心得體會是對自己學(xué)習(xí)和工作生活等方面的感悟和總結(jié)?!澳敲慈绾螌懸黄^為完美的心得體會呢?”、“寫心得體會首先要注意結(jié)構(gòu)的合理安排,清晰明了地表達(dá)出自己的心得和感悟?!薄ⅰ皩懶牡皿w會時要注重細(xì)節(jié),突出重點,讓讀者能更好地理解你所想表達(dá)的內(nèi)容?!?、“寫心得體會時要注意用詞準(zhǔn)確、具體,避免空泛和含糊不清的表達(dá)?!?、“寫心得體會時要注意邏輯性,讓讀者能夠理解你的思路和觀點?!?、“寫心得體會時要注重觀察和思考,從不同的角度和層面進(jìn)行分析和總結(jié)。”、“寫心得體會時要體現(xiàn)個人思考和獨特見解,不要局限于接受他人的觀點?!?、“寫心得體會時要注意用示例和實證來支持你的觀點和感受。”、“寫心得體會時要注意語言的生動形象,使讀者能夠產(chǎn)生共鳴和共同體驗。”、“寫心得體會時要注重啟發(fā)和思考,引導(dǎo)讀者進(jìn)行個人的思考和反思?!币韵率切【帪榇蠹艺淼囊恍┬牡皿w會范文,供大家參考。
學(xué)前游戲心得體會篇一
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動?!睂τ谟變簛碚f,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴(yán)肅的工作”。幼兒園游戲活動開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。
從20世紀(jì)90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。
自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認(rèn)為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實,游戲?qū)τ谟變簛碚f,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢必會影響游戲教育作用的發(fā)揮。
二、我眼中的幼兒自主性游戲。
(一)自主與規(guī)則。
有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會學(xué)會遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點是不同的。
(二)自主與指導(dǎo)。
以前我總是認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。()許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的`過程中獲得成功感和勝任感。
(三)愉悅與教育。
關(guān)于游戲價值問題,我認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動,兒童在游戲中既體驗快樂,又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合兒童身心特點及發(fā)展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,在游戲中增長知識和經(jīng)驗,也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。
(四)材料提供與兒童的需要滿足。
在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨自的或平行的游戲,使同伴交往的機(jī)會減少。兒童的需要是不斷增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動機(jī)時,適時地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時,恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進(jìn)游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時,適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對挫折和失敗,學(xué)會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。
三、我的一點嘗試。
建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動手動腦,是促進(jìn)幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。對于幼兒來說:幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活,將建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來,并形成相應(yīng)的項目主題,系統(tǒng)地應(yīng)用于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進(jìn)幼兒主動建構(gòu)的行為,并在與同伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。對于教師來說:加入生活化的主題內(nèi)容,對老師是一種挑戰(zhàn),需要老師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和理解,并制定相應(yīng)的計劃和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推進(jìn)游戲的進(jìn)程。在建構(gòu)區(qū)游戲中開展生活化項目主題,對已有建構(gòu)游戲進(jìn)行再創(chuàng)造和再構(gòu)建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào)整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗的同時也促進(jìn)了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能力,實現(xiàn)雙向推動。
我的一些措施。
1.隨興趣點而創(chuàng)設(shè)。
幼兒對于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調(diào)動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察和捕捉幼兒的興趣點和即時需要,生成有潛在價值的建筑主題,把握教育契機(jī)。
2.隨探究點而創(chuàng)設(shè)。
通過問題情境的創(chuàng)設(shè),在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上,在瞬息萬變的活動過程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點,并創(chuàng)設(shè)“立體”的游戲情境。
建構(gòu)區(qū)游戲還在日趨完善、持續(xù)著。作為融合全班大多數(shù)幼兒興趣所致的游戲,每個幼兒都在參與著,不同發(fā)展水平的幼兒都自得其所“玩中學(xué)、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮幼兒游戲的主觀能動性,又冠之以教育的意義與安排,通過教師的巧運心智轉(zhuǎn)化為幼兒的興趣和需要,體現(xiàn)幼兒的愉悅價值,并促進(jìn)幼兒的發(fā)展與成長。
學(xué)前游戲心得體會篇二
發(fā)展學(xué)前教育是20世紀(jì)50年代以來世界各國的共同做法。下面是本站為大家?guī)淼膶W(xué)前游戲。
希望可以幫助大家。
最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動就是本質(zhì)性的活動?!坝變簣@以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達(dá)到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標(biāo)的達(dá)成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動。
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。
最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進(jìn)取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均等性。而實踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認(rèn)識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。
《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進(jìn)每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
學(xué)前游戲心得體會篇三
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。接下來小編搜集了游戲教學(xué)培訓(xùn)心得體會,歡迎查看。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當(dāng)看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染?;顫姾脛?、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
20xx年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
專業(yè)資料。
我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定??傊?,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學(xué),參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我了解了不少、學(xué)習(xí)了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓(xùn),引發(fā)了我在平時教學(xué)中的一些問題。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進(jìn)行反思。
游戲教學(xué)化即強(qiáng)調(diào)游戲的重要性,提醒我們關(guān)注游戲;教學(xué)游戲化即避免幼兒園教學(xué)的小學(xué)化傾向,關(guān)注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學(xué)活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學(xué)活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結(jié)束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展??傊?,游戲運用于教學(xué)活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
資料的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結(jié)果,二是轉(zhuǎn)換替代。游戲生成教學(xué)—游戲中捕捉教學(xué)契機(jī)—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準(zhǔn)確解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標(biāo)與幼兒當(dāng)前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導(dǎo)機(jī)制。
1、關(guān)于游戲的時間。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)。
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預(yù)設(shè)了特定的目標(biāo),規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導(dǎo)著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應(yīng)當(dāng)如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學(xué)習(xí)?區(qū)角活動應(yīng)該是游戲性的還是個別化學(xué)習(xí)性的?我的觀點應(yīng)該倡導(dǎo)游戲性的區(qū)角活動。
3、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系。
與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標(biāo)的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。
學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。
5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
多年的體育教學(xué)使我懂。
資料。
得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內(nèi)容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康,每一個學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動、好勝和積極上進(jìn)的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調(diào)動他們學(xué)習(xí)鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習(xí)動作的興趣和練習(xí)次數(shù),起到鞏固技術(shù)動作,從而達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的。
在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準(zhǔn)備活動,總是不認(rèn)真做,做得不夠充分。再三強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)備活動,但是學(xué)生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學(xué)生一開始上課就有興趣。因為大多數(shù)學(xué)生都認(rèn)為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒有興趣,導(dǎo)致達(dá)不到增強(qiáng)體質(zhì)這個目的,所以我就利用學(xué)生這個“玩”的心理來進(jìn)行游戲練習(xí)。這不僅能調(diào)動學(xué)生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強(qiáng)調(diào)練習(xí)次數(shù),時間一長,學(xué)生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進(jìn)行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。
對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認(rèn)真上好這。
堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀(jì)律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內(nèi)有意強(qiáng)制自己集中精力認(rèn)真上好課。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來進(jìn)行教學(xué)。如:在立定跳遠(yuǎn)的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績和練習(xí)密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動作進(jìn)行練習(xí),在練習(xí)中帶一些鼓勵性的語言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側(cè)做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠(yuǎn),誰最象小兔子?!边@樣,先提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再增強(qiáng)他們的好勝心理,最后再進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能主動進(jìn)行練習(xí),不覺得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。
資料。
學(xué)前游戲心得體會篇四
學(xué)前游戲是指適合3-5歲兒童進(jìn)行的教育游戲,旨在通過游戲的方式啟發(fā)兒童的想象力、創(chuàng)造力、社交能力等多方面的發(fā)展。我有幸參與了一次學(xué)前游戲的體驗活動,深刻感受到了其中的樂趣和價值,下面我將分享我對學(xué)前游戲的心得體會。
第二段:游戲的樂趣。
學(xué)前游戲具有獨特的樂趣,它不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,不拘泥于死板的規(guī)則和學(xué)習(xí)目標(biāo)。游戲中的兒童可以自由地表達(dá)自己的感受和想法,通過角色扮演、創(chuàng)造性玩耍等方式展現(xiàn)他們的獨特個性。在游戲中,我看到了兒童們的靈動和快樂,他們盡情地享受著游戲給予他們的無窮樂趣,彼此之間的合作和互動也讓整個氛圍更加融洽和愉悅。
第三段:游戲的價值。
學(xué)前游戲不僅給兒童帶來樂趣,更重要的是它的教育價值。通過游戲,兒童可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和表達(dá)力,他們可以通過建造自己的城堡、角色扮演等方式,嘗試著將自己的想法和想象力呈現(xiàn)出來。同時,學(xué)前游戲也可以培養(yǎng)兒童的合作意識和社交能力,在游戲中,他們需要與其他兒童互動和合作,通過溝通和合作來完成游戲目標(biāo),這對培養(yǎng)他們的合作和社交能力具有重要意義。
第四段:游戲的教育形式。
學(xué)前游戲不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,它更注重通過游戲來激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣和好奇心。在游戲中,兒童可以自由地探索和實踐,他們可以通過觸摸、感受、觀察等方式來獲取知識和經(jīng)驗,而不僅僅是被動地接受老師的講解和教導(dǎo)。這種主動參與的學(xué)習(xí)方式可以激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)動力,提高他們的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣。
第五段:游戲的啟示。
通過參與學(xué)前游戲,我深刻體會到兒童是如此天真無邪和充滿好奇心,他們對世界充滿熱情和探索欲望。作為一名教師,我們應(yīng)該借鑒學(xué)前游戲的教育理念,給予兒童更多的自由和發(fā)展空間,尊重他們的興趣和特長,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。同時,我們也應(yīng)該注重培養(yǎng)兒童的合作和社交能力,讓他們在游戲中學(xué)會與他人合作和溝通,為將來的學(xué)習(xí)和生活打下堅實的基礎(chǔ)。
總結(jié):
學(xué)前游戲作為一種新型的教育方式,為兒童的全面發(fā)展提供了一個獨特的平臺。通過學(xué)前游戲,兒童可以在愉悅和自由的氛圍中自由發(fā)揮和探索,培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和社交能力。作為教師或家長,我們應(yīng)該支持和鼓勵兒童參與學(xué)前游戲,為他們的成長和發(fā)展提供更好的條件和機(jī)會。
學(xué)前游戲心得體會篇五
近年來,學(xué)前教育越來越受到人們的關(guān)注,學(xué)前游戲?qū)嵺`也成為了學(xué)前教育中不可或缺的一部分。作為一名幼兒教育學(xué)生,我也有幸參與了學(xué)前游戲的實踐,獲得了豐富的經(jīng)驗和收獲。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會,并探討學(xué)前游戲?qū)嵺`的重要性。
隨著社會的不斷發(fā)展和進(jìn)步,人們對于幼兒教育的要求和關(guān)注越來越高。學(xué)前期是幼兒成長發(fā)展的重要階段,這個時期的教育將對幼兒日后的成長和發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。因此,學(xué)前游戲?qū)嵺`在幼兒教育中扮演著不可替代的重要角色,在學(xué)前教育中具有重要的意義。
在參與學(xué)前游戲?qū)嵺`之前,我們需要充分做好準(zhǔn)備工作。首先,我們需要了解幼兒的特點和需求,根據(jù)幼兒的認(rèn)知、感覺和動作差異,選擇合適的游戲和教具。其次,我們需要制定游戲規(guī)則和目標(biāo),引導(dǎo)幼兒參與游戲的過程中,從中學(xué)習(xí)知識和技能。最后,我們需要建立和完善游戲環(huán)境,保證幼兒的安全和舒適度,讓他們在游戲中體驗到快樂和成就感。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,教師需要發(fā)揮積極的作用,引導(dǎo)幼兒參與游戲。教師應(yīng)該表現(xiàn)出熱情、愉悅和支持,并定期與幼兒進(jìn)行互動交流,幫助幼兒解決困難和問題。同時,在游戲的實施過程中,我們還需要精細(xì)的觀察和記錄幼兒的行為和反應(yīng),以便準(zhǔn)確評估幼兒的學(xué)習(xí)進(jìn)展。
學(xué)前游戲?qū)嵺`后,需要對實踐過程和效果進(jìn)行評估,看看我們是否達(dá)到了預(yù)期的效果。教育者可以評估幼兒的行為、思考、語言發(fā)展等多方面的能力,并根據(jù)評估結(jié)果提供有針對性的建議和反饋。評估還可以幫助教育者發(fā)現(xiàn)游戲教育的不足之處,以便在以后的實踐中進(jìn)行改進(jìn)和完善。
第五段:結(jié)論。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,教育者應(yīng)該注重實踐效果的評估,不斷改進(jìn)自己的教育方法和策略。學(xué)前游戲?qū)嵺`可以提高幼兒的動手能力,增強(qiáng)他們的興趣和學(xué)習(xí)動力,提升幼兒的認(rèn)知能力和專注力。在實踐中,我們需要重視游戲教育和融合教育的價值,培養(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì),加強(qiáng)與家長和社會的聯(lián)系和溝通,共同促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
學(xué)前游戲心得體會篇六
我前段時間認(rèn)真閱讀了邱學(xué)青教授所著的《學(xué)前兒童游戲》一書,該書十分系統(tǒng)的介紹了與幼兒園游戲相關(guān)的理論、結(jié)構(gòu)、分類,讀過該書,感覺受益匪淺,對于如何有效開展幼兒游戲也有了進(jìn)一步的認(rèn)識。
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動?!庇螒蜃鳛槿祟惖囊环N社會活動現(xiàn)象,玩游戲是幼兒的天性,游戲伴隨著幼兒的成長,對于幼兒的發(fā)展具有重要的意義。在日常的生活中,無論是從繁華的城市還是淳樸的山村,無論是熱鬧的公園還是寧靜的巷道,我們都可以看見天真可愛的孩子們進(jìn)行著各種各樣的游戲。
正是因為孩子們喜歡玩游戲,才使得不論在何處,都會將那些大小不一、種類繁多的幼兒玩具羅列出來,無時不吸引幼兒的眼球,游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。從古至今,不同的時代,不同的民族,不同的國家,不同的地區(qū),沒有不玩游戲的兒童,沒有不喜歡玩具的兒童。游戲的歷史與人類社會發(fā)展的歷史一樣源遠(yuǎn)流長,它和人類社會發(fā)展一樣經(jīng)久不衰。自古以來,由于人們傳統(tǒng)觀念的影響和社會歷史條件具有局限,游戲一直被認(rèn)為與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至認(rèn)為是消磨時間、浪費生命的活動。以后游戲慢慢開始被人類作為課題進(jìn)行研究。許多國內(nèi)外心理學(xué)家和教育家都非常重視兒童的游戲,也提出了一些關(guān)于游戲的重要思想觀點,從而形成比較完整的理論系統(tǒng)。
人們經(jīng)常會說,幼兒園活動以幼兒游戲為基本活動,就是無論什么活動都要以自主游戲為主要活動。不免有許多老師會產(chǎn)生這樣的疑問:難道幼兒連上廁所、吃飯、睡覺也要用游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,如果沒有了最基本的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人怎么會適應(yīng)社會的發(fā)展。而本書中提到自主有兩個維度:一是相對于客觀狀態(tài)、社會環(huán)境等外部的強(qiáng)制和控制自由、自主獨立活動的權(quán)利;二是相對于客觀現(xiàn)實中能夠合理利用自己的自主權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅韌不拔的毅力和有積極精確的精神。從這兩個尺度中我們可以看出少數(shù)教師對幼兒自主性游戲理解的有幾大誤區(qū),例如給任何活動都冠加游戲的帽子,追求所謂游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我們教師經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與現(xiàn)實理論不相符合的,從幼兒自主游戲的特征來說,它又具有游戲主題的生成性;游戲環(huán)境的多變性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均衡性。而在現(xiàn)實實踐中,許多教師認(rèn)為:幼兒在進(jìn)行自主游戲時教師是不能指導(dǎo)的,即使幼兒遇到了問題教師也不需要介入,讓幼兒自己想辦法解決,鍛煉幼兒的能力。致使幼兒的游戲就成了沒有目的的游戲,這樣的游戲是毫無教育價值的。針對許多幼兒教師的困惑,本書也進(jìn)行了明確的解答,書中指出,在兒童自主游戲的過程中,兒童是游戲的主導(dǎo)者,教師的任務(wù)是負(fù)責(zé)在游戲中進(jìn)行適時的指導(dǎo)。實踐證明:教師在兒童游戲的過程中進(jìn)行適時的指導(dǎo),更有助于提高兒童的游戲能力和技能的發(fā)展。由于兒童的還處于成長的階段,對事物的認(rèn)知和判斷具有較大的局限性,在游戲過程中多多少少需要教師的指導(dǎo)和幫助。由此可見,幼兒教師應(yīng)在兒童自主游戲的前提下,對他們進(jìn)行適時的指導(dǎo),這樣才能把游戲的作用發(fā)揮到最大化。
孩子是明天的太陽,是未來的希望,對于我們幼兒教師而言,為了更好地促進(jìn)每一位幼兒的發(fā)展,更好的培養(yǎng)社會未來的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新的形勢下,對于幼兒教師也提出了新的要求,游戲在學(xué)前教育中的位置還需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
學(xué)前游戲心得體會篇七
20xx年xx月xx日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
學(xué)前游戲心得體會篇八
學(xué)前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學(xué)前教育的重要組成部分。在我參與的學(xué)前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認(rèn)識到游戲在學(xué)前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認(rèn)知能力、情感認(rèn)知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。
第二段:游戲教育的實踐。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。
第三段:游戲教育的拓展。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達(dá)自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認(rèn)知有很大的幫助。
第四段:游戲教育的多方法。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進(jìn)行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達(dá)方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進(jìn)行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認(rèn)知需求和多種表達(dá)方式的教育體驗。
第五段:結(jié)論。
總結(jié)起來,學(xué)前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學(xué)前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認(rèn)知能力、情感認(rèn)知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學(xué)設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學(xué)前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。
學(xué)前游戲心得體會篇九
第一段:引入學(xué)前游戲的重要性和個人參與的原因(200字)。
學(xué)前教育是兒童成長中至關(guān)重要的一環(huán),而游戲則是學(xué)前教育中不可或缺的元素。作為一名學(xué)前教育工作者,我對學(xué)前游戲有著深深的體會。我個人參與學(xué)前游戲的原因不僅僅是因為工作的需要,更是因為我深信游戲?qū)和某砷L和發(fā)展具有積極的影響。在我多年的實踐中,我不僅看到了游戲?qū)和J(rèn)知、語言、社交等方面的促進(jìn)作用,還深刻體會到了游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)作用,因此,我將學(xué)前游戲視為一種重要的教育方式。
第二段:學(xué)前游戲在兒童認(rèn)知發(fā)展中的作用(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展有著重要的促進(jìn)作用。通過游戲,兒童可以獲得豐富的感官體驗,并通過操作、觀察和思考來建構(gòu)自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。游戲中的規(guī)則和情景也給兒童提供了認(rèn)知結(jié)構(gòu)的模型,幫助他們理解和掌握世界。在我教學(xué)實踐中,我常常通過激發(fā)兒童的游戲興趣,設(shè)計豐富多樣的游戲活動,從而激發(fā)他們的思維和想象力,幫助他們建立起對世界的認(rèn)知和理解。
