最新初中信息技術教學反思(十一篇)

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    范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
    初中信息技術教學反思篇一
    動手(上機練習)是本學科一個最大的特點,在整個教學中占有重要地位。然而,盲目的上機不僅達不到教學目標要求,還可能導致適得其反的效果。這就要求我們不斷的探索教學方法,以使在有限的時間里提高我們的教學效果。
    現(xiàn)代教學的最主要的指導思想是以學生為主體。關于這一點,我在上課當中體現(xiàn)的比較突出。那要想以學生為主體自主學習我想首先應該要注意以下幾點:
    歐洲著名進步主義教育家德可樂利把興趣作為其教學法的中心,他指出:“興趣是個水閘門。借助它,注意的水庫被打開,并規(guī)定了流向?!焙諣柊吞貙W派甚至將興趣視為教育過程必需借助的“保險絲”。杜威也把興趣作為兒童成長的“指示器”??梢?,將興趣作為學生學習過程發(fā)生的運行機制,是有識之士的共識。所以在上課時我注重了學生的興趣培養(yǎng)。如我在講到word97文檔潤色時,不是直接去講課文中的知識點,而是作了一張賀卡,并在上課時說明這是一張同學寄來的賀卡。至于email用法以后還會學習,也為以后的教學打下伏筆。這時,大家對于如何制作這樣一張賀卡就有了興趣了。而通過分析賀卡的制作,也就將這節(jié)課的內容講清楚了。而同學則即學到賀卡的制作,也學到了應該要學的內容。
    在課上激發(fā)起學生的興趣以后,就要讓學生加入到積極的思考當中,這樣才能真正將知識做到活學活用。而事實上學任何知識沒有經(jīng)過自己的加工,那么,學到的永遠都只是別人的知識,永遠都只能跟在別人的背后。如本節(jié)課我將一些簡單易做動畫讓學生通過自己所想的辦法去實現(xiàn)它,讓他們通過思考后學會做這類動畫的方法,而不是讓他們只記操作步驟。
    下面的flash動畫制作形狀漸變過程是上課時用過的一個例子,這個例子主要是讓學生理解圖形漸變過程中的形狀漸變的制作方法,這個題目從一定程度上激發(fā)了學生學習制作的興趣。同時在制作過程中還著重體現(xiàn)了同學之間的合作精神,培養(yǎng)了學生的互助協(xié)作的能力。
    在上個例子學會制作之后,再讓學生能舉一反三,學習制作一些有關文字漸變動畫。再利用課前準備的一些循序漸進的題目作練習,以進一步鞏固所學的知識。如下面“倒計時變形數(shù)字”的設計,先讓學生用上個例子的做法看能否做出來,為什么不能實現(xiàn)漸變過程?讓學生帶著疑問、帶著濃厚的興趣去看書、去討論、去嘗試、去解決。從而使學生能鞏固對文字漸變時要對其進行“分解”的知識點,這也是本節(jié)課的重點和難點。
    教育心理學研究業(yè)已證明,正確的評價、適當?shù)谋頁P與鼓勵是對學生學習態(tài)度和學習績效的肯定或否定的強化方式,它可以激發(fā)學生的上進心、自尊心等等。所以,課堂上,特別是在學生上機練習時,應該及時把握學生的閃光點,給予表揚和肯定。比如學生在練習flash制作時,有比較好的作品,將會上傳教師機給予展示,同時,請其他各小組的同學進行互評,對一些較突出的作品給以鼓勵。而對那些不是很好的作品給出修改建議,幫助其完善其作品,以更好的調動學生的學習積極性。
    總之,信息技術是信息時代的產(chǎn)物,要跟上時代變化的步伐,就必須學習計算機這一門信息技術,學習這門技術是為了更好的適應快節(jié)奏的信息時代。而為了這種適應,是否就要在每次軟件、硬件的更新時,對教學內容作出相應的更新呢?我想這顯然是不可能的,而對于教育工作者來說也是很難有這樣的精力去適應這種需求的。所以,信息技術的教學到底以什么樣的內容、什么樣的形式、什么樣的方向去發(fā)展,這些問題急需我們去探討和研究。
    初中信息技術教學反思篇二
    計算機繪畫具有豐富的表示力和簡易的操作性,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能。其中windows中和帶的“畫圖”以其簡易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,因為它對于不規(guī)則曲線的表示實在是差強人意,它的表示力實在是無法滿足人們對美的需求。
