中班游戲堆饅頭教案(實用22篇)

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    教案的編寫要注意語言簡明扼要,重點突出,便于教師在教學過程中查閱和運用。在設計教案時,要注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維和問題解決能力,培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì)。教案的有效編寫可以提高課堂教學效果和學生的學習質(zhì)量。
    中班游戲堆饅頭教案篇一
    1、鍛煉幼兒的握力、手腿腳動作的準確性、協(xié)調(diào)性及肌肉的力量與關節(jié)的柔韌性。
    2、發(fā)展幼兒單腳站立、單腳踢球、堅持身體平衡的本事。
    若干張廢舊報紙、幾個弓形門、一些細繩。
    1、制造紙球幼兒自我動手,把廢舊報紙搓成一個個紙球,然后用細繩捆綁一下。
    2、踢球練習幼兒自由結伴,相互踢紙球。
    3、踢球入門幼兒分成幾組,分別開展踢球入門(弓形門)游戲??凑l踢進門的次數(shù)最多。左右腳都可練習。
    4、幼兒(尤其是大班幼兒)踢球熟練后,可開展踢足球比賽。
    1、啟發(fā)幼兒在活動中想出其他一些玩紙球的方法,教師供給必要的器材和指導。
    2、能夠將踢紙球、拋接紙球、投擲紙球等活動結合起來,促進幼兒身體全面發(fā)展。
    3、能夠用布條扎成布球代替紙球玩。
    中班游戲堆饅頭教案篇二
    1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
    2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內(nèi)容和順序。
    1.已看過幼兒用書《大饅頭》。
    2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農(nóng)民伯伯,小朋友的圖片。
    3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
    (一)幼兒初步熟悉歌詞。
    1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
    教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
    2.教師依次提出歌詞中有關生產(chǎn)饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
    教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
    (二)幼兒學唱歌曲《大饅頭》。
    1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
    2.教師帶領幼兒玩猜答案的游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
    教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
    (三)教師與幼兒進行對唱練習。
    1.教師與幼兒進行對唱練習。
    教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
    2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
    (四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
    1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
    2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
    首先,在第一大環(huán)節(jié)當中,當問到“你們知道饅頭是哪里來的嗎?”時,孩子們說是“從超市買的”、是“煮出來的”、還有一個孩子說是“用面粉做出來的”。當又問孩子“那面粉又是哪里來的?”,孩子也說是買來的。孩子們生活在城市,對小麥這一事物非常的陌生。孩子們對于面粉是怎樣的?如何變成的等了解的也不是很多。在課前鋪墊當中,我欠缺了相關知識經(jīng)驗的鋪墊,因此,在這一環(huán)節(jié)的引導,變成教師的說教為主了。再下次的活動中,應該有讓孩子們親身感受面粉的`特性這一課前準備。
    其次,在這個活動的過程當中,教師能做到在教學方法、策略、環(huán)節(jié)、重難點的處理和把握上做到心中有數(shù),將顯性的目標巧妙地通過游戲和表演內(nèi)化為孩子發(fā)展的需要。教具“小圖片”的使用,也非常好的解決了教學的重點,對唱的教學方法也很好的突破了活動的難點,幼兒一直情緒飽滿的參與學習過程。
    再次,孩子們通過歌曲《大饅頭》活動知道了糧食的來之不易,知道了珍惜糧食的重要性。孩子們都說從現(xiàn)在開始我們要做到不挑食,不掉一粒飯、一點菜,做一個惜糧、愛糧的好孩子;通過活動孩子們都把愛惜糧食的種子深深地扎根在孩子幼小的心靈。
    中班游戲堆饅頭教案篇三
    1.探索用不一樣的方法使氣球鼓起來。
    2.嘗試氣球的多種玩法,感受游戲的歡樂。
    課件、氣球若干、打氣筒。
    (一)引起興趣,引發(fā)討論。
    1.游戲:猜猜是什么。
    2.什么時候什么地方見到過氣球?
    (二)嘗試:讓氣球鼓起來。
    1.今日教師帶來了很多氣球,想玩嗎?此刻能玩嗎?為什么?
    2.討論:怎樣讓氣球鼓起來?
    3.幼兒嘗試,尋找讓氣球鼓起來的辦法。
    4.經(jīng)驗交流。
    你用什么方法讓氣球鼓起來的?這些辦法中哪個方法更好?為什么?
    (三)玩氣球(.),體驗歡樂。
    1.幼兒分散游戲,教師觀察指導。
    2.提出要求:玩時不能用手碰氣球,有什么辦法不讓氣球掉下來?
    3.幼兒再次分散玩氣球。
    (四)延伸活動:
    這是什么?想想用絲巾幫忙怎樣讓氣球不落下來?
    聽課收獲:
    活動是在蔣教師與孩子們玩“石頭、剪子、布”的游戲中拉開序幕的。由于孩子們上了一天的活動,已經(jīng)有些累了,可是經(jīng)過蔣教師一個小小的游戲,一下子就拉近了和孩子之間的距離,孩子們活動的進取性也很快被調(diào)到起來了。這種開場白很利于孩子和教師放松心境,為接下來活動中進取的思考和大膽的發(fā)言奠定了基礎。
    縱觀整個活動,雖然與教案上預設的有些不一樣,可是幼兒在活動中的歡樂是無法忽視的。同時,蔣教師在活動中每一個點開展的都很扎實,都很注重讓幼兒充分的自主探索與表達,并都是以一種游戲、聊天的形式和孩子們討論著氣球。如在出示氣球的時候,蔣教師以“能捏在手心里、裝在口袋里的,猜猜會是什么禮物”聊天似的和孩子討論著氣球的用處,怎樣用打氣筒給氣球打氣,等等。而異常難能可貴的是,蔣教師并沒有因為是應對那么多人的公開教學而放任孩子的所言所行,而是巧妙的進行了疏導。如科學家都是經(jīng)過詳細的思考之后,才會說出他的答案,意在告訴孩子要先思考,而不要先隨口說,以防妨礙他人;再如親切的抱住愛沖在前面,喜歡“搶”的孩子,幫忙他學會謙讓……這些,讓我們看到了如何在團體教學中真正做到關注個別孩子的成長,有效地做好個別教育。
