幼兒中班數(shù)學教學設計(優(yōu)秀14篇)

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    總結是對經(jīng)驗和知識的提煉和概括,有助于我們更好地運用和分享。寫總結時要注意邏輯性和條理性,合理安排論述的層次和順序。讀完這些總結范文后,我們可以更好地理解什么是一篇完美的總結。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇一
    中班幼兒的年齡大約在4歲左右,本學期仍有一部分是新生,沒有上過幼兒園,他們一直在家人的呵護下成長,他們所處的環(huán)境不同,所受的教育不同,因此他們在數(shù)學的知識方面、能力方面及情感方面存在一定的差異。根據(jù)以上情況,本學期將對幼兒有針對的進行教學組織和設計,借助具體的事物和形象進行初步的邏輯思考,激發(fā)幼兒的探究和思考能力。我們將關注班里所有幼兒的發(fā)展,使每一個孩子都有進步。
    1、認識1~10以內的數(shù)字,理解數(shù)字的意義,會用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
    2、學習目測樹群,學習不受物體空間排列形勢和物體大小等外部因素的干擾,正確判斷10以內數(shù)量。
    3、認識長方形、梯形、橢圓形。
    4、學習用各種幾何體進行拼搭和建造活動。
    5、學習概括物體的兩個特征;學習按物體的某一特征和數(shù)量進行分類。
    6、學習按量的差異進行7以內的正逆排序。
    7、觀察、比較、判斷10以內的數(shù)量關系,逐步建立等量觀念;運用已有的知識經(jīng)驗,解決新問題,學習新知識,促進初步的推理和遷移能力的發(fā)展。
    8、初步理解昨天、今天、明天的含義,知道它們之間的關系,學習正確運用這些時間詞匯。
    9、學習區(qū)分和說出以自身為中心的前后方位;學習區(qū)分和說出物體之間的上下、前后位置關系;學習按指定方向運動。
    10、幼兒能注意和發(fā)現(xiàn)周圍環(huán)境中物體量的差異、物體的形狀,以及它們在空間的位置等。
    1、教師根據(jù)數(shù)學計劃按時開展數(shù)學活動。
    2、為幼兒提供多種操作,探索的機會,鼓勵幼兒積極操作,探索。
    2、結合實際生活中的物品幫助幼兒學習,理解數(shù)學知識。
    4、結合游戲活動,操作,鞏固數(shù)學知識。
    5、結合操作卡片,幫助幼兒學習上,理解數(shù)學知識。
    6。家長配合教師,共同幫助幼兒學習,理解數(shù)學知識。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇二
    (一)教學內容分析。
    《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
    (二)教學對象分析。
    中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
    (三)教學環(huán)境分析。
    以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
    二、教學目標。
    1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
    2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
    3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
    三、教學準備。
    1.電子白板教師演示課件一套;
    2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
    4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
    5.幼兒編號1--10號。
    四、教學重、難點。
    重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
    難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
    五、教學過程。
    (一)設疑導入,激發(fā)興趣。
    導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
    (二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
    1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
    【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
