雄聯(lián)盟盈利107億、穿越火線73億、DNF69億。如果沒有LOL,你難道會在奧運會上看別人打CF和DNF?(騰訊在20013的時候收購了英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭公司的全部剩余股份,世界PC游戲收入前三款全被企鵝囊括懷中,要是電競入奧第一個笑暈過去的就是企鵝)
    二、游戲內容苦于支撐運動精神。奧運會的宗旨是“更高更快更強”,當初1896年在希臘重啟奧運會的時候是為了讓人類忘記戰(zhàn)爭重拾和平希望。100多年過去了,奧運會一直給人們傳遞健康積極團結友好的理念。但是游戲呢?暴利色情的涵蓋了大部分一線作品。兒童不宜,“不可描述(昨天學到的新詞)”已經成為當代游戲的宗旨,游戲的表現(xiàn)形式逐漸魔幻化,寫實化。能拿來比賽的游戲屈指可數,比如現(xiàn)在MOBA(多人在線競技游戲)就能達標,而其他的不行。在沒有競技游戲的前提下,沒有能拿出手登臺比賽的項目。名曰“電競入奧”但實則卻是“MOBA入奧”。
    三、奧運項目大多都是肢體上的力量碰撞,和技巧比拼。雖然我不否認電競也很有觀賞性,但是奧運會的體育運動項目要求和電子游戲是背道而馳的。奧運會希望出現(xiàn)令人嘆為觀止的力量對決,精彩的身體對抗,所以你知道為什么高爾夫,圍棋,賽車這些優(yōu)秀的運動都沒能入奧嗎?電競也會因為同樣的理由被反駁。
    與其去爭一個奧運會的噱頭,還不如認真的籌辦一場世界級,涵蓋廣,有影響力的大型電子游戲綜合競技賽事。這種比賽實際上更能推動產業(yè)發(fā)展,因為到目前為止,都沒有出現(xiàn)這樣的賽事。
    既然如此,那又是什么造成了如今電競火熱的現(xiàn)象呢?
    跟風投資,在看到了電競崛起的勢頭之后引起了大范圍的跟風投資。國內的直播平臺,像斗魚TV,虎牙,龍珠直播這種平臺已經陷入了無比恐怖的燒錢地獄。創(chuàng)業(yè)者制造的火熱假象讓投資商自甘掏錢砸進來,動輒千萬的主播簽約費,上億的寬帶費,更有可能讓電競行業(yè)受到挫傷。因為大多數職業(yè)選手,在直播平臺巨大的福利面前無法專心比賽,提前退役的職業(yè)選手一大片,潦草結束了職業(yè)生涯之后,一定會轉戰(zhàn)直播。但是,這種現(xiàn)狀會讓風險投資者更加興奮,有了前職業(yè)選手的加盟,項目會增加曝光度。
    產業(yè)發(fā)展,實際上來說任何新聞事件和客觀分析都不代表電競產業(yè)的發(fā)達。網上關于電競行業(yè)的丑聞,和黑幕一搜一大堆。而是說游戲產業(yè)的發(fā)達,促進了電競發(fā)展。有了科技的進步才會有性能強勁的芯片,才會有畫質和內容更加優(yōu)秀的單機游戲。從而才會讓網絡游戲從中學習改進,研發(fā)新的產品。然后就引發(fā)了市場反響,客戶會給游戲買單,給游戲掏錢,花錢買電腦買周邊,花錢給游戲主播買小禮物。最后的最后,才能輪到電競,它是收益最小的一環(huán),也是廠商最后考慮著手的一環(huán)。
    就算如此,如果電競入奧成功了,會出現(xiàn)怎樣的情況?
    游戲得到正視。假如電子競技真的入選奧運會,最開心的不是廠商,而是幾十年來那些辛苦為游戲事業(yè)付出的從業(yè)者,他們終于因為自己的作品而引以為豪。你知道電子游戲自上個世紀發(fā)明來,都沒有像樣的國際大獎嗎?游戲人嘔心瀝血的結晶,難登藝術高雅大堂連所謂的第九藝術也只是自詡頭銜而已。直到2014年才有了The Game Awards年度游戲頒獎。
    奧運會如果包容游戲,將是60多年電子游戲歷史上的里程碑事件。沒有什么能比征服全世界觀眾更讓人信服。選手有了比賽動力,為國爭光。群眾正視電子游戲,玩家也不再是許多年前那些會受到大眾歧視和排擠的邊緣群體。
    整個產業(yè)都將受益。每次講電競,就不能只說一個群體,因為它們是個龐大的家族。這里有游戲開發(fā)商,發(fā)行商,硬件制作廠,直播產業(yè),游戲戰(zhàn)隊,電競產業(yè),解說,職業(yè)選手,玩家。一旦電子競技入奧,整個產業(yè)都會隨即高潮,互相影響。
    首先,職業(yè)玩家有了更高的榮耀感,不是單純?yōu)殄X打比賽。玩家就會更想看比賽,更想鉆研專業(yè)技術,或者說進而成為職業(yè)選手或者簽約直播平臺。成為專業(yè)人士就說明著行業(yè)能吸引人才,而直播和比賽就意味著需要更高級硬件設備,賣硬件的又賺了一筆,開發(fā)游戲的從業(yè)者的腰包估計早就撐爆了。
    有了市場,也就吸引了投資商的眼光。周邊創(chuàng)業(yè)項目火爆開展,比如外設,VR,培訓教練,游戲播客,甚至是給職業(yè)選手做飯的廚房大媽都有可能成為投資人眼里的新寵,已經淪為夕陽產業(yè)的網吧也會因此重獲新生。目前去死磕直播網站去燒錢,不是這個行業(yè)里最明智的選擇。如是想想,貌似大家對游戲創(chuàng)投領域一直以來都保持著高度熱情。(所以,請緊盯游戲概念股)
    舉國運動體制下的運動員發(fā)展猜想。我們的運動員是由國家直接管理培訓的,職業(yè)體育市場化是國外的制度,不過在電競這塊全球都是一樣的自由市場化。一旦成為奧運項目,會不會由國家接管呢?全民電競可以產生優(yōu)秀的選手,如果要承包電競,以后還會建立游戲培訓基地,大學開設游戲講課課程,把電競成績作為學分劃入教育體制內。電競直接上升到國家高度,家長也會從小教育孩子們:“乖,快去打游戲。”
    如此看來,中央5套勢必要多個直播節(jié)目了。