游戲策劃工作計劃(優(yōu)秀18篇)

字號:

    計劃是人們?yōu)榱藢崿F(xiàn)特定目標(biāo)而制定的一系列行動步驟和時間安排。計劃的執(zhí)行力很重要,要確保計劃能夠得到有效執(zhí)行。下面是一份關(guān)于計劃的范例,供大家參考學(xué)習(xí)。
    游戲策劃工作計劃篇一
    學(xué)校實訓(xùn)大樓。
    民用建筑。
    鋼結(jié)構(gòu)框架。
    工業(yè)廠房。
    三、實習(xí)的目的。
    1.通過認(rèn)識實習(xí)增強(qiáng)對建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識與實踐相結(jié)合。
    2.理論聯(lián)系實際,用實踐驗證鞏固所學(xué)知識,并增加對這一行業(yè)的感性認(rèn)識。
    3.通過親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問題的能力、自主解決問題的能力。
    4.通過觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識,并且了解設(shè)計過程中和施工過程中應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)問題。
    5.了解我國目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。
    6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進(jìn)事跡。
    四、實習(xí)的要求。
    熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實習(xí)時間較短,僅參與了施工過程的具體操作。
    實習(xí)期間要求做到:
    1.認(rèn)真按時完成老師所布置的任務(wù),仔細(xì)聽老師的講解;
    2.仔細(xì)觀察體會,虛心向施工監(jiān)理人員請教,認(rèn)真記錄實習(xí)報告、心得、體會等;
    3.在實習(xí)結(jié)束后認(rèn)真整理所得,提煉出對今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;
    4.實習(xí)結(jié)束前寫好實習(xí)報告。
    五、實習(xí)的內(nèi)容。
    動員大會是在星期一開的,x老師和x老師跟我們說的這次實習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動學(xué)習(xí)上來,希望我們多了解場地中工具的運用和對專業(yè)知識的了解,然后強(qiáng)調(diào)了要注意安全,進(jìn)而具體說了一下行程的安排,周一學(xué)校實訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。
    開完動員大會,老師就帶領(lǐng)我們來到了學(xué)校正在建的實訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識,我具體總結(jié)如下:
    梁、柱。
    老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。
    預(yù)埋管。
    老師在講梁的時候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預(yù)先留置的洞口。
    層降縫、伸縮縫。
    游戲策劃工作計劃篇二
    征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學(xué)的`娛樂方式,使學(xué)生在游戲時也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。
    1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》。
    2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺。
    (1)手機(jī)游戲。
    (2)電腦pc單機(jī)游戲。
    3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(關(guān)鍵部分)要求:
    (1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計游戲形式及游戲情節(jié),
    (3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時生活;
    (4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計部分或完整情節(jié)。
    (1)從即日起至xx年12月為設(shè)計階段;
    (2)xx年12月30日截止;
    (3)參賽選手將報名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報名郵箱。
    (4)20xx年1月組織評選。
    學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。
    游戲策劃工作計劃篇三
    值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
    共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會。
    校學(xué)生科技聯(lián)合會。
    軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會軟件協(xié)會。
    凡重慶郵電大學(xué)在冊的本??茖W(xué)生、研究生均可報名參賽。
    游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。
    作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
    內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
    參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實用。
    作品具有獨創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂性。
    作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。
    參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會酌情扣分。
    作品主要通過美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來進(jìn)行考慮。
    1.參賽報名形式:
    為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學(xué)院推薦與個人自愿報名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊、個人組隊以及學(xué)院推薦組隊三種方式。報名時出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊員為本校在校生。以團(tuán)隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進(jìn)行報名。
    通過所在二級學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報名,由各二級學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應(yīng)的報名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至??坡?lián)辦公室。
    可直接到??坡?lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報名表格進(jìn)行報名上交。
    游戲策劃工作計劃篇四
    活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個月了、但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚、因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力、培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神、塑造良好的班級氛圍。
    活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行、希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情、以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。
    活動對象:工商1班全體同學(xué)。
    活動時間:11月5日中午12點30分至下午3點。
    活動地點:教師活動中心k房。
    活動流程:
    前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
    主持人:林志源、張文娣。
    裁判:郭泉醒、^v^俊。
    活動內(nèi)容:
    1請體育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。
    2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進(jìn)行、一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達(dá)終點者為勝。
    游戲2:口不對心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表??诤褪滞瑫r出動、口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5)、若相同者為輸。
    游戲3:運送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個圈、將呼啦圈套在一個人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個接一個傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
    游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開布的情況下、想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。
    游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個小組按順序回答、規(guī)定時間內(nèi)答不出的小組為輸。
    游戲6:不能說7的倍數(shù)、全班圍成一圈、按順序說數(shù)字、每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時就拍掌、若仍說出數(shù)字者為輸。
    游戲7:找準(zhǔn)你的.位置、全班排成一排、隨機(jī)亂序、然后在規(guī)定時間內(nèi)由高到低排序、若在規(guī)定時間內(nèi)未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。
    經(jīng)費預(yù)算:
    方布4塊12元/條。
    氣球2袋9元/袋。
    呼啦圈3個6元/個。
    零食93元。
    合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)。
    活動意義:通過本次活動、我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流、使整個班級活躍起來、同時也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊意識。
    活動負(fù)責(zé)人:
    游戲策劃工作計劃篇五
    2.跑道的布置。
    3.獎項的準(zhǔn)備提供、設(shè)置。
    4.記分的表格、公示的展板。
    5.賣場的布置。
    在9月29日當(dāng)天,帶任意品牌任何一款帽類產(chǎn)品,都可來本超市領(lǐng)紀(jì)念版釣魚帽一頂,或憑該產(chǎn)品購物小票折價2-5元(或給予折扣)限購帽類產(chǎn)品,舊帽收回。
    十一長假,出行的人較多,而運動服飾休閑是旅游的首選,包類產(chǎn)品更是比備品,9月28日—10月7日,在本超市購a班或其他品牌正價貨品可享受8。8折左右的優(yōu)惠。具體操作可聯(lián)系旅行社,扣率由旅行社承擔(dān)。
    前期準(zhǔn)備:模特雇傭、服裝提供、t形臺布置、音響、綜合彩排。
    主題:運動形象。
    配飾:賣場運動配件。
    時間:10月1日上午。
    費用支出:模特費、飲料(可用現(xiàn)調(diào)機(jī))。
    宣傳配合:現(xiàn)場散發(fā)本超市十一活動的清單,印制彩頁,彩頁上附抵用券,超市知識有獎問答。
    地點:本超市門前廣場。
    時間:.
