小學信息技術(shù)教案設(shè)計(優(yōu)秀18篇)

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    教案的編寫需要教師靈活運用各種教學策略和方法,以激發(fā)學生的學習興趣和主動性。教案的評價方式應(yīng)該多元化,既注重定量評價,也重視定性評價,全面了解學生的學習情況和進展。小編為大家整理了一些教案的編寫要點和技巧,希望對大家的教學工作有所幫助。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇一
    多媒體機或基于internet的教學環(huán)境是近幾年各類學校大力的趨勢,信息化校園已成為一所學校發(fā)展的必要條件。但由于受技術(shù)水平、開發(fā)人員素質(zhì)、開發(fā)人員與一線教師的脫節(jié)等因素的制約,許多校園網(wǎng)的建設(shè)和使用仍停留在重普及輕運用的低水平上,基于信息化環(huán)境的建構(gòu)主義學習的優(yōu)勢未能得到充分發(fā)揮。因此,如何運用建構(gòu)主義學習理論去指導信息教育技術(shù)的設(shè)計是急需解決的重要之一,也是信息教學效果的關(guān)鍵之一。
    1、網(wǎng)絡(luò)教室設(shè)計應(yīng)遵循以“學為中心”的理念。
    目前,多媒體網(wǎng)絡(luò)教室正迅速地在學校普及,先進的設(shè)備給教師和學生都帶來全新的感覺,其中最大的變化就是課堂教學豐富多彩,知識量增大,教師方便,學生喜歡。但是,教師還是教學活動的中心,是知識的傳播者和灌輸者;學生還是處于被支配地位,是外界刺激被動的接受者和輸對象。先進的媒體則成了教師向?qū)W生灌輸?shù)男屡c手段,使“書灌”變成了“電灌”,并沒有引起教學模式的重大變革。而在建構(gòu)主義指導下的學習主要目的是為了滿足學習者自身的需要。在學習過程中,學習者用發(fā)現(xiàn)、探索等方法進行學習,主動搜集和有關(guān)的信息,并對信息進行加工處理。
    但是,在當前以學為中心的多媒體網(wǎng)絡(luò)教室方案設(shè)計中,還存在一個盲區(qū),看不到適合以“學為中心”的多媒體網(wǎng)絡(luò)教室設(shè)計理念這類字眼,“以學為中心”被“以教為中心”所取代,似乎是只要教室化了,教師授課生動了,學生聽課積極了就行了。我們認為這種現(xiàn)象是片面的,不應(yīng)該把二者主次顛倒起來。因為多媒體網(wǎng)絡(luò)教室作為一種先進的教學手段,應(yīng)在營造以學為中心的情境、協(xié)作、會話等學習環(huán)境等要素中充分發(fā)揮應(yīng)有的作用,對學生進行當前所學知識的意義進行建構(gòu)有所幫助,在教學過程中能方便地讓學生自己去動手、動腦,方便師生互動,而不只是掌握在教師手里的一個高級家庭影院。
    在以“學為中心”的教學過程中,強調(diào)的是學生是認知主體、是意義的主動建構(gòu)者,始終是把學生對知識的意義建構(gòu)作為整個學習過程的最終目的。因此,在多媒體網(wǎng)絡(luò)教室的設(shè)計和建設(shè)中,應(yīng)緊緊圍繞“意義建構(gòu)”這個中心而展開,創(chuàng)設(shè)一個有利于學生進行意義建構(gòu)學習的環(huán)境,整個網(wǎng)絡(luò)教室不論是對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。總之,網(wǎng)絡(luò)教室中的一切設(shè)計思想和建設(shè)實施都要從屬于這一中心,都要有利于為完成和深化對所學知識的意義建構(gòu)服務(wù)。
    2、網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計全力支持合作性學習。
    建構(gòu)主義認為,在同一認知水平上的其他兒童比成人更能促使兒童從自我中心解脫出來。學生之間彼此交流看法,可使他們不斷了解他人的觀點,使自己的學習信心和實踐能力得到加強和培養(yǎng)。根據(jù)學生不同年齡段的知識儲備,心理特征以及所學知識的內(nèi)在,網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計要支持“意義建構(gòu)”這個合作學習特點,充分挖掘網(wǎng)絡(luò)計算機教室設(shè)計在引發(fā)學生深入地進行調(diào)查,有效地進行批判性思考、創(chuàng)造性想象,以及增強學生實踐能力等方面的教育教學功能,使之成為提高學生“意義建構(gòu)”能力等方面的重要工具。促進同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。
    但是,現(xiàn)在往往是以一種固化思維在進行學校網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計,多數(shù)還沿襲著幾十年一貫制的設(shè)計方案,考慮的重點只是人機對話和教師控制的方便程度,很少從支持合作學習這一重心上去設(shè)計。我們強調(diào)網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計應(yīng)在支持合作學習上作為重要考慮因素,既注重人機交互活動對學習的,又強調(diào)利用計算機支持學生同伴之間的交互活動。在計算機網(wǎng)絡(luò)通訊工具的支持下,學生們可突破地域和時間上的限制,進行同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。同時協(xié)同學校有意識地提供一個合作學習公共數(shù)據(jù)庫,支持學生用郵件、論壇、bbs、聊天室等發(fā)表自己的觀點或響應(yīng)他人的觀點,學生既貢獻自己的想法又共享他人的意見。
