我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案(專業(yè)19篇)

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    制定計(jì)劃可以讓我們有方向感,不至于迷失在繁忙的生活中。制定計(jì)劃時(shí)要注意合理安排時(shí)間,避免時(shí)間上的過度壓力。計(jì)劃的制定需要考慮到時(shí)間和資源的限制,以下是一些制定計(jì)劃的要點(diǎn)和注意事項(xiàng)。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇一
    1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關(guān)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn)。
    2、發(fā)展幼兒動(dòng)手操作能力,體驗(yàn)游戲和幫助別人的快樂。
    初步感知六個(gè)面與正方體之間的關(guān)系。
    拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
    1、教師告訴幼兒,大風(fēng)把小動(dòng)物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
    2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
    繼續(xù)感知正方體是由六個(gè)面組成的。
    正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一支毛筆。
    1、教師:小動(dòng)物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
    2、請(qǐng)幼兒在正方體紙盒的六個(gè)面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
    為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個(gè)面。
    繼續(xù)感知正方體是由六個(gè)組成的。
    刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
    1、教師:小動(dòng)物們快要搬進(jìn)新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標(biāo)上號(hào)碼,請(qǐng)你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。
    2、幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好上6的`數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個(gè)面上。
    注意事項(xiàng):
    用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復(fù)游戲。
    感知正方體圖形的特征。了解其空間關(guān)系。
    正方體積木若干,“房子”若干。
    1、教師:為防止大風(fēng)再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
    2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
    此游戲可以兩個(gè)人合作,也可以進(jìn)行個(gè)人或小組比賽。
    培養(yǎng)空間想象力,體驗(yàn)數(shù)與形的關(guān)系。
    修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
    1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
    2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個(gè)正方體組成的?;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇二
    1、嘗試、探索運(yùn)用表格、繪畫、簡(jiǎn)單文字等形式,學(xué)習(xí)制定自己一周的角色游戲活動(dòng)計(jì)劃。
    2、獲得做事講求計(jì)劃性、條理性的'經(jīng)驗(yàn)。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂。
    學(xué)具:鉛筆,幼兒用書第29頁(學(xué)會(huì)計(jì)劃)的操作材料。
    教師:我們每天在幼兒園都可以參加哪些游戲活動(dòng)?
    教師:你們最喜歡在幼兒園玩什麼游戲?
    教師引導(dǎo)幼兒討論。
    教師:你每天玩的游戲內(nèi)容一樣嗎?你都參加過哪些游戲?
    教師:我們?cè)谟變簣@一個(gè)星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
    教師介紹活動(dòng)內(nèi)容與要求。
    教師:請(qǐng)小朋友在記錄單上制定出自己下個(gè)星期5天的游戲計(jì)劃。
    教師引導(dǎo)幼兒討論。
    教師:怎樣讓別人看出自己的計(jì)劃有5天?每天自己都想玩些什麼游戲?計(jì)劃不僅要讓自己看得懂,而且還要讓別人看得懂。
    幼兒活動(dòng),教師注意觀察幼兒的活動(dòng)情況。
    展示幼兒的記錄單,讓幼兒說說自己能夠看懂哪幾張游戲計(jì)劃,鼓勵(lì)幼兒學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式。
    集體觀察1份游戲計(jì)劃。
    請(qǐng)一名幼兒向大家介紹自己的游戲計(jì)劃,集體檢查其是否按要求完成。
    找一找記錄單上有哪些不同的記錄策略(如星期、日期、空格等)。
    教師鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用、遷移新經(jīng)驗(yàn)修改自己的游戲計(jì)劃。
    通過本節(jié)課使幼兒知道了自己在幼兒園每天都有玩不同的游戲,在老師的引導(dǎo)下讓幼兒學(xué)會(huì)了制定自己一周的角色游戲活動(dòng)計(jì)劃。使幼兒從此養(yǎng)成了做事講求計(jì)劃性、條理性的好習(xí)慣。本節(jié)課效果很好。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇三
    相關(guān)兒歌分享:
    小火車。
    小朋友,你坐過火車嗎?它可是有著幾百年歷史的傳統(tǒng)交通工具喲,坐...[兒歌童謠]。
    小汽車。
    四個(gè)輪子的小汽車,開起來跑得快,摁摁它的喇叭,嘟嘟嘟地響,真棒...[兒歌童謠]。
    公共汽車。
    車輪轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),跑遍整個(gè)城市;車門開了又關(guān),雨刷刷刷,寶寶哇哇,媽...[兒歌童謠]。
    【教案目的】。
    1、簡(jiǎn)單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。
    2、在游戲和操作活動(dòng)中,學(xué)習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    3、體驗(yàn)愉快的數(shù)學(xué)活動(dòng)。
    【教案準(zhǔn)備】。
    1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。
    2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。
    重點(diǎn):在游戲和操作活動(dòng)中,練習(xí)順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    難點(diǎn):能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號(hào)碼。
    【教案流程】。
    一、引出話題。
    1、師以警察身份引出話題,引導(dǎo)幼兒對(duì)違反交通法規(guī)車輛展開討論。
    2、師小結(jié)車輛違規(guī)的種種可能性。
    二、討論解決。
    1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。
    2、出示三個(gè)不同的車牌:
    1)看看這幾個(gè)車牌是用幾個(gè)數(shù)字組成的?
