3.寫下心得體會是一種自我激勵的方式,可以志在必得地實現(xiàn)個人目標。在寫心得體會時,我們可以聯(lián)系自己的實際經(jīng)驗和感受,增加文章的真實性和個人色彩。以下是我整理的一些心得體會,供大家參考。
學前游戲心得體會篇一
學前游戲是指適合3-5歲兒童進行的教育游戲,旨在通過游戲的方式啟發(fā)兒童的想象力、創(chuàng)造力、社交能力等多方面的發(fā)展。我有幸參與了一次學前游戲的體驗活動,深刻感受到了其中的樂趣和價值,下面我將分享我對學前游戲的心得體會。
第二段:游戲的樂趣。
學前游戲具有獨特的樂趣,它不同于傳統(tǒng)的教學方式,不拘泥于死板的規(guī)則和學習目標。游戲中的兒童可以自由地表達自己的感受和想法,通過角色扮演、創(chuàng)造性玩耍等方式展現(xiàn)他們的獨特個性。在游戲中,我看到了兒童們的靈動和快樂,他們盡情地享受著游戲給予他們的無窮樂趣,彼此之間的合作和互動也讓整個氛圍更加融洽和愉悅。
第三段:游戲的價值。
學前游戲不僅給兒童帶來樂趣,更重要的是它的教育價值。通過游戲,兒童可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和表達力,他們可以通過建造自己的城堡、角色扮演等方式,嘗試著將自己的想法和想象力呈現(xiàn)出來。同時,學前游戲也可以培養(yǎng)兒童的合作意識和社交能力,在游戲中,他們需要與其他兒童互動和合作,通過溝通和合作來完成游戲目標,這對培養(yǎng)他們的合作和社交能力具有重要意義。
第四段:游戲的教育形式。
學前游戲不同于傳統(tǒng)的教學方式,它更注重通過游戲來激發(fā)兒童的學習興趣和好奇心。在游戲中,兒童可以自由地探索和實踐,他們可以通過觸摸、感受、觀察等方式來獲取知識和經(jīng)驗,而不僅僅是被動地接受老師的講解和教導。這種主動參與的學習方式可以激發(fā)兒童的學習動力,提高他們的學習效果和學習興趣。
第五段:游戲的啟示。
通過參與學前游戲,我深刻體會到兒童是如此天真無邪和充滿好奇心,他們對世界充滿熱情和探索欲望。作為一名教師,我們應該借鑒學前游戲的教育理念,給予兒童更多的自由和發(fā)展空間,尊重他們的興趣和特長,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。同時,我們也應該注重培養(yǎng)兒童的合作和社交能力,讓他們在游戲中學會與他人合作和溝通,為將來的學習和生活打下堅實的基礎(chǔ)。
總結(jié):
學前游戲作為一種新型的教育方式,為兒童的全面發(fā)展提供了一個獨特的平臺。通過學前游戲,兒童可以在愉悅和自由的氛圍中自由發(fā)揮和探索,培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和社交能力。作為教師或家長,我們應該支持和鼓勵兒童參與學前游戲,為他們的成長和發(fā)展提供更好的條件和機會。
學前游戲心得體會篇二
學前游戲是孩子在入學前鍛煉身體、提高認知和情感、培養(yǎng)社交技能的重要途徑。在我的帶領(lǐng)和參與下,我所在的幼兒園持續(xù)開展了多項游戲活動,培養(yǎng)了孩子們感知環(huán)境、與小伙伴交往、解決問題的能力,促進了健康成長和全面發(fā)展。下面,我將分享我的學前游戲?qū)嵺`心得體會。
第一段:游戲激發(fā)孩子求知欲望和興趣。
孩子們天生好奇,對周圍的一切都充滿敬畏和興趣。他們通過游戲來探索環(huán)境、學習技能、發(fā)展想象力,同時對人際關(guān)系也有了初步的感受。在這個過程中,要注意引導和啟發(fā)孩子們的思考,激發(fā)他們探究世界的欲望。例如,我們多次開展了"蒙氣球"活動,將孩子們的好奇心、本能性和主動性充分調(diào)動起來,他們可以親身感受和探究氣球的組成、氣體的形態(tài)、氣球的飛行、不同大小、顏色的氣球等等,從而激發(fā)了他們對世界各種新奇和有趣事物的探究和好奇心,從聽聽說說升華到看看動手,將知識運用到生活和游戲?qū)嵺`中。這種對新鮮、未知、復雜事物的探究和認識鞏固在腦科學中稱為"腦的塑性",對兒童的腦發(fā)育和智力成長大有裨益。
第二段:游戲是孩子適應學校環(huán)境的重要途徑。
進入幼兒園,意味著孩子們需要逐步融入學校的環(huán)境,與其他孩子和老師建立聯(lián)系。而游戲是他們適應新環(huán)境、融入集體的重要途徑。通過適度的游戲能夠讓孩子有安全感、認為自己是重要的、與他人一起合作和共享樂趣,增強自信和參與感。例如,"接力跑"活動,要求孩子們上下樓梯、穿越障礙、經(jīng)過爬行器等,強健身體、提高協(xié)調(diào)性和靈敏度,同時增強他們的團隊合作和信任心,實現(xiàn)都參與、競賽、合作和共同受益的目標。
第三段:游戲是培養(yǎng)孩子情感和人際交往技能的有效途徑。
在幼兒階段,孩子們的人際交往和情感發(fā)展起步。家庭是他們的第一社會,而幼兒園則是他們從集體生活中建立好的人際關(guān)系的場所。游戲和活動可以讓孩子們建立情感,增強合作和社交技能。例如,"人魚小姐"活動,需要孩子們站在床單上,扮成美麗的人魚,然后在伙伴的協(xié)助下勇敢地探險、拾貝殼、打盆游戲等等,同時要互相支持、鼓勵,增強互信和互助精神。他們通過游戲活動培養(yǎng)出的朋友也可能成為他們的一生好友,互相幫助和關(guān)愛,共同進步和成長。
第四段:教師是游戲的重要操縱者和引導者。
游戲是讓孩子們自由性、本真性、生動性和創(chuàng)造性的表達。但是過于自由的游戲會導致孩子們的方向紊亂、目標不明確、協(xié)同效應不足等缺點。教師就是要在游戲中扮演積極的指導者、激活者、評價者、啟示者和反饋者等角色,確保游戲可以有效激發(fā)孩子們的求知欲望、培養(yǎng)他們的情感和人際交往技能、促進他們的健康成長和全面發(fā)展。例如,在"排球球"活動中,教師選擇了孩子們心理和體力均可承受的游戲強度、場地和器材,并不斷給孩子們鼓勵和指導,提醒他們注意安全,同時給予他們比較及時的肯定和獎勵,讓孩子們感受到自己的成就和對游戲的興趣。
第五段:游戲和有機的學習相結(jié)合,更有助于孩子們認知的提高。
游戲的目的是讓孩子們在玩的過程中快樂成長,但是游戲若只是單純的玩樂則無法發(fā)揮最佳作用。與有機的學習相結(jié)合,游戲可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力、探索能力、解決問題的能力、語言表達能力等等方面得到最好的體現(xiàn),使學習更加生動、有趣、有效。例如,"處理棒球射門"活動既要考驗孩子眼手協(xié)調(diào)、反應能力和體力等方面,也可以增強他們的數(shù)學能力、邏輯推理能力和語言表達能力。我們要組織孩子們自建球門,進行母球的目的地、小球攻擊的目標、球藝和防守等課程,從而達到課程和游戲的有機結(jié)合,以游戲引導學習。
總結(jié):通過游戲的訓練,孩子們可以激發(fā)孩子們創(chuàng)造力、解決問題的能力、情感和人際交往技能的培養(yǎng)。同時我們教師要扮演好激活者和引導者,將游戲與學習相結(jié)合,促進孩子們?nèi)姘l(fā)展和迅速進步。這前所未有的重要性讓我們不得不重視和加強幼兒學前游戲的培養(yǎng)。
學前游戲心得體會篇三
發(fā)展學前教育是20世紀50年代以來世界各國的共同做法。下面是本站為大家?guī)淼膶W前游戲。
希望可以幫助大家。
最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動就是本質(zhì)性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質(zhì)上應該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動。
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。
最近在線閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責任。
《學前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進行了論述并提出了相應的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學家和教育家都非常重視學前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學指導和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學前教育中的位置愛需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