    2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
    【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
    3.對“一起一起分類病”的`了解。
    師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
    小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
    【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
    (三)情境操作,自主學習。
    1.自主嘗試。
    后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
    2.師幼同評。
    師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
    (2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
    【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
    (四)鞏固運用,舉一反三。
    1.討論二維分類標準。
    馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
    小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
    【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
    2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
    【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
    (五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
    1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
    你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
    【媒體運用:音頻】。
    【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗。】。
    2.其他有分類病的人。
    (六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
    1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
    2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
    【媒體運用:百度搜索引擎】。
    3.分類與生活。
    其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
    【媒體運用:視頻】。
    【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!俊?BR>    結束:現(xiàn)在我們去幼兒園里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇三
    1、能手口一致的點認數(shù)字。
    2、憑借對數(shù)字字形的認知經(jīng)驗,大膽嘗試運用數(shù)字構造圖形,在活動中充分體驗想象創(chuàng)作的樂趣。
    3、在活動中培養(yǎng)幼兒互幫互助的良好品質。
    1、由數(shù)字組成的小兔、松鼠的圖片。
    2、電話號碼卡片、卡紙做的平面電話。
    3、蠟筆和畫紙。
    1、手指游戲導入:(老師:)小朋友們好,今天上課之前老師想和小朋友一起做個游戲。(1頭牛、2匹馬,3只小羊找媽媽。4只雞吃米米、5只鴨嘎嘎嘎,6只小鳥叫喳喳。7條魚游游游、8只螃蟹橫著爬,9條小蟲慢慢爬。10個數(shù)字真有趣,我們一起做游戲)。
    給誰打電話?(出示由數(shù)字組成的兔子和松鼠圖片,引導幼兒觀察圖形是有數(shù)字變形后組合而成。如:兔子長長的耳朵是由數(shù)字3變形而來的,兔子的眼睛其實就是0等等)。
    3、認識了這兩位神奇的數(shù)字朋友,現(xiàn)在我們要幫大象伯伯打電話了,教師引導幼兒在卡紙做的電話上手口一致的點讀電話卡片上的數(shù)字。
    4、讓幼兒用畫筆在紙上大膽地運用數(shù)字創(chuàng)作一些圖形。
    5、教師總結,結束活動。(今天我們認識了有趣的數(shù)字,還用數(shù)字畫了一些漂亮的小東西,還幫助了大象伯伯,老師覺得小朋友非常棒,我們夸夸自己吧。嗨嗨嗨,我最棒;嗨嗨嗨,我真棒。)。
