2023年中班游戲過隧道教案(通用13篇)

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    教案具有指導教學、提供參考和確保教學質(zhì)量的作用。寫教案之前,教師應該對教材內(nèi)容進行深入研究和理解。在這里,小編為大家推薦了一些教案模板,希望能對大家的備課工作有所幫助。
    中班游戲過隧道教案篇一
    1、利用室內(nèi)家具,探索準確的鉆、爬動作,能靈活的完成行進任務。
    2、能形成一定的安全意識,掌握在體育活動中探索安全游戲的方法。
    3、在活動中體驗室內(nèi)體育活動的樂趣。
    4、能遵守規(guī)則玩游戲。
    5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
    1、材料準備:桌子、椅子、玩具柜、熟雞蛋、沙蛋。
    2、場地布置:四張桌子練成行,四對椅子對排,兩個玩具柜豎直擺放。
    3、適當音樂背景。
    (一)準備活動。
    1、幼兒聽指令做活動:重點手腕、肩部、上肢、腰、膝關節(jié)。
    2、了解場地設置(巨人山洞、低矮的地道、消防通道)。
    3、引出護送蛋寶寶任務。
    (一)引導幼兒空手嘗試鉆過,感受鉆爬動作要領。
    1、教師:為了能安全的護送蛋寶寶回家,我們大家先空手鉆一鉆,試試用哪種方法能安全通過。
    重點:鉆爬椅子和玩具柜時,注意幼兒動作。
    2、集體討論:說說自己認為最難通過的地方?用什么樣的方法能安全通過?
    (二)護送"替身蛋",感受持物通過的動作要領1、教師:雞媽媽有些不放心,擔心在護送蛋寶寶的過程中,碰壞她的蛋寶寶,所以,想讓大家先用替身蛋試試,看看能不能既保證護送員的安全,又能保證蛋寶寶的安全。
    (三)護送真正蛋寶寶,安全通過,感受完成任務的成功。
    1、教師:有了剛才的成功經(jīng)驗,這次我們要真正的護送蛋寶寶了,你們護送員一定要注意保護好自己和蛋寶寶,雞媽媽在家等待你們的好消息!
    重點:注意通過障礙的動作要點。
    2、集體討論,說說自己成功通過的好方法,感受成功感,對失敗的幼兒給予鼓勵,總結(jié)問題在哪里及改進方法。
    1、一起放松活動,重點手臂、腿的放松。
    2、小結(jié):希望小朋友在以后的活動中也要象保護蛋寶寶一樣保護好自己,讓自己不受傷。
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    小百科:蛋指的是某些陸上動物產(chǎn)下的卵,胚胎外包防水的殼。鳥類、爬行類以及哺乳類的鴨嘴獸和針鼴科都下蛋。在適當?shù)臏囟认?,蛋會在一定時候孵化,幼體用口部上方的角質(zhì)物鑿開蛋殼破殼而出。蛋的營養(yǎng)豐富,含有豐富的蛋白質(zhì)。其價格低廉,而且又可做成燉蛋、蒸蛋、煮蛋、茶葉蛋、蛋糕等各式各樣的美食。除此之外,蛋中的蛋清也可以作為自制護膚品的材料。所以自古即被視為營養(yǎng)補給的最佳來源。
    中班游戲過隧道教案篇二
    1、了解各地不一樣的風味小吃,并能用多種材料進行制作。
    2、愿意與同伴協(xié)商主角,并運用不一樣的動作、語言、表情去表現(xiàn)主角,體驗共同游戲的樂趣。
    3、養(yǎng)成能在游戲中使用禮貌用語的良好習慣。
    1、幼兒和家長一齊了解各地風味美食、小吃。
    2、了解幾種小吃的.簡單制作方法,并討論替代物的使用。
    3、制作各種小吃所需要的材料、工具等。
    4、環(huán)境布置:美食一條街。
    1、談話導入,激發(fā)幼兒游戲興趣。
    請幼兒向客人教師介紹“美食一條街”。
    2、引導幼兒討論分工,為美食一條街的開業(yè)做準備。
    (2)幼兒自由分組,選擇自我喜歡的小吃進行制作。
    (3)教師巡視、指導幼兒的分組及制作情景。
    3、主角游戲;美食一條街。
    (1)整理制作材料,擺放各種小吃。
    (2)幼兒協(xié)商分配游戲主角。
    (3)幼兒進行主角游戲:美食一條街。(鼓勵幼兒在游戲中使用禮貌用語。)。
    4、結(jié)束游戲。
    (1)組織幼兒評價游戲情景,討論下次游戲資料。
    (2)帶領幼兒整理游戲場地,收拾材料和工具。
    中班游戲過隧道教案篇三
    白雪公主的故事深得幼兒的喜愛,其中小矮人角色更是被小朋友們模仿,所以根據(jù)幼兒的已知經(jīng)驗和愛好,抓住游戲點、選擇適合的音樂----加伏特舞曲來創(chuàng)編“小矮人”故事,使之貫穿整個活動,幫助幼兒在活動中運用不同動作和表現(xiàn)形式隨音樂來詮釋每個角色:第一部分的邀請讓幼兒感受邀請小伙伴的快樂;接著小矮人們跳起了圓圈舞,幼兒自由發(fā)揮的獨特造型,挖掘幼兒的潛能、與同伴的相互模仿創(chuàng)新;最后會魔法的老巫婆如何參與游戲及怎樣和小矮人交換角色把整個游戲領入高潮,讓幼兒在快樂扮演和游戲中逐步感受音樂的韻律,從而使音樂與游戲相結(jié)合培養(yǎng)幼兒與同伴間的友好合作、自我學習、規(guī)則意識等良好的學習品質(zhì)。
    1、培養(yǎng)幼兒間的合作游戲。
    2、能通過有趣的故事隨音樂表現(xiàn)出小矮人邀請伙伴、圓圈舞造型和老巫婆的出現(xiàn)三種動作。
    3、隨音樂邀請出8個朋友。
    邀請、圓圈舞、老巫婆三段音樂。
    今天高老師給小朋友講一個有趣的故事,仔細聽故事開始啦!森林里住著一群小矮人,他們每個都很開心,最喜歡玩什么呢?邀請伙伴跳圓圈舞??墒怯幸惶飚斝“藗兺娴恼吲d時,忽然來了一位可怕的老巫婆。老巫婆也想和小矮人一起玩,小矮人愿意嗎?不愿意。那怎么辦呢?老巫婆想了個好辦法,馬上抓一個小矮人然后用魔法把自己和小矮人交換樣子和位置,接著小矮人就變成了老巫婆,老巫婆就成了小矮人,就這樣老巫婆用魔法和小矮人們跳著、玩著。
    一、開始部分
    師:故事講完了,小矮人是怎樣玩的呢?我們一起來聽一聽、看一看?(播放第一遍完整音樂)
    師:游戲開始是怎么玩的?