學前游戲心得體會篇四
學前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學前教育的重要組成部分。在我參與的學前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認識到游戲在學前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。
第二段:游戲教育的實踐。
在學前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。
第三段:游戲教育的拓展。
在學前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認知有很大的幫助。
第四段:游戲教育的多方法。
在學前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認知需求和多種表達方式的教育體驗。
第五段:結(jié)論。
總結(jié)起來,學前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠的影響。
學前游戲心得體會篇五
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!薄队變簣@指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓練。
游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。
“現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境。”北師大劉焱教授認為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?BR> 寓教育于游戲活動中。
游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學的基本內(nèi)容,也可作為組織教學活動的有效手段,更應是貫穿整個幼兒園教育教學所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學習主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學習是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學習的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學習游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學習過程本身的興趣與好感,使幼兒對學習的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風化雨般使草木生機盎然。
精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境。
保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。
準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。
營造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。
教師在游戲中的角色扮演。
做游戲活動的旁觀者。當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。
做游戲活動的合作者。當孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動的引導者。當孩子們在游戲中碰到了他們一時無法解決的問題時,教師應該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見;當個別幼兒游戲碰到困難了,教師應象同伴一樣,問問原因,談?wù)勛约旱目捶?,不強行勸說,但教師的意見、建議必須是一種正確的引導,有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問題的思路。
最近閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責任。
學前游戲心得體會篇六
很多人都知道益智小游戲,但是對于學前兒童數(shù)學游戲你知道嗎?你有玩過嗎?現(xiàn)在是一個高科技時代,大家可以下載“輕松學數(shù)學hd”,內(nèi)含10個兒童益智小游戲,讓你隨時隨地都可以學習數(shù)學加減法!
教愛玩的寶寶學習枯燥的數(shù)學不是一件易事,但是“輕松學數(shù)學hd”采用循序漸進、寓教于樂的方式,透過一個個不同的`游戲場景,讓孩子們在掌握知識的同時還可以享受玩游戲的樂趣!另外,點讀的功能更是可以幫助小朋友們在學習數(shù)學的同時掌握更多的物品名稱!獨特的親子互動游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置,更可以幫助家長們和孩子更好的互動。
“輕松學數(shù)學hd”專門針對小朋友們設(shè)計的用戶界面充分考慮到了小手的操作,簡單鮮明的按鈕和游戲元素使整個學習可以更加輕松!這個應用程序還包括字幕提示和專業(yè)配音的語音指導,以確保所有的學習點都能更明確、更容易理解。
學前游戲心得體會篇七
第一段:引言(大約200字)。
游戲是一種娛樂活動,也是許多人喜愛的消遣方式。從電腦游戲到手機游戲,從益智類到角色扮演類,游戲的種類琳瑯滿目,每一種游戲都有各自的特點。然而,游戲并不僅僅是簡單的消遣,背后還蘊藏著許多深刻的心得體會。通過玩游戲,我們不僅可以感受到快樂和樂趣,還能培養(yǎng)出堅持不懈、團隊合作、解決問題等許多有益的品質(zhì)。在這篇文章中,我將分享一些我在玩游戲過程中得到的心得體會。
第二段:忍耐和堅持(大約200字)。
玩游戲需要一定的耐心和堅持。有些游戲可能需要經(jīng)過多次嘗試才能成功過關(guān),這時候就需要我們保持耐心,并相信自己的能力。我曾經(jīng)玩過一款困難的益智類游戲,除了要求我靈活的思維和良好的觀察力外,還需要堅持不懈地嘗試。每次失敗,我都會找出錯誤之處并重新嘗試,直到我成功過關(guān)。通過這個過程,我懂得了“堅持就是勝利”的道理,并將其應用到了現(xiàn)實生活中。無論是學習還是工作,只要我們勇往直前,持之以恒,就一定能夠取得好的成果。
第三段:團隊合作(大約200字)。
許多游戲都強調(diào)了團隊合作的重要性。在多人在線游戲中,玩家需要互相配合,共同完成任務(wù)。這需要玩家之間的信任、協(xié)作和良好的溝通。通過與其他玩家合作,我學會了如何與他人有效地合作,共同解決問題。團隊合作不僅僅發(fā)生在游戲中,它也非常適用于現(xiàn)實生活。無論是在團隊項目中還是在家庭中,我們都需要相互合作,互相支持,才能夠取得更好的結(jié)果。
第四段:解決問題(大約200字)。
玩游戲的過程中,常常會遇到各種困難和障礙,需要我們自己設(shè)計方案或者解決問題。這就鍛煉了我們的思考能力和創(chuàng)造力。有一次,我玩一款冒險類游戲,需要找到一個隱藏的通道才能進入下一關(guān)。我花費了很多時間思考,最終通過自己的觀察和推理找到了通道的位置。這個經(jīng)驗讓我懂得了要時刻保持頭腦清晰,善于思考和分析問題。在現(xiàn)實生活中,我們也經(jīng)常遇到各種問題和難題,通過鍛煉解決問題的能力,我們能夠更好地應對挑戰(zhàn),找到解決方案。
第五段:游戲的樂趣和正面影響(大約200字)。
最后,玩游戲也是為了感受樂趣和放松心情。游戲世界中有著五彩斑斕的畫面、動聽的音樂和身臨其境的體驗,這些都能夠帶給我們愉悅和享受。游戲還可以幫助我們釋放壓力,暫時忘卻現(xiàn)實中的煩惱和困擾。適當?shù)挠螒驎r間可以放松心情,調(diào)整心態(tài),讓我們更好地面對挑戰(zhàn)和困難。然而,我們要注意合理安排游戲時間,避免過度沉迷,影響學習和其他重要的事務(wù)。
總結(jié)(大約100字)。