第三段:學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展的促進(jìn)(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展來說也是至關(guān)重要的。在游戲中,兒童可以通過模仿、角色扮演等方式學(xué)習(xí)和運用語言。通過游戲,他們可以擴(kuò)展詞匯量,學(xué)習(xí)正確的語法結(jié)構(gòu),用語言表達(dá)感受和思想。同時,游戲還可以提供兒童互動交流的機(jī)會,培養(yǎng)他們的社交能力和語言表達(dá)能力。在我教學(xué)實踐中,我會通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵兒童用語言表達(dá)自己的需要和想法,從而促進(jìn)他們的語言發(fā)展。
第四段:學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)也是不可忽視的。在游戲中,兒童需要與其他兒童合作、協(xié)調(diào)和溝通,他們需要學(xué)會分享、等待和尊重他人。通過與其他兒童的互動,他們不僅可以體驗到協(xié)作的樂趣,還可以學(xué)習(xí)如何處理與他人的沖突和分歧。在我教學(xué)實踐中,我常常組織兒童進(jìn)行合作游戲,通過游戲中的合作經(jīng)歷,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊協(xié)作和社交交往能力。
第五段:總結(jié)游戲?qū)和瘋€性和情緒調(diào)節(jié)的作用(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)也有著重要的作用。在游戲中,兒童可以體驗到各種不同的情緒和角色,并學(xué)會如何應(yīng)對這些情緒。他們可以發(fā)泄自己的情緒、體驗角色的喜怒哀樂,從而培養(yǎng)自己的情緒認(rèn)知和情緒調(diào)節(jié)能力。此外,游戲還可以幫助兒童發(fā)展自己的個性,培養(yǎng)自信、獨立和自主性??傊?,學(xué)前游戲在兒童的心理發(fā)展中起著重要的作用。
結(jié)尾段:總結(jié)主要觀點并展望未來(200字)。
通過學(xué)前游戲,兒童可以在玩樂中學(xué)習(xí),發(fā)展多方面的能力。學(xué)前游戲?qū)和恼J(rèn)知、語言、社交以及個性和情緒的發(fā)展都起著重要的促進(jìn)作用。作為一名學(xué)前教育工作者,我將繼續(xù)深入研究學(xué)前游戲,不斷創(chuàng)新和改進(jìn)教學(xué)方法,以更好地滿足兒童的發(fā)展需求。相信通過學(xué)前游戲的教育方式,我們可以培養(yǎng)出更加積極、健康、自信的下一代。
學(xué)前游戲心得體會篇十
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。”《幼兒園指導(dǎo)綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓(xùn)練。
游戲是促進(jìn)幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認(rèn)知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。
“現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境?!北睅煷髣㈧徒淌谡J(rèn)為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?BR> 寓教育于游戲活動中。
游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內(nèi)容,也可作為組織教學(xué)活動的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個幼兒園教育教學(xué)所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機(jī)是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習(xí)是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學(xué)習(xí)的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學(xué)習(xí)游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學(xué)習(xí)過程本身的興趣與好感,使幼兒對學(xué)習(xí)的興趣日有長進(jìn),讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風(fēng)化雨般使草木生機(jī)盎然。
精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境。
保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。
準(zhǔn)備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準(zhǔn)備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團(tuán)、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。
營造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強(qiáng)自信心。
教師在游戲中的角色扮演。
做游戲活動的旁觀者。當(dāng)孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應(yīng)該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應(yīng)該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。
做游戲活動的合作者。當(dāng)孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動的引導(dǎo)者。當(dāng)孩子們在游戲中碰到了他們一時無法解決的問題時,教師應(yīng)該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見;當(dāng)個別幼兒游戲碰到困難了,教師應(yīng)象同伴一樣,問問原因,談?wù)勛约旱目捶?,不?qiáng)行勸說,但教師的意見、建議必須是一種正確的引導(dǎo),有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問題的思路。
最近閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進(jìn)取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均等性。而實踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認(rèn)識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。
學(xué)前游戲心得體會篇十一
第一段:引言(150字)。
學(xué)前教育是培養(yǎng)孩子綜合素質(zhì)的重要階段,游戲則是孩子最自然而然的學(xué)習(xí)方式。因此,學(xué)前教育游戲在教師培訓(xùn)中占據(jù)重要地位。最近,我參加了一次關(guān)于學(xué)前教育游戲研修的培訓(xùn)課程,通過一系列的學(xué)習(xí)和實踐,我深刻地體會到了游戲在學(xué)前教育中的重要性,并獲得了一些寶貴的經(jīng)驗和收獲。
第二段:游戲的重要性(250字)。
在學(xué)前教育中,游戲是兒童發(fā)展的天然方式。游戲既能滿足幼兒的需求和愿望,又可以培養(yǎng)孩子的觀察力、思維力、創(chuàng)造力和社交能力。通過游戲,幼兒能夠主動參與、積極思考,并從中獲得樂趣和滿足感。游戲還能激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,培養(yǎng)他們的獨立性和合作精神。因此,在學(xué)前教育中,游戲被認(rèn)為是非常有效的一種教育方法。
第三段:研修體會(350字)。
在研修課程中,我學(xué)習(xí)了不同類型的學(xué)前教育游戲,同時也了解了游戲在幼兒教育中的原則和方法。通過觀摩演示和實際操作,我深刻體會到了游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)的積極影響。例如,通過角色扮演游戲,孩子們能夠充分體驗社會角色,培養(yǎng)他們的表達(dá)能力和社交能力。通過拼圖游戲,幼兒可以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和解決問題的能力。通過音樂和舞蹈游戲,孩子們能夠培養(yǎng)藝術(shù)追求和審美能力。通過桌面游戲,幼兒能夠?qū)W會規(guī)則和合作,培養(yǎng)他們的智力和情感。
第四段:研修收獲(350字)。
通過參加學(xué)前教育游戲研修,我不僅了解了游戲在幼兒教育中的重要性,還學(xué)到了很多有關(guān)游戲設(shè)計和實施的技巧。首先,游戲要有吸引力和趣味性,才能激發(fā)幼兒的興趣和參與度。其次,游戲要緊密結(jié)合幼兒的發(fā)展特點和興趣愛好,才能提高游戲的教育效果。再次,游戲的設(shè)計要有一定的難度和挑戰(zhàn),同時也要考慮到幼兒的實際能力,以促進(jìn)他們的成長和進(jìn)步。最后,游戲還要注重幼兒的自主性和參與性,鼓勵他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。通過運用這些技巧,我相信我可以設(shè)計出更具有吸引力和教育效果的學(xué)前教育游戲。
第五段:總結(jié)(200字)。
參加學(xué)前教育游戲研修,對我來說是一次寶貴的經(jīng)歷。通過學(xué)習(xí)和實踐,我更加深入地認(rèn)識到游戲在學(xué)前教育中的重要性,并獲得了一些游戲設(shè)計和實施的技巧。我相信,通過將這些知識和技巧應(yīng)用到實際教學(xué)中,我可以更好地促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣和能力。同時,我也將積極與其他教師交流和分享,互相學(xué)習(xí)、進(jìn)步,共同為幼兒的成長和未來做出貢獻(xiàn)。
學(xué)前游戲心得體會篇十二
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會了團(tuán)隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個團(tuán)隊在完成某項任務(wù)時,是面臨著巨大風(fēng)險的,應(yīng)該讓團(tuán)隊的每個成員都充分了解團(tuán)隊所面臨的風(fēng)險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
學(xué)前游戲心得體會篇十三
自古以來,游戲一直是人類生活中不可或缺的一部分。隨著科技的發(fā)展,游戲的形態(tài)也在日新月異地發(fā)展著。然而,游戲在社會中的地位卻時常被人誤解和貶低。在我看來,游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種經(jīng)驗,一種態(tài)度。在游戲中,我們可以得到很多啟發(fā),它能使我們在生活中更加快樂,更有趣味。
第二段:游戲的益處。
讓我們先來探討一下,游戲?qū)τ谌藗兊囊嫣?。首先,游戲能夠?xùn)練我們的反應(yīng)能力和思維能力。在玩游戲的過程中,我們不斷面對各種挑戰(zhàn),需要不斷做出決定和調(diào)整策略。這樣能夠刺激我們的大腦細(xì)胞,提升我們的反應(yīng)和思維能力。其次,游戲還能夠增進(jìn)我們的溝通與合作能力。許多游戲都需要玩家之間進(jìn)行密集的協(xié)作,這樣能夠幫助我們更好地溝通和合作,并在協(xié)作中獲得快樂和成就感。
第三段:游戲的劣勢。
當(dāng)然,對于游戲也有一些負(fù)面的評價和影響。首先,游戲?qū)τ谌藗兊臅r間和金錢造成的壓力十分巨大。許多人沉迷于游戲中,甚至?xí)驗殚L時間玩游戲而耗費了大量的金錢和時間,影響到我們的學(xué)習(xí)和工作。其次,游戲也會造成人們生活中缺乏現(xiàn)實中的成就感。在游戲中,我們很容易獲得高額的分?jǐn)?shù)和榮譽(yù)稱號,但在現(xiàn)實生活中這則很難取得,這樣會讓我們產(chǎn)生對現(xiàn)實生活極大的不滿。
第四段:游戲的正確態(tài)度。
要正確地對待游戲,首先我們應(yīng)該有正確的態(tài)度。游戲只是我們生活中的一種娛樂方式,并不應(yīng)該成為我們生活的重心。我們應(yīng)該充分意識到游戲的局限性,讓它成為我們生活的一部分,但不是我們生活的全部。其次,我們在選擇游戲時應(yīng)該要理智。不要沉迷于游戲中,讓游戲成為生活的重心,而是要明智地選擇自己喜歡的游戲,合理分配時間,讓游戲成為一種愉悅的方式,為我們的生活增添色彩和樂趣。
第五段:總結(jié)。
綜上所述,游戲在人們的生活中占有一定的重要地位。它不僅能夠給我們帶來快樂和成就感,而且還能夠訓(xùn)練我們的思維和溝通能力。然而,我們在享受游戲樂趣的同時也要保持理智態(tài)度,不讓游戲成為我們生活的全部。我們應(yīng)該讓游戲成為生活的一部分,而不要讓游戲影響到我們的學(xué)習(xí)和工作。只有這樣,我們才能夠更好地享受游戲帶來的樂趣,從游戲中獲得心靈上的愉悅和滿足。
學(xué)前游戲心得體會篇十四
數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
學(xué)前游戲心得體會篇十五
第一段:引言(大約200字)。
游戲是一種娛樂活動,也是許多人喜愛的消遣方式。從電腦游戲到手機(jī)游戲,從益智類到角色扮演類,游戲的種類琳瑯滿目,每一種游戲都有各自的特點。然而,游戲并不僅僅是簡單的消遣,背后還蘊(yùn)藏著許多深刻的心得體會。通過玩游戲,我們不僅可以感受到快樂和樂趣,還能培養(yǎng)出堅持不懈、團(tuán)隊合作、解決問題等許多有益的品質(zhì)。在這篇文章中,我將分享一些我在玩游戲過程中得到的心得體會。
第二段:忍耐和堅持(大約200字)。
玩游戲需要一定的耐心和堅持。有些游戲可能需要經(jīng)過多次嘗試才能成功過關(guān),這時候就需要我們保持耐心,并相信自己的能力。我曾經(jīng)玩過一款困難的益智類游戲,除了要求我靈活的思維和良好的觀察力外,還需要堅持不懈地嘗試。每次失敗,我都會找出錯誤之處并重新嘗試,直到我成功過關(guān)。通過這個過程,我懂得了“堅持就是勝利”的道理,并將其應(yīng)用到了現(xiàn)實生活中。無論是學(xué)習(xí)還是工作,只要我們勇往直前,持之以恒,就一定能夠取得好的成果。
第三段:團(tuán)隊合作(大約200字)。
許多游戲都強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊合作的重要性。在多人在線游戲中,玩家需要互相配合,共同完成任務(wù)。這需要玩家之間的信任、協(xié)作和良好的溝通。通過與其他玩家合作,我學(xué)會了如何與他人有效地合作,共同解決問題。團(tuán)隊合作不僅僅發(fā)生在游戲中,它也非常適用于現(xiàn)實生活。無論是在團(tuán)隊項目中還是在家庭中,我們都需要相互合作,互相支持,才能夠取得更好的結(jié)果。
第四段:解決問題(大約200字)。
玩游戲的過程中,常常會遇到各種困難和障礙,需要我們自己設(shè)計方案或者解決問題。這就鍛煉了我們的思考能力和創(chuàng)造力。有一次,我玩一款冒險類游戲,需要找到一個隱藏的通道才能進(jìn)入下一關(guān)。我花費了很多時間思考,最終通過自己的觀察和推理找到了通道的位置。這個經(jīng)驗讓我懂得了要時刻保持頭腦清晰,善于思考和分析問題。在現(xiàn)實生活中,我們也經(jīng)常遇到各種問題和難題,通過鍛煉解決問題的能力,我們能夠更好地應(yīng)對挑戰(zhàn),找到解決方案。
第五段:游戲的樂趣和正面影響(大約200字)。
