中班游戲送菜忙教案(實用19篇)

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    教案應(yīng)該具備一定的邏輯性和系統(tǒng)性,使學生能夠有條不紊地進行學習。教案應(yīng)該具備一定的教育、思想性和藝術(shù)性,能夠激發(fā)學生的興趣和思考能力。接下來是一些教師編寫的優(yōu)秀教案,供大家參考和借鑒。
    中班游戲送菜忙教案篇一
    1、練習聽信號走跑交替,鍛煉動作的靈敏性。
    2、樂意參與活動,明白遵守交通規(guī)則。
    1、小塑料圈每人一個。
    2、了以參與活動,明白遵守交通規(guī)則。
    3、在操場上畫個大圓圈。
    1、情景感知:
    幼兒在教師帶領(lǐng)手持小塑料圈模仿開車的動作小跑步進入場地大圓圈。
    2、幼兒游戲:
    教師啟發(fā):
    “今日我們做交通警察,你們做小駕駛員,駕駛員要聽從交通警察的指揮。“。
    幼兒按“紅燈停,綠燈行”的信號,練習“開車”、“停車”。
    幼兒根據(jù)不一樣的指令,變換不一樣的交通工具游戲。
    “小司機分散在大圓圈內(nèi),根據(jù)教師出示的(紅綠燈)自由四散跑,同時,還要遵守交通規(guī)則。
    游戲反復進行,每進行一次,幼兒變換一種交通工具。
    3、講評結(jié)束:
    教師簡單講評,表揚按信號要求活動的孩子。
    “小司機們,開車回停車場了!”
    中班游戲送菜忙教案篇二
    普通的撲克牌,在大人的手里可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對于孩子來說,可能會是神奇的魔術(shù)牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術(shù),而主宰整個變化的魔術(shù)師就是我們的孩子。
    中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設(shè)規(guī)則,中班的孩子有著自己喜歡的區(qū)域活動與游戲。"魔術(shù)牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區(qū),給我感受最深的就是他們所謂的"魔術(shù)牌"(非結(jié)構(gòu)性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術(shù)師的精華。
    :比大?。╝――10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小??此坪唵蔚挠螒?,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規(guī)則,分配角色,并有不同的情節(jié)。
    :找朋友(a――10)我們班的孩子在進行了相鄰數(shù)、單雙數(shù)的數(shù)學活動后,自己設(shè)計的新游戲。相鄰數(shù):把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數(shù)字。單雙數(shù),以桌子兩邊為界,單數(shù)回單數(shù)的家找朋友,雙數(shù)回雙數(shù)的家找朋友。
    :給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數(shù)字分。
    :給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內(nèi)的'數(shù)數(shù)和序數(shù)。
    :看誰記憶好把牌無順序的擺放,然后由魔術(shù)師把牌扣過來,大家說說都是什么牌,說對了魔術(shù)師就可以把牌翻過來,并給予獎勵。
    :自制牌根據(jù)撲克牌的順序和內(nèi)容,自己選擇喜歡的圖案自制牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經(jīng)出現(xiàn)殘缺,所以就有幼兒提出自制,這個難度稍微大了一些,因為關(guān)于牌的圖案排版不好掌握,老師應(yīng)該主動參與,與幼兒一起來完成。
    :火車接龍數(shù)學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應(yīng)的牌,依次接龍,如2――3――4……;順序接龍,就是找規(guī)律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,后面的幼兒按這個順序找規(guī)律,繼續(xù)接龍。
    :多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰(zhàn)》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然后就像積木區(qū)和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結(jié)果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,于是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養(yǎng)幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數(shù)學方面的數(shù)數(shù),目測高矮等數(shù)概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎么受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非??少F的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,于是我們開始自己制作我們的好看的多米諾紙牌。
    我們的魔術(shù)牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經(jīng)有比我更多的經(jīng)驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與大家分享我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
    中班游戲送菜忙教案篇三