    2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)。
    3)比較其中的兩個(gè)車牌。1234、4321。
    4)小結(jié):這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。
    3、老師出示一個(gè)數(shù)的車牌,引導(dǎo)幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個(gè)有規(guī)律的車牌。
    幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321。
    三、實(shí)踐操作。
    1、引發(fā)幼兒自己設(shè)計(jì)車牌的興趣,并要求幼兒設(shè)計(jì)一個(gè)有規(guī)律的車牌號(hào)碼。
    2、介紹材料層次:
    已有兩個(gè)數(shù)字,編成一個(gè)五位數(shù)的車牌。
    已有一個(gè)數(shù)字,編成一個(gè)五位數(shù)的車牌。
    沒有數(shù)字提示,自己編一個(gè)五位數(shù)的車牌。
    3、幼兒編車牌,老師巡回指導(dǎo)。
    四、內(nèi)化遷移。
    游戲:我是小司機(jī)。
    規(guī)則:
    1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。
    一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。
    2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。
    3、開車離開活動(dòng)室。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇四
    一、開始部分:ppt情景引入大海深處的故事。
    教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學(xué)一學(xué)吧。
    二、基本部分:
    1、通過課件大鱷魚吃數(shù)量多的小魚,初步感知大于號(hào)。
    教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請(qǐng)幼兒學(xué)一學(xué)大鯊魚張大嘴巴的樣子。
    小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會(huì)吃哪邊的小魚呢?學(xué)學(xué)大鯊魚對(duì)著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。
    2、聰明的小魚隱身變成數(shù)字,猜猜它會(huì)吃哪個(gè)數(shù)字,為什么?初步理解不等式含義。
    3、認(rèn)識(shí)大于號(hào):有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個(gè)和大鯊魚一樣張大嘴巴對(duì)著前面的大數(shù)字的符號(hào)就叫“大于號(hào)”。
    4、操作:從黑板前的五組數(shù)字卡片中找出運(yùn)用大于號(hào)的卡片,請(qǐng)幼兒粘貼大于號(hào),進(jìn)一步鞏固對(duì)大于號(hào)的認(rèn)識(shí)。
    5、認(rèn)識(shí)小于號(hào),其中一組為什么不能用大于號(hào)表示,該怎么辦?出示小于號(hào),讓幼兒比較發(fā)現(xiàn)他們的開口方向。
    6、教師小結(jié):關(guān)于大于號(hào)小于號(hào)還有一首有趣的兒歌:大于號(hào)大于號(hào),大嘴巴對(duì)著前面的大數(shù)笑,小于號(hào)小于號(hào),小尾巴對(duì)著前面的小數(shù)搖搖搖。請(qǐng)幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動(dòng)作。
    7、你們現(xiàn)在知道誰是大于號(hào)、誰是小于號(hào)了嗎?幼兒兩人一組數(shù)字卡,請(qǐng)幼兒選擇合適的符號(hào)貼在中間,展示操作結(jié)果。
    三、結(jié)束部分。
    游戲:鱷魚來了,活動(dòng)結(jié)束。(游戲玩法:先請(qǐng)一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動(dòng)作做出相應(yīng)符號(hào)的動(dòng)作。逐漸增多幼兒人數(shù),游戲三次結(jié)束。)。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇五
    適齡兒童:
    游戲材料。
    紙牌,提示卡。
    游戲目標(biāo)。
    1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)牌的規(guī)律進(jìn)行分類;
    2、通過游戲,發(fā)展幼兒的思維邏輯能力以及敏捷性。
    3、在游戲中培養(yǎng)幼兒的協(xié)作能力。
    游戲玩法。
    1.幼兒整理打亂的撲克牌,了解其一些規(guī)律,根據(jù)提示的要求找相應(yīng)的牌。
    2.兩兩拿相同數(shù)量的`牌,從上到下取牌比較,誰大牌歸誰;
    3.幼兒可隨意創(chuàng)造自己的玩法。
    游戲流程。
    一、出示撲克牌,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)牌的特點(diǎn)及規(guī)律;
    二、分類游戲:幼兒每人10張牌,進(jìn)行分類;
    三、玩游戲:幼兒自由探索更多玩法,并講一講自己是怎么玩的;
    四、幼兒自由操作。
    游戲建議。
    教師提供的材料可以隨機(jī)提供有難度的題卡,讓幼兒在棋牌中發(fā)現(xiàn)問題,并嘗試解決。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇六
    作為一名教師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編精心整理的我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案,希望對(duì)大家有所幫助。
    1、嘗試、探索運(yùn)用表格、繪畫、簡(jiǎn)單文字等形式,學(xué)習(xí)制定自己一周的角色游戲活動(dòng)計(jì)劃。
    2、獲得做事講求計(jì)劃性、條理性的'經(jīng)驗(yàn)。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    5、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的快樂。
    學(xué)具:鉛筆,幼兒用書第29頁(學(xué)會(huì)計(jì)劃)的操作材料。
    教師:我們每天在幼兒園都可以參加哪些游戲活動(dòng)?
    教師:你們最喜歡在幼兒園玩什麼游戲?
    教師引導(dǎo)幼兒討論。
    教師:你每天玩的游戲內(nèi)容一樣嗎?你都參加過哪些游戲?
    教師:我們?cè)谟變簣@一個(gè)星期有幾天玩游戲?這5天你都玩了哪些游戲呢?
    教師介紹活動(dòng)內(nèi)容與要求。
    教師:請(qǐng)小朋友在記錄單上制定出自己下個(gè)星期5天的游戲計(jì)劃。
    教師引導(dǎo)幼兒討論。
    教師:怎樣讓別人看出自己的計(jì)劃有5天?每天自己都想玩些什麼游戲?計(jì)劃不僅要讓自己看得懂,而且還要讓別人看得懂。
    幼兒活動(dòng),教師注意觀察幼兒的活動(dòng)情況。
    展示幼兒的記錄單,讓幼兒說說自己能夠看懂哪幾張游戲計(jì)劃,鼓勵(lì)幼兒學(xué)習(xí)同伴清楚地記錄方式。
    集體觀察1份游戲計(jì)劃。
    請(qǐng)一名幼兒向大家介紹自己的游戲計(jì)劃,集體檢查其是否按要求完成。
    找一找記錄單上有哪些不同的記錄策略(如星期、日期、空格等)。
    教師鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用、遷移新經(jīng)驗(yàn)修改自己的游戲計(jì)劃。
    通過本節(jié)課使幼兒知道了自己在幼兒園每天都有玩不同的游戲,在老師的引導(dǎo)下讓幼兒學(xué)會(huì)了制定自己一周的角色游戲活動(dòng)計(jì)劃。使幼兒從此養(yǎng)成了做事講求計(jì)劃性、條理性的好習(xí)慣。本節(jié)課效果很好。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇七
    活動(dòng)目標(biāo):
    鞏固復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成。
    培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
    通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:10以內(nèi)的數(shù)卡。
    操作方法:1、教師出示數(shù)卡,如:5,對(duì)幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
    2、教師可以不停地?fù)Q數(shù)卡,讓幼兒進(jìn)行游戲。
    3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓(xùn)練幼兒的思維敏捷性。
    4、此游戲也可反過來進(jìn)行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇八
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    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇九
    1.認(rèn)識(shí)“”,理解符號(hào)的含義。
    2.會(huì)比較10以內(nèi)的數(shù)字大小。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1.趣味練習(xí)-填寫對(duì)應(yīng)的數(shù)字。
    2.數(shù)字卡1-10,符號(hào)卡片。
    趣味練習(xí)。
    活動(dòng)過程。
    一、復(fù)習(xí)數(shù)字1-10。
    1.教師:今天老師給小朋友帶來了數(shù)字卡片,你能說出是數(shù)字幾嗎?