通過這些游戲心得體會,我深刻意識到游戲不僅僅是一種消遣,更是一種鍛煉自我的方式。它能夠培養(yǎng)出堅持不懈和團隊合作的品質(zhì),提高解決問題的能力,并帶給我們愉悅和放松。但是,我們要注意適度游戲,合理安排時間。只有在正確的使用游戲的同時,我們才能更好地享受游戲帶來的樂趣和正面影響。
學前游戲心得體會篇八
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,游戲產(chǎn)業(yè)也日益壯大,游戲在我們的生活中已經(jīng)成為不可或缺的一部分。而《游戲力》這本書,正是基于對游戲的深度剖析,告訴我們?nèi)绾芜\用游戲的機制和思維方式,實現(xiàn)自身發(fā)展和目標的達成。
第二段:總結(jié)。
《游戲力》是一本個人成長領(lǐng)域的指導書,作者破解了游戲背后的規(guī)則,將其運用到現(xiàn)實生活中,助力讀者實現(xiàn)成功。本書主要圍繞三個方面展開講解:游戲、心理學、行為學。通過對游戲中的機制、對人類行為的影響、以及如何激發(fā)行動、意志力等方面的講解,旨在幫助每一個讀者更加高效地學習、工作和生活。
第三段:游戲機制。
作者指出,游戲機制是引導玩家長時間持續(xù)體驗并一直返回游戲的關(guān)鍵,而真正的游戲機制并不僅僅是簡單的游戲規(guī)則。游戲中的成就感、新奇感、自主感、競爭感等因素是構(gòu)成游戲機制的基本元素。而這些元素,也可以在我們的現(xiàn)實生活中找到對應的因素。因此,了解游戲機制,不僅可以提高我們的游戲水平,更可以提高我們的工作效率和生活質(zhì)量。
第四段:心理學。
在書中,作者還多次提到了心理學的重要性。我們已知,人類的情感行為與其認知和環(huán)境息息相關(guān)。書中的“情緒回收站”、“獎勵中樞”、“失落感”等機制在游戲中已經(jīng)多次使用。那么,在現(xiàn)實生活中,我們同樣可以引導我們的情感行為,增強自我認知能力,讓我們更好地面對生活與工作中的壓力,提高我們的情緒管理能力。
第五段:行為學。
“行動是改變生活的唯一途徑”?!白晕覒屹p”、“微目標”等策略可以極大地提高我們行動力的效率。同時,在現(xiàn)實生活中,刻意訓練自身的行為模式,想辦法打破慣性,從而更好地完成既定計劃,也是我們需要努力實踐的一件事情。
第六段:結(jié)語。
《游戲力》是一本有趣且實用的讀物,通過對游戲的剖析,從而讓我們更好地理解生活。書中的許多理念都可以運用到我們現(xiàn)實生活中,助我們更加高效地學習、生活和工作。不管您是一位學生、工作者、創(chuàng)客還是企業(yè)家,這本書都是您值得一讀的稱手之作。
學前游戲心得體會篇九
還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!
我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來。
1、積極的回應就是交流中最好的強化。
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。多多謝!
學前游戲心得體會篇十
數(shù)學是一個奇妙的世界,數(shù)學是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學,我才會勵志要當一名數(shù)學老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學,感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學的樂趣,愛上數(shù)學,家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
學前游戲心得體會篇十一
SYB游戲,作為現(xiàn)代青少年娛樂的一種方式,已經(jīng)漸漸成為年輕人生活中的重要組成部分。作為一名玩家多年來,我深知游戲給我?guī)淼臉啡ず腕w驗。在經(jīng)歷了無數(shù)次游戲的過程中,我深深地認識到SYB游戲的好處和影響。在這篇文章中,我將分享我的SYB游戲心得體會,旨在讓更多的人了解SYB游戲,并在其中找到快樂和成長。
首先,SYB游戲給我?guī)砹素S富的娛樂時間。在游戲中,我可以扮演一個角色,參與虛擬的世界,與其他玩家相互競爭,享受勝利的喜悅。我可以嘗試不同的游戲類型,如冒險、射擊、體育等,這樣我就可以在游戲中體驗到不同的情感和挑戰(zhàn)。游戲的刺激性和多樣性使我每天都能找到時間來享受它,讓我在壓力和疲勞的生活中找到了一個放松和娛樂的出口。
其次,SYB游戲培養(yǎng)了我的團隊合作能力。很多游戲要求玩家組建一個團隊,在游戲中協(xié)同作戰(zhàn),共同完成任務(wù)。這樣的經(jīng)歷讓我學會了傾聽他人的聲音,學會了如何與他人合作,解決問題和克服困難。在游戲中,我們可以共同制定策略,相互配合,每個人發(fā)揮自己的優(yōu)勢,最終達到團隊的勝利。這樣的團隊合作經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用,讓我更加懂得團隊的重要性和合作的力量。
另外,SYB游戲也提高了我的反應能力和決策能力。在許多游戲中,玩家需要極快的反應速度和靈活的思維來應對突發(fā)情況。在游戲中,每個選擇都會有不同的后果,而我需要在短時間內(nèi)做出正確的決策。這樣的訓練使我在現(xiàn)實生活中更加果斷和敏銳,能夠在壓力下做出正確的決策。SYB游戲讓我意識到,要想取得成功,不僅需要有正確的判斷力,還需要快速果斷的行動。
此外,SYB游戲還培養(yǎng)了我的耐心和毅力。很多游戲需要長時間的投入和不斷的努力才能取得進展。我曾花費數(shù)小時乃至數(shù)月來養(yǎng)成一個角色或達到某個目標。這種耐心和毅力讓我學會了在實際生活中為目標努力,不氣餒,不放棄。SYB游戲教會了我堅持下去的重要性,讓我明白只要持之以恒,就能突破困難,取得成功。
最后,SYB游戲帶給了我更多的社交機會。通過游戲,我結(jié)識了許多朋友,與他們一起分享游戲的樂趣和心得。在虛擬世界中的交流和互動,也能增進我們之間的感情和了解。有時候,我們甚至會組織線下的聚會,相互交流游戲心得,增進友誼。SYB游戲成為了我與他人溝通和交流的橋梁,讓我感到自己不再孤單,有更多人可以分享和成長。
綜上所述,SYB游戲給我?guī)砹素S富的娛樂時間,培養(yǎng)了我的團隊合作能力,提高了我的反應能力和決策能力,培養(yǎng)了我的耐心和毅力,同時也擴展了我的社交圈子。SYB游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種學習和成長的機會。通過游戲,我學會了如何與他人合作,如何做出正確的決策,如何堅持不懈地追求目標。SYB游戲讓我的生活更加豐富多彩,我相信它也會給更多人帶來快樂和成長。
學前游戲心得體會篇十二
第一段:引言(200字左右)。
最初接觸到OPENTTD這款游戲時,我并沒有對它抱有太多期待。然而,隨著時間的推移,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己沉迷于這款游戲中。OPENTTD是一款經(jīng)濟模擬游戲,玩家需要建立并管理自己的運輸?shù)蹏?。在游戲過程中,我不僅學到了許多關(guān)于物流和管理的知識,還獲得了樂趣與成就感。在這篇文章中,我將分享我對這款游戲的心得體會。
第二段:游戲玩法與操作(200字左右)。
OPENTTD的玩法相當簡單,但卻極具挑戰(zhàn)性。每一局開始時,玩家需要選擇一個地點建立起自己的交通網(wǎng)絡(luò)。這涉及到建造鐵路、公路、港口和機場,以便運輸貨物和旅客。玩家還需要關(guān)注各個城市的需求,以提供合適的交通服務(wù)。這一切需要在有限的資源和預算下進行。游戲操作界面友好且流暢,使玩家能夠輕松地管理和擴展自己的交通帝國。
第三段:戰(zhàn)略與規(guī)劃(200字左右)。
在OPENTTD中,成功的關(guān)鍵在于制定有效的戰(zhàn)略和規(guī)劃。玩家需要考慮各個城市之間的距離、地形和需求差異。同時,玩家還需要充分利用地圖上的資源,如礦山和農(nóng)田,以及合理安排車輛的路線和時間表。戰(zhàn)略性的決策和眼光能夠幫助玩家獲得更多的利潤和聲望。這種規(guī)劃和決策能力是一種寶貴的財富,讓我在游戲中受益匪淺。
第四段:團隊合作與競爭(200字左右)。