    1、能夠主動探索并掌握小竹梯的幾種簡單玩法。
    2、愿意利用小竹梯鍛煉身體,體驗玩小竹梯的樂趣。
    小竹梯若干、輪胎若干。
    1、認識小竹梯,自由探索小竹梯不一樣的玩法。
    (1)出示小竹梯,請幼兒自由玩小竹梯,探索小竹梯的不一樣玩法。
    (2)請幼兒說說自我發(fā)現(xiàn)的玩法,教師分別進行指導。
    如:把小竹梯平放或者在輪胎上架高,在間隔的橫杠上練習過小橋、跳格子;把小竹梯一邊架高,練習爬坡。
    (3)教師示范跨小竹梯、爬小竹梯、跳小竹梯等幾種簡單玩法的要領(lǐng)及注意事項,組織幼兒分組進行團體練習。
    玩法1:跨小竹梯(將梯子平放,幼兒走在梯子的橫檔上,身體堅持平衡,腳踩穩(wěn),注意安全)。
    玩法2:爬小竹梯(將梯子平放,幼兒雙手扶住梯子竹檔,跳小竹梯(將梯子平放,幼兒雙腳在梯子的空檔跳過,身體堅持平衡,重心要穩(wěn))。
    2、團體游戲,體驗玩小竹梯的樂趣。
    幼兒扮演小白兔,跳過“田野”(從平放的梯子空檔跳過),走過“小橋”(從架高10~15厘米的小竹梯間隔的橫杠上走過去),爬上“山坡”(從一邊架高15~20厘米的小竹梯間隔的橫杠上爬過),到達蘿卜園里拔一個蘿卜后從旁邊的小路回到起點。
    幼兒游戲,教師鼓勵幼兒勇敢地經(jīng)過各種障礙,指導幼兒經(jīng)過側(cè)平舉來堅持身體的平衡。
    3、放松活動。
    幼兒坐在小竹梯上,給兩邊的同伴敲敲背、揉揉肩、捏捏腿。
    梯子是孩子們戶外游戲中很熟悉的一種游戲器械,我們從孩子的本事看,大部分孩子在一層梯子的嘗試中都獲得了成功,但在加上輪胎的梯子上,有部分孩子們就出現(xiàn)腳發(fā)抖、搖晃的現(xiàn)象,但經(jīng)過我們交流之后,總結(jié)出了穩(wěn)走梯子的辦法:兩手伸平,想小飛機一樣;一步一步慢慢走。再一次嘗試的時候,大部分孩子就體驗到了成功的喜悅。
    中班游戲送菜忙教案篇四
    利用生活中的物品席子、塑料臺布自制成的滾筒,讓幼兒嘗試進行運動,幼兒能夠用身體趴著或站著將席子、塑料臺布自制成的滾筒向前進行滾動,還能夠用其它的辦法來玩,激發(fā)幼兒對玩此游戲的興趣,讓幼兒在玩中其樂融融。
    1、有興趣嘗試“滾動的寶寶”的運動游戲。
    2、體驗合作玩的歡樂。
    席子、塑料臺布自制成的滾筒若干。
    一、教師介紹運動資料,激發(fā)興趣。
    二、幼兒嘗試運動。
    1、這些用席子、塑料臺布自制成的滾筒能夠怎樣玩。
    2、怎樣玩才能使席子、塑料臺布自制成的滾筒向前移動(幼兒討論)。
    3、幼兒自選器械嘗試運動。
    幼兒在嘗試運動過程中,教師進行觀察,并進行適時引導。
    三、幼兒展示交流。
    1、幼兒集中,請部分幼兒將自我的玩法進行展示與交流。
    2、教師和幼兒共同進行評價。
    3、教師進行提示:
    (1)除了用身體趴著將滾筒向前進行滾動外,我們還能夠怎樣樣將其向前滾動。
    (2)合作玩怎樣玩。
    四、幼兒再次進行運動。
    幼兒再次進行運動時,教師觀察幼兒是否有新的玩法產(chǎn)生。
    重點:引導幼兒能合作玩。
    案例一:滾動的寶寶。
    教師們?yōu)橹邪嗟挠變鹤灾屏恕皾L動的寶寶”戶外運動區(qū)域器械,這些器械是用席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,將這些材料做成圓形讓幼兒鉆在里面進行滾動,由于教師急于投放,讓幼兒直接玩了起來,結(jié)果,本事強的幼兒玩起來了,并且也較感興趣,本事弱的幼兒只在旁邊觀看,可是在教師的催動下,這些幼兒也愿意嘗試,玩著玩著他們都一一走掉了。
    分析:
    用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的幼兒運動器械,教師很有創(chuàng)意??墒窃谕斗徘埃處熑鄙倥d趣的激發(fā),由于自制的滾動器械是用生活中的材料席子、塑料花臺布和透明臺布制成的,不象買來的滾動器械那么漂亮,并且買來的滾動器械直接就是撐著的??墒亲灾频臐L動器械是撐不起來的,要靠幼兒的鉆進去的身體來支撐,一邊支撐一邊向前爬,這對剛升入中班的幼兒要完成這樣的游戲是有必須難度的,教師采取的指導策略應(yīng)當是:
    1、先請大班的幼兒作示范,還能夠請班上本事強的幼兒作示范,從而引起幼兒玩的興趣。
    2、讓本事強的幼兒和本事弱的幼兒一齊玩,已此帶動。
    3、教師用語言進行鼓勵,幼兒一邊玩一邊不斷地進行鼓勵,對有提高的幼兒在全班再進行表揚,還能夠適當進行一些小的獎勵,比如:用小的粘紙貼在幼兒的手上或額頭上,這樣做有利于提高幼兒玩的興趣。
    中班游戲送菜忙教案篇五
    數(shù)學區(qū)--比較7以內(nèi)的兩數(shù)關(guān)系目標:
    1.發(fā)現(xiàn)7以內(nèi)前后兩數(shù)之間多1和少1的關(guān)系。
    2.學會按照數(shù)量的多少排序。
    投放材料:會沉的材料、會浮的材料,裝有清水、鹽水與糖水等水盆若干,記錄表。
    指導要點:
    1.感知7以內(nèi)數(shù)量,點數(shù)操作盤中的點卡。
    2.感知7以內(nèi)相鄰兩數(shù)的關(guān)系,引導幼兒目測點數(shù),比較7以內(nèi)相鄰兩數(shù)多1和少1的關(guān)系。
    問題:點卡上有幾個點子比7多1的點卡是幾比7少1的點卡是幾。
    3.按數(shù)量多少排點卡或數(shù)卡。
    1.科學區(qū)(各種各樣的杯子(一)):供給各種不一樣形狀、材質(zhì)的杯子,引導幼兒區(qū)分各種杯子,明白名稱。了解各種杯子的特性,并能按必須的標準進行分類。
    2.語言區(qū)(借你一把傘):供給借你一把傘的背景圖,引導幼兒根據(jù)畫面較清楚地講述圖片資料,理解適合自我的東西不必須適合別人的道理。
    供給木偶、卡片、圖書,引導幼兒說:"請把……借給我,好嗎等句式。
    3.繪畫區(qū)(繁華的街頭):繼續(xù)供給繁華街景的課件或圖片、水彩筆等繪畫材料,大膽用自我喜歡的方式表現(xiàn)出各式各樣的房屋。
    4.操作區(qū)(篩花生、綠豆、米):繼續(xù)供給筷子一雙、小篩一個、小碟,花生、綠豆、米若干,讓幼兒練習用筷子夾的動作。
    5.手工區(qū)(我設(shè)計的船):供給各種建構(gòu)材料、泥塑及制作船材料的輔助材料,剪刀、透明膠等工具,讓幼兒初步學會用多種材料制作喜歡的船,提高手眼協(xié)調(diào)本事和創(chuàng)造力。