    在現(xiàn)今,很注重團隊精神和協(xié)作精神。建構(gòu)主義認為,在共享集體思維成果的基礎(chǔ)上達到對當前問題比較全面、正確的理解,最終完成對所學知識的意義建構(gòu)。因此,在多媒體網(wǎng)絡(luò)計算機教室的設(shè)計和建設(shè)中,同樣應(yīng)遵循“意義建構(gòu)”這一中心,創(chuàng)設(shè)一個有利于學生進行合作學習的環(huán)境。在網(wǎng)絡(luò)計算機教室里,當學生搜集完信息,可以方便地就自己的資料和結(jié)果進行分組討論,發(fā)表見解,對學生的獨立探索、協(xié)作學習還是教師的輔導都方便和實用。
    3、網(wǎng)絡(luò)課程教學環(huán)境設(shè)計不能只針對教師而忽略學生。
    建構(gòu)主義認為,人們學習的最終目的是能夠運用所學的知識解決實際問題,而網(wǎng)絡(luò)教學的主要任務(wù)就是培養(yǎng)學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和信息的能力。與傳統(tǒng)課程相比,網(wǎng)絡(luò)課程最大的優(yōu)勢在于能方便快捷地訪問大量相關(guān)的學習資源。在學校校園網(wǎng)建立起來后,教學資源庫就成為了學校必需的軟件建設(shè)部分。但是,從目前各大小軟件商在學校推銷的資源庫來看,多數(shù)是針對教師備課的,也就是說,這些軟件商的教育資源庫開發(fā)思維還是停留在“以教為中心”而不是“以學為中心”,實際上是在不斷地給“電灌”增加功率。他們并沒有真正明白網(wǎng)絡(luò)課程教學環(huán)境是為學習者提供的能夠方便快捷地訪問教學資源、完成學習、達到學習目標的輔助環(huán)境。而資源庫的真正意義是為了幫助學習者能夠順利完成教學的學習而專門設(shè)置的每一知識點所需要的各種資料及性的學習方法等信息。這些內(nèi)容的有機組合能促使學習者將原有的知識與將要學習的內(nèi)容建立橫、縱向的聯(lián)系,有利于學習者的知識建構(gòu)。
    我們認為,教學資源的選擇和組織應(yīng)根據(jù)建構(gòu)主義的指導,能幫助學習者發(fā)揮學習主動性。信息技術(shù),特別是多媒體與機技術(shù)的,為學習者提供了極為豐富的化學習資源,包括數(shù)字化圖書館、電子閱覽室、網(wǎng)上報刊、數(shù)據(jù)庫、多媒體電子書等。面對無限的信息資源,在校園網(wǎng)軟件建設(shè)中,我們應(yīng)根據(jù)建構(gòu)主義的學習模式,即明確主題、進入情境、獨立探索、協(xié)作學習和效果評價等五個方面,按教學需要,選擇典型性、代表性的資源加入到資源庫當中,最大限度地滿足學生不斷的檢索和各種資料的需求,并能方便地從中提取出自己需要的信息,使學習者能夠用發(fā)現(xiàn)法、探索法等學習從各類資料中獲取有益的信息,來完成課程的學習。例如類似現(xiàn)實世界的虛擬環(huán)境,再有就是可以與他人進行通信、交流的環(huán)境。使學生能夠主動積極參與教學過程和達到交流,教師能夠選擇資源實現(xiàn)重組。
    我們充分的看到,校園網(wǎng)的設(shè)計和建設(shè)應(yīng)主要為學習者提供方便快捷的學習環(huán)境,不僅教師好用,而且學生能用。讓他們在信息的獲取、加工、管理、呈現(xiàn)和交流的實際過程中,掌握信息技術(shù)技能,感受信息文化,增強信息意識和責任。使他們能夠利用信息技術(shù)提供的優(yōu)越條件創(chuàng)設(shè)多樣化的學習情境,營造一個和諧的協(xié)作學習氛圍,熟練地運用信息技術(shù)解決學習中遇到的,學會利用信息技術(shù)進行學習。從而培養(yǎng)出具有創(chuàng)新精神、適應(yīng)社會、具備終身學習能力的信息的合格公民。
    【參考文獻】。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇二
    教學目標:
    信息處理過程的主要環(huán)節(jié)有信息輸入、信息處理和信息輸出。
    教學重點:
    計算機是一種信息處理工具,它通過硬件和軟件的支持,對鼠標和鍵盤等輸入設(shè)備輸入的信息進行加工和運算,轉(zhuǎn)換成人們所需要的信息,通過顯示器等輸出,本課安排了“摸、看、聽”,“涂涂畫畫”和“敲敲打打”三個活動,充分調(diào)動學生的視覺、聽覺、觸覺等多種感官認識計算機,感受計算機信息處理的過程,激發(fā)學生的活動興趣。
    教學課時:
    1課時。
    教學過程:
    1.認識計算機。
    第一個活動是學生動手啟動計算機,通過看、聽、摸,感受計算機的啟動是一個系統(tǒng)逐步、有序工作起來的過程。在啟動計算機的過程中,通過觀察主機、顯示器和鍵盤的變化,了解計算機系統(tǒng)自檢的過程。
    在開機時,學生通過打開顯示器、主機開關(guān)的前后順序,認識到主機是計算機信息處理的核心。同時正確的開機順序,能防止電流對主機的沖擊,造成損壞。
    2.體會鼠標輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。
    在“涂涂畫畫”的過程中,通過操作鼠標,觀察顯示器屏幕的變化,體會信息的輸入、處理和輸出過程。通過這個活動使學生認識到鼠標屬于輸入設(shè)備,它在顯示器上是以指針來表達的,從而明確輸入設(shè)備在輸出端是有表達的。其中畫圖軟件將鼠標輸入信息轉(zhuǎn)化為圖形信息。