    幼:跳圓圈……
    師:恩觀察很仔細,剛開始是什么動作?(邀請動作)小矮人是怎樣走路的?誰來學一下?我們一起試試?。úシ诺诙檠堃魳罚?BR>    師:剛才我們一共邀請了幾個小矮人?有的說10個,有的說是9個?怎么辦?
    幼:再數(shù)一數(shù)。(播放第三遍邀請音樂)
    師:邀請了8個小矮人,來伸出我們的小手,準備!(播放第四遍邀請音樂)
    二、基本部分
    師:8個小矮人邀請后,然后拉手圍成了圓圈一起跳著舞,如果你是小矮人,你想怎樣跳?一起來!這個小矮人動作非常漂亮,造型也很特別,看看還有誰的和別人不一樣呢?(播放第五遍圓圈舞音樂)
    師:我來當?shù)谝粋€小矮人,準備邀請大家啦。(播放第六遍圓圈舞音樂)
    師:誰想來當?shù)谝粋€小矮人呢?要不然從那邊的小朋友依次來當?shù)谝粋€小矮人來邀請伙伴,好嗎?(播放第七遍圓圈舞音樂)
    師:那一會把哪個小矮人變成老巫婆呢?(播放第八遍完整音樂)
    繼續(xù)玩兩遍。(播放第九、十遍完整音樂)
    三、結(jié)束部分
    師:告訴大家一個好消息,老巫婆剛剛嗖的一聲飛走了,小矮人們也要回家吃點好吃的,明天再玩吧。走吧!
    中班游戲過隧道教案篇四
    1、能夠主動探索并掌握小竹梯的幾種簡單玩法。
    2、愿意利用小竹梯鍛煉身體,體驗玩小竹梯的樂趣。
    小竹梯若干、輪胎若干。
    1、認識小竹梯,自由探索小竹梯不一樣的玩法。
    (1)出示小竹梯,請幼兒自由玩小竹梯,探索小竹梯的不一樣玩法。
    (2)請幼兒說說自我發(fā)現(xiàn)的玩法,教師分別進行指導。
    如:把小竹梯平放或者在輪胎上架高,在間隔的橫杠上練習過小橋、跳格子;把小竹梯一邊架高,練習爬坡。
    (3)教師示范跨小竹梯、爬小竹梯、跳小竹梯等幾種簡單玩法的要領及注意事項,組織幼兒分組進行團體練習。
    玩法1:跨小竹梯(將梯子平放,幼兒走在梯子的橫檔上,身體堅持平衡,腳踩穩(wěn),注意安全)。
    玩法2:爬小竹梯(將梯子平放,幼兒雙手扶住梯子竹檔,跳小竹梯(將梯子平放,幼兒雙腳在梯子的空檔跳過,身體堅持平衡,重心要穩(wěn))。
    2、團體游戲,體驗玩小竹梯的樂趣。
    幼兒扮演小白兔,跳過“田野”(從平放的梯子空檔跳過),走過“小橋”(從架高10~15厘米的小竹梯間隔的橫杠上走過去),爬上“山坡”(從一邊架高15~20厘米的小竹梯間隔的橫杠上爬過),到達蘿卜園里拔一個蘿卜后從旁邊的小路回到起點。
    幼兒游戲,教師鼓勵幼兒勇敢地經(jīng)過各種障礙,指導幼兒經(jīng)過側(cè)平舉來堅持身體的平衡。
    3、放松活動。
    幼兒坐在小竹梯上,給兩邊的同伴敲敲背、揉揉肩、捏捏腿。
    梯子是孩子們戶外游戲中很熟悉的一種游戲器械,我們從孩子的本事看,大部分孩子在一層梯子的嘗試中都獲得了成功,但在加上輪胎的梯子上,有部分孩子們就出現(xiàn)腳發(fā)抖、搖晃的現(xiàn)象,但經(jīng)過我們交流之后,總結(jié)出了穩(wěn)走梯子的辦法:兩手伸平,想小飛機一樣;一步一步慢慢走。再一次嘗試的時候,大部分孩子就體驗到了成功的喜悅。
    中班游戲過隧道教案篇五
    數(shù)學區(qū)--比較7以內(nèi)的兩數(shù)關系目標:
    1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關系。
    2.學會按照數(shù)量的多少排序。
    投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。
    指導要點:
    1.感知7以內(nèi)數(shù)量,點數(shù)操作盤中的點卡。
    2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關系,引導幼兒目測點數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關系。
    問題:點卡上有幾個點子比7多1的點卡是幾比7少1的點卡是幾。
    3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。
    1.科學區(qū)(各種各樣的杯子(一)):供給各種不一樣形狀、材質(zhì)的杯子,引導幼兒區(qū)分各種杯子,明白名稱。了解各種杯子的特性,并能按必須的標準進行分類。
    2.語言區(qū)(借你一把傘):供給借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片資料,理解適合自我的東西不必須適合別人的道理。
    供給木偶、卡片、圖書,引導幼兒說:"請把……借給我,好嗎等句式。
    3.繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)供給繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自我喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。
    4.操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)供給筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動作。
    5.手工區(qū)(我設計的船):供給各種建構材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調(diào)本事和創(chuàng)造力。
    6.運動區(qū)(輪胎):繼續(xù)供給輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。
    教師指導。
    集中講評。
    主角游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標:
    1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種主角進行游戲。
    2.進取參與游戲表現(xiàn)各主角的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。
    3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
    4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。
    飲食店一游戲目標:
    1.了解廚師、收銀員、顧客不一樣的主角特點以及他們之間簡單的對話。
    2.進取參與游戲環(huán)境的布置,感受歡樂。
    游戲準備:
    1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一齊到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。
    2.物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店ppt。
    3.環(huán)境創(chuàng)設:收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
    游戲過程:
    師:你們吃過什么小吃呢我們尤溪有什么小吃。
    3.教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。
    4.提出規(guī)則。
    (1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自我的崗位,使用禮貌禮貌用語。
    (2)顧客要明確自我的身份。
    (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
    5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好主角,幼兒也能夠自主選擇要扮演什么主角,(教師要異常跟幼兒強調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)。
    6.幼兒游戲,教師巡視指導。
    7.游戲評價。
    (1)讓幼兒說說自我的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情景。
    (2)教師針對營業(yè)員的服務表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進行評價。
    中班游戲過隧道教案篇六
    1.經(jīng)過游戲,進一步了解有關生活中的安全行為。
    2.增強自我保護意識。
    1.教師自攝一段不安全行為教育的錄像帶。
    2.有關幼兒在家庭生活中的安全行為圖片若干幅。
    3.每人一塊泡沫板坐墊、鼓一只。
    1.情境導入:
    播放一段有關幼兒在家或戶外發(fā)生不安全行為的真實生活情景的錄像。
    ——“在錄像中,你看到發(fā)生了什么事情”
    2.“擊鼓傳花游戲”:
    方法:讓幼兒圍著圓圈坐在泡沫板上,圖片間隔放置在泡沫板坐墊下。聽到擊鼓聲開始傳花,鼓聲停時花落在誰處,誰的泡沫板坐墊下如有圖片,該幼兒就要說明圖片上的事該不該做,大家能夠一齊參與討論,以明辨哪種行為正確,哪種行為不正確。
    教師就圖片資料設問,引發(fā)幼兒討論:
    “聽到敲門聲該不該開門為什么應當怎樣做”
    “能不能隨手從窗戶往下扔垃圾或物品為什么應當怎樣做”
    “能不能站在窗臺或陽臺上為什么”
    “能不能隨便開煤氣為什么”
    “能不能隨便碰電插座會有什么危險”
    “能不能隨便吃藥品會造成什么后果應當怎樣做”
    “上下樓梯應當怎樣走”
    到了中班以后,孩子們自我意識在不斷增強,但他們自我保護意識淡薄,對好多危險的行為引不起注意。為了培養(yǎng)幼兒的自我保護意識和行為,根據(jù)中班幼兒的年齡特點,接近幼兒生活,結(jié)合游戲設計了這次教育活動。從活動一開始就以錄像帶形式真實地再現(xiàn)了幼兒的不安全行為,讓幼兒從一開始就樹立安全意識,經(jīng)過幼兒的討論讓幼兒明白這些不安全行為給我們帶來的可怕后果。經(jīng)過游戲的形式緩解活動的緊張,幼兒每個人說一說什么行為是正確的什么行為是不正確的個別培養(yǎng)了幼兒明辨是非的本事,設計的資料都是幼兒自我保護意識方面的,所以對幼兒自我保護意識的提高是不容置疑的。活動采用現(xiàn)場演示——幼兒討論(結(jié)合游戲)的方法,既貼合幼兒的年齡特點,富有兒童情趣,幼兒在活潑寬松的氣氛中學習,我覺得很好。
    中班游戲過隧道教案篇七
    學說繞口令,在游戲中練習發(fā)音"花、畫、鼓、布、虎、補"。
    通過教師快速、慢速的示范和圖片提供的線索,記憶兒歌內(nèi)容。
    理解詩歌所用的比喻手法,學會有感情地朗誦詩歌。
    學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容
    圖片若干、鼓的圖片,布的.圖片,老虎的圖片
    教師:你們聽見繞口令里說了什么呢?
    教師用圖畫和"+"間隔的方法呈現(xiàn)繞口令。
    教師:你們說說自己聽見了什么,我就記下什么哦。
    教師:好像大家還沒有聽全呀,我們再來聽一聽吧!
    幼兒觀察圖片教師:黑板上哪些圖是一樣的?
    教師:圖上有幾個"鼓"啊?有幾個"虎"呢?有幾塊"布"呢?
    教師:這些:"+"表示什么意思?
    慢速念繞口令。
    教師:請大家邊看圖邊聽我念繞口令。
    幼兒一邊看圖,一邊輕聲跟念。
    教師逐步加快指圖的速度,幼兒快速跟念。
    中班游戲過隧道教案篇八
    1.練習單腳連續(xù)向前跳的動作,提高身體的平衡能力。
    2.探索泡沫墊不同間隔的擺放方式。
    3.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    4.培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。
    泡沫墊若干。
    1.鼓勵幼兒任選一塊泡沫墊,通過單人玩、合作玩等方式探索墊子的多種玩法。
    2.單腳跳比賽:將泡沫墊有間隔地依次排開,幼兒分成人數(shù)相等的4組,用單腳向前跳的方式連續(xù)跳過墊子,先完成比賽的組獲勝。
    3.保持單腳連續(xù)向前行進跳,中途另一只即不能落地。
    2.鼓勵幼兒創(chuàng)新墊子的玩法。
    1、設計目標明確,重、難點突出,以發(fā)展幼兒各種姿勢的跳躍動作為主,提高了幼兒的彈跳能力、靈敏性、協(xié)調(diào)性。
    2、發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造性、探索能力和團結(jié)協(xié)作的能力。
    3、該活動是在幼兒基本掌握跳躍動作的基礎上,再進行結(jié)組一起跳的練習,收到了較好的效果。
    4、本次活動能根據(jù)幼兒年齡特點,做到動靜交替,幼兒參與活動的積極性較高,合作較好,并能互相學習、共同提高。
    5、注重教師與幼兒之間的互動,教師和孩子之間不再是師生關系,而是成了孩子們游戲的合作伙伴和朋友,更親近了孩子,走進了孩子們的世界。
    中班游戲過隧道教案篇九
    2、在幼兒與家人合作游戲、競賽的過程中,讓幼兒感受到父母的關愛,增進感情,體會親子游戲的快樂。
    3、通過課程執(zhí)行體驗運動的樂趣。
    運動音樂。
    一、熱身形式:音樂律動。
    二、挑戰(zhàn)通往勇士之城道路上的障礙。
    1、家長雙腳并列橫向擺成障礙,幼兒用自己的方式通過。
    重點強調(diào)“跳”的動作,雙腳并跳,前腳掌先輕輕落地,然后腳后跟再慢慢放下。并保持一定的安全距離。
    關鍵提問:通過障礙物的方式有很多種,體現(xiàn)走、跑、跳等運動技能。
    2、家長雙腿分開成八字形成障礙(障礙物變多)。
    重點引導:幼兒能用不同方式通過障礙。
    小結(jié):在跳躍的過程中,動作技能指導;強調(diào)跟著音樂的快慢做動作,提高幼兒律動感。
    3、家長把右腳的腳跟放在左腳的腳尖上形成障礙(障礙物變高)。
    重點引導:根據(jù)能力差異,讓幼兒選擇自己有能力通過的地方過、用正確的跨跳方式、
    小結(jié):
    4、家長兩人一組并腿形成障礙(障礙物變寬)。
    重點引導:道路這次變成什么樣了?你要怎么做?