    區(qū)角活動:數(shù)字造型作品展示。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇四
    目的:
    1、學習在指紋圖案上添加簡略的線條,表現(xiàn)人物的動態(tài)。
    2、體驗運用新的繪畫方式進行美工活動的樂趣。
    準備:
    1、每桌一盒印泥,一塊半濕的抹布。
    2、畫紙、黑色水彩筆人手一份。
    3、講述童話《小人國》,并在室內張貼紙紋畫供幼兒欣賞。
    過程:
    1、引發(fā)興趣。
    (2)請幼兒仔細觀察,大膽判斷。
    2、了解“指紋畫”的作畫方法。
    (1)出示印泥,請幼兒嘗試印出自己的指紋。
    (2)啟發(fā)幼兒思考:怎樣才能印出清晰的指紋?
    (3)示范指紋畫的步驟:右手大拇指肚蘸足印泥,穩(wěn)穩(wěn)地落在紙上,稍稍向下壓,不要移動,否則印出來的.指紋會模糊不清。
    (4)以“小人國的聯(lián)歡會上需要一位跳舞的小姑娘”的情景為由,給指紋添畫頭發(fā)、五官、四肢等。
    3、出示大圖(如圖),師幼共同欣賞小人國的指紋娃娃。
    4、幼兒繪畫。
    (2)教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同形象和動態(tài)的指紋小人,使畫面生動而富有情趣。
    延伸活動:
    1、在美工角里,投放印泥、畫紙、彩色水筆等,鼓勵幼兒發(fā)揮想象,創(chuàng)作出更多的指紋形象。除了人物外,還可以畫鳥類、海洋動物等。
    2、逐步引導幼兒從單個指紋添畫發(fā)展到重疊或多個指紋添畫,變化出各種生動有趣的圖案。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇五
    1、引導幼兒學習排序,讓幼兒在探索活動中,嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法。
    2、發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
    排序材料:積木、動物小人、雪花片。
    課件(有關排序圖案的衣服、杯子、帽子、項鏈、毛巾、水果等等)。
    提問:1、活動室和原來有什么不同(板凳是兩種顏色的)。
    2、再看看我們今天排的隊伍和原來排隊一樣嗎?哪里不一樣?(排的是一隊,一個男孩一個女孩)。
    3、手指游戲:《合攏放開》。
    今天,張老師要和大家一起學習《排序》,什么是排序呢?(把物體按照一定的規(guī)律排排隊。就像剛才小朋友的隊伍,小板凳的隊伍還有手指游戲中的合攏放開、小手指爬這些都是排序)排序有好多種方法,看看他們是怎樣排的。
    a、根據(jù)課件,引導幼兒發(fā)現(xiàn)不同的排序方法。
    b、提供材料,引導幼兒一起嘗試排序。
    c、觀察圖片,說出解決方法。(排序的方法可真多,我們可以按物品的大小、形狀、顏色、數(shù)量、長短、種類等特征來排隊。下面我們看看這些排序,有問題嗎?)。
    d、欣賞了解更多種排序方法,鞏固對排序的認識。
    1、操作活動,為幼兒提供多種排序材料供幼兒練習;
    2、手工活動《美麗的項鏈》(用手工紙條粘合、串聯(lián)的方法)。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇六
    3.出示水果的貼絨卡片,按名稱在貼絨板上排成一一對應的3行,讓幼兒數(shù)一數(shù)每行水果有多少,在旁邊貼上相應的數(shù)卡,隨后,交換相鄰組的數(shù)字卡片,讓幼兒思考:這些水果和它旁邊的數(shù)字一樣多嗎?怎樣才能使它們一樣多?(去掉一個或添上一個)。
    4.教師出示任意一張數(shù)字卡片,要求幼兒分別發(fā)出比數(shù)字多1,少1或一樣多的某一動物的叫聲。
    (1)引導幼兒數(shù)一數(shù)老鼠和花生;螞蟻和米粒各有多少,將多的去掉1或少的添上1。
    (2)啟發(fā)幼兒先數(shù)一數(shù)水中有多少條魚,畫出魚吹的泡泡7個,水底的水草8棵。
    教案設計頻道小編推薦:
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇七
    在《一樣的小熊在哪里》的活動中,我為幼兒提供了色彩鮮艷的操作材料,讓幼兒進行比較,辨別事物間的細小差異,并給小熊配對,提高幼兒的視覺辨認能力。
    1、能按順序的進行細致的觀察,將衣著相同的兩個小熊找出來;
    2、提高幼兒的視覺辨別能力。
    1、掛圖:《視覺辨認》;
    2、幼兒用書:《我的數(shù)學》第22頁;
    3、小熊卡片24張,褲子線條、顏色一樣的,各6張,分4組;
    4、水彩筆、粉筆。
    1、引入活動:“猜猜我是誰”;觀察有條紋小熊的卡片;集體;個人操作。
    (一)引入活動