    活動中,教師應(yīng)指導學生嘗試窗口的最大化、最小化和關(guān)閉等操作。關(guān)于“使用完一個工具,就需要關(guān)閉它”,如果不關(guān)閉窗口,會有許多功能模塊(軟件)在同時工作,占有系統(tǒng)資源,降低計算機運行速度等,關(guān)閉即可使此模塊停止工作。
    活動不要求學生一定要完成一個繪畫作品,只要能體會鼠標和顯示器之間的關(guān)系即可。
    3.體會鍵盤輸入,顯示器輸出的計算機信息處理過程。
    第三個活動是敲敲打打鍵盤在計算機中輸入信息,此活動和“涂涂畫畫”類似,所不同的'是使用了兩種不同信息輸入設(shè)備。
    活動完成后,在“記事本”中不一定呈現(xiàn)成品,只要學生通過這個活動能體會到鍵盤的輸入功能即可。鍵盤上有一些功能鍵,在輸入字符過程中,能夠控制輸入。在輸入字符的活動中讓學生自主探求功能鍵的作用和使用方法。
    在這個活動中,還可以讓學生嘗試用鼠標操作實現(xiàn)光標的定位,體會鼠標和鍵盤實現(xiàn)光標定位的操作有什么不同,認識到在信息輸入過程中,作為輸入設(shè)備,鼠標和鍵盤可以互相配合使用,能夠高效完成信息的輸入。
    為了保證計算機系統(tǒng)的正常工作,延長計算機的使用壽命,需要學會正確關(guān)機。
    4.關(guān)于“鏈接”
    教師告訴學生計算機是人類處理信息工具之一,人類在不同的階段使用不同的信息處理工具,減輕了勞動強度,簡化了工作步驟。計算機具有強大的信息處理能力,是當今信息時代人類處理信息的重要工具。
    關(guān)于信息處理的幾個環(huán)節(jié)和現(xiàn)代信息技術(shù)的核心,教材以后的課目會相應(yīng)提到,教師應(yīng)對此先有所認識和了解。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇三
    學習目標:
    1.知識目標:能夠靈活應(yīng)用頁面設(shè)置選項調(diào)整紙張大小、邊距;
    了解名片的作用以及名片需要包含的信息。
    能以附件的形式通過電子郵件將名片發(fā)送給同學;
    3.情感目標:通過名片的`設(shè)計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。
    課前準備:
    非it資源:各種自制名片(紙質(zhì))、打印紙。
    it資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例。
    課時安排:
    2課時。
    教學過程:
    一、激趣引入(4分鐘)。
    (一)、猜謎語。
    生:
    師:
    板書。
    引出課題:名片di(解釋di的意思)。
    di:doitourself自己動手做。
    二、探索新知(29分鐘)。
    (一)出示,引導學生了解名片的組成(3分鐘)。
    1、出示。
    師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。
    2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關(guān)鍵字)。
    3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。
    4、小結(jié):看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構(gòu)思新穎的、色彩亮麗的、構(gòu)圖夸張的、有獨特標志的)。
    (二)技術(shù)指導。
    那你知道該怎么制作呢?
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇四
    1.能夠認識軟件及其分類,并可以獨立下載和安裝軟件。
    2.通過演示、小組合作等方法,經(jīng)歷下載軟件的過程,提升觀察和合作交流的能力。
    3.通過對于軟件的學習,能夠提高獲取信息的能力,熱愛信息技術(shù)。
    【重點】軟件及其分類,下載和安裝軟件的方法。
    【難點】下載軟件的方法。
    (一)導入新課。
    多媒體播放一段關(guān)于大熊貓吃竹子的視頻,提出問題:這段視頻是如何找到的呢?
    【使用搜索引擎】。
    教師總結(jié):搜索引擎可以搜索到很多大熊貓的視頻,但是如果想要觀看到景區(qū)大熊貓的實時視頻,就需要使用一款視頻軟件來觀看了。那么,什么是軟件?如何下載軟件呢?本節(jié)課就一起學習《網(wǎng)上觀看大熊貓》。
    (二)新課講授。
    1.認識軟件。
    教師講解:電腦上安裝了qq、微信、windows畫圖等,這些我們都稱之為軟件。
    教師發(fā)放關(guān)于軟件分類的資料卡片,提出問題:
    (1)qq、微信這些軟件,屬于哪種分類?
    【應(yīng)用軟件】。
    (2)windows操作系統(tǒng)屬于哪種分類?
    【系統(tǒng)軟件】。
    布置任務(wù):小組為單位討論,將了解到的常用軟件按類別填表。
    提出問題:
    (1)圖像處理軟件有哪些?
    【畫圖、photoshop】。
    (2)聊天通信軟件有哪些?
    【qq、微信】。
    教師總結(jié):計算機軟件是指計算機系統(tǒng)中的程序、數(shù)據(jù)和文檔,不同軟件有不同的功能。除了圖像處理軟件、聊天通信軟件外,還包括視頻、音頻播放軟件等。
    2.獲取軟件。
    教師講解:正版軟件的安裝包有的可以通過多種途徑購買并下載,有的也可以在網(wǎng)上進行免費的下載。
    【電腦上下載pc版,手機上下載移動版】。
    教師演示下載pc版央視影音的軟件,提出問題:下載的方法是什么?