    設(shè)立獎項:
    設(shè)一-----八名。
    參賽方法:現(xiàn)場報名,采用擂臺形式,在兩條跑道上。兩輛自行車同時從起點出發(fā),堅持到最后者方勝利。
    時間:
    地點:籃球場,設(shè)臺子(需趕制)。
    比賽方式:現(xiàn)場報名,抽簽分組,三局兩勝。
    人員配合:裁判一名、編排一名、現(xiàn)場主持。
    搶板凳,踩氣球,鏗鏘二人行(老少配)。
    地點:籃球場內(nèi)。
    報名:凡是家長協(xié)小孩均可免費報名參加。
    費用預(yù)算。
    1、美陳費用。
    (1)、海報費用:2幅海報(2只放置在主門口)。
    共計:1m*元/塊*2塊=320元。
    (2)、收銀臺活動告知系統(tǒng):12個放置收銀臺+1個放置總服務(wù)臺。共計13塊告知系統(tǒng)(全部為手工自制)。
    (3)、舞臺背景布:200元。
    (4)、其他美陳費用:500元。
    2、各項租賃費用:
    大投影布、投影儀租賃費用:1700元/天*2天=3400元。
    電腦由公司自行提供。
    3、媒體費用。
    游戲策劃工作計劃篇六
    1.周六:
    2.●力大勝一人,智大勝于千軍。
    3.把一周所學(xué)的復(fù)習(xí)一遍,通過“在線測試”欄目來檢查自己是否掌握。如果基礎(chǔ)不好的科目,學(xué)習(xí)“知識強(qiáng)化”。
    4.創(chuàng)造良好人口環(huán)境,全面建設(shè)小康社會。
    5.帶出一流的隊伍,創(chuàng)出一流的業(yè)績,然后展現(xiàn)一流的風(fēng)貌!
    6.貫徹群眾路線是做好計生協(xié)會工作的根本。
    7.新農(nóng)村呼喚新家庭,新家庭促進(jìn)新農(nóng)村。
    8.●軍事謀略的第一個特征,就是要有能力區(qū)別哪些能夠辦到和哪些不能夠辦到的(利德爾·哈特)。
    9.計生協(xié)會是加強(qiáng)黨和政府與人民群眾聯(lián)系的橋梁。
    10.對象:大學(xué)城各大學(xué)中小學(xué)在校學(xué)生。
    游戲策劃工作計劃篇七
    活動宗旨。
    友誼第一、比賽第二。
    活動時間:20xx年3月14~15.下午五點。
    活動地點:學(xué)校田徑場。
    主辦單位:學(xué)生會全體成員。
    贊助單位:xx。
    活動參與對象:學(xué)生會全體成員。
    活動主題:學(xué)生會全體成員。
    項目一:拔河大賽。
    參賽者:15人。
    裁判:發(fā)令1人、記錄1人。
    比賽器材:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個。
    比賽場地:學(xué)校操場。
    比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線、間隔為150cm。居中的線為中線、兩邊的線為河界、拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時間內(nèi)、各隊隊員必須依次交錯站在河界外、裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后、運動員全部蹲下、但不能用力拉繩、此時紅線在中線上、裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點過河界時、裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。
    拔河賽制:
    1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
    2.比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。
    3.淘汰賽:每班抽簽分成組、a組四隊、b組三隊。每組比賽采用三局兩勝制、每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時、比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制、勝者為總冠軍。
    項目二:螃蟹運球。
    參賽者:每班16人。
    裁判:發(fā)令一人、4個人計時與記錄。
    比賽器材:籃球4個。秒表4個、哨子一個。
    比賽場地:學(xué)校操場、10米。
    比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后、其中一端的一組隊員用背部夾住籃球、側(cè)向走到另一端、接下來把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中、籃球掉了、必須把球撿起再夾好、并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間、并登記、統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    項目三:跳長繩。
    參賽者:每班14人(包括甩繩人員)、7人一組、分兩組。
    裁判:發(fā)令一人、4個人計時與記錄。(分兩組)。
    比賽器材:長繩。秒表4個、哨子一個。
    比賽規(guī)則:五人站在長繩中、兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷、則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。
    項目四:袋鼠跳。
    參賽者:每班10人。
    裁判:發(fā)令一人、4個人計時與記錄。
    比賽器材:4個大口袋、秒表4個??谏谝粋€。
    比賽場地:學(xué)校操場。20米。
    比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi)、手提袋口向另一端的隊員跳去、接下來將麻袋交給另一端的隊員。來回接力、直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間、并登記、統(tǒng)計出名次。
    賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
    四、獎勵規(guī)則。
    五、活動經(jīng)費預(yù)算。
    六、其他。
    1.尊重比賽、尊重裁判、尊重對手、賽出水平、賽出風(fēng)格。
    2.裁判必須做到公平、公正、公開。
    3.比賽前由各班解讀比賽項目細(xì)則、讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。