    是數(shù)字幾,你就可以拍幾下手?
    2.幼兒看數(shù)字幾,并用拍手表示數(shù)量。
    二、認(rèn)識(shí)號(hào)和號(hào)。
    1.教師出示數(shù)卡6和7,引導(dǎo)幼兒判斷誰大誰小。
    (1)提問:6和7中間可以放哪種符號(hào)?
    (放在6和7中間)。
    (2)小結(jié):這是小于符號(hào),小屁股撅給小數(shù)看,所以6小于7。
    2.練習(xí):出示數(shù)字7和8。
    (1)哪個(gè)大?哪個(gè)?。恐虚g放的什么符號(hào)?為什么?應(yīng)該怎么讀呢?
    (2)小結(jié):8大7小,中間放小于符號(hào),因?yàn)槠ü杉饧鈱?duì)著小數(shù),所以7小于8.
    3.出示6和5。
    (1)提問:這是數(shù)字幾和幾?哪個(gè)大哪個(gè)小?
    (2)教師把““符號(hào)放在6和5的中間,告訴幼兒這是大于符號(hào),大嘴巴朝著大數(shù)笑,所以6小于5。.
    4.比較符號(hào)、觀察不同。
    請(qǐng)小朋友看一看這兩個(gè)符號(hào)有什么不同?
    三、游戲鞏固。
    1.請(qǐng)兩個(gè)小朋友各選一個(gè)數(shù)字,再請(qǐng)一位小朋友上來選符號(hào)站在他們中間。
    2.請(qǐng)一個(gè)小朋友拿著符號(hào),讓兩個(gè)孩子分別站兩邊。
    3.請(qǐng)小朋友看一看,他們站得對(duì)不對(duì)。
    四、趣味練習(xí):填寫對(duì)應(yīng)的數(shù)字。
    1.講解作業(yè)要求。
    2.教師指導(dǎo)。
    3.小結(jié):今天我們認(rèn)識(shí)了兩個(gè)新朋友,他們是大于符號(hào)和小于符號(hào),用他們可以來比較數(shù)字大。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十
    1、通過圈畫數(shù)數(shù)活動(dòng)學(xué)習(xí)區(qū)分單雙數(shù)。
    2、能正確判斷、區(qū)分單雙數(shù)。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    1、圖片十張,1—10的數(shù)字卡一套,筆一支。
    2、箱子一個(gè),小布袋若干。(里面各種物品,數(shù)量1—10不等)。
    一、教師組織教學(xué),用說夢(mèng)引起課題,引起幼兒的興趣。
    二、
    1、教師展示十張圖片,集體點(diǎn)數(shù)每張圖片上的圖畫,并貼上相應(yīng)的數(shù)字卡片。
    2、請(qǐng)幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個(gè)兩個(gè)圈在一起,重點(diǎn)讓幼兒會(huì)兩個(gè)兩個(gè)圈在一起,邊圈邊讓幼兒數(shù)數(shù)。
    4、請(qǐng)幾名幼兒回答后,那幾個(gè)是全圈完的,那幾個(gè)是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數(shù),沒圈完的1、3、5、7、9、是單數(shù)。
    三、幼兒一起做游戲:摸寶。
    1、教師講解游戲的規(guī)則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數(shù)數(shù)里面有幾個(gè),是單數(shù)還是雙數(shù)。并提問為什么是單數(shù)、雙數(shù)。
    2、一起做游戲1—2遍。
    四、復(fù)習(xí)鞏固延伸尋找身體上和活動(dòng)室內(nèi)的單雙數(shù)。
    2、請(qǐng)幼兒尋找活動(dòng)室內(nèi)什么東西是單?什么東西是雙數(shù)?
    讓幼兒回家后,繼續(xù)尋找家里的東西什么是單數(shù),什么東西是雙數(shù),并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。
    幼兒的發(fā)展并不充分,只實(shí)現(xiàn)了本次活動(dòng)的第一個(gè)目標(biāo),能基本區(qū)分單雙數(shù),但是在第二環(huán)節(jié)執(zhí)教中,由于我的話語引導(dǎo)不夠到位,幼兒在尋找身體上單雙數(shù)的時(shí)候,并沒有牽涉到身體的器官,所以對(duì)于身體的探索欠缺。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十一
    1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號(hào)。幼兒每人一張編號(hào)的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學(xué)開火車,音樂一停,幼兒依照車票號(hào)碼找座位坐下,教師當(dāng)列車員查票,看誰找得又快又對(duì)。(可分小組進(jìn)行)。
    2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
    4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
    5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動(dòng)物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對(duì)合作玩。
    6、拍電報(bào)--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動(dòng)作比擬為拍電報(bào)。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的.先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時(shí)嘴里發(fā)出"嘀"聲。
    7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個(gè)有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。
    8、接牌--以小組為單位進(jìn)行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
    9、數(shù)學(xué)娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):"一、二、三",被點(diǎn)到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"。
    造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
    玩時(shí)從格子"1"開始,每個(gè)格子都要走到,可以不按順序。走時(shí),碰到單數(shù)必須單腳跳進(jìn)這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進(jìn)這格,最后一個(gè)若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯(cuò)動(dòng)作則主動(dòng)退出。
    撲克配對(duì)--把牌做成不同顏色的三組(分別是實(shí)物組、點(diǎn)卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機(jī)出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對(duì)就把三張牌放一邊,出錯(cuò)牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