OPENTTD不僅僅是一款單人游戲,它還提供了多人游戲模式。玩家可以與朋友一起合作建立起龐大的交通網(wǎng)絡(luò),或者在競爭中爭奪市場份額。這種團隊合作和競爭的模式讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和刺激性。與其他玩家的互動讓我學會了如何與人合作和競爭,以及如何在緊張的局勢中保持冷靜和思考。
第五段:游戲帶來的收獲與快樂(200字左右)。
總的來說,OPENTTD給予我許多收獲和快樂。當我建設(shè)起一條高效的鐵路線路,將貨物從一個城市運輸?shù)搅硪粋€城市時,我會感到無比滿足和快樂。同時,游戲中也有許多挑戰(zhàn)和失敗,但這些不會讓我氣餒,反而激發(fā)了我探索更好解決方案的動力。在OPENTTD的世界中,我學會了如何管理資源、制定戰(zhàn)略、團隊合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用。
總結(jié):
OPENTTD是一款令人上癮的經(jīng)濟模擬游戲,它不僅提供了娛樂和快樂,還鍛煉了玩家的管理和決策能力。通過這款游戲,我學會了如何規(guī)劃交通網(wǎng)絡(luò)、制定戰(zhàn)略、與他人合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣具有價值。無論是拓展自己的交通帝國,還是與朋友一起游戲,OPENTTD都讓我享受到了獨特的快樂和成就感。
學前游戲心得體會篇十三
第一段:介紹游戲的背景和玩法(大約200字)。
syb游戲是一款全新的虛擬現(xiàn)實游戲,它通過特殊的設(shè)備將玩家?guī)胍粋€虛擬世界,讓他們可以在游戲中進行各種冒險和戰(zhàn)斗。這款游戲獨特的地方在于,它不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是一種身臨其境的體驗。玩家可以身臨其境地感受到游戲中的種種情景和挑戰(zhàn),并通過自己的操作來決定游戲的發(fā)展。游戲的操作也非常簡單,只需要佩戴設(shè)備后進行一些基本的動作,就可以控制游戲的進行。
第二段:分享游戲的一個難關(guān)和解決方法(大約200字)。
在游戲過程中,我遭遇了一個非常困難的關(guān)卡,需要在有限的時間內(nèi)解決一系列謎題才能過關(guān)。這個關(guān)卡的難度讓我感到非常挑戰(zhàn),我多次失敗,但卻始終沒有放棄。我決定采取一種全新的策略,開始仔細分析每一個謎題,并試圖找出它們之間的聯(lián)系。通過不斷的嘗試和調(diào)整,我終于在一次失敗之后找到了正確的解答。這個過程讓我深刻認識到了堅持不懈的重要性,并學會了在困難面前保持冷靜思考的能力。
第三段:談?wù)撚螒驇Ыo我的成長(大約200字)。
syb游戲不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是一種全新的溝通和交流方式。通過這款游戲,我有機會認識了很多志同道合的朋友,并與他們一起面對各種挑戰(zhàn)。與這些朋友的交流,讓我學會了傾聽和理解他人的能力,同時也培養(yǎng)了我與團隊合作的技巧。這種成長無論對于我的個人發(fā)展還是在現(xiàn)實生活中都有著積極的影響,讓我更加自信和勇敢地面對各種困難和挑戰(zhàn)。
第四段:探討游戲的優(yōu)點和缺點(大約300字)。
syb游戲的虛擬現(xiàn)實體驗讓人們能夠親自參與到游戲中,它不僅僅是一種娛樂活動,更是一種積極的體驗和成長機會。通過這款游戲,玩家不僅可以享受到視聽上的刺激,還可以體驗到情感上的共鳴。然而,syb游戲也存在一些問題,比如它對玩家的身體和心理健康存在一定的影響。玩家對游戲的過度沉迷可能導致身體虛弱和社交障礙等問題。因此,我們在享受游戲的樂趣的同時,也需要掌握好適度與均衡的度。
第五段:總結(jié)游戲帶給我的收獲(大約300字)。
通過syb游戲,我不僅度過了一段愉快的時光,還收獲了很多技能和認識。這款游戲讓我學會了堅持不懈、保持冷靜的能力,培養(yǎng)了我的合作和交流技巧。與此同時,它也提醒我要時刻注意游戲的過度沉迷可能帶來的負面影響,并幫助我掌握好適度與均衡的度。syb游戲是一款非常有趣和具有挑戰(zhàn)性的游戲,但我們在享受游戲樂趣的同時,也要保持理性和自律,才能真正體驗到它帶來的快樂和成長。
學前游戲心得體會篇十四
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復習已學的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。
學前游戲心得體會篇一
學前游戲是指適合3-5歲兒童進行的教育游戲,旨在通過游戲的方式啟發(fā)兒童的想象力、創(chuàng)造力、社交能力等多方面的發(fā)展。我有幸參與了一次學前游戲的體驗活動,深刻感受到了其中的樂趣和價值,下面我將分享我對學前游戲的心得體會。
第二段:游戲的樂趣。
學前游戲具有獨特的樂趣,它不同于傳統(tǒng)的教學方式,不拘泥于死板的規(guī)則和學習目標。游戲中的兒童可以自由地表達自己的感受和想法,通過角色扮演、創(chuàng)造性玩耍等方式展現(xiàn)他們的獨特個性。在游戲中,我看到了兒童們的靈動和快樂,他們盡情地享受著游戲給予他們的無窮樂趣,彼此之間的合作和互動也讓整個氛圍更加融洽和愉悅。
第三段:游戲的價值。
學前游戲不僅給兒童帶來樂趣,更重要的是它的教育價值。通過游戲,兒童可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和表達力,他們可以通過建造自己的城堡、角色扮演等方式,嘗試著將自己的想法和想象力呈現(xiàn)出來。同時,學前游戲也可以培養(yǎng)兒童的合作意識和社交能力,在游戲中,他們需要與其他兒童互動和合作,通過溝通和合作來完成游戲目標,這對培養(yǎng)他們的合作和社交能力具有重要意義。
第四段:游戲的教育形式。
學前游戲不同于傳統(tǒng)的教學方式,它更注重通過游戲來激發(fā)兒童的學習興趣和好奇心。在游戲中,兒童可以自由地探索和實踐,他們可以通過觸摸、感受、觀察等方式來獲取知識和經(jīng)驗,而不僅僅是被動地接受老師的講解和教導。這種主動參與的學習方式可以激發(fā)兒童的學習動力,提高他們的學習效果和學習興趣。
第五段:游戲的啟示。
通過參與學前游戲,我深刻體會到兒童是如此天真無邪和充滿好奇心,他們對世界充滿熱情和探索欲望。作為一名教師,我們應該借鑒學前游戲的教育理念,給予兒童更多的自由和發(fā)展空間,尊重他們的興趣和特長,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。同時,我們也應該注重培養(yǎng)兒童的合作和社交能力,讓他們在游戲中學會與他人合作和溝通,為將來的學習和生活打下堅實的基礎(chǔ)。
總結(jié):
學前游戲作為一種新型的教育方式,為兒童的全面發(fā)展提供了一個獨特的平臺。通過學前游戲,兒童可以在愉悅和自由的氛圍中自由發(fā)揮和探索,培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和社交能力。作為教師或家長,我們應該支持和鼓勵兒童參與學前游戲,為他們的成長和發(fā)展提供更好的條件和機會。
學前游戲心得體會篇二
學前游戲是孩子在入學前鍛煉身體、提高認知和情感、培養(yǎng)社交技能的重要途徑。在我的帶領(lǐng)和參與下,我所在的幼兒園持續(xù)開展了多項游戲活動,培養(yǎng)了孩子們感知環(huán)境、與小伙伴交往、解決問題的能力,促進了健康成長和全面發(fā)展。下面,我將分享我的學前游戲?qū)嵺`心得體會。
第一段:游戲激發(fā)孩子求知欲望和興趣。
孩子們天生好奇,對周圍的一切都充滿敬畏和興趣。他們通過游戲來探索環(huán)境、學習技能、發(fā)展想象力,同時對人際關(guān)系也有了初步的感受。在這個過程中,要注意引導和啟發(fā)孩子們的思考,激發(fā)他們探究世界的欲望。例如,我們多次開展了"蒙氣球"活動,將孩子們的好奇心、本能性和主動性充分調(diào)動起來,他們可以親身感受和探究氣球的組成、氣體的形態(tài)、氣球的飛行、不同大小、顏色的氣球等等,從而激發(fā)了他們對世界各種新奇和有趣事物的探究和好奇心,從聽聽說說升華到看看動手,將知識運用到生活和游戲?qū)嵺`中。這種對新鮮、未知、復雜事物的探究和認識鞏固在腦科學中稱為"腦的塑性",對兒童的腦發(fā)育和智力成長大有裨益。
第二段:游戲是孩子適應學校環(huán)境的重要途徑。