    之后請學生自行操作,完成央視影音的下載。
    教師總結(jié):下載軟件建議通過軟件開發(fā)和銷售商的網(wǎng)站下載,不要隨意下載和安裝網(wǎng)絡(luò)上來路不明的軟件和盜版軟件。
    3.安裝軟件。
    教師引導:軟件下載完成后,還需要安裝才可以使用。
    布置任務(wù):以信息技術(shù)興趣小組為單位,合作完成軟件的安裝。
    提出問題:
    (1)如何安裝軟件?
    【雙擊運行安裝文件,選擇安裝目錄,點擊“立即安裝”即可】。
    (2)軟件安裝完成后,如何打開軟件?
    【雙擊桌面上的圖標】。
    之后,請學生利用安裝的軟件,觀看國寶大熊貓的直播視頻。
    教師總結(jié):如果下載的是壓縮文件,需要先解壓文件,再找到里面的安裝文件進行安裝。
    (三)鞏固提高。
    開展下載軟件的活動,活動要求:根據(jù)自己的需求下載一款喜歡的軟件。
    教師巡視指導,指導要點:是否選擇的是官方網(wǎng)站、能否找到下載頁面、保存路徑是否修改等。
    【下載軟件:酷狗音樂、qq音樂等】。
    評價要點:使用官網(wǎng)下載,下載的步驟正確、熟練。
    (四)小結(jié)作業(yè)。
    小結(jié):教師提問下載軟件的方法,學生說出使用搜索引擎找到網(wǎng)頁,下載win版,保存。
    作業(yè):在家人手機上,嘗試安裝央視影音的app,觀看精彩視頻。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇五
    教學難點:
    指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形涂色的方法。
    教學準備:
    1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法—————最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調(diào)色板的應(yīng)用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵。
    (2)練習操作一下。前景色設(shè)置為綠色、紅色等。
    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設(shè)置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的教學。
    用左鍵單擊—用前景色涂色。
    用右鍵單擊—用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作—————最小化。
    4、打開文件“房子”。
    5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    xx。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇六
    (一)提出自主研究問題。
    探索性研究強調(diào)“通過學習解決問題”。我們知道,思考源于懷疑,只有激發(fā)學生提問,才能產(chǎn)生學習欲望,從而促使學生開展探究性學習。因此,在教學中,教師要鼓勵學生運用所學知識和技能去探索問題的原始解決方案,并基于自己的一些知識和經(jīng)驗,進行積極探索。只有這樣,學生才會進行下一步的獨立調(diào)查,大大提高獨立發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。
    (二)進行探究性試驗。
    弗賴登塔爾強調(diào)“學習數(shù)學是實施再創(chuàng)造”的唯一正確途徑,這一點是由學生自己去學習、發(fā)現(xiàn)或創(chuàng)造的,教師的任務(wù)只是引導和幫助學生進行再創(chuàng)造,而不是將現(xiàn)成的知識傳授給學生。如游泳,想學游泳者要自己探索游泳的方法。所以在數(shù)學教學中,教師要為學生營造一些特殊的場景,讓學生能夠自主參與到活動中去,這樣就能夠有效培養(yǎng)學生的自主學習能力。
    (三)拓寬研究的廣度。
    探究性學習不僅是問題和主線的開始,同時也是學習的目的正如哲學家卡爾波普爾所說,“問題是出發(fā)點”。因此,在每節(jié)課或每個知識點的講授時,教師都要為學生的學習鋪上一層神秘的面紗,提供一些材料,讓學生進行自主探究。比如,在教學五年級的“分數(shù)大小比較”后,學生知道了兩種比較大小的方法:相同的分母,比較分子大小;相同的`分子,比較分母的大小。在這一基礎(chǔ)上,教師可讓學生自己比較7/9和7/8哪個大,或者計算8/9與1/8的差,7/8與1/8的差,1/9和1/8的差等,讓學生在進一步的比較中,深刻掌握比較方法。總之,教師在教學時,應(yīng)讓學生深切感受到數(shù)學的魅力,為學生拓寬研究廣度,這樣做可以有效激發(fā)學生的探究欲望,促進學生對新知識的學習。需要注意的是,在這一過程中,教師只需要適時進行指導即可,盡量讓學生獨立處理問題,這樣才能有效提升學生的自主探究能力,進而提高學習效率。
    二、新課程改革背景下自主學習的展望。
    自主性教學在未來的數(shù)學教學中,地位將會越來越重要。因為當今社會是一個終身學習的時代,學生只有在自主學習中不斷進步,才能為日后的學習、工作和生活打下堅實的基礎(chǔ),不被社會淘汰。
    三、結(jié)語。
    通過對小學數(shù)學教學中自主學習的意義和方法進行分析,不難看出,自主學習模式已經(jīng)成為了教學的必然選擇。作為數(shù)學教師,我們必須在實際的教學中積極探索,努力總結(jié)出更多更有效的教學方法,進一步提升學生的自主學習能力,為學生的發(fā)展提供助力。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇七
    教學目的。
    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
    2、進一步掌握調(diào)色板中前景色和背景色的設(shè)置方法;
    3、培養(yǎng)學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
    教學重點:涂色工具的應(yīng)用。
    教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調(diào)配方法以及對封閉圖形。
    涂色的方法。
    教學準備:。
    1、計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。
    2、范圖。
    教學過程。
    一、復習導入。
    1、復習畫筆進入的方法和步驟。
    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
    二、教學新課。
    1、調(diào)色板的應(yīng)用。
    (1)教學前景色的操作。
    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
    (2)練習操作一下。前景色設(shè)置為綠色、紅色等。
    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
    (3)教學背景色的操作。