    12、扔扣子--。
    將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當(dāng)?shù)木嚯x,可以事先試驗(yàn)一下,找出適當(dāng)?shù)木嚯x,對(duì)孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個(gè)扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當(dāng)所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績(jī),然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個(gè)扣子。
    按行進(jìn)路線跳格--在地上畫三至四個(gè)格子組,每個(gè)格子里寫上幼兒剛認(rèn)識(shí)的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復(fù),幼兒易認(rèn)錯(cuò)的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會(huì)跳躍的動(dòng)物,分別站到要跳得格子前。請(qǐng)每組幼兒隨機(jī)抽取本組所有幼兒的行進(jìn)路線,如8376,并讓本組全體幼兒準(zhǔn)確記住。
    聽口令同時(shí)從格子行動(dòng),跳錯(cuò)必須回到起點(diǎn)重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動(dòng),先跳完的一組為勝。
    14、猜猜少了多少--教師出示實(shí)物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請(qǐng)幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請(qǐng)幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
    15、扣碗猜數(shù)--先請(qǐng)一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時(shí)從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請(qǐng)其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。
    16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時(shí)出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對(duì),那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
    時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦--教師準(zhǔn)備若干個(gè)鐘面模型,分別是整點(diǎn)狀態(tài)。師指某一鐘面:"時(shí)鐘時(shí)鐘幾點(diǎn)啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當(dāng)、當(dāng)、當(dāng)……"的聲音,然后說出"×點(diǎn)啦!"。
    就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進(jìn)思維發(fā)展,有使幼兒對(duì)10以內(nèi)的數(shù)加深認(rèn)識(shí)。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
    課后抽查幼兒的10以內(nèi)讀數(shù),還有3個(gè)不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個(gè)幼兒要作為重點(diǎn)教育。還應(yīng)多加一些教學(xué)方法和技巧,多關(guān)注后進(jìn)的幼兒。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十二
    理解數(shù)學(xué)符號(hào)“+”和“-”的實(shí)際意義。
    描述含有“+”和“-”意義的情境。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    課件準(zhǔn)備:“加號(hào)來幫忙”音頻及圖片;“減號(hào)來幫忙”音頻及圖片;“加號(hào)還是減號(hào)”組圖。“加號(hào)減號(hào)”圖片。
    紙面教具:《加號(hào)頭飾》、《減號(hào)頭飾》。
    活動(dòng)過程。
    教師佩戴紙面教具《加號(hào)頭飾》,激發(fā)幼兒興趣,導(dǎo)入主題。
    ——小朋友們你們好,我是數(shù)學(xué)符號(hào),猜猜我叫什么名字?
    ——今天熊貓妙妙請(qǐng)我去她家?guī)兔?,到底是什么事呢?一起去看看吧?BR>    播放對(duì)話音頻及圖片“加號(hào)來幫忙”,引導(dǎo)幼兒理解加號(hào)的實(shí)際意義。
    ——妙妙在布置房間,她想在房間的每個(gè)花瓶里都插上美麗的花朵,一共有幾個(gè)花瓶需要插花呢?妙妙請(qǐng)加號(hào)來幫忙。
    ——桌上有幾個(gè)花瓶?書架上有幾個(gè)花瓶?
    ——加號(hào)怎么幫助妙妙?(把桌上和書架上的花瓶合起來就知道有幾個(gè)花瓶需要插花了)。
    ——加號(hào)的作用是什么呢?
    小結(jié):加號(hào)的作用是把兩個(gè)或兩個(gè)以上的數(shù)量合起來。
    教師換戴紙面教具《減號(hào)頭飾》并播放對(duì)話音頻及圖片“減號(hào)來幫忙”,引導(dǎo)幼兒理解減號(hào)的實(shí)際意義。
    1.教師佩戴減號(hào)頭飾,引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)減號(hào)。
    ——小朋友們你們好,我是數(shù)學(xué)符號(hào),我叫減號(hào)。看看我長(zhǎng)得和加號(hào)有什么不同?
    ——我和加號(hào)長(zhǎng)得不一樣,作用也不一樣,今天熊貓奇奇找我?guī)兔?,一起去看看吧?BR>    2.播放音頻及圖片“減號(hào)來幫忙”,幫助幼兒理解減號(hào)的實(shí)際意義。
    ——奇奇在收拾房間,他想從5個(gè)玩具里選出3個(gè)送給好朋友,奇奇還剩幾個(gè)玩具呢?奇奇找減號(hào)來幫忙。
    ——減號(hào)怎么幫助奇奇?(從5個(gè)玩具里去掉3個(gè)就知道還剩幾個(gè)玩具了)。
    ——減號(hào)的作用是什么呢?
    小結(jié):減號(hào)的作用是從一個(gè)總數(shù)里去掉一部分?jǐn)?shù)。
    出示組圖“加號(hào)還是減號(hào)”,鼓勵(lì)幼兒描述情境并選擇正確的數(shù)學(xué)符號(hào)。
    ——加號(hào)和減號(hào)不僅能幫助奇奇和妙妙,很多需要計(jì)算數(shù)量增加或減少的地方也需要它們的幫忙。我們一起來看看吧。
    ——請(qǐng)你描述一下圖上的內(nèi)容?(如:樹上有2只小鳥,又飛來了2只/停車場(chǎng)上有4輛小汽車,開走了2輛)。
    ——數(shù)字之間填上什么符號(hào)可以表示這幅圖的內(nèi)容呢?
