點游戲教學(xué)設(shè)計(模板22篇)

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    點游戲教學(xué)設(shè)計篇一
    本課時教材我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”和“擺數(shù)活動”,使學(xué)生學(xué)會六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在實踐操作活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課的教學(xué)目標(biāo)是:
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,發(fā)展學(xué)生的想象思維,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進一步理解加減法的意義,并能解決簡單的實際問題,正確熟練地掌握六的加減法計算。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課的教學(xué)重點是:學(xué)會6的加減法,突破方法是引導(dǎo)學(xué)生在游戲中,通過合作與交流使學(xué)生掌握所有的算式。
    教學(xué)難點是:提高學(xué)生計算的熟練程度,突破方法是組織多種形式的練習(xí),使學(xué)生熟練掌握6的計算。
    二、說教法與學(xué)法。
    學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)本人根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以游戲、活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計了新穎的情景教學(xué)和動畫故事,盡可能的激發(fā)學(xué)生的求知*。教學(xué)過程緊扣教材,層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,教師能根據(jù)學(xué)生的實際適時的引導(dǎo),使整節(jié)課能順利完成教學(xué)任務(wù)。
    有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,本人就注意實踐操作與游戲活動有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。
    三、說教學(xué)過程。
    本節(jié)課的教學(xué)我主要設(shè)計了五個環(huán)節(jié):復(fù)習(xí)導(dǎo)入、猜數(shù)游戲、擺數(shù)活動、實際應(yīng)用、擺數(shù)活動、課堂作業(yè)。
    (一)首先是復(fù)習(xí)導(dǎo)入。
    在上新課前本人用小猴蕩秋千的手指游戲復(fù)習(xí)了有關(guān)5的加減法算式,為學(xué)習(xí)6的加減法做好了鋪墊,接著以猜謎形式導(dǎo)入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)氛圍。
    (二)接著進行本節(jié)課的主要內(nèi)容——猜數(shù)游戲。
    在猜謎導(dǎo)入的情景下,學(xué)生學(xué)習(xí)情緒高漲,因而教師自然的引入6的猜數(shù)游戲活動,這一活動是學(xué)生十分喜歡的,每個人都有積極參與的信心。在猜數(shù)游戲時,老師先拿出課前準(zhǔn)備好的教具——磁鐵6塊,用雙手演示,讓學(xué)生通過猜數(shù)引出得數(shù)是6的加法,接著老師改變猜數(shù)形式,用單手猜數(shù)再引出相應(yīng)的減法,從而使學(xué)生在玩的過程中,不知不覺地學(xué)會了6的加減法。并使學(xué)生充分地感知加減法之間的相互聯(lián)系。
    (三)實際應(yīng)用。
    為了鞏固新學(xué)知識,本人在擺數(shù)游戲結(jié)束后,適時的安排了實際應(yīng)用練習(xí)題。首先本人。
    結(jié)合課本設(shè)計了一個蘋果的情景圖,通過老師演示過程,學(xué)生觀察思考,自己按圖和算式編故事,列出6的加減法算式。這一活動拓展了學(xué)生的想象思維能力。接著又出示了練習(xí)題,進一步熟悉了6的加減法之間的聯(lián)系,使所學(xué)知識得到強化。
    (四)擺數(shù)活動。
    學(xué)習(xí)了6的猜數(shù)游戲后,學(xué)生興趣高漲,躍躍欲試,老師便順勢引導(dǎo),讓學(xué)生拿出事先準(zhǔn)備好的學(xué)具——6個圓片,組織同桌合作練習(xí)6的加減法,通過擺數(shù)活動,進行實踐操作,主動探究,得出6的所有加減法算式,這樣做給每個學(xué)生留有足夠的時間和空間展示自己,使每個學(xué)生都在活動中體會到學(xué)習(xí)的樂趣和成功的快樂。
    (五)課堂作業(yè)。
    最后進行課堂作業(yè),提高學(xué)生計算加減法算式的能力和速度。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇二
    1、培養(yǎng)幼兒勇于克服困難及與同伴團結(jié)合作的意識。
    2、讓幼兒進行平衡練習(xí),發(fā)展平衡能力。
    3、發(fā)展幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。
    自制山洞三個、沙包幼兒人手一個、平衡木四條、皮球15個、報紙15份、紅色籃子8個、綠色籃子8個神秘禮物一份、幼兒的顏色標(biāo)志牌。
    一、開始部分:
    1)隊列練習(xí)及操節(jié)練習(xí)。
    2)快慢跑練習(xí)。
    二、基本部分:
    1)教師向幼兒介紹游戲《誰最棒》。
    教師:“小朋友,我們今天來進行游戲誰最棒,在這游戲中老師會安排你們分成紅綠組兩組來進行一次比賽,誰最快完成老師指定的任務(wù),哪一組就能取得神秘禮物一份?!?BR>    2)教師詳細介紹游戲的玩法,并請一位幼兒做示范。
    教師:“現(xiàn)在請小朋友來聽清楚老師要你們完成的三個任務(wù):第一個任務(wù)是:鉆山洞。第二個任務(wù):過小橋。雙手平托沙包走過平衡木。
    如果沙包不小心丟下了,要把沙包撿起來,重新再走。第三個任務(wù):請小朋友兩人一組,利用老師提供的報紙把皮球運到指定的籃子里?!?BR>    3)幼兒進行游戲《誰最棒》。
    在活動中,三位老師要注意提醒孩子一定要把沙包和皮球運到與自己組相同顏色的籃子里,這樣才能獲得勝利。要注意檢查孩子是否能按老師的要求來完成任務(wù),如不達到要求,一定要重新再來一遍。
    三、結(jié)束部分:
    1、游戲:《敏捷的小白兔》。
    請一位小朋友來當(dāng)大灰狼,其他的小朋友來當(dāng)小白兔,當(dāng)音樂停下來,大灰狼要來了,小白兔要趕快跳到小圈里,每圈只能有兩只白兔,如未能找到小圈的白兔,就要被大灰狼抓回家。
    2、放松運動。
    3、毛巾操。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇三
    本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計,能根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計新穎。教學(xué)過程科學(xué)合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學(xué)有效地引導(dǎo),給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設(shè)計和課堂教學(xué)的實施主要體現(xiàn)了以下特點:
    1.小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一個思考的過程。
    “思考”是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)認(rèn)知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,教師注意把思考貫穿教學(xué)的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,教學(xué)中,無論是學(xué)生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學(xué)生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學(xué)生獨立思考之后進行的,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。
    2.注重學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
    教學(xué)中注意創(chuàng)設(shè)生活情境,使數(shù)學(xué)更貼近學(xué)生。注意引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識身邊的各種事物,學(xué)會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、提出問題和解決問題。
    3.強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實踐性、探索性。
    教學(xué)中設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,最大限度地拓寬了學(xué)生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    4.評價使課堂教學(xué)煥發(fā)生命光彩。
    教師絕不吝嗇對學(xué)生的贊揚與激勵,教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力。整節(jié)課收放自如,學(xué)生和諧發(fā)展。師生角色分明,關(guān)系親切融洽。教師給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。
    這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達到了設(shè)計這一課時的教學(xué)目標(biāo)?!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學(xué)生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的`一種制約和束縛,學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。
    只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇四
    本課的教學(xué)是讓學(xué)生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設(shè)計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學(xué)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學(xué)生在教學(xué)活動中體驗學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方式。
    根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標(biāo)準(zhǔn)在本學(xué)習(xí)領(lǐng)域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設(shè)計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。啟發(fā)學(xué)生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學(xué)生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
    1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
    2.引導(dǎo)學(xué)生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情。
    3.通過體驗美術(shù)活動的樂趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的`興趣。培養(yǎng)學(xué)生豐富的想象力。
    學(xué)習(xí)利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。
    巧妙結(jié)合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。
    多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。
    一、欣賞導(dǎo)入。
    同學(xué)們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?
    直線、曲線、折線。
    西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!
    在這幅畫中你看到了什么呢?
    鳥、蜘蛛、眼睛等。
    畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節(jié)課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲?。ò鍟n題)。
    二、講授新課:
    1、自主學(xué)習(xí)。
    請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?
    (1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。
    (2)根據(jù)線條交叉產(chǎn)生的圖形來進行想象添加。
    (3)涂色、調(diào)整畫面。
    在畫線條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇五
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    本課時教材通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會六、七的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),培養(yǎng)合作的意識和主動探索的精神,在活動中積累經(jīng)驗,發(fā)展數(shù)感,培養(yǎng)用數(shù)學(xué)解決問題的能力?!跋胍幌搿弊寣W(xué)生自己編一個小老鼠偷土豆的故事,再利用這個故事提出數(shù)學(xué)問題并列出算式。
    蚌埠市實驗學(xué)校是一所全市聞名的學(xué)校,環(huán)境優(yōu)美,師資力量雄厚。學(xué)校的管理理念新,辦學(xué)模式新,師資隊伍觀念新,教育改革經(jīng)驗新,并且現(xiàn)代化的教學(xué)設(shè)施一應(yīng)俱全。目前,學(xué)校正在爭創(chuàng)省特色示范學(xué)校。
    學(xué)生來自于蚌埠市中、東、西、郊四區(qū),學(xué)生學(xué)習(xí)刻苦,在課堂上能夠認(rèn)真聽講,積極發(fā)言,思維活躍,在學(xué)習(xí)文化知識的同時,還努力學(xué)習(xí)其他諸如舞蹈、繪畫、樂器、手工等特長本領(lǐng),真正地做到德、智、體、美、勞全面發(fā)展。學(xué)生家庭環(huán)境較好,父母的學(xué)歷也較高,能夠幫助孩子復(fù)習(xí)功課,指導(dǎo)作業(yè),使學(xué)生有一個很好的學(xué)習(xí)環(huán)境。教師對學(xué)生關(guān)心愛護,不論是優(yōu)秀生還是學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生,都一視同仁,“一個都不放棄”的教育理念深深印在老師的腦海里。這些都為學(xué)生創(chuàng)造了一個良好的學(xué)習(xí)環(huán)境。
    (一)創(chuàng)設(shè)情境。
    師:小朋友,今天智慧老人要帶我們?nèi)?shù)學(xué)樂園里玩,學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識。你們愿意去嗎?
    生:愿意。
    師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
    生:知道??梢詫懽?可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。
    生:想。
    (找?guī)酌麑W(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)。
    師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
    生:我出“1”(打出一的手勢)。
    師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。
    生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
    師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
    (二)組織游戲。
    生:想。
    生:3顆。
    師:你是怎樣猜到的?
    生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
    師:大家已經(jīng)知道了總共有6顆,看到的有3顆,可以用個什么算式求出捂住的顆數(shù)呢?
    生:用6-3=3。
    師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
    師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
    (引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
    師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
    (請一名學(xué)生上臺來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。
    師:你是怎樣排列的?
    師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
    2.活動二:擺一擺。
    師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
    生:6+1=7,有7個智慧果。
    師:請小朋友拿出你的學(xué)具盒中的小圓片。先擺2個,再擺5個,一共有幾個?怎樣列式?