    6.運動區(qū)(輪胎):繼續(xù)供給輪胎若干,探究輪胎的各種玩法。
    教師指導。
    集中講評。
    主角游戲:飲食店(一)理發(fā)店娃娃家醫(yī)院游戲總目標:
    1.對游戲活動感興趣,愿意參與活動,能自愿扮演各種主角進行游戲。
    2.進取參與游戲表現(xiàn)各主角的行為、活動,逐步拓展游戲主題和情節(jié)。
    3.能與同伴友好協(xié)商、合作,嘗試解決游戲中遇到的問題。
    4.能遵守簡單的游戲規(guī)則,學會在游戲中使用禮貌用語。
    飲食店一游戲目標:
    1.了解廚師、收銀員、顧客不一樣的主角特點以及他們之間簡單的對話。
    2.進取參與游戲環(huán)境的布置,感受歡樂。
    游戲準備:
    1.經(jīng)驗準備:與爸爸、媽媽一齊到小吃店進餐,觀察了解小吃店的人員及環(huán)境。
    2.物質(zhì)準備:餐具(一次性紙盤、湯匙、叉子等),材料(餃子、面條、扁食、等食物)小吃店ppt。
    3.環(huán)境創(chuàng)設(shè):收集餐具、用具布置游戲環(huán)境。
    游戲過程:
    師:你們吃過什么小吃呢我們尤溪有什么小吃。
    3.教師播放ppt教師過程講解一邊做動作。
    4.提出規(guī)則。
    (1)工作人員不能隨意的走動,要負責好自我的崗位,使用禮貌禮貌用語。
    (2)顧客要明確自我的身份。
    (3)游戲結(jié)束后要把玩具送回家。
    5.幼兒自由選擇游戲教師事先分配好主角,幼兒也能夠自主選擇要扮演什么主角,(教師要異常跟幼兒強調(diào)不能大聲喧嘩和隨意走動)。
    6.幼兒游戲,教師巡視指導。
    7.游戲評價。
    (1)讓幼兒說說自我的游戲體驗、感受,交流"小吃店"里游戲開展的情景。
    (2)教師針對營業(yè)員的服務(wù)表現(xiàn)和顧客的表現(xiàn)進行評價。
    中班游戲送菜忙教案篇六
    學說繞口令,在游戲中練習發(fā)音"花、畫、鼓、布、虎、補"。
    通過教師快速、慢速的示范和圖片提供的線索,記憶兒歌內(nèi)容。
    理解詩歌所用的比喻手法,學會有感情地朗誦詩歌。
    學習有序、仔細的觀察圖片,理解圖片,并用較清楚的語言描述圖片內(nèi)容
    圖片若干、鼓的圖片,布的.圖片,老虎的圖片
    教師:你們聽見繞口令里說了什么呢?
    教師用圖畫和"+"間隔的方法呈現(xiàn)繞口令。
    教師:你們說說自己聽見了什么,我就記下什么哦。
    教師:好像大家還沒有聽全呀,我們再來聽一聽吧!
    幼兒觀察圖片教師:黑板上哪些圖是一樣的?
    教師:圖上有幾個"鼓"啊?有幾個"虎"呢?有幾塊"布"呢?
    教師:這些:"+"表示什么意思?
    慢速念繞口令。
    教師:請大家邊看圖邊聽我念繞口令。
    幼兒一邊看圖,一邊輕聲跟念。
    教師逐步加快指圖的速度,幼兒快速跟念。
    中班游戲送菜忙教案篇七
    1.經(jīng)過游戲,進一步了解有關(guān)生活中的安全行為。
    2.增強自我保護意識。
    1.教師自攝一段不安全行為教育的錄像帶。
    2.有關(guān)幼兒在家庭生活中的安全行為圖片若干幅。
    3.每人一塊泡沫板坐墊、鼓一只。
    1.情境導入:
    播放一段有關(guān)幼兒在家或戶外發(fā)生不安全行為的真實生活情景的錄像。
    ——“在錄像中,你看到發(fā)生了什么事情”
    2.“擊鼓傳花游戲”:
    方法:讓幼兒圍著圓圈坐在泡沫板上,圖片間隔放置在泡沫板坐墊下。聽到擊鼓聲開始傳花,鼓聲停時花落在誰處,誰的泡沫板坐墊下如有圖片,該幼兒就要說明圖片上的事該不該做,大家能夠一齊參與討論,以明辨哪種行為正確,哪種行為不正確。
    教師就圖片資料設(shè)問,引發(fā)幼兒討論:
    “聽到敲門聲該不該開門為什么應(yīng)當怎樣做”
    “能不能隨手從窗戶往下扔垃圾或物品為什么應(yīng)當怎樣做”
    “能不能站在窗臺或陽臺上為什么”
    “能不能隨便開煤氣為什么”
    “能不能隨便碰電插座會有什么危險”
    “能不能隨便吃藥品會造成什么后果應(yīng)當怎樣做”
    “上下樓梯應(yīng)當怎樣走”
    到了中班以后,孩子們自我意識在不斷增強,但他們自我保護意識淡薄,對好多危險的行為引不起注意。為了培養(yǎng)幼兒的自我保護意識和行為,根據(jù)中班幼兒的年齡特點,接近幼兒生活,結(jié)合游戲設(shè)計了這次教育活動。從活動一開始就以錄像帶形式真實地再現(xiàn)了幼兒的不安全行為,讓幼兒從一開始就樹立安全意識,經(jīng)過幼兒的討論讓幼兒明白這些不安全行為給我們帶來的可怕后果。經(jīng)過游戲的形式緩解活動的緊張,幼兒每個人說一說什么行為是正確的什么行為是不正確的個別培養(yǎng)了幼兒明辨是非的本事,設(shè)計的資料都是幼兒自我保護意識方面的,所以對幼兒自我保護意識的提高是不容置疑的?;顒硬捎矛F(xiàn)場演示——幼兒討論(結(jié)合游戲)的方法,既貼合幼兒的年齡特點,富有兒童情趣,幼兒在活潑寬松的氣氛中學習,我覺得很好。
    中班游戲送菜忙教案篇八
    1、嘗試用身體的各個部位碰擊氣球,使氣球不落下,培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力。
    2、在玩氣球的過程中,提高幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    3、在活動中體驗與同伴一起游戲的樂趣。
    4、提高幼兒思維的敏捷性。
    5、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。
    1、實物準備:氣球若干;絲巾若干;圓形即時貼十幾個;被子一條。
    2、音樂:《老鷹啄氣球》音樂和一首歡快的音樂。
    一、韻律《老鷹啄氣球》。
    師幼聽完整音樂進行游戲一次。
    二、氣球長翅膀。
    1、師:游戲好玩?看看,老師給你們帶來了什么好玩的東西?(出示氣球)可以怎樣玩氣球?(簡單講述)。
    你能用小手把氣球拍上去,讓氣球像長了翅膀一樣飛起來,不掉下來。
    2、幼兒用手玩氣球,教師參與其中鼓勵幼兒用手背、手指,變?nèi)^等或用手指彈一彈。(教師小結(jié))。
    3、師:除了用手,身體的哪些部位也能讓氣球飛起來,像長了翅膀一樣呢?
    請個別幼兒說身體部位,教師在自己身體部位上粘貼圓形卡紙。
    師:這么多身體部位能不能讓氣球像長了翅膀一樣飛起來呢?來試一試。
    (a)請全體幼兒用身體的各個部位碰擊氣球,是提醒不能用手幫忙。(播放音樂)。
    (b)驗證各個部位是否都能讓氣球飛起來。請個別幼兒演示,碰擊后不能讓氣球飛起來的教師并撕下哪個部位的卡紙。
    4、再次組織幼兒玩能讓氣球飛起來的`身體部位。
    5、老師不斷變換指令讓幼兒玩氣球。如:用頭頂氣球,用膝蓋頂氣球……。
    6、放松活動:欣賞教師頂球。
    師:看你們玩的這么開心,我也想玩一玩,你們先坐下來休息,看我表演吧。
    教師邊頂邊唱《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》的歌曲??勺儞Q歌詞。
    三、氣球“蹦蹦床”
    1、介紹玩法:兩位幼兒一組,各抓住絲巾的兩個角,兩位幼兒互相配合上下抖動絲巾讓氣球在蹦蹦床上不停的蹦跳、彈起。
    2、幼兒玩游戲,教師巡回指導,幫助有困難的幼兒進行游戲。(播放音樂)。
    3、教師小結(jié):游戲好玩嗎?下課后,小朋友可以想出更多更好玩的方法玩氣球。
    四、放松活動:氣球按摩。
    師:玩了這么久的游戲小朋友都有點累了,讓我們躺在氣球按摩床上休息下吧。
    1、把氣球墊,在被子下面,小朋友躺在上面,氣球會破嗎?
    2、請個別幼兒躺在上面試一試。(提醒要輕輕的)。
    4、放音樂,結(jié)束活動。
    教學反思:
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內(nèi)容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設(shè)計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    小百科:氣球是充滿空氣或某種別的氣體的一種密封袋。氣球不但可作為玩具,也可作為運輸工具。氣球種類有很多,現(xiàn)在主要介紹天然乳膠生產(chǎn)出來的氣球,可以作為裝飾,開業(yè)慶典做的拱門,可以印制上自己的廣告圖案作為宣傳,可以印上結(jié)婚新人的相片作為祝賀,可以裝飾舞會,新人花車等等,現(xiàn)在氣球成為一種亮麗的風景線,越來越得到人們的青睞。
    中班游戲送菜忙教案篇九
    1.鍛煉幼兒的平衡能力及上肢力量。
    2.探索沙包的多種玩法。
    3.體會玩沙包的樂趣。
    沙包每人一個,戶外活動場地,音樂。
    1.熱身運動。
    播放音樂,幼兒跟隨音樂伸伸臂,彎彎腰,踢踢腿,活動一下身體。
    2.幼兒自由探索。
    (1)幼兒每人一個沙包,讓幼兒自由探索沙包的玩法,在這個過程中,教師要多注意觀察幼兒的玩法,對于一些危險的玩法,教師要進行個別指導。
    (2)總結(jié)幼兒都是怎樣玩的(拋沙包、頂沙包、踢沙包、夾沙包等),對于一些比較新穎的玩法可以讓幼兒示范給大家看,然后請幼兒自己嘗試一下,并說一說應(yīng)該注意的事項。
    3.挑選幾種玩法請幼兒玩一玩。
    (1)拋沙包。幼兒把沙包拿在手里,舉至肩膀上方,用力向外拋沙包比比誰拋得遠玩的'時候所有幼兒在同一水平線上,雙腳不能超出水平線,動作要標準。
    (2)頂沙包。請幼兒將自己的沙包頂在頭上,雙手不能碰沙包,雙臂張開往前走。以比賽的形式看誰最先到達終點。保證沙包不能滑落,滑落的幼兒返回起點重新開始。
    (3)螞蟻背豆。請幼兒將沙包放在背上,彎腰往前走。這個玩法是教師提出來的,有點難度,幼兒可以自由練習。
    4.放松活動。
    將沙包放回指定位置,聽音樂放松身體。
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    中班游戲送菜忙教案篇十
    1.練習單腳連續(xù)向前跳的動作,提高身體的平衡能力。
    2.探索泡沫墊不同間隔的擺放方式。
    3.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。
    4.培養(yǎng)幼兒不怕困難、堅強、勇敢、積極向上的良好品質(zhì)。
    泡沫墊若干。
    1.鼓勵幼兒任選一塊泡沫墊,通過單人玩、合作玩等方式探索墊子的多種玩法。
    2.單腳跳比賽:將泡沫墊有間隔地依次排開,幼兒分成人數(shù)相等的4組,用單腳向前跳的方式連續(xù)跳過墊子,先完成比賽的組獲勝。
    3.保持單腳連續(xù)向前行進跳,中途另一只即不能落地。
    2.鼓勵幼兒創(chuàng)新墊子的玩法。
    1、設(shè)計目標明確,重、難點突出,以發(fā)展幼兒各種姿勢的跳躍動作為主,提高了幼兒的彈跳能力、靈敏性、協(xié)調(diào)性。
    2、發(fā)展了幼兒的創(chuàng)造性、探索能力和團結(jié)協(xié)作的能力。
    3、該活動是在幼兒基本掌握跳躍動作的基礎(chǔ)上,再進行結(jié)組一起跳的練習,收到了較好的效果。
    4、本次活動能根據(jù)幼兒年齡特點,做到動靜交替,幼兒參與活動的積極性較高,合作較好,并能互相學習、共同提高。
    5、注重教師與幼兒之間的互動,教師和孩子之間不再是師生關(guān)系,而是成了孩子們游戲的合作伙伴和朋友,更親近了孩子,走進了孩子們的世界。
    中班游戲送菜忙教案篇十一
    在一次區(qū)域活動中,我正在“美發(fā)廳”旁忙著收拾東西?!靶〗悖阋腊l(fā)嗎?”一個甜甜的聲音在背后響起,我沒在意。“xx小姐,你要美發(fā)嗎?”聲音加大了,原來在叫我,居然還敢直呼其名,簡直“膽大包天”,因為確實忙就沒理會。忽然,感覺束好的長發(fā)在背后被一雙小手摸著??磥怼懊腊l(fā)師”看上了我這一頭長發(fā),不去美一下是不行的。再說孩子們怎么知道我的名字呢?干脆將計就計趁機調(diào)查一下。
    主意打定我放下手中活,轉(zhuǎn)身笑瞇瞇地說:
    “誰是美發(fā)師,你是怎么知道我的名字的?”小女孩菁菁站了出來,“我是美發(fā)師,絕對給你做好。
    ”“聽張老師喊你唄,我就知道了。
    ”她一臉神氣的樣子,原來這么簡單。
    一場顧客與美發(fā)師之間的自由交談開始了。
    美發(fā)師:“你得低下頭,把頭發(fā)低下來?!?BR>    顧客:“你們這兒沒有專門洗頭用的長躺椅嗎?這樣不舒服?!逼鋵嵨沂桥滤齻儼杨^發(fā)弄的一團糟。
    于是菁菁叫了小文文、亭亭等幾個小女孩七手八腳的忙了起來。一會兒,她們就用幾張小椅子拼了張洗頭躺椅。一切動作都比較專業(yè):
    拔掉我的發(fā)圈,象模象樣的抓搓頭發(fā)。打開假水籠頭沖了沖、吹頭。
    美發(fā)師:“你想做什么發(fā)型?”
    “你看我做什么好,就做什么吧!”我裝做很隨便的樣子。
    美發(fā)師:“你會唱《青藏高原》嗎?”
    “不會”我如實回答。
    “你唱歌不行!”美發(fā)師評價到?!澳阒肋@首歌是誰唱的嗎?”,“不知道?!蔽宜餍匝b糊涂到底。
    “你怎么什么都不知道呢?是一個叫韓紅的人,她是一個胖豬豬。”美發(fā)師越發(fā)得意起來,“這首歌很難唱,我姨媽會唱。”她一邊做一邊說?!拔医o你做個韓紅式的發(fā)型?!?BR>    “好吧!”顧客答到。美發(fā)師左手拿塑料推子,右手拿剪刀,象模象樣地剪起來。閑聊更深入了。
    “我以后教你唱?!倍嗝醋孕?、自主的孩子。我笑了。
    案例分析:
    《綱要》
    指出“建立和諧有效的師幼關(guān)系是促進師幼互動的有效途徑……”
    如何建立和諧、有效的師幼關(guān)系呢,首先要樹立正確的兒童觀:尊重幼兒。教師要尊重幼兒的言行、想法,與幼兒建立一種民主平等的關(guān)系,積極營造和諧的氛圍。案例中,很好的反映出教師的這儀觀點:當小女孩菁菁直呼其名,請她理發(fā)時,教師笑瞇瞇的應(yīng)答孩子,轉(zhuǎn)身投入到孩子發(fā)起的游戲中。再游戲的過程中,教師始終以幼兒為游戲的主體,適時的點撥。
    其次,教師要準確定位自己,做平等中的首席。
    《綱要》告訴我們“教師要做一個引導者、合作者、支持者……”誠然是要教師準確定位角色。案例中小女孩要與教師玩“美發(fā)廳”的區(qū)域游戲,教師“放下手中的活”積極的投入到游戲中,很樂意的扮演起顧客來,發(fā)生在“美發(fā)師”與顧客之間的對話讓我們看到了一個朋友式的`老師。
    在“美發(fā)師”工作的過程中教師合作并引導著幼兒,對于幼兒的問題是“有問必答”,使其在自主的游戲中得到發(fā)展。最妙的是教師的隱性引導。在此時教師做個“一問三不知”的“無知人”:“裝得很隨便”;“索性裝糊涂到底”,正是教師的這種看似不導的引導方式增強了幼兒的自信:“象模象樣的抓搓頭發(fā)”;“越發(fā)得意”,體驗到成功的喜悅:“七手八腳的忙了起來”;“用幾張椅子拼了張洗頭躺椅”;“比較專業(yè)”;“左手拿塑料推子,右手象模象樣的剪起來?!?,充分體現(xiàn)了孩子的自主性積極教師的主導地位。
    整個談話過程向我們展示了一個和諧活潑的場景。
    讓我們感受到了一個自主自信的孩子和一個尊重幼兒、思維活躍的教師。正是教師以正確的兒童觀,憑借高超的教育藝術(shù)促進了幼兒的主動發(fā)展。
    在這一游戲案例中我體會最深的是在幼兒自主性游戲中老師不能是傳統(tǒng)意義上的老師角色。我們首先要做的,就是敏銳地觀察每個孩子的每一點變化,了解他們的每項興趣與需要,通過觀察游戲了解幼兒,通過環(huán)境材料的創(chuàng)設(shè)和適當?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?。游戲中當觀察到照相館生意冷清了一段時間后,我以游戲者的身份以自己的行動以及游戲的語言和材料,暗示幼兒的游戲行為,促進幼兒游戲的發(fā)展。我及時提供、調(diào)整了游戲材料,且為幼兒提供一些半成品,指導幼兒進行以物代物、一物多用,讓幼兒能夠自主的活動。
    中班游戲送菜忙教案篇十二
    1、了解打劫,并學會怎么樣去打劫。
    2、通過故事、練習等方式來學習打劫,體驗學圍棋的樂趣。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    (一)導入新課。
    師:看來小朋友們都把倒撲這個本領(lǐng)學會了,下面我們繼續(xù)學習新本領(lǐng)吧。今天老師要講一個《兩只老虎》的故事。
    (二)講解新課。
    1、講解什么是打劫。
    2、師:現(xiàn)在給你一個白子,你會把它下在哪呢?請一幼兒走到大棋盤前,提掉一個黑子。
    再請一個小朋友上來做。應(yīng)該也會做對。師:對了,小黑虎張大嘴巴就把大肉包子吃了。接下來,小老虎兄弟你喂我吃一個大肉包子,我也喂你吃一個大肉包子,一人輪流吃一個,真是開心極了。小朋友們,象這樣你提我一個子我又提你一個子,來回提一個子的情況,就叫打劫。老師說3遍打劫,跟讀3遍。
    3、講解打劫的規(guī)則。
    師:以后下棋的時候如果我們碰到來回提一個子的情況,那就是遇到打劫了。但是如果我們真要是這樣來回提一個子,那么這盤棋還能下完嗎?(不能)。
    師:對,這盤棋就下不完了。那該怎么辦呢?我們回到剛才的故事中去。虎哥哥給虎弟弟的是一個早飯剩下來的大肉包子,是涼的肉包子,虎弟弟馬上就吃了??墒牵覀円⒁饬?,虎弟弟給虎哥哥的可是剛出籠的大肉包子,是熱的肉包子,虎哥哥能馬上就吃嗎?(不能)。
    師:對,不能。如果你馬上吃啊,嘴里就會被燙起一個個大水泡啦!所以啊,小黑虎沒有馬上吃,他先到旁邊玩了一下下(拿一顆黑子放在棋盤的其他地方),白虎也陪著哥哥玩了一下下(拿一顆白子放在黑子的旁邊)。等包子不燙了才回來吃(提一顆白子)。也就是說我們要隔一手才能提?,F(xiàn)在小黑虎又從蒸籠里拿出一個大肉包子給小白虎吃,小白虎能馬上吃嗎?(不能,不然會起泡的)。
    師:對,不能。會起泡的。所以,小白虎也要到旁邊玩一下下才可以回來吃。有的小朋友已經(jīng)在動腦筋了,會問老師,老師啊,這樣不還是提來提去下不完嗎?師:哈哈,不要著急。當一只小老虎到旁邊玩一下下的時候,另一只老虎是不是都要陪著去呢。如果虎哥哥怕虎弟弟吃撐了,他就不會陪弟弟去玩了,就會把大肉包子偷偷藏起來了(粘劫)?,F(xiàn)在我們一起看看,還有打劫嗎?(沒有了)。
    師:像這樣一手棋,讓打劫消失了,這手棋,我們就叫消劫。
    老師說3遍,跟讀3遍。
    (三)課堂練習。
    1、看看下面那些是打劫。
    講解的要點:先看能不能提一個子,再看是不是來回提一個子。
    2、記兒歌。
    教師總結(jié):打劫被提不要急,要隔一步再去提。
    結(jié)束:小朋友,今天我們學的`是打劫和打劫的兒歌。你們都學會了嗎?
    教師:小朋友們真聰明,回去以后還要練哦!
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:圍棋,是一種策略型兩人棋類游戲,中國古時稱"弈",西方名稱"go"。流行于東亞國家(中、日、韓、朝),屬琴棋書畫四藝之一。圍棋起源于中國,傳為帝堯所作,春秋戰(zhàn)國時期即有記載。隋唐時經(jīng)朝鮮傳入日本,流傳到歐美各國。圍棋蘊含著中華文化的豐富內(nèi)涵,它是中國文化與文明的體現(xiàn)。
    中班游戲送菜忙教案篇十三
    1、引導幼兒對玩圈感興趣,嘗試用多種方法玩圈。
    2、教幼兒練習鉆、跳、平衡等基本技能。
    1、呼啦圈、沙包若干;平衡木一條;小椅子兩把;紙箱一個;潔凈場地等。
    2、歡快的背景音樂磁帶。
    (一)開始部分:
    師幼共同做準備活動:圈操。
    師幼每人一個圈,引導幼兒隨音樂一起做圈操,活動身體各關(guān)節(jié)。
    例如:踏步,左右握圈看齊;舉圈朝四個方向做簡單易學的動作。
    (二)基本部分:
    1、指導幼兒玩圈。
    a、鼓勵幼兒自由玩圈,探索圈的'各種玩法,請說一說是怎樣玩圈的?并演示玩法(例如:滾圈、轉(zhuǎn)圈、跳圈)
    b、引導幼兒合作玩圈。""(例如:請幼兒把一個一個圈相互之間和身體套在一起,玩開火車的游戲。)
    2、組織幼兒玩“運糧食”的游戲。
    場景:鉆過山洞(將圈立起來,可用兩把小椅子輔助)跨跳小土坑(兩個圈緊挨著依次擺好)走過小橋(平衡木)到達糧倉(紙箱)。
    玩法:請小朋友們站一縱隊,手拿沙包從起點出發(fā),依次鉆過“山洞”跳過“小土坑”走過“小橋”將手中的“糧食”(沙包)送到“糧倉”然后回到起點。
    動作要求:
    (1)在鉆山洞時,應(yīng)把頭低下,身子卷縮成團。
    (2)跳跨土坑時,應(yīng)兩腿半蹲,兩腳并攏,雙腳同時跳。
    (3)走過平衡木時,應(yīng)兩個胳膊打開伸平。
    (三)結(jié)束部分:
    聽音樂做放松運動。
    做小動物模仿操:小鳥輕輕飛;小魚慢慢游;小兔輕輕跳;小貓走路靜悄悄等。
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班游戲送菜忙教案篇十四
    結(jié)合《水》主題活動的開展,幼兒知道了水是生命的基本元素,水無處不在,它與我們的生活息息相關(guān),不論是媽媽洗衣,做飯,還是喝水、洗手、刷牙??????,知道了我們的生活離不開水,地球上的所有生物都離不開水。在主題教學活動中讓幼兒都積累了豐富的經(jīng)驗,對水有著濃厚的興趣。因為水在孩子的眼里是如此美妙,可以吹泡泡、打水仗、畫畫??????他們在盡情的玩水活動中體驗到了自由和快樂,情緒變得放松和愉快。因此我就設(shè)計一個玩水的游戲,想通過游戲,激發(fā)幼兒樂于親近水,接觸水,在活動中激發(fā)幼兒體驗與同伴合作的快樂,教育幼兒樂于助人,懂得幫助別人是一件快樂的事,并能關(guān)注周圍的水環(huán)境。
    1、練習雙腳并攏行進跳,提高幼兒的彈跳能力。
    2、通過游戲,進一步鍛煉幼兒雙腳跳動作的協(xié)調(diào)性。
    3、體驗幫助別人是一件快樂的事。
    重點:練習雙腳并攏行進跳。
    難點:雙腳并攏跳過一定高度的障礙物。
    1、錄音機、磁帶
    2、地墊若干、
    3、各種瓶子、杯、袋子等裝水工具
    4、大水桶3個,裝滿水;3個大空桶,分別貼上小雞小鴨小貓頭像標記,作動物們的家。
    5、自制澆花工具:把瓶蓋打穿幾個小孔
    (一)開始部分
    1、慢跑兩圈。
    2、隊形隊列變換:放進行曲音樂“我是小兵”,幼兒隨音樂節(jié)奏聽老師的指令進行變換隊形。
    1)變成一個大圓
    2)六個小圓
    3)一個大圓
    4)螺旋走
    (二)基本部分
    1、每幼兒自選瓶子,在場地四周自由玩。
    重點指導幼兒用多種方法玩瓶。
    2、集中成六縱隊,請一位幼兒說說瓶子可以怎樣玩并示范。
    師小結(jié):大家都知道瓶子可以裝水,也了解了水有很多很多的用途,如果家里停水了,就要請送水員為我們送水,今天我們就來當送水員,因為送水時會經(jīng)過很多障礙,所以現(xiàn)在我們先要好好地練習本領(lǐng),練好后可以做個出色的送水員,服務(wù)大家,得到大家的認可。
    3、全體幼兒循環(huán)練習雙腳行進跳的動作:重點指導幼兒在跳的過程中要雙腳并攏跳,前腳掌先輕輕下地。
    1)一塊地墊:反復練習3次左右。
    2)增加難度:把兩組地墊加高10塊,幼兒自選練習雙腳跳。反復練習2次。
    3)繼續(xù)增加難度,再加高到20塊。幼兒自選練習雙腳跳。反復練習2次。
    4、游戲“小小送水員”
    (地墊按上面三個不同高度的層次擺好,請幼兒自己選擇一組進行游戲。)
    1)介紹游戲的名稱和玩法。
    師:大家快來,現(xiàn)在小動物遇到困難了,它們家停水了,沒水用了,動物們種的花干枯了,怎么辦呢?(讓我們一起來幫助它們,給它們送水吧)。
    2)教師示范玩法:
    自選一件裝水工具,從起點開始,走過小橋(平衡木),穿過山洞(拱形門),雙腳跳過小山(地墊),到對面小水溏(水桶)打水,然后繞障礙物跑回,把水倒在相應(yīng)的空桶里,繼續(xù)進行。
    3)幼兒玩游戲。2―3次。
    提醒幼兒在游戲活動中要注意安全。
    4)小結(jié)游戲情況。
    (三)結(jié)束部分
    1、放音樂做放松“拍手踏步動動動”
    2、一起利用自制澆花瓶子去幫動物們澆花。(到后院給花、樹澆水),自然結(jié)束。
    本次活動開展得很順利,各個環(huán)節(jié)清晰,每個幼兒都非常積極參與游戲,在游戲中雙腳并攏行進跳的動作得到進一步的鍛煉,投入送水員的角色,出色地完成了送水任務(wù),在活動中教師與幼兒打成一片,互動效果好,激發(fā)幼兒體驗與大家合作送水的快樂,在活動中結(jié)合了社會領(lǐng)域的教育,教育幼兒要樂于助人,體驗到幫助別人是一件快樂的事。在最后結(jié)束部分,幼兒帶著愉悅的心情用自制的澆花工具到后院給花和樹澆水,非常地自然,讓孩子在生活中學習,不斷提升孩子的經(jīng)驗。
    中班游戲送菜忙教案篇十五
    1、大膽想象故事情節(jié),有創(chuàng)意地進行表演。
    2、能安靜傾聽老師和同伴對游戲的評價。
    3、愛惜玩具材料,如有條理地整理玩具并放回原位。
    事先排練好故事表演《小羊和狼》。游戲所需要的各種材料。
    1、請一組幼兒示范表演故事《小羊和狼》,其他幼兒安靜觀看。
    2、你有不一樣的表演嗎?
    3、提出游戲要求:
    (1)愿意動鬧,有創(chuàng)意的表演故事情節(jié)。
    (2)小組幼兒合作布置場景,遇到困難協(xié)商解決。
    4、幼兒分組表演。
    5、游戲評價。
    重點表演游戲常規(guī)好的`小組,以及個人在表演時具有創(chuàng)造性的地方。
    6、拋出問題。
    還可以用哪些道具來表演該游戲?
    故事情節(jié)有趣、緊湊,語言朗朗上口,幼兒很喜歡這個故事。啟發(fā)幼兒說出:團結(jié)起來力量大,并以此為契機針對中班幼兒自我意識強,謙讓行為差,不遵守游戲規(guī)則等現(xiàn)象進行思想教育,讓他們明白朋友之間要互相關(guān)心、互相幫助,遇到事情要互相商量,這樣大家才能在幼兒園一起快快樂樂地游戲、學習、生活。
    中班游戲送菜忙教案篇十六
    1、使幼兒在游戲中感受與同伴游戲的樂趣,培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格。
    2、提高幼兒的應(yīng)變能力和游戲動作的敏捷性。
    3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    1、哨子一個,大紅蘋果卡片若干
    2、自制帽子若干
    教師帶幼兒到戶外操場,慢跑一圈,指導幼兒做簡單的熱身動作。
    1、導入游戲小朋友們,今天我們一起來做一個好玩的游戲,它的名字叫“傳帽子”,我們今天要看看那位小朋友表現(xiàn)最好,今天老師就獎勵給他一個紅紅的大蘋果,給幼兒出示大蘋果卡片。你們可要好好的參與?。?!
    2、首先說明游戲的規(guī)則和過程,并和部分幼兒一起模擬表演其他幼兒認真看。將幼兒分成人數(shù)相等的兩組,排成八字形,各行派頭的幼兒前面有10頂帽子,游戲開始后,各行派頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個幼兒立即從第一個幼兒頭上把帽子摘下來戴在自己的頭上,后面的幼兒以此傳下去。當?shù)谝幻變好弊颖徽潞?,他馬上又拿起了放好的第二頂帽子,同樣依次傳下去,直至10頂帽子傳完為止,傳得快的小組為勝。
    3、開始游戲?qū)⑷嘤變悍殖蓛蓚€小組,以老師的口令為信號,游戲開始。幼兒緊張而忙碌起來,看到帽子快速而緊張的在幼兒手中傳遞著,孩子們也充斥在游戲的氛圍中。
    整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。
    中班游戲送菜忙教案篇十七
    1、體驗撕紙活動的樂趣。
    2、初步嘗試沿記號進行撕紙活動。
    1、教具:“母雞下蛋”課件一份,的草地雞窩圖一張,的`雞蛋操作圖2張。
    2、雞蛋操作紙若干、草地雞窩圖若干、糨糊13盒、抹布7塊。
    一、以課件引起幼兒的興趣。
    師:(母雞叫)聽,誰來了?
    (一母雞出來)猜猜這只母雞到草地上來干什么?
    看看它在干什么?(一母雞下蛋,蛋都跑到草地上)。
    二、示范撕蛋、貼蛋。
    1、第一次示范。
    師:看,我找到一個蛋寶寶,它躲在盒子里,我來把它取出來。先把盒子撕捏住盒子,慢慢地撕,小手慢慢地移。沿著這上面的圓點點把蛋寶寶取出來。找到了蛋寶寶,我們應(yīng)該把它送回哪里?(雞窩)。
    師:沾點糨糊,涂在蛋寶寶身上,然后輕輕地送回雞窩。
    2、第二次示范。
    師:啊,我又找到一個蛋寶寶,我們一起把它取出來。小手伸出來,先撕開一個口子,然后一手捏住蛋寶寶,一手盒子,慢慢地撕,沿著圓點點把蛋寶寶取出來。
    師:把蛋寶寶送回雞窩。(示貼在雞窩上)這樣貼對嗎?(蛋寶寶會滾下來的)。
    (示貼在空中)這樣呢?(掉下來,蛋寶寶會碎的)。
    師:應(yīng)該貼在雞窩里。(示正確的方位)。
    三、幼兒創(chuàng)作,教師指導。
    1、引導幼兒沿著圓點進行撕紙。
    2、提醒幼兒注意衛(wèi)生,把撕下來的廢紙扔在籃子里。
    四、欣賞,評價。
    1、師:你喜歡哪幅圖上的蛋寶寶?為什么?
    2、師介紹一幅撕的光滑,構(gòu)圖到位的畫。
    中班游戲送菜忙教案篇十八
    一、:
    經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。
    二、
    《我的家》。
    目標:
    1、加深對角色的理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責。
    2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。
    成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。
    半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。
    《小餐館》:
    目標:
    1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。
    2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費用。
    成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
    半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。
    《小超市》。
    目標:學習將貨品整理歸類。
    成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。
    半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。
    三、
    3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。
    中班游戲送菜忙教案篇十九
    能用相應(yīng)的動作表示1--10,發(fā)展數(shù)概念。
    1-10的數(shù)字卡片。
    看數(shù)卡,做動作。
    幼兒根據(jù)教師出示數(shù)卡上的數(shù)字,做相同次數(shù)的動作,如拍手、跺腳、拍身體等。
    提示:此游戲也可用實物卡,點卡等卡片形式。
    1、發(fā)展幼兒雙腳跳、單腳跳的能力。
    2、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
    3、培養(yǎng)幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
    4、考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
    5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    沙包一個、用粉筆在地上畫圖形。
    1、幼兒把沙包扔進數(shù)字“1”里面,再單腳跳進“1”,然后單腳包沙包踢進“2”,依次進行。最后把沙包踢進“9”后,幼兒單腳站在數(shù)字“8”里面,彎腰把沙包撿起來。第二名幼兒再開始。
    2、跳的`過程中如果第一名幼兒沒有失誤,就可以再第二輪比賽中直接把沙包扔進“2”,如果還是沒有失誤,就可以再直接把沙包扔進“3”。第二名、第三名幼兒進行時也同樣。
    3、分兩組進行比賽,每組3人,最先把沙包扔進“9”的一組為勝。
    1、不能跨字跳,必須按順序1—2—3?—4—5—6—7—8—9。
    2、單腳跳的途中,另一只腳落地了,就算輸,罰下場,等候地二輪比賽。