最后,玩游戲也是為了感受樂趣和放松心情。游戲世界中有著五彩斑斕的畫面、動聽的音樂和身臨其境的體驗,這些都能夠帶給我們愉悅和享受。游戲還可以幫助我們釋放壓力,暫時忘卻現(xiàn)實中的煩惱和困擾。適當(dāng)?shù)挠螒驎r間可以放松心情,調(diào)整心態(tài),讓我們更好地面對挑戰(zhàn)和困難。然而,我們要注意合理安排游戲時間,避免過度沉迷,影響學(xué)習(xí)和其他重要的事務(wù)。
總結(jié)(大約100字)。
通過這些游戲心得體會,我深刻意識到游戲不僅僅是一種消遣,更是一種鍛煉自我的方式。它能夠培養(yǎng)出堅持不懈和團(tuán)隊合作的品質(zhì),提高解決問題的能力,并帶給我們愉悅和放松。但是,我們要注意適度游戲,合理安排時間。只有在正確的使用游戲的同時,我們才能更好地享受游戲帶來的樂趣和正面影響。
學(xué)前游戲心得體會篇十六
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個項目中的心得結(jié)合當(dāng)前實際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點:
眾所周知,凝聚力是一個團(tuán)隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應(yīng)的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點結(jié)合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
學(xué)前游戲心得體會篇十七
第一段:引言(200字左右)。
最初接觸到OPENTTD這款游戲時,我并沒有對它抱有太多期待。然而,隨著時間的推移,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己沉迷于這款游戲中。OPENTTD是一款經(jīng)濟(jì)模擬游戲,玩家需要建立并管理自己的運輸?shù)蹏T谟螒蜻^程中,我不僅學(xué)到了許多關(guān)于物流和管理的知識,還獲得了樂趣與成就感。在這篇文章中,我將分享我對這款游戲的心得體會。
第二段:游戲玩法與操作(200字左右)。
OPENTTD的玩法相當(dāng)簡單,但卻極具挑戰(zhàn)性。每一局開始時,玩家需要選擇一個地點建立起自己的交通網(wǎng)絡(luò)。這涉及到建造鐵路、公路、港口和機(jī)場,以便運輸貨物和旅客。玩家還需要關(guān)注各個城市的需求,以提供合適的交通服務(wù)。這一切需要在有限的資源和預(yù)算下進(jìn)行。游戲操作界面友好且流暢,使玩家能夠輕松地管理和擴(kuò)展自己的交通帝國。
第三段:戰(zhàn)略與規(guī)劃(200字左右)。
在OPENTTD中,成功的關(guān)鍵在于制定有效的戰(zhàn)略和規(guī)劃。玩家需要考慮各個城市之間的距離、地形和需求差異。同時,玩家還需要充分利用地圖上的資源,如礦山和農(nóng)田,以及合理安排車輛的路線和時間表。戰(zhàn)略性的決策和眼光能夠幫助玩家獲得更多的利潤和聲望。這種規(guī)劃和決策能力是一種寶貴的財富,讓我在游戲中受益匪淺。
第四段:團(tuán)隊合作與競爭(200字左右)。
OPENTTD不僅僅是一款單人游戲,它還提供了多人游戲模式。玩家可以與朋友一起合作建立起龐大的交通網(wǎng)絡(luò),或者在競爭中爭奪市場份額。這種團(tuán)隊合作和競爭的模式讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和刺激性。與其他玩家的互動讓我學(xué)會了如何與人合作和競爭,以及如何在緊張的局勢中保持冷靜和思考。
第五段:游戲帶來的收獲與快樂(200字左右)。
總的來說,OPENTTD給予我許多收獲和快樂。當(dāng)我建設(shè)起一條高效的鐵路線路,將貨物從一個城市運輸?shù)搅硪粋€城市時,我會感到無比滿足和快樂。同時,游戲中也有許多挑戰(zhàn)和失敗,但這些不會讓我氣餒,反而激發(fā)了我探索更好解決方案的動力。在OPENTTD的世界中,我學(xué)會了如何管理資源、制定戰(zhàn)略、團(tuán)隊合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用。
總結(jié):
OPENTTD是一款令人上癮的經(jīng)濟(jì)模擬游戲,它不僅提供了娛樂和快樂,還鍛煉了玩家的管理和決策能力。通過這款游戲,我學(xué)會了如何規(guī)劃交通網(wǎng)絡(luò)、制定戰(zhàn)略、與他人合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣具有價值。無論是拓展自己的交通帝國,還是與朋友一起游戲,OPENTTD都讓我享受到了獨特的快樂和成就感。
學(xué)前游戲心得體會篇十八
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,游戲產(chǎn)業(yè)也日益壯大,游戲在我們的生活中已經(jīng)成為不可或缺的一部分。而《游戲力》這本書,正是基于對游戲的深度剖析,告訴我們?nèi)绾芜\用游戲的機(jī)制和思維方式,實現(xiàn)自身發(fā)展和目標(biāo)的達(dá)成。
第二段:總結(jié)。
《游戲力》是一本個人成長領(lǐng)域的指導(dǎo)書,作者破解了游戲背后的規(guī)則,將其運用到現(xiàn)實生活中,助力讀者實現(xiàn)成功。本書主要圍繞三個方面展開講解:游戲、心理學(xué)、行為學(xué)。通過對游戲中的機(jī)制、對人類行為的影響、以及如何激發(fā)行動、意志力等方面的講解,旨在幫助每一個讀者更加高效地學(xué)習(xí)、工作和生活。
第三段:游戲機(jī)制。
作者指出,游戲機(jī)制是引導(dǎo)玩家長時間持續(xù)體驗并一直返回游戲的關(guān)鍵,而真正的游戲機(jī)制并不僅僅是簡單的游戲規(guī)則。游戲中的成就感、新奇感、自主感、競爭感等因素是構(gòu)成游戲機(jī)制的基本元素。而這些元素,也可以在我們的現(xiàn)實生活中找到對應(yīng)的因素。因此,了解游戲機(jī)制,不僅可以提高我們的游戲水平,更可以提高我們的工作效率和生活質(zhì)量。
第四段:心理學(xué)。
在書中,作者還多次提到了心理學(xué)的重要性。我們已知,人類的情感行為與其認(rèn)知和環(huán)境息息相關(guān)。書中的“情緒回收站”、“獎勵中樞”、“失落感”等機(jī)制在游戲中已經(jīng)多次使用。那么,在現(xiàn)實生活中,我們同樣可以引導(dǎo)我們的情感行為,增強(qiáng)自我認(rèn)知能力,讓我們更好地面對生活與工作中的壓力,提高我們的情緒管理能力。
第五段:行為學(xué)。
“行動是改變生活的唯一途徑”?!白晕覒屹p”、“微目標(biāo)”等策略可以極大地提高我們行動力的效率。同時,在現(xiàn)實生活中,刻意訓(xùn)練自身的行為模式,想辦法打破慣性,從而更好地完成既定計劃,也是我們需要努力實踐的一件事情。
第六段:結(jié)語。
《游戲力》是一本有趣且實用的讀物,通過對游戲的剖析,從而讓我們更好地理解生活。書中的許多理念都可以運用到我們現(xiàn)實生活中,助我們更加高效地學(xué)習(xí)、生活和工作。不管您是一位學(xué)生、工作者、創(chuàng)客還是企業(yè)家,這本書都是您值得一讀的稱手之作。
學(xué)前游戲心得體會篇十九
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學(xué)這些真的很好!
我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來。
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化。
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。多多謝!
學(xué)前游戲心得體會篇一
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動?!睂τ谟變簛碚f,游戲并非是成人眼里的隨意玩耍,而是一件“嚴(yán)肅的工作”。幼兒園游戲活動開展得是否好,關(guān)鍵要看孩子是否體現(xiàn)了自主性,是否成為游戲的主人并享受到了其中的樂趣,而不是看一日生活時間表上是怎樣安排的。
從20世紀(jì)90年代開始,關(guān)于兒童游戲越來越受到廣大幼教工作者重視,紛紛開展研究,探討游戲的有關(guān)問題。針對幼兒園游戲嚴(yán)重存在“導(dǎo)演式”(幼兒在游戲中只是被動的適應(yīng)者)的教師“游戲兒童”的現(xiàn)象,北京、上海、廣州、南京等地在研究的基礎(chǔ)上先后提出了“自選游戲”、“本體性游戲”、“自由游戲”、“自主性游戲”等概念,并逐步在幼教界擴(kuò)大影響。
自主性游戲包括了所有的游戲,它是相對于幼兒園游戲不自主的現(xiàn)狀提出的。曾經(jīng)一度有不少幼兒園教師誤認(rèn)為自主性游戲,只在創(chuàng)造性游戲中特別是角色游戲適用,而其他游戲還是抓在教師手里。其實,游戲?qū)τ谟變簛碚f,并無分類,我們不可能讓他們感覺到玩角色游戲就可以隨心所欲,而其他游戲則是教師教的游戲。這樣勢必會影響游戲教育作用的發(fā)揮。
二、我眼中的幼兒自主性游戲。
(一)自主與規(guī)則。
有人以為在自主性游戲中兒童是絕對自由的,他們可以為所欲為、自由自在、想干什么就干什么,這樣導(dǎo)致的結(jié)果是兒童沒有一點規(guī)矩,缺乏行為規(guī)范,教師面對放任自流的孩子,不知所措、困惑多多。讓兒童在游戲中發(fā)展自主性,并不是不要規(guī)則,如果沒有規(guī)則,兒童就不可能學(xué)會控制自我沖動,形成良好的行為習(xí)慣。自由和規(guī)則本身就是相對立而存在的。這與“沒有紅燈的約束,就沒有綠燈的通行”是一樣的道理,關(guān)鍵要看規(guī)則的提出是否符合兒童的需要和接受能力,如果兒童認(rèn)為規(guī)則是可以理解和接受的,他們會學(xué)會遵守,而如果規(guī)則的提出不被兒童所理解,那他們可能很難接受或拒決接受,自主與規(guī)則是同步的,不同年齡班“自主”與“規(guī)則”的培養(yǎng)重點是不同的。
(二)自主與指導(dǎo)。
以前我總是認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。()許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾模@樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的`過程中獲得成功感和勝任感。
(三)愉悅與教育。
關(guān)于游戲價值問題,我認(rèn)為游戲就是兒童的主要活動,兒童在游戲中既體驗快樂,又獲得發(fā)展。兒童就是在游戲成長的,游戲最符合兒童身心特點及發(fā)展的需要,兒童通過游戲獲得快樂,在游戲中增長知識和經(jīng)驗,也在游戲中獲得各種能力的發(fā)展。因此,游戲的愉悅和教育的關(guān)系并不是矛盾的,二者是相輔相成的。
(四)材料提供與兒童的需要滿足。
在自主性游戲中常常會給教師帶來這樣的困惑:要讓兒童在游戲中能自主地選擇游戲的材料,就給兒童提供盡可能多的材料,讓兒童隨心所欲地想拿什么就拿什么,其結(jié)果是材料選了一大堆,兒童卻表現(xiàn)出無所事事不能順利地玩游戲。其實自主性游戲材料的提供并非越多越好,材料太多會使兒童興奮并分散兒童的注意力,兒童更傾向于玩獨自的或平行的游戲,使同伴交往的機(jī)會減少。兒童的需要是不斷增長的,我們不能毫無目的地去滿足兒童的所有需要,當(dāng)兒童出現(xiàn)了尋求新材料的動機(jī)時,適時地提供材料有助于滿足兒童繼續(xù)游戲的愿望;當(dāng)兒童有了新的游戲主題時,恰當(dāng)?shù)靥峁┎牧峡梢约ぐl(fā)兒童再次游戲的愿望,參加促進(jìn)游戲主題的深入;當(dāng)我們希望兒童能在與同伴的交往中嘗試解決糾紛時,適當(dāng)減少材料,促使兒童去面對挫折和失敗,學(xué)會社會交往的技能及控制自我沖動。因此,可以將教師的教育意圖滲透在環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和材料的提供上,讓兒童在與環(huán)境和材料的相互作用中,學(xué)會發(fā)現(xiàn)問題并嘗試自己解決問題。
三、我的一點嘗試。
建構(gòu)區(qū)游戲在幼兒教育中有不可替代的作用,它操作性強(qiáng),具有廣闊的想象空間和可創(chuàng)造性,有利于幼兒積極動手動腦,是促進(jìn)幼兒解決實際問題能力,提高幼兒創(chuàng)造潛能充分開發(fā)的有效途徑與手段。對于幼兒來說:幼兒每天能實際接觸和感受到的教育莫過于生活,將建構(gòu)游戲和日常生活聯(lián)系起來,并形成相應(yīng)的項目主題,系統(tǒng)地應(yīng)用于建構(gòu)游戲,便于幼兒接受,能促進(jìn)幼兒主動建構(gòu)的行為,并在與同伴合作、交流中提升創(chuàng)造力。對于教師來說:加入生活化的主題內(nèi)容,對老師是一種挑戰(zhàn),需要老師系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和理解,并制定相應(yīng)的計劃和措施,預(yù)設(shè)適合大班幼兒的生活化內(nèi)容,以順應(yīng)孩子的發(fā)展,以推進(jìn)游戲的進(jìn)程。在建構(gòu)區(qū)游戲中開展生活化項目主題,對已有建構(gòu)游戲進(jìn)行再創(chuàng)造和再構(gòu)建,不僅能使幼兒在游戲中獲得全方位的系統(tǒng)調(diào)整和接納,在不斷積累建構(gòu)經(jīng)驗的同時也促進(jìn)了教師的預(yù)設(shè)和指導(dǎo)能力,實現(xiàn)雙向推動。
我的一些措施。
1.隨興趣點而創(chuàng)設(shè)。
幼兒對于自主生成、自主探索的游戲感興趣,愿意調(diào)動全部的智慧去研究、去探索、去發(fā)現(xiàn)、去嘗試。我們要追隨幼兒,敏銳地覺察和捕捉幼兒的興趣點和即時需要,生成有潛在價值的建筑主題,把握教育契機(jī)。
2.隨探究點而創(chuàng)設(shè)。
通過問題情境的創(chuàng)設(shè),在充分理解幼兒的基礎(chǔ)上,在瞬息萬變的活動過程中提取順應(yīng)幼兒發(fā)展需要的探究點,并創(chuàng)設(shè)“立體”的游戲情境。
建構(gòu)區(qū)游戲還在日趨完善、持續(xù)著。作為融合全班大多數(shù)幼兒興趣所致的游戲,每個幼兒都在參與著,不同發(fā)展水平的幼兒都自得其所“玩中學(xué)、玩中獲”。游戲充盈于身心,充盈于思想、情感中。一個全神貫注于游戲的幼兒是富有創(chuàng)造力的、自由的和快樂的。建構(gòu)區(qū)中的自主性游戲的開展,既尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮幼兒游戲的主觀能動性,又冠之以教育的意義與安排,通過教師的巧運心智轉(zhuǎn)化為幼兒的興趣和需要,體現(xiàn)幼兒的愉悅價值,并促進(jìn)幼兒的發(fā)展與成長。
學(xué)前游戲心得體會篇二
發(fā)展學(xué)前教育是20世紀(jì)50年代以來世界各國的共同做法。下面是本站為大家?guī)淼膶W(xué)前游戲。
希望可以幫助大家。
最近閱讀了邱學(xué)青寫的《學(xué)前兒童游戲》一書,系統(tǒng)地了解了幼兒園游戲的一些理論、結(jié)構(gòu)、分類,深有感觸。
幼兒園以游戲為基本活動的含義是什么呢?何為基本活動?基本也就是根本,具有基礎(chǔ)的、本質(zhì)的性質(zhì)的性質(zhì),基本活動就是本質(zhì)性的活動?!坝變簣@以游戲為基本活動”就是幼兒園所開展的活動本質(zhì)上應(yīng)該是具有游戲的性質(zhì)。而游戲這個概念,似乎是一個只可意會不可言傳的東西,提起它誰都知道,但游戲究竟是什么,每個人的理解是不一樣的。在我們的實際工作中對于幼兒園以游戲為基本活動有這樣幾種錯覺:
1.給任何活動都冠以游戲的名稱。如果把“幼兒園以游戲為基本活動”理解為以游戲活動為基本活動,那就難免可能導(dǎo)致在幼兒園的一日活動中,以幾個游戲名稱來安排活動,就好像廚師燒菜時,每道菜都離不開鹽一樣。游戲作為調(diào)味品存在于幼兒園的一日活動之中,而這些游戲活動之間可能都是沒有什么本質(zhì)聯(lián)系的,它們是孤立的、分割的。這種理解只能達(dá)到形式上以幾個游戲活動來填充主要的活動時段,而不是真正意義上的以游戲為基本活動。這種做法相對于過去那種不重視游戲的現(xiàn)象是有了很大的進(jìn)步,但它僅僅是形式上給予了關(guān)注。