    最終,讓我感觸最深的還是:蔣教師在活動中并不是要教給孩子什么知識,而是更重視在整個過程中學習方法、社會情感、交往本事的獲得。同時,任何時候都要將孩子放在最重要的地位。孩子在活動中的任何表現(xiàn)都是正常的,關鍵是看教師怎樣因勢利導,去順應不一樣個體的不一樣反應。我想這些才是我們所要學習的更重要的東西。
    中班游戲堆饅頭教案篇四
    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的本事,主題鮮明而穩(wěn)定。
    2、讓幼兒學會協(xié)商分配主角,與同伴進取交往,友好合作。
    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。
    2、讓幼兒了解超市、銀行的工作性質(zhì)、資料。
    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。
    “今日我們來玩主角游戲,這些玩具能夠玩什么主題的游戲”
    2、師幼一齊回憶上次游戲情景,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。
    游戲中改善。
    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。
    4、引導幼兒分配和協(xié)商主角,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。
    剛開始幼兒還在爭吵著當同一個主角,在教師的提議下,學習著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。
    5、幼兒游戲,教師指導:啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。
    6、結束游戲:
    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。
    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情景。
    中班游戲堆饅頭教案篇五
    《課程指南》指出:幼兒活動資料的選擇應以觀察了解幼兒為基礎,要源于幼兒的現(xiàn)實生活。既要滿足幼兒當前發(fā)展的需要,又有助于拓展幼兒的經(jīng)驗與視野,為幼兒發(fā)展打下良好的基礎。
    開展“圖形世界”主題活動以來,我班的小朋友收集了很多有關圖形的資料,進行了許多探索圖形秘密的活動,他們對圖形的組合變化產(chǎn)生了濃厚的興趣,所以根據(jù)幼兒的興趣,我設計供給了“圖形變變變”的材料,便于孩子們運用各種方法,不斷的與材料進行互動,鼓勵幼兒經(jīng)過用橡皮筋創(chuàng)意地在模板上制作圖形畫,學習積累必須的經(jīng)驗,從而發(fā)展手眼協(xié)調(diào)性,提高自主學習的興趣,充分挖掘發(fā)揮每個幼兒的創(chuàng)造潛力。
    裝在盒子里的圖釘、畫有各種形象塑料方塊、白紙、模板、彩色橡皮筋、記錄點圖。
    第一層;用拇指、食指拿起圖釘,對準形象圖的輪廓線上的某一點插下去,直至將整個形象圖的輪廓線全插滿。
    第二層:自我畫形象,設計圖案,用圖釘去插輪廓線,組成一幅圖釘畫。
    第三層:按模板所示,在塑膠板相應位置用橡皮筋制作一幅圖形畫。
    第四層:自我構思,創(chuàng)造性地構圖,并記錄下來。
    1、觀察幼兒是否選用不一樣顏色有規(guī)律地插圖釘。
    2、觀察幼兒是否能自我設計圖案進行插板,表揚那些認真專注,有耐心的幼兒。
    3、鼓勵幼兒自我構圖,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。同時,可將幼兒制作好的圖形畫作為本事較弱幼兒活動的模板。
    幼兒具有天生的探究本事,根據(jù)這一特點,我給予了幼兒充分的觀察時間,供給機會讓幼兒充分的探索操作,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。我所供給的材料是有層次性的,適合不一樣本事的孩子進行探索操作。他們能夠自由選擇一種玩法或多種玩法,能夠選擇“自我畫形象”,也能夠選擇“自我構思”。經(jīng)過以上幾種方法的嘗試,使孩子們對圖形的千變?nèi)f化有更深地了解。
    “圖形變變變”游戲的設計不僅僅是幼兒的愛好需要,它更是主題活動的延伸和補充。在選擇、編排的游戲資料時,要圍繞主題目標進行。自主游戲活動的過程設計、材料的供給,也要針對兒童的發(fā)展變化和個體差異,有效地實現(xiàn)目標,充分的尊重兒童身心發(fā)展的特點與規(guī)律,貼近兒童實際,體現(xiàn)幼兒主體性原則。所以,教師要善于觀察和讀懂幼兒的言行,捕捉他們的愛好需要,靈活、恰當?shù)倪\用教育方式,使自主游戲活動成為推動主題活動深入開展的重要組成部分。
    中班游戲堆饅頭教案篇六
    1、幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌及仿編兒歌的能力。
    2、要求幼兒愉快地參與游戲活動,并遵守游戲規(guī)則。
    3、引導幼兒和同伴協(xié)調(diào)、友好地共同游戲。
    4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
    5、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
    在本次活動的目標中提到:幫助幼兒進一步提高迅速串接兒歌能力,這是本次活動的重點。根據(jù)幼兒的語言發(fā)展情況,我確定本次活動的難點是:仿編兒歌。
    實物教具:小饅頭七個、ppt。
    (一)播放有美味食物圖片的幻燈片,激發(fā)幼兒的興趣。
    師:"小朋友們,今天呀,老師給你們帶來了好多食物寶寶,我們一起來看看,看看你們是不是都認識這些食物寶寶!"播放幻燈片,提問小朋友是不是吃過這些食物,喜不喜歡吃。
    (二)了解兒歌內(nèi)容及相關游戲規(guī)則。
    師:"呀,對了,老師還帶來了另一個小妹妹朵朵!她想要請你們猜猜她喜歡吃什么食物~我們來仔細看一看、聽一聽她到底喜歡吃什么呢?"。
    1、播放視頻讓孩子根據(jù)自己對視頻的理解來猜猜朵朵喜歡吃什么食物,并熟悉兒歌。
    師:"看完了這個動畫,你們猜出來了嗎?"師:"你們是怎么猜出來的呢?"當孩子回答出,是聽兒歌猜出來時,教師引導孩子跟著視頻一起大聲讀一遍。
    3、今天呀,老師去買饅頭的時候饅頭已經(jīng)賣光了,所以你們不能玩這個游戲了(遺憾的表情),但是(突然很高興)我想了一個辦法,我們可以用我們的小手來當做饅頭玩這個游戲!
    (三)游戲。
    1、示范:請兩個幼兒與老師一起做游戲。
    2、幼兒輪流接念兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次疊放堆積。
    3、兒歌念完后,手在在最上面是幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
    4、提醒幼兒注意傾聽前面幼兒念的.兒歌,不能隨意重復、亂改兒歌的結構。
    (四)嘗試仿編兒歌。
    (1)幼幼兩兩結伴游戲,進一步理解游戲玩法與規(guī)則。
    (3)引導幼兒嘗試仿編,進一步拓展游戲玩法。
    師:剛剛小朋友們都堆了好多好多美味的饅頭,那我們再想想除了堆饅頭,還可以堆什么呢?它是什么味道的?在兒歌里,可以怎樣說?嗯…老師喜歡吃水果,我先來遍一個!