    小結(jié):不管前面的道路發(fā)生了什么變化我們都要想辦法通過,不要怕困難,面對挑戰(zhàn)的時候我們都會減慢速度,來確保自己順利并安全通過。
    5、兩位家長伏臥在路上形成拱橋。
    重點引導:這次的路和前面的道路有什么不一樣,用前面的方法還能通過嗎?
    小結(jié):提醒幼兒保持安全距離,橋上每次只能過一個人、
    教師參與:游戲過程中教師可用身體做出障礙,提高動作挑戰(zhàn)。
    1、大手推小手。
    2、大手拉小手。
    3、小腳踩大腳。
    4、舉重。
    重點引導:父子合作游戲。
    四、放松運動。
    放松律動或慢口令小手按摩四肢。
    我們都知道,親子體育活動是增進親子感情,培養(yǎng)良好性格的有效手段。但現(xiàn)在的家長因為工作或其他原因,不能和孩子一起度過一個個健康、快樂、又有意義的雙休日,即使有空卻不能很好的安排,很多時間都是和孩子一起在家看電視,玩電腦,也有的家長有這樣的'意識,利用雙休帶孩子多到外面開闊視野,于是帶著孩子逛商場,逛公園,一天下來很累,卻感覺并沒有玩得很有意義。同樣作為孩子家長的老師我對此也深有同感,因此我通過《勇敢者之路》這節(jié)課,希望孩子們在這節(jié)親子體育活動中不僅獲得一些相關的動作技能,又能讓幼兒感受到父母的關愛及和父母們一起游戲所帶來的喜悅。
    本節(jié)課的活動目標有三點:
    2、在幼兒與家人合作游戲、競賽的過程中,讓幼兒感受到父母的關愛,增進感情,體會親子游戲的快樂。
    3、通過課程執(zhí)行體驗運動的樂趣;
    在《勇敢者之路》教學活動中,以游戲為主線,采用情景教學,邀請爸爸進課堂,進行親子互動。引導幼兒玩“跳障礙物”游戲,讓幼兒在游戲中獲得知識,體驗親情。爸爸扮演多重角色參與活動。幼兒很有興趣。活動中孩子們先觀察,再親身體驗實踐。孩子們在學習中不但自身的優(yōu)勢進一步得到了展示,而且樹立了堅韌的意志品質(zhì)和良好的合作學習的態(tài)度。為了更好地發(fā)展幼兒走、跑、跳的靈活性和合作意識,我又設計了“親子游戲”,讓幼兒在游戲中充分體驗到了集體活動快樂,親情的溫暖。
    第一:《勇敢者之路》活動通過創(chuàng)設情景“闖勇士之城”來引起幼兒參與活動的興趣。到達勇士之城的道路并不平坦,一次一次的障礙需要他們?nèi)タ朔?,并通過親身努力一項一項去完成。問題情景的創(chuàng)設有助于促使幼兒發(fā)現(xiàn)本次活動的學習重點:完成不同障礙項目的活動促進幼兒走、跑、跳等運動能力的發(fā)展,提高幼兒下肢力量,進而有效激發(fā)幼兒的學習興趣。
    第二:活動以游戲的形式貫穿始終,增強走、跑、跳等綜合運動技能的練習。一開始就和孩子們作了一個約定,通過一個簡單的音樂律動、師幼互動完成熱身,再以過關的的形式充分調(diào)動了孩子的參與興趣,又巧妙運用了家長資源,充當活動器材,打破了傳統(tǒng)的體育課教學中過于簡單和模式化的器械使用。在活動中探討不同的過障礙的方法。同時培養(yǎng)孩子克服困難的精神,激發(fā)幼兒參與活動的積極性、主動性,有效完成了動作技能的練習。最后讓爸爸身份回位和孩子合作游戲,真正讓幼兒體驗趣味運動的快樂。
    第三:活動內(nèi)容分層次實施,從易到難,層層遞進。充分運用家長資源,讓幼兒明白并遵守游戲規(guī)則的前提下,一層一層地闖過。第一次只是平行的障礙,要求幼兒用自己的方式通過;第二次障礙變多了,要求幼兒跟著音樂加快速度通過;第三次障礙變高了,增大跨跳的高度;第四次障礙變寬了,加大跨跳寬度。最后以親子互動游戲的形式將活動推向高潮。中班幼兒開始喜歡玩有競爭的游戲,并且有了合作意識,能和爸爸合作玩游戲。讓幼兒體會到游戲的樂趣并在愉悅的游戲中完成整個教學目標。
    不過也存在不足,如:教學方法、游戲方法、訓練形式等都有一定的欠缺。在活動中多關注幼兒,做有針對性的指導,多注意指導方法的多樣性。
    中班游戲過隧道教案篇十
    1、了解打劫,并學會怎么樣去打劫。
    2、通過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    (一)導入新課。
    師:看來小朋友們都把倒撲這個本領學會了,下面我們繼續(xù)學習新本領吧。今天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
    (二)講解新課。
    1、講解什么是打劫。
    2、師:現(xiàn)在給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
    再請一個小朋友上來做。應該也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的情況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
    3、講解打劫的規(guī)則。
    師:以后下棋的時候如果我們碰到來回提一個子的情況,那就是遇到打劫了。但是如果我們真要是這樣來回提一個子,那么這盤棋還能下完嗎?(不能)。
    師:對,這盤棋就下不完了。那該怎么辦呢?我們回到剛才的故事中去?;⒏绺缃o虎弟弟的是一個早飯剩下來的大肉包子,是涼的肉包子,虎弟弟馬上就吃了??墒?,我們要注意了,虎弟弟給虎哥哥的可是剛出籠的大肉包子,是熱的肉包子,虎哥哥能馬上就吃嗎?(不能)。
    師:對,不能。如果你馬上吃啊,嘴里就會被燙起一個個大水泡啦!所以啊,小黑虎沒有馬上吃,他先到旁邊玩了一下下(拿一顆黑子放在棋盤的其他地方),白虎也陪著哥哥玩了一下下(拿一顆白子放在黑子的旁邊)。等包子不燙了才回來吃(提一顆白子)。也就是說我們要隔一手才能提?,F(xiàn)在小黑虎又從蒸籠里拿出一個大肉包子給小白虎吃,小白虎能馬上吃嗎?(不能,不然會起泡的)。
    師:對,不能。會起泡的。所以,小白虎也要到旁邊玩一下下才可以回來吃。有的小朋友已經(jīng)在動腦筋了,會問老師,老師啊,這樣不還是提來提去下不完嗎?師:哈哈,不要著急。當一只小老虎到旁邊玩一下下的時候,另一只老虎是不是都要陪著去呢。如果虎哥哥怕虎弟弟吃撐了,他就不會陪弟弟去玩了,就會把大肉包子偷偷藏起來了(粘劫)。現(xiàn)在我們一起看看,還有打劫嗎?(沒有了)。
    師:像這樣一手棋,讓打劫消失了,這手棋,我們就叫消劫。
    老師說3遍,跟讀3遍。
    (三)課堂練習。
    1、看看下面那些是打劫。
    講解的要點:先看能不能提一個子,再看是不是來回提一個子。
    2、記兒歌。
    教師總結(jié):打劫被提不要急,要隔一步再去提。
    結(jié)束:小朋友,今天我們學的`是打劫和打劫的兒歌。你們都學會了嗎?