    4.禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地、打亂比賽秩序。
    5.持場地的衛(wèi)生、保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。
    6.請各班參賽隊員準(zhǔn)時到達(dá)比賽場地、比賽時間不到者作棄權(quán)處理。
    7.望各班認(rèn)真組織本班的隊員參加活動、并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威、充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。
    8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動、比賽日期另行通知。
    游戲策劃工作計劃篇八
    “家鄉(xiāng)秀”是中國海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的.春季舉行?;顒又饕獌?nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強(qiáng)的參與性和互動性,同時培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學(xué)的歡迎。同時也受到老師們的好評。
    活動目的此活動旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。
    時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
    地點:浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
    1、海報共三張。
    {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。
    負(fù)責(zé)部門:宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
    2、宣傳單發(fā)放。
    12月11、12日,負(fù)責(zé)部門:活動部。
    宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國輝。
    3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳。
    4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
    時間:20xx年12月15~19日。
    能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。
    1、現(xiàn)場報名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門前設(shè)報名點。
    游戲策劃工作計劃篇九
    又是一年春天,陽光明媚,風(fēng)和日麗。借春天萬物復(fù)蘇之際,讓不常往來的同學(xué)們聚集在一起,彼此多一點溝通,多一點接觸,與此同時也可以緩解一下緊張學(xué)習(xí)壓力。源于這么多好處,勤工助學(xué)中心特策劃組織此次春游的活動。
    20xx年4月16日上午7:00到下午5:00。
    天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)。
    1、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊出行,9點半在白廟客運站集合。
    到達(dá)稍作休整后,開始集體游覽桃花堤。
    乘車路線:
    (1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運站(津宇客運站),再步行5分鐘就到目的地了。
    (以上路線僅供參考)。
    2、中午在附近燒烤店或餐館就餐。
    3、就餐結(jié)束后進(jìn)行一些簡單小游戲(依據(jù)當(dāng)時情況大家想一些游戲),也可去河北工業(yè)大學(xué)參觀。
    4、下午四點集合,坐車返回學(xué)校。
    1、外聯(lián)部負(fù)責(zé)在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點,并做好出游當(dāng)天資金花費的合計、分?jǐn)偣ぷ鳌?BR>    2、活動期間組織部負(fù)責(zé)在4月13號前登記活動人員,活動信息通知,并作出合理的人員出行安排。
    3、實踐部負(fù)責(zé)活動過程中游戲部分,使大家玩好。
    具體游戲:三國殺,紙牌,真心話大冒險……。
    4、宣傳部負(fù)責(zé)整個活動相片的.采集及氣氛的活躍。
    路費:來回15元/人。
    吃飯:50元/人。
    除200元活動資金,其他錢由大家aa制。
    1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
    2、帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
    3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開,注意安全。
    4、保管好自己的財物,以防被盜。
    5、出行時,希望大家都把握好時間,一定要在9點半前到了白廟客運站。
    游戲策劃工作計劃篇十
    一、班級概況:
    本學(xué)期全班學(xué)生共計49人,男生27人,女生22人。本班學(xué)生熱愛班集體,積極向上,活撥可愛,大多數(shù)孩子能夠按時的完成作業(yè),維護(hù)班級紀(jì)律,大膽參與學(xué)校班級的事情,從中鍛煉和提升自己,可塑性極強(qiáng)??墒且灿幸恍〔糠趾⒆?,行為習(xí)慣不良,學(xué)習(xí)意識不足,還需要花大力氣在這部分孩子身上,雖然有難度和挑戰(zhàn),但我相信在大多數(shù)同學(xué)的影響和幫助下,在老師的耐心教育下,他們本學(xué)期會有所轉(zhuǎn)變。
    二、班集體的目標(biāo):每天進(jìn)步一點點。
    三、主要工作和具體措施:
    (一)行為規(guī)范教育:
    1、進(jìn)校離校注意排隊整齊、安靜,主動與校門口的老師、同學(xué)打招呼。2、不打不鬧,上下樓梯靠右走。
    3、在教學(xué)大樓里安靜,不喧嘩。
    4、上課聽講認(rèn)真,能積極思考,踴躍發(fā)言。
    5、作業(yè)認(rèn)真、自覺,養(yǎng)成獨立完成作業(yè)的習(xí)慣。