進入幼兒園,意味著孩子們需要逐步融入學校的環(huán)境,與其他孩子和老師建立聯(lián)系。而游戲是他們適應新環(huán)境、融入集體的重要途徑。通過適度的游戲能夠讓孩子有安全感、認為自己是重要的、與他人一起合作和共享樂趣,增強自信和參與感。例如,"接力跑"活動,要求孩子們上下樓梯、穿越障礙、經(jīng)過爬行器等,強健身體、提高協(xié)調(diào)性和靈敏度,同時增強他們的團隊合作和信任心,實現(xiàn)都參與、競賽、合作和共同受益的目標。
第三段:游戲是培養(yǎng)孩子情感和人際交往技能的有效途徑。
在幼兒階段,孩子們的人際交往和情感發(fā)展起步。家庭是他們的第一社會,而幼兒園則是他們從集體生活中建立好的人際關(guān)系的場所。游戲和活動可以讓孩子們建立情感,增強合作和社交技能。例如,"人魚小姐"活動,需要孩子們站在床單上,扮成美麗的人魚,然后在伙伴的協(xié)助下勇敢地探險、拾貝殼、打盆游戲等等,同時要互相支持、鼓勵,增強互信和互助精神。他們通過游戲活動培養(yǎng)出的朋友也可能成為他們的一生好友,互相幫助和關(guān)愛,共同進步和成長。
第四段:教師是游戲的重要操縱者和引導者。
游戲是讓孩子們自由性、本真性、生動性和創(chuàng)造性的表達。但是過于自由的游戲會導致孩子們的方向紊亂、目標不明確、協(xié)同效應不足等缺點。教師就是要在游戲中扮演積極的指導者、激活者、評價者、啟示者和反饋者等角色,確保游戲可以有效激發(fā)孩子們的求知欲望、培養(yǎng)他們的情感和人際交往技能、促進他們的健康成長和全面發(fā)展。例如,在"排球球"活動中,教師選擇了孩子們心理和體力均可承受的游戲強度、場地和器材,并不斷給孩子們鼓勵和指導,提醒他們注意安全,同時給予他們比較及時的肯定和獎勵,讓孩子們感受到自己的成就和對游戲的興趣。
第五段:游戲和有機的學習相結(jié)合,更有助于孩子們認知的提高。
游戲的目的是讓孩子們在玩的過程中快樂成長,但是游戲若只是單純的玩樂則無法發(fā)揮最佳作用。與有機的學習相結(jié)合,游戲可以激發(fā)孩子們的創(chuàng)造力、探索能力、解決問題的能力、語言表達能力等等方面得到最好的體現(xiàn),使學習更加生動、有趣、有效。例如,"處理棒球射門"活動既要考驗孩子眼手協(xié)調(diào)、反應能力和體力等方面,也可以增強他們的數(shù)學能力、邏輯推理能力和語言表達能力。我們要組織孩子們自建球門,進行母球的目的地、小球攻擊的目標、球藝和防守等課程,從而達到課程和游戲的有機結(jié)合,以游戲引導學習。
總結(jié):通過游戲的訓練,孩子們可以激發(fā)孩子們創(chuàng)造力、解決問題的能力、情感和人際交往技能的培養(yǎng)。同時我們教師要扮演好激活者和引導者,將游戲與學習相結(jié)合,促進孩子們?nèi)姘l(fā)展和迅速進步。這前所未有的重要性讓我們不得不重視和加強幼兒學前游戲的培養(yǎng)。
學前游戲心得體會篇三
發(fā)展學前教育是20世紀50年代以來世界各國的共同做法。下面是本站為大家?guī)淼膶W前游戲。
希望可以幫助大家。
最近閱讀了邱學青寫的《學前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動就是本質(zhì)性的活動。“幼兒園以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質(zhì)上應該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標的達成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動。
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。
最近在線閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責任。
《學前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進行了論述并提出了相應的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細的論述。第十二章又在前面游戲指導策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認為是與兒童的學習、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學家和教育家都非常重視學前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強對學前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學指導和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學前教育中的位置愛需要進一步確認,游戲的教育作用還有待進一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
學前游戲心得體會篇四
學前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學前教育的重要組成部分。在我參與的學前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認識到游戲在學前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。
第二段:游戲教育的實踐。
在學前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。
第三段:游戲教育的拓展。
在學前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認知有很大的幫助。
第四段:游戲教育的多方法。
在學前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認知需求和多種表達方式的教育體驗。
第五段:結(jié)論。
總結(jié)起來,學前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認知能力、情感認知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠的影響。
學前游戲心得體會篇五
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式?!薄队變簣@指導綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護和引導幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓練。
游戲是促進幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學習,促進幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。
“現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境。”北師大劉焱教授認為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?BR> 寓教育于游戲活動中。
游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學的基本內(nèi)容,也可作為組織教學活動的有效手段,更應是貫穿整個幼兒園教育教學所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機是“我要玩”“我要學”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學習主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學習是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學習的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學習游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學習過程本身的興趣與好感,使幼兒對學習的興趣日有長進,讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風化雨般使草木生機盎然。
精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境。
保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。
準備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。
營造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強自信心。
教師在游戲中的角色扮演。
做游戲活動的旁觀者。當孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。
做游戲活動的合作者。當孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動的引導者。當孩子們在游戲中碰到了他們一時無法解決的問題時,教師應該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見;當個別幼兒游戲碰到困難了,教師應象同伴一樣,問問原因,談?wù)勛约旱目捶?,不強行勸說,但教師的意見、建議必須是一種正確的引導,有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問題的思路。
最近閱讀了《學前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應小學的正規(guī)學習。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標,堅忍不拔和有進取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機會的均等性。而實踐中不少教師認為:自主性游戲教師是不能指導的,當兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責又在“導演”,無法把握教師指導的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導游戲的主人。許多研究表明:有教師指導的游戲更能促進兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標、要求滲透進去,以促進幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責任。
學前游戲心得體會篇六
很多人都知道益智小游戲,但是對于學前兒童數(shù)學游戲你知道嗎?你有玩過嗎?現(xiàn)在是一個高科技時代,大家可以下載“輕松學數(shù)學hd”,內(nèi)含10個兒童益智小游戲,讓你隨時隨地都可以學習數(shù)學加減法!
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學前游戲心得體會篇七
第一段:引言(大約200字)。
游戲是一種娛樂活動,也是許多人喜愛的消遣方式。從電腦游戲到手機游戲,從益智類到角色扮演類,游戲的種類琳瑯滿目,每一種游戲都有各自的特點。然而,游戲并不僅僅是簡單的消遣,背后還蘊藏著許多深刻的心得體會。通過玩游戲,我們不僅可以感受到快樂和樂趣,還能培養(yǎng)出堅持不懈、團隊合作、解決問題等許多有益的品質(zhì)。在這篇文章中,我將分享一些我在玩游戲過程中得到的心得體會。
第二段:忍耐和堅持(大約200字)。
玩游戲需要一定的耐心和堅持。有些游戲可能需要經(jīng)過多次嘗試才能成功過關(guān),這時候就需要我們保持耐心,并相信自己的能力。我曾經(jīng)玩過一款困難的益智類游戲,除了要求我靈活的思維和良好的觀察力外,還需要堅持不懈地嘗試。每次失敗,我都會找出錯誤之處并重新嘗試,直到我成功過關(guān)。通過這個過程,我懂得了“堅持就是勝利”的道理,并將其應用到了現(xiàn)實生活中。無論是學習還是工作,只要我們勇往直前,持之以恒,就一定能夠取得好的成果。
第三段:團隊合作(大約200字)。
許多游戲都強調(diào)了團隊合作的重要性。在多人在線游戲中,玩家需要互相配合,共同完成任務(wù)。這需要玩家之間的信任、協(xié)作和良好的溝通。通過與其他玩家合作,我學會了如何與他人有效地合作,共同解決問題。團隊合作不僅僅發(fā)生在游戲中,它也非常適用于現(xiàn)實生活。無論是在團隊項目中還是在家庭中,我們都需要相互合作,互相支持,才能夠取得更好的結(jié)果。
第四段:解決問題(大約200字)。
玩游戲的過程中,常常會遇到各種困難和障礙,需要我們自己設(shè)計方案或者解決問題。這就鍛煉了我們的思考能力和創(chuàng)造力。有一次,我玩一款冒險類游戲,需要找到一個隱藏的通道才能進入下一關(guān)。我花費了很多時間思考,最終通過自己的觀察和推理找到了通道的位置。這個經(jīng)驗讓我懂得了要時刻保持頭腦清晰,善于思考和分析問題。在現(xiàn)實生活中,我們也經(jīng)常遇到各種問題和難題,通過鍛煉解決問題的能力,我們能夠更好地應對挑戰(zhàn),找到解決方案。
第五段:游戲的樂趣和正面影響(大約200字)。
最后,玩游戲也是為了感受樂趣和放松心情。游戲世界中有著五彩斑斕的畫面、動聽的音樂和身臨其境的體驗,這些都能夠帶給我們愉悅和享受。游戲還可以幫助我們釋放壓力,暫時忘卻現(xiàn)實中的煩惱和困擾。適當?shù)挠螒驎r間可以放松心情,調(diào)整心態(tài),讓我們更好地面對挑戰(zhàn)和困難。然而,我們要注意合理安排游戲時間,避免過度沉迷,影響學習和其他重要的事務(wù)。
總結(jié)(大約100字)。
通過這些游戲心得體會,我深刻意識到游戲不僅僅是一種消遣,更是一種鍛煉自我的方式。它能夠培養(yǎng)出堅持不懈和團隊合作的品質(zhì),提高解決問題的能力,并帶給我們愉悅和放松。但是,我們要注意適度游戲,合理安排時間。只有在正確的使用游戲的同時,我們才能更好地享受游戲帶來的樂趣和正面影響。
學前游戲心得體會篇八
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,游戲產(chǎn)業(yè)也日益壯大,游戲在我們的生活中已經(jīng)成為不可或缺的一部分。而《游戲力》這本書,正是基于對游戲的深度剖析,告訴我們?nèi)绾芜\用游戲的機制和思維方式,實現(xiàn)自身發(fā)展和目標的達成。
第二段:總結(jié)。
《游戲力》是一本個人成長領(lǐng)域的指導書,作者破解了游戲背后的規(guī)則,將其運用到現(xiàn)實生活中,助力讀者實現(xiàn)成功。本書主要圍繞三個方面展開講解:游戲、心理學、行為學。通過對游戲中的機制、對人類行為的影響、以及如何激發(fā)行動、意志力等方面的講解,旨在幫助每一個讀者更加高效地學習、工作和生活。
第三段:游戲機制。
作者指出,游戲機制是引導玩家長時間持續(xù)體驗并一直返回游戲的關(guān)鍵,而真正的游戲機制并不僅僅是簡單的游戲規(guī)則。游戲中的成就感、新奇感、自主感、競爭感等因素是構(gòu)成游戲機制的基本元素。而這些元素,也可以在我們的現(xiàn)實生活中找到對應的因素。因此,了解游戲機制,不僅可以提高我們的游戲水平,更可以提高我們的工作效率和生活質(zhì)量。
第四段:心理學。
在書中,作者還多次提到了心理學的重要性。我們已知,人類的情感行為與其認知和環(huán)境息息相關(guān)。書中的“情緒回收站”、“獎勵中樞”、“失落感”等機制在游戲中已經(jīng)多次使用。那么,在現(xiàn)實生活中,我們同樣可以引導我們的情感行為,增強自我認知能力,讓我們更好地面對生活與工作中的壓力,提高我們的情緒管理能力。
第五段:行為學。
“行動是改變生活的唯一途徑”?!白晕覒屹p”、“微目標”等策略可以極大地提高我們行動力的效率。同時,在現(xiàn)實生活中,刻意訓練自身的行為模式,想辦法打破慣性,從而更好地完成既定計劃,也是我們需要努力實踐的一件事情。
第六段:結(jié)語。
《游戲力》是一本有趣且實用的讀物,通過對游戲的剖析,從而讓我們更好地理解生活。書中的許多理念都可以運用到我們現(xiàn)實生活中,助我們更加高效地學習、生活和工作。不管您是一位學生、工作者、創(chuàng)客還是企業(yè)家,這本書都是您值得一讀的稱手之作。
學前游戲心得體會篇九
還是先學習了兒童發(fā)展心理學,然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學這些真的很好!
我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來。
1、積極的回應就是交流中最好的強化。
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導或補充。多多謝!
學前游戲心得體會篇十
數(shù)學是一個奇妙的世界,數(shù)學是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學,我才會勵志要當一名數(shù)學老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學,感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認認真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進入終極pk的是由4名家長代表和7名學生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準備獎品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當你認真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學的樂趣,愛上數(shù)學,家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
學前游戲心得體會篇十一
SYB游戲,作為現(xiàn)代青少年娛樂的一種方式,已經(jīng)漸漸成為年輕人生活中的重要組成部分。作為一名玩家多年來,我深知游戲給我?guī)淼臉啡ず腕w驗。在經(jīng)歷了無數(shù)次游戲的過程中,我深深地認識到SYB游戲的好處和影響。在這篇文章中,我將分享我的SYB游戲心得體會,旨在讓更多的人了解SYB游戲,并在其中找到快樂和成長。
首先,SYB游戲給我?guī)砹素S富的娛樂時間。在游戲中,我可以扮演一個角色,參與虛擬的世界,與其他玩家相互競爭,享受勝利的喜悅。我可以嘗試不同的游戲類型,如冒險、射擊、體育等,這樣我就可以在游戲中體驗到不同的情感和挑戰(zhàn)。游戲的刺激性和多樣性使我每天都能找到時間來享受它,讓我在壓力和疲勞的生活中找到了一個放松和娛樂的出口。
其次,SYB游戲培養(yǎng)了我的團隊合作能力。很多游戲要求玩家組建一個團隊,在游戲中協(xié)同作戰(zhàn),共同完成任務(wù)。這樣的經(jīng)歷讓我學會了傾聽他人的聲音,學會了如何與他人合作,解決問題和克服困難。在游戲中,我們可以共同制定策略,相互配合,每個人發(fā)揮自己的優(yōu)勢,最終達到團隊的勝利。這樣的團隊合作經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用,讓我更加懂得團隊的重要性和合作的力量。
另外,SYB游戲也提高了我的反應能力和決策能力。在許多游戲中,玩家需要極快的反應速度和靈活的思維來應對突發(fā)情況。在游戲中,每個選擇都會有不同的后果,而我需要在短時間內(nèi)做出正確的決策。這樣的訓練使我在現(xiàn)實生活中更加果斷和敏銳,能夠在壓力下做出正確的決策。SYB游戲讓我意識到,要想取得成功,不僅需要有正確的判斷力,還需要快速果斷的行動。
此外,SYB游戲還培養(yǎng)了我的耐心和毅力。很多游戲需要長時間的投入和不斷的努力才能取得進展。我曾花費數(shù)小時乃至數(shù)月來養(yǎng)成一個角色或達到某個目標。這種耐心和毅力讓我學會了在實際生活中為目標努力,不氣餒,不放棄。SYB游戲教會了我堅持下去的重要性,讓我明白只要持之以恒,就能突破困難,取得成功。
最后,SYB游戲帶給了我更多的社交機會。通過游戲,我結(jié)識了許多朋友,與他們一起分享游戲的樂趣和心得。在虛擬世界中的交流和互動,也能增進我們之間的感情和了解。有時候,我們甚至會組織線下的聚會,相互交流游戲心得,增進友誼。SYB游戲成為了我與他人溝通和交流的橋梁,讓我感到自己不再孤單,有更多人可以分享和成長。
綜上所述,SYB游戲給我?guī)砹素S富的娛樂時間,培養(yǎng)了我的團隊合作能力,提高了我的反應能力和決策能力,培養(yǎng)了我的耐心和毅力,同時也擴展了我的社交圈子。SYB游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種學習和成長的機會。通過游戲,我學會了如何與他人合作,如何做出正確的決策,如何堅持不懈地追求目標。SYB游戲讓我的生活更加豐富多彩,我相信它也會給更多人帶來快樂和成長。
學前游戲心得體會篇十二
第一段:引言(200字左右)。
最初接觸到OPENTTD這款游戲時,我并沒有對它抱有太多期待。然而,隨著時間的推移,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己沉迷于這款游戲中。OPENTTD是一款經(jīng)濟模擬游戲,玩家需要建立并管理自己的運輸?shù)蹏?。在游戲過程中,我不僅學到了許多關(guān)于物流和管理的知識,還獲得了樂趣與成就感。在這篇文章中,我將分享我對這款游戲的心得體會。
第二段:游戲玩法與操作(200字左右)。
OPENTTD的玩法相當簡單,但卻極具挑戰(zhàn)性。每一局開始時,玩家需要選擇一個地點建立起自己的交通網(wǎng)絡(luò)。這涉及到建造鐵路、公路、港口和機場,以便運輸貨物和旅客。玩家還需要關(guān)注各個城市的需求,以提供合適的交通服務(wù)。這一切需要在有限的資源和預算下進行。游戲操作界面友好且流暢,使玩家能夠輕松地管理和擴展自己的交通帝國。
第三段:戰(zhàn)略與規(guī)劃(200字左右)。
在OPENTTD中,成功的關(guān)鍵在于制定有效的戰(zhàn)略和規(guī)劃。玩家需要考慮各個城市之間的距離、地形和需求差異。同時,玩家還需要充分利用地圖上的資源,如礦山和農(nóng)田,以及合理安排車輛的路線和時間表。戰(zhàn)略性的決策和眼光能夠幫助玩家獲得更多的利潤和聲望。這種規(guī)劃和決策能力是一種寶貴的財富,讓我在游戲中受益匪淺。
第四段:團隊合作與競爭(200字左右)。
