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傳統(tǒng)動畫
傳統(tǒng)動畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學生扎實的美術(shù)、素描功底。技術(shù)上說,動畫是處理時間、距離的一門技術(shù)??此坪唵蔚膭赢?,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術(shù)的苛求。
3D動畫技術(shù)
它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術(shù),1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得處理時間關(guān)系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3D技術(shù)將會發(fā)展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應用。因此3D行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。
漫畫
它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。
動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術(shù)學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業(yè),在設置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業(yè),有的學校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)等等。
傳統(tǒng)動畫
傳統(tǒng)動畫是一門藝術(shù),又是一門技術(shù)。藝術(shù)上說,它需要學生扎實的美術(shù)、素描功底。技術(shù)上說,動畫是處理時間、距離的一門技術(shù)??此坪唵蔚膭赢?,一秒內(nèi)最少要用到12張靜態(tài)圖,如果其中一張有錯誤,很快會在動畫中體現(xiàn)出來。這是傳統(tǒng)動畫對藝術(shù)的苛求。
3D動畫技術(shù)
它的原理其實和動畫是一樣的,學習3D動畫,也必須懂得這其中的技術(shù),1秒鐘是24格(或者最少12格)。制作3D,也同樣需要懂得處理時間關(guān)系,可喜的是,3D因為不需要動手畫,所以只要第一步3D模型建好了,就是處理時間和動作的問題了。當然這也一點不輕松的,一個簡單的3D動畫,也都需要一個漫長的制作過程。當然,學習3D技術(shù)將會發(fā)展到多個領域,制作廣告、游戲、動畫、電視節(jié)目等等,全都需要3D技術(shù)應用。因此3D行業(yè)就業(yè)范圍也并不比傳統(tǒng)手繪差。
漫畫
它在日本絕對是全民向,經(jīng)常在電車中看到手持漫畫書的男男女女老老少少,日本大部分的動畫、電影、日劇都是來源于漫畫這種最初的藝術(shù)形式。
動漫專業(yè)的大學、專門學校一般都會分為藝術(shù)學部、設計學部、漫畫學部等,但是3D動畫專業(yè),在設置上還沒有太統(tǒng)一的叫法,有的學校直接稱為3D動畫專業(yè),有的學校稱之為工業(yè)藝術(shù)專業(yè),也有的稱之為電腦藝術(shù)等等。

