如果電競成為奧運(yùn)會的比賽項(xiàng)目?

字號:


    據(jù)國外媒體報(bào)道,電子競技在不久的將來很有可能要登陸奧運(yùn)會的大舞臺。國際電子競技聯(lián)盟今年2月向國際奧委會提出申請奧運(yùn)項(xiàng)目所需信息的要求,在提交了幾次資料之后,目前全球的電競迷們正在靜候佳音,等待電競登陸奧運(yùn)會。不過那也是里約奧運(yùn)會之后的事了,我們最快能在奧運(yùn)會上看游戲,也得是4年之后的日本東京奧運(yùn)會。
    其實(shí),電子游戲作早就是正式的體育運(yùn)動了。2003年國家體育總局批準(zhǔn)電子競技為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,2008年,國家體育總局將電子競技再次定義為中國的第78號體育運(yùn)動項(xiàng)目。
    近年來電競也是快速發(fā)展,目前中國電競用戶群體達(dá)到1.24億人,產(chǎn)值超過千億。不僅如此,電競的發(fā)達(dá)還帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的繁榮發(fā)展。直播平臺紛紛出現(xiàn)融資,增速明顯,退役的選手在結(jié)束了職業(yè)生涯之后不但能從事解說行業(yè),還能像其他的主播那樣登錄直播平臺,煥發(fā)職業(yè)第二春。比如接下來這位:
    Sky在4月24號拿到了A輪融資,由普思資本和漢鐸投資領(lǐng)投,恒星創(chuàng)投、璞聚投資跟投。去年7月份,曾經(jīng)的中國電競第一人李曉峰創(chuàng)立了自己的電競外設(shè)品牌“鈦度”。人皇曾連續(xù)拿下兩屆WCG(電子競技世界總決賽)魔獸項(xiàng)目冠軍,當(dāng)過奧運(yùn)會火炬手,還上過時(shí)尚雜志《智族GQ》,現(xiàn)在繼續(xù)潛心于電競事業(yè)可謂是中國電競?cè)说陌駱印T诖舜蜛輪中領(lǐng)投的普思資本是由王思聰創(chuàng)立的,Sky總共獲得了5000萬人民幣的Pre-A。
    電競?cè)電W的可能性?
    對中國電競?cè)藖碚f,電競項(xiàng)目能入選奧運(yùn)是最好不過的。國外對電競也相當(dāng)重視,國際電子競技聯(lián)盟代表了世界電競?cè)讼驃W委會申請加入奧運(yùn)會。整個(gè)申請流程下來是非常漫長的,其中涉及到奧委會對全球電競產(chǎn)業(yè)的分析,以及研究電競項(xiàng)目的可行性。因?yàn)椴粌H是電競,還有其他的運(yùn)動項(xiàng)目也是同樣沒有進(jìn)入奧運(yùn)會,比如圍棋,臺球,保齡球,高爾夫,方程式賽車等等。這些體育運(yùn)動項(xiàng)目同樣有著超高的人氣和魅力,即使沒有奧運(yùn)會的光環(huán),這些運(yùn)動也有屬于自己的大賽事,而電競卻沒有。
    申奧的目的是希望讓電競得到更多人的認(rèn)可和了解,因?yàn)閵W運(yùn)會是一個(gè)全世界人民共同矚目的舞臺,能夠在幾十億人的關(guān)注下打游戲?qū)ν茝V電競市場有巨大意義。
    然而事實(shí)卻是這樣的,電競申奧這種話題,每隔幾個(gè)月都會被人拿出來鞭尸。自WCG落寞以后,已經(jīng)很少能有全球性的大規(guī)模多項(xiàng)目電競專業(yè)賽事了。在沒有完整的比賽項(xiàng)目和經(jīng)驗(yàn)之上,企圖一步登上奧運(yùn)大舞臺還是很有難度。因?yàn)檫€有很多申請多年都沒能如愿的“前輩”還在和電競一樣,努力擠進(jìn)奧運(yùn)會。奧運(yùn)會在選擇項(xiàng)目時(shí),會考慮到強(qiáng)身健體的需求,和體育競技的精神。很顯然,這些對于現(xiàn)在的電競來說都稍微匱乏,因?yàn)樾袠I(yè)都沒有形成規(guī)范制度?,F(xiàn)在的電子競技只能依靠僅僅數(shù)款游戲苦苦支撐,像英雄聯(lián)盟和Dota的這樣的游戲,如果以后不火了,沒人玩了怎么辦?我們還拿啥去競技。
    電競申奧難在哪里?
    一、太商業(yè)化。支撐整個(gè)電競或者說游戲產(chǎn)業(yè)走下去的動力只能是經(jīng)濟(jì),辦比賽需要錢,戰(zhàn)隊(duì)也需要錢,沒有錢賽事無法運(yùn)轉(zhuǎn),公會沒法生存,選手更沒法吃飯。那錢又從哪來?