    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
    (4)練習:背景色設(shè)置為綠色、紅色等。
    2、涂色工具的`教學。
    用左鍵單擊-用前景色涂色。
    用右鍵單擊-用背景色涂色。
    3、開文件。
    點擊任務(wù)欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
    4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
    三、學生練習、交流。
    1、做練一練(1)。
    (1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
    全課總結(jié)(略)。
    〔課后記〕。
    這個內(nèi)容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現(xiàn)涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調(diào)。所以特別提醒要注意。
    主題:查找文件。
    教學目的和要求。
    1、了解文件和文件夾的基礎(chǔ)知識;
    2、初步認識“資源管理器”;
    3、掌握查找文件的一般方法。
    教學準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學軟件。
    軟盤。
    教學過程。
    一、新課導入。
    同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
    有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
    二、教學新課。
    (一)介紹文件和文件夾。
    電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據(jù)信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應(yīng)的圖標。(圖示)。
    練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
    文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結(jié)合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數(shù)字等構(gòu)成。(結(jié)合圖介紹)。
    我們根據(jù)需要,可以將文件。
    [1][2][3][4][5]。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇八
    電腦知識有很大的開放性,學生喜歡上信息技術(shù)課。我充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。
    五年級的學生已經(jīng)有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下我采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
    如在教學photoshop第7課《小丑變臉》時,我先讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在網(wǎng)上看課文尋找,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就學會了這節(jié)課的內(nèi)容。
    信息技術(shù)課程的實踐性和操作性都非常強。課堂上,學生學會了學習,有良好的學習習慣,掌握基本的學習方法,能綜合運用各種學習方法進行分析、理解和實踐,能廣泛收集各種資料,從各種信息源中獲取知識信息;學生善于學習,能初步認識自身學習的基礎(chǔ)及特點,揚長避短,能根據(jù)學科特點及自己的實際情況選擇合理的學習方法,并善于結(jié)合自己的知識能力,放眼課外知識的延續(xù),并舉一反三,實現(xiàn)知識能力的遷移,養(yǎng)成了自主學習的習慣,為終身學習奠定基礎(chǔ)。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇九
    如果我是設(shè)計師,我一定為家鄉(xiāng)的公園增添一些樂趣,在公園的正中間,我會設(shè)計一個音樂噴泉,首先要做一個很大的能夠噴出水的池子,在中間放一個音箱,這個音箱可以放出很多美妙的音樂,池子周圍放著許多五顏六色的花朵,池子每天都會給花澆很多水,使花長的更加茂盛。
    噴泉不僅可以噴出水,放出美妙的音樂,還可以把許多垃圾吸進池子里進行整理,這樣可以讓許多人呼吸到新鮮空氣。也讓公園變得更加美麗干凈了,在音樂噴泉的右邊五百米的地方。
    我會設(shè)計一個小朋友們都愛玩兒的迷宮,這個迷宮就像一個童話王國,剛進去迷宮就會變色,本來是白色的透明顏色,可是有人一進去。迷宮就會變成五彩繽紛的顏色里面的墻上還會有許多腦筋急轉(zhuǎn)彎,如果,你答錯了或沒答,前面就會有一堵墻,自動擋住你的去路,每人只有三次機會,如果三次機會你都沒答對,她就會換題,而且每個人猜的都不一樣,你走著走著就會看到,墻上有一塊兒紅色的玉那是正提醒你前面有一塊兒軟的大石頭正向你滾來,那時候你一定要注意一點,因為那塊兒大石頭碰到了你,你一眨眼就回到了起點,到了終點,從墻后面會跑出一個機器人他會給你許多禮物,送完禮物,他就不見了。
    這是我的理想,如果要實現(xiàn)這個夢想,我一定要好好學習,實現(xiàn)這個夢想,讓更多的人開開心心的玩耍。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十
    教學目標:
    1、通過教學,使學生能在word中插入簡單的表格。
    2、掌握對表格的一些設(shè)置,能在文章中將數(shù)據(jù)改為表格。
    教學重點:
    表格的插入和修改。
    教學難點:
    在表格中直接畫直線和擦除直線。
    教學準備:
    聯(lián)想傳奇多媒體教室。
    教學過程:
    一、介紹表格的基本知識。
    在一篇文章中,如果使用了大量的數(shù)據(jù),一定會使人厭煩,所以,這時候我們就應(yīng)該把文章的數(shù)據(jù)改為用表格來表示,這樣,既清晰明了,又簡單易懂。
    1、插入表格。
    在word中,插入表格有兩種常用的方法:
    (1)、點住常用工具欄上的[插入表格]按鈕,拖出一張表格。(行數(shù)和列數(shù)會在拖動框下顯示出來)。
    (2)、在[表格]菜單下選擇[插入表格],輸入行數(shù)、列數(shù)后單擊[確定]按鈕。
    2、修改表格。
    (1)、改變單元格的高度和寬度:將鼠標指針移到表格線上,指針會變成雙向箭頭。拖放鼠標,可以修改單元格的高度和寬度。但是要注意的是,如果要修改整行和整列的大小,可以直接去拖拽表格邊線就可以了;如果改變的是某個單元格的大小,就必須先選定這個單元格,再去拖拽這個單元格的邊線。
    (2)、插入行、列:插入行時,只要將光標移到要插入的位置就行了,插入列時,要選定一列。
    觀察一下,當你由插入行操作變成插入列操作時,[表格]菜單里會發(fā)生什么變化?