    出示手勢(shì)圖片“加號(hào)減號(hào)”,組織幼兒玩游戲“我說你做”,鞏固幼兒對(duì)加號(hào)和減號(hào)的理解與運(yùn)用。
    1.出示手勢(shì)圖片,介紹游戲規(guī)則:幼兒兩兩一組,一人說情境,如:小明有3塊餅干,吃了1塊;一人如圖比出正確的數(shù)學(xué)符號(hào)“+”或“-”。
    2.組織幼兒玩游戲,教師巡回傾聽。
    活動(dòng)延伸。
    家園共育。
    家長(zhǎng)可以結(jié)合日常生活情境,繼續(xù)與幼兒玩“我說你做”游戲,增進(jìn)幼兒對(duì)加號(hào)和減號(hào)的理解與運(yùn)用。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十三
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、學(xué)習(xí)3的加減法,感知三幅圖的含義,繼續(xù)學(xué)習(xí)列加減法算式。
    2、理解減法題中用”還剩下“表示少了的意思。
    3、在書寫的過程中注意保持正確的坐姿。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已學(xué)過2的加減,初步會(huì)看三幅圖。
    2、物質(zhì)準(zhǔn)備—教具:每組雪花片若干—學(xué)具:幼兒用書、人手一支筆。
    活動(dòng)過程:
    1、大老虎吃點(diǎn)心—教師:大老虎可喜歡吃這個(gè)點(diǎn)心啦,瞧他吃得多開心。出示三幅圖,引導(dǎo)幼兒逐一觀察并說說每幅圖的意思:第一幅圖—大老虎有3個(gè)面包圈;第二幅圖—大老虎吃了1個(gè)面包圈;第三幅圖—大老虎還剩下2個(gè)面包圈。引導(dǎo)幼兒了解”還剩下“表示吃掉面包圈后少了的意思。
    —教師:你能用一道算式表示大老虎吃面包圈這件事嗎?鼓勵(lì)幼兒嘗試列減法算式。
    —引導(dǎo)幼兒看算式說說數(shù)字和符號(hào)的意思,特別是”—1“的意思。
    2、小組操作活動(dòng)—看圖列3的減法算式。引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察幼兒用書上三幅圖的變化,并學(xué)習(xí)運(yùn)用”還剩下“的詞語,大膽講述三幅圖的變化,并學(xué)習(xí)運(yùn)用還剩下的詞語,大膽講述三幅圖的含義。鼓勵(lì)幼兒根據(jù)畫面含義列出3的加減算式。
    —看圖記錄圖形特征,看算式進(jìn)行3以內(nèi)的`加減運(yùn)算。
    —看算式寫得數(shù)。讀一讀算式,并用雪花片演示算式數(shù)量變化過程,寫出得數(shù)。
    3、活動(dòng)評(píng)價(jià)—教師鼓勵(lì)幼兒展示自己的操作材料,講述畫面內(nèi)容和算式,其他幼兒對(duì)照自己的操作材料,集體進(jìn)行評(píng)價(jià)。重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒鞏固正確使用”還剩下"的詞語。
    活動(dòng)反思:
    數(shù)學(xué)來源與現(xiàn)實(shí),存在于現(xiàn)實(shí),并且應(yīng)用與現(xiàn)實(shí),數(shù)學(xué)過程應(yīng)該是幫助幼兒把現(xiàn)實(shí)問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學(xué)問題的過程。教育活動(dòng)的內(nèi)容選擇應(yīng)既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗(yàn)和視野。充分利用幼兒現(xiàn)實(shí)生活中的資源,通過作用于幼兒的活動(dòng)對(duì)幼兒發(fā)生實(shí)質(zhì)性的影響,讓幼兒在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十四
    1、認(rèn)識(shí)1元、2元、5元、10元的人民幣(紙幣),并會(huì)運(yùn)用。
    2、比較10元以內(nèi)錢幣數(shù)量的多少。
    3、初步掌握人民幣的兌換。
    多媒體課件、制作的錢幣、實(shí)物若干。
    智慧老人開了一個(gè)非常大的超市,想要進(jìn)去呀必須闖過三關(guān)。
    1、第一關(guān):認(rèn)一認(rèn)(認(rèn)識(shí)1元、2元、5元、10元)。
    出示課件,問:這是什么呀?(錢)分別來認(rèn)識(shí)1元、2元、5元、10元。
    小結(jié):小朋友真棒!認(rèn)識(shí)了智慧老人準(zhǔn)備的人民幣闖關(guān)成功。
    2、第二關(guān):比一比(能比較錢幣數(shù)量的多少)。
    出示課件,智慧老人準(zhǔn)備了幾樣商品,價(jià)錢不一樣,一起看看都是什么??jī)r(jià)格多少?
    出示兩樣?xùn)|西提問:"哪個(gè)需要的錢多?"。
    依次比較,10元內(nèi)錢幣數(shù)量的多少?
    小結(jié):小朋友太厲害了,知道2元多1元少、5元多2元少、10元多5元少,闖關(guān)成功。
    3、第三關(guān):買一買(會(huì)用錢買東西)。
    智慧老人給小朋友準(zhǔn)備了許多錢幣,能正確的用錢買東西就能闖過關(guān)。
    小結(jié):在這一關(guān),小朋友都正確的用錢幣買到東西,闖關(guān)成功。
    4、玩一玩。
    幼兒去超市買一樣?xùn)|西,要用老師準(zhǔn)備的錢去買。(要求:所付的錢和物品的價(jià)錢要一樣多)。
    今天小朋友真能干,認(rèn)識(shí)了人民幣,也學(xué)會(huì)了買東西。在生活中,有時(shí)媽媽去超市買東西,你就可以做媽媽的小助手,幫媽媽付錢,這樣你的本領(lǐng)就會(huì)更大。.