    生:5+2=7,2+5=7。
    師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
    教師巡視,個別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
    (三)實際應(yīng)用。
    1.想一想,說一說。
    師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。
    師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
    生:袋子破了!(電腦演示:4個土豆從袋子里漏了出來。)。
    師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學(xué)問題。
    生:袋子里有7個土豆,丟了4個,袋子里還有幾個?
    (引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-4=3。)。
    (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。
    2.練一練。
    (1)第1題。
    師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
    (學(xué)生連好后找個別學(xué)生說出連的結(jié)果。)。
    師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
    生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
    師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
    (學(xué)生連好后集體反饋。)。
    (2)第2題。
    師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?[。
    生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
    師:你能解決這道題嗎?
    生:能。
    (在學(xué)生獨立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵。)。
    (3)第3題。
    生:能。
    師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗?,F(xiàn)在開始。
    (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)。
    (四)總結(jié)。
    這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達到了設(shè)計這一課時的教學(xué)目標(biāo)?!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學(xué)生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇六
    1、通過操作了解物體與物體之間的各種連接方法,萌發(fā)探索興趣。
    2、發(fā)揮想像力、創(chuàng)造力,并能完整地表達。
    3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
    4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
    連接商店職業(yè)和物品的連接活動過程。
    一、感受連接。
    2、游戲結(jié)束教師:我知道誰和誰是好朋友了,因為你們兩個拉起手來了,連接在一起了。
    二、嘗試連接。
    1.課件:
    連接商店水果店。
    新鮮的水果蔬菜海產(chǎn)店。
    青蛙玩具店玩具店。
    海產(chǎn)品魚服裝店。
    時尚鞋店鞋店。
    自選超市自選超市。
    兒童服飾專賣店。
    2.教師:你們認(rèn)識這些東西嗎?它們都叫什么名字?
    它們也想找好朋友,你們能幫它們連一連嗎?
    3.幼兒嘗試用連接,教師巡回觀察指導(dǎo)。
    三、經(jīng)驗交流。
    1.你是用什么方法把它們連接起來的?
    (讓幼兒分別說說自己的連接方法。)。
    2.出示兩個紙環(huán),請幼兒想辦法連接。
    (讓幼兒說說是用什么辦法連接的。)。
    3.生活中把兩種物品連接在一起的方法很多,你們知道還有哪些(可以粘貼,串,釘,套,夾,掛等等。)。
    四、探索操作。
    1、讓幼兒分別找兩樣物品。
    鼓勵幼兒想出更多的連接方法。
    2、請幼兒發(fā)揮想像,將物品連接起來。
    教師觀察指導(dǎo),并給予提示和幫助。
    五、展示作品幼兒介紹自己的連接作品,分享成功的快樂。
    這次活動的安排,抓住了幼兒的興趣點,所以對幼兒有很大的吸引力。在幼兒觀察老師實驗的過程中,幼兒一直很安靜很認(rèn)真地看著實驗過程。給幼兒提供感性經(jīng)驗,幼兒在直觀的感受中,能很清晰地講述實驗的過程。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇七
    《猜數(shù)游戲》這一課是在學(xué)生理解加減法的意義和5以內(nèi)的加減法的基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)的。在教學(xué)中,我先告訴學(xué)生我一共有幾顆彈珠,左手有幾個,讓學(xué)生猜猜右手有幾個,這樣反復(fù)進行幾次,學(xué)生就在"猜"中掌握了數(shù)的分解和組成以及加、減法,加深了對數(shù)的認(rèn)識,為今后學(xué)習(xí)用數(shù)學(xué)做好了鋪墊。
    課中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生的基礎(chǔ)參差不齊,有部分學(xué)生10以內(nèi)的口算能脫口而出,有少數(shù)學(xué)生的數(shù)學(xué)成績較差,每道題都要掰著手指才能算出來;但大多數(shù)人思維活躍,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣較濃;也有少數(shù)同學(xué)能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干擾,但是他們活潑好動天真爛漫,有著強烈的好奇心和求知欲;本節(jié)課根據(jù)孩子愛玩好動等年齡特點,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的“猜數(shù)游戲”這一活動,使數(shù)學(xué)游戲貫徹于整個課堂教學(xué)活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā)著學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引著孩子們主動地參與到活動之中,滿足他們的好奇心,從而使他們在猜數(shù)的過程中,不知不覺地理解、掌握6和7的加減法。
    這節(jié)課我主要利用了做游戲和講故事的方式讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6,7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達到了設(shè)計這一課時的教學(xué)目標(biāo)?!芭d趣是最好的老師”,只有學(xué)生在對所要學(xué)習(xí)的知識產(chǎn)生了興趣之后,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力。
    在課一開始,我模仿智慧老人創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學(xué)生產(chǎn)生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。在教學(xué)過程中,學(xué)生也說出了不少我在備課時沒有想到的答案,發(fā)揮出了他們豐富的想象力,而且還能夠給予合理的解釋,對于這樣的學(xué)生,我也及時地給予了肯定和鼓勵。這一點也充分地說明了國家新課程改革的必要性,舊的灌輸式的死板的教學(xué)理念是對學(xué)生的一種制約和束縛,如今的學(xué)生想像力豐富,思維敏捷,看問題總有自己的獨特的視角,如果我們一味地追求統(tǒng)一的答案,那只會把學(xué)生豐富的想像力扼殺掉。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。
    當(dāng)然,任何事情都不是完美的,一節(jié)課也總有它的不足之處,對于這節(jié)課的內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時間的問題上就把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思,仔細斟酌??傮w來說,這節(jié)課還是比較成功的。
    這節(jié)課主要利用了做游戲和講故事的方式,讓學(xué)生學(xué)習(xí)得數(shù)是6、7的加減法,學(xué)生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學(xué)習(xí),取得了很好的教學(xué)效果,達到了設(shè)計這一課時的教學(xué)目標(biāo)。在課一開始,創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)活躍,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。同時我還體會到不僅要讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,還要設(shè)法保持住他們的學(xué)習(xí)興趣,不能只停留在表面,而是要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)潛能,這樣才能使每一個學(xué)生在原有的基礎(chǔ)上都獲得不同程度的發(fā)展。本課時的題目就有兩道題都是開放性的,答案不唯一,只要學(xué)生能夠做出合理的說明,就應(yīng)肯定并且鼓勵學(xué)生作出不同的答案。只有這樣才能充分放手給學(xué)生,做到真正意義上的以學(xué)生為主體,讓課堂真正成為學(xué)生放飛思維的舞臺。但這一節(jié)課的不足之處是,內(nèi)容比較多,有游戲、有故事、有習(xí)題,所以在處理各部分時間的問題上把握得不是很好,有的部分用的時間應(yīng)該再長一些,而有的就應(yīng)該短一些,所以在處理課堂用時方面還要多花心思。
    金川鄉(xiāng)中心校孫寶軍。
    學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計,能根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計新穎。教學(xué)過程科學(xué)合理,層次分明,層層遞進,高潮迭起,教師科學(xué)有效地引導(dǎo),給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。整節(jié)課的設(shè)計和課堂教學(xué)的實施主要體現(xiàn)了以下特點。
    1.小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一個思考的過程?!八伎肌笔菍W(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)認(rèn)知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,教師注意把思考貫穿教學(xué)的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,教學(xué)中,無論是學(xué)生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學(xué)生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學(xué)生獨立思考之后進行的,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。
    2.注重學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,教學(xué)中注意創(chuàng)設(shè)生活情境,使數(shù)學(xué)更貼近學(xué)生。注意引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識身邊的各種事物,學(xué)會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、提出問題和解決問題。
    3.強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實踐性、探索性。教學(xué)中設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,最大限度地拓寬了學(xué)生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇八
    教學(xué)目標(biāo):
    1、從游戲中獲取信息,理解游戲規(guī)則。
    2、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
    3、嘗試尋找取勝策略。
    4、在游戲中體驗到用數(shù)學(xué)的快樂,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
    教學(xué)重點:理解游戲規(guī)則。
    教學(xué)難點:
    1、會用10以內(nèi)數(shù)加減法解決游戲中的問題。
    2、嘗試尋找取勝策略。
    教具、學(xué)具準(zhǔn)備:
    撲克牌。
    教學(xué)過程。
    今天這節(jié)課,我就和大家一起玩一玩。板書課題:玩一玩。
    一、導(dǎo)入。
    1、拿出一副撲克牌,這是什么?(撲克牌)你們玩過嗎?你們怎么玩的?(學(xué)生說一說)這是你們的游戲規(guī)則。撲克牌趣味無窮,玩法多樣,我們就來玩玩撲克牌。
    2、出示一副完整的撲克牌。
    師:這是一副撲克牌。(再除去l、q、k、王)這些撲克牌飛去海南旅游了,就請剩下的撲克牌來和我們一起做游戲。
    3、課件展示四種不同花色撲克牌,a——10,共40張。
    師:牌面的點數(shù)大家都認(rèn)識嗎?誰知道a代表幾?
    說明a代表1。
    二、玩一玩。
    1、講述規(guī)則,理解規(guī)則。
    師:今天我們玩的撲克牌又有什么游戲規(guī)則呢?大家很期待吧!請看。
    (1)理解規(guī)則:一邊摸牌,一邊算牌上的數(shù)的和。
    電腦出示規(guī)則,讀一讀。
    問:小朋友,這句話什么意思?能說給大家聽聽嗎?我們摸一摸。
    演示:摸第一張,幾?2,繼續(xù)摸,摸第二張,幾?3合起來是幾?
    問:會列式嗎?學(xué)生回答:2+3=5。
    師:小朋友的計算真準(zhǔn)!看來這關(guān)沒有難倒大家,我們繼續(xù)來看下一條規(guī)則。
    (2)理解規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
    出示規(guī)則:結(jié)果最大的人獲勝。
    師:這個規(guī)則,什么意思?誰能說一說。我們一起玩一玩。
    電腦顯示:師生各摸一張牌。師摸2,生摸4。
    再摸。師摸6,生摸1。
    師:誰大?(老師)。
    問:為什么?學(xué)生回答2+6=84+1=58大于5。
    (3)理解規(guī)則:結(jié)果比10大的就被淘汰。
    師:看來這個規(guī)則難不倒你們,我們再增加一個。
    出示:結(jié)果比10大的就被淘汰。
    問:這句話什么意思?淘汰又是什么意思呢?
    師:現(xiàn)在老師的兩張牌面的點數(shù)大,我們還可以繼續(xù)摸。你們摸嗎?
    你們想摸到幾?為什么?
    演示學(xué)生繼續(xù)摸。摸到5。
    師:算一算,和是幾?4+1+5=10。
    師:老師也要摸,摸到7,。
    幫老師算一算,和是幾?2+6+7=15。
    師:誰贏了?為什么?
    師:恭喜大家!愛拼才會贏。最終小朋友們用自己的膽量和智慧反敗為勝。所以我們在生活中遇到一點小小的困難和挫折不能輕言放棄。要敢于挑戰(zhàn)。
    (4)理解規(guī)則:結(jié)果一樣大,誰摸的.牌少誰獲勝。
    師:我們重新來一局,怎樣?