    3、簡單介紹[表格和邊框]工具欄。
    我們可以利用表格工具欄來畫、修改表格,還能對表格內(nèi)的文本進行調(diào)整。工具欄上還有設(shè)置表格邊框顏色和底紋顏色的按鈕。
    4、畫不規(guī)則的表格。
    根據(jù)不同的情況,我們可以按[表格和邊框]工具欄上的[繪制表格]按鈕,這時,鼠標指針變成一支筆,就可以隨心所欲地畫表格了,畫錯了或是有些表格線你不想要了,也可以用擦除工具來擦除。
    5、拆分、合并單元格。
    您可將同一行或同一列中的兩個或多個單元格合并為一個單元格。例如,您可將若干橫向的單元格合并成橫跨若干列的表格標題。
    (1)、單擊“表格和邊框”按鈕以顯示“表格和邊框”工具欄。
    (2)、單擊“擦除”按鈕,單擊并在要刪除的單元格上拖動。
    合并多個單元格的快捷方法是,選定單元格后單擊“合并單元格”按鈕。
    二、制作表格,修改文章。
    1、將光標移到文本后面,單擊[插入表格]按鈕,拖出一張3×4規(guī)格的表格。(3×4即行高×列寬)。
    2、在單元格里輸入數(shù)據(jù)。
    3、刪去原來文章里的文字數(shù)據(jù)。
    4、調(diào)整表格的行高和列寬,使它看起來更美觀。
    5、選中所有的單元格,單擊居中和垂直居中按鈕,使單元格中的文字居中。
    四、練一練。
    同桌兩位同學合作完成一張自己班的課程表。
    五、總結(jié)。
    word中的表格具有一定的智能性,除了今天我們介紹的功能外,表格還可以發(fā)揮許多特殊的作用,如國際象棋棋盤、中國象棋棋盤等等。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十一
    教學目的:
    通過學習使學生更充分地了解信息技術(shù)在生活中的應(yīng)用。
    教學內(nèi)容:
    觀看“神奇的信息世界”光碟。
    教學準備:
    1、調(diào)試每臺計算機。
    2、打開計算機并由教師機控制。
    3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
    教學過程:
    一、新授。
    生:好!
    師:啟動“神奇的信息世界”。
    (讓學生來觀看,老師邊解說)。
    師:觀看影片后,同學們有什么感想嗎?
    (讓學生來講一講自己的想法。)。
    二、這里有一些例子都說明計算機在當今社會上發(fā)揮了巨大的作用。
    請大家填一填:下列圖中計算機在做什么?
    三、想一想。
    1、你在什么地方見過計算機?
    2、你認為計算機還能做些什么事?
    第二課。
    教學目的:
    認識計算機各個部件,理解計算機硬件和軟件的概念。
    教學內(nèi)容:
    學習計算機的基本組成。
    教學準備:
    1、調(diào)試每臺計算機。
    2、打開計算機并由教師機控制。
    3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室。
    教學過程:
    一、復習。
    師:上節(jié)課,我們已經(jīng)學習計算機在生活中的應(yīng)用。哪位同學能來談一談具體應(yīng)用方面。
    師:好,你來。
    生:(略)。
    師:好,你也來談?wù)劇?BR>    生:(略)。
    師:同學們都談得不錯,接下來,我們來共同認識一下計算機的基本組成。好嗎?
    生:好。
    二、新授。
    師:現(xiàn)在,讓世紀博士給我們講講計算機的.家史吧。
    (老師啟動光碟,讓學生觀看)。
    師:通過觀看影片,同學們學習了什么呢?對計算機了解了多少呢?
    生:我知道了。
    師:那你來說說。
    生:一臺計算機(電腦)是由硬件與軟件組成的。
    師:哪硬件是什么呢?
    生:老師,我來說。
    師:好,你來說。
    生:硬件主要由主機、鍵盤、鼠標、顯示器等組成。
    師:哪軟件又是什么呢?
    生:老師,我來說。
    師:好,你來說。
    生:軟件是人編寫的程序,專為完成某一項任務(wù)而設(shè)計,是智慧的結(jié)晶,用不同軟件可以讓計算機完成不同的任務(wù)。
    師:同學們,今天學了可真不少。接下來我們來做一做下面的題目。
    三、做一做。
    通過世紀博士的講解,我們認識了計算機的硬件,知道了計算機軟件,請依據(jù)下列題目,填上“硬件”或“軟件”。
    1、小神游在利用畫圖()畫畫。
    2、將計算機上文章打印出來的打印機是()。
    3、工程師利用制圖()設(shè)計機械零件,將設(shè)計的機械零件圖輸出到紙上的設(shè)備是()。
    師:同學們,先討論一下。
    四、想一想。
    對圖2-6所示的計算機你還想加上什么設(shè)備?做什么用?
    你想讓這臺計算機做些什么事?