2.追求游戲活動的熱鬧場面。對“幼兒園以游戲為基本活動”的錯誤理解有可能使各種活動都一味地去追求游戲的外在形式,追求熱鬧的場面,幼兒也許是感覺在玩,但活動目標(biāo)的達(dá)成可能就會大打折扣。比如:在一個大班的主題活動中,教師要求幼兒自己選擇材料、自己構(gòu)思,把自己的想法用各種方式表現(xiàn)出來,結(jié)果有不少幼兒選擇了繪畫這種形式,但從畫面反映出來的水平只相當(dāng)于對中班、甚至小班的要求。僅僅追求游戲的外在形式,而不從活動內(nèi)容本身去考慮其游戲性,所得到的結(jié)果也許是不能令人滿意的,幼兒園教育在促進(jìn)兒童發(fā)展方面的作用沒有得到真正的發(fā)揮。
3.以單一的游戲形式貫穿一日活動。
幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,先干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。
最近在線閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進(jìn)取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均等性。而實踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認(rèn)識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。
《學(xué)前兒童游戲》是一本理論與實踐相結(jié)合的學(xué)術(shù)研究成果,這本書對兒童游戲研究的歷史和現(xiàn)狀都進(jìn)行了整理、介紹,并對有關(guān)理論觀點做了評述,表達(dá)了作者的游戲觀念。全書共分為十三章,上、下兩篇,上篇是一至七章,下篇是八至十三章。上篇主要是涉及觀念層面的問題,下篇主要從實踐的角度加以探討。第一章論述了相關(guān)學(xué)科對游戲的看法,游戲的描述性特征和本質(zhì)性特征,以及兒童游戲的性質(zhì)。第二章運用了較為詳實的研究成果來論述游戲與兒童身心發(fā)展的關(guān)系。第三章較為系統(tǒng)、詳細(xì)地介紹了游戲的理論流派,對每個理論流派都給予了簡要的評價。第四章是對游戲分類問題的論述。游戲的分類直接影響幼兒園游戲的開展,因此,對分類現(xiàn)狀及存在的問題進(jìn)行了論述并提出了相應(yīng)的建議。第五章專門論述了影響兒童游戲的因素。第六帳探討了游戲在幼兒園中的地位,這是必須要面對并搞清楚的話題。第七張關(guān)注了我國兒童游戲研究的歷程及發(fā)展趨勢。第八章專章論述了幼兒園游戲的知道策略。第九、第十、第十一章則分別從環(huán)境創(chuàng)設(shè)、材料提供及游戲觀察記錄的角度,對第八章中提及的策略加以詳細(xì)的論述。第十二章又在前面游戲指導(dǎo)策略的基礎(chǔ)上,對各類游戲的指導(dǎo)提出了具體的方法。第十三章則是對有特殊需要的兒童進(jìn)行游戲治療作介紹,包括游戲治療的理論及具體實施方法。
游戲伴著兒童發(fā)展,兒童在游戲中成長。游戲作為人類的一種社會活動現(xiàn)象,從小至年幼的孩子玩耍打鬧,到成人的各種娛樂,甚至古稀之年的笑談,無不詮釋著它在現(xiàn)實生活中存在的廣泛性及其獨具的魅力,而游戲在兒童的世界中則更為普遍,對兒童的魅力更為獨特。從繁華的都市到淳樸的鄉(xiāng)村,從古樸的街巷到雅致的公園,人們隨處隨時可以看到孩子們在性質(zhì)盎然地做著各式各樣的游戲。正是孩子喜歡游戲,才使得無論是在哪里,都始終不忘將那些花樣翻新、大小各異的兒童玩具展列其中,成為吸引孩子的最大亮點。游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。古往今來,任何時代,任何民族,任何國家,任何地區(qū),沒有不做游戲的兒童,沒有不喜歡游戲的兒童。在時間上,游戲的歷史與人類社會的歷史一樣古老而悠久,它貫穿人類社會發(fā)展的整個歷史。千百年以來,由于傳統(tǒng)價值觀念的影響和社會發(fā)展歷史條件的局限,游戲一直被認(rèn)為是與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至是消磨時間浪費生命的活動。游戲慢慢開始成為人類研究的課題。許多心理學(xué)家和教育家都非常重視學(xué)前兒童的游戲,提出了一些重要的思想觀點,形成比較完整的理論系統(tǒng)。
在新形式下,為了促進(jìn)每個兒童的發(fā)展,更好的哦誒樣未來社會的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新世紀(jì)來臨之前,面對世界性提高公民素質(zhì)的需求,游戲在學(xué)前教育中的位置愛需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,經(jīng)過長久的研究實踐,我國廣大的幼兒教師已從被動的教育實施者成長為積極主動的教師研究者。
學(xué)前游戲心得體會篇三
課程游戲化的關(guān)鍵在教師,焦點在幼兒,幼兒行為總能折射教師的思想和作為。接下來小編搜集了游戲教學(xué)培訓(xùn)心得體會,歡迎查看。
如果你問我孩子們什么時候是最開心的,作為一名幼兒教師,我會告訴你孩子們在玩游戲時最開心。每當(dāng)看到孩子們玩游戲時臉上露出的可愛笑臉,我也會被他們的快樂所感染?;顫姾脛?、愛玩游戲是孩子們的天性,孩子們就是在玩游戲的過程中一天天長大的。
20xx年5月日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
專業(yè)資料。
我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定??傊?,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
6月6日我和同事們一行來到zz市高級中學(xué),參加了有關(guān)“課程游戲化”的培訓(xùn)活動。在這半天的學(xué)習(xí)過程中,讓我了解了不少、學(xué)習(xí)了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。
通過黃教授的講座、培訓(xùn),引發(fā)了我在平時教學(xué)中的一些問題。其實,我們的孩子應(yīng)該回歸到游戲中,在游戲中成長、學(xué)習(xí)。針對我園的教學(xué)實際情況,想從以下幾個方面進(jìn)行反思。
游戲教學(xué)化即強(qiáng)調(diào)游戲的重要性,提醒我們關(guān)注游戲;教學(xué)游戲化即避免幼兒園教學(xué)的小學(xué)化傾向,關(guān)注幼兒年齡特點,讓他們在輕松愉快的活動中發(fā)展個性。教學(xué)活動中可以運用本體性游戲即角色游戲、結(jié)構(gòu)游戲、表演游戲;還可以運用手段性游戲即體育游戲、音樂游戲、智力游戲。在教學(xué)活動中,游戲可以運用在開始部分,引起幼兒的注意力及興趣;游戲還可以運用在高潮部分,讓幼兒加深體驗,幫助幼兒理解;游戲也可以運用在結(jié)束部分,讓幼兒運用經(jīng)驗,延伸拓展??傊?,游戲運用于教學(xué)活動的不同環(huán)節(jié),其組織策略也不同。
資料的兩個特征表現(xiàn)在:一是重過程輕結(jié)果,二是轉(zhuǎn)換替代。游戲生成教學(xué)—游戲中捕捉教學(xué)契機(jī)—不中斷游戲。這時,教師必須具備三種能力:一是準(zhǔn)確解讀幼兒游戲行為所蘊(yùn)含的發(fā)展水平;二是判斷課程目標(biāo)與幼兒當(dāng)前發(fā)展的可能性;三是支持幼兒行為意愿前提下的引導(dǎo)機(jī)制。
1、關(guān)于游戲的時間。
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)。
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普片意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預(yù)設(shè)了特定的目標(biāo),規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導(dǎo)著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應(yīng)當(dāng)如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學(xué)習(xí)?區(qū)角活動應(yīng)該是游戲性的還是個別化學(xué)習(xí)性的?我的觀點應(yīng)該倡導(dǎo)游戲性的區(qū)角活動。
3、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系。
與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標(biāo)的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
8月28日,我有幸參加了興化昭陽湖幼兒園的園本專題培訓(xùn),即《指南》背景下課程游戲化主題培訓(xùn)。通過一天的學(xué)習(xí),我收獲頗多。
學(xué)習(xí)能更好的推動游戲;把握游戲中存在的普遍問題,將之延伸為有意義的教育活動;在游戲中生成課程,在課程中生成游戲。只有真正的走進(jìn)游戲,才能真正了解孩子的內(nèi)心,從而走近幼兒。在游戲中,我們老師的主要責(zé)任是陪伴幼兒,在陪伴中去觀察幼兒的需要,讓幼兒在游戲中自由、自主、創(chuàng)新的學(xué)習(xí),老師不要太多的干預(yù)。是呀,回想我們的教學(xué),我們的掌控太多了,我們的指令太多了,我們的說教太多了。那么,我們應(yīng)該為孩子創(chuàng)設(shè)怎樣的條件與機(jī)會,給予孩子自主游戲的空間與時間,使孩子度過一個快樂而有意義的童年呢?今天我得到了答案:
游戲是我們了解幼兒的窗口,通過對幼兒游戲行為的觀察,可以了解幼兒的已有經(jīng)驗、能力發(fā)展水平、學(xué)習(xí)特點和個性特點。在幼兒自主游戲活動中,我應(yīng)考慮的問題是:
1、教師要明確觀察與分析在先,指導(dǎo)與介入在后。
2、在觀察中教師應(yīng)思考何時介入,該怎樣介入,才能使幼兒得到發(fā)展,“介入”才有效發(fā)揮它最大的功能。
3、是否需要教師的介入,這也是值得教師深思的問題。
4、教師應(yīng)考慮以什么身份介入,才能既指導(dǎo)了幼兒的游戲,又不影響幼兒游戲的進(jìn)行。
5、思考如何推進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展。
1、為幼兒提供一個個游戲的場所,利用一切可利用的空間,最大限度地滿足孩子游戲的場所。
2、為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料和廢舊材料,并根據(jù)幼兒活動的推進(jìn)和需要,隨時調(diào)整和增添材料,層次性的材料使各種水平的幼兒都能不斷得到發(fā)展。
3、利用家長資源、社會資源,共同配合收集各類材料和物品。
1、合理安排一日活動,保證幼兒自主游戲活動的時間。
2、安排好周計劃和日計劃,保證幼兒自主游戲活動的多樣化。
幼兒自主游戲活動中的安全問題是幼兒園、教師與家長共同關(guān)注的問題,也是游戲活動中的突出問題,為了減少游戲活動中的安全隱患,盡可能避免安全問題,幼兒園與教師應(yīng)通過現(xiàn)場教學(xué)、游戲分享等手段,培養(yǎng)幼兒的安全意識,提高幼兒的自我保護(hù)的能力。教師應(yīng)仔細(xì)觀察幼兒游戲活動的情況,根據(jù)需要隨時增添一些保障器材,當(dāng)幼兒進(jìn)行挑戰(zhàn)行為、幼兒求助和材料出現(xiàn)安全隱患時,教師適度介入,盡量避免安全事故的發(fā)生。
我相信:只要我們多觀察、細(xì)思考,做一個有心的教師,將學(xué)習(xí)的理論與實踐相結(jié)合,尊重幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的基本規(guī)律和特點,為幼兒創(chuàng)設(shè)自主游戲的空間與時間,滿足幼兒自主游戲的愿望,激發(fā)幼兒自主游戲的興趣,讓幼兒快樂過好每一天,促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。
多年的體育教學(xué)使我懂。
資料。
得游戲在體育教學(xué)中,以它豐富多采的內(nèi)容、生動活潑、有趣的組織形式,深受學(xué)生歡迎。它可以調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,有效地促進(jìn)學(xué)生的身心健康,每一個學(xué)生都能在愉快的氣氛中掌握動作技術(shù),鍛煉身體,小學(xué)生都具有活潑、好動、好勝和積極上進(jìn)的心理特征。我在教學(xué)中,能充分利用游戲啟發(fā)調(diào)動他們學(xué)習(xí)鍛煉的積極性,活躍課堂氣氛,提高學(xué)生練習(xí)動作的興趣和練習(xí)次數(shù),起到鞏固技術(shù)動作,從而達(dá)到增強(qiáng)體質(zhì)的目的。
在小學(xué)高年級,學(xué)生對課堂的準(zhǔn)備活動,總是不認(rèn)真做,做得不夠充分。再三強(qiáng)調(diào)準(zhǔn)備活動,但是學(xué)生覺得討厭。針對以上的情況,我就利用棒操、球操、沙包操以及一些舞蹈動作來代替使,使學(xué)生一開始上課就有興趣。因為大多數(shù)學(xué)生都認(rèn)為體育課是以“玩”為主的,所以就對體育課有興趣,由于教材的教學(xué)形式單一,因此對體育課沒有興趣,導(dǎo)致達(dá)不到增強(qiáng)體質(zhì)這個目的,所以我就利用學(xué)生這個“玩”的心理來進(jìn)行游戲練習(xí)。這不僅能調(diào)動學(xué)生的積極性、活躍思維、培養(yǎng)興趣,還可以鍛煉意志、培養(yǎng)高尚的情操和集體主義精神。如:25米往返快跑,過去就是一味強(qiáng)調(diào)練習(xí)次數(shù),時間一長,學(xué)生覺得又累又討厭,針對這種情況我利用游戲和競賽的方法,將學(xué)生分成四組,進(jìn)行追逐跑、接力跑,這樣不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,也可以提高學(xué)生的速度和步幅。
對低年級的學(xué)生而言,大部分學(xué)生都知道要認(rèn)真上好這。
堂課,但課堂上都會情不自禁地違反紀(jì)律,這主要是低年級的學(xué)生注意力難以長時間地集中,所以上課時很易被一些外界事情干擾,并吸引其注意力,同時他們的自控能力還處于一種較低的狀態(tài),不可能干40分鐘內(nèi)有意強(qiáng)制自己集中精力認(rèn)真上好課。所以教師就更應(yīng)該利用游戲來進(jìn)行教學(xué)。如:在立定跳遠(yuǎn)的教學(xué)中,貫穿游戲教學(xué),使學(xué)生的成績和練習(xí)密度都有較大的提高。如讓學(xué)生模仿小兔子的形態(tài)和動作進(jìn)行練習(xí),在練習(xí)中帶一些鼓勵性的語言,讓學(xué)生兩手放在頭的兩側(cè)做兔的耳朵,然后雙腳向前跳,跳之前問學(xué)生:“小兔子的耳朵是怎樣動的呢?”然后先讓學(xué)生模仿小兔子的耳朵動一會兒,接著又說:“看誰跳的動作最好、距離最遠(yuǎn),誰最象小兔子?!边@樣,先提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再增強(qiáng)他們的好勝心理,最后再進(jìn)行練習(xí),使學(xué)生能主動進(jìn)行練習(xí),不覺得累和討厭。使學(xué)生最終都保持輕松、愉快的心情。因此,在體育課中能有效地貫穿游戲教學(xué),能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更是提高教學(xué)質(zhì)量的方法。
資料。
學(xué)前游戲心得體會篇四
學(xué)前游戲是指適合3-5歲兒童進(jìn)行的教育游戲,旨在通過游戲的方式啟發(fā)兒童的想象力、創(chuàng)造力、社交能力等多方面的發(fā)展。我有幸參與了一次學(xué)前游戲的體驗活動,深刻感受到了其中的樂趣和價值,下面我將分享我對學(xué)前游戲的心得體會。
第二段:游戲的樂趣。
學(xué)前游戲具有獨特的樂趣,它不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,不拘泥于死板的規(guī)則和學(xué)習(xí)目標(biāo)。游戲中的兒童可以自由地表達(dá)自己的感受和想法,通過角色扮演、創(chuàng)造性玩耍等方式展現(xiàn)他們的獨特個性。在游戲中,我看到了兒童們的靈動和快樂,他們盡情地享受著游戲給予他們的無窮樂趣,彼此之間的合作和互動也讓整個氛圍更加融洽和愉悅。
第三段:游戲的價值。
學(xué)前游戲不僅給兒童帶來樂趣,更重要的是它的教育價值。通過游戲,兒童可以培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和表達(dá)力,他們可以通過建造自己的城堡、角色扮演等方式,嘗試著將自己的想法和想象力呈現(xiàn)出來。同時,學(xué)前游戲也可以培養(yǎng)兒童的合作意識和社交能力,在游戲中,他們需要與其他兒童互動和合作,通過溝通和合作來完成游戲目標(biāo),這對培養(yǎng)他們的合作和社交能力具有重要意義。
第四段:游戲的教育形式。
學(xué)前游戲不同于傳統(tǒng)的教學(xué)方式,它更注重通過游戲來激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)興趣和好奇心。在游戲中,兒童可以自由地探索和實踐,他們可以通過觸摸、感受、觀察等方式來獲取知識和經(jīng)驗,而不僅僅是被動地接受老師的講解和教導(dǎo)。這種主動參與的學(xué)習(xí)方式可以激發(fā)兒童的學(xué)習(xí)動力,提高他們的學(xué)習(xí)效果和學(xué)習(xí)興趣。
第五段:游戲的啟示。
通過參與學(xué)前游戲,我深刻體會到兒童是如此天真無邪和充滿好奇心,他們對世界充滿熱情和探索欲望。作為一名教師,我們應(yīng)該借鑒學(xué)前游戲的教育理念,給予兒童更多的自由和發(fā)展空間,尊重他們的興趣和特長,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。同時,我們也應(yīng)該注重培養(yǎng)兒童的合作和社交能力,讓他們在游戲中學(xué)會與他人合作和溝通,為將來的學(xué)習(xí)和生活打下堅實的基礎(chǔ)。
總結(jié):
學(xué)前游戲作為一種新型的教育方式,為兒童的全面發(fā)展提供了一個獨特的平臺。通過學(xué)前游戲,兒童可以在愉悅和自由的氛圍中自由發(fā)揮和探索,培養(yǎng)自己的創(chuàng)造力、想象力和社交能力。作為教師或家長,我們應(yīng)該支持和鼓勵兒童參與學(xué)前游戲,為他們的成長和發(fā)展提供更好的條件和機(jī)會。
學(xué)前游戲心得體會篇五
近年來,學(xué)前教育越來越受到人們的關(guān)注,學(xué)前游戲?qū)嵺`也成為了學(xué)前教育中不可或缺的一部分。作為一名幼兒教育學(xué)生,我也有幸參與了學(xué)前游戲的實踐,獲得了豐富的經(jīng)驗和收獲。在這篇文章中,我將分享我的心得和體會,并探討學(xué)前游戲?qū)嵺`的重要性。
隨著社會的不斷發(fā)展和進(jìn)步,人們對于幼兒教育的要求和關(guān)注越來越高。學(xué)前期是幼兒成長發(fā)展的重要階段,這個時期的教育將對幼兒日后的成長和發(fā)展產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。因此,學(xué)前游戲?qū)嵺`在幼兒教育中扮演著不可替代的重要角色,在學(xué)前教育中具有重要的意義。
在參與學(xué)前游戲?qū)嵺`之前,我們需要充分做好準(zhǔn)備工作。首先,我們需要了解幼兒的特點和需求,根據(jù)幼兒的認(rèn)知、感覺和動作差異,選擇合適的游戲和教具。其次,我們需要制定游戲規(guī)則和目標(biāo),引導(dǎo)幼兒參與游戲的過程中,從中學(xué)習(xí)知識和技能。最后,我們需要建立和完善游戲環(huán)境,保證幼兒的安全和舒適度,讓他們在游戲中體驗到快樂和成就感。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,教師需要發(fā)揮積極的作用,引導(dǎo)幼兒參與游戲。教師應(yīng)該表現(xiàn)出熱情、愉悅和支持,并定期與幼兒進(jìn)行互動交流,幫助幼兒解決困難和問題。同時,在游戲的實施過程中,我們還需要精細(xì)的觀察和記錄幼兒的行為和反應(yīng),以便準(zhǔn)確評估幼兒的學(xué)習(xí)進(jìn)展。
學(xué)前游戲?qū)嵺`后,需要對實踐過程和效果進(jìn)行評估,看看我們是否達(dá)到了預(yù)期的效果。教育者可以評估幼兒的行為、思考、語言發(fā)展等多方面的能力,并根據(jù)評估結(jié)果提供有針對性的建議和反饋。評估還可以幫助教育者發(fā)現(xiàn)游戲教育的不足之處,以便在以后的實踐中進(jìn)行改進(jìn)和完善。
第五段:結(jié)論。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,教育者應(yīng)該注重實踐效果的評估,不斷改進(jìn)自己的教育方法和策略。學(xué)前游戲?qū)嵺`可以提高幼兒的動手能力,增強(qiáng)他們的興趣和學(xué)習(xí)動力,提升幼兒的認(rèn)知能力和專注力。在實踐中,我們需要重視游戲教育和融合教育的價值,培養(yǎng)幼兒的綜合素質(zhì),加強(qiáng)與家長和社會的聯(lián)系和溝通,共同促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
學(xué)前游戲心得體會篇六
我前段時間認(rèn)真閱讀了邱學(xué)青教授所著的《學(xué)前兒童游戲》一書,該書十分系統(tǒng)的介紹了與幼兒園游戲相關(guān)的理論、結(jié)構(gòu)、分類,讀過該書,感覺受益匪淺,對于如何有效開展幼兒游戲也有了進(jìn)一步的認(rèn)識。
著名的教育學(xué)家福祿貝爾曾說過:“游戲時人在兒童階段最純潔最神圣的活動?!庇螒蜃鳛槿祟惖囊环N社會活動現(xiàn)象,玩游戲是幼兒的天性,游戲伴隨著幼兒的成長,對于幼兒的發(fā)展具有重要的意義。在日常的生活中,無論是從繁華的城市還是淳樸的山村,無論是熱鬧的公園還是寧靜的巷道,我們都可以看見天真可愛的孩子們進(jìn)行著各種各樣的游戲。
正是因為孩子們喜歡玩游戲,才使得不論在何處,都會將那些大小不一、種類繁多的幼兒玩具羅列出來,無時不吸引幼兒的眼球,游戲成為孩子們生活的一項重要內(nèi)容。從古至今,不同的時代,不同的民族,不同的國家,不同的地區(qū),沒有不玩游戲的兒童,沒有不喜歡玩具的兒童。游戲的歷史與人類社會發(fā)展的歷史一樣源遠(yuǎn)流長,它和人類社會發(fā)展一樣經(jīng)久不衰。自古以來,由于人們傳統(tǒng)觀念的影響和社會歷史條件具有局限,游戲一直被認(rèn)為與兒童的學(xué)習(xí)、成人的工作不相融的,甚至認(rèn)為是消磨時間、浪費生命的活動。以后游戲慢慢開始被人類作為課題進(jìn)行研究。許多國內(nèi)外心理學(xué)家和教育家都非常重視兒童的游戲,也提出了一些關(guān)于游戲的重要思想觀點,從而形成比較完整的理論系統(tǒng)。
人們經(jīng)常會說,幼兒園活動以幼兒游戲為基本活動,就是無論什么活動都要以自主游戲為主要活動。不免有許多老師會產(chǎn)生這樣的疑問:難道幼兒連上廁所、吃飯、睡覺也要用游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,如果沒有了最基本的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人怎么會適應(yīng)社會的發(fā)展。而本書中提到自主有兩個維度:一是相對于客觀狀態(tài)、社會環(huán)境等外部的強(qiáng)制和控制自由、自主獨立活動的權(quán)利;二是相對于客觀現(xiàn)實中能夠合理利用自己的自主權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅韌不拔的毅力和有積極精確的精神。從這兩個尺度中我們可以看出少數(shù)教師對幼兒自主性游戲理解的有幾大誤區(qū),例如給任何活動都冠加游戲的帽子,追求所謂游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我們教師經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與現(xiàn)實理論不相符合的,從幼兒自主游戲的特征來說,它又具有游戲主題的生成性;游戲環(huán)境的多變性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均衡性。而在現(xiàn)實實踐中,許多教師認(rèn)為:幼兒在進(jìn)行自主游戲時教師是不能指導(dǎo)的,即使幼兒遇到了問題教師也不需要介入,讓幼兒自己想辦法解決,鍛煉幼兒的能力。致使幼兒的游戲就成了沒有目的的游戲,這樣的游戲是毫無教育價值的。針對許多幼兒教師的困惑,本書也進(jìn)行了明確的解答,書中指出,在兒童自主游戲的過程中,兒童是游戲的主導(dǎo)者,教師的任務(wù)是負(fù)責(zé)在游戲中進(jìn)行適時的指導(dǎo)。實踐證明:教師在兒童游戲的過程中進(jìn)行適時的指導(dǎo),更有助于提高兒童的游戲能力和技能的發(fā)展。由于兒童的還處于成長的階段,對事物的認(rèn)知和判斷具有較大的局限性,在游戲過程中多多少少需要教師的指導(dǎo)和幫助。由此可見,幼兒教師應(yīng)在兒童自主游戲的前提下,對他們進(jìn)行適時的指導(dǎo),這樣才能把游戲的作用發(fā)揮到最大化。
孩子是明天的太陽,是未來的希望,對于我們幼兒教師而言,為了更好地促進(jìn)每一位幼兒的發(fā)展,更好的培養(yǎng)社會未來的人才,加強(qiáng)對學(xué)前兒童游戲的研究,實現(xiàn)對兒童游戲的科學(xué)指導(dǎo)和實施,已經(jīng)成為教育界特別是幼教界普遍關(guān)注的問題。在新的形勢下,對于幼兒教師也提出了新的要求,游戲在學(xué)前教育中的位置還需要進(jìn)一步確認(rèn),游戲的教育作用還有待進(jìn)一步發(fā)展,教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。
學(xué)前游戲心得體會篇七
20xx年xx月xx日,我有幸聽吳老師的專題講座《幼兒與游戲》的相關(guān)知識,內(nèi)容中所涉及到的內(nèi)容都是日常工作中我們所碰及到的,并且對我們?nèi)粘5墓ぷ髌鸬搅撕芎玫闹敢饔谩?nèi)容中特別強(qiáng)調(diào)了游戲在幼兒教育中的重要性。下面我就談?wù)勗谶@次培訓(xùn)學(xué)習(xí)中我獲得收獲。
在這次培訓(xùn)中,吳老師讓我們記住三句話:
兒童的學(xué)習(xí)方式就是玩,喜歡自由自主的玩,我們老師能給孩子自由玩嗎?我們是不是無形中限制了孩子?其實我們要把游戲的空間還給孩子,呵護(hù)孩子而不是控制。
其實想想,不讓幼兒自由自在的玩根本原因是“我不相信他”真的就像吳老師說的那樣:不要以為你什么都教,請相信他,給他空間解決,他會想出辦法來的。我深深的反思我自己,是啊,如果我把他當(dāng)一個學(xué)習(xí)者,支持他、相信他、回應(yīng)他、推動他,那肯定會發(fā)現(xiàn)他的學(xué)習(xí)是那么的精彩。要知道兒童的各種能力是在活動中發(fā)展起來的。吳老師給我們講個例子:幼兒在游戲的過程中學(xué)會用筷子,那他的手部的能力得到發(fā)展,腦部也跟著發(fā)展了。我們要做的就是培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)特點。
在區(qū)域材料的投放上,吳老師拋出了一個問題:怎么樣才能站在兒童的角度去想問題?她告訴我們,在你創(chuàng)設(shè)幼兒園環(huán)境時,想想你的在小時候,你喜歡玩些什么?你最喜歡怎樣玩?你就能知道材料怎么來了。
在游戲中的材料是如何跟進(jìn)的呢?一是我們要明白材料的尋找過程本身就是游戲;二是材料的多種使用就是游戲水平高低的體現(xiàn),它包括想像替代、開放性的材料、材料的使用方法不限定。
總之,我記住了這句話:請與你的童年游戲經(jīng)驗鏈接。
我們要傾聽兒童的心聲,孩子們在玩游戲時,在一邊站上一會兒,給學(xué)習(xí)留出空間,仔細(xì)觀察孩子在作什么?然后,用心感受,如果能夠很好的理解他,那我們的教育就會和以前不一樣了。
在傾聽孩子的同時追隨孩子的學(xué)習(xí)方向,他需要幫助,遇到困難時我們及時回應(yīng)他,關(guān)注孩子們的學(xué)習(xí)品質(zhì)是我應(yīng)該做和改變的。
學(xué)前游戲心得體會篇八
學(xué)前教育是兒童成長中非常關(guān)鍵的階段,而游戲活動是學(xué)前教育的重要組成部分。在我參與的學(xué)前游戲?qū)嵺`活動中,我深刻認(rèn)識到游戲在學(xué)前教育中的重要性。通過游戲能夠提高幼兒的認(rèn)知能力、情感認(rèn)知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。在這篇文章中,我將分享我的實踐心得和體會。
第二段:游戲教育的實踐。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育具有普適性和個性化的特點。比如,百變小手工作為一種普適游戲,既可以做到全班一起參與,也能充分發(fā)揮每個幼兒的個性特點。在這個過程中,我發(fā)現(xiàn)幼兒特別喜歡自己動手做,這對他們的注意力掌控、手眼協(xié)調(diào)能力和想象力的發(fā)展都會有極大的幫助。
第三段:游戲教育的拓展。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`中,我也帶著幼兒參加了戶外游戲和角色扮演等活動。這些活動可以讓幼兒更好地融入到現(xiàn)實生活中,并提高他們的社交能力和合作精神。特別是在角色扮演中,幼兒不但可以模仿各種形象,還可以表達(dá)自己的情感和想法,這對于幼兒的情感認(rèn)知有很大的幫助。
第四段:游戲教育的多方法。
在學(xué)前游戲?qū)嵺`過程中,我發(fā)現(xiàn)游戲教育還能夠采用多種方法進(jìn)行呈現(xiàn)。比如,角色扮演就可以有聲音、動作、形象和語言等多種表達(dá)方式。而百變小手工,則可以通過紙張、剪刀、彩筆、黏膠等多種實體材料進(jìn)行制作。因此,游戲教育不單單是一個游戲的過程,更是一個滿足幼兒的多種認(rèn)知需求和多種表達(dá)方式的教育體驗。
第五段:結(jié)論。
總結(jié)起來,學(xué)前游戲?qū)嵺`體現(xiàn)了游戲教育在學(xué)前教育中的重要性和廣泛性。幼兒通過游戲活動,能夠提高他們的認(rèn)知能力、情感認(rèn)知能力、社交能力等多個方面的素質(zhì)。同時,游戲教育在方法、材料和教學(xué)設(shè)計等方面也有多種實現(xiàn)方式。因此,我相信游戲教育將貫穿于學(xué)前教育始終,并向更加多元化和個性化的方向發(fā)展,對幼兒的成長和發(fā)展產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。
學(xué)前游戲心得體會篇九
第一段:引入學(xué)前游戲的重要性和個人參與的原因(200字)。
學(xué)前教育是兒童成長中至關(guān)重要的一環(huán),而游戲則是學(xué)前教育中不可或缺的元素。作為一名學(xué)前教育工作者,我對學(xué)前游戲有著深深的體會。我個人參與學(xué)前游戲的原因不僅僅是因為工作的需要,更是因為我深信游戲?qū)和某砷L和發(fā)展具有積極的影響。在我多年的實踐中,我不僅看到了游戲?qū)和J(rèn)知、語言、社交等方面的促進(jìn)作用,還深刻體會到了游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)作用,因此,我將學(xué)前游戲視為一種重要的教育方式。
第二段:學(xué)前游戲在兒童認(rèn)知發(fā)展中的作用(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和恼J(rèn)知發(fā)展有著重要的促進(jìn)作用。通過游戲,兒童可以獲得豐富的感官體驗,并通過操作、觀察和思考來建構(gòu)自己的認(rèn)知結(jié)構(gòu)。游戲中的規(guī)則和情景也給兒童提供了認(rèn)知結(jié)構(gòu)的模型,幫助他們理解和掌握世界。在我教學(xué)實踐中,我常常通過激發(fā)兒童的游戲興趣,設(shè)計豐富多樣的游戲活動,從而激發(fā)他們的思維和想象力,幫助他們建立起對世界的認(rèn)知和理解。
第三段:學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展的促進(jìn)(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和Z言發(fā)展來說也是至關(guān)重要的。在游戲中,兒童可以通過模仿、角色扮演等方式學(xué)習(xí)和運用語言。通過游戲,他們可以擴(kuò)展詞匯量,學(xué)習(xí)正確的語法結(jié)構(gòu),用語言表達(dá)感受和思想。同時,游戲還可以提供兒童互動交流的機(jī)會,培養(yǎng)他們的社交能力和語言表達(dá)能力。在我教學(xué)實踐中,我會通過游戲創(chuàng)設(shè)情境,鼓勵兒童用語言表達(dá)自己的需要和想法,從而促進(jìn)他們的語言發(fā)展。
第四段:學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和缃荒芰Φ呐囵B(yǎng)也是不可忽視的。在游戲中,兒童需要與其他兒童合作、協(xié)調(diào)和溝通,他們需要學(xué)會分享、等待和尊重他人。通過與其他兒童的互動,他們不僅可以體驗到協(xié)作的樂趣,還可以學(xué)習(xí)如何處理與他人的沖突和分歧。在我教學(xué)實踐中,我常常組織兒童進(jìn)行合作游戲,通過游戲中的合作經(jīng)歷,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊協(xié)作和社交交往能力。
第五段:總結(jié)游戲?qū)和瘋€性和情緒調(diào)節(jié)的作用(200字)。
學(xué)前游戲?qū)和瘋€性和情緒的調(diào)節(jié)也有著重要的作用。在游戲中,兒童可以體驗到各種不同的情緒和角色,并學(xué)會如何應(yīng)對這些情緒。他們可以發(fā)泄自己的情緒、體驗角色的喜怒哀樂,從而培養(yǎng)自己的情緒認(rèn)知和情緒調(diào)節(jié)能力。此外,游戲還可以幫助兒童發(fā)展自己的個性,培養(yǎng)自信、獨立和自主性??傊?,學(xué)前游戲在兒童的心理發(fā)展中起著重要的作用。
結(jié)尾段:總結(jié)主要觀點并展望未來(200字)。
通過學(xué)前游戲,兒童可以在玩樂中學(xué)習(xí),發(fā)展多方面的能力。學(xué)前游戲?qū)和恼J(rèn)知、語言、社交以及個性和情緒的發(fā)展都起著重要的促進(jìn)作用。作為一名學(xué)前教育工作者,我將繼續(xù)深入研究學(xué)前游戲,不斷創(chuàng)新和改進(jìn)教學(xué)方法,以更好地滿足兒童的發(fā)展需求。相信通過學(xué)前游戲的教育方式,我們可以培養(yǎng)出更加積極、健康、自信的下一代。
學(xué)前游戲心得體會篇十
《幼兒園工作規(guī)程》中明確指出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式。”《幼兒園指導(dǎo)綱要》中同時指出:“玩是幼兒的天性”,“要發(fā)現(xiàn)、保護(hù)和引導(dǎo)幼兒固有的天性”,“以游戲為基本活動”。游戲是幼兒童年生活不可或缺的一部分,它是孩子童年的歡樂、自由和權(quán)利的象征。豐富多彩的游戲不僅可以促進(jìn)幼兒身心健康發(fā)展,培養(yǎng)良好品行,而且能增長幼兒的知識,發(fā)展智力。
游戲是最好的思維訓(xùn)練。
游戲是促進(jìn)幼兒智力發(fā)展的最佳活動。通過游戲喚起幼兒的興趣,集中注意力,充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,使幼兒在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí),促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。按照皮亞杰的理念,從認(rèn)知活動而言,游戲是同化的過程。幼兒玩游戲越多,他們智力會發(fā)展更好一些。
“現(xiàn)在的家長不愿意孩子在幼兒園玩得太多,他們更關(guān)注孩子從老師那里學(xué)到了多少知識,這幾乎是所有老師都面臨的困境?!北睅煷髣㈧徒淌谡J(rèn)為,幼兒園教育最重要的是讓孩子們獲得幸福的童年、該年齡應(yīng)有的發(fā)展和終身發(fā)展的基礎(chǔ),“幼兒園游戲一方面要服務(wù)于教育目的,但更重要的還是讓兒童在游戲中得到滿足和快樂?!?BR> 寓教育于游戲活動中。
游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命,從某種意義上說,幼兒的各種能力是在游戲中獲得的。
游戲在幼兒園教育實踐中的運用,不僅可作為教育教學(xué)的基本內(nèi)容,也可作為組織教學(xué)活動的有效手段,更應(yīng)是貫穿整個幼兒園教育教學(xué)所有過程。這樣才能給幼兒一個真正的游戲童年、快樂童年和成長童年。在游戲中,幼兒的動機(jī)是“我要玩”“我要學(xué)”,因此幼兒身心總處于積極主動狀態(tài),只有這樣,才能最大限度的調(diào)動學(xué)習(xí)主體的積極性、主動性和創(chuàng)造性。游戲的魅力主要不是“好玩”,而是幼兒主體性的體現(xiàn)與發(fā)揮,幼兒的游戲與學(xué)習(xí)是發(fā)生在同一活動過程中,游戲的過程也是學(xué)習(xí)的過程。所以是根據(jù)幼兒的身心發(fā)展的特點和規(guī)律,使幼兒的學(xué)習(xí)游戲化,培養(yǎng)和提高他們對學(xué)習(xí)過程本身的興趣與好感,使幼兒對學(xué)習(xí)的興趣日有長進(jìn),讓幼兒在愉快的游戲中增長知識,就好象春風(fēng)化雨般使草木生機(jī)盎然。
精心創(chuàng)設(shè)游戲活動環(huán)境。
保證充足的游戲時間。教師要確保幼兒在游戲中有足夠的時間和空間,時間在半小時左右,如果時間太短幼兒游戲不能盡興,時間太長幼兒會對游戲失去興趣。所以教師一定要掌握游戲時間的度。
準(zhǔn)備足夠的游戲材料。材料是幼兒游戲的工具,在游戲中為幼兒提供多種材料,有利于幼兒通過探索接受豐富的感官刺激,利用不同的材料去替代和想象,在與材料的互動中促進(jìn)發(fā)散性思維的發(fā)展。比如在活動區(qū)中為幼兒準(zhǔn)備許多半成品的材料,有各種質(zhì)地不同的紙類材料(白紙、臘光紙、皺紋紙、信封),白紙可以畫畫、折紙。臘光紙色澤艷麗,可以折各種小動物,也可以作為剪紙的材料。皺紋紙可以做小花、拉花、還可以搓成紙球等。形狀各異的紙盒(包裝盒、藥盒、化妝盒),可以做家具、汽車、玩具等。插塑玩具,木制玩具,美工材料(筆、油泥、剪刀等),可以讓幼兒動手捏、搓、團(tuán)、揉做成各種小動物和各種形狀物品。用剪刀可以剪窗花、動物輪廓等等。
營造寬松和諧的游戲氛圍。游戲是幼兒的第一需要,為幼兒的游戲營造寬松的心理氛圍,它符合幼兒的年齡特點,滿足身心發(fā)展的需要,給孩子帶來快樂。如戶外活動、餐前、餐后、離園前后等,此時,幼兒可以自由自在的玩耍,氣氛寬松愉悅,從而能調(diào)節(jié)幼兒在各項集體規(guī)則活動后產(chǎn)生的疲勞,在心理上獲得放松。在自由游戲中為幼兒營造一個寬松的心理氛圍,讓幼兒產(chǎn)生愉快的情感體驗,提高興趣,從而激發(fā)幼兒的獨立自主性,形成積極的自我意識,增強(qiáng)自信心。
教師在游戲中的角色扮演。
做游戲活動的旁觀者。當(dāng)孩子們在尋找游戲材料,創(chuàng)造游戲主題時,教師應(yīng)該沉默,不主動發(fā)表建議,要相信孩子們的創(chuàng)造潛能,讓孩子們有充足的時間和空間考慮。因為,在孩子們心理,教師總是對的,教師的話總是應(yīng)該聽的,教師的發(fā)言會打斷孩子們的游戲思路,扼殺幼兒的創(chuàng)造靈感。不管孩子們想出來的游戲多么的幼稚或游戲主題的選擇多么的盲目,教師就是應(yīng)該放手,讓孩子們?nèi)ンw驗快樂、體驗失敗,教師做幼兒自主游戲的旁觀者、支持者。
做游戲活動的合作者。當(dāng)孩子們分配角色,安排任務(wù)時,教師應(yīng)作為游戲中的一員,服從游戲組織者的分配,教師是作為幼兒的游戲合作伙伴,是以平等的身份與幼兒共同游戲,共享快樂。就如陶行知先生說的:教師要“變成孩子”,與孩子共享歡樂。教師的童心、童趣會使幼兒倍感親切、自然、融洽,從而營造寬松和諧的游戲氛圍。以合作的身份參與游戲也有助于教師更深入細(xì)致地了解幼兒,更有目的地施加教育影響。
做游戲活動的引導(dǎo)者。當(dāng)孩子們在游戲中碰到了他們一時無法解決的問題時,教師應(yīng)該以幼兒平等身份,發(fā)表一些參考性的建議,供他們參考,不發(fā)表決定性的意見;當(dāng)個別幼兒游戲碰到困難了,教師應(yīng)象同伴一樣,問問原因,談?wù)勛约旱目捶?,不?qiáng)行勸說,但教師的意見、建議必須是一種正確的引導(dǎo),有助于幼兒受到啟發(fā),找到解決問題的思路。
最近閱讀了《學(xué)前兒童游戲》第四章第三節(jié)自主性游戲,系統(tǒng)地了解了幼兒園自主性游戲的概念與含義、特征與關(guān)系,深有感觸。
我們經(jīng)常說的,幼兒園以游戲為基本活動,就是什么時間段的活動都是以自由游戲活動為主。難免有老師會質(zhì)疑這樣的問題:難道連幼兒上廁所、吃飯、睡覺也要以游戲來進(jìn)行嗎?如果是這樣的話,那幼兒園可能就是一個絕對自由的地方,想干什么就干什么,沒有了起碼的行為規(guī)則和要求,培養(yǎng)出來的人也許會不適應(yīng)小學(xué)的正規(guī)學(xué)習(xí)。而我們的這本書中提到自主有兩個尺度:一是相對于客觀狀況、生活環(huán)境等外部強(qiáng)迫和外部控制的獨立、自由、自決和自主支配活動的權(quán)利與可能;二是相對于客觀現(xiàn)實的能夠合理利用自己的選擇權(quán)利,有明確的目標(biāo),堅忍不拔和有進(jìn)取心。從這個概念的定義中我們可以看出部分教師對自主性游戲理解的幾大誤區(qū),比如給任何活動都冠以游戲的名稱,追求游戲活動的熱鬧場面,以單一的游戲形式貫穿一日活動,這也是我自己經(jīng)常會走的誤區(qū)。
其實這樣是與理論相違背的,因為從自主性游戲的特征來說,它又具有游戲計劃的生成性;游戲環(huán)境的多樣性;教師角色的多重性;游戲機(jī)會的均等性。而實踐中不少教師認(rèn)為:自主性游戲教師是不能指導(dǎo)的,當(dāng)兒童有了問題教師不敢去介入,惟恐別人指責(zé)又在“導(dǎo)演”,無法把握教師指導(dǎo)的“度”,這樣勢必就會削減游戲的教育作用。對于我們心中的很多困惑,在這一章節(jié)中也有明確的解說,在自主游戲的幾對關(guān)系中指出,在游戲中,兒童是游戲的主人,教師是指導(dǎo)游戲的主人。許多研究表明:有教師指導(dǎo)的游戲更能促進(jìn)兒童游戲水平的提高和兒童能力的發(fā)展。兒童由于身心發(fā)展的特點,對周圍事物的認(rèn)識和理解都有一定的局限性,在游戲中常常會出現(xiàn)各種各樣的問題,需要教師的幫助。教師在鼓勵兒童自主探索、嘗試的前提下,給兒童以適當(dāng)?shù)膸椭欠浅V匾?,這樣不僅能促進(jìn)游戲繼續(xù)延伸下去,而且能讓孩子在嘗試的過程中獲得成功感和勝任感。
最后我想用書中的一段話來總結(jié)我的感想:幼兒是游戲的主人,幼兒對游戲活動能自主地選擇、支配,在游戲中充分享受游戲的趣味性、娛樂性、自主性。教師在游戲中的作用在于如何激發(fā)幼兒的積極性和主動性,為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境,為幼兒自發(fā)、自愿的活動提供條件,同時也將教育目標(biāo)、要求滲透進(jìn)去,以促進(jìn)幼兒的發(fā)展。
孩子是今天的花朵,更是明天的太陽,作為我們來說,為了他們,我們做什么都值得,雖然這條路很漫長又迷茫,還看不到邊,但是我相信我們每一位幼教工作者都愿意這樣前行,這就是我們的專業(yè),我們的責(zé)任。
學(xué)前游戲心得體會篇十一
第一段:引言(150字)。
學(xué)前教育是培養(yǎng)孩子綜合素質(zhì)的重要階段,游戲則是孩子最自然而然的學(xué)習(xí)方式。因此,學(xué)前教育游戲在教師培訓(xùn)中占據(jù)重要地位。最近,我參加了一次關(guān)于學(xué)前教育游戲研修的培訓(xùn)課程,通過一系列的學(xué)習(xí)和實踐,我深刻地體會到了游戲在學(xué)前教育中的重要性,并獲得了一些寶貴的經(jīng)驗和收獲。
第二段:游戲的重要性(250字)。
在學(xué)前教育中,游戲是兒童發(fā)展的天然方式。游戲既能滿足幼兒的需求和愿望,又可以培養(yǎng)孩子的觀察力、思維力、創(chuàng)造力和社交能力。通過游戲,幼兒能夠主動參與、積極思考,并從中獲得樂趣和滿足感。游戲還能激發(fā)幼兒的好奇心和求知欲,培養(yǎng)他們的獨立性和合作精神。因此,在學(xué)前教育中,游戲被認(rèn)為是非常有效的一種教育方法。
第三段:研修體會(350字)。
在研修課程中,我學(xué)習(xí)了不同類型的學(xué)前教育游戲,同時也了解了游戲在幼兒教育中的原則和方法。通過觀摩演示和實際操作,我深刻體會到了游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)的積極影響。例如,通過角色扮演游戲,孩子們能夠充分體驗社會角色,培養(yǎng)他們的表達(dá)能力和社交能力。通過拼圖游戲,幼兒可以鍛煉手眼協(xié)調(diào)能力和解決問題的能力。通過音樂和舞蹈游戲,孩子們能夠培養(yǎng)藝術(shù)追求和審美能力。通過桌面游戲,幼兒能夠?qū)W會規(guī)則和合作,培養(yǎng)他們的智力和情感。
第四段:研修收獲(350字)。
通過參加學(xué)前教育游戲研修,我不僅了解了游戲在幼兒教育中的重要性,還學(xué)到了很多有關(guān)游戲設(shè)計和實施的技巧。首先,游戲要有吸引力和趣味性,才能激發(fā)幼兒的興趣和參與度。其次,游戲要緊密結(jié)合幼兒的發(fā)展特點和興趣愛好,才能提高游戲的教育效果。再次,游戲的設(shè)計要有一定的難度和挑戰(zhàn),同時也要考慮到幼兒的實際能力,以促進(jìn)他們的成長和進(jìn)步。最后,游戲還要注重幼兒的自主性和參與性,鼓勵他們發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。通過運用這些技巧,我相信我可以設(shè)計出更具有吸引力和教育效果的學(xué)前教育游戲。
第五段:總結(jié)(200字)。
參加學(xué)前教育游戲研修,對我來說是一次寶貴的經(jīng)歷。通過學(xué)習(xí)和實踐,我更加深入地認(rèn)識到游戲在學(xué)前教育中的重要性,并獲得了一些游戲設(shè)計和實施的技巧。我相信,通過將這些知識和技巧應(yīng)用到實際教學(xué)中,我可以更好地促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展,培養(yǎng)他們的學(xué)習(xí)興趣和能力。同時,我也將積極與其他教師交流和分享,互相學(xué)習(xí)、進(jìn)步,共同為幼兒的成長和未來做出貢獻(xiàn)。
學(xué)前游戲心得體會篇十二
拓展訓(xùn)練這是我第二次參加拓明陽天下拓展訓(xùn)練公司的拓展訓(xùn)練,如果說第一次的拓展教我學(xué)會了團(tuán)隊協(xié)作精神,那么第二次拓展在帶給我團(tuán)隊協(xié)作的同時,也告訴了我們?nèi)绾谓⒑凸芾韴F(tuán)隊目標(biāo),更讓我喚醒了心中的那個巨人,邁出了斷橋上的一步。下面是我的拓展訓(xùn)練心得體會:
在這次拓展中給我印象最深的項目就是:穿越電網(wǎng)、空中斷橋等。穿越電網(wǎng):要求所有人在40分鐘內(nèi),依次從電網(wǎng)的一端穿越到另一端,每人只能用一個網(wǎng)眼,穿越者和協(xié)助者的任何部位〈包括頭發(fā)和衣角〉觸網(wǎng)都算失敗,而且這個網(wǎng)眼同時也作廢。這就要求根據(jù)每個人的身材選用合理的網(wǎng)眼,并確定穿越的先后順序,更要求有固定人員記錄網(wǎng)眼和時間的使用情況,這一切的安排都是為了確保最終所有人員都可以順利穿越的目標(biāo)的達(dá)成。這個項目的目的是鍛煉人的統(tǒng)籌安排事情的能力,只有安排合理,才能獲勝,如何合理利用資源,如何最大限度的利用它,需要事前進(jìn)行周密的統(tǒng)籌安排。當(dāng)一個團(tuán)隊在完成某項任務(wù)時,是面臨著巨大風(fēng)險的,應(yīng)該讓團(tuán)隊的每個成員都充分了解團(tuán)隊所面臨的風(fēng)險,隊員才能自覺規(guī)范各自的行為,避免人為因素帶來的資源浪費。
另一塊同樣細(xì)長的木板,兩者距離還是1米,你能保證自己心里一點兒也不打鼓嗎?斷橋就是讓你在高空邁過這一步.現(xiàn)在想像站在8米的高空還有些許的緊張,可在全體隊員和鼓勵和支持下,堅信我的.安全保障是經(jīng)過伍方數(shù)次培訓(xùn)證明的,并且在高處還有帶隊教官的保護(hù),我并不是孤單的,我的背后有這么多的支撐力量,那份緊張和孤獨感已經(jīng)被堅強(qiáng)的后盾力量所取代,終于邁出了超越自己的一步。在全體隊員的努力中,最終所有人都順利通過了斷橋的考驗。特別是有位恐高癥的隊員,當(dāng)她在第三次終于成功跨出了她人生中的一步,所有人員都?xì)g呼了,為了她的勝利,也為了大家的勝利。這時我更明白,這個競爭額社會除了需要勇氣和技能,更需要信任,需要掌聲和鼓勵!
學(xué)前游戲心得體會篇十三
自古以來,游戲一直是人類生活中不可或缺的一部分。隨著科技的發(fā)展,游戲的形態(tài)也在日新月異地發(fā)展著。然而,游戲在社會中的地位卻時常被人誤解和貶低。在我看來,游戲不僅是一種娛樂方式,更是一種經(jīng)驗,一種態(tài)度。在游戲中,我們可以得到很多啟發(fā),它能使我們在生活中更加快樂,更有趣味。
第二段:游戲的益處。
讓我們先來探討一下,游戲?qū)τ谌藗兊囊嫣?。首先,游戲能夠?xùn)練我們的反應(yīng)能力和思維能力。在玩游戲的過程中,我們不斷面對各種挑戰(zhàn),需要不斷做出決定和調(diào)整策略。這樣能夠刺激我們的大腦細(xì)胞,提升我們的反應(yīng)和思維能力。其次,游戲還能夠增進(jìn)我們的溝通與合作能力。許多游戲都需要玩家之間進(jìn)行密集的協(xié)作,這樣能夠幫助我們更好地溝通和合作,并在協(xié)作中獲得快樂和成就感。
第三段:游戲的劣勢。
當(dāng)然,對于游戲也有一些負(fù)面的評價和影響。首先,游戲?qū)τ谌藗兊臅r間和金錢造成的壓力十分巨大。許多人沉迷于游戲中,甚至?xí)驗殚L時間玩游戲而耗費了大量的金錢和時間,影響到我們的學(xué)習(xí)和工作。其次,游戲也會造成人們生活中缺乏現(xiàn)實中的成就感。在游戲中,我們很容易獲得高額的分?jǐn)?shù)和榮譽(yù)稱號,但在現(xiàn)實生活中這則很難取得,這樣會讓我們產(chǎn)生對現(xiàn)實生活極大的不滿。
第四段:游戲的正確態(tài)度。
要正確地對待游戲,首先我們應(yīng)該有正確的態(tài)度。游戲只是我們生活中的一種娛樂方式,并不應(yīng)該成為我們生活的重心。我們應(yīng)該充分意識到游戲的局限性,讓它成為我們生活的一部分,但不是我們生活的全部。其次,我們在選擇游戲時應(yīng)該要理智。不要沉迷于游戲中,讓游戲成為生活的重心,而是要明智地選擇自己喜歡的游戲,合理分配時間,讓游戲成為一種愉悅的方式,為我們的生活增添色彩和樂趣。
第五段:總結(jié)。
綜上所述,游戲在人們的生活中占有一定的重要地位。它不僅能夠給我們帶來快樂和成就感,而且還能夠訓(xùn)練我們的思維和溝通能力。然而,我們在享受游戲樂趣的同時也要保持理智態(tài)度,不讓游戲成為我們生活的全部。我們應(yīng)該讓游戲成為生活的一部分,而不要讓游戲影響到我們的學(xué)習(xí)和工作。只有這樣,我們才能夠更好地享受游戲帶來的樂趣,從游戲中獲得心靈上的愉悅和滿足。
學(xué)前游戲心得體會篇十四
數(shù)學(xué)是一個奇妙的世界,數(shù)學(xué)是一個神奇的王國。
就是因為這樣,我才會喜歡上數(shù)學(xué),我才會勵志要當(dāng)一名數(shù)學(xué)老師,我才會真正的地成為了一名數(shù)學(xué)老師。
我很想讓我的孩子們都愛上數(shù)學(xué),感受數(shù)的奇妙,體會數(shù)的神奇。于是,我?guī)е业暮⒆觽円黄鹪诳谒愕氖澜缋飦砹艘粓鲭y忘的闖關(guān)旅行。
第一關(guān),孩子和家長以比賽的形式一起完成一張口算卷子。在這一關(guān)里,很多家長放下了繁忙的工作,坐下來靜靜地和孩子一起度過了半個小時左右。而短短的半小時卻讓所有的孩子至今難忘。
第一關(guān)之后,有部分成績突出的順利地進(jìn)入了我們旅行的第二關(guān),就是全體家長和孩子們的對決了。當(dāng)然,為了顯示出比賽的公平,在比賽前,我將所有的技巧又全部教于家長,每一位家長都聽得十分認(rèn)真,并以飽滿的精神迎接挑戰(zhàn)。
比賽賽共分為初試鋒芒、爭分奪秒、火眼金睛和決賽答題四個環(huán)節(jié)。所有的參賽選手都可謂是認(rèn)認(rèn)真真地在完成每一關(guān)的每一道題。在激烈的比賽之后,進(jìn)入終極pk的是由4名家長代表和7名學(xué)生代表組成的。而最終取得冠亞季的是兩名學(xué)生和一名家長。隨著冠亞季軍的產(chǎn)生,比賽也接近了尾聲。
比賽持續(xù)了兩周,在這兩周里,從最初的教授技巧到最后的準(zhǔn)備獎品,我都親力親為。
比賽結(jié)束,但還有很多家長意猶未盡。不過通過這次比賽很多孩子都收獲了口算技巧,感受到了數(shù)學(xué)帶給我們的樂趣。這就是我想看到的。當(dāng)然更讓我開心的是,家長們也都深深地了解了孩子,愿意抽更多的時間來陪伴孩子的成長。
其實我最初的目的也不過如此,讓孩子體會樂趣,讓家長體會“陪伴是最長情的告白”對孩子有多么的重要。
因為我始終相信,當(dāng)你認(rèn)真做好一件事,你一定會有意想不到的收獲。相信這次有趣的口算競賽,一定能深深地印在孩子們腦海深處,讓他們感受到數(shù)學(xué)的樂趣,愛上數(shù)學(xué),家長們更愿意真心陪伴孩子成長,這就是最圓滿的收獲。
學(xué)前游戲心得體會篇十五
第一段:引言(大約200字)。
游戲是一種娛樂活動,也是許多人喜愛的消遣方式。從電腦游戲到手機(jī)游戲,從益智類到角色扮演類,游戲的種類琳瑯滿目,每一種游戲都有各自的特點。然而,游戲并不僅僅是簡單的消遣,背后還蘊(yùn)藏著許多深刻的心得體會。通過玩游戲,我們不僅可以感受到快樂和樂趣,還能培養(yǎng)出堅持不懈、團(tuán)隊合作、解決問題等許多有益的品質(zhì)。在這篇文章中,我將分享一些我在玩游戲過程中得到的心得體會。
第二段:忍耐和堅持(大約200字)。
玩游戲需要一定的耐心和堅持。有些游戲可能需要經(jīng)過多次嘗試才能成功過關(guān),這時候就需要我們保持耐心,并相信自己的能力。我曾經(jīng)玩過一款困難的益智類游戲,除了要求我靈活的思維和良好的觀察力外,還需要堅持不懈地嘗試。每次失敗,我都會找出錯誤之處并重新嘗試,直到我成功過關(guān)。通過這個過程,我懂得了“堅持就是勝利”的道理,并將其應(yīng)用到了現(xiàn)實生活中。無論是學(xué)習(xí)還是工作,只要我們勇往直前,持之以恒,就一定能夠取得好的成果。
第三段:團(tuán)隊合作(大約200字)。
許多游戲都強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊合作的重要性。在多人在線游戲中,玩家需要互相配合,共同完成任務(wù)。這需要玩家之間的信任、協(xié)作和良好的溝通。通過與其他玩家合作,我學(xué)會了如何與他人有效地合作,共同解決問題。團(tuán)隊合作不僅僅發(fā)生在游戲中,它也非常適用于現(xiàn)實生活。無論是在團(tuán)隊項目中還是在家庭中,我們都需要相互合作,互相支持,才能夠取得更好的結(jié)果。
第四段:解決問題(大約200字)。
玩游戲的過程中,常常會遇到各種困難和障礙,需要我們自己設(shè)計方案或者解決問題。這就鍛煉了我們的思考能力和創(chuàng)造力。有一次,我玩一款冒險類游戲,需要找到一個隱藏的通道才能進(jìn)入下一關(guān)。我花費了很多時間思考,最終通過自己的觀察和推理找到了通道的位置。這個經(jīng)驗讓我懂得了要時刻保持頭腦清晰,善于思考和分析問題。在現(xiàn)實生活中,我們也經(jīng)常遇到各種問題和難題,通過鍛煉解決問題的能力,我們能夠更好地應(yīng)對挑戰(zhàn),找到解決方案。
第五段:游戲的樂趣和正面影響(大約200字)。
最后,玩游戲也是為了感受樂趣和放松心情。游戲世界中有著五彩斑斕的畫面、動聽的音樂和身臨其境的體驗,這些都能夠帶給我們愉悅和享受。游戲還可以幫助我們釋放壓力,暫時忘卻現(xiàn)實中的煩惱和困擾。適當(dāng)?shù)挠螒驎r間可以放松心情,調(diào)整心態(tài),讓我們更好地面對挑戰(zhàn)和困難。然而,我們要注意合理安排游戲時間,避免過度沉迷,影響學(xué)習(xí)和其他重要的事務(wù)。
總結(jié)(大約100字)。
通過這些游戲心得體會,我深刻意識到游戲不僅僅是一種消遣,更是一種鍛煉自我的方式。它能夠培養(yǎng)出堅持不懈和團(tuán)隊合作的品質(zhì),提高解決問題的能力,并帶給我們愉悅和放松。但是,我們要注意適度游戲,合理安排時間。只有在正確的使用游戲的同時,我們才能更好地享受游戲帶來的樂趣和正面影響。
學(xué)前游戲心得體會篇十六
為期兩天三夜的在明陽天下拓展訓(xùn)練基地的野外拓展訓(xùn)練結(jié)束了,萬千感慨在心中涌動。從開始的懵懂,好奇,抵觸到接受,服從,享受以及最后的戀戀不舍,意猶未盡,期間有著太多的震撼與感動。時至今日,吶喊聲、加油聲仍然縈繞耳旁,一幅幅、一幕幕感人的畫面時常浮現(xiàn)眼前,讓我回味深長。對于本次的拓展訓(xùn)練,相信全程參加的每個人都會有很深的感悟,在回到工作崗位的幾天里,我將拓展訓(xùn)練中的各個項目中的心得結(jié)合當(dāng)前實際的工作,總結(jié)歸納了以下幾點:
眾所周知,凝聚力是一個團(tuán)隊的靈魂所在,雖然只有簡簡單單的'三個字,但包涵的意義很深。由公司說起,之前大家加入到公司,奔著一樣的目的——賺錢,雖然目的沒錯,但在業(yè)務(wù)工作開展的過程中,卻因為工作經(jīng)驗的缺乏和不正確的方法出現(xiàn)了各種各樣的問題,而很多問題的解決是需要團(tuán)隊的齊心合力、團(tuán)結(jié)協(xié)作才能完成。由此團(tuán)隊是否具備凝聚力就尤為重要??偨Y(jié)分析我們分公司在5月的業(yè)績表現(xiàn),從成單的時間可以看出,我們在前半月工作進(jìn)展遲緩,月底前業(yè)績有所提升,但最終未完成月目標(biāo)任務(wù)。雖然我們分公司新成立不久,要讓客戶認(rèn)知以及讓同事之間工作配合到位是需要一個磨合、適應(yīng)的過程,但這個過程所需時間的壓縮是可以通過我們團(tuán)隊凝聚力的增強(qiáng)和同事間的真誠合作來實現(xiàn)的,但在拓展訓(xùn)練之前,大家卻沒有這么強(qiáng)的責(zé)任心、使命感,更別提團(tuán)隊的凝聚力了。
人與人之間尚有溝通,在團(tuán)隊中溝通尤為重要,如若成員一味埋頭苦干、不交流,輕則多走彎路,重則一事無成(即不出業(yè)績),所以多方位的有效溝通是必須的。本次拓展訓(xùn)練中的“驛站傳書”讓我們更深刻的理解了只有效溝通才能準(zhǔn)確傳達(dá)和執(zhí)行,才能高效達(dá)成目標(biāo)。在工作中多溝通就能更多了解他人的想法和方法,取其優(yōu)點結(jié)合自己的特點加以修改,整理成自己適用的方式方法,便于更好的開展業(yè)務(wù)工作。很多時候我們員工只顧埋頭苦干,習(xí)慣于“單打獨斗”,不主動與同事交流;而當(dāng)外出展業(yè)時,客戶淡漠的拒絕,旁人的冷眼會讓我們不知所措,會產(chǎn)生很強(qiáng)的挫敗感。
學(xué)前游戲心得體會篇十七
第一段:引言(200字左右)。
最初接觸到OPENTTD這款游戲時,我并沒有對它抱有太多期待。然而,隨著時間的推移,我逐漸發(fā)現(xiàn)自己沉迷于這款游戲中。OPENTTD是一款經(jīng)濟(jì)模擬游戲,玩家需要建立并管理自己的運輸?shù)蹏T谟螒蜻^程中,我不僅學(xué)到了許多關(guān)于物流和管理的知識,還獲得了樂趣與成就感。在這篇文章中,我將分享我對這款游戲的心得體會。
第二段:游戲玩法與操作(200字左右)。
OPENTTD的玩法相當(dāng)簡單,但卻極具挑戰(zhàn)性。每一局開始時,玩家需要選擇一個地點建立起自己的交通網(wǎng)絡(luò)。這涉及到建造鐵路、公路、港口和機(jī)場,以便運輸貨物和旅客。玩家還需要關(guān)注各個城市的需求,以提供合適的交通服務(wù)。這一切需要在有限的資源和預(yù)算下進(jìn)行。游戲操作界面友好且流暢,使玩家能夠輕松地管理和擴(kuò)展自己的交通帝國。
第三段:戰(zhàn)略與規(guī)劃(200字左右)。
在OPENTTD中,成功的關(guān)鍵在于制定有效的戰(zhàn)略和規(guī)劃。玩家需要考慮各個城市之間的距離、地形和需求差異。同時,玩家還需要充分利用地圖上的資源,如礦山和農(nóng)田,以及合理安排車輛的路線和時間表。戰(zhàn)略性的決策和眼光能夠幫助玩家獲得更多的利潤和聲望。這種規(guī)劃和決策能力是一種寶貴的財富,讓我在游戲中受益匪淺。
第四段:團(tuán)隊合作與競爭(200字左右)。
OPENTTD不僅僅是一款單人游戲,它還提供了多人游戲模式。玩家可以與朋友一起合作建立起龐大的交通網(wǎng)絡(luò),或者在競爭中爭奪市場份額。這種團(tuán)隊合作和競爭的模式讓游戲更加富有挑戰(zhàn)性和刺激性。與其他玩家的互動讓我學(xué)會了如何與人合作和競爭,以及如何在緊張的局勢中保持冷靜和思考。
第五段:游戲帶來的收獲與快樂(200字左右)。
總的來說,OPENTTD給予我許多收獲和快樂。當(dāng)我建設(shè)起一條高效的鐵路線路,將貨物從一個城市運輸?shù)搅硪粋€城市時,我會感到無比滿足和快樂。同時,游戲中也有許多挑戰(zhàn)和失敗,但這些不會讓我氣餒,反而激發(fā)了我探索更好解決方案的動力。在OPENTTD的世界中,我學(xué)會了如何管理資源、制定戰(zhàn)略、團(tuán)隊合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣適用。
總結(jié):
OPENTTD是一款令人上癮的經(jīng)濟(jì)模擬游戲,它不僅提供了娛樂和快樂,還鍛煉了玩家的管理和決策能力。通過這款游戲,我學(xué)會了如何規(guī)劃交通網(wǎng)絡(luò)、制定戰(zhàn)略、與他人合作和競爭,這些經(jīng)驗在現(xiàn)實生活中同樣具有價值。無論是拓展自己的交通帝國,還是與朋友一起游戲,OPENTTD都讓我享受到了獨特的快樂和成就感。
學(xué)前游戲心得體會篇十八
隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,游戲產(chǎn)業(yè)也日益壯大,游戲在我們的生活中已經(jīng)成為不可或缺的一部分。而《游戲力》這本書,正是基于對游戲的深度剖析,告訴我們?nèi)绾芜\用游戲的機(jī)制和思維方式,實現(xiàn)自身發(fā)展和目標(biāo)的達(dá)成。
第二段:總結(jié)。
《游戲力》是一本個人成長領(lǐng)域的指導(dǎo)書,作者破解了游戲背后的規(guī)則,將其運用到現(xiàn)實生活中,助力讀者實現(xiàn)成功。本書主要圍繞三個方面展開講解:游戲、心理學(xué)、行為學(xué)。通過對游戲中的機(jī)制、對人類行為的影響、以及如何激發(fā)行動、意志力等方面的講解,旨在幫助每一個讀者更加高效地學(xué)習(xí)、工作和生活。
第三段:游戲機(jī)制。
作者指出,游戲機(jī)制是引導(dǎo)玩家長時間持續(xù)體驗并一直返回游戲的關(guān)鍵,而真正的游戲機(jī)制并不僅僅是簡單的游戲規(guī)則。游戲中的成就感、新奇感、自主感、競爭感等因素是構(gòu)成游戲機(jī)制的基本元素。而這些元素,也可以在我們的現(xiàn)實生活中找到對應(yīng)的因素。因此,了解游戲機(jī)制,不僅可以提高我們的游戲水平,更可以提高我們的工作效率和生活質(zhì)量。
第四段:心理學(xué)。
在書中,作者還多次提到了心理學(xué)的重要性。我們已知,人類的情感行為與其認(rèn)知和環(huán)境息息相關(guān)。書中的“情緒回收站”、“獎勵中樞”、“失落感”等機(jī)制在游戲中已經(jīng)多次使用。那么,在現(xiàn)實生活中,我們同樣可以引導(dǎo)我們的情感行為,增強(qiáng)自我認(rèn)知能力,讓我們更好地面對生活與工作中的壓力,提高我們的情緒管理能力。
第五段:行為學(xué)。
“行動是改變生活的唯一途徑”?!白晕覒屹p”、“微目標(biāo)”等策略可以極大地提高我們行動力的效率。同時,在現(xiàn)實生活中,刻意訓(xùn)練自身的行為模式,想辦法打破慣性,從而更好地完成既定計劃,也是我們需要努力實踐的一件事情。
第六段:結(jié)語。
《游戲力》是一本有趣且實用的讀物,通過對游戲的剖析,從而讓我們更好地理解生活。書中的許多理念都可以運用到我們現(xiàn)實生活中,助我們更加高效地學(xué)習(xí)、生活和工作。不管您是一位學(xué)生、工作者、創(chuàng)客還是企業(yè)家,這本書都是您值得一讀的稱手之作。
學(xué)前游戲心得體會篇十九
還是先學(xué)習(xí)了兒童發(fā)展心理學(xué),然后就是游戲與兒童發(fā)展。聽了課,馬上就把自己能感受到的東西給運用了。學(xué)這些真的很好!
我一點也不后悔現(xiàn)在才開始學(xué)這些,正是經(jīng)過兩年的摸索,現(xiàn)在聽這樣的課,我才能這樣有感觸。
和女兒玩,居然玩了整個晚上。
我們的玩,我們的交流很流暢,先把幾點感想記下來。
1、積極的回應(yīng)就是交流中最好的強(qiáng)化。
以上幾點,是玩過之后自己感受到的,希望您指導(dǎo)或補(bǔ)充。多多謝!

