日本動漫專業(yè)的就業(yè)前景及就業(yè)方向

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 動漫專業(yè)簡介
    在全球的漫畫及動漫市場,日本出品所占市場份額超過40%。在日本,學習動漫、漫畫等專業(yè),分別有專門學校及大學可以選擇。如果要學習在某個領域的技術及實用性知識,選擇專門學校是較為理想的。
    日本大學教育更注重研究能力及綜合素質(zhì)的培養(yǎng),其動漫專業(yè)是培養(yǎng)學生如何考察動畫的原點“動態(tài)”,并廣泛學習手工繪畫能力、數(shù)碼理論與技法、策劃方法、音響效果等。而專門學校則對動漫、漫畫相關專業(yè)進行了近百種的專業(yè)劃分,分類較為精細,實用性強,如漫畫學科細分為搞笑漫畫專業(yè)、人物造型設計專業(yè)、情景漫畫專業(yè)、漫畫策劃專業(yè)等學科。
    動漫專業(yè)前景
    隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批熟練掌握動漫設計基本知識,具有動畫藝術創(chuàng)作基本技能,能從事電腦美術教學、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。但從目前的情況看來,我國動漫人才的培養(yǎng)步伐遠遠滯后于人才需求,而且缺口比例較大。
    中國動漫產(chǎn)業(yè)的巨大市場被外國動漫產(chǎn)品所占領,原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計,2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標準,我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近9萬人。中央電視臺青少年節(jié)目制作中心副主任趙文江稱:“中國動畫人才的需求量在5~10萬人之間,但現(xiàn)有人才遠遠達不到這個數(shù)字。”實際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學歷為大專,遠遠低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)遠遠低于發(fā)達國家。
    動漫專業(yè)就業(yè)方向
    1、服務行業(yè)
    (1)影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
    據(jù)專家預計,到今年底為止,全國有50個省市將開播少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道。到時候,動畫節(jié)目的需求量將達到一年100萬分鐘,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景被看好,尤其是隨著數(shù)字電視時代的到來,影視動漫無論從質(zhì)量還是數(shù)量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機構,是一條理想的職業(yè)道路。
    (2)廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
    2005年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準競爭的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設計人才的需求量及該類人才的薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。
    (3)游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域
    網(wǎng)絡游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領軍企業(yè)都在網(wǎng)絡游戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡游戲公司更是數(shù)以百計。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發(fā)展穩(wěn)定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網(wǎng)絡和游戲有充分理解并對數(shù)字技術與游戲制作一專多能的復合型動漫人才,3000~5000元是正常的薪資水平,不低于6000元的薪金已成主流網(wǎng)絡游戲公司給予優(yōu)秀創(chuàng)造型人才的常見標準。
    (4)手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域
    從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。
    2、服務崗位
    (1)動漫設計師
    動漫設計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受大眾口味的高質(zhì)量產(chǎn)品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
    (2)動畫繪制員
    這類人才主要是指運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動態(tài)中間圖繪制工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關鍵動作過程連續(xù)繪制完成。隨著電腦動畫技術的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制師已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎的專業(yè)人員。
    (3)三維動畫人才
    這類人才主要的工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤效果圖、家庭室內(nèi)裝修效果圖等。就業(yè)重點主要是傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關行業(yè)。