    教師:小朋友們真聰明,回去以后還要練哦!
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱"弈",西方名稱"go"。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。
    中班游戲過隧道教案篇十一
    1、引導幼兒對玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。
    2、教幼兒練習鉆、跳、平衡等基本技能。
    1、呼啦圈、沙包若干;平衡木一條;小椅子兩把;紙箱一個;潔凈場地等。
    2、歡快的背景音樂磁帶。
    (一)開始部分:
    師幼共同做準備活動:圈操。
    師幼每人一個圈,引導幼兒隨音樂一起做圈操,活動身體各關節(jié)。
    例如:踏步,左右握圈看齊;舉圈朝四個方向做簡單易學的動作。
    (二)基本部分:
    1、指導幼兒玩圈。
    a、鼓勵幼兒自由玩圈,探索圈的'各種玩法,請說一說是怎樣玩圈的?并演示玩法(例如:滾圈、轉(zhuǎn)圈、跳圈)
    b、引導幼兒合作玩圈。""(例如:請幼兒把一個一個圈相互之間和身體套在一起,玩開火車的游戲。)
    2、組織幼兒玩“運糧食”的游戲。
    場景:鉆過山洞(將圈立起來,可用兩把小椅子輔助)跨跳小土坑(兩個圈緊挨著依次擺好)走過小橋(平衡木)到達糧倉(紙箱)。
    玩法:請小朋友們站一縱隊,手拿沙包從起點出發(fā),依次鉆過“山洞”跳過“小土坑”走過“小橋”將手中的“糧食”(沙包)送到“糧倉”然后回到起點。
    動作要求:
    (1)在鉆山洞時,應把頭低下,身子卷縮成團。
    (2)跳跨土坑時,應兩腿半蹲,兩腳并攏,雙腳同時跳。
    (3)走過平衡木時,應兩個胳膊打開伸平。
    (三)結(jié)束部分:
    聽音樂做放松運動。
    做小動物模仿操:小鳥輕輕飛;小魚慢慢游;小兔輕輕跳;小貓走路靜悄悄等。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班游戲過隧道教案篇十二
    一、喜歡參與表演游戲,感受故事情節(jié)、角色情緒的變化,嘗試運用語言、動作、表情,大膽、創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色性格特征。
    二、能根據(jù)角色的特征運用表演道具裝扮角色,并能根據(jù)故事內(nèi)容布置游戲的場景。
    三、能合作游戲,學會協(xié)商,輪流扮演角色、使用玩具。
    四、懂得遵守游戲規(guī)則,會有條理地整理游戲材料。
    五、會根據(jù)游戲的情況進行簡單的講評,并針對相應的問題提出下一次游戲的改進方案。
    (1)第一次游戲
    活動目標
    一、熟悉角色的出場順序,并能運用連貫的語言大膽地表演。
    二、能根據(jù)自己所扮演的角色,初步運用表演道具裝扮自己。
    三、能按意愿分組,初步學習協(xié)商游戲。
    活動準備
    經(jīng)驗準備:
    1、在語言區(qū)中投放《小羊和狼》的故事圖片,讓幼兒學習復述故事,進一步熟悉故事內(nèi)容。
    2、在美工區(qū)中指導幼兒學習制作小羊、狼等角色的道具。
    物質(zhì)準備:制作小貓、小狗、小羊、狼、白馬、大象的頭飾,房子背景、積木若干。
    環(huán)境創(chuàng)設:展示幼兒設計的道具,布置好游戲場景。
    活動過程
    一、展示布置好的場景,并出示幼兒制作的道具,導入游戲。
    (一)介紹布置好的場景,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    師:上周我們一起尋找了可以用來布置小羊家的材料,今天老師就要把這些材料布置成了小羊的家,我們一起來看看吧。
    (二)請幼兒介紹自己制作的道具。
    師:請小朋友說一說你是為那個角色制作道具的,你是怎么制作的?
    (三)師幼回憶故事中角色出場的順序,熟悉狼和小羊、小動物們與小羊以及小動物之間的對話。
    師提問:
    2、后來有哪些小動物來了?先是誰?接著是誰?他們都對小羊說了什么?
    3、天黑了,小動物們都在小羊家一起商量怎么對付大灰狼,它們是怎么說的?
    二、提出游戲要求,幫助幼兒做好游戲前的準備。
    (一)鼓勵幼兒用協(xié)商的方式選出組長,組長按組員的意愿協(xié)調(diào)、分配角色。
    (二)引導幼兒選擇適合的道具裝扮自己,然后開展游戲。
    三、幼兒分組開展表演游戲,教師觀察指導。
    (一)觀察幼兒角色分配和道具的使用情況。
    (二)觀察表演中角色出場的順序和角色對話的情況。
    四、整理游戲場地,收拾游戲材料,交流游戲情況。
    (一)在教師的提醒下,幼兒合作整理游戲場地,歸類收拾游戲材料。
    (二)交流游戲情況。
    1、請游戲中表演較好的小組上臺表演精彩片段,其他幼兒欣賞、評價。
    師:你們覺得他們表演的怎么樣?誰表演的最好?好在哪里?