    示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,個兒小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
    (五)引導孩子自主游戲,進一步仿編兒歌。
    (1)請幼兒以小組為單位,圍圓自主開展游戲,教師巡回觀察、指導,鼓勵幼兒繼續(xù)仿編兒歌。
    (2)師幼共同交流游戲感受,結束活動堆饅頭堆饅頭,堆饅頭,饅頭堆得高,饅頭堆得好,香噴噴,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。
    中班游戲堆饅頭教案篇七
    1、愉快的參與游戲,遵守游戲規(guī)則。
    2、能和同伴協(xié)調(diào)、友好地共同游戲。
    3、進一步提高串接兒歌及仿編兒歌的能力。
    小饅頭7個活動過程:
    一、設置游戲情境。
    (1)活動開始時,教師邊堆饅頭,邊念兒歌《對饅頭》,集中幼兒的注意力,創(chuàng)設一個良好的氛圍。
    (2)幼兒和教師一起念兒歌,教師堆饅頭,幼兒邊念兒歌邊想象堆饅頭的動作。
    二、交代游戲規(guī)則。
    (1)幼兒討論定出游戲規(guī)則。
    (2)教師根據(jù)幼兒討論的結果,定出以下游戲規(guī)則:
    a、幼兒必須輪流邊串接兒歌,邊伸出右手做四指握拳,拇指向上的動作。
    b、兒歌念完后,手在最上面的幼兒為勝利者,下次游戲活動由他領先開始。
    c、注意傾聽前面幼兒念的兒歌,不能隨便重復,亂改兒歌的結構。
    三、幼兒進行游戲活動。
    (1)幾位幼兒上來共同玩"堆饅頭"的游戲,熟悉、了解游戲的規(guī)則。
    (2)幼兒兩兩相對學習玩"堆饅頭"的游戲,
    (3)仿編兒歌。
    除了堆饅頭外,還可以堆什么?(蘋果、橘子、包子、玉米…….)。
    (4)幼兒到戶外,以小組為單位圍成一圈開展游戲活動。
    中班游戲堆饅頭教案篇八
    球是幼兒最感興趣的器械之一,它的特性的會滾動,能彈跳,有著很多種的玩法,不僅僅能發(fā)展走、跑、跳、平衡、爬等動作,并且還能幫忙幼兒積累運動經(jīng)驗,提高運動本事.對幼兒非智力因素的影響起著潛移默化的作用。
    中班幼兒很喜歡玩球,異常是大球。為了滿足中班幼兒的這種需求,設計了以玩大球為主的運動資料,并結合“我愛我家”以及“金色的秋天”的主題,設計了“歡樂寶寶逛果園”的活動。經(jīng)過本次活動的設計,其目的讓幼兒感受不一樣球的外形特征和功能,并掌握這些球的特性,進行身體運動,讓幼兒體驗玩球的歡樂。
    1、了解大球的功用,并能運用多種方法來玩球。
    2、初步嘗試合作玩球。
    1、按摩球、響鈴球、大滾球、羊角球。
    2、裝扮臺風的面具,一教師扮演臺風。
    3、六個筐(家人和數(shù)字對應)、果市貨架。
    4、各種仿真水果(點數(shù))。
    6、音樂。
    一、熱身運動:歡樂蹦蹦跳。
    幼兒跟著音樂做《歡樂蹦蹦跳》的律動,活動身體的各個部位。
    要點:能按音樂的節(jié)奏,并有表情地做律動。
    二、出示兩種大球,引出運動主題。
    1、出示大球:響鈴球、按摩球。
    2、討論響鈴球和按摩球的外形特征和功能。
    響鈴球:有洞洞,硬,能推滾著玩。
    按摩球:有刺、軟,有彈性,能按摩身體的各個部位。
    三、幼兒玩大球。
    1、幼兒自由選擇一個球,用各種不一樣的方法玩(幼兒在玩的過程中,教師四周巡視,并進行適時指導)。
    2、展示交流:
    (1)介紹幼兒獨立玩球的方法。
    (2)介紹幼兒合作玩球的方法。
    四、供給輔助材料,幼兒再次玩大球。
    1、教師供給各種輔助材料(繩子、圈、棍、障礙物、彩色板、花布等)幼兒自由選擇輔助材料,再次嘗試玩大球。
    2、幼兒集合:
    交流:如何運用輔助材料玩球。
    3、師生共同評價幼兒創(chuàng)新玩法。
    五、游戲:歡樂寶寶逛果園。
    1、教師介紹《歡樂寶寶逛果園》的游戲玩法與要求。
    場地中間設置果園場景,四周設置爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。幼兒扮演歡樂寶寶,推著球車到果園摘水果,在摘水果過程中,如果聽到“臺風”來了的信號時,歡樂寶寶要立即躲避,等臺風過后繼續(xù)摘水果,將摘下的水果一一對應送到爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐的家。
    2、要點:
    1)每次摘水果時,摘一個水果。
    2)聽到“臺風來了”的信號時,要立即在原地進行躲避。
    3)能根據(jù)點數(shù)對應,送水果。
    六、放松活動。
    推著球車,跟著教師繞場兩周離開。
    案例:用繩子玩球。
    幼兒很有興趣玩各種大球,當玩到必須程度時,教師出示了其他輔助材料,提示幼兒能利用輔助材料玩大球。元元選擇了繩子,看著自我的響鈴球,不一會兒,他便拖著響鈴球到處跑,邊跑還邊發(fā)出鈴鐺悅耳的響聲。教師表揚到:“哇,元元,你好棒,把繩子穿過響鈴球的洞洞,變成一輛響鈴滾滾車啦?!甭牭浇處煹谋頁P,很多孩子都關注到了元元,并投去了羨慕的眼光。菲菲也去材料區(qū)選來了一根繩子。她玩的是羊角球??裳蚪乔驔]有響鈴球的洞洞啊,正當她在找什么地方能夠穿繩子時,突然,她發(fā)現(xiàn)了兩只“羊角”,于是興奮地將繩子的一頭系在一個羊角上,跨上羊角球準備出發(fā)。沒跳幾下,菲菲又下來,看了看那根拖在地上的繩子,發(fā)了愁。教師說:“菲菲,看看能不能用這根繩子,和好朋友一齊玩呢”菲菲找來了茗茗(也玩羊角球),兩人在一齊商量了一會兒,便看到繩子的另一端被系到了茗茗的一個羊角上,兩人一前一后,向開火車一樣,一齊前進。她們跳到教師面前,得意地說:“教師,你看呀!我們兩人在開火車呢?!?BR>    中班游戲堆饅頭教案篇九