    任務驅動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,學生帶著任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培養(yǎng)發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,假如簡單役計任務,學會使用畫圖工具。發(fā)現(xiàn)學生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關鍵在于缺乏發(fā)明性的思維。在設計任務時,應盡量從學生的學習、生活動身,讓學生切實體會計算機可以協(xié)助其解決實際問題。這個環(huán)節(jié)的時間還可以增多一些,真正要使學生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教學設計設計中,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規(guī)思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想??墒怯行┩瑢W卻突發(fā)奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發(fā)明性思維,對于這類同學,我表示了多篇的態(tài)度,并希望其他同學也能像他們一樣發(fā)明性地看等問題,能發(fā)表你獨特的觀點。
    通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試??吹竭@里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習,并說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充沛體會到了發(fā)明的樂趣和勝利的喜悅。
    生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以發(fā)明性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學們來畫。有了以上的經(jīng)驗,學生很快找到了極具發(fā)明性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創(chuàng)作畫。當學生的發(fā)明思維萌發(fā)以后,我所要做的就是稍加點拔和堅持它的熱情,然后就和同學們一起體驗發(fā)明的喜悅與快樂吧!
    我想,教師教學的發(fā)明性首先應該體現(xiàn)在對教材的處置上。一般來說,教材往往把知識以定論的形式直接出現(xiàn)在學生面前,學生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動的過程。在平時的教學過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,應該讓課本上的知識“活”起來。打個比如,導演對劇本的處置是一種再發(fā)明,同樣,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應能針對學生的心理特點和已有知識,對教材進行科學、藝術的處置,形成可操作的教學思路,這也是一個再發(fā)明的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。
    新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進者轉變,其角色行為主要表示為:協(xié)助學生確定適當?shù)膶W習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣,掌握學習戰(zhàn)略,發(fā)展其認知能力。
    設計到課堂教學中,對于小學生來說無疑是件快樂的事,將操作步驟用課件有條理地向學生交待清楚,對培養(yǎng)學生良好、規(guī)范的操作習慣是相當有用的,同時也體現(xiàn)了課件應有的實用價值。
    要想在課堂上激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,首先要為學生創(chuàng)設一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。假如面對著一位整天板著面孔的老師,學生們哪還能有創(chuàng)新的火花呢?在課堂上,應該多給學生表示的機會,允許小朋友們多想、多問和多說。
    對學生作品的評價主要應是學生之間的評價,學生在評價自身的作品時可以與以前的作品作比較,評價他人的作品時可以與自身的作品作比較,評價是一個重要的環(huán)節(jié)。
    初中信息技術教學反思篇三
    由于信息時代的到來,電腦越來越多地被運用于人們的學習、工作與生活中,信息技術教學也隨之成為學校教育的重要內容。
    信息技術課是一門實踐性很強的學科。初中信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,掌握一些應用軟件的基本操作技能,如文字處理軟件、電子表格處理軟件、簡單的多媒體制作、網(wǎng)頁制作等,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。讓學生充分有效地掌握一節(jié)課所學知識,培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng),是我在教學中一直探索的方向。 下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點教學反思。
