美國的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣

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    說到游戲,其實(shí)北美的游戲教育在十多年前就已經(jīng)開始進(jìn)入一流大學(xué),成為向游戲產(chǎn)業(yè)輸送人才的重要源頭,接下來出國留學(xué)網(wǎng)要為你說說美國的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)怎么樣。
    學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),并不是說一上來就讓你制作游戲,這是一個(gè)過程。大一大二基本上都是理論,幾乎不會(huì)去看到制作游戲的身影,而是學(xué)一些關(guān)于游戲更為哲學(xué)性的討論與分析,比如“游戲是什么”,“游戲能帶給人什么”,“怎樣的游戲才算好玩”。
    除此之外,除了游戲理論之外,課上還會(huì)去評(píng)論和批判經(jīng)典和流行的游戲。然后教授會(huì)留一些像是report文字性的作業(yè)來分析一款游戲。
    至于讀什么書,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)不僅僅需要讀書,在校期間還要按照游戲List來體驗(yàn)游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)游戲變成一種學(xué)術(shù)探討的時(shí)候,你會(huì)覺得在概念上微妙的變化。教授會(huì)強(qiáng)調(diào)一些游戲并不都是好游戲,只是為了讓學(xué)生嘗試不同風(fēng)格、類型、年代的作品。
    與國內(nèi)一些游戲設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)課不同,接下來的這一點(diǎn)也是國外游戲設(shè)計(jì)專業(yè)最為獨(dú)特的一點(diǎn),就是在南加大互動(dòng)媒體學(xué)院,還可以學(xué)習(xí)到導(dǎo)演、編劇等電影相關(guān)的課程,可能一般國內(nèi)玩家很難想象開這些課程的作用,但在國外電影化敘事已經(jīng)是游戲的主流表現(xiàn)手法之一。
    到了大二大三則會(huì)涉及到游戲制作的具體技術(shù),美術(shù)、編程、動(dòng)畫是重點(diǎn)學(xué)習(xí)方向。
    專業(yè)使用的主流開發(fā)工具是Unity和C#語言,這個(gè)組合易于上手,以前完全不會(huì)編程的同學(xué)也能很快熟悉。
    美國的游戲設(shè)計(jì)院校更提供一個(gè)比較好的游戲平臺(tái),這也是優(yōu)于國內(nèi)院校的一點(diǎn),比如可以去參加E3、GDC、IGF等大會(huì),還可以參加開發(fā)商的講座,對(duì)今后的職業(yè)發(fā)展更有好處。
    申請(qǐng)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)需要具備哪些條件?
    申請(qǐng)美國游戲設(shè)計(jì)專業(yè)需要具備優(yōu)秀的計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ),需要有游戲開發(fā)編程的專項(xiàng)學(xué)習(xí),比如設(shè)計(jì)的變現(xiàn)能力,手繪,CG,角色設(shè)計(jì)方面的體現(xiàn)等。
    美國游戲?qū)I(yè)推薦院校TOP5
    1、南加州大學(xué)
    南加州大學(xué)下的Viterbi工程學(xué)院提供了本科Computer Science-CSCI(Games)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),研究生Computer Science(Game Development)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),同時(shí)還有博士學(xué)位的Computer Science(Game Design and Development)游戲設(shè)計(jì)專業(yè),同時(shí)博士課程還涉及VR領(lǐng)域。
    互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)是電影學(xué)院開設(shè)的七大專業(yè)之一,該專業(yè)在USnews最佳游戲設(shè)計(jì)專業(yè)排行榜上高居榜首?;?dòng)媒體專業(yè)每年的畢業(yè)設(shè)計(jì)展都吸引了很多業(yè)界的公司前來挖人。學(xué)生還有很多機(jī)會(huì)和行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士直接接觸,甚至進(jìn)入諸如暴雪和Riot這樣的頂尖游戲公司實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì)。
    2、羅徹斯特理工學(xué)院
    RIT的GCCIS學(xué)院提供了游戲設(shè)計(jì)師的學(xué)位,本科與研究生的Game Design and Development,還有本科的New Media Interactive Development。Game Design and Development專業(yè)將課程核心放于游戲編程設(shè)計(jì)與培養(yǎng)合作意識(shí)(co-op)。
    本科New Media Interactive Development的學(xué)生可以對(duì)游戲進(jìn)行隨意的探索,計(jì)算機(jī),生產(chǎn),網(wǎng)站與手機(jī)等等。RIT所有GCCIS的學(xué)生都有機(jī)會(huì)輔修Game Design或者Design and Development專業(yè),或者申請(qǐng)雙學(xué)位。
    3、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)
    卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)工程系與純藝術(shù)學(xué)院(交互設(shè)計(jì)專業(yè))、藝術(shù)科技合作中心強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合下創(chuàng)建IDeATe教學(xué)組織,為學(xué)生提供了本科“計(jì)算機(jī)藝術(shù)-游戲設(shè)計(jì)”專業(yè),在IDeATe Studio中設(shè)有機(jī)器人研究中心針對(duì)于游戲工程程序編程而專門設(shè)置;娛樂技術(shù)中心(ETC)全力支持游戲拓展調(diào)研相關(guān)事宜,編程與游戲設(shè)計(jì)也同樣受到ETC的重視與支持。
    作為計(jì)算機(jī)神校,其游戲設(shè)計(jì)專業(yè)也有很濃厚的技術(shù)背景。娛樂技術(shù)中心由卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的計(jì)算機(jī)學(xué)院和設(shè)計(jì)學(xué)院聯(lián)合開設(shè)。高強(qiáng)度的組隊(duì)開發(fā)訓(xùn)練使他們練就了扎實(shí)的基本功,畢業(yè)后的學(xué)生大都進(jìn)入了美國的游戲產(chǎn)業(yè),業(yè)內(nèi)的口碑也一直不錯(cuò)。
    4、紐約大學(xué)Tisch學(xué)院
    紐約大學(xué)Tisch學(xué)院提供了游戲中心,設(shè)計(jì)系為想成為游戲設(shè)計(jì)師的同學(xué)提供了專業(yè)課程,這些課程包括本科與研究生的Game Design游戲設(shè)計(jì)專業(yè),同時(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)還可輔修。本科專業(yè)包含三個(gè)主要研究方向分別是游戲研究、游戲設(shè)計(jì)、游戲發(fā)展,其次還有制作方向的編程,視覺設(shè)計(jì),音效設(shè)計(jì)與游戲商務(wù)。學(xué)生可以選擇游戲編程,視覺或者聽覺設(shè)計(jì),或者游戲發(fā)展等。
    5、麻省理工學(xué)院
    麻省理工學(xué)院設(shè)有麻省理工游戲?qū)嶒?yàn)室、MIT教學(xué)游戲投幣機(jī)游樂場(chǎng),與新加坡MIT游戲?qū)嶒?yàn)室。
    對(duì)游戲感興趣的學(xué)生可以在實(shí)驗(yàn)室匯總學(xué)習(xí)、設(shè)計(jì)與研發(fā)游戲,作為其他學(xué)位的補(bǔ)充項(xiàng)目。簡(jiǎn)單地說,對(duì)游戲感興趣的同學(xué)都可以在這里創(chuàng)作自己的項(xiàng)目。
    電子工程與計(jì)算機(jī)學(xué)院提供了針對(duì)于研究生的強(qiáng)化課程體系,在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域允許學(xué)生學(xué)習(xí)與實(shí)踐當(dāng)代數(shù)字游戲的創(chuàng)作過程以及相關(guān)調(diào)研過程,比如人工智能,網(wǎng)絡(luò)科技,計(jì)算機(jī)圖形等。