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十二
    教學目標:
    1、知識與技能:學會自由改變圖紙大小的方法,學會組合圖形。
    2、過程與方法:通過把別人的畫面組合到自己的畫面中,使自己的作品更加生動。
    3、情感、態(tài)度、價值觀:通過組合圖形這一課的學習,培養(yǎng)學生綜合審美的能力。
    教學重點:“畫紙”的設(shè)置,組合圖形。
    教學難點:1、精確的設(shè)置畫紙;2、把不同的畫面組合在一起。
    教學過程:
    一、老師引導:展示一幅事先準備好的畫面,讓學生觀察,畫面中有那些組成的。
    二、新課教學。
    一、改變“畫紙”的大小。
    (1)自由改變“畫紙”大小的方法:
    (2)精確設(shè)置“畫紙”大小的方法。
    二、組合圖形。
    前面我們學習了打開兩個“畫圖”窗口,用“復制”然后“粘貼”的方法來組合新圖形,下面我們將用另一種方法來組合新圖形。
    將“素材庫”的一些圖畫文件(如大牛,公雞,大樹等)來組合一張新的生動的圖畫。
    (1)小組內(nèi)討論。
    (2)試著組合。
    (3)老師講解。
    四、小結(jié)。
    本節(jié)我們學習將“素材庫”的一些圖畫文件(如大牛,公雞,大樹等)來組合一張新的生動的圖畫的方法,是將別人的圖畫應(yīng)用到自己的圖畫中來。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十三
    為了迎接信息時代的挑戰(zhàn),適應(yīng)信息化社會的要求,信息技術(shù)新課程改革正在轟轟烈烈的開展。在這種情況下,以往的高中信息技術(shù)教材已不能適應(yīng)時代對學生的要求,這套教材正是這種改革的一種嘗試。它吸取以往教材的特點,遵照《高中信息技術(shù)課程指導綱要》精神,滲透我國基礎(chǔ)教育課程改革的新理念,重新編寫而成的。在教學過程中要加強對學生自學能力、信息處理能力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。主要來說:
    1、從興趣出發(fā),借助范例,讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識,培養(yǎng)基本技能。
    2、通過“活動”教學方式,培養(yǎng)學生獲取、加工、管理、表達與交流信息能力。
    3、將評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中。
    4、在熟練掌握基本技能與操作的基礎(chǔ)上,注意培養(yǎng)創(chuàng)新思維與創(chuàng)新能力。教學措施:
    1.以學生學習的興趣為契機抓好學習的入門。
    2.結(jié)合計算機輔助教學軟件,生動活潑地進行教學。
    3.以抓好課堂教學良好紀律為保證,順利完成教學任務(wù)。
    4.以教學實踐為主,在實踐過程中讓學生發(fā)現(xiàn)問題,并及時解決問題,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神。
    5.切實提高教師自身專業(yè)知識和業(yè)務(wù)水平,認真進行中學信息技術(shù)課的課題研究,向教研要質(zhì)量,努力提高學生素質(zhì)。
    6、針對教材的特點,明確“學習目標”,做好感性的“范例與活動”的學習,做好理性的“知識與技能”的認識,“鞏固與提高”課堂所學,加強課外“閱讀材料”的學習。
    7、對起點不同的學生要注意分類施教,要讓基礎(chǔ)好的學生學得一技之長,底子薄的學生打好基礎(chǔ)。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十四
    1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。
    2.能力目標:讓學生掌握根據(jù)比例知識來畫圖的方法,培養(yǎng)其設(shè)計能力和空間想像能力。
    3.情感目標:培養(yǎng)學生利用信息技術(shù)來解決實際問題的能力。
    設(shè)計房間。
    選用適當?shù)谋壤瑢⒓揖叩钠矫鎴D繪制出來。
    1課時。
    幾張新樓盤的房間設(shè)計圖。
    房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數(shù)學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節(jié)課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。
    比例尺的應(yīng)用是本課的一個重點。平時數(shù)學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的.知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。
    制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發(fā)表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。
    1.激趣引入。
    由情境引出,讓學生來做一回小設(shè)計師。
    2.準備工作。
    教師提問:設(shè)計之前應(yīng)該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。
    介紹比例尺,并計算出按設(shè)定的比例尺,相應(yīng)的圖上尺寸是多少。
    展示幾組不同風格的設(shè)計。
    3.設(shè)計。
    根據(jù)比例尺,學生分頭設(shè)計。對自選圖形的設(shè)置,可讓學生自學書本的相關(guān)介紹。
    教師巡視指導,鼓勵學生發(fā)揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。
    4.展示評價。
    教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優(yōu)點,也提出需要改進的地方。
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十五
    3.情感目標:通過名片的設(shè)計與制作,激發(fā)學生學習和使用電腦的興趣,培養(yǎng)學生的想象力和創(chuàng)造力。
    非it 資源:各種自制名片(紙質(zhì))、打印紙
    it 資源:多媒體教學網(wǎng)、名片范例
    2課時
    一、激趣引入(4分鐘)
    (一)、猜謎語
    生:
    師:
    板 書
    引出課題: 名片di(解釋di的意思)
    di:do it ourself 自己動手做
    二、探索新知 (29分鐘)
    (一)出示,引導學生了解名片的組成(3分鐘)
    1、出示
    師:老師在課前已經(jīng)做好了一些電子名片,我們一起去看看。
    2、學生觀察教師與學生的名片,找出制作名片的相同之處(地址、電話、住址等)(教師板書主要信息的關(guān)鍵字)
    3、欣賞生活中人們的名片,激發(fā)學生的創(chuàng)造靈感。
    4、小結(jié):看了那么多各式各樣的名片大家說說怎樣的才能名片吸引人(構(gòu)思新穎的、色彩亮麗的、構(gòu)圖夸張的、有獨特標志的)
    (二)技術(shù)指導
    那你知道該怎么制作呢?
