僑報(bào)記者夏嘉6月6日洛杉磯報(bào)道:隨著E3在洛杉磯開幕,眾多游戲公司紛紛尋找發(fā)展機(jī)會(huì)。中國公司也紛紛尋找海外機(jī)遇。前景輝煌但挑戰(zhàn)眾多。
E3即將開幕,中國游戲公司的亮相十分引人注目,作為中國發(fā)展最快的產(chǎn)業(yè)之一,中國游戲公司在海外大舉收購已震動(dòng)了游戲界。而業(yè)內(nèi)人士指出,要想在海外發(fā)展,做到地方化發(fā)展、管理層配置、文化平衡非常關(guān)鍵。
中青寶的陳女士指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)紛紛在海外收購和設(shè)立分支以拓展市場(chǎng),其中有成功也有失敗。較為成功的則是騰訊。而蘇州蝸牛公司是較為失敗的例子。公司在地方化的同時(shí),因管理層的文化鴻溝帶來的問題限制了公司的發(fā)展。
游戲業(yè)界人士耿先生(Weiwei Geng)指出,中國游戲產(chǎn)業(yè)在美國的發(fā)展機(jī)會(huì)主要在網(wǎng)絡(luò)交互和社區(qū)型游戲上。
近幾年中國大中小游戲公司在美國有涉足,完美世界就是相對(duì)比較成功地一家。
然而他還指出,美國始終都保持著游戲行業(yè)領(lǐng)軍人的角色,中國的優(yōu)勢(shì)則是在于free2play商業(yè)模型上的經(jīng)驗(yàn),開發(fā)成本相對(duì)低廉及新興產(chǎn)業(yè)的活力。但整體來說仍有劣勢(shì),表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)化落后,管理水平不夠,以及人才匱乏等方面。