OPENTTD不僅僅是一款單人游戲,它還提供了多人游戲模式。玩家可以與朋友一起合作建立起龐大的交通網(wǎng)絡(luò),或者在競爭中爭奪市場份額。這種團隊合作和競爭的模式讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和刺激性。與其他玩家的互動讓我學會了如何與人合作和競爭,以及如何在緊張的局勢中保持冷靜和思考。
第五段:游戲帶來的收獲與快樂(200字左右)。
總的來說,OPENTTD給予我許多收獲和快樂。當我建設(shè)起一條高效的鐵路線路,將貨物從一個城市運輸?shù)搅硪粋€城市時,我會感到無比滿足和快樂。同時,游戲中也有許多挑戰(zhàn)和失敗,但這些不會讓我氣餒,反而激發(fā)了我探索更好解決方案的動力。在OPENTTD的世界中,我學會了如何管理資源、制定戰(zhàn)略、團隊合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用。
總結(jié):
OPENTTD是一款令人上癮的經(jīng)濟模擬游戲,它不僅提供了娛樂和快樂,還鍛煉了玩家的管理和決策能力。通過這款游戲,我學會了如何規(guī)劃交通網(wǎng)絡(luò)、制定戰(zhàn)略、與他人合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣具有價值。無論是拓展自己的交通帝國,還是與朋友一起游戲,OPENTTD都讓我享受到了獨特的快樂和成就感。
學前游戲心得體會篇十三
第一段:介紹游戲的背景和玩法(大約200字)。
syb游戲是一款全新的虛擬現(xiàn)實游戲,它通過特殊的設(shè)備將玩家?guī)胍粋€虛擬世界,讓他們可以在游戲中進行各種冒險和戰(zhàn)斗。這款游戲獨特的地方在于,它不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是一種身臨其境的體驗。玩家可以身臨其境地感受到游戲中的種種情景和挑戰(zhàn),并通過自己的操作來決定游戲的發(fā)展。游戲的操作也非常簡單,只需要佩戴設(shè)備后進行一些基本的動作,就可以控制游戲的進行。
第二段:分享游戲的一個難關(guān)和解決方法(大約200字)。
在游戲過程中,我遭遇了一個非常困難的關(guān)卡,需要在有限的時間內(nèi)解決一系列謎題才能過關(guān)。這個關(guān)卡的難度讓我感到非常挑戰(zhàn),我多次失敗,但卻始終沒有放棄。我決定采取一種全新的策略,開始仔細分析每一個謎題,并試圖找出它們之間的聯(lián)系。通過不斷的嘗試和調(diào)整,我終于在一次失敗之后找到了正確的解答。這個過程讓我深刻認識到了堅持不懈的重要性,并學會了在困難面前保持冷靜思考的能力。
第三段:談?wù)撚螒驇Ыo我的成長(大約200字)。
syb游戲不僅僅是一個娛樂產(chǎn)品,更是一種全新的溝通和交流方式。通過這款游戲,我有機會認識了很多志同道合的朋友,并與他們一起面對各種挑戰(zhàn)。與這些朋友的交流,讓我學會了傾聽和理解他人的能力,同時也培養(yǎng)了我與團隊合作的技巧。這種成長無論對于我的個人發(fā)展還是在現(xiàn)實生活中都有著積極的影響,讓我更加自信和勇敢地面對各種困難和挑戰(zhàn)。
第四段:探討游戲的優(yōu)點和缺點(大約300字)。
syb游戲的虛擬現(xiàn)實體驗讓人們能夠親自參與到游戲中,它不僅僅是一種娛樂活動,更是一種積極的體驗和成長機會。通過這款游戲,玩家不僅可以享受到視聽上的刺激,還可以體驗到情感上的共鳴。然而,syb游戲也存在一些問題,比如它對玩家的身體和心理健康存在一定的影響。玩家對游戲的過度沉迷可能導致身體虛弱和社交障礙等問題。因此,我們在享受游戲的樂趣的同時,也需要掌握好適度與均衡的度。
第五段:總結(jié)游戲帶給我的收獲(大約300字)。
通過syb游戲,我不僅度過了一段愉快的時光,還收獲了很多技能和認識。這款游戲讓我學會了堅持不懈、保持冷靜的能力,培養(yǎng)了我的合作和交流技巧。與此同時,它也提醒我要時刻注意游戲的過度沉迷可能帶來的負面影響,并幫助我掌握好適度與均衡的度。syb游戲是一款非常有趣和具有挑戰(zhàn)性的游戲,但我們在享受游戲樂趣的同時,也要保持理性和自律,才能真正體驗到它帶來的快樂和成長。
學前游戲心得體會篇十四
心樂幼兒園虞敏現(xiàn)在的孩子游戲越來越少,有的孩子甚至整天與電腦為伴,民間體育游戲面臨失傳。為此,我們組織了豐富多彩的民間體育游戲。而民間游戲材料大多是自然的,可變性強,如能激發(fā)孩子興趣?!拔覀兌际悄绢^人”、“不許露白牙”等,在寬松的氛圍中,鞏固復習已學的游戲內(nèi)容,同時進行即興的改編、創(chuàng)編游戲,從而培養(yǎng)孩子的規(guī)則意識、合作意識、競爭意識、創(chuàng)新意識。
游戲中我們發(fā)現(xiàn),民間許多帶有體育色彩的集體活動,可以幫助孩子擺脫以自我為中心的思維習慣。究其因,由于幼兒喜歡玩游戲,但又必須遵守共同的規(guī)則,進而服從集體規(guī)則。幼兒在游戲中和伙伴交往,能夠真正體會到自己是其中的.一員,學會站在他人立場上看自己、看他人、看成敗,能夠領(lǐng)悟與他人的合作關(guān)系,逐漸學會淡化自我為中心的意識,了解和遵守游戲規(guī)則,進而養(yǎng)成適應社會需要的社會性行為。幼兒在游戲中樹立的這種“規(guī)則意識”,也會對形成人際協(xié)調(diào)的合作關(guān)系大有裨益。
在游戲“我們都是木頭人”中,幼兒念完兒歌后必須像木頭人一樣保持一個姿勢,不能變動,自控能力較弱的幼兒不易做到,可是他們?yōu)榱梭w驗游戲的快樂和成功的參與游戲,就必須遵守游戲規(guī)則,無形中提高了自控能力。民間游戲不但是幼兒有效進行自我教育、自我發(fā)展的活動形式,也是教師提高教學效率的重要輔助手段。它不僅能幫助幼兒增強自信心,促進幼兒基本動作的發(fā)展和口語能力的發(fā)展,而且能有助于培養(yǎng)他們大膽、自信、勇敢、嘗試解決問題的良好心理品質(zhì),進而為其社會性的發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ)。