    6、掌握一定的勞動技能,關(guān)心集體,自覺維護(hù)學(xué)校的環(huán)境衛(wèi)生。
    (二)班級管理:
    1、上學(xué)不遲到、不早退。
    2、獨立完成學(xué)習(xí)任務(wù),對自己提出一定的要求,并努力達(dá)成。
    3、逐步做到“班級事,人人管”,自己管理好自己。
    4、逐步形成幫助互相幫助,互相競爭的好品質(zhì)。
    5、逐步掌握協(xié)助老師管理班集體的能力。
    6、形成一支小干部隊伍,并通過培訓(xùn)和輪流助力制度,幫助每位同學(xué)有機(jī)會擔(dān)當(dāng)班級干部,參與班級管理,以提高服務(wù)水平和管理水平。
    (三)學(xué)生心理健康教育:
    1、處理好個人和同學(xué)之間的關(guān)系:喜歡自己的同學(xué),得到大家的歡迎,多交朋友,正確處理同學(xué)間的矛盾。
    2、處理好個人和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系:鈴聲響,快靜齊,專心聽,舉手勤,作業(yè)正確又整潔,夸一夸誰的學(xué)習(xí)態(tài)度好。
    (四)根據(jù)班級具體情況本學(xué)期工作重點:
    1、加強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣的培養(yǎng):聽課習(xí)慣,作業(yè)習(xí)慣,作業(yè)上交習(xí)慣,訂正習(xí)慣。
    2、加強(qiáng)學(xué)生的勞動意識的培養(yǎng):整理書桌,清潔教室衛(wèi)生,整理自己的學(xué)習(xí)用品,學(xué)做家務(wù)。
    3、加強(qiáng)自理能力的培養(yǎng):獨立安排自己的學(xué)習(xí)生活,能制定合理的作息時間,能培養(yǎng)一定的興趣愛好。
    四,主題活動內(nèi)容及安排。
    1,對新學(xué)期提出新要求,做好新學(xué)期打算。
    2,加強(qiáng)安全教育,學(xué)習(xí)《小學(xué)生日常行為規(guī)范》。
    3,抓好學(xué)生常規(guī),行習(xí)慣養(yǎng)成教育,形成良好行為習(xí)慣,早日進(jìn)入正常秩序。
    4,普通話朗誦比賽。
    5、召開教學(xué)質(zhì)量分析會。
    6、舉行安全緊急疏散演練。
    7學(xué)雷鋒活動。
    1,開展清明節(jié)——緬懷革命前輩活動。
    2,進(jìn)行班級作業(yè)評比。
    3,開展“我愛家鄉(xiāng)”活動。
    4,繼續(xù)抓好課堂常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    1、鞏固出旗儀式,唱隊歌,行隊禮。
    2、為慶六一排練節(jié)目。
    3、繼續(xù)抓好紀(jì)律和學(xué)習(xí)目的教育。
    4、培養(yǎng)學(xué)生的參與意識和集體主義精神。
    5、繼續(xù)加強(qiáng)安全教育。
    6、三筆字比賽。
    1,“六一”慶?;顒?。
    2,繼續(xù)抓好常規(guī)教育,對學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    3、英語綜合能力競賽。
    4、普通話朗誦賽。
    1、做好各項工作總結(jié)。
    2、做好學(xué)生綜合素質(zhì)評價工作。
    五,其它。
    1,組織好重大節(jié)日及周一升旗活動。
    2,認(rèn)真組織各項評比。
    4,加強(qiáng)與家長的聯(lián)系。
    5,加強(qiáng)學(xué)生接送制度及路隊制度,保證學(xué)生安全上學(xué),放學(xué)。
    2013年3月2日。
    游戲策劃工作計劃篇十一
    2、活動地點:
    xxx學(xué)院舞池
    3、活動主辦:xxxx學(xué)院xx系
    4、活動承辦:xxxx學(xué)院xx系組織部
    5、協(xié)助部門:xxxx學(xué)院xx系社團(tuán)部、網(wǎng)絡(luò)部、自律部、勞動部、保衛(wèi)部、宣傳部
    1、組隊要求:學(xué)生會大一干事必須參加,各班級各組一隊
    2、每組人數(shù):每隊5人
    3、得分情況統(tǒng)計:由組織方組織部人員進(jìn)行統(tǒng)計
    4、賽原則:比賽以友誼第一,比賽第二為宗旨
    6、比賽內(nèi)容有:心有靈犀、比膽大、腳踏兩只船、南水北調(diào)、神射手、我愛記歌詞
    7、具體游戲規(guī)則及評分標(biāo)準(zhǔn)另行打印每班一份由組織部負(fù)責(zé)
    1、由自律部、社團(tuán)部、保衛(wèi)部確認(rèn)參賽人員已到情況
    2、由組織部部長宣布活動開始
    3、勞動部組織部負(fù)責(zé)活動開始后的各種道具
    4、保衛(wèi)部負(fù)責(zé)在活動過程中的人員安全問題
    5、宣傳部作為機(jī)動組負(fù)責(zé)處理應(yīng)急事件,以及協(xié)助各部門工作
    6、網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)這個活動過程中精彩畫面的拍攝工作,以及照片的后期處理
    7、在活動進(jìn)行中每一個游戲結(jié)束后,統(tǒng)計分?jǐn)?shù)的干事有義務(wù)告知各隊的等分情況
    8、比賽結(jié)束后,由組織部部長公布各隊最終的得分情況
    9、比賽決出前三名,分別由主席與團(tuán)副及組織部部長進(jìn)行頒發(fā)獎狀,網(wǎng)絡(luò)部負(fù)責(zé)拍攝留影。
    10、活動參與部門負(fù)責(zé)活動結(jié)束后的衛(wèi)生工作。
    1、場地協(xié)調(diào)、桌椅借用工作由勞動部負(fù)責(zé)協(xié)助
    2、宣傳及海報設(shè)計及張貼由宣傳部負(fù)責(zé)協(xié)助
    3、比賽用品由組織部、宣傳部負(fù)責(zé)采購
    4、比賽現(xiàn)場秩序、安全工作、及突發(fā)情況由自律部及保衛(wèi)部負(fù)責(zé)
    5、現(xiàn)場主持由組織部負(fù)責(zé)
    冠軍
    一名
    頒發(fā)獎狀及音響一組
    xx元
    亞軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及鍵盤三件套
    xx元
    季軍
    兩名
    頒發(fā)獎狀及筆記本
    xx元