    門票,一年下來的大型賽事寥寥無幾,比起去現(xiàn)場看游戲,觀眾肯定會在家里看直播,所以門票的收入只是很小一部分。
    贊助,靠廣告商養(yǎng)。2006年以前三星一直都是WCG的主辦方,WCG的興起是因?yàn)槿堑氖澜缧詳U(kuò)張,有了三星舍命砸錢的前提下,由廣告主導(dǎo)的賽事才逐漸崛起。2013年之后WCG因?yàn)橘澲鷨栴}已經(jīng)停辦了,然而從此之后廣告商的賽事已經(jīng)找不到出路了,大多數(shù)廠商只能辦點(diǎn)小小的賽事,給自己打廣告。對電競行業(yè)起不到半點(diǎn)推動作用。
    獎(jiǎng)金,由戰(zhàn)隊(duì)從中分取獎(jiǎng)金池,而國際頂尖賽事都有多少錢?去年英雄聯(lián)盟全年度S5世界總決賽的總獎(jiǎng)池215萬美金。Dota國際邀請賽Ti5的獎(jiǎng)金是1804萬美金。如此懸殊的對比,讓不同游戲的職業(yè)選手失去可比性,職業(yè)比賽不會成為選手獲利的唯一途徑。
    沒有資金運(yùn)轉(zhuǎn)的游戲市場根本做不動,所以我們只能在電競賽場上看到寥寥數(shù)款游戲。其他的游戲呢?有的沒有人氣,有的則是因?yàn)椴痪邆涓偧紬l件。那為什么不去制作一款專門為競技而生的游戲呢?投資人沒興趣→廠商沒錢做→市場沒反應(yīng)→玩家不買賬,在這個(gè)死循環(huán)內(nèi)無法出現(xiàn)精品游戲。
    國外數(shù)據(jù)分析中心Superdata發(fā)布的2015全球游戲數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中,PC端游戲最賺錢的游戲是英雄聯(lián)盟。2015年英雄聯(lián)盟盈利107億、穿越火線73億、DNF69億。如果沒有LOL,你難道會在奧運(yùn)會上看別人打CF和DNF?(騰訊在20013的時(shí)候收購了英雄聯(lián)盟開發(fā)商拳頭公司的全部剩余股份,世界PC游戲收入前三款全被企鵝囊括懷中,要是電競?cè)電W第一個(gè)笑暈過去的就是企鵝)
    二、游戲內(nèi)容苦于支撐運(yùn)動精神。奧運(yùn)會的宗旨是“更高更快更強(qiáng)”,當(dāng)初1896年在希臘重啟奧運(yùn)會的時(shí)候是為了讓人類忘記戰(zhàn)爭重拾和平希望。100多年過去了,奧運(yùn)會一直給人們傳遞健康積極團(tuán)結(jié)友好的理念。但是游戲呢?暴利色情的涵蓋了大部分一線作品。兒童不宜,“不可描述(昨天學(xué)到的新詞)”已經(jīng)成為當(dāng)代游戲的宗旨,游戲的表現(xiàn)形式逐漸魔幻化,寫實(shí)化。能拿來比賽的游戲屈指可數(shù),比如現(xiàn)在MOBA(多人在線競技游戲)就能達(dá)標(biāo),而其他的不行。在沒有競技游戲的前提下,沒有能拿出手登臺比賽的項(xiàng)目。名曰“電競?cè)電W”但實(shí)則卻是“MOBA入奧”。
    三、奧運(yùn)項(xiàng)目大多都是肢體上的力量碰撞,和技巧比拼。雖然我不否認(rèn)電競也很有觀賞性,但是奧運(yùn)會的體育運(yùn)動項(xiàng)目要求和電子游戲是背道而馳的。奧運(yùn)會希望出現(xiàn)令人嘆為觀止的力量對決,精彩的身體對抗,所以你知道為什么高爾夫,圍棋,賽車這些優(yōu)秀的運(yùn)動都沒能入奧嗎?電競也會因?yàn)橥瑯拥睦碛杀环瘩g。
    與其去爭一個(gè)奧運(yùn)會的噱頭,還不如認(rèn)真的籌辦一場世界級,涵蓋廣,有影響力的大型電子游戲綜合競技賽事。這種比賽實(shí)際上更能推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,因?yàn)榈侥壳盀橹梗紱]有出現(xiàn)這樣的賽事。
    既然如此,那又是什么造成了如今電競火熱的現(xiàn)象呢?