    2、討論道具的使用情況以及初步學習協(xié)商游戲的情況。
    師:今天游戲中你扮演什么角色?用什么道具來裝扮自己?你是怎么跟同伴一起游戲的?
    3、討論下次游戲需要增添的道具。
    師:下次游戲你們覺得還需要增加哪些道具來裝扮自己呢?
    (2)第二次游戲
    上次游戲情況分析
    因為在前期區(qū)域活動中幼兒熟悉了故事的情節(jié)及故事中的角色對話,所以在上次的游戲中幼兒能較為完整、連貫地表演,能按角色的順序出場,并大膽地對話,表演起來特別自信。但是在表演時他們只顧著記憶對話,而動物的特征動作卻不知道怎樣表現(xiàn)出來,動作表演的不夠生動。針對這些問題,我將本次游戲的目標進行了調(diào)整。
    活動目標
    一、能大膽地運用動作和連貫的語言進行表演。
    二、能根據(jù)自己所扮演的角色選擇合適自己的道具裝扮自己,并初步學習運用游戲材料布置游戲場景。
    三、繼續(xù)學習協(xié)商、輪流扮演角色,體驗合作游戲的樂趣。
    活動準備
    經(jīng)驗準備:
    1、在語言活動的情景表演"這是什么動物"中引導幼兒學習不同動物的語氣、語調(diào)和動作。在音樂活動中引導幼兒學習動物律動,模仿不同動物的動作。
    2、在表演區(qū)投放小羊和狼的頭飾,引導幼兒用不同的語氣、語調(diào)和動作表演小羊和狼的不同特征。
    物質(zhì)準備:新增兒在建構區(qū)用膠粒建構的小羊的家和在美工區(qū)制作的白馬、大象道具。
    活動過程
    一、欣賞幼兒布置的游戲場景照片,引發(fā)幼兒自主創(chuàng)設游戲場景的興趣。
    二、回憶上次游戲出現(xiàn)的情況,引導幼兒運用動作表現(xiàn)角色特征。
    三、教師提出游戲要求。
    1、大家先一起合作創(chuàng)設游戲場景。
    2、要協(xié)商、分配角色。
    3、先根據(jù)自己所扮演的角色選擇合適自己的道具裝扮自己,再開始游戲。
    四、幼兒分組表演,教師觀察指導。
    1、觀察幼兒創(chuàng)設游戲場景、選擇合適的道具裝扮自己的情況。
    2、觀察幼兒用動作表演動物的情況。
    3、觀察幼兒小組協(xié)商、輪流扮演角色的情況。
    五、整理游戲場景,收拾游戲教材,交流游戲情況。
    (一)提醒幼兒主動整理游戲場景,歸類收拾游戲教材。
    (二)交流游戲情況。
    師提問:
    1、剛才你表演了誰?你用什么道具來裝扮自己?你是怎么表演的?
    2、說說你這組是怎么分配小動物的頭飾和道具的?當出現(xiàn)搶玩具時,你們是怎么解決的?
    (3)第三次游戲
    上次游戲情況分析
    在上次游戲中,幼兒的動作表演技能提高了許多,并且在游戲中幼兒能夠合作搭建小羊的家,布置簡單的游戲場景。但是在表演中幼兒還不能表現(xiàn)出害怕、兇狠、同情等的表情,并且在表演時經(jīng)常出現(xiàn)前一個角色還沒進門,后一個角色已經(jīng)到的現(xiàn)象,根據(jù)這些問題,我們及時增加了場景,并將本次目標定位如下。
    活動目標
    一、嘗試運用表情、創(chuàng)造性的動作、完整的語言大膽地表現(xiàn)角色特征。
    二、能合理地運用游戲材料豐富游戲場景,并學會整理游戲材料。
    活動準備
    經(jīng)驗準備:在語言區(qū)投放小羊和狼的指偶,引導幼兒用不同的語氣、語調(diào)、表情來表現(xiàn)不同角色的特征。在表演區(qū)投放小羊和狼的頭飾,引導幼兒運用動作、表情表現(xiàn)出不同角色的特征。
    材料準備:增設小塊的塑膠墊、樹等材料。
    活動過程
    一、回憶上次游戲出現(xiàn)的問題,師幼共同討論解決的方法。
    (一)與幼兒一起討論小動物在表演時候該有什么樣的表情。
    4、最后狼死了,小動物們覺得心情怎樣?臉上的表情呢?
    (二)出示小塊的塑膠墊,引導幼兒把小塊塑膠墊鋪成通往小羊家的路,豐富環(huán)境的布置。
    師:今天新增加了塑膠墊、樹等材料,你們在布置環(huán)境時可以鋪一條通往小羊家的路,周圍還可以有樹、房子等。小動物們?nèi)バ⊙蚣业臅r候要從這條小路走到小羊的家。表演的時候你們自己可以想想表演的動作。
    二、提出游戲要求。
    1、布置游戲場景時要記住增添一條小路。
    2、分配角色時一定要協(xié)商,大家要輪流扮演角色。
    3、游戲后及時整理材料。
    三、幼兒分組表演,教師觀察指導。
    1、觀察指導幼兒運用完整的語言和不同的表情創(chuàng)造性地表演的情況。
    2、觀察幼兒創(chuàng)設環(huán)境的情況,特別是增添小路的場景。
    四、整理游戲場景,收拾游戲材料,交流游戲情況。
    1、整理游戲場景,歸類收拾游戲材料。
    2、交流游戲情況。
    (1)師:你們再表演時有沒有發(fā)現(xiàn)什么問題?有什么困難需要大家?guī)兔鉀Q?