    車費x元
    磁板xx元
    氣球xx元
    紙杯xx元
    總計:xx元
    xxxx學(xué)院xx系組織部對本次活動有最終解釋權(quán)
    xx系團(tuán)總支組織部
    xx月xx日
    游戲策劃工作計劃篇十二
    游戲二:解手鏈
    游戲三:頒獎總結(jié)
    七、方案分析
    游戲介紹:
    開場:兔子舞
    游戲目的;(1)加強(qiáng)成員的相互了解(2)激勵同學(xué)積極參與:
    時間配置:10分鐘
    參與人數(shù):集體參與
    道具:兔子舞音樂,音響
    場地:操場或指定區(qū)域
    概要:兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個游戲,全體成員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動作,有助于培養(yǎng)成員的感情。
    游戲規(guī)則和程序
    1、讓所有成員組成一個小隊,要求后面的成員用雙手搭在前面的雙肩上。
    2、一名同學(xué)負(fù)責(zé)站在一邊為他們發(fā)號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合 并向前跳一下 ,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。
    游戲目的;考察計算和反應(yīng)能力
    時間配置:20分鐘
    道具準(zhǔn)備:無
    場地:操場或指定區(qū)域
    人員參與:全體成員(一定要有男有女,比例不限)
    游戲規(guī)則:
    1、在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(或男生五毛,女生一塊)
    2、游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,然后喊出錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),一旦收到錢數(shù)后,游戲中的人就要在最短的時間內(nèi)組成那個數(shù)的小團(tuán)隊。
    3、未能完成任務(wù)者遭淘汰,被淘汰者一起擺成茶壺的姿勢,左手掐腰,右臂做壺嘴狀,邊扭邊唱:“我是一個小茶壺,咿呀咿呀呦。”
    游戲二:解手鏈
    游戲目的:讓學(xué)生體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團(tuán)隊的合作精神。
    道具準(zhǔn)備:無
    時間配置;20分鐘
    游戲場地:操場或指定區(qū)域
    參與人數(shù);全體成員
    游戲細(xì)則:
    1、將全體學(xué)生分成三組,讓每組圍著站成一個圓圈
    2、每組領(lǐng)隊指定任意一個學(xué)生說:“先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手?!苯酉聛碚埰渌麑W(xué)生照著第一個學(xué)生同樣的方法做,直到所有學(xué)生的手都彼此相握。現(xiàn)在他們面對一個問題,在不松開的情況下,讓他們想辦法把一個錯綜復(fù)雜的結(jié)解開。
    3、領(lǐng)隊宣布解開的標(biāo)準(zhǔn),只要小組成員呈現(xiàn)一個大圈或是兩個套著的環(huán),就視為解開。
    4、如果實在解不開,可允許學(xué)生決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。
    頒獎總結(jié);總結(jié)根據(jù)上述游戲表現(xiàn)頒發(fā)相應(yīng)的獎品(主要是文具。人人有份)
    備選游戲:在原始方案無法實現(xiàn)氣氛不熱烈的情況下發(fā)揮作用
    a、游戲名稱:交頭接耳
    游戲目的:鍛煉記憶和表述能力,加深團(tuán)結(jié)協(xié)作,建立團(tuán)隊合作感
    時間配置;15分鐘
    道具準(zhǔn)備:寫有字的紙條
    參與人數(shù):全體同學(xué)
    游戲步驟:1將全體平均分成兩組 2主持人(裁判)準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點、兩點是冷三點是澄四點是蒸。這樣的字知多少),各組派一 名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達(dá)至最后一個人,然后由最后一個人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。
    b、游戲名稱;背靠而立
    游戲目的:鍛煉隊員的身體協(xié)調(diào)能力,體會同心協(xié)力的重要和樂趣
    時間配置:20分鐘
    游戲地點:操場
    道具準(zhǔn)備:無
    游戲規(guī)則和程序:
    1、每組先派出兩名學(xué)生,背靠背坐在地上。
    2、兩人雙臂相互交叉,合力使雙方一同站起。
    3、以此類推,每組每次增加一人,如果嘗試失敗需再來一次,直到成功才可再加一人。
    4、培訓(xùn)者在旁觀看,選出人數(shù)最多且用時最少的一組為優(yōu)勝。
    游戲策劃工作計劃篇十三
    活動目的:
    為了迎接20xx年的到來,促進(jìn)家園和諧發(fā)展,增進(jìn)幼兒與家長之間的親子關(guān)系,**幼兒園開展了迎“元旦”游園活動。。
    活動時間:20xx年12月31日上午。
    活動形式:
    集比賽、游戲于一體,由家長、幼兒參加,獲勝者將可以領(lǐng)取新年禮物和獎品。
    活動場地:各班教室。
    活動項目:
    **班游戲名稱:戴高帽。
    玩法:
    4人為一組,家長頭戴高帽離幼兒2米遠(yuǎn),幼兒把圓圈扔出后,家長用高帽去接,以30秒為限,接到最多的一方為勝。
    規(guī)則:
    1.幼兒獨自扔圈,家長可隨圈方向移動接,但是不可出線。
    2.幼兒站的位置不能出線,一次投一個。
    游戲策劃工作計劃篇十四
    加強(qiáng)青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強(qiáng)青年干部的團(tuán)結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹立正確的人生觀、價值觀、人生觀,增強(qiáng)個人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個人素質(zhì),增強(qiáng)為同學(xué)服務(wù)的精神!