    跟風(fēng)投資,在看到了電競崛起的勢頭之后引起了大范圍的跟風(fēng)投資。國內(nèi)的直播平臺,像斗魚TV,虎牙,龍珠直播這種平臺已經(jīng)陷入了無比恐怖的燒錢地獄。創(chuàng)業(yè)者制造的火熱假象讓投資商自甘掏錢砸進(jìn)來,動輒千萬的主播簽約費(fèi),上億的寬帶費(fèi),更有可能讓電競行業(yè)受到挫傷。因?yàn)榇蠖鄶?shù)職業(yè)選手,在直播平臺巨大的福利面前無法專心比賽,提前退役的職業(yè)選手一大片,潦草結(jié)束了職業(yè)生涯之后,一定會轉(zhuǎn)戰(zhàn)直播。但是,這種現(xiàn)狀會讓風(fēng)險(xiǎn)投資者更加興奮,有了前職業(yè)選手的加盟,項(xiàng)目會增加曝光度。
    產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)際上來說任何新聞事件和客觀分析都不代表電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)。網(wǎng)上關(guān)于電競行業(yè)的丑聞,和黑幕一搜一大堆。而是說游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),促進(jìn)了電競發(fā)展。有了科技的進(jìn)步才會有性能強(qiáng)勁的芯片,才會有畫質(zhì)和內(nèi)容更加優(yōu)秀的單機(jī)游戲。從而才會讓網(wǎng)絡(luò)游戲從中學(xué)習(xí)改進(jìn),研發(fā)新的產(chǎn)品。然后就引發(fā)了市場反響,客戶會給游戲買單,給游戲掏錢,花錢買電腦買周邊,花錢給游戲主播買小禮物。最后的最后,才能輪到電競,它是收益最小的一環(huán),也是廠商最后考慮著手的一環(huán)。
    就算如此,如果電競?cè)電W成功了,會出現(xiàn)怎樣的情況?
    游戲得到正視。假如電子競技真的入選奧運(yùn)會,最開心的不是廠商,而是幾十年來那些辛苦為游戲事業(yè)付出的從業(yè)者,他們終于因?yàn)樽约旱淖髌范詾楹?。你知道電子游戲自上個(gè)世紀(jì)發(fā)明來,都沒有像樣的國際大獎(jiǎng)嗎?游戲人嘔心瀝血的結(jié)晶,難登藝術(shù)高雅大堂連所謂的第九藝術(shù)也只是自詡頭銜而已。直到2014年才有了The Game Awards年度游戲頒獎(jiǎng)。
    奧運(yùn)會如果包容游戲,將是60多年電子游戲歷史上的里程碑事件。沒有什么能比征服全世界觀眾更讓人信服。選手有了比賽動力,為國爭光。群眾正視電子游戲,玩家也不再是許多年前那些會受到大眾歧視和排擠的邊緣群體。
    整個(gè)產(chǎn)業(yè)都將受益。每次講電競,就不能只說一個(gè)群體,因?yàn)樗鼈兪莻€(gè)龐大的家族。這里有游戲開發(fā)商,發(fā)行商,硬件制作廠,直播產(chǎn)業(yè),游戲戰(zhàn)隊(duì),電競產(chǎn)業(yè),解說,職業(yè)選手,玩家。一旦電子競技入奧,整個(gè)產(chǎn)業(yè)都會隨即高潮,互相影響。
    首先,職業(yè)玩家有了更高的榮耀感,不是單純?yōu)殄X打比賽。玩家就會更想看比賽,更想鉆研專業(yè)技術(shù),或者說進(jìn)而成為職業(yè)選手或者簽約直播平臺。成為專業(yè)人士就說明著行業(yè)能吸引人才,而直播和比賽就意味著需要更高級硬件設(shè)備,賣硬件的又賺了一筆,開發(fā)游戲的從業(yè)者的腰包估計(jì)早就撐爆了。
    有了市場,也就吸引了投資商的眼光。周邊創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目火爆開展,比如外設(shè),VR,培訓(xùn)教練,游戲播客,甚至是給職業(yè)選手做飯的廚房大媽都有可能成為投資人眼里的新寵,已經(jīng)淪為夕陽產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)吧也會因此重獲新生。目前去死磕直播網(wǎng)站去燒錢,不是這個(gè)行業(yè)里最明智的選擇。如是想想,貌似大家對游戲創(chuàng)投領(lǐng)域一直以來都保持著高度熱情。(所以,請緊盯游戲概念股)
    舉國運(yùn)動體制下的運(yùn)動員發(fā)展猜想。我們的運(yùn)動員是由國家直接管理培訓(xùn)的,職業(yè)體育市場化是國外的制度,不過在電競這塊全球都是一樣的自由市場化。一旦成為奧運(yùn)項(xiàng)目,會不會由國家接管呢?全民電競可以產(chǎn)生優(yōu)秀的選手,如果要承包電競,以后還會建立游戲培訓(xùn)基地,大學(xué)開設(shè)游戲講課課程,把電競成績作為學(xué)分劃入教育體制內(nèi)。電競直接上升到國家高度,家長也會從小教育孩子們:“乖,快去打游戲。”
    如此看來,中央5套勢必要多個(gè)直播節(jié)目了。