    (2)請個別小組的幼兒再次表演精彩片段,引導其他幼兒關注其角色的表情。
    (3)欣賞各組幼兒布置的游戲場景的照片,并進行評價。
    (4)第四次游戲
    上次游戲情況分析
    上次的游戲,大部分幼兒都能比較生動地表現(xiàn)出動物的語言、動作、表情。游戲中增添的小羊家的路,既解決了角色出場的問題,又使幼兒在走小路的過程中充分表現(xiàn)出出自己所扮演角色的動作特征,豐富了表演情節(jié),但是由于大灰狼是幼兒憎恨的動物,再加上故事結(jié)局是大灰狼死了,所以很多幼兒都不愿意扮演大灰狼。針對這一現(xiàn)象,我們制定了這次活動的目標。
    活動目標
    一、能綜合運用語言、動作和表情,大膽地表現(xiàn)出自己所扮演角色的特征。
    二、與同伴共同協(xié)商,大膽地改編故事結(jié)尾。
    活動準備
    經(jīng)驗準備:
    2、在語言區(qū)投放小羊和狼的指偶,讓幼兒用不同的語氣、表情來表現(xiàn)不同角色的特征。在表演區(qū)投放小羊和狼的頭飾,讓幼兒運用動作、表情表現(xiàn)出不同角色的特征、在美工區(qū)指導幼兒學習制作肉骨頭、小魚、草地、灶臺、大樹、小河等道具。
    物質(zhì)準備:新增幼兒自己制作的道具(如肉骨頭、小魚、草地、灶臺、大樹、小河)小桶、毛巾、臉盆等。
    活動過程
    一、播放上次游戲的錄像片段,引導幼兒關注角色的動作及表情并組織討論。
    師:你們看了錄像,覺得這幾個小朋友表演得好不好?好在哪里?(引導幼兒發(fā)現(xiàn)動作、語調(diào)、語氣、表情上變化。)
    二、分小組共同討論故事結(jié)尾的改編。
    1、幼兒分小組討論改編故事的結(jié)尾。
    2、交流、分享改編的結(jié)尾。
    師:你想怎么改編故事的結(jié)尾?狼可以怎么說、怎么做?小動物們又可以怎么說、怎么做?
    三、幼兒分組游戲,教師觀察指導。
    1、觀察幼兒能否綜合運用語言、動作、表情大膽地表現(xiàn)角色特征。
    2、指導幼兒改編故事的結(jié)尾。
    3、觀察幼兒對改編后的角色對話、動作和表情的表演情況。
    四、整理游戲場地,收拾游戲材料,交流游戲情況。
    1、整理游戲場地,歸類收拾游戲材料。
    2、交流游戲情況。
    附:
    《小羊和狼》
    一只小羊正在河邊河水,一只狼走過來說:"這河里的水是我的,你為什么喝我的水!"小羊說:"這河里的水是山上流下來的,大家都可以喝,怎么說是你的呢?"狼說:"我說是我的就是我的!你喝了我的水,晚上我要來吃掉你!"狼說完了就狠狠地搖著尾巴走了。
    小羊回到家里,想起狼說晚上要來吃他,就坐在門口哭起來了。
    一只小花貓走來,看見小羊在哭,就問:"小羊,你為什么哭???"小羊說:"狼說今天晚上要來吃我。"小花貓說:"不要緊,晚上我來幫助你。"小花貓說完就走了。
    小羊還坐在門口哭。
    一只小黃狗走來,看見小羊在哭,就問:"小羊,你為什么哭啊?"小羊說:"狼說今天晚上要來吃我。"小黃狗說:"不要緊,晚上我來幫助你。"小黃狗說完就走了。
    小羊還坐在門口哭。
    一匹馬走來,看見小羊在哭,就問:"小羊,你為什么哭?。?小羊說:"狼說今天晚上要來吃我。"白馬說:"不要緊,晚上我來幫助你。"白馬說完就走了。
    小羊還坐在門口哭。
    一只大象走來,看見小羊在哭,就問:"小羊,你為什么哭?。?小羊說:"狼說今天晚上要來吃我。"大象說:"不要緊,晚上我來幫助你。"大象說完就走了。
    到了天黑的時候,小花貓,小黃狗,白馬,大象都來了。大家在一起商量怎樣來幫助小羊。
    小花貓說:"小羊,你到外邊找個地方藏起來,我躲在灶臺上,狼來了,找不到小羊,他一定會到火爐這邊來點火,那時候,我就用爪子抓他。"小黃狗說:"狼被小花貓抓了,一定會往外跑;我躲在門口,等他出來的時候,我就咬他。"白馬說:"狼被小黃狗咬了,一定會往房子后邊跑;我躲在房子后邊,等他跑來的時候,我就踢他。"大象說:"我站在大樹底下,等狼從大樹旁邊逃跑的時候,我就用鼻子把他卷起來扔到河里去。"大家商量好了。小羊藏到外邊的大樹后面,小花貓?zhí)狭嗽钆_,小黃狗蹲在門背后,白馬躲在房子后邊,大象站在大樹底下。大家一聲也不響,靜靜地聽著聲音。
    不大一會兒,老狼"吧噠吧噠"地走來了。老狼走進屋子里。屋子里黑洞洞的,什么也看不見。他就到火爐那兒點火。
    小花貓?zhí)饋?,用它發(fā)亮的眼睛,看準老狼的臉就是一爪子。老狼嚇壞了,"噢"的一聲,轉(zhuǎn)身就往外跑。小黃狗從門背后竄起來,看準老狼的腿就是一口。老狼疼得"噢噢"地叫著,想繞到房子后邊逃走。這時候,白馬抬起腿來,看準老狼狠狠地踢了一腳,把老狼踢到踢得好遠,一直踢到大樹那兒。小羊也勇敢地從樹后面沖出來,用他尖尖的角,對準老狼頂了一下。
    老狼被小花貓抓了一爪子,被小黃狗咬了一口,被白馬踢了一腳,又被小羊頂了一下,摔在地上站也站不起來了。
    這時候,大象用鼻子把老狼卷起來,呼的一聲,把老狼扔到很遠很遠的大河里去。老狼淹死在水里,再也不能來吃小羊了。
    大灰狼是班上孩子們都很熟悉的動物,特別是班上在經(jīng)過《小兔乖乖》及《喜洋洋與灰太狼》的廣為流傳后,大灰狼這個形象更是深入人心。而一直以來大灰狼都是以“大壞蛋”的形象來為孩子們所熟知,因此今天我們開展的這個《小羊和狼》的表演活動,孩子們都十分的感興趣,整個活動的氣氛都很高漲。
    但是在游戲的過程中,我還是出現(xiàn)了一些不足與失誤:
    1、在游戲活動開始時我先利用多媒體視頻來展示給孩子們一個生動的故事,并引導孩子們回憶故事中小動物的出場順序及對話。接著以頭飾來引導孩子們進行再現(xiàn),孩子們都十分認真的聽。孩子們在老師的引導下大多都能記住故事角色的行為、語言。本次游戲,幼兒的主導地位得到了很好的體現(xiàn),教師把幼兒的主體性放在第一位,以幼兒為主,讓幼兒利用自己的想象力去創(chuàng)編各種小動物的動作和角色特征,讓幼兒的創(chuàng)造力得到很大的體現(xiàn)。但是由于教師把重點都放在故事內(nèi)容的回憶上了,因此在這個環(huán)節(jié)浪費了過多的時間,導致后面孩子們的表演時間就少了很多。
    2、在讓幼兒創(chuàng)編動作時,教師沒有很好的及時的將幼兒的動作進行提煉,創(chuàng)造性也沒有得到很好的提升,如小花貓用爪子狠狠的朝大灰狼抓去,在抓的動作及表情上,孩子們都隨大流,別人怎么做,自己就跟著怎么做,沒有自己的創(chuàng)造力。
    3、在評價環(huán)節(jié)時,大部分幼兒能根據(jù)自己的理解評價同伴之間的表現(xiàn),但是評價的理由卻不能說出來,在這方面教師還應該多加引導。
    4、本次提供的游戲道具有限,表演的場地劃分存在一些不合理現(xiàn)象。教師進一步引導幼兒體會故事情節(jié),讓幼兒明確在故事中所要表演的內(nèi)容;同時了解故事發(fā)展的順序。在引導幼兒探索時并豐富游戲材料,為下一次游戲提供必要的支持。
    中班游戲過隧道教案篇十三
    在一次區(qū)域活動中,我正在“美發(fā)廳”旁忙著收拾東西。“小姐,你要美發(fā)嗎?”一個甜甜的聲音在背后響起,我沒在意。“xx小姐,你要美發(fā)嗎?”聲音加大了,原來在叫我,居然還敢直呼其名,簡直“膽大包天”,因為確實忙就沒理會。忽然,感覺束好的長發(fā)在背后被一雙小手摸著??磥怼懊腊l(fā)師”看上了我這一頭長發(fā),不去美一下是不行的。再說孩子們怎么知道我的名字呢?干脆將計就計趁機調(diào)查一下。
    主意打定我放下手中活,轉(zhuǎn)身笑瞇瞇地說:
    “誰是美發(fā)師,你是怎么知道我的名字的?”小女孩菁菁站了出來,“我是美發(fā)師,絕對給你做好。
    ”“聽張老師喊你唄,我就知道了。
    ”她一臉神氣的樣子,原來這么簡單。
    一場顧客與美發(fā)師之間的自由交談開始了。
    美發(fā)師:“你得低下頭,把頭發(fā)低下來?!?BR>    顧客:“你們這兒沒有專門洗頭用的長躺椅嗎?這樣不舒服。”其實我是怕她們把頭發(fā)弄的一團糟。
    于是菁菁叫了小文文、亭亭等幾個小女孩七手八腳的忙了起來。一會兒,她們就用幾張小椅子拼了張洗頭躺椅。一切動作都比較專業(yè):
    拔掉我的發(fā)圈,象模象樣的抓搓頭發(fā)。打開假水籠頭沖了沖、吹頭。
    美發(fā)師:“你想做什么發(fā)型?”
    “你看我做什么好,就做什么吧!”我裝做很隨便的樣子。
    美發(fā)師:“你會唱《青藏高原》嗎?”
    “不會”我如實回答。
    “你唱歌不行!”美發(fā)師評價到。“你知道這首歌是誰唱的嗎?”,“不知道。”我索性裝糊涂到底。
    “你怎么什么都不知道呢?是一個叫韓紅的人,她是一個胖豬豬。”美發(fā)師越發(fā)得意起來,“這首歌很難唱,我姨媽會唱。”她一邊做一邊說。“我給你做個韓紅式的發(fā)型。”
    “好吧!”顧客答到。美發(fā)師左手拿塑料推子,右手拿剪刀,象模象樣地剪起來。閑聊更深入了。
    “我以后教你唱?!倍嗝醋孕?、自主的孩子。我笑了。
    案例分析:
    《綱要》
    指出“建立和諧有效的師幼關系是促進師幼互動的有效途徑……”
    如何建立和諧、有效的師幼關系呢,首先要樹立正確的兒童觀:尊重幼兒。教師要尊重幼兒的言行、想法,與幼兒建立一種民主平等的關系,積極營造和諧的氛圍。案例中,很好的反映出教師的這儀觀點:當小女孩菁菁直呼其名,請她理發(fā)時,教師笑瞇瞇的應答孩子,轉(zhuǎn)身投入到孩子發(fā)起的游戲中。再游戲的過程中,教師始終以幼兒為游戲的主體,適時的點撥。
    其次,教師要準確定位自己,做平等中的首席。
    《綱要》告訴我們“教師要做一個引導者、合作者、支持者……”誠然是要教師準確定位角色。案例中小女孩要與教師玩“美發(fā)廳”的區(qū)域游戲,教師“放下手中的活”積極的投入到游戲中,很樂意的扮演起顧客來,發(fā)生在“美發(fā)師”與顧客之間的對話讓我們看到了一個朋友式的`老師。
    在“美發(fā)師”工作的過程中教師合作并引導著幼兒,對于幼兒的問題是“有問必答”,使其在自主的游戲中得到發(fā)展。最妙的是教師的隱性引導。在此時教師做個“一問三不知”的“無知人”:“裝得很隨便”;“索性裝糊涂到底”,正是教師的這種看似不導的引導方式增強了幼兒的自信:“象模象樣的抓搓頭發(fā)”;“越發(fā)得意”,體驗到成功的喜悅:“七手八腳的忙了起來”;“用幾張椅子拼了張洗頭躺椅”;“比較專業(yè)”;“左手拿塑料推子,右手象模象樣的剪起來。”,充分體現(xiàn)了孩子的自主性積極教師的主導地位。
    整個談話過程向我們展示了一個和諧活潑的場景。
    讓我們感受到了一個自主自信的孩子和一個尊重幼兒、思維活躍的教師。正是教師以正確的兒童觀,憑借高超的教育藝術促進了幼兒的主動發(fā)展。
    在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境材料的創(chuàng)設和適當?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?。游戲中當觀察到照相館生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發(fā)展。我及時提供、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。