    1.以部門為單位,每個部門派出代表10個人參與。
    2.以游戲的方式來增強(qiáng)團(tuán)結(jié)力,凝聚力。
    3.學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個活動的進(jìn)程,老師負(fù)責(zé)活動的主持,期間各部長要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。
    4.通過活動,評選出優(yōu)秀的小組,給予表揚。
    2.各部長在兩點及時地清點人員的到場人數(shù),向副書記匯報。
    5.各小組分別向大家展示自己隊的隊名和口號,看那組的更有創(chuàng)意和新意。
    7.各小組八個人分別給各隊取個名稱,例如蘋果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱來定,這樣活動的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。
    8.你當(dāng)盲人我來指路:每組派出兩個人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個人的眼睛,另一個人來給他指路引路,看看那個小組在最短的時間內(nèi)走完并且沒有摔倒。通過這可以增強(qiáng)兩個陌生人之間的信任感。
    9.你追我趕:全體成員圍城一個圓圈,然后通過報數(shù)1、2,報數(shù)為2的同學(xué)站在報數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個人a追另一個人b,跑的那個同學(xué)即b同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個學(xué)生負(fù)責(zé)追a同學(xué),這樣可以是每個參與人員都在活動中受益,知道自己不是一人,而是一個團(tuán)隊在活動。
    10.夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個人,各一個氣球,.工作人員宣布開始后,計時開始,左邊選手開始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時可以用手給對方,中途掉下者即重新開始,時間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎品。
    11.老師作對本次活動的總結(jié)。
    12.最后全體圍成一個圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。
    2.安排男生把音響等設(shè)備送回去。
    3.安排代表寫活動后的感想及感受。
    1.在活動中,各部長要積極協(xié)助老師,使活動順利進(jìn)行。
    2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷。
    3.確保人員不會中途離場。
    1.音箱,麥克風(fēng)。
    2.氣球即吹扎好的氣球。
    3.蒙眼帶若干條。
    4.稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場人員的姓名及活動比賽時的名次。
    1.氣球一袋:8元。
    2.蒙眼帶若干:15元。
    游戲策劃工作計劃篇十五
    二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會。
    協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會。
    三、活動名稱:高空飛蛋。
    四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊精神。
    五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00。
    六、活動形式:3個人一個小組為最佳。
    七、活動地點:三教3到5樓。
    八、適用對象:全校學(xué)生。
    九、活動設(shè)施:10張桌椅。
    十、活動流程。
    1、活動前期。
    1)前期準(zhǔn)備、宣傳。
    負(fù)責(zé)人余x。
    任務(wù)宣傳本次活動擴(kuò)大活動的知名度招募參賽小組人員。
    方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)。
    2)報名安排。
    報名地點:一食堂前空地。
    報名時間|:策劃通過后的`兩天時間。
    2、活動中期。
    1)總負(fù)責(zé)人。
    辦公室主任。
    組織部部長。
    組織部副部長。
    任務(wù)會場布置秩序維護(hù)人員調(diào)度。
    3)操作程序。
    (1)把上述所說材料發(fā)給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護(hù)傘。
    (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
    (3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵。
    (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項進(jìn)行處理。
    3、活動后期。
    1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問)。
    你們組的創(chuàng)意是怎么得來的?
    在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
    2)優(yōu)勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影。
    3)活動收尾工作。
    負(fù)責(zé)人甘民可。
    任務(wù)會場布置持續(xù)維護(hù)場地保潔設(shè)施歸還。
    4)出宣傳板介紹活動情況,公布優(yōu)勝者名單和活動感言。
    十一、頒發(fā)獎品:由會長頒發(fā)。
    十二、活動要求。
    1、部長和會員要密切配合把活動辦好。
    2、本次活動參賽的人員要認(rèn)真討論。
    3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度。
    十三、注意事項。
    2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽。
    3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動正常進(jìn)行。
    十四、經(jīng)費預(yù)算。
    游戲策劃工作計劃篇十六
    增進(jìn)相互了解,體驗人際支持的重要性,幫助體會對朋友的珍惜,也可以增加身體的'自然接觸,更進(jìn)一步融洽團(tuán)隊關(guān)系。
    團(tuán)城山2202室,20人左右為佳,少于10人,效果不佳。
    50分鐘。
    準(zhǔn)備與參與者人數(shù)相當(dāng)?shù)难壅?;?zhǔn)備參與者每人一塊圓板,在板上寫下編號,可以從1開始,到大于參加人數(shù)的兩位數(shù),中間的數(shù)字可以出現(xiàn)一些跳空、重復(fù);參與者著運動裝和運動鞋為好。
    1.在主持人的帶領(lǐng)下,請同學(xué)們做排排隊的熱身活動;
    2.在以熱身活動做鋪墊后,邀請大家挑戰(zhàn)高難度的活動進(jìn)程,征詢大家意見:“是否愿意挑戰(zhàn)難度?”
    5.看過發(fā)到手的信息圓板,明確了自己手中的數(shù)字后,將圓板收好,放進(jìn)口袋;
    6.當(dāng)宣布派對開始后,參與者開始根據(jù)圓板上的信息派對;
    7.當(dāng)完成派對,或者時間超出30′后,主持人可以叫停活動,請大家打開眼罩,查看結(jié)果。
    8.開始分享討論:
    (1)輪流用幾句話分享彼此隊活動的感受;
    (2)活動過程中發(fā)生了什么問題?
    (3)你是怎樣解決自己的問題的?
    (4)你在活動中的表現(xiàn)是怎樣的?
    (5)你是否能遵守規(guī)則?
    (6)你對活動的深刻體驗是什么?
    (7)活動和生活有什么相似之處?
    (8)活動中的哪些經(jīng)驗?zāi)銓⑦\用到生活中去?