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十六
    知識目標:了解快捷方式。
    技能目標:
    1、學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關(guān)閉程序;。
    2、熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;。
    情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養(yǎng)學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
    教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養(yǎng)學生動手。
    教學難點:正確的'游戲觀的滲透。
    將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
    1課時。
    (一)復習導入。
    師說生練,教師提示注意點。
    拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)。
    單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)。
    雙擊:連續(xù)快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續(xù)快速按鼠標左鍵兩次)。
    (二)傳授新知。
    游戲一:讓小動物更漂亮。
    1、打開桌面上的“涂色游戲”
    2、關(guān)閉桌面上的“涂色游戲”。
    (先讓學生回答如何關(guān)閉窗口)。
    3、用另一種方法打開“涂色游戲”
    右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)。
    4、師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應(yīng)的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
    5、學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
    游戲二:移一移,拼一拼。
    1、用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)。
    2、師示范。
    3、生練習。
    (三)練習。
    1、怎么樣打開和關(guān)閉軟件?
    2、選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
    (四)課堂小結(jié):讓學生說說自己的收獲?
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十七
    教學目標知識目標了解人類的信息絡(luò)和絡(luò)的構(gòu)成要素;了解因特的基礎(chǔ)知識。
    能力目標掌握基本的因特應(yīng)用技能。
    情感目標體驗因特給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創(chuàng)新意識。建立負責任地使用因特的道德意識和法制觀念。
    教學難點信息絡(luò)的含義與絡(luò)構(gòu)成要素
    教學準備連接外,調(diào)試凌波電子教室
    學習閱讀與思考,初步通過狀棋盤感知“絡(luò)”的含義
    探究
    (一)生活中的信息絡(luò)
    郵政絡(luò)
    電話絡(luò)
    廣播電視絡(luò)
    計算機絡(luò)
    (二)絡(luò)的組成要素
    節(jié)點
    線路和設(shè)備
    協(xié)議
    資源
    (三)絡(luò)的類型
    1、按結(jié)構(gòu)分
    2、按覆蓋的地域分
    1、你認為計算機絡(luò)能完全取代其他信息絡(luò)嗎?
    2、如果整個校園電腦都無法上了,考慮一下是絡(luò)哪個地方出現(xiàn)了問題。
    1、在書寫信封時,中文書寫格式和英文書寫格式有什么不同?
    2、探索校園的信息系統(tǒng)。
    梳理拓展延伸
    這節(jié)課你掌握了哪些本領(lǐng)?
    小學信息技術(shù)教案設(shè)計篇十八
    1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。
    2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。
    3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎(chǔ)上,形成病毒防護意識,同時培養(yǎng)學生正確的版權(quán)意識。
    【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。
    【教學難點】殺毒或防病毒的相關(guān)措施。
    【設(shè)計思想】。
    1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術(shù)帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規(guī)范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。
    2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養(yǎng)成安全的信息活動習慣。
    【學生情況分析】。
    2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。
    3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網(wǎng)絡(luò)資料。
    4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。
    【學生學習方式】設(shè)置懸念,問題驅(qū)動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。
    【教學準備】。
    1、激發(fā)學生興趣的冰河木馬;。
    2、網(wǎng)絡(luò)暢通的多媒體教室;。
    3、必要的課件。
    【教學過程】。
    一、課堂引入。
    情境:展示qq留言。
    教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?
    學生:議論,并發(fā)表自己的見解。
    教師:作個簡單調(diào)查:打開的缺少信息安全意識。
    二、認識木馬。
    教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。
    演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。
    學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網(wǎng)沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。
    教師:
    學生:聽講,觀看激發(fā)學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識。
    教師:介紹幾種常見的木馬病毒。
    三、木馬的防冶。
    學生:討論對策。
    教師:1、系統(tǒng)升級。
    2、用殺毒軟件。
    3、木馬專殺工具。
    四、其它常見病毒。
    教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。
    1、cih病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。
    2、求職信病毒的特征。
    3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。
    4、女鬼病毒的特征。
    (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。
    學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據(jù)木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養(yǎng)學生養(yǎng)成良好、安全的上網(wǎng)習慣。
    總結(jié):和學生一起歸納總結(jié)病毒的危害體現(xiàn)在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結(jié)的工作。使學生對病毒的危害有個較系統(tǒng)和全面的了解。
    五、病毒的防治。
    教師:1、系統(tǒng)升級。
    2、裝殺毒軟件。
    3、養(yǎng)成信息安全意識。
    六、教學拓展。
    [案例分析]。
    20__年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮(zhèn)郵政儲蓄所的營業(yè)電腦一陣黑屏,隨即死機。營業(yè)員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經(jīng)過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網(wǎng)絡(luò)后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統(tǒng),以營業(yè)員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設(shè)的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現(xiàn)金,并在退出系統(tǒng)前,刪除了營業(yè)計算機的打印操作系統(tǒng),造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網(wǎng)點提取現(xiàn)金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉(zhuǎn)存到他所開設(shè)的虛假賬戶上。