    李秋紅老師是我園一位年輕的骨干教師,大班教研組長(zhǎng),歌舞彈唱樣樣強(qiáng)。她組織的計(jì)算活動(dòng)《認(rèn)識(shí)人民幣》體現(xiàn)了以下幾個(gè)特點(diǎn):
    通過超市購物,認(rèn)一認(rèn)、比一比、買一買,讓幼兒認(rèn)識(shí)人民幣,并學(xué)會(huì)人民幣的簡(jiǎn)單換算。
    現(xiàn)代媒體直觀形象,逼真大方,幼兒喜歡易接受。
    數(shù)學(xué)活動(dòng)的目的就是學(xué)會(huì)運(yùn)用。本節(jié)活動(dòng)能緊密聯(lián)系生活實(shí)際,讓幼兒解決實(shí)際問題。認(rèn)識(shí)了人民幣后,讓幼兒學(xué)會(huì)在超市購物,運(yùn)用在日常生活中。
    教師具有親和力,教態(tài)自然大方有激情,易調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的積極性。如每一次闖關(guān)成功后,幼兒高興的說:letisgo,很好的完成了教學(xué)目標(biāo),是一節(jié)成功的教學(xué)活動(dòng)。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十五
    活動(dòng)目標(biāo):
    1.探索6的組成,知道6分成兩份有幾種不同的分法。
    2.能按順序進(jìn)行操作,初步感知數(shù)的互補(bǔ)關(guān)系。
    3.專心自己的操作活動(dòng),初步學(xué)習(xí)檢查自己的活動(dòng)。
    4.培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
    5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:
    1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒學(xué)習(xí)過5以內(nèi)個(gè)數(shù)的組成2.物質(zhì)準(zhǔn)備:教具:小魚六條,記錄紙,筆。
    學(xué)具:(1)小簍子若干,內(nèi)放數(shù)量為6的小魚片片,記錄紙,筆。
    (2)6個(gè)玩具串在一根繩子上,記錄單,筆。
    活動(dòng)過程:
    一.小魚游走了。
    2.教師將一條小魚拿開放在面前:幾條小魚游走了?現(xiàn)在小魚分成了兩份,每一份是幾條?引導(dǎo)幼兒根據(jù)小魚的位置說一說小魚分成了1和5,并記錄。
    3.請(qǐng)個(gè)別幼兒移動(dòng)小魚,引導(dǎo)幼兒繼續(xù)按小魚的位置進(jìn)行分合并記錄。
    二.小組操作活動(dòng)。
    4.看算式進(jìn)行5以內(nèi)的加減運(yùn)算。
    5.給鉛筆排序,觀察鉛筆的長(zhǎng)短,在圈中寫上相應(yīng)的序號(hào)。
    三.活動(dòng)評(píng)價(jià)。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十六
    這節(jié)課是操作游戲型活動(dòng),通過玩游戲,運(yùn)用已有經(jīng)驗(yàn),練習(xí)。
    鞏固相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的運(yùn)算能力并能所學(xué)知識(shí)實(shí)際運(yùn)用。
    1.了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運(yùn)算能力。
    2.激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。
    3.練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。
    4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    重點(diǎn):了解10以內(nèi)各數(shù)的.組成,理解加法。
    難點(diǎn):練習(xí)加法和組成,并能在生活中運(yùn)用。
    撲克牌5-6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。
    導(dǎo)入部分:示范玩法。
    幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。
    基本部分:教師指導(dǎo)幼兒游戲。
    1.按順時(shí)針或逆時(shí)針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。
    2.從桌上的牌中再翻開5張擺放好。
    3.確定出要湊的數(shù)目(如湊10)。
    4.幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
    5.由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
    6.依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補(bǔ)齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
    7.根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。
    結(jié)束部分:
    小朋友分組按以上玩法進(jìn)行游戲。
    活動(dòng)延伸:在家庭或活動(dòng)區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。
    教學(xué)反思。
    這一活動(dòng)屬于游戲型活動(dòng)。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實(shí)際情況定出要湊的數(shù)目,按對(duì)幼兒年齡特點(diǎn),一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個(gè)2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運(yùn)算技能和解決問題的實(shí)際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實(shí)際生活中運(yùn)用每節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十七
    大班的幼兒已是幼兒園中年齡較大的孩子,雖然如今是大班的孩子了,但他們身上依然留著許多中班孩子的年齡特點(diǎn),那么如何制定游戲。
    工作計(jì)劃。
    教案。
    歡迎閱讀。
    一、游戲內(nèi)容。
    1、玩沙:自由玩干沙、玩濕沙——城堡。
    2、宇宙飛船(2個(gè)課時(shí))。
    3、停車場(chǎng)。
    二、游戲目標(biāo);。
    1、在模擬構(gòu)造和自由構(gòu)造中繼續(xù)學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)物體的基本特征與某些細(xì)微部分的建構(gòu)方法,學(xué)會(huì)看簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)平面圖。
    2、學(xué)會(huì)按簡(jiǎn)單的命題和圍繞主題進(jìn)行有目的的構(gòu)造。
    3、在小組集體構(gòu)造活動(dòng)中,學(xué)習(xí)互相合作的初步技能。
    4、幼兒知道玩沙的安全,利用沙子的特性進(jìn)行游戲。
    5、啟發(fā)幼兒自己設(shè)計(jì)各種造型的宇宙飛船、停車場(chǎng)。
    6、學(xué)習(xí)受拾整理玩具。
    三、游戲準(zhǔn)備:
    1、準(zhǔn)備好小鏟子、小桶、模子、各種形狀的容器和噴水壺等。
    2、準(zhǔn)備花片、插塑、易拉罐、紙盒、機(jī)器人玩具、橡皮泥等。
    四、游戲過程:
    第六周重點(diǎn)指導(dǎo):自由玩干沙。
    1、啟發(fā)幼兒運(yùn)用感官感知干沙的特征,讓幼兒光著腳丫在干沙上走走跳跳,用手摸一摸、抓一抓,用鏟子、小桶、模子等挖沙子。
    能成功?可以讓幼兒邊說邊玩。
    3、讓幼兒在沙地里模仿各種小動(dòng)物走路,進(jìn)一步感知胳沙的特征。在玩沙的過程中,要提醒幼兒注意安全,不亂扔沙子,保持衣服的整潔。
    4、游戲結(jié)束后,要組織幼兒洗手。
    第七周重點(diǎn)指導(dǎo):玩濕沙——城堡。
    1、讓幼兒在干沙地里噴灑適量的水,放上一些塑料模子和各種形狀的容器,讓幼兒自由玩沙。
    手在濕沙上按手印,畫圖案,進(jìn)一步感知濕沙的特性。
    3、兒利用濕沙的特性將沙子堆高,進(jìn)行“城堡”的玩沙游戲。比一比誰的城堡堆得最好。
    第八周重點(diǎn)指導(dǎo):宇宙飛船(一)。
    1、師出示宇宙飛船的玩具,引導(dǎo)幼兒觀察其外形,讓幼兒知道宇宙飛船由哪些部分組成。注意宇宙飛船大小的比例關(guān)系。
    2、教師講解示范最簡(jiǎn)單的宇宙飛船的做法,有船身、船倉、船尾等。讓幼兒想想還可以裝上什么,讓宇宙飛船飛得又快又穩(wěn)。
    3、兒分組建構(gòu)宇宙飛船,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒怎樣將宇宙飛船建構(gòu)得完整,,啟發(fā)幼兒自己設(shè)計(jì)各種造型的宇宙飛船。
    4、將幼兒建構(gòu)的宇宙飛船擺放在展示區(qū),讓幼兒互相欣賞評(píng)價(jià)。
    第九周重點(diǎn)指導(dǎo):宇宙飛船(二)。
    1、憶上周幼兒做宇宙飛船的情況。
    2、幼兒說說自己想用什么材料做怎樣的宇宙飛船?
    4、幼兒分6個(gè)小組進(jìn)行建構(gòu)宇宙飛船,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒如何圍繞主題進(jìn)行建構(gòu)各種各樣的宇宙飛船。
    5、戲結(jié)束后,布置一個(gè)宇宙飛船展覽館,評(píng)選出設(shè)計(jì)良好、形象美觀、與眾不同的宇宙飛船。
    第十周重點(diǎn)指導(dǎo):停車場(chǎng)。
    1、教師問:汽車要停在哪里?從而引出建構(gòu)主題“停車場(chǎng)”。
    2、教師出示一張停車場(chǎng)的圖片,讓幼兒觀察圖上的停車場(chǎng)有什么特點(diǎn)?
    3、幼兒自由組合,選用自己需要的玩具材料進(jìn)行建構(gòu)。教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒如何充分利用空間,建構(gòu)一間一間的車庫。注意要留入口、出口。并指導(dǎo)幼兒在停車場(chǎng)停一些汽車。
    4、幼兒建好后,教師進(jìn)行講評(píng),多鼓勵(lì)表揚(yáng)幼兒,并教育幼兒要愛護(hù)別人的作品,愛護(hù)玩具。
    一、班級(jí)情況分析:
    我班對(duì)角色游戲具有濃厚的興趣。通過游戲他們反映成人的社會(huì)生活,在游戲他們社會(huì)交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上有了提高。但是,在游戲還存在著一定的問題:如不同的,有著不同的興趣、愛好和個(gè)性、他們之間也存在著能力上的差異,并且發(fā)展速度也不一樣,所以對(duì)游戲的要求不一樣;之間存在著差異,因此他們的合作有一定的難度等。因此,針對(duì)實(shí)際情況,本學(xué)期將重點(diǎn)培養(yǎng)的良好的游戲常規(guī)和合作交往能力。
    二、游戲總要求:
    園區(qū)域游戲是當(dāng)前學(xué)習(xí)的一種途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動(dòng)新形式。游戲是最喜歡的活動(dòng),在游戲最易接受教育。因此,區(qū)域游戲立足,能讓充分體驗(yàn)和探索,發(fā)揮了的主性和主體性,在活動(dòng)老師必須給予指導(dǎo),引導(dǎo)更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量,同時(shí)也是對(duì)進(jìn)行個(gè)別化教育最佳手段。
    本學(xué)期主要是讓主的選擇,互相協(xié)商,互相合作,愉快地進(jìn)行游戲,教會(huì)我判斷、解決問題的能力。在游戲讓通過操作充分發(fā)揮的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,使他們各方面都能得到發(fā)展。
    三、游戲總指導(dǎo):
    在區(qū)域活動(dòng)中,教師應(yīng)是一個(gè)觀察者、引導(dǎo)者和鼓勵(lì)者,給幼兒留出充分探索、質(zhì)疑的時(shí)間和空間,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)安全溫馨的心理環(huán)境。
    1、適時(shí)介入,恰當(dāng)引導(dǎo)。
    在區(qū)域游戲中,教師要適時(shí)介入幼兒活動(dòng),做到既不干預(yù)太多,又不錯(cuò)失任何一個(gè)具有教育價(jià)值的教授時(shí)機(jī)。
    (1)、學(xué)會(huì)等待。
    在活動(dòng)中教師要至始至終關(guān)注幼兒的活動(dòng),當(dāng)幼兒出現(xiàn)困難時(shí),不要急于介入,而應(yīng)給予一定的等待時(shí)間,讓幼兒通過充分的操作、探索,盡可能自己解決問題。
    (2)、適時(shí)促進(jìn)。
    在區(qū)角活動(dòng)中,教師要經(jīng)常加入幼兒的探索過程,成為幼兒探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者。
    2、尊重幼兒,科學(xué)評(píng)價(jià)。
    (1)、個(gè)別的過程評(píng)價(jià),教師根據(jù)不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當(dāng)評(píng)價(jià)。能力強(qiáng)的幼兒,評(píng)價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。
    (2)、集體評(píng)價(jià),除了讓幼兒展現(xiàn)各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂開放性地展開一些討論,激發(fā)幼兒繼續(xù)在活動(dòng)中探索的欲望。
    四、區(qū)域設(shè)置:
    角色區(qū):娃娃家、小銀行、點(diǎn)心店、七彩舞臺(tái)、貝貝書屋等。
    1、從幼兒最易接受的娃娃家入手,逐步開設(shè)各角色游戲。
    2、豐富小菜場(chǎng)的游戲材料、活動(dòng)內(nèi)容,在游戲的過程中,根據(jù)游戲的需要,及時(shí)添制新的材料。組織幼兒學(xué)會(huì)買賣交易。
    美工區(qū):
    1、提供各種質(zhì)地的彩色紙、剪刀、膠水等,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)制作拉花,彩帶等裝飾品,裝扮國(guó)慶的教室。
    2、提供卡紙和油畫棒讓幼兒結(jié)合京劇臉譜繼續(xù)設(shè)計(jì)。
    3、提供少數(shù)民族娃娃圖,油畫棒等,引導(dǎo)幼兒繪畫天安門,給民族娃娃穿衣服。
    建構(gòu)區(qū):
    1、將各種形狀的積木,祖國(guó)的著名建筑物的圖片,布置張貼區(qū)角中,主要有:天安門,長(zhǎng)城等。
    2、引導(dǎo)幼兒合理使用建筑材料,聯(lián)系搭天安門、長(zhǎng)城等建筑。
    益智區(qū):
    1、提供分合號(hào)、數(shù)卡、雪花片,紙筆等,讓幼兒聯(lián)系4以內(nèi)數(shù)的分合。
    2、引導(dǎo)幼兒練習(xí)在田字格里寫數(shù)字。
    角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺(tái)、幼兒園、貝貝書屋、樂樂西餐廳等。
    1、提醒幼兒在游戲中堅(jiān)守崗位,不隨意離開崗位,到處亂跑。
    2、在教師幫助下,進(jìn)一步完善游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。
    美工區(qū):
    1、提供剪刀、顏料、油畫棒、膠水等材料,用拓印,繪畫,貼印等方法表現(xiàn)對(duì)秋天的認(rèn)識(shí)。
    2、提供各種造型的瓶子,油泥,還有各種大小不同的種子,引導(dǎo)幼兒制作種子鑲嵌畫。
    益智區(qū):
    1、利用點(diǎn)數(shù)卡進(jìn)行數(shù)的組成接龍游戲。
    2、提供數(shù)字田字格,練習(xí)寫學(xué)數(shù)字1、2、3。
    科學(xué)區(qū):
    提供放大鏡、保鮮膜、透明膠等,引導(dǎo)幼兒收集、制作各類種子標(biāo)本。
    角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺(tái)、幼兒園、樂樂西餐廳、出租車等。
    通過組織幼兒參觀、交流等活動(dòng),豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展幼兒游戲情節(jié)。
    美工區(qū):
    1、提供紙和圖,供幼兒學(xué)習(xí)邊看圖邊折出小動(dòng)物。
    2、提供白紙若干,供幼兒將創(chuàng)編的故事制作成連環(huán)畫。
    建構(gòu)區(qū):
    1、提供動(dòng)物塑料玩具,供幼兒搭建動(dòng)物的家。
    2、引導(dǎo)幼兒用膠粒拼小動(dòng)物。
    益智區(qū):
    1、提供田字格,正確書寫數(shù)字4、5、6.
    2、引導(dǎo)幼兒自制動(dòng)物拼圖游戲。
    十二月、一月份。
    角色區(qū):娃娃家、小銀行、七彩舞臺(tái)、幼兒園、出租車等。
    1、游戲后會(huì)歸類整理玩具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為。
    2、能逐步對(duì)自己及他人的游戲行為作出較客觀公正的評(píng)價(jià)。
    美工區(qū):
    提供大小不同的正方形蠟光紙,雪花剪紙步驟圖,讓幼兒練習(xí)剪雪花。
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    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十八
    活動(dòng)目的:
    1、學(xué)習(xí)5的減法,學(xué)會(huì)正確計(jì)算5的四組減法。
    2、幼兒通過操作,理解加法的計(jì)算過程,體會(huì)用“數(shù)的組成”來計(jì)算5的減法是最簡(jiǎn)單的方法。
    3、培養(yǎng)幼兒積極主動(dòng)參與數(shù)學(xué)活動(dòng),獲得成功的體驗(yàn),增強(qiáng)自信心。
    活動(dòng)重點(diǎn):學(xué)習(xí)5的減法。
    難點(diǎn):在操作中掌握5的減法運(yùn)算。
    反思:幼兒知道1個(gè)實(shí)物和4個(gè)實(shí)物合起是5個(gè)實(shí)物,從5個(gè)實(shí)物中拿走1個(gè)大家也知道剩下4個(gè),但幼兒比較難理解“5-1=4”因此本次活動(dòng)的重點(diǎn)是通過操作幼兒能掌握5的減法。
    活動(dòng)準(zhǔn)備:5的組成列式若干,5以內(nèi)的運(yùn)算列式若干,背景圖一幅,1—5數(shù)字操作卡片若干、操作卡片(、松鼠五只、蝴蝶五只、小鳥五只、小鴨五只)。
    反思:幼兒對(duì)抽象的減法運(yùn)算如“5-2=3”不能理解,也不感興趣。但如果借助一些實(shí)物,并放入常情中,幼兒能運(yùn)用表象進(jìn)行減法運(yùn)算,因此準(zhǔn)備了以上教具。
    活動(dòng)過程:
    一:開始部分。
    奧爾夫音樂《火車快飛》幼兒“開火車”進(jìn)場(chǎng)。
    反思:用歌曲與數(shù)、形知識(shí)巧妙地結(jié)合在一起,律動(dòng)進(jìn)來,提高幼兒興趣。
    二、基本部分。
    1、游戲“開火車”復(fù)習(xí)5的組成。
    現(xiàn)在老師要請(qǐng)小朋友們一起玩“開火車”的游戲,游戲中答對(duì)的小朋友可以跟老師一起開動(dòng)火車。
    “開火車”游戲——老師“嘿嘿,我們的火車幾點(diǎn)開”(出示5的組成列式);幼兒“嘿嘿,我們的火車××點(diǎn)開”
    請(qǐng)部分積極發(fā)言幼兒上來玩“開火車”(配合音樂)教師:火車要開,請(qǐng)你上來。
    游戲重復(fù)玩兩次,讓每位幼兒都參與。
    反思:著名教育家克魯斯卡婭說過:“游戲?qū)和菍W(xué)習(xí),是勞動(dòng),是重要的教育形式?!苯Y(jié)合游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教育可使兒童擺脫枯燥抽象數(shù)概念,從而提高對(duì)5組成的復(fù)習(xí)的興趣。在玩開火車游戲中,幼兒積極參與回答問題,通過幼兒自己努力終于坐上長(zhǎng)長(zhǎng)的火車。
    2、出示背景圖。
    2、草地上的熱鬧聲吸引了漂亮的花仙子,你們看誰來了?(教師表演蝴蝶)我們數(shù)一數(shù)有幾只蝴蝶飛來了采花?那里也有花,有兩只蝴蝶飛走了,(以下過程同上)。
    3、過了一會(huì),小鳥也飛來玩游戲,小朋友看有幾只小鳥飛來了?又飛走了幾只小鳥?(以下過程同上)。
    4、小朋友猜猜誰來了,(教師表演鴨子)有幾只小鴨來游泳?過了一會(huì),又有幾只小鴨游走了?(以下過程同上下文)。
    我的游戲計(jì)劃大班數(shù)學(xué)教案篇十九
    1、鞏固復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的組成。
    2、培養(yǎng)幼兒對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)能力。
    3、通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對(duì)計(jì)算的.興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
    10以內(nèi)的數(shù)卡。
    1、教師出示數(shù)卡,如:5,對(duì)幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
    2、教師可以不停地?fù)Q數(shù)卡,讓幼兒進(jìn)行游戲。
    3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓(xùn)練幼兒的思維敏捷性。
    4、此游戲也可反過來進(jìn)行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。