    9.結(jié)束活動。
    1.需要教授盲眼行走的自我保護(hù)嘗試,跟著做一下動作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作為黑暗中的探索工具。
    2.眼罩?jǐn)?shù)量不夠時可以征詢學(xué)生意見,自我推薦,保證自覺遵守游戲規(guī)則,允許這些同學(xué)不戴眼罩參加游戲,但需要閉眼。
    3.主持人需要一些幫手,協(xié)助照看走進(jìn)四邊的學(xué)生,保證他們的安全。
    4.有特別不愿參加的個體,可以擔(dān)任安全員角色。
    5.發(fā)寫有編碼的紙條時,記得打亂順序。
    6.排隊過程中有意外情況(不連號等),值得探討。通過游戲,往往能體會到黑暗無助中相互幫助、牽引的重要意義,開始珍惜身邊的朋友。另外,游戲中的身體接觸幫助個體克服異性交往的障礙。
    游戲策劃工作計劃篇十七
    以區(qū)少代會提出的各項任務(wù)和創(chuàng)建“快樂學(xué)習(xí),主動發(fā)展”特色學(xué)校方案為指針,一創(chuàng)建“特色五園”即:“開心樂園、書香校園、創(chuàng)新學(xué)園、溫馨家園、成長花園”為目標(biāo),以體驗教育為基本途徑,和胡錦濤總書記對少年兒童提出的“勤奮學(xué)習(xí)、快樂生活、全面發(fā)展”的要求,加強(qiáng)組織建設(shè),深化品牌活動,完善工作機(jī)制,優(yōu)化工作環(huán)境,為建設(shè)社會主義和諧社會,培育中國特色社會主義事業(yè)合格建設(shè)者和接班人作出新的貢獻(xiàn)。
    二、工作目標(biāo)任務(wù)。
    (一)大力加強(qiáng)和改進(jìn)少年兒童思想道德建設(shè)。
    積極探索少年兒童思想道德建設(shè)的規(guī)律,堅持以人為本,按照實踐育人的要求,以體驗教育為基本途徑,精心設(shè)計和組織開展內(nèi)容鮮活、形式新穎、吸引力強(qiáng)的道德實踐活動,教育引導(dǎo)少年兒童從增強(qiáng)愛國情感、確立遠(yuǎn)大志向、規(guī)范行為習(xí)慣、提高基本素質(zhì)做起。
    1、加強(qiáng)隊員的愛國主義思想教育。學(xué)校要充分利用每周一的升旗儀式,進(jìn)行國情、國史的教育;廣泛開展“五愛”教育,讓隊員們形成一定的社會主義公德、文明行為習(xí)慣,并正確引導(dǎo)他們樹立良好的世界觀、人生觀和價值觀,進(jìn)一步堅定社會主義信念。
    2、抓住重大節(jié)日的有利時機(jī),做好對隊員的教育。充分利用“植樹節(jié)”、“五一勞動節(jié)”、“六一節(jié)”等重大節(jié)日,開展相應(yīng)的活動,豐富了隊員的課余生活的同時,對隊員進(jìn)行各方面的教育。
    3、抓住“3.5”毛澤東主席發(fā)出號召“向雷鋒同志學(xué)習(xí)”45周年的期間,舉行系列活動。少先隊大隊、中隊要做好大力宣傳雷鋒事跡工作,在“學(xué)雷鋒活動月”的活動中,各中隊要及時表揚好人好事,營造學(xué)習(xí)氛圍,少先隊大隊要組織好“愛心扶助站”捐款扶貧活動,“學(xué)雷鋒活動月”結(jié)束后要進(jìn)行總結(jié)表彰,鼓勵先進(jìn),鞭策后進(jìn)。
    (二)、深化“小公民道德建設(shè)計劃”。結(jié)合新的《小學(xué)生日常行為規(guī)范》和《中。
    小學(xué)生守則》,以主題隊會、走訪、慰問等形式組織少先隊員開展“送溫暖送健康”、“關(guān)愛女孩”“紅領(lǐng)巾助殘獻(xiàn)愛心”、“學(xué)雷鋒”主題隊日等活動,深化“五小”活動,培養(yǎng)少年兒童關(guān)心他人的優(yōu)良品質(zhì)和積極參與社會公益活動的社會責(zé)任心。
    (三)、繼續(xù)開展好“五自”實踐教育推進(jìn)素質(zhì)教育。要以“雛鷹爭章”活動為載體,進(jìn)一步強(qiáng)化少先隊“五自”實踐活動教育,培養(yǎng)隊員的全面素質(zhì),努力推進(jìn)素質(zhì)教育進(jìn)程;以“星星火炬代代相傳”為主題,開展思想品德教育活動;開展體驗教育活動,培養(yǎng)隊員的創(chuàng)新精神和實踐能力,同時,要加強(qiáng)少先隊勞動訓(xùn)練基地建設(shè),開辟少先隊新途徑。
    (四)、以體驗教育為基本途徑,進(jìn)一步開展“民族精神代代傳”活動,切實加強(qiáng)少年兒童的思想道德教育。重點開展“民族精神代代傳”活動。以豐富多彩的體驗教育為活動載體,引導(dǎo)少年兒童以中隊、小隊的組織形式開展以“中國了不起、中國人了不起、做個了不起的中國人”為主要內(nèi)容的“三個了不起”系列活動,從而教育引導(dǎo)他們了解民族精神的豐富內(nèi)容,感受民族精神的偉大力量,體驗民族精神的時代內(nèi)涵,逐步樹立民族自尊心和自豪感,使之從小立志為實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興做好全面準(zhǔn)備。
    (五)、繼續(xù)加強(qiáng)與派出所的聯(lián)系,做好隊員的法制教育。開展“青少年自我保護(hù)教育”法制講座,通過“紅領(lǐng)巾廣播站”及其它途徑,大力做好青少年普法教育。
    (六)、以“六一節(jié)”為契機(jī),加強(qiáng)隊伍建設(shè)。吸收新隊員,做好新隊員教育工作,表彰優(yōu)秀隊員,積極調(diào)動隊員的積極性做好工作,發(fā)揮少先隊的各方面功能,推動少先隊工作,舉辦好第二屆“書香滿校園”活動。
    (八)、圍繞少先隊文化建設(shè)進(jìn)一步加強(qiáng)隊報、隊刊等宣傳陣地建設(shè)。
    加強(qiáng)活動信息建設(shè)和隊報隊刊建設(shè)。學(xué)校繼續(xù)建立健全工作匯報、反饋制度,做到上情下達(dá)、下情上報,做好學(xué)校教育信息、理論動態(tài)等收集整理工作并匯著成刊物,并積極向《輔導(dǎo)員》、《關(guān)心下一代周報》等投稿,從而進(jìn)一步擴(kuò)大了少先隊工作的影響。
    三、活動安排。
    1、行為習(xí)慣養(yǎng)成教育。
    2、安全教育。
    3、各中隊制定新學(xué)期活動計劃。
    4、完善少先隊大隊委,自治委,女生管委會建設(shè)及中隊小家務(wù)建設(shè)。
    5、班級文化建設(shè)。(重點:紅領(lǐng)巾、圖書角、板報)。
    6、主題班隊會:新學(xué)期、新氣象、新打算。
    1、班級板報:(第1期)---“走進(jìn)三月”
    2、大力開展“雷鋒與你我同行”活動:(社區(qū)服務(wù)、校園勞動、扶貧助學(xué)、班級學(xué)雷鋒標(biāo)兵評比)。
    3、主題班隊會:雷鋒與你我同行。
    4、愛心孝心教育:3月8日前夕,開展“送媽媽一個驚喜”的隊活動。
    5、勞動實踐活動:植樹節(jié),大隊部開展綠化校園、綠化家鄉(xiāng)活動。
    6、“趣味體育節(jié)活動”系列活動。
    7、主題班隊會:“3.15”消費日主題活動(綠色消費教育)。
    8、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。
    9、“快樂生活”系列活動:“愛惜自己,快樂成長”女生青春期教育。
    1、結(jié)合“清明節(jié)”開展活動。
    2、“趣味體育節(jié)活動”系列活動繼續(xù)。
    3、“快樂生活”系列活動:“快樂之歌”男生卡拉ok大賽。
    4、“雛鷹爭章”學(xué)章、爭章階段。
    5、班級板報(第2期)——“向勞動者致敬”。
    6、開展安全教育月活動。
    7、“遵紀(jì)守法小公民”法制手抄報比賽。
    8、快樂生活”系列活動:“做個自尊自愛自強(qiáng)的快樂女生”女生青春期教育。五月份。
    1、利用“五一”假期間開展體驗教育活動。
    2、主題班隊會:勞動最光榮。
    3、“快樂生活”系列:“敞開心扉,放飛心情”心理咨詢活動。
    4、“快樂學(xué)習(xí)”系列;“我閱讀,我快樂”課外閱讀知識競賽。
    5、一年級入隊培訓(xùn)。
    6、“雛鷹爭章”考章、頒章階段,交爭章日記,評選活動之星。
    7、班級板報(第3期)——“我的六一我作主”。
    8、“陽光體育活動”系列活動繼續(xù)。
    9、“快樂學(xué)習(xí)”系列:如何復(fù)習(xí)輕松應(yīng)試(六年級全體學(xué)生)。
    1、新隊員入隊儀式。
    2、慶“六一”游園活動。