    師生共同摸牌。
    師:1+7=8生:2+4=6。
    師:小朋友,你們要不要再摸?猜一猜,老師還會不會摸?為什么?
    生再摸張22+4+2=8。
    問:結(jié)果一樣大,誰贏了?
    學(xué)生發(fā)表自己的看法。
    引導(dǎo)學(xué)生,共同制定規(guī)則。
    電腦出示:結(jié)果一樣大,誰摸的牌少誰獲勝。
    2、嘗試尋找取勝策略。
    師:目前老師贏了,如果想贏我,怎么辦?
    想一想,你們還要不要摸?
    猜一猜,摸到幾才能獲勝?
    同桌之間討論,說說你的想法。
    引出兩種獲勝的可能(1)摸到2,和正好是10。
    (2)摸到1,和是9,9大于8。
    問:如果你們摸到3、4、5……可以嗎?為什么?
    (鞏固規(guī)則,結(jié)果比10大的就被淘汰)。
    3、組織學(xué)生游戲。
    師:規(guī)則清楚了,你們想不想親自摸一摸?在摸之前。老師給大家游戲建議,摸:一張一張摸。算:仔細算準(zhǔn)確。想:認(rèn)真想一想。(電腦出示)現(xiàn)在老師就請兩位小朋友上來玩。我和其他小朋友做裁判。
    (1)生生兩人玩。
    師:為了使游戲更好玩,我們摸的第一張牌,把點數(shù)記在心里,不說出來。第二輪摸牌后再亮牌。
    兩人各摸一張后,分別問:你摸不摸?你想摸到什么?你不想摸到什么?
    繼續(xù)摸,決出勝負。
    意圖:在兩人游戲中進一步鞏固規(guī)則。
    (2)四人玩。
    師:想不想更多的人玩?現(xiàn)在老師請四位小朋友上來,四個人玩。
    游戲進行時,問臺下學(xué)生,如果你是他,你會摸嗎?為什么?
    問臺上學(xué)生:你們決定摸或是不摸?繼續(xù)摸,祈禱祈禱,希望摸到什么?不希望摸到什么?
    意圖:增加游戲難度,更一步明確規(guī)則。尋求取勝的策略。
    (3)四人一組玩。
    師:大家都想玩,那心動不如行動,我們四人一組,玩一玩。玩的同時,大家要共同遵守規(guī)則。
    師巡視指導(dǎo)。
    三、活動總結(jié),交流體會。
    意圖:讓學(xué)生暢談在游戲中的感受和體會。
    四、全課總結(jié),課后延伸。
    師:一副撲克牌牌面還有j、q、k、王,(電腦顯示)這些又怎么計算點數(shù)呢?我們在游戲中可以共同創(chuàng)造制定,共同遵守。小朋友,生活中處處有規(guī)則。如過馬路要遵守交通規(guī)則,在一個班集體中要遵守班級規(guī)則,(圖片顯示)規(guī)則,讓我們的生活更加文明,有序。讓我們一起遵守規(guī)則,享受規(guī)則帶給我們的快樂。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇九
    教學(xué)內(nèi)容:新世紀(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊教科書32頁“猜數(shù)游戲”
    教學(xué)目標(biāo):
    1、使學(xué)生掌握得數(shù)是6、7的加減法,讓學(xué)生經(jīng)歷由具體情境抽象出得數(shù)是6、7的加減法的過程,能夠正確地計算得數(shù)是6、7的加減法。
    2、通過游戲等方式,使學(xué)生在具體的觀察與動手操作活動中學(xué)會得數(shù)是“6”和“7”的加減法,發(fā)展學(xué)生的數(shù)感。
    3、通過創(chuàng)設(shè)情境,使學(xué)生能夠積極主動、直觀的參與到討論得數(shù)是6、7的加減法活動中來,感受到數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。
    教學(xué)重點:掌握“6”、“7”的加減法。
    教學(xué)難點:培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
    教具準(zhǔn)備:磁扣磁板掛圖。
    一、創(chuàng)設(shè)情境。
    師:同學(xué)們喜歡做游戲嗎?能說說你們喜歡做什么游戲嗎?今天教師也要和你們一起來做游戲,你們歡迎我嗎?那我們今天就來做一個猜數(shù)游戲。(板書課題:猜數(shù)游戲)。
    師:對于能夠積極參加游戲并遵守游戲規(guī)則的同學(xué)老師將會獎勵他一枚笑臉,誰得到的笑臉最多,誰就是今天游戲的獲勝者。
    師:游戲規(guī)則是這樣的:1、能認(rèn)真聽老師提出的要求。2、能傾聽小朋友們的發(fā)言。3、回答問題聲音響亮,說話完整。聽清楚游戲規(guī)則了嗎?好,下面我們先來做一個單手猜數(shù)的游戲。
    1、數(shù)數(shù)。
    師:請同學(xué)們數(shù)出我在黑板上貼了多少枚棋子?(師貼,生數(shù))。
    師:好,現(xiàn)在我從中拿出一部分,誰來猜猜我手中有多少枚棋子?
    (學(xué)生或許猜多了或者是少了,教師給予相應(yīng)的“多了”或“少了”的提示)。
    師:他猜的對不對呢,請同學(xué)們一起來數(shù)數(shù)。(師在黑板上貼出來)。
    2、拆分“2”與“4”
    生:左邊擺了2枚,右邊擺了4枚,一共擺了6枚。
    師:根據(jù)這個你能列出2個加法算式嗎?
    生:2+4=64+2=6(板書2+4=64+2=6)。
    師:那么如果老師把這6枚棋子貼在黑板上2枚,誰知道我手中握著幾枚?
    生:4枚。
    師:你怎么肯定是4枚?
    生:因為一共是6枚,減掉黑板上的2枚,所以手中就有4枚了。
    師:你能列出減法算式嗎?
    生:6-2=4(板書6-2=4)。
    師:如果我在黑板上貼了4枚,誰知道我手中又有多少枚呢?
    生:2枚。
    師:你怎么知道是2枚呢?用減法算式表示呢?
    生:6-4=2(板書6-4=2)。
    3、學(xué)生帶領(lǐng)做游戲。
    師:你向大家說你是怎么擺的,一共擺了多少個?
    師:誰能根據(jù)他擺的棋子列出兩個加法和兩個減法算式呢?
    生答師板書。
    4、全體動手操作。
    師:剛才老師用這6枚棋子擺出一種方法,又找了一名同學(xué)也來擺出了一種方法,并且都列出了相應(yīng)的加法和減法算式。你們也想親自來擺一擺嗎?好,那就拿出你們手中的學(xué)具,邊擺邊想,看看這6枚棋子還能擺出哪幾種方法,并把相應(yīng)的加法和減法算式記錄下來。
    生動手操作,師根據(jù)學(xué)生的匯報相應(yīng)的板書。
    5、小結(jié):
    剛才我們把6枚棋子分成兩堆,擺出了四種不同的方法,除了左右擺一樣多的情況下可以列出一加一減兩個算式,其余每種分法都可以列出四種算式。
    三、老鼠偷土豆。
    1、編故事。
    師:看到同學(xué)們表現(xiàn)的這么出色,老師決定給大家講個小故事作為獎勵。有一天,一只老鼠太餓了,就到處找吃的,正巧他經(jīng)過一片土豆地,看到滿地的土豆他高興極了,于是他找來了一個大袋子裝了7個土豆就往家跑,不料袋子是個漏的,土豆“啪啪”掉出來2個。(師邊講故事邊貼板畫,并注明7個)。
    2、根據(jù)故事列算式。
    生:5+2=72+5=77-5=27-2=5。
    (板書:5+2=72+5=77-5=27-2=5)。
    師:同學(xué)們繼續(xù)發(fā)揮想象,接下來有可能又會怎么樣呢?
    生:又掉下去一個。
    師:你還能列出四個算式嗎?
    師:如果繼續(xù)跑下去,結(jié)果會怎么樣?
    生:可能到家時就都掉沒了。
    師:是啊,那你還能列出四個算式嗎?
    師:對于小老鼠這種偷盜行為你們有什么看法呢?
    師:是啊,我們不能學(xué)習(xí)好吃懶做,不勞而獲,應(yīng)該靠自己的勞動去獲取,去創(chuàng)造,應(yīng)該自食其力才是。
    四、鞏固練習(xí)。
    師:剛才我們通過做游戲,聽故事獲得了這么多知識,接下來老師要給大家一個展示自我的機會,看看誰能靈活的運用今天學(xué)習(xí)的知識解決更多的問題。
    1、完成教科書上的33頁第一題,讓學(xué)生明確圖意再去做。
    2、奪紅旗口算比賽。
    五、卡片游戲。
    師:剛才看到同學(xué)們口算速度這么快,那你們想不想再來做一個數(shù)字游戲,好,先把你們手中的數(shù)字卡片依次擺開放在桌子上,我出一個數(shù)字,你們就要很快的找出你手中的數(shù)字卡片能與我說的數(shù)字組合成6的,然后高高的舉起來并讀出來,看誰的速度最快。
    師:同學(xué)們知道怎么做游戲了吧?現(xiàn)在你們想不想和同桌小朋友兩個人來玩?但是要求和剛才的不同,你們同桌兩人手中數(shù)字合在一起是7,聽懂要求了嗎?開始。
    六、總結(jié)。
    師:通過今天的學(xué)習(xí),你們有什么收獲呢?
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十
    學(xué)情分析:
    游戲是小學(xué)體育教學(xué)中必不可少的一個重要環(huán)節(jié),它不但能夠激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,還能鍛煉孩子的智力,毅力,團體精神等??是鍛煉和培養(yǎng)孩子的協(xié)調(diào)運動、健康成長重要手段。因此,在小學(xué)體育教學(xué)中占有舉足輕重的地位。
    本節(jié)課的授課對象是小學(xué)二年學(xué)生。他們的天性是喜歡玩、好奇心強、模仿力強、喜歡表現(xiàn)、好動,但不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。他們也漸漸產(chǎn)生競爭意識,因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應(yīng)地會引起心理的變化。當(dāng)別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以游戲為活動主形式,以游戲激趣,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
    教學(xué)目標(biāo):
    1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學(xué)生積極參與體育活動的興趣,讓學(xué)生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
    2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質(zhì),促進智力開發(fā)。教學(xué)重點和難點:
    重點:通過各種游戲的體驗活動掌握一定的技能。
    難點:在練習(xí)中,能夠掌握游戲方法,做到自主學(xué)練和合作鍛煉。教學(xué)過程:
    (一)情景導(dǎo)入。
    小朋友,今天老師帶領(lǐng)大家乘坐旅游大巴,去參觀我們美麗的動物園好嗎?
    (二)教學(xué)過程。
    旅游第一站------“小雞吃米”
    小朋友我們?nèi)ヂ糜涡枰约簰贶囐M,現(xiàn)在我們來玩“小雞吃米”的游戲,用“米”來代替“車費”.在地上畫一個圓圈當(dāng)雞舍,當(dāng)小雞的兒童站到圓圈里。另外選一人當(dāng)飼養(yǎng)員,手拿一捧小石子(或小圓紙片,小沙包等)站于圈外。游戲開始,飼養(yǎng)員一邊說:“小雞吃米嘍!”一邊跑向遠處撒米,當(dāng)小雞的就跟著去拾,看誰動作敏捷,拾起來的多為勝,并可以換當(dāng)飼養(yǎng)員的角色.通過“小雞吃米”的游戲進行熱身活動。旅游第二站------“抓尾巴”
    盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復(fù),在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。
    旅游第三站------“丟手絹”
    (三)旅游結(jié)束------放松。
    總結(jié)。
    伴隨著《小白船》組織放松活動,恢復(fù)學(xué)生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結(jié),評價,頒獎,滲透德育美育教育。
    南江縣赤溪九義校。
    李興成聯(lián)系電話:***3。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十一
    學(xué)生的經(jīng)驗和活動是他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的基礎(chǔ)。本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計,能根據(jù)數(shù)學(xué)新課標(biāo)的基本理念,精心設(shè)計學(xué)生的數(shù)學(xué)活動,充分利用了學(xué)具和多媒體教學(xué)手段,調(diào)動學(xué)生多種感官參與學(xué)習(xí)。讓學(xué)生在實際中運用所學(xué)知識,體現(xiàn)了數(shù)學(xué)來源于生活,生活離不開數(shù)學(xué)。整節(jié)課以活動為主線,把教學(xué)內(nèi)容清晰有趣地串了起來,設(shè)計新穎。教學(xué)過程科學(xué)合理,層次分明,層層遞進,迭起,教師科學(xué)有效地引導(dǎo),給人一種漸入佳境、耳目一新的感覺。
    1.小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是一個思考的過程。
    “思考”是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)認(rèn)知過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的本質(zhì)特征。沒有思考就沒有真正的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。有效的學(xué)習(xí)就是激勵學(xué)生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學(xué)中,教師注意把思考貫穿教學(xué)的全過程,將操作與思考有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,教學(xué)中,無論是學(xué)生“觀察、發(fā)現(xiàn)”“探索創(chuàng)新”“鞏固深化”還是“聯(lián)系實際”都是先讓學(xué)生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學(xué)生獨立思考之后進行的,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。
    2.注重學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與現(xiàn)實生活的聯(lián)系。
    教學(xué)中注意創(chuàng)設(shè)生活情境,使數(shù)學(xué)更貼近學(xué)生。注意引導(dǎo)學(xué)生用數(shù)學(xué)的眼光去觀察和認(rèn)識身邊的各種事物,學(xué)會從生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題、提出問題和解決問題。
    3.強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實踐性、探索性。
    教學(xué)中設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,老師決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,限度地拓寬了學(xué)生的思維,使課堂充滿生機與活力。
    4.評價使課堂教學(xué)煥發(fā)生命光彩。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十二
    1、通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,進一步理解加減法的意義。
    2、能正確計算得數(shù)是6和7的加法以及相應(yīng)的減法;感知并了解加減法之間的相互聯(lián)系。
    3、在游戲活動中,鼓勵學(xué)生積極參與、積極交流,培養(yǎng)學(xué)生的想象力,有序思考的能力和語言表達能力,并發(fā)展他們的數(shù)感。
    4、在運算過程中養(yǎng)成仔細、認(rèn)真的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
    5、能運用所學(xué)的知識解決簡單的實際問題。
    :掌握“6”和“7”的加減法。
    培養(yǎng)學(xué)生有序思維的能力。
    6個棋子或糖果、口算卡片。
    學(xué)具盒或7個糖。
    (一)創(chuàng)境激趣,導(dǎo)入新課。
    3、師談話導(dǎo)入新課并板書課題:猜數(shù)游戲。
    二、適度引導(dǎo),自主探索。
    1、老師變,學(xué)生猜。
    師:(突然舉起手)看,老師給大家?guī)硎裁?
    生:糖。
    師:左手有幾個?右手呢?一共有幾個?誰來說一個算式?老師順便把算式寫在黑板上。(隨機出數(shù)字)。
    生1:2+4=6生2:4+2=6(師板書)。
    師:看,老師再變!(一只手1個,一只手5個)誰能說一個加法算式?
    生1:1+5=6。
    生2:5+1=6(師板書)。
    師:小朋友都很聰明,能列出兩個不同的加法算式,老師的戲法也躲不過你們的眼睛,還可以怎么變?請小朋友拿出準(zhǔn)備好的糖來變一變,并把算式讀出來。
    2、一生上臺進行變戲法活動,其余學(xué)生說算式。
    3、全班交流算式,師生共同整理并發(fā)現(xiàn)規(guī)律。(四人小組展開討論)。
    4、師小結(jié)。
    5、手指游戲,鞏固6的加法。
    (1)師生玩。
    (2)同桌玩。
    (3)請兩個學(xué)生代表玩。
    1、師:還想不想再玩一次?(隨機出數(shù)字)。
    師:你是怎么猜到的?你能列一個減法算式嗎?
    生:總共6顆,露出2顆,6-2=4(師板書)。
    2、學(xué)生同桌玩。
    師:你們想玩玩這個游戲嗎?請拿出課前準(zhǔn)備的6顆糖,同桌一個小朋友捂,另一個小朋友猜,并記錄算式。(教師參與學(xué)生活動)。
    師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
    (引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
    3、師生共同整理算式,并小結(jié)。
    活動三:通過學(xué)生自己擺一擺,學(xué)習(xí)7的加減法。
    1、師生課間操。
    2、學(xué)生動手?jǐn)[,掌握7的加法。
    (1)學(xué)生拿出課前準(zhǔn)備的好的7顆糖,擺擺看:幾加幾等于7?
    (2)(根據(jù)生回答老師有序地板書算式)。
    3、學(xué)生動手?jǐn)[,掌握7的減法。
    (根據(jù)生回答老師有序地板書算式)。
    4、小結(jié)。
    三、鞏固提高。
    (一)1、聽《小老鼠背土豆》的故事。
    2、讓學(xué)生續(xù)編故事,并列算式。
    3、師小結(jié)并進行思想品德教育。
    (二)、練一練。
    搶答(卡片)。
    同桌兩人玩6和7的數(shù)字組成游戲。
    五、課堂總結(jié)。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十三
    《幼兒園工作規(guī)程》明確指出:"幼兒園要積極開展適合幼兒的體育活動"。斗雞游戲是我們小時候常玩的游戲,游戲活動具有一定的技巧性與難度,活動量也比較大,活動不需要任何道具,簡便易行,趣味性濃,游戲性強,大班的孩子無論在體能還是活動的靈活性上都有了很大的.發(fā)展變化,因此本游戲活動適合大班孩子進行的一個不錯的民間傳統(tǒng)游戲活動,也能在快樂的游戲活動中訓(xùn)練孩子的體能,提高孩子克服困難、增強毅力的良好品質(zhì),并把傳統(tǒng)民間體育游戲發(fā)揚光大,給孩子留下許多美好的回憶。
    1.練習(xí)單腳跳,發(fā)展幼兒動作的平衡性以及幼兒腿部力量的發(fā)展。
    2.遵守游戲規(guī)則,能按要求進行游戲,注意游戲時的安全性。
    3.喜歡鄉(xiāng)土體育游戲,體驗游戲帶來的快樂情緒。
    4.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
    5.嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
    空曠操場,鈴鼓活動過程:
    一、開始部分熱身活動:聽教師鈴鼓,引導(dǎo)幼兒分成四列縱隊在原地跑、單腳跳,有效活動幼兒腿部及身體各部位。
    二、基本部分(一)聽鈴鼓,幼兒分組一組繞另一組抱腿單腳跳一圈。
    (二)幼兒在原地抱腿單腳跳兩圈后整理好隊形,在跳的過程中注意掌握好身體的平衡性。
    (三)幼兒站回四列縱隊,每列縱隊聽鈴鼓圍繞其他三列縱隊抱腿單腳跳一圈。
    (四)斗雞游戲1.聽鈴鼓,幼兒分四組兩兩相對組合練習(xí)斗雞。
    2.斗雞大賽,幼兒兩兩相對進行斗雞大賽,選出斗雞大王。提醒幼兒遵守規(guī)則,注意安全。(斗雞是的規(guī)則是:一條腿盤起,雙手抱盤起的腿,單腳跳,用膝蓋相互碰撞,不能用手推,堅持不住者雙腳著地者為敗。堅持到最后的幾名為斗雞大王。)3.表彰斗雞大王。
    (五)集體互動游戲幼兒按男女分組,聽鈴鼓及老師手勢跳成兩個圈,以老師為中心進行吹泡泡式單腳跳,為斗雞大王慶祝。
    三、結(jié)束部分幼兒聽鈴鼓單腳跳回四列縱隊形式,進行腿部放松活動結(jié)束游戲活動。
    本次活動讓我收獲頗豐,我認(rèn)識到了自己更多的不足,也學(xué)到了不少的好的教育教學(xué)經(jīng)驗,對自己是一種很好的提高,在以后教學(xué)觀摩活動時我也不再排斥和害怕,相信通過這樣的磨礪自己才能變成一把鋒利的"亮劍",成長為一名優(yōu)秀的幼兒教師。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十四
    一、教材依據(jù):。
    《填數(shù)游戲》是北師大版一年級下冊數(shù)學(xué)第五章“加與減(二)”第八節(jié)“數(shù)學(xué)好玩”中的第二個內(nèi)容。
    二、教材分析:。
    本冊教材在第五單元之后安排了一個大的實踐活動——“填數(shù)游戲”,是根據(jù)數(shù)獨游戲改編的填數(shù)游戲,旨在訓(xùn)練孩子的邏輯思維能力和觀察能力,獲得一些初步的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,發(fā)展解決問題和運用數(shù)學(xué)進行思考的能力。領(lǐng)略數(shù)學(xué)的奧妙,感受數(shù)學(xué)的樂趣,并通過數(shù)學(xué)游戲滲透數(shù)學(xué)文化。
    三、教學(xué)目標(biāo):
    知識與技能:通過填數(shù)游戲積累推理的經(jīng)驗,初步提高學(xué)生的分析推理能力。
    過程與方法:在探索、嘗試、交流等活動中,體會填數(shù)游戲的樂趣,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。
    情感態(tài)度價值觀:培養(yǎng)學(xué)生觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力,體會數(shù)學(xué)歷史的源遠流長,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
    四、教學(xué)重難點:。
    重點:經(jīng)歷填數(shù)游戲活動,初步提高學(xué)生分析推理能力以及認(rèn)真檢查的習(xí)慣,感受數(shù)學(xué)知識在生活中的應(yīng)用。
    難點:培養(yǎng)學(xué)生喜愛數(shù)學(xué)的情感,以及學(xué)好數(shù)學(xué)的信心。
    五、教學(xué)過程。
    生:好!
    師:老師把他們請來了,看看都有誰?你發(fā)現(xiàn)卻少了誰?懶羊羊到哪里去了呢?
    新知學(xué)習(xí)。
    第一關(guān):巧過小河。
    師:原來懶羊羊被灰太狼抓到狼堡里去了,小羊們要去救懶羊羊,一條小河擋住了他們的'去路,這時灰太狼設(shè)置的一個關(guān)卡。
    師:讀闖關(guān)規(guī)則:1.每個空格中只能填1,2,3中的一個;2.每一橫行、每一豎行的數(shù)字都不能重復(fù)。
    師:讀了這個規(guī)則,你覺得在填數(shù)時,需要提醒同學(xué)們注意點什么呀?
    生:空格只能填寫1,2,3中的一個。
    生:每一橫行的數(shù)不能重復(fù),每一豎行的數(shù)不能重復(fù)。(你觀察的真仔細)。
    師:和老師一起筆劃什么是橫行,什么是豎行。
    師:如果請你填,你第一個數(shù)想填在哪個格里呢?為什么呢?拿出答題紙來填一填。
    師:想好了,請舉起小手,誰來說一說?第一個空格填在哪里?
    生:上臺指一指,講一講。
    生:邊說邊填,邊解釋,(有困難時教師在旁邊加以幫助)。
    生可能情況:
    師:能解釋為什么要填這個空格,在這里填3?
    師:可是,有同學(xué)不是從這一格開始填的,是嗎?你能告訴我你是從哪一個開始填的嗎?
    生:……。
    師生小結(jié):觀察從只有一個空格的地方開始填。
    第二關(guān):穿越森林。
    師:羊羊們過了小河,他們被一片森林擋住了去路,原來灰太狼在這里設(shè)置了第二道關(guān)卡,這次,灰太狼沒有說規(guī)則是什么?你能猜出游戲規(guī)則是什么呢?注意觀察!
    師:他真會觀察啊,快給他點掌聲吧。
    師:那有這么多個空格,你想先從哪里開始填呢?有想法了嗎?試著在你的作業(yè)紙上做一做。
    生:動手做。(教師巡視,及時鼓勵)。
    師:好,停,同學(xué)們,我看大部分同學(xué)都做出來了,看到同學(xué)們都愿意先填這個空格,填5,這個空格,填5,然后這個格填3。
    師:你們?yōu)槭裁炊枷忍钸@三個格呀?為什么呢?
    生:這3個橫行都缺1個數(shù),所以你可以確定填寫幾。
    師:再來看看,這幾個格子的數(shù)能確定下來嗎?
    師:誰來說說這4個格你是怎么想的?并告訴同學(xué)我觀察的是哪里?
    師:(學(xué)生有困難,教師加以引導(dǎo))觀察這一橫行,這個格子可能填幾呢?有1,3,5,可能填2,4。
    生:這一行有4,就只能填2。
    師:填了2,就可以填哪里了?
    生:填2的右邊和下面。
    師:他說得好嗎?謝謝你!同學(xué)們,填完了,填的對不對,我們一起按規(guī)則快速檢查一下??纯疵總€空格中是不是只有1,2,3,4,5這5個數(shù)中的一個,每一橫行、每一豎行中的數(shù)有沒有重復(fù),這一橫行……這一豎行……(師生一起快速檢查)。
    師:在不能確定填寫幾的情況下,我們可以嘗試著去填,不要害怕出錯,填的不合理,我們在進行修改,在嘗試著修改的過程中,我們會找到合適的數(shù)。
    師生總結(jié):觀察的時候既要觀察橫行,又要觀察豎行。
    第三關(guān):勇闖狼堡。
    師:會從51按順序數(shù)到100,在這個迷宮當(dāng)中,從51開始,是迷宮的入口,按照數(shù)的順序,只能走橫著和豎著走,不能斜著走,一個格子也不能重復(fù)走,一直走,走……走到這里結(jié)束,是迷宮的出口,喜羊羊找到了入口,我們來看一看。
    師:橫著走到53之后,兩邊都有54,為什么你往上面走?(畫路線,課件演示)。
    生:上面的54,能找到55。
    師:接下去我們按照橫行、豎行,從51到100的行走路線,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,遇到空格要填一個數(shù)才能通過,填不下去,就掉進陷阱里了。你行嗎?拿出作業(yè)紙,試著畫一畫,幫幫羊村長。
    師:誰愿意到前面給同學(xué)展示下你是怎么想的.
    生:上臺演示。
    師:你們真了不起!幫羊羊走出迷宮了。
    課堂小結(jié)。
    課堂延伸:九宮格介紹。
    游戲規(guī)則:
    1.把1—9這9個數(shù)字填到下面的方格中。
    2.使每一橫行、每一豎行以及斜行上的3個數(shù)之和都為15。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十五
    教學(xué)目標(biāo):。
    1.在生動活潑的情境和游戲中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)合作意識和主動探索的精神。
    2.通過觀察和操作等學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生進一步理解加減法的意義,能解決簡單的問題,并正確計算得數(shù)是六、七的加減法。
    3.培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
    教學(xué)過程:
    (一)創(chuàng)設(shè)情境。
    生:愿意。
    師:(老師模仿智慧老人的語氣說出問題)你知道我們的手有什么用嗎?
    生:知道??梢詫懽?;可以畫畫;可以刷牙;可以洗臉……。
    生:想。
    (找?guī)酌麑W(xué)生上講臺和老師一起做游戲。)。
    師:舉起你的右手。我出“4”(打出四的手勢)。
    生:我出“1”(打出一的手勢)。
    師:請下面的小朋友用這兩個數(shù)字說一個加法算式和一個減法算式。
    生:(齊答)4+1=5;4-1=3。
    師:下面請同桌的小朋友互相玩一玩,看哪組合作得最好。
    (我用模仿智慧老人的方式創(chuàng)設(shè)情境引入游戲,學(xué)生都覺得非常有趣,氣氛相當(dāng)熱烈,這樣學(xué)生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。)。
    (二)組織游戲。
    生:想。
    生:3顆。
    師:你是怎樣猜到的?
    生:因為剛才露出3顆,再加3顆才是6顆。
    生:用6-3=3。
    師:你們想玩嗎?同桌互相玩,拿出6個圓片,左邊的小朋友捂,右邊的小朋友猜,記錄算式。
    師:哪個小朋友愿意把你的減法算式和大家交流交流?
    (引導(dǎo)學(xué)生說出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)。
    師:你能把這些算式按照一定的順序排隊嗎?
    (請一名學(xué)生上臺來整理排列。學(xué)生可能是按照減數(shù)的大小來排列,也可能是按照得數(shù)的大小來排列,有的是從小到大排,有的是從大到小排。)。
    師:你是怎樣排列的?
    師小結(jié):我們把算式按照一定的順序都排列整齊了。在數(shù)學(xué)王國里存在著許多規(guī)律,生活中也存在著許多規(guī)律,只要細心留意觀察就能夠發(fā)現(xiàn)。
    (在這個環(huán)節(jié)我通過設(shè)計一個“猜數(shù)游戲”,使學(xué)生學(xué)會六的加減法。讓學(xué)生在游戲中體會到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,在玩中學(xué),在樂中學(xué),同時將操作與思考有機地結(jié)合,讓學(xué)生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學(xué)生創(chuàng)設(shè)獨立思考的空間,因而學(xué)生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學(xué)生的積極性。這樣的教學(xué),不僅有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的習(xí)慣和自主探索的能力,也大大提高了合作學(xué)習(xí)的效率。)。
    2.活動二:擺一擺。
    師:(貼出6個智慧果)黑板上有幾個智慧果,再添上1個是幾個?怎樣列式?
    生:6+1=7,有7個智慧果。
    生:5+2=7,2+5=7。
    師:還可以怎樣擺?小朋友自己動手,邊擺邊記算式,看誰列的加法算式最多。
    教師巡視,個別輔導(dǎo)學(xué)生操作,學(xué)生做完后集體反饋,并進行排隊整理。
    (這個環(huán)節(jié)的設(shè)置強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的實踐性、探索性。在教學(xué)中我設(shè)置了許多新穎有趣的實踐活動內(nèi)容,注重學(xué)生的情感體驗和個性發(fā)展,增強數(shù)學(xué)內(nèi)容的趣味性、開放性,強調(diào)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程。在整個教學(xué)過程中,教師和學(xué)生分享彼此的見解,交流彼此的情感,求得新的發(fā)展。凡是學(xué)生能獨立思考、合作探究發(fā)現(xiàn)的,我決不包辦代替。讓學(xué)生多思考、多動手、多實踐,自主探索、合作學(xué)習(xí)。教學(xué)形式有分有合,方法多樣,學(xué)生參與程度高,能最大限度地拓寬學(xué)生的思維,使課堂充滿生機與活力。)。
    (三)實際應(yīng)用。
    1.想一想,說一說。[本站更多數(shù)學(xué)教案]。
    師:小朋友,你們看,來了一只小老鼠。(屏幕上出現(xiàn)1只小老鼠在偷土豆的場景,畫外音:嘿,收獲真不小,我背回來了7個土豆。)。
    師:糟了,小老鼠的袋子怎么了?
    生:袋子破了!(電腦演示:2個土豆從袋子里漏了出來。)。
    師:根據(jù)你看到的情境提個數(shù)學(xué)問題。
    生:袋子里有7個土豆,丟了2個,袋子里還有幾個?
    (引導(dǎo)學(xué)生列出算式:7-2=5。)。
    (讓學(xué)生大膽想像編故事,學(xué)生根據(jù)不同的情況會列出不同的算式,讓學(xué)生說說每道算式的含義,只要合理就要給予肯定。)。
    2.練一練。
    (1)第1題。
    師:這是一道連線題。先看左邊的圖,圖上有六堆好吃的桃子,你看一看哪兩堆桃子的數(shù)量加起來是方框里的數(shù)字7,就請你用線把它們連起來。比比哪個小朋友連得又快又正確。
    (學(xué)生連好后找個別學(xué)生說出連的結(jié)果。)。
    師:再看右邊的圖,有誰能夠說出這幅圖是要我們做什么呢?
    生:圖上有五堆菠蘿,哪兩堆菠蘿的數(shù)量加起來是6就用線連起來。
    師:小朋友說得真好。請你們自己獨立完成右邊的這幅圖。
    (學(xué)生連好后集體反饋。)。
    (2)第2題。
    師:小朋友自己看圖,你能說出題目的意思嗎?
    生:能。這道題是讓我們看圖列出一個加法算式和一個減法算式。
    師:你能解決這道題嗎?
    生:能。
    (在學(xué)生獨立看圖、完成題目的基礎(chǔ)上組織交流。本題答案不唯一,只要學(xué)生能作出合理解釋,就應(yīng)給予肯定和鼓勵。)。
    (3)第3題。
    生:能。
    師:那么現(xiàn)在就請你們拿起武器――鉛筆,用你們的智慧把它們一個一個地打敗。現(xiàn)在開始。
    (做完后學(xué)生集體反饋,要注意學(xué)生的正確率和速度。)。
    (在練習(xí)的過程中我毫不吝嗇對學(xué)生的贊揚與激勵,俗話說:“教師的一顆愛心使評價煥發(fā)出藝術(shù)的魅力”。在這個環(huán)節(jié)我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個又一個的情境,引發(fā)一環(huán)又一環(huán)的問題,促使學(xué)生層層深入地思考,讓學(xué)生自覺地、全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中,用心發(fā)現(xiàn)、用心思考、真誠交流,給學(xué)生以想像的空間。)。
    (四)總結(jié)。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十六
    教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)第五冊摸球游戲。
    1.通過“猜測―實踐―驗證”,經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性大小的探索過程,初步感受生活中有些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
    2.在活動交流中培養(yǎng)合作學(xué)習(xí)的意識和能力,獲得良好的情感體驗培養(yǎng)學(xué)生進行合理推斷的能力。
    教材分析:
    本節(jié)課是三年級上冊第八單元的第一課時,本單元主要是讓學(xué)生在活動中感受并知道事件發(fā)生的可能性。教材創(chuàng)設(shè)了摸球的情境,讓學(xué)生經(jīng)歷猜測―實踐―驗證的過程,從而感受到某些事件發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性是有大有小的。并把學(xué)到的知識應(yīng)用于實際,培養(yǎng)了學(xué)生的應(yīng)用意識。
    本節(jié)設(shè)計思路如下。
    1.創(chuàng)設(shè)情境。
    在教學(xué)中結(jié)合實際生活為學(xué)生提供有趣的、豐富的情境,讓學(xué)生在實際操作中獲得良好的體驗,從而體會學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣和價值;同時讓學(xué)生在情境中發(fā)現(xiàn)矛盾,引起思考,激發(fā)學(xué)生用數(shù)學(xué)知識去解決發(fā)現(xiàn)的問題。
    2.學(xué)習(xí)新知。
    從學(xué)生已有經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生經(jīng)歷從實際問題抽象出數(shù)學(xué)模型的過程。在這一過程中,以“自主探索”為核心,將“合作交流”貫穿整個教學(xué)過程。充分利用學(xué)生的生活經(jīng)驗,設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)教學(xué)活動。
    3.應(yīng)用拓展。
    多層次多樣式的練習(xí),使學(xué)生體會到“生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)來源于生活,應(yīng)用于生活”。利用學(xué)到的知識解決實際問題,體會數(shù)學(xué)在生活中作用以及學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的必要性。
    (一)聯(lián)系生活,談話導(dǎo)入。
    這節(jié)課,我們就一同來研究可能性。(板書課題)。
    (取材于學(xué)生生活實際的素材將生活場景展示出來,喚起學(xué)生記憶,讓學(xué)生真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。)。
    (二)操作、探索、實踐、感受。
    1.摸球游戲。
    (1),這個盒子里有9個白球和1個黃球。(板書9白1黃)。
    現(xiàn)在老師來摸球,猜猜,摸到的球可能是什么球,摸到什么球的可能性大?為什么?
    學(xué)生猜測。
    現(xiàn)在,老師來摸一個球……看,你們猜對了嗎?
    (2)你們喜歡玩這個游戲嗎?現(xiàn)在請你們拿出準(zhǔn)備好的盒子,四人一組進行摸球,要求:輪流摸球,把每次摸得的結(jié)果記錄在書的表格里。
    (3)填完表格后,說說你們發(fā)現(xiàn)了什么?為什么?
    (4)師小結(jié):由此可見,可能性有大、有小,這與不同顏色球的數(shù)量有關(guān),白色球多,摸到的可能性就大,黃色球少,摸到的可能性就小。
    數(shù)量。
    多
    少
    可能性。
    多
    少
    板書:
    (通過摸球數(shù)學(xué)活動,讓學(xué)生在游戲活動中通過親自操作,來體驗事情發(fā)生的可能性是不確定的,事件發(fā)生的可能性有大有小。體驗到生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)就在我們身邊,從而增強學(xué)習(xí)的動力,產(chǎn)生積極的數(shù)學(xué)情感。)。
    2.再次摸球。
    (1)剛才我們做了摸球游戲,現(xiàn)在老師把盒子里的球做了變動,盒子里有14個球,分別是8個白球,4個黃球和2個紅球,如果老師隨意摸出一個球,你們想想可能出現(xiàn)哪些結(jié)果?列舉出來,小組討論交流一下。
    (2)師小結(jié):可見,可能性不僅有大有小,還具有不確定性。
    (從學(xué)生情感體驗看,他們?nèi)詫π〗M合作的摸球游戲意猶未盡,再次摸球,極大地滿足了他們的心理需求。再次經(jīng)歷“猜想——實踐——驗證”的探索過程,加深體會出事情發(fā)生的可能性有大有小,及不確定性。)。
    3.轉(zhuǎn)盤游戲。
    這個游戲好玩嗎?咱們再來玩?zhèn)€游戲好嗎?
    師出示轉(zhuǎn)盤,請同學(xué)們猜猜,轉(zhuǎn)動指針后,指針最有可能指到什么顏色,為什么?同桌先說說。
    (1)學(xué)生匯報。
    (2)師小結(jié):涂色面大,轉(zhuǎn)到的可能性就大,涂色面小,轉(zhuǎn)到的可能性就小。
    (這一環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)學(xué)習(xí)與實踐應(yīng)用相結(jié)合。前面的活動都是請學(xué)生猜、摸、試,這一活動發(fā)揮學(xué)生的自主性與合作精神,群策群力,應(yīng)用所學(xué)知識設(shè)計轉(zhuǎn)盤,進行逆向思考鞏固知識。)。
    (三)鞏固強化,應(yīng)用拓展。
    1.我會判斷。(下面的箱子,分別摸出1個小球結(jié)果是那個?)。
    8白2紅可能是白球10紅。
    一定是白球。
    5白5紅一定不是白球。
    很可能是白球。
    2白8紅白球的可能性很小10白。
    2.我來做參謀。
    寒假到了,為了增長見識有很多家長打算帶孩子出去旅游。小明的媽媽準(zhǔn)備帶他到海南、武漢、哈爾濱去,你能幫他參謀告訴他這三個地方的冬天下雪嗎?請用上“一定”“很少”“不可能”說一說。
    3.我來填一填。
    在()里填“可能”“不可能”“也可能”“一定”等詞語,使句子意思完整無誤。
    (1)太陽()從東面升起。
    (2)從2,3,5,8,9中任意取出三個數(shù),數(shù)的和是20是()的。
    (3)明天我校()有4個或4個以上同學(xué)過生日,()沒有4個同學(xué)過生日。
    (4)今天上課我們表現(xiàn)那么好,聽課的老師()表揚我們。
    4.我來做判斷。
    (1)從一個紅球,一個白球中,任意摸出一個,可能是紅球,也可能是白球()。
    (2)不大于6的數(shù)可能是6。()。
    (3)把8個蘋果放在3個盤子里,不可能有一個盤里放有6個蘋果。()。
    5.我來說一說。
    通過“連、說、填、判”等多層次的練習(xí),使學(xué)生進行了“有意義的學(xué)習(xí)”,獲取知識的過程中,學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力得到增強,使學(xué)生真正體驗到理智的愉悅,保護了學(xué)生創(chuàng)造和成功的信心。整個教學(xué)過程動態(tài)生成,師生在相互交流中進行著智慧的碰撞,心靈的溝通得到了淋漓盡致的表現(xiàn)。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十七
    教學(xué)目標(biāo):在合作中體驗創(chuàng)造的樂趣,發(fā)展學(xué)生的跳躍能力和自我管理的能力。
    教學(xué)重點:體驗單腳蹬。
    教學(xué)難點:雙腳落地的動作。
    教法:講解示范游戲。
    學(xué)法:模仿練習(xí)。
    學(xué)習(xí)步驟:
    一、積極游戲,活躍情緒10’。
    教師活動:
    1.集合隊伍,宣布課的內(nèi)容。
    2.組織學(xué)生進行隊列練習(xí)(復(fù)習(xí)二/四列橫隊的轉(zhuǎn)換)。
    學(xué)生活動:
    1、按要求進行快速地集隊,并聽老師的'口令復(fù)習(xí)看齊、報數(shù)。
    2、先分組練習(xí)隊列轉(zhuǎn)換,然后再分組演示評比。
    3、積極參與評比,對評比結(jié)果進行思考。
    組織:四列橫隊、分組練習(xí)時隊列不固。
    xxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxx。
    xxxxxxxxxxxx。
    二、自主練習(xí),體驗動作27’。
    教師活動:
    1、借助模繩組織學(xué)生進行走走走蹬跳的練習(xí)。
    2、組織學(xué)生由走過渡到慢跑,然后組織學(xué)生自主練習(xí)。
    3、組織學(xué)生分組練習(xí),及時糾正動作。
    4、組織學(xué)生比一比哪一組做得對的同學(xué)最多。
    學(xué)生活動:1、把短繩一折二橫放在前面,聽口令跟老師做走走走蹬跳動作,體驗單腳蹬,雙腳落地的動作。
    2、在有了一定的動作基礎(chǔ)后體驗慢跑動作中的蹬的動作和落地動作。
    3、自主結(jié)合六人小組,進行分組練習(xí)。
    4、在老師的提示下不斷地改進動作,較熟練地做出跑跑跑蹬跳動作。
    5、積極參加比賽,為自己一小組爭榮譽。
    三、總結(jié)經(jīng)驗、追求更快的進步3’。
    教師活動:通過這次模仿練習(xí),對學(xué)生進行集體精的思想教育。
    學(xué)生活動:在老師的啟發(fā)下,深刻知道,好的紀(jì)律就是快樂。
    組織:集體練習(xí)、分散練習(xí)、分組練習(xí)。
    場地器材:體育館、墊子、短繩。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十八
    《填數(shù)游戲》這節(jié)課是我走上教師崗位以來上的第三次公開課,對于這次的課我準(zhǔn)備的時間還是比較充分的,在上課之前,我進行了兩次試課,也請了幾位師父幫我指導(dǎo),所以此次課自我感覺比起之前上過的課還是有所進步的,當(dāng)然還存在很多不足之處。在上這次公開課的過程中,通過設(shè)計教案,試講,修改教案,再次試講等,我收獲了很多,有了很多感悟。
    在設(shè)計教案的時候,我設(shè)計了三個游戲,用和羊村們的小羊們玩游戲作為教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣,在此過程中,我也預(yù)設(shè)了一些學(xué)生出現(xiàn)的狀況,然而,我的預(yù)設(shè)似乎還不夠,還是有很多的學(xué)生狀況考慮到,所以處理起來比較生硬。上過課后,經(jīng)過數(shù)學(xué)組各位老師的指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)了自己在這堂課的處理過程中的一些問題。首先,《填數(shù)游戲》這堂課主要是讓學(xué)生學(xué)會走九宮格,但是我所設(shè)計的第一個游戲是讓學(xué)生完成3*3排列的填數(shù)游戲,這個3*3的九宮格對于從未接觸過九宮格或者成績中下的'學(xué)生來說,一開始就讓他們填數(shù),有點措手不及,難以下手做,所以,是不是可以在第一個游戲之前,先設(shè)計一個如“田字格”、“十字交叉型”的簡單九宮格,讓學(xué)生先明白游戲規(guī)則,什么叫橫行,什么叫豎行,什么叫不能重復(fù)。從一些簡單的數(shù)據(jù)接觸開始,多一些簡單的練習(xí),主要先得讓學(xué)生了解游戲規(guī)則。其次,就是第二個游戲5*5排列的九宮格填數(shù)游戲的呈現(xiàn)形式,由于第一個游戲是重點,讓學(xué)生探究得到一種解決問題的辦法,形式是讓學(xué)生上臺填一填的辦法,而我的第二個游戲的處理辦法還是讓學(xué)生填一填,顯得有點過于單調(diào),在第二個游戲的處理辦法上是不是可以新穎一點的辦法,讓學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣,比如讓學(xué)生自由完成之后,是不是可以呈現(xiàn)一下學(xué)生的練習(xí),從中找到新的解決辦法。第三個游戲的處理辦法還是算比較成功的,大部分學(xué)生都試著走出了迷宮。這三個游戲中,最重要的是第一個游戲的方法處理,所以花費的時間要多一點,如果第一個游戲處理得當(dāng),會為接下去的兩個游戲做好鋪墊,起到事半功倍的效果。
    上完這次公開課,通過各位數(shù)學(xué)組前輩師傅的指導(dǎo)和評課,讓我在教學(xué)上又有了新的收獲,認(rèn)識到了自己的很多不足之處,在今后的教學(xué)工作中我一定會再接再厲,爭取有更大的進步。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇十九
    作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,可能需要進行教學(xué)設(shè)計編寫工作,借助教學(xué)設(shè)計可以提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。寫教學(xué)設(shè)計需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的游戲作文教學(xué)設(shè)計,僅供參考,歡迎大家閱讀。
    1、從興趣出發(fā),培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,養(yǎng)成觀察好習(xí)慣,游戲作文教學(xué)設(shè)計。
    2、學(xué)會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。
    3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
    (點評:目標(biāo)清楚,從培養(yǎng)學(xué)生好習(xí)慣入手,注重寫作的指導(dǎo),同時降低寫作難度,著重指導(dǎo)片段的寫作方法,使學(xué)生對作文易于接受。)
    1調(diào)動所有感官進行觀察。
    2理解游戲的道理,有所感悟。
    教學(xué)難點:運用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。
    一、激發(fā)興趣,導(dǎo)入游戲。
    二、游戲活動
    1、做游戲當(dāng)然要有游戲規(guī)則,大家一定要注意聽老師說的游戲規(guī)則喲!請聽清要求,并記在心里。(板書:聽)
    我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請大家同時用一手畫方、一手畫圓。
    2、請一名學(xué)生上臺來進行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動作、表情與神態(tài)。(板書:看)大家要認(rèn)真觀察。(如果完成,老師就可以引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)他的問題,沒按要求同時畫)
    請人簡單說說你觀察到該名同學(xué)游戲的細節(jié)。
    3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰(zhàn)的`啊??請男女生各一名上臺來進行游戲比賽,看誰畫的好,表現(xiàn)好的還有獎勵喲。你們看也要認(rèn)真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。
    采訪:你們現(xiàn)在上臺來心情如何,對自己能成功完成游戲有信心嗎?(點評:老師及時給予點評并鼓勵他們)
    游戲結(jié)束后請學(xué)生談?wù)動螒虮荣愂『蟮暮唵胃邢搿?點評:為后面學(xué)生作文做了鋪墊,還有心理安慰)
    4、我想班上肯定還有好多同學(xué)不服氣,覺得自己可以完成?,F(xiàn)在,我們?nèi)嘁黄鹪谧约旱奈恢蒙蟻碜鲞@個游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學(xué)們準(zhǔn)備了小獎品,,看誰畫得最好。(點評:用小獎品進一步激趣)
    5、師巡視,注意觀察學(xué)生的情況,可以讓學(xué)生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。在游戲過程中,教師可以做適當(dāng)?shù)脑u價。
    6、游戲是做完了,但是老師的小獎品卻還沒送不出去,現(xiàn)在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎品,但是大家在下面的活動中努力,你們同樣有機會得到,大家加油啊!(點評:有幽默感)
    三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?生答。
    大家認(rèn)真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)
    2、請學(xué)生回答:(注:學(xué)生可能會有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)
    大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)
    學(xué)生發(fā)言,可能有許多的題目,老師適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo),讓學(xué)生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經(jīng)歷;不按規(guī)矩,能成方圓;沒有規(guī)矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點評:老師的預(yù)設(shè)不錯)
    四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構(gòu)思”寫作文呢?(板書:構(gòu))
    1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進行選材,確定文章結(jié)構(gòu)先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側(cè)重點進行詳細的敘述。
    這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應(yīng)用文(書信,游戲簡介),還可以用兒歌的形式來表達自己想說的意思。2、下面請大家認(rèn)真構(gòu)思,然后我們大家來交流一下。(點評:突出了開放性思維)
    3、請學(xué)生說說自己選擇的內(nèi)容,打算怎么寫。
    可以抓住一個場面;可抓人物動作、語言、神態(tài)、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點撥)
    五、心動不如行動,有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡短的感悟。
    (板書:寫)
    1、可以寫提綱,可以寫一個場面,還可以寫心理的變化等。
    2、教師巡視指導(dǎo)。(注意看學(xué)生的作文情況,記下典型的不同類型學(xué)生)
    在其中,教師應(yīng)注意自己的評價語言,還要引導(dǎo)學(xué)生克服心理障礙,不要怕作文。(點評:運用了心理輔導(dǎo))
    六、剛才我看了同學(xué)們寫的情況,同學(xué)們都很認(rèn)真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學(xué)聽吧!(板書:讀)
    我還想請幾個同學(xué)大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學(xué)注意聽,提出自己的修改意見。指名朗讀自己的作文。(師聽學(xué)生作文情況,及時給予評價和指導(dǎo))
    教師注意評價語言:你對游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細節(jié)和重點。
    你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動腦筋。
    你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現(xiàn)自己的機會了嗎?說得不錯,能根據(jù)游戲?qū)懗鲎约旱男睦砀惺堋?BR>    你對人物的語言、動作、神態(tài)觀察很仔細,你真是個信心的孩子。(點評:又一次運用了心理輔導(dǎo))
    七、同學(xué)們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節(jié)課我們繼續(xù)把不合理、不具體的地方進行修改再謄寫。
    小結(jié):今天的作文課上我看到了同學(xué)們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。
    只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇二十
    教授教化內(nèi)容:一年級上冊第三單位“加與減(一)”
    教授教化目標(biāo):
    1.經(jīng)由過程不雅察和把持等進修活動,使學(xué)生進一步懂得加減法的意義,能解決簡單的標(biāo)題,并精確計算6,7的加法及響應(yīng)的減法。2.在活潑活潑的情境和游戲中,激起學(xué)生的進修愛好,培養(yǎng)合作意識,主動摸索的精力。
    3.培養(yǎng)學(xué)生不雅察、說話表達、著手把持和初步應(yīng)用數(shù)學(xué)解決標(biāo)題標(biāo)才能。
    教授教化重點:掌控“6”和“7”的加減法.
    教授教化難點:培養(yǎng)學(xué)生有序思惟的才能。
    教授教化過程:
    (一)游戲激趣。
    師:我們已進修了5的加減法,如今玩?zhèn)€小游戲好嗎?(師長教師與學(xué)生伸手指湊5)。
    ……。
    師:同桌的小同伙互相玩一玩,看看合作得最好的是哪一桌。這節(jié)課我們持續(xù)來玩猜數(shù)游戲。(板書課題)。
    (二)尋覓新知1.活動一:變變變(6的構(gòu)成)。
    師:瞧,師長教師這有幾個好吃的,是甚么呀!(紅棗)。
    左邊幾個?右邊幾個?一共幾個?誰來講說加法算式?(3+3=6)。
    看,師長教師再變!誰能說加法度榜模樣?(2+4=6或4+2=6)。
    可以如何變?請小同伙拿出小棒也來變一變,把算式寫在演習(xí)本上。
    學(xué)生活動。(變戲法,記算式)。
    師:誰來講說本身記下的算式?(1+5=60+6=66+0=65+1=6)。
    (1)勾引學(xué)生不雅察并四人小組展開評論辯論。
    (2)師生合營整頓并小結(jié)。
    2.活動二:猜一猜(猜數(shù)3,2,4)。
    師:剛才小同伙看了師長教師變戲法,如今我們玩?zhèn)€游戲好嗎?
    師長教師這兒有6顆紅棗,(兩手一捂,打開一只手,露出3顆)這邊捂住幾顆,誰來猜猜呢?(3顆)。
    你是如何猜到的?(總共6顆,露出3顆,6-3=3)。
    學(xué)生著手猜小棒,記錄算式。教師指導(dǎo)把持,參與學(xué)生活動。
    師:誰來講說你的減法算式?(6-4=26-2=46-5=16-6=06-0=66-1=5)。
    生1:減數(shù)一個比一個多1。
    生2:差一個比一個少1。
    生3:這些式子分列得很有規(guī)律。
    ……。
    小結(jié):是的,在數(shù)學(xué)王國里存在著很多有規(guī)律的美。生活中存在很多規(guī)律,只要細心留心不雅察,就可以夠發(fā)明。
    3.活動三:擺一擺(略。學(xué)生商量7個圓片的不合擺法,并記錄算式)。
    4.活動四:編故事。
    (故事引進情境,計算機出示動畫圖面)。
    (1)放音樂,7個小矮人快活地起舞。
    (2)當(dāng)?shù)谝惶焯柹鸬臅r刻,老大年夜扛著斧子出門砍木往了,小板屋里還有幾個小矮人?”)。
    師:你知道嗎?先和同桌說一說。
    生:小板屋里還剩6個小矮人,7-1=6。(屏幕顯示:7-1=6)。
    (3)老二很愛勞動,第二天,他必定要和老大年夜往砍木,這時候屋里還剩幾個小矮人?(學(xué)生自由談話)。
    (4)第三天、第四天會如何?誰會往下編故事?
    生1:第三天,老三也往砍木了,屋里還剩4個小矮人,7-3=4。(學(xué)生說,教師把持計算機顯示)。
    生2:還可以這么列:5-1=4。
    師:真高興,我們班有這么多的“故事大年夜王”!
    (三)鞏固新知,創(chuàng)新成長。
    想想,說一說。
    哎,小同伙,來了一個小壞蛋。(屏幕:出現(xiàn)一個小老鼠偷土豆的場景。畫外音:嘿,收成真不小,我背回7個土豆。)。
    師:糟了!小老鼠的袋子如何啦?(袋子破啦)(計算機屏幕:一個土豆從袋子漏出來。)(1)小同伙,袋子里還有幾個土豆?(2)想想,土豆只會掉落一個嗎?(學(xué)生充分想像,勾引他們說清事理。)。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇二十一
    1、追逐目標(biāo)和集體協(xié)調(diào)地躲閃。
    1、參加人數(shù):6到10人;
    2、場地布置:幼兒活動場地。
    參加者選一人做龍頭,一人做捉龍尾者。其余人一個接一個地拉住衣擺接在龍頭后面做龍身,最后一人就是龍尾。
    游戲開始時,龍頭與捉龍尾人對話。
    捉者。
    龍頭。
    我要吃龍頭,。
    龍頭有角。
    我要吃龍中,。
    中間有刺。
    我要吃龍尾,。
    一拖拖你下水。
    對話一完,捉龍尾者便兩邊移動跑,尋找捉住龍尾的機會。龍頭千方百計地擋住捉龍尾者,龍身龍尾一串人很快地跟著龍頭移動跑,以防被捉住。注意龍身不要脫節(jié)。如果做龍尾的被捉住了,要自動退下,另一名在最后的自然成為龍尾。
    創(chuàng)新玩法是龍頭看到龍尾跑不動了,就原地蹲下,后面的龍身和龍尾一起蹲下。捉龍尾者看到龍尾蹲下了,就不能再捉了。
    對于游戲的天生的喜愛,孩子們聽說做“捉龍尾”的游戲都很高興,只是開始,由于對兒歌不熟悉,玩法也不熟悉,有些無所適從。我想應(yīng)該早讓孩子們熟悉一下兒歌會更好一些。經(jīng)過幾次的實踐游戲,孩子們對于兒歌以及游戲的玩法有了更進一步的熟悉。我想在教孩子們游戲內(nèi)容的時候,我們不用什么說教,而要引導(dǎo)孩子們在游戲的實踐中熟悉游戲的玩法及規(guī)則等,這樣更適合這個年齡階段的孩子們。“捉龍尾”游戲是一個集體游戲,需要幼兒之間的密切合作。所以,本次游戲既鍛煉了幼兒的反應(yīng)能力,又培養(yǎng)了幼兒團結(jié)協(xié)作的精神,幼兒很喜歡參與活動。
    點游戲教學(xué)設(shè)計篇二十二
    在三年級的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已經(jīng)認(rèn)識了可能性的大小,在四年級的學(xué)習(xí)中,他們又認(rèn)識了等可能性,而本學(xué)期所學(xué)的概率知識主要是用分?jǐn)?shù)表示可能性的大小,所以說,本學(xué)期所學(xué)的內(nèi)容是在前兩個年級的基礎(chǔ)上的一個延伸與發(fā)展。教材在呈現(xiàn)本專題的內(nèi)容時分為三個部分:首先呈現(xiàn)了提供給學(xué)生開展試驗活動的材料,通過學(xué)生的試驗進一步體會摸出一個球顏色的可能性的大??;其次呈現(xiàn)了“想一想”的內(nèi)容,通過討論第1盒與第2盒摸球的結(jié)果,將描述可能性的語言“不可能”與“一定能”轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示,即客觀事件中“不可能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是0”,客觀事件中“一定能”出現(xiàn)的現(xiàn)象用數(shù)據(jù)表示為“可能性是1”,通過這種描述語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示的過程,為學(xué)生后續(xù)用分?jǐn)?shù)表示可能性作了鋪墊;再次呈現(xiàn)了“說一說”的內(nèi)容。由于學(xué)生已有前面的基礎(chǔ),在“說一說”的過程中,將重點討論第3盒與第4盒摸球結(jié)果的表述方法,即用分?jǐn)?shù)的形式,具體地表述可能性大小的結(jié)果。
    在教學(xué)活動中,根據(jù)教材呈現(xiàn)的內(nèi)容及學(xué)生的實際情況擬安排以下教學(xué)的程序。
    一是在實驗操作中,復(fù)習(xí)可能性大小的認(rèn)識,同時通過這個實驗操作起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及導(dǎo)入課題的作用。在三、四年級,學(xué)生已經(jīng)有了可能性大小的認(rèn)識,所以在導(dǎo)入新授的階段,教師組織學(xué)生進行“摸球比賽”活動。本活動按“摸球比賽——猜想——驗證——導(dǎo)入”的活動過程,讓學(xué)生可從活動中體驗出可能性是有大有小的,從而導(dǎo)入課題。并以此活動為后續(xù)教學(xué)埋下伏筆,當(dāng)然還起到一個激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的作用。
    二是探究如何將“不可能”、“一定能”、“可能”等描述性語言轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)表示。學(xué)生通過自己的探究及全班同學(xué)的合理篩選后,得出像第1盒這種不可能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是0,而像第3盒這種一定能摸出白球的,可以表示為摸出白球的可能性是1。接著,教師可趁熱打鐵,讓學(xué)生用“可能性是0”和“可能性是1”來說明生活中的不可能事件和必然事件。之后,教師把重點放在探究第2盒這種可能摸出白球的情況,可用什么數(shù)據(jù)來表示合適?這是本課的重點也是難點。最后讓學(xué)生在思辨中得出可用分?jǐn)?shù)來表示可能性的大小。
    三是通過一定的練習(xí)讓學(xué)習(xí)會用數(shù)來表示事件發(fā)生的可能性大小。這個練習(xí)重點放在不確定事件的發(fā)生的可能性大小上,且練習(xí)的要求是逐層提高,以讓不同的學(xué)生能有不同層次的發(fā)展。
    1、通過試驗操作活動,進一步認(rèn)識客觀事件發(fā)生的可能性大小。
    2、能用適當(dāng)?shù)臄?shù)表示事件發(fā)生的可能性大小。
    重點:會用數(shù)表示可能性的大小。
    難點:會用數(shù)表示可能性的大小。
    1、1、3個箱子,里面分別裝著5黃球、1白球4黃球、5白球。3個放球盆。
    2、8個放球盆,里面放1白球2黃球。
    3、每生2張表格。多媒體課件一套。
    [片斷一]游戲激趣,導(dǎo)出課題。
    1、游戲激趣:教師提供三個箱子,里面分別放有5個黃球,1個白球4個黃球,5個白球,讓學(xué)生分組進行摸球比賽,看哪個組摸到的白球最多為勝。
    (請3個學(xué)生參加,每人代表一組。每次只摸出1個球,摸出后要先把球先放去才能再摸,每人摸6次)。
    2、引疑揭題:由不公平的比賽讓學(xué)生產(chǎn)生疑問,再從摸出的結(jié)果中導(dǎo)出“不可能、可能、一定能”,并從“可能”中引出可能性有大有小,同時引導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,難道只能用以前學(xué)過的這些文字來表示可能性的大小嗎?進而由此引出課題。(教師板書課題)。
    [片斷二]動手操作,自主探究。
    1、引導(dǎo)學(xué)生獨立思考,自主探究:要分別用什么數(shù)表示這三個箱子摸到白球的可能性的大小。讓學(xué)生把數(shù)填在表格上,同時課件出示如下表格。
    [片斷三]質(zhì)疑篩選,形成新知。
    1、先引導(dǎo)質(zhì)疑:是不是幾位同學(xué)所舉的這些數(shù)可以用來分別表示上述三種摸球的結(jié)果呢?接著讓學(xué)生先探究“不可能”和“一定能”的兩種情況分別用什么數(shù)表示比較合適。
    引導(dǎo)學(xué)生從“不可能發(fā)生的”的幾種方法中,找出合適的表示方法(可能性是“0”——用“0”表示簡單明了)。再用同樣方法找出“一定能發(fā)生”的現(xiàn)象——用可能性是“1”來表示。
    2、適時解釋應(yīng)用:讓學(xué)生例舉生活中上述兩種現(xiàn)象的例子,并用語言進行相應(yīng)的表達。
    3、再組織學(xué)生通過對2號箱摸到白球的可能性大小及同學(xué)所寫的不同數(shù)的分析中,確定可以用分?jǐn)?shù)“1/5”來表示比較恰當(dāng)。
    (1)啟發(fā)引導(dǎo):為什么可以用1/5來表示呢?
    教師:(拿出2號箱的1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?這就是一種可能;(再拿出另1個黃球)這個球有可能被摸到嗎?現(xiàn)在有幾種可能?(指著箱中所有的球)這個箱子中的5個球都有可能被摸到嗎?總共有幾種可能?其中摸到白球的可能有幾種?所以,摸到白球的可能性大小用數(shù)來表示應(yīng)該是多少?從而讓學(xué)生理解用分?jǐn)?shù)表示可能性大小的意義。
    (2)適時練習(xí):教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學(xué)生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。
    (2)適時練習(xí):教師通過往2號箱中先加入1個黃球,再加入1個白球,再加入1個白球,讓學(xué)生分別說出能摸到白球、黃球的可能性的大小,來鞏固新知。
    [片斷四]歸納總結(jié),提升認(rèn)識,發(fā)展思維。
    1、歸納總結(jié):
    師:以前我們只會用文字來表示可能性的大小,通過今天的學(xué)習(xí),我們又懂得了用數(shù)來表示可能性的大小,會更加準(zhǔn)確明了。
    2.提升認(rèn)識,發(fā)展思維:
    借助線段圖。
    讓學(xué)生知道,可能性的大小還可以通過線段上的點來表示。在教學(xué)時,注意引導(dǎo)學(xué)生觀察某一點從線段的左端到右端,從線段的右端到左端的位置移動引起可能性大小的變化情況,直觀描述可能性的變化趨勢。
    [片斷五]應(yīng)用數(shù)學(xué),活用數(shù)學(xué)。
    (一)基本性練習(xí)。
    1、填空:
    (1)拋擲一個骰子,出現(xiàn)3點朝上的可能性是()。
    (2)某單位有73名員工舉行抽獎活動,總共有73張獎票,每個員工都能中獎。設(shè)有一等獎3名,二等獎10名,三等獎60名,第一個抽獎?wù)吣艹橹幸坏泉劦目赡苄允牵ǎ?BR>    (3)如右圖,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針指向陰影部分。
    的可能性是()。
    2、判斷:
    (1)據(jù)推測,今天本地降雨的可能性是4/5,意思是今天本地一定有雨。()。
    (2)拋擲一枚硬幣,正面朝上的可能性是1/2,也就是說,拋20次就一定有10次正面朝上。()。
    (二)拓展延伸:
    師根據(jù)學(xué)生的回答板書出1/3、1/2、2/3。
    合作,交流:學(xué)生先認(rèn)真觀察,然后再在小組內(nèi)交流:用哪個數(shù)表示才對?教師巡視。
    學(xué)生匯報,爭辯。針對學(xué)生不同意見,教師作如下引導(dǎo):
    1、化抽象為形象。
    請1男2女3個同學(xué)上臺,分別代表1白球和2黃球。
    問:把其中不同的兩個球(同學(xué))配成一對,總共有幾種結(jié)果?(幾種可能)?(生:3種)而拿到2個都是黃球的可能有幾種?(1種)所以可能性是?(生:1/3)。
    2、化形象為抽象。
    師:(課件)把這三個球排成一排,并分別標(biāo)上字母a、b、c;