    1、經(jīng)過自主活動,發(fā)展幼兒的動手探索操作本事和創(chuàng)造本事。
    2、樂意共享自我的和別人的歡樂。
    音樂區(qū):鋼琴、鈴鼓、響板動手區(qū):編制板、細紙條認知區(qū):小動物圖片若干實踐區(qū):火腿腸,小刀游戲區(qū):娃娃家所需材料計算區(qū):數(shù)字卡片、計算題板、水筆探索區(qū):雞蛋若干生活區(qū):筷子、小碗、菜、鞋帶活動過程:
    一、導入主題。
    1、談話活動:你們喜歡玩區(qū)角活動嗎?(在上次的活動中袁嘉怡學會了系鞋帶的本領,還有的小朋友發(fā)現(xiàn)了磁鐵的許多秘密)。
    2、要求活動時堅持安靜,專心操作、探索,不影響別人。遇到困難,不怕失敗,不輕易放棄。
    二、幼兒自主活動;
    1、幼兒按自我的興趣和意愿進入活動區(qū)活動。
    2、教師觀察幼兒的活動,對個別新材料,個別幼兒作適時的指導。鼓勵幼兒大膽嘗試、探索,及時捕捉幼兒的創(chuàng)造表現(xiàn),給予肯定。
    3、發(fā)現(xiàn)幼兒遇到困難想放棄時,給予適時指導,爭取取得成功。
    4、活動記錄:
    今日在探索區(qū)放置了蛋寶寶,并要求幼兒利用教室里的各種材料讓蛋寶寶站起來,活動剛開始時,一齊玩的幾個幼兒都徒手想讓蛋寶寶站起來,試了好些時間也不行,于是黃天成想起了去拿一塊長方形,中間有鏤空的積木,結果蛋寶寶站起來了,經(jīng)他的提醒,旁邊幾個幼兒也想到了用積木讓蛋寶寶站起來,之后,他們又找到了杯子、瓶蓋、瓶子等各類材料,都能讓蛋寶寶站起來。
    三、師生交流共享:
    1、教師在電視機上展示幼兒在區(qū)域活動中的照片,與幼兒一齊討論那些習慣好哪些習慣不好。
    2、讓幼兒展示、介紹作品,部分展示在展示欄中,增強幼兒的自信心及成功感,并體驗并分享自我的和別人的歡樂,并引導幼兒大膽的表達自我的作品及成果。
    3、請幼兒講講活動中有沒有遇到困難,遇到了怎樣做的。鼓勵大家遇到困難不要放棄,想辦法克服,就會學到更大的本領。
    3、共同收拾各類教玩具。
    中班游戲堆饅頭教案篇十
    1.在游戲中理解并學唱歌曲。
    2.認識十六分音符,并能用活潑的聲音表現(xiàn)歌曲的情緒。
    3.體驗音樂活動的樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    經(jīng)驗準備:已認識不會飛的鳥,了解其形象的特點。幼兒已看過踩高蹺的vcd。
    白板課件《大鴕鳥》。
    一、以“猜猜看”引起幼兒興趣,導入主題。
    出現(xiàn)畫面一提問:猜一猜里面藏著誰?
    二、理解歌詞。
    1.小翅膀。
    移開其中一小塊,出現(xiàn)翅膀。
    “這是什么呀?”“有翅膀說明它可能是一只鳥,這么大的一只鳥,翅膀卻怎么樣?你覺得它能飛起來嗎?”
    學習歌詞:不會飛來只會跑。
    教師小結:這可能是一只鳥,而且由于翅膀很小,所以不能飛,是一只不會飛的鳥,會是誰呢?我們再來看一看。
    2.長長的腳。
    “它的腳怎么樣?”(很長)這么長的腳往前邁一步會是很大的一步哦。那這樣走路你覺得就像踩著什么一樣啊?(高蹺)。
    學習歌詞:走起路來邁大步呀,兩腳就像踩高蹺。
    3.這么高走路,肯定會——(身體做搖搖晃晃的樣子提示孩子。)。
    教師一邊演示一邊唱“哎呦呦呦呦呦,哎呦呦呦呦?!?BR>    我們一起來學一學。
    “剛才我走不穩(wěn)的`時候,唱了什么?”
    有的小朋友唱得不太清楚,我們只要把下面這個節(jié)奏拍出來,你們就肯定不會錯了哦。
    學習拍十六分音符節(jié)奏xxxxxx︱xxxxx︱。
    邊拍邊唱一唱。
    4.看鴕鳥圖片。
    教師小結:這只鳥不僅翅膀小小的,還長著很長很長的腳,究竟是什么鳥呢?我們一起來看看。
    出示完整的鴕鳥圖片。
    三、學習歌詞。
    1.教師指著大鴕鳥的圖片完整地說一說歌詞。
    “大鴕鳥喲翅膀小,不會飛來只會跑,走起路來邁大步呀,兩腳就像踩高蹺喲,哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲,兩腳就像踩高蹺?!?BR>    剛才老師說得歌詞里面,哪里你已經(jīng)會唱了?
    2.幼兒說一說歌詞。
    這里你們會唱了,那其余地方的歌詞你們會說嗎?
    現(xiàn)在老師說前面,你們說后面,最后哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲,兩腳就像踩高蹺。我們一起說。
    3.我們一起完整地說一說。
    (“哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲”用拍腿伴奏,其余的地方孩子自己說歌詞。)。
    4.提示幼兒用其他的身體動作為“哎喲喲喲喲喲,哎喲喲喲喲”伴奏。
    四、學唱歌曲。
    1.教師范唱,加上聲勢。
    “這首歌曲好聽嗎?你們想唱嗎?”