    3、快樂學(xué)習(xí)系列:“我動腦,我快樂”趣味數(shù)學(xué)大賽。
    4、快樂生活系列:“魅力新世界”繪畫比賽。
    5、開展“快樂中隊”、“特色小隊”、“優(yōu)秀中隊輔導(dǎo)員”、“優(yōu)秀隊干部”“優(yōu)秀少先隊員”的評選。
    6、“藝術(shù)活動節(jié)”閉幕。
    7、大隊部組織少先隊工作類文章評比。體裁不限,如:標(biāo)準(zhǔn)論文、感人故事、工作反思、心得體會、經(jīng)驗介紹等,但內(nèi)容必須真實,有助于自身提升少先隊工作的理念和能力,也有助于別人借鑒學(xué)習(xí)。
    8、暑期安全教育及安排隊員暑期社會實踐活動。
    高新區(qū)實驗小學(xué)。
    2009年2月。
    游戲策劃工作計劃篇十八
     游戲策劃書模板已經(jīng)為大家?guī)砹?,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書,請看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國某重點高校為主背景,子場景包括高校中各個活動場所,如寢室,教室,實驗室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實。
     越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點高?!?BR>     (2)市場分析
     國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
     它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長早已對網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類游戲的獨木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會輿論潛意識的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實,內(nèi)容健康翔實,加上全社會呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋鳎螒蚓蜁艿浇逃?、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
     兩部門會通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
     (3)消費對象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類型
     本游戲是以現(xiàn)實高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨立學(xué)院乃至專科學(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時間達(dá)到一定積累水平時,會觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會對玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類型:
     玩家會隨機(jī)的賦予各項能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
     e、等級經(jīng)驗:
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎學(xué)金等也越來越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識競賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個問題,四個答案,一個或多個答案(多答案必須到初中以上等級才出現(xiàn))
     2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運行流程錯誤。
     選擇題有“隨機(jī)回答”,對應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問回答時,所出題目以及范圍,是由出題方的等級決定。
     等級越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對應(yīng)的等級隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對錯)。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時,同上,另外加入等級決定等待回答的時間。
     (比如:20級的a遇到5級的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個敵人,開展提問回答。
     防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費,還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
     4 運動會
     以玩家自行報名為主,運動會模式參考各類運動小游戲。
     gm會在全服宣傳每個項目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對應(yīng)的店鋪中。
     而高級道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時,讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識與相應(yīng)等級考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識;生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動,得到不同的結(jié)果。
     低等級的任務(wù)可以用直接和npc對話(直接解答或找到某個npc幫助解答,變相延長游戲時間)方式來完成,中高等級要解答npc多個問題才能進(jìn)行到核心問題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗)×(任務(wù)等級)/(完成時間),完成時間越短,那么得到的經(jīng)驗值越高。
     高級任務(wù)可以考慮一些社會性熱點問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點等等
     一、活動背景 :
     團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗,認(rèn)識自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
     二、活動目的:
     1、每個人都有一個“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計”。
     這個游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊合作就是一個很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時,你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動宗旨
     增進(jìn)隊員間的感情
     四、活動主題
     “打開心扉,暢游愛的海洋”
     五、活動內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請一個人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時候,請所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個人,兩個人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個人,剩下的這個則自動變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請所有做過發(fā)令員的人(第一個發(fā)令員除外),一起上臺演節(jié)目。
     注意事項: