在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。當(dāng)然,韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。
韓國設(shè)計的構(gòu)思獨特,用色鮮明大膽,但整體卻又和諧統(tǒng)一,層次豐富,在世界上已占據(jù)越來越重要的地位。無論從教學(xué)水平、留學(xué)費用,還是職業(yè)發(fā)展前景來看,韓國都是有意在亞洲學(xué)設(shè)計的學(xué)生的一流選擇。韓國的韓國技術(shù)產(chǎn)業(yè)大學(xué)、公州國立大學(xué)等,設(shè)置的游戲設(shè)計專業(yè)都是世界一流的。
目前國內(nèi)游戲行業(yè)的從業(yè)人員缺口還很大,而且從事游戲行業(yè)的薪資也比較誘人,此類人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬元以上,只有42% 的員工年薪在5萬元以內(nèi),其中年薪不足4萬元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專學(xué)歷約占40%,顯示出游戲動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力。
1.建國大學(xué):藝術(shù)文化學(xué)院——影視動畫專業(yè)
建國大學(xué)是韓國著名的私立大學(xué),是擁有2萬5千名在校生的韓國排名前十的名牌大學(xué)。建國大學(xué)語言學(xué)院以高標(biāo)準(zhǔn),嚴(yán)要求著稱,使用自編教材,實行嚴(yán)格出勤管理制度,并且將考試的及格線提升為80分,在首爾各語言學(xué)院中具有良好的聲譽。
2.東國大學(xué):影視傳媒學(xué)院——游戲多媒體工學(xué)
東國大學(xué)是韓國佛教曹溪宗創(chuàng)辦的一所綜合性大學(xué),位于韓國首都首爾,是私立大學(xué)中負(fù)有盛譽的一所名牌大學(xué)。至1995年,該校與美國、德國、日本、中國等國家20所大學(xué)建立起友好學(xué)校,其中包括中國的清華大學(xué)和南京大學(xué)。