    2.幼兒唱。
    我們一起來唱一唱。
    3.鞏固歌曲。
    男女生分組演唱,引導幼兒用輕快的聲音演唱。
    五、游戲“藏一藏”,進一步鞏固歌曲。
    和幼兒玩一玩“藏一藏”的游戲,把歌詞的一個小部分不唱,用動作來表現(xiàn),跟著琴聲唱一唱。
    1、謎語導入激發(fā)學習興趣:中班幼兒有著強烈的好奇心,他們的思維活躍,有效的場景或者動物朋友都能夠引起他們的共鳴,因此在本節(jié)音樂教學活動中,我通過謎語導入,激發(fā)他們想說、敢說的欲望,為開展音樂活動創(chuàng)設一個輕松愉悅的氛圍。
    2、充分讓幼兒自主探索、自主挖掘音樂信息:本節(jié)活動的教學過程中,力求體現(xiàn)幼兒是學習的主體,從根本上改變幼兒的學習方式,將歌詞融入到謎語中,讓幼兒帶著目的傾聽,了解歌詞內(nèi)容,并且逐步出示圖譜和節(jié)奏譜,有節(jié)奏的說一說歌詞內(nèi)容,讓幼兒更好的感知歌曲的節(jié)奏型。在學唱歌曲的時候也是通過教師范唱、自主傾聽音樂旋律以及放慢速度學唱歌曲等方式一步一步的引導幼兒來學習,整個環(huán)節(jié)都最大的調(diào)動了幼兒的學習興趣,讓幼兒自主參與自主選擇,在不斷傾聽、學唱中鞏固對歌曲內(nèi)容的理解。
    3、多種形式演唱鞏固學習:在本節(jié)活動中我注重幼兒的多層次感受,通過多種形式:集體演唱、分組輪唱以及看指揮演唱還有最后的加快速度唱等等讓幼兒在快樂的表演中鞏固對歌曲的學習,孩子們還能夠用肢體動作模仿大鴕鳥的走路、跑步等形態(tài),更好的拓展他們的表演能力,促進多元化發(fā)展。
    中班游戲堆饅頭教案篇十一
    1、明白7添上1是8,并能認讀數(shù)字8。
    2、理解8的實際意義,明白數(shù)量是8的事物能用數(shù)字8來表示。
    3、發(fā)展幼兒的動手操作本事。
    1、自制掛圖1(7個大燈籠和7個小燈籠,對應擺放);掛圖2(7個大饅頭)。
    2、卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片7、數(shù)字卡片8。
    一、創(chuàng)設情境,引出課題,點數(shù)7。
    教師能夠用故事的形式引出課題。如:“過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠來慶祝新年?!?BR>    出示掛圖1:我們一齊來數(shù)數(shù)看,有多少個燈籠呢(先引導幼兒點數(shù)說出總數(shù),再比較出大燈籠和小燈籠一樣多,數(shù)量都是7個。用數(shù)字7來表示,出示數(shù)字卡片7。)。
    二、學習8的構成,認讀數(shù)字“8”。
    過年的時候,我們掛上紅紅的燈籠,還要做上香香的饅頭。
    1、7添上1是8。
    2、出示掛圖2:讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個大饅頭(7個)教師又拿來了一個,此刻一共有多少個(8個)引導幼兒說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。8個大饅頭用數(shù)字“8”來表示,出示數(shù)字8。
    3、教師又拿來了7個小饅頭,在8個大饅頭下頭對應出示7個小饅頭,引導幼兒比比大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使它們變成一樣多。啟發(fā)幼兒用添上1或去掉1的方法把它們變成一樣多,從而明白7添上1是8,8去掉1是7。
    三、幼兒動手操作。
    1、小朋友們,你們吃過紅棗饅頭嗎今日教師準備了好多紅棗,請你們把這些饅頭變成紅棗饅頭吧。
    2、幼兒分組操作,給“饅頭”貼“紅棗”。每人一張卡紙做的8個大饅頭和一張卡紙做的8個小饅頭,要求幼兒分別給每個大饅頭貼上8個大紅棗,給每個小饅頭貼上8個小紅棗。
    3、交流驗證操作結果。
    請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
    四、游戲鞏固數(shù)字“8”的認識。
    1、出示數(shù)字卡片“8”,請幼兒認讀、觀察數(shù)字8的形狀像什么(像麻花、像葫蘆等。)。
    2、游戲:看誰最快找到活動室里數(shù)量是8的物體。如:8個水杯、8塊積木、8本書等。
    利用戶外活動做游戲《老鷹捉小雞》進一步鞏固7添上1是8,8去掉1是7.(游戲玩法:教師當母雞,有8只小雞老鷹吃掉一只還剩7只小雞,救回一只是8只小雞)。
    中班游戲堆饅頭教案篇十二
    能準確判斷并能迅速的挑起,鍛煉幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和速度,鍛煉孩子平衡能力,體驗游戲的樂趣。
    學習游戲的玩法及規(guī)則。
    通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    雪糕棒若干
    1、兩個或多個小朋友以剪刀包袱錘的形式玩游戲的先后順序,
    2、游戲開始,游戲玩者手拿所有的雪糕棒豎起來,并用力散開(盡力散到最大,這樣會更容易),然后去一根根的拿,注意:不能讓其他的棒晃動。若晃動了,則游戲結束,換下一個小朋友的。在游戲過程中,成功拿到的就是自己的,可以用自己的棒幫助自己去挑其他的。當雪糕棒碰到其他的并且晃動時,表示自己的游戲結束了,應交回1根作為懲罰。然后換下一個小朋友開始游戲。
    1、每次游戲可以2―4名幼兒參加。
    2、要分配好游戲的`先后順序。
    3、在拿棒的時候只能一根根拿。
    4、在拿棒的時候其他的棒不能動,動了則為輸。
    5、輸了必須交回一根棒,一根沒贏得的可以先欠著。
    雪糕棒的游戲是我們都很熟悉的,這個游戲的材料也很簡單,規(guī)則也很少,對注意力和穩(wěn)定性要求比較高,具有挑戰(zhàn)性。在游戲中,要求要專心要小心,這對鍛煉孩子的耐心也有很好的幫助,要想贏得更多開始撒棒很重要,撒好了就會相對簡單一些,撒不好就難了,因此這也需要不但總結經(jīng)驗。這個游戲趣味十足但是因為材料是小棒,若是孩子拿著它打鬧存在一定的危險性,因此老師要先給孩子做一些教育工作。
    中班游戲堆饅頭教案篇十三
    1、認讀數(shù)字6,了解數(shù)字6的意義。
    2、知道數(shù)字6可以代表人任何數(shù)量的事物。
    3、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    讓小朋友懂得數(shù)數(shù),知道數(shù)字6的意義。
    卡紙做得大饅頭、小饅頭若干個;卡紙做的大紅棗、小紅棗若干個;數(shù)字6的卡片。
    一、創(chuàng)設情境,引出話題。
    二、了解數(shù)字6的意義。
    1、點數(shù)6。
    教師出示卡紙做得6個大饅頭,請幼兒數(shù)一數(shù)有幾個饅頭,可以一邊問一邊指導幼兒說出一共有幾個饅頭,要給幼兒足夠的時間來自己點數(shù)饅頭的數(shù)量。
    2、了解數(shù)字6的意義。
    (2)以此類推,老師用小饅頭替換成大饅頭,并請幼兒數(shù)大饅頭和小饅頭的個數(shù),說說總共做了多少個饅頭,在數(shù)數(shù)的過程中,老師可以帶領著小朋友點數(shù),數(shù)完之后再說出總數(shù)。
    (3)最后老師總結,媽媽做的饅頭有大的也有小的,但是每次做的大饅頭和小饅頭都是6個。
    三、教師出示數(shù)字“6”的卡片,請幼兒認讀。
    (1)這是數(shù)字“6”,6個饅頭就可以用數(shù)字6來表示了。
    (2)你們覺得數(shù)字“6”像什么呢?
    (3)可以教幼兒唱數(shù)字歌,讓幼兒更形象地認讀數(shù)字“6”
    1像鉛筆斜著放,
    2像鴨子脖子長,
    3像耳朵兩個彎,
    4像紅旗迎風飄。
    5像鉤子鉤東西。
    6像哨子吹一吹。
    7像鐮刀割青草。
    8像麻花香又香。
    9像氣球天上飄。
    10像鉛筆加橡皮。
    四、給饅頭貼紅棗。
    1、教師:媽媽還準備了好吃的紅棗。準備把紅棗放到饅頭上一起蒸,這樣饅頭會變得更好吃,媽媽決定給每個饅頭放上6個紅棗,請你們幫幫她吧。
    2、將幼兒分成若干組,每組發(fā)若干個卡紙做的紅棗,同時發(fā)給每位幼兒一張卡紙做的大饅頭和一張卡紙做的小饅頭,請幼兒給大饅頭放上6個大紅棗,給小饅頭上放6個小紅棗。
    3、教師請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了6個紅棗,多了就拿掉,少了就補充。
    4、請6位小朋友在前面站成一排,邊逐一撫摸幼兒的頭邊點數(shù),然后告訴說站在這里的有6為小朋友。
    5、再請幼兒從教室里拿來數(shù)量為6的物品,如6本書、6個書包等。
    能按計劃完成活動,通過聯(lián)想讓小朋友認識6的意義,活動過程中,掌控能力不足,不能很好地考慮到幼兒的學習能力。
    中班游戲堆饅頭教案篇十四
    1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
    2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的快樂。
    3、體驗游戲的快樂。
    4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
    幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱"小雞小鴨"的歌曲。
    1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動作。
    2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶"。
    3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
    4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調(diào)的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。
    5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
    6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
    7.游戲結束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
    ?在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調(diào)性。
    ?根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。
    中班游戲堆饅頭教案篇十五
    提起撲克牌,大家都不陌生。許多家長告訴我說不敢讓孩子玩,怕孩子玩瘋不知道學習了,我個人以為它在大人手里可能是賭博的工具,可在天真無邪的孩子眼里,它只是“有趣的玩具”。可以作為“玩具”來玩,正確地引導幼兒玩撲克牌能激發(fā)幼兒對數(shù)字、符號的'興趣,培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力和鍛煉幼兒運用策略解決問題的能力。
    1、感知10以內(nèi)數(shù)量的多少,對10以內(nèi)的數(shù)字能夠熟練地比出大小。
    2、能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。
    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
    4、學習游戲的玩法及規(guī)則。
    1—10的數(shù)字撲克牌,投影儀。
    《大吃小》玩法:將一副撲克牌放在桌子中間,參加游戲的幼兒各摸一張牌,然后比一比誰的牌面大,小牌歸大牌所有,遇到大小相同的牌為公有,即不歸個人所有。反復進行,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多者為勝。
    《抽“烏龜”》玩法:先將撲克牌隨意抽取一張蓋住當“烏龜”,并把牌逐一分給參與者;然后各人整理好自己手上的牌,兩張大小相同的對子,抽出放在一邊;再朝順時針方向輪流將鄰座中的牌抽取一張,若這張牌能與自己手中的牌結合對子,就放在一邊,不能成對則插入自己的牌中;直至剩下最后一張牌,將“烏龜”亮出,與“烏龜”成對的,即是輸者。
    一、出示撲克牌,引起幼兒興趣。
    1、師:智慧老人又給我們小朋友送禮物來了,看!今天他給我們小朋友帶來了什么?(出示撲克牌)。
    2、撲克牌上有什么?怎么玩?
    二、復習10以內(nèi)數(shù)字。出示單張撲克牌,請幼兒說一說是數(shù)字幾。
    三、《大吃小》游戲,比較10以內(nèi)的數(shù)的多少。
    2、幼兒觀看教師與幼兒合作游戲:《大吃小》。
    (1)利用投影儀,引導幼兒觀察誰的牌面大,小的牌歸大的牌所有,遇到大小相同的牌放旁邊。再繼續(xù)。
    (2)反復進行游戲,直至撲克牌全部摸完,最后比較誰得到的牌多,多的就為勝利。
    3、幼兒兩兩合作,玩“大吃小”游戲。
    四、《抽“烏龜”》游戲,能夠給10以內(nèi)數(shù)字熟練地配對。
    1、師:這張牌與剛才的牌有什么不一樣?(有圖案)我們把這張牌叫做“烏龜”。
    2、介紹《抽“烏龜”》游戲的玩法。
    六人為一組,每人抓牌,把兩張相同的對子,抽出放在一邊,輪流抽牌一張,剩下的就是“烏龜”,就是輸者。
    課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
    小百科:翻牌是撲克的一種玩法,一張牌有左右方向翻,有上下方向翻,但是在很多書籍中有規(guī)定翻牌,大多都是從左至右,自下而上的順序。
    中班游戲堆饅頭教案篇十六
    練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。
    感知故事中象聲詞運用的趣味性。
    幼兒活動時遵守秩序的觀念。
    游戲規(guī)則:老師與幼兒或幼兒與幼兒分別拿著話筒進行對話,一方問,另一方答,內(nèi)容不限,回答對的小朋友獎勵小紅花。
    游戲準備:幼兒自制的`電話游戲程序與模式:
    1、學習打電話(集體教育)。
    (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。
    (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。
    "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。
    (3)幼兒二人一組練習打電話。
    教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發(fā)問,發(fā)展幼兒的語言能力。
    2、游戲區(qū)內(nèi)自由"打電話"。
    教學反思:
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    中班游戲堆饅頭教案篇十七
    活動目標:
    1.學習用對唱的方法演唱歌曲《大饅頭》。
    2.根據(jù)教師的提問和圖片的順序記憶歌詞內(nèi)容和順序。
    活動準備:
    2.饅頭、面粉、小麥的圖片各兩張,農(nóng)民伯伯,小朋友的圖片。
    3.畫有問好和感嘆號的底圖一張。
    活動過程:
    (一)幼兒初步熟悉歌詞。
    1.教師出示底圖,讓幼兒理解問號和感嘆號的含義。
    教師:誰知道這是什么符號?代表什么意思?
    2.教師依次提出歌詞中有關生產(chǎn)饅頭的各個問題,幼兒回答,教師根據(jù)幼兒回答擺放相應的圖片。
    教師:那我問你們,大大的饅頭哪里來?
    (二)幼兒學唱歌曲《大饅頭》。
    1.教師帶領幼兒跟隨音樂的節(jié)奏看圖念歌詞。在朗誦的過程中,教師注意指圖暗示幼兒記憶歌詞。
    2.教師帶領幼兒玩猜答案的游戲,進一步記憶歌詞。教師將答案句的歌詞圖片全部抽走,然后隨音樂的節(jié)奏和歌詞的順序提問,幼兒按照歌詞回答。
    教師:現(xiàn)在,我把有的圖拿走了,我提問,你們來回答,看誰回答有快有對?
    (三)教師與幼兒進行對唱練習。
    1.教師與幼兒進行對唱練習。
    教師:這次我們玩對唱游戲,我來問,你們用歌聲回答。最后的兩句一起唱。
    2.教師與一個小組的幼兒進行對唱游戲。
    (四)教師即興與幼兒進行對唱游戲。
    1.教師即興與不同的小組進行對唱游戲。教師唱問句,教師指向哪組幼兒,哪組唱出答句。
    2.教師即興與個別幼兒進行對唱游戲。
    反思:
    首先,在第一大環(huán)節(jié)當中,當問到“你們知道饅頭是哪里來的嗎?”時,孩子們說是“從超市買的”、是“煮出來的”、還有一個孩子說是“用面粉做出來的”。當又問孩子“那面粉又是哪里來的?”,孩子也說是買來的。孩子們生活在城市,對小麥這一事物非常的陌生。孩子們對于面粉是怎樣的?如何變成的等了解的也不是很多。在課前鋪墊當中,我欠缺了相關知識經(jīng)驗的`鋪墊,因此,在這一環(huán)節(jié)的引導,變成教師的說教為主了。再下次的活動中,應該有讓孩子們親身感受面粉的特性這一課前準備。
    其次,在這個活動的過程當中,教師能做到在教學方法、策略、環(huán)節(jié)、重難點的處理和把握上做到心中有數(shù),將顯性的目標巧妙地通過游戲和表演內(nèi)化為孩子發(fā)展的需要。教具“小圖片”的使用,也非常好的解決了教學的重點,對唱的教學方法也很好的突破了活動的難點,幼兒一直情緒飽滿的參與學習過程。
    再次,孩子們通過歌曲《大饅頭》活動知道了糧食的來之不易,知道了珍惜糧食的重要性。孩子們都說從現(xiàn)在開始我們要做到不挑食,不掉一粒飯、一點菜,做一個惜糧、愛糧的好孩子;通過活動孩子們都把愛惜糧食的種子深深地扎根在孩子幼小的心靈。
    中班游戲堆饅頭教案篇十八
    1、知道7添1是8,并能認讀數(shù)字8。
    2、理解8的實際意義,知道數(shù)字8可以代表任何數(shù)量為8的事物。
    3、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    4、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
    卡紙做的大饅頭、小饅頭、大紅棗、小紅棗若干,數(shù)字卡片8。
    1、創(chuàng)設情景,引出課題,點數(shù)7。
    教師可以用故事的形式引出課題。如:"過年的'時候,媽媽用面粉做了一些大饅頭。我們一起來卡看,媽媽做了多少個大饅頭呢?"2、學習8的形成。
    (1)7添1是8。
    再出示一個大饅頭,讓幼兒說說大饅頭有幾個,并引導喲而說出7個大饅頭添上1個大饅頭是8個大饅頭。
    (2)8去1是7。
    引導幼兒比比現(xiàn)在大饅頭和小饅頭誰多誰少,怎樣使他們變成一樣多,從而知道7添1是8,8去1是7。
    3、幼兒動手操作。
    (1)可以用故事的形式向幼兒提出操作的目的要求。
    如:"媽媽還準備了好吃的紅棗,準備把紅棗放在饅頭上一起蒸,這樣饅頭會變得更好吃。媽媽決定給每個饅頭上放上8個紅棗,請你們幫幫她吧……"(2)幼兒分組操作,給"饅頭"貼"紅棗"。
    幼兒每人一張卡紙做的大饅頭和一張卡紙做的小饅頭,分別給大饅頭上放上8個大紅棗,給小饅頭上放上8個小紅棗。
    (3)交流驗證操作結果。
    請幼兒相互點數(shù),看看是不是放了8個紅棗,多了就拿掉,少了就增加。
    (4)鞏固對8的認識。
    請幼兒園的廚房給幼兒做紅棗饅頭吃,請幼兒數(shù)一數(shù)上面的紅棗個數(shù)。
    能按計劃完成活動,通過聯(lián)想讓小朋友認識8的意義,活動過程中,掌控能力不足,不能很好地考慮到幼兒的學習能力。
    中班游戲堆饅頭教案篇十九
    活動目標:
    1.嘗試用小鳥飛及小熊走的動作來區(qū)分樂曲的曲勢結構,并感受ab結構的回旋曲勢。
    2.嘗試聽音作畫。
    3.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    4.樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    5.在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。
    活動準備:
    活動過程:
    隨音樂入場線上律動。
    一、問好。
    二、導入。
    今天能和小朋友們一起上活動很開心。我還特地為大家請來兩位小客人,讓我們一起用熱烈的掌聲歡迎。(布偶隨樂表演)。
    小鳥“嗨!大家好!我是小鳥,很高興見到你們!小朋友好!”
    小熊“嗨!大家好!我是小胖熊!小朋友們好!告訴大家一個好消息,我們森林里要舉行一次盛大的尋寶活動,寶貝就藏在快樂島的城堡里,誰能找到,寶貝就是誰的?!?BR>    小鳥:“我們邀請所有的小朋友們和我一起去尋寶,不過,還有一個小要求,在尋寶的路上要學我飛哦!”
    小熊:“恩,還要學我走路噢!”
    三、主體。
    1.那我們先來學小鳥飛吧!看誰飛的和別人不一樣,誰飛得最美麗(幼兒隨樂飛,教師觀察,選三個動作)我看到xx是這么飛的,一起學,xx是這么飛的。
    哎,差點忘了,還要學小熊走路呢!誰會學小熊走路,我們一起來試試!xx是這么走的,xx是這么走的(四位)。
    2.現(xiàn)在我們準備好了,讓我們一起出發(fā)吧!
    3.剛才我們一直這么肥,這么走太累了,咦,如果我們分兩組找,第一組找的時候,第二組休息,第二組找的時候第一組休息,那就更好了。現(xiàn)在我們分成小鳥組和小熊組。你、你就是隊長,帶著大家一起尋寶,誰愿去小鳥組,這邊,小熊組這邊,好!我們接著尋寶去了。
    4.寶貝找到了?!芭?...”真開心,我們和好朋友跳一段歡慶舞來慶祝一下。你們想用什么動作來慶祝?選兩個動作,師幼共跳歡慶舞。
    四、音畫一體。
    寶貝拿到了,我們來看看吧,請小朋友們圍教師坐好,請大家拭目以待,出示寶貝,并送給大家,這是神奇的熒光棒,它畫出的畫在黑的地方會發(fā)光,小朋友們?nèi)绻氚阉鼛Щ丶?,要先和我學聽音作畫。小朋友們,都在用眼神文我什么是聽音作畫,我來給大家示范吧?。ń處熾S因為做畫)看到了嗎,我聽著音樂畫出了音樂的旋律、節(jié)奏,這就是聽音作畫,我在小鳥飛時....小熊走時...你們會畫些什么呢....
    小朋友們和老師隨音樂徒手作畫,四位幼兒在黑板示范。
    五、結束。
    感謝小朋友的配合,希望小朋友們能用彩色熒光筆,聽著美妙的音樂,畫出美麗的作品。
    活動反思:
    我在上活動前就有一段熱身律動。在我們平時工作中經(jīng)常會有老師們上活動了,孩子們卻還在迷戀剛才的游戲,意猶未盡,往往是老師們“苦口婆心”的說教而不能達到目的。但課前為孩子們創(chuàng)設一個良好的音樂環(huán)境發(fā)揮了極大的作用。而這種良好的環(huán)境氛圍對孩子們產(chǎn)生的影響所帶來的教育作用是不可替代的。對孩子們來說,聲音的魅力是無窮的,它能很快吸引孩子的注意力,讓他們在動手而不動口的環(huán)境中感受安靜的氣氛。注意力自然而然也就轉向老師,很快調(diào)整好了各自的情緒,也就是說課前選擇律動可收到事半功倍的效果。
    同時課前問好,課后感謝是我們對小朋友的“平等對待”他們和老師一樣是平等的,需要尊重。
    音樂活動,不僅是要解放孩子們的手腳,讓孩子們盡情地玩音樂。更要解放孩子們的思想,讓他們主動、大膽地參與到活動之中。今天我?guī)Ш⒆觽兺嬉魳?,用的舞蹈動作大部分是孩子們自己?chuàng)編出的,他們看到自己的動作被引用,會很自豪,會更有積極性。
    中班游戲堆饅頭教案篇二十
    1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。
    2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。
    3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。
    4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
    5、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動的樂趣。
    “熊”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“熊家”。
    一、導入活動。
    師:“如果你突然遇到一頭大狗熊,你該怎么樣,它會不會吃你?”幼兒討論提出意見。
    二、設置情境,觀察討論熊的習性。
    1、請另一位老師扮成熊,聽到主班老師說:“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗熊!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。
    幼兒嘗試自己的辦法,熊將出聲的,動的幼兒抓走。
    教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。
    2、教師引導幼兒了解熊的習性:
    “熊”介紹自己的特點:“人們都叫我‘黑瞎子',沒錯,我的眼睛不好,但是我的耳朵可靈了!一點點聲音我都能聽見!”教師引導幼兒討論遇到熊的時候該怎么辦:看到了熊不要動,不要說話,就不會被熊吃了。
    三、學習兒歌《熊來啦》。
    1、師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被熊抓走了,想不想聽聽?”
    2、教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。
    四、第二次游戲。
    師:“如果熊再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被熊抓走了!”
    師:“哎呀!熊來啦!”熊出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。
    五、商定游戲玩法和規(guī)則。
    和幼兒一起討論:“熊沒來的時候我們干什么?”“熊什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結束?”“熊的家在哪里?”等問題。
    教師總結幼兒的討論結果。
    六、幼兒扮熊進行游戲。
    1、請一位幼兒扮熊進行游戲。
    2、請若干幼兒扮熊進行游戲。
    七、教師小結,評價,表揚按規(guī)則進行游戲的幼兒。
    八、幼兒“熊走”進教室。
    熊來啦!熊來啦!聞聞你來聞聞他。
    別動別笑別說話,別被狗熊抓回家。
    教師的愛是教育中最為寶貴的營養(yǎng),沐浴在愛的甘露下的幼兒才會有安全感,才能逐步適應幼兒園的生活。教師的反應,教師的一言一行對幼兒產(chǎn)生潛移默化的影響。除了關注他們的心理感受以外,還應該用親切的語言、目光去親近他們,關懷他們。
    中班游戲堆饅頭教案篇二十一
    活動目標:
    1,感受歌曲的內(nèi)容與歡快活潑詼諧的音樂節(jié)奏。
    2,能夠用自然愉快的聲音唱歌,并能夠大膽的用動作表現(xiàn)音樂的節(jié)拍。
    3,感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。
    4,培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5,樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。
    活動準備:
    八只小狗抬花轎的圖片。
    活動過程:
    (1)引發(fā)幼兒對活動的`興趣。
    出示圖片;八只小狗今天特別的高興,因為他們懲罰了森林里經(jīng)常欺負小動物的老虎。他們把這件事編成了歌,小朋友我們來聽聽好吧。
    (2)教師詼諧的表演《小狗抬轎》這首歌。
    (3)引導幼兒了解歌詞并記憶歌詞的內(nèi)容。
    (4)學唱歌曲《小狗抬轎》。
    1幼兒與教師一起隨著音樂的旋律朗誦歌詞。
    2幼兒隨音樂學唱歌曲。
    (5)與幼兒分析歌曲的情緒;
    1唱這首歌時,心情是什么樣的?應該怎么唱?(第一段可以沉穩(wěn)一些,第二段表現(xiàn)小狗的聰明,聲音可以更輕快活躍一點)。
    2幼兒用平穩(wěn)和輕快的方式分別唱一唱,體會一下不同的唱法和情緒。
    (6)表演唱。
    1請幼兒分別扮演小狗和老虎進行表演和演唱。(可教幼兒簡單的十字步,豐富小狗的抬轎動作)。
    2幼兒分組進行模仿表演。
    小結;今天我們學習了小狗抬轎的歌曲,知道小朋友在一起玩的時候要好好的相處,不要以勢力欺負別的小伙伴,要互相幫助相互的尊敬對方,這樣才是個人見人愛的好孩子。
    中班游戲堆饅頭教案篇二十二
    活動目的:
    1、能掌握種植的方法及基本步驟。
    2、能按意愿選擇各種材料搭建山坡和田野。
    活動準備:塑料小桶、沙勺、樹枝等。
    預設活動過程:
    1、利用談話引入游戲:農(nóng)民伯伯怎樣種果樹、種茶葉?
    讓幼兒懂得種植的基本步驟:松土、平整土地、挖坑、栽茶苗或果樹苗,然后澆水、施肥等。
    2、教師示范種植的方法:用沙鏟把沙地平整成一畦一畦,再挖坑,栽植茶果苗,輕輕地平壓,再給苗木澆水。
    3、教師與幼兒一起確定山坡和田野的場地,幼兒分組在山坡上種植果樹、茶樹,在田野上種植菜苗。用竹簽把山坡與田野分割開,將大片土地整成一排排梯田或一畦一畦的菜園地。
    4、游戲后,幼兒互相參觀、評價、欣賞自己和同伴的勞動成果,體驗勞動的快樂。