    大多數(shù)學生接觸電腦,是從游戲開始。在很多老師的眼里,固定思維地認定打游戲是不好的行為,其實也未然。學生愛玩是本性,一味地去扼殺,只能適得其反,應該利用其興趣適當?shù)匾龑W習。就比如在用《金山打字》練打字時,打字是比較枯燥的,學生往往會亂打或者偷偷地玩打字游戲,那我就利用他們愛玩、好勝的心理,把全班分成幾個小組,選定同一篇文章,各個小組進行打字接力比賽。讓學生從比賽中發(fā)現(xiàn)自己的不足,促使他們自覺得認真努力地按照指法去練打字。
    在教學中有一些專門的術語和一些理論性很強的概念,這些都是些枯燥乏味的東西,老師在上面講的很吃力,學生聽得還是云里霧里得摸不清頭腦。 我就利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶,讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,加強輔導,在通過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題并盡快解決問題。
    計算機的很多操作不是唯一的,而且也有很大的開放性。在進行教學設計時,常采用任務驅動法,在任務中發(fā)揮學生的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。比如講文件的“復制”與“移動”時,這部分內容是比較重要,也是很難掌握的。我就設置了一聯(lián)串的任務,利用菜單欄操作,把文件從一個盤復制或移動到另一個盤,通過操作讓學生掌握兩者的區(qū)別與操作方法,并讓學生根據(jù)前面所講的菜單欄與工具欄的關系,自己探索其他的操作方法。
    從教多年讓我認識到了在教學中及時反思的重要性和必要性,在今后的備課環(huán)節(jié),我將多多注意分層次教學有關的研究探索,改進其他不足,把課堂教學做的更好。并繼續(xù)注重教學前、中、后的反思,不斷提高自己的教學水平和創(chuàng)新能力。
    初中信息技術教學反思篇四
    小組合作學習的開展是新時期我縣學校教育教學(此文來自)工作的重點。126教學策略的推廣應用為廣大中小學生帶來了莫大的驚喜。弱者優(yōu)先、機會均等、及時評價展示,讓每一個學生都有了發(fā)展更好的可能,課堂不再是好學生表演的時間,而更應該成為所有學生齊頭并進的快樂舞臺。層次化教學方案的實施要要求所有的老師把目光放的更長遠一些,畢竟祖國的未來沒法寄托給那些個死記硬背的酸書生,未來事業(yè)的接班人應該富有朝氣,富有創(chuàng)造性,富有開拓性。小組合作學習正是培養(yǎng)未來事業(yè)接班人的那種合作共贏開拓思維。任何人都很重要,都是小組合作的主體。
    積極的相互支持配合;積極承擔在完成共同任務中個人的責任;所有學生能進行溝通,小組成員之間相互信任;對于個人完成的任務進行小組加工,以及對活動成效進行評估等。在這里,合作的動機和責任是合作學習,它不再是課堂教學的點綴,而是一種具有實際意義的學習方式。
    合作學習強調學生是學習的.主體,強調學生自主探究,并不是不要教師指導,也不是說教師可以撒手不管,更不能認為教師可以推卸教育學生的責任。學生討論時,教師應該以聽、看為主,把注意力集中在了解上,在此基礎上,迅速地加以思考,下一步的教學應該做哪些調整,哪些問題值得全班討論,哪些問題需要教師講解,教師要做出最恰當?shù)倪x擇。
    給學生均等的機會,充分調動學生的學習積極性,真正讓學生成為課堂的主角,而不再是單純的肉食鴨。圖示化導學案的靈活運用讓學生真正有一條主線貫穿課堂始終,采用任務驅動法,給學生創(chuàng)造成才。學生前途都是不同的,沒必要扼殺學生在其他方面發(fā)展的天性,成功不僅僅在于考學,更在于培養(yǎng)學生不斷學習的好習慣好方法。習慣成就未來!
    教學是一門藝術,又是一門遺憾的藝術。無論你是初涉講臺的青年教師,還是從教多年的中、老年教師,不管你課堂設計,課前準備得多么充分,往往都會有一些課堂上的長處與不足或者會因為一些偶發(fā)事件而產(chǎn)生瞬間靈感,這些"智慧的火花"常常是不由自主、突然而至,若不及時利用課后反思去捕捉,便會因時過境遷而煙消云散,令人遺憾不已。
    本周跟紀老師學習圖示化導學案教學設計,很受啟發(fā)。導學案的使用在中學生的信息技術教學和學習中效果非常明顯。學生在導學案的指導下,一步一步自主學習,學習的熱情普遍比較高,上課時都非常投入的去完成程序的設計有的學生甚至還有自己的創(chuàng)造性開拓。新時代要求學生必須具備創(chuàng)造性的思維,敢于懷疑,敢于質疑。使用任務驅動法指導學生自己主動的去學習,學生在任務的驅使下主動的跟進教師思路,確實起到事半功倍的效果。以前我更側重于傳授學生一些重點的東西,讓學生強化記憶一下,通過這次講課的對比,讓我認識到教學不是機械的灌輸,而是要培養(yǎng)學生主動學習的習慣。當學習真正成為一種習慣,學生也就都會不自覺的投入到問題的思考和回答中來?,F(xiàn)在提倡小組合作學習的主要目的就是要提高學生參與到學習中的意識,讓每一位學生真正在小組中體現(xiàn)其重要價值,只有如此學生才會更積極的參與到合作學習中去。
    傾向弱勢學生群體,給每個學生同等的機會,均衡發(fā)展,課堂不能再是好學生表演的舞臺,應該成為所有學生共同激勵共同進步的階梯。讓每一個學生都有自己的想法,都有自己進步的動力,這就要求充分利用好導學案。導學案中能很好的牽動學生學習的神經(jīng),講課過程中應更多的給學生提供展示自我的平臺,學生只有有興趣能夠在課堂中有所
    初中信息技術教學反思篇五
    走上教師這個工作崗位一直擔任學校的信息技術教學工作,在教學過程中,遇到的點點滴滴積累了下來。
    信息技術課是一門操作性的學科,重點培養(yǎng)的是學生的動手操作能力、創(chuàng)新意識和團結協(xié)作的精神。正因為其獨特性,所以在平時的教育教學(此文來自)活動中有很多地方需要我們注意:
    因為信息課內容豐富,剛開始接觸計算機,學生都非常感興趣,可時間長了,有的學生的學習興趣就慢慢減弱了,覺得沒意思,這時需要及時保護好學生的學習興趣,遇到這樣的情況時,我都是這樣做的:采用分層教學,在共同完成任務的情況下,可以進一步的將任務進行拓展,根據(jù)完成情況對不同層次的學生布置不同的任務,達到共同進步的效果。
    信息技術課在內容與環(huán)境上是相對比較自由的學科,所有有一部分學生上課時,老師在前面講的津津樂道,可學生卻埋頭在做自己的事,怎么讓學生的思緒跟著你走,成了每一個信息技術教師都必須考慮的問題。
    現(xiàn)代教學中大力倡導創(chuàng)新意識與創(chuàng)新能力的培養(yǎng),作為信息時代產(chǎn)物的信息技術學科,更是率先垂范,而且最具學科優(yōu)勢,小到每一項操作,每一個練習,都有不同的方法。特別是高年級的學生,他們有自己的想法,對問題也有獨特的見解,同樣方法達到不同效果更是司空見慣。所以只要老師用心挖掘,悉心指導,到處可以展現(xiàn)學生智慧的火花,培育學生創(chuàng)新的幼苗。
    作為一名信息技術老師,我把每一節(jié)課都當成和學生一起學習的機會,與學生一起成長。學生也都很喜歡上我的課,這是我覺得很驕傲的地方。當然,我需要學習的還有很多很多,我會繼續(xù)探索,努力成為一名優(yōu)秀的信息技術教師。
    初中信息技術教學反思篇六
    眾所周知,興趣是學習最好的老師!《新課程指導綱要》就著重強調了以激發(fā)興趣、培養(yǎng)意識為教學起點的新課程理念。為此,這節(jié)課我選擇了一個對同學們來說比較感興趣的話題——“網(wǎng)上祭拜英烈”作為本節(jié)課的教學內容,學生一聽到這一話題,個個都興趣盎然,課堂氣氛頓時活躍了不少。
    有人曾把信息技術課當成純技術的課,認為這只是在跟冷冰冰的機器打交道的課。其實在信息技術課中,除了信息技術本身的知識以外,還涉及很多科學文化知識,在今天注重文化傳統(tǒng)的我們,清明節(jié)是一個傳統(tǒng)的節(jié)日,應該怎么引導學生文明的去祭英烈,去緬懷歷史已不單是語文老師的事情,而是所有老師的事情。所以在教授本課時,我除了注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)外,還不斷適時的滲透文化素養(yǎng)。
    在本課教學的過程中,我始終都讓學生在觀察中學習、在嘗試中探索并充分利用合作學習的有效方法。對于新的知識,先不急著告訴他們^答~`案,而是讓他們自己去動手動腦,在自主學習中感受探索的樂趣、成功的喜悅,在合作中培養(yǎng)了學生的團結互助精神、活躍了課堂學習氣氛。而老師則是適時的用“試一試”的話語鼓勵學生去探索新知識,在不斷增強學生動手能力的同時,也培養(yǎng)了學生良好的信息素養(yǎng)和基本技能。
    如何適當?shù)卦O置一個大的任務作為主線來貫穿整節(jié)課的始終,然后又把這個大任務分成了幾個小任務分散到各個環(huán)節(jié)中,一直是信息技術師在思考和嘗試著的。本節(jié)課教學采用了網(wǎng)上祭英烈作為學習任務,充滿濃厚的人文色彩,可操作性又強。任務的分散使學生在網(wǎng)上祭英烈的這一過程中,不知不覺就掌握了瀏覽器的啟動等知識和本領,并把它們都運用到實際的操作中去。
    初中信息技術教學反思篇七
    本節(jié)課是六年級下冊信息技術教材第一單元《遠古與現(xiàn)代的對話》中的第一課。通過教材分析,我將這節(jié)課定義為一次課內外一體的、規(guī)模較大的綜合性學習。本課的內容相對簡單,以理論知識的學習為主。
    從我們出生來到這個世界上,就與“信息”和“信息交流”相伴。我們在獲取信息、表達信息、加工信息、傳遞信息方面的能力在不斷增強,也就是說,我們掌握信息技術的能力在不斷進步。因此,作為本學期的第一節(jié)信息課,讓孩子們沉下心來,了解一下信息的發(fā)展過程,是很有必要的。
    首先,我讓學生自主閱讀教材,了解從古代到現(xiàn)代信息傳遞方式的變化和不同(古代采用烽火、人報信、漂流瓶、驛差、信鴿等形式,盡管也能傳遞信息,畢竟速度太慢,有時還會誤事;現(xiàn)當代利用電報、電話、計算機網(wǎng)絡等形式,傳遞的信息量大,信息多樣化,傳遞速度快,不受地域阻隔);另一方面通過自己搜集資料、聯(lián)系生活經(jīng)驗等形式,了解不同的信息傳播方式的優(yōu)缺點。
    因為學生對網(wǎng)絡接觸較多,對現(xiàn)代信息傳遞的特點及作用比較熟悉,理解不是難點,而對古代的不甚了解。我讓學生通過閱讀課文,聯(lián)系收集資料,提煉有用信息,加工制成表格,這樣能直觀、清楚地表現(xiàn)出信息傳遞的變化及其優(yōu)缺點。然后進行匯報、交流、補充,使學生更好的了解信息傳遞方式的變化和優(yōu)缺點,在活動中學會收集信息,更學會提煉、加工、運用信息。在活動中培養(yǎng)學生的綜合能力和良好的學習習慣。
    此外,我所教的六年級學生對教材中信息加密的方法很感興趣,因此我鼓勵學生運用“漏格法”,給你的好朋友發(fā)一份秘密信息,不能泄密。
    但在教學中,由于學生完成表格的時間過長,導致交流的時間不夠。在交流中,有些方面未能更深入的展開,尤其是現(xiàn)代信息傳遞方式地改進,沒有引導學生進行深入探究,留下缺憾,期待今后教學的進步。
    初中信息技術教學反思篇八
    作為信息時代的主要載體,在素質教育中占據(jù)了極其重要的地位。如何挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力,顯然和計算機教師有著直接的、密切的關系。因此,計算機教師除了必須具備一般教師的基本素質外,還應有其獨特的素質,具體體現(xiàn)在如下幾個方面:
    一、扎實的基本功
    教學活動實際上是師生間的雙邊活動,在教學中要充分發(fā)揮學生的主體作用和教師的主導作用。優(yōu)化課堂教學手段、調動學生情緒,是組織好課堂教學最重要的因素。如果計算機教師基本功扎實,能準確地解答學生所提的各種問題,激發(fā)學生躍躍欲試的心理,就能調動學生學習的積極性,使學生能較好地進入最佳思維狀態(tài)。
    如在講計算機基礎知識一部分時,教師不但要熟悉計算機在過去和現(xiàn)在的應用,更要對將來的變化有較全面的了解,適時地補充教材上沒有的內容,以增加學生的興趣;又如在講計算機的存儲設備時,不僅僅講軟盤、硬盤、cd-rom,還讓學生了解cd-rw,以及vcd與dvd的區(qū)別等等,這就要求我們教師不斷地學習,不斷地補充和積累新知識,做一個讓學生佩服的知識淵博的好教師。此外,對于一些英文縮寫,我在講課時盡量介紹給學生,讓學生了解其由來,加強記憶的同時,也認識到英語的學習對計算機也很重要。
    二、調動學生學習興趣的能力
    計算機教學本來就是一個寓教于樂、上機實踐的活動過程,所以培養(yǎng)學生的興趣只是一個起點。如何保持學生的興趣,是個漫長的過程。我們應該針對教材的特點,精心設計自己的教學過程,充分考慮各個教學環(huán)節(jié),把知識性和趣味性融合在一起,從而有效地調動學生學習的積極性。
    如在講word文件保存一節(jié)設置文件密碼時,因以前經(jīng)常有學生的文件被別的班的同學改動,我就問:“你們想把自己的文件加上密碼嗎?”學生回答的聲音很響亮:“想”。在這種氣氛下,我開始演示,學生都屏住呼吸,教室里安靜極了,等我操作完畢后,學生才長出一口氣。接著我又提出幾個問題讓學生思考,很快學生就通過上機實際操作并回答出來了。這樣,在課堂教學中,創(chuàng)設一種情境,鼓勵學生動腦又動手,激發(fā)學生的學習興趣,課堂氣氛也因此變得相當活躍,學生學習計算機的熱情自然也高漲起來。
    三、充分利用現(xiàn)代化教學設備的能力
    計算機在課堂教學中所發(fā)揮的作用同教師的教學思想和教學方法是密不可分的。黑板和粉筆雖然在教學中仍起重要的作用,但教師尤其是計算機要解放思想,充分利用計算機這一現(xiàn)代化教學設備,充分利用各種多媒體教學手段輔助教學,使學生進入一個嶄新的天地。通過自制一些教學課件,把有些學生不易明白的地方形象地表示出來,達到了較好的效果。
    四、不斷加強學習,緊跟科技發(fā)展的步伐
    計算機技術的高速發(fā)展,對計算機教師提出了更高的要求。為了適應社會的需要,計算機教師必須不斷充電,及時跟上時代的步伐,以自己過硬的素質,寬廣的知識面去感染每一位學生,從而使計算機學習成為一個師生共同提高的過程。比如,目前個人電腦主流機型已發(fā)展到p4,在講解計算機基本知識及組成時,就不能只停留在教材上的286、386和486,而應向學生介紹一些最新的計算機軟硬件技術。隨著因特網(wǎng)進入千家萬戶,講課的內容自然也要作相應的調整,可根據(jù)實際適當增加一些網(wǎng)絡方面的知識。這就要求我們教師平時應不斷學習,充實自我,及時掌握最新科技信息,這樣在解答學生的問題時,才能得心應手,令學生心服口服。通過幾年來的實踐,越是教材上沒有的新技術,學生越感興趣,越想知其所以然??傊嬎銠C教學是個特殊的過程,而在此過程中,計算機教師的素質至關重要。如果計算機教師能重視自身素質的提高,并充分發(fā)揮其作用,那么師生的教學雙邊活動都將是愉快的、積極的,學生獲取知識的時刻也是最佳的。
    初中信息技術教學反思篇九
    “二十一世紀的人才,務必懂英語,會電腦?!?、“計算機的普及要從娃娃抓起?!睆囊陨系脑捳Z中,可見計算機知識的學習已成為小學生必不可少的課程組成部分,這不僅僅對培養(yǎng)跨世紀的人才具有現(xiàn)實好處,而且對提高我們民族的素質也有著深遠的好處。信息技術課與其它小學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。目前,許多小學都陸續(xù)開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造潛力。下方就結合我的教學實踐,談談我的幾點反思。
    一、游戲入門,自覺學習。
    小學生對游戲個性感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,能夠把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
    例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續(xù)了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。
    二、直觀教學,加深記憶。
    在教學中能夠充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫忙學生加深對計算機知識的理解和記憶。
    在信息技術課的教學中應根據(jù)其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生透過超多的操作來驗證所學生的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在透過屏幕監(jiān)視器或巡視的過程中發(fā)現(xiàn)問題,如我在給五年級的同學介紹鍵盤時,我提問“空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。透過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是刪除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
    三、自主學習,不斷創(chuàng)新。
    電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師就應充分抓住學生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養(yǎng)學生不斷創(chuàng)新的手段之一。
    五年級的學生已經(jīng)有了必須的閱讀潛力。能夠自我探索一些工具及軟件的使用方法,一般狀況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自我去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,透過長時光的訓練,學生逐漸會構成自我解決問題的潛力。
    如在教學第7課時,老師先讓學生自主學習。有的學生討論。嘗試,有的學生在看書尋找,同學之間也不由自主地互相幫忙起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就了解了窗口的基本組成,并學會了窗口的最小化、最大化、關掉。
    總之,要上好小學信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,務必使用易于學生理解的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得搞笑、生動,使我們的學生能在簡單的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發(fā)展打下堅實的基礎。
    初中信息技術教學反思篇十
    信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調以學生為主體的信息收集,處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造"寬松,主動,愉悅"的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造.現(xiàn)淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:
    我們知道,信息技術教的基本原則之一是直觀性,許有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果.創(chuàng)造民主,輕松的教學氛圍.激發(fā)學生學習興趣,調動他們學習的積極性.
    在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者.其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計.這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力.如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單.但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了.至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的.這充分體現(xiàn)"教師為主導,學生為主體"教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計.
    在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展.例如布置任務:應用frontpage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁.在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品.由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見,看法,實現(xiàn)相互交流,學習的目的.教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较?讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標
    初中信息技術教學反思篇十一
    1.“任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,他們接受知識的能力往往會有很大的差異。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。
    例如,初一在學習“輸入文章”的內容時,可以先給學生布置一個任務“輸入一篇自己的短文并保存起來”,這個任務包含“輸入”和“保存”兩步操作,并強調“自己的短文”,體現(xiàn)了與學生的關系和文章的“短”,主要考慮不要讓學生把大量的上課時間花在輸入文字上。
    2.“任務”設計要注意分散重點、難點。掌握信息技術知識和技能是一個逐步積累的過程。“任務”設計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯(lián)系等多方面的因素。一般說來,每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,最好不要有兩個以上的重點、難點,過多會增加學生學習的難度;“任務”的規(guī)模宜小不宜大,規(guī)模過大,會偏離“任務驅動”的本意;前后“任務”之間能有一定的聯(lián)系是比較理想的,但不要強求,否則也會加大難度。任務是手段,便于學生學習、掌握有關的知識、思想和方法才是“任務驅動”的目的。一般不提倡設計一個統(tǒng)領全局的“任務”,而是要注意由點到面,逐步介紹各知識點。一開始先讓學生有所了解,經(jīng)過一段時間的熟悉以及相關知識的積累后,再深入理解,然后適時地加以概括和總結。讓學生對知識的理解、認識、運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程。
    例如,學習“保存文件”的內容時,一開始可以讓學生把輸入的文章保存到計算機默認的文件夾中(操作較為簡單,不會難倒學生),這時不必過早引入“文件夾”的概念,經(jīng)過一段時間的學習,學生有了進一步的提高后,再介紹“文件夾”的概念及操作,這時就可以讓學生建立自己的“文件夾”,并把文件保存到自己的“文件夾”中了。
    3.以“布置任務”的方式引入有關概念,展開教學內容。在傳統(tǒng)教法中,引入有關概念時,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,感性經(jīng)驗在知識的形成過程中起著重要的支撐作用。因此,在信息技術課教學中引入新概念、新知識時,應以學生的認知規(guī)律為依據(jù),以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結論”的順序引入有關概念,展開教學內容。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現(xiàn)象,有了一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結,概括出其規(guī)律性的知識,實現(xiàn)從現(xiàn)象到本質,由感性到理性的過渡。
    例如,在學習存儲容量的單位時,不要讓學生死記硬背,而是給他們布置一個“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,學生在完成了該任務后,就會對容量單位有了一個初步的認識,這時,教師再引導學生總結規(guī)律,歸納出結論,讓學生有一個比較清晰的認識。
    4.盡力體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。傳統(tǒng)教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調動學生的積極性。在建構主義教學理論指導下的“任務驅動”教學法,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。強調學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。在信息技術課教學中,學生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,在這個過程中,學生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。