    引入:有一天,小熊哥哥與小熊弟弟去逛街,街上可熱鬧了,人來人往,小熊哥哥與小熊弟弟走丟了,小熊哥哥找不著小熊弟弟很著急,所以,想請小警察幫助小熊哥哥找到小熊弟弟,引出下個環(huán)節(jié)。
    (二)“猜猜我是誰”
    玩法:教師依次出示紅、黃、藍、綠四種顏色,讓幼兒辨認。
    (三)教師依次出示4張不同衣著的小熊卡片,讓幼兒觀察,分別說出每張卡片上小熊褲子的顏色。
    (四)集體:“我的朋友在哪里”;
    玩法:教師將有衣著條紋不一樣小熊卡片發(fā)給幼兒,幼兒將卡片舉在胸前,然后,在4個圈里找到和自己拿的小熊卡片一樣的小熊,就在哪個圈里。(過程中,教師要注意觀察幼兒能否按照小熊褲子條紋的顏色排列尋找朋友,找到后要提醒找到的幼兒再次比較)。
    (五)“找到小熊哥哥與小熊弟弟”
    2、發(fā)書讓幼兒自己操作,把小熊哥哥與小熊弟弟用彩筆圈起來。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇八
    這學期來,我們將數(shù)學思維活動與幼兒園主題活動有機融合,并積極探索寓教于樂的游戲化教學策略,使幼兒在活動中積極地思考,快樂地學習,自主地成長。本節(jié)活動就是結合中班主題活動《朋友越多越快樂產(chǎn)生的。
    1、在游戲中感知影子的特點,知道影子是與實物外形一樣的。
    2、學習從上到下、從整體到細小的局部進行細致觀察、比較觀察,在此基礎上判斷并找出實物的影子。
    2、培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力。
    1、投影儀;
    2、幼兒人手一份操作卡(操作卡上的內容難度具有遞進性),筆一支;
    4、影子知識的準備。
    1、語言激趣導入,引出影子朋友。
    師:小朋友,我很想和大家做朋友,你們愿意和我做朋友嗎?(愿意?。┖湍銈冏雠笥颜娓吲d!今天我還帶來我的一個好朋友。我的好朋友在哪里呢?(師稍作左盼右顧尋找狀。)1、2、3我的好朋友請出來?。ù藭r,投影光亮,師站在光下擺出個美麗姿態(tài),墻上立刻呈現(xiàn)影子造型。)我的好朋友是誰呢?(你的影子。)對嘍!我的好朋友就是我的影子(如圖1)。
    點評
    教師充滿趣味性的語言配以恰當?shù)捏w態(tài)語言,一下子引起了幼兒的興趣。當影子朋友突然出現(xiàn)于孩子眼前時,很多孩子們叫了起來,那樣子興奮極了。在幼兒開心的`笑聲中,活動自然導入到下一環(huán)。
    2、玩一玩,說一說,感知影子與實物的關系。
    (1)在玩中感知實物外形不同,影子也不同。
    師:誰愿意上來請出自己的影子朋友?(一次請四位幼兒上來,反復兩次。)
    幼兒上來后,師念兒歌:1、2、3,影子朋友請出來?。ó斈畹健罢埑鰜頃r”,打開投影燈光,墻上出現(xiàn)幼兒的影子。)
    師:這是誰的影子朋友?你們怎么知道的?
    幼:因為那個影子和他是一樣的……
    交換玩一次后師總結:原來影子朋友的形狀和小朋友的樣子是一樣的;小朋友樣子不同,影子朋友也就不一樣(如圖2)。
    (2)在玩中觀察影子的細微變化。
    師:小朋友的小眼睛真亮!我們找影子朋友的時候,可以先看看它們的整體形狀,然后再從上到下看一看它們身上有什么地方不一樣,這樣你就可以找出誰是誰的影子朋友了(如圖3)。
    點評
    游戲是幼兒最喜歡的活動,有趣的影子游戲充分調動了幼兒的情緒,幼兒在快樂的游戲中不知不覺地學會了觀察的方法。
    2、運用觀察方法,共同尋找影子朋友。
    (1)師:小朋友,有只小狐貍找不到它的影子朋友,真著急!想請小朋友來幫忙,你們愿意嗎?(愿意?。┠銈兛矗。ǔ霈F(xiàn)一只小狐貍和許多與其相似的影子。)請小朋友來仔細觀察。
    (2)稍等片刻后:“誰是小狐貍的影子朋友?”
    師指著幼兒一致不同意的影子說:為什么它不是?(形狀不一樣:前腿往后……)并將此影子拿到旁邊。
    師:哦!小狐貍有長長胡須,而這個影子沒有,所以不是它的朋友。那小狐貍的影子朋友就是誰呢?(幼兒齊指。)對,這才是它的影子朋友。(師用筆圈出來。)
    師:原來這兩個影子只有胡須一點點不一樣,還真難發(fā)現(xiàn)??磥砦覀冇^察時可要仔細(如圖4)。
    點評
    運用小狐貍尋求幫助的方法,不僅激發(fā)了幼兒內在的強者自豪感,而且充分調動了幼兒學習的積極性,提高了幼兒觀察的專注力。為盡快幫助小狐貍找到影子朋友,孩子們很快運用了剛才學會的觀察方法。
    4、運用觀察方法,幼兒獨立操作思考。
    (1)師:小朋友幫助了小狐貍,小狐貍真高興!可是,這里還有很多東西也找不到它的影子朋友,也想請小朋友幫忙呢,你們愿意嗎?(愿意。)
    (2)提出操作要求。
    師:你們看!是誰找不到影子朋友?(自行車、小螞蟻、葫蘆娃、小老鼠。)在找影子朋友前,老師提一個要求:請小朋友觀察時要從上到下認真地看,還要一個一個比較地看,保持安靜,自己想,這樣才能找到它們的影子朋友。找出它們的影子朋友后,用筆把影子朋友圈出來。別找鍺哦!不然它們可不高興呢!現(xiàn)在拿出你的操作卡開始吧!
    (3)幼兒獨立操作。(師要注意觀察,暗示幼兒獨立思考,并提醒動作快的幼兒注意檢查。)
    點評
    在幼兒還沉浸于幫助小狐貍的熱情中時,教師提供了人手一份操作卡,讓幼兒繼續(xù)發(fā)揮自己助人的積極性,獨立運用觀察方法操作思考。由于幼兒有委托幫助之任務,所以孩子們獨立操作時非常認真,并能充分運用已有的觀察方法左看右看,靜心思考。
    (4)評價交流
    師:小朋友,你們找出來了嗎?讓我們一起來告訴它們吧!
    說第一個:師:快來告訴它,哪個是它的影子朋友?(第一個)同意嗎?(畫圈)為什么這個不是?(這一個沒有座墊、鈴的位置還和它不一樣。)
    說第二個:師:哪個是它的影子朋友?(第二個)觀察真仔細!小螞蟻的影子朋友就是它,(畫圈)為什么不是它?(少一只手。)
    第三個:師:哪個是它的影子朋友?(第一個、第二個)現(xiàn)在有兩種觀點,先來看這個,它和葫蘆娃一樣嗎?什么不一樣?(頭巾不一樣。)這么一點點的地方不一樣,找出來的小朋友真棒!
    第四個:師:哪個是它的影子朋友?(有多種答案)先來看第一個,是嗎?(不是,多條尾巴,耳朵不一樣。打個叉。)再來看第二個,是嗎?(不是,胡須不一樣。)
    小老鼠的影子朋友是第幾個?(第三個。)
    師:小老鼠的影子朋友可真難找,要在三個里面找一個??墒呛芏嘈∨笥讯颊页鰜砹?,你們真棒!以后我們會在區(qū)域里面放一些更難的,請小朋友從四個影子里找出它們的影子朋友。你們可以去試一試,看一看誰最聰明。
    (5)修改自己的作業(yè),教師作全面檢查。
    師:小朋友,你都找對了嗎?如果你做錯了,可以在原來的上面打個叉,然后重新找出正確的影子朋友。做對的小朋友可以去和自己的影子朋友玩游戲。
    點評
    運用幼兒集體評價的方法,使幼兒逐步學會在互動中掌握獨立判斷自己操作情況的能力。幼兒在互動評價中,表現(xiàn)的欲望非常強烈,特別想第一個告訴你它們的影子朋友是哪個。
    5、延伸:幼兒自由地和自己的影子玩游戲。
    完成的幼兒自由地去燈光下玩影子游戲。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇九
    《一起一起分類病》是一本數(shù)學繪本,講述了一開始房間亂糟糟的馬克在得了分類病后,將生活中的衣服、玩具、餅干、人等都要找一找相同和不同,并將它們分類的故事。它是一本圖畫書,栩栩如生、直抵心靈;它也是一本數(shù)學書,精確嚴謹,有趣實用。我截取了其中“按物體的二維特征進行分類”的內容作為本次活動的重點,合理利用多媒體信息技術,讓幼兒在網(wǎng)頁游戲中操作、探索、驗證、構建,不斷豐富自己的分類經(jīng)驗與數(shù)學知識。
    (二)教學對象分析。
    中班幼兒已經(jīng)能夠根據(jù)物體的一種特征進行簡單分類,如將班上的小朋友分成男生和女生,將建構區(qū)的雪花片按照顏色放到不同的玩具筐里等。但是“根據(jù)物體的二維特征進行分類”對于中班幼兒來說有一定的難度;同時,中班幼兒的思維具有具體形象的特點,因此在整個過程中采用情境化的活動方式,導入生動有趣的二維分類網(wǎng)頁小游戲,讓幼兒在趣味游戲中掌握數(shù)學知識,發(fā)展數(shù)學思維。
    (三)教學環(huán)境分析。
    以無線局域網(wǎng)、html5網(wǎng)頁游戲、airplay同屏鏡像功能、西沃5代操作系統(tǒng)、電子白板一體機、平板電腦、視頻、音頻、錄屏軟件等現(xiàn)代教育信息技術支撐此次活動,利用其直觀、可交互、操作性強等特點,充分發(fā)揮其對教學活動的支撐、整合作用,使教學過程更加形象化、生動化、有趣化。突出、突破“學習按物體的二維特征進行分類”這一重難點是本次活動的重要任務。html5網(wǎng)頁游戲設計和平板電腦的支持,實現(xiàn)了人機互動;網(wǎng)頁游戲中分類標準的多重組合使得幼兒端每次接收到的分類表都有所不同,幼兒在趣味游戲中自然地學習二維分類。最后,我將百度搜索引擎服務于教學,通過網(wǎng)絡幼兒進一步認知分類并感知互聯(lián)網(wǎng)的強大功能。
    1.會看標記,在按物體的某一特征進行分類的基礎上,學習按物體的二維特征進行分類。
    2.積累各種分類方法的經(jīng)驗,在觀察比較中,提高思維的正確性、敏捷性。
    3.了解分類使我們的生活更有序、整潔、方便、舒適等。
    1.電子白板教師演示課件一套;
    2.電子白板一體機、蘋果平板電腦10臺;
    4.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)掌握了一維分類的相關方法,有去過水果店、超市等地方的經(jīng)驗;
    5.幼兒編號1--10號。
    重點:在情境中感知和認識事物的多樣性,積累各種分類方法的經(jīng)驗。
    難點:會看標記,學習按物體的二維特征進行分類。
    (一)設疑導入,激發(fā)興趣。
    導入語:小朋友你們生過病嗎?那你們生過什么病,有什么感覺?
    (二)共讀繪本,積累分類經(jīng)驗。
    1.衣服分類:馬克在做什么?他把什么和什么放在一起?
    【媒體運用:利用電子白板的圈畫筆功能】。
    2.玩具分類:后來馬克看到自己的玩具,又想要分類了。那他是怎樣分類的呢?
    【媒體運用:利用電子白板的即時性觸發(fā)動畫功能】。
    3.對“一起一起分類病”的了解。
    師:現(xiàn)在你們對這個分類病有沒有一點了解呢?幼兒說說自己的理解。
    小結:“一起一起分類病”是對周圍的事物都要分類的一種病。得了這種病的人無論看到什么東西,都會把相互之間的相同點和不同點找出來,分類并起出新名字。
    【媒體運用:視頻+解說、班級優(yōu)化大師】。
    (三)情境操作,自主學習。
    1.自主嘗試。
    后來看到家里這么多的東西,你覺得得了分類病的馬克會怎樣來分類呢?請你們每個人拿出自己的平板試一試,分一分。
    2.師幼同評。
    師:都分好了,我們來看看分得對不對呢?
    (2)小朋友,有沒有發(fā)現(xiàn)這前面還有兩個標記呢?這個標記是鞋柜,這個標記是洗手間。把分類錯的圈出來。
    【媒體運用:利用airplay投照片功能、圈畫筆功能】。
    (四)鞏固運用,舉一反三。
    1.討論二維分類標準。
    馬克在操場上遇到了一群小朋友,他會怎樣分類呢?
    小結:男孩女孩分一分,衣服不同分一分,一個分類表就出現(xiàn)了!提醒你們哦,你們每個人的分類表可能不一樣,一定要看清楚標記再分。
    【媒體運用:白板的動畫觸發(fā)功能】。
    2.幼兒情境操作,教師巡回指導;師幼評價。
    【媒體運用:利用html5網(wǎng)頁游戲、airplay鏡像投屏功能;班級優(yōu)化大師】。
    (五)經(jīng)驗遷移,拓展分類。
    1.續(xù)讀繪本,水果店的老板也有分類病。
    你們覺得水果店的老板有沒有得“分類病”呢?為什么?幼兒回答并說出理由。
    【媒體運用:音頻】。
    【設計意圖:通過音頻,再次激發(fā)幼兒的興趣,拓展對“分類病”的經(jīng)驗?!?。
    2.其他有分類病的人。
    (六)聯(lián)系生活,感悟分類的價值。
    1.師:平時我們認為“病”都是不好的,那你覺得我們今天說的這種“分類病”是好還是不好呢?后來馬克醒了,原來他做了一場夢,他并沒有生病,而是養(yǎng)成了分類的好習慣。
    2.百度也有分類的好習慣,搜索“動物”、“水里的動物”等。
    【媒體運用:百度搜索引擎】。
    3.分類與生活。
    其實生活中很多地方都用到分類。分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適。
    【媒體運用:視頻】。
    【設計意圖:觀看視頻,直觀感知分類可以讓我們的生活更有序、方便、整潔和舒適?!俊?BR>    結束:現(xiàn)在我們去幼兒園里找一找,看看有沒有哪些東西也是這樣分類擺放的,看看幼兒園里有哪些人也有這種分類的好習慣。走吧!
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇十
    1、練習爬、滾、走、跳等動作,感知身體各部位的.用途。
    2、在運動中體驗自信、勇敢、成功的快樂。
    在運動中體驗自信、勇敢、成功的快樂。
    讓幼兒練習爬、滾、走、跳等動作,感知身體各部位的用途。
    1、獨木橋一座、障礙物三個、墊子1個、半圓形爬桶一個,幼兒用書a《我是誰》和《膽小先生》。
    1、創(chuàng)設情境,活動身體:
    “我們身體上哪些部位可以動?”“手腳可以幫助我們做哪些運動呢?”
    請幼兒隨著音樂的節(jié)奏,活動身體的各個部位。
    2、提供材料,請幼兒自由探索:
    請幼兒選擇不同的材料進行練習,體驗身體各部位用途:“這里有許多運動器械,想一想,玩這些器械時身體哪個部位作用最大?”
    請幼兒集中交流經(jīng)驗:“在運動時哪些部位的作用最大?”
    3、重點指導,請幼兒練習難點:
    向幼兒介紹游戲“能干的我”:幼兒分成四隊站在場地的四個角上,每組幼兒按逆時針的順序進行游戲,依次完成過獨木橋、跳著繞過障礙物、滾過墊子、鉆爬桶等項目,先完成的小組獲得勝利。
    請幼兒游戲1-2次,并向他們強調,雖然每組幼兒起點不同,但所有人必須依次完成四個游戲項目。
    4、請幼兒聽《健康歌》自由放松身體,結束活動。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇十一
    1、懂得自己長了,應該學著關心和照顧弟弟妹妹。
    2、以熱情方的小主人態(tài)度向弟弟妹妹介紹我們的班級,并會教弟弟妹妹學本領,與弟弟妹妹交流。
    3、幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    4、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
    與中三班教師約定好時間。
    一、討論怎樣做哥哥姐姐。
    二、實踐活動:
    1、熱情方迎接弟弟妹妹。每位幼兒邀請一位弟弟或妹妹到自己身邊,做自我介紹,互相熟悉。
    2、我是小向導。引導幼兒帶弟弟妹妹參觀自己的班級,介紹我們的活動區(qū)域。
    3、我長了。與弟弟妹妹交流,告訴弟弟妹妹自己哪些方面長了,也請弟弟妹妹講講自己的變化。
    4、我的本領。引導幼兒教弟弟妹妹學本領(如變魔術、念兒歌、數(shù)數(shù)等)。
    三、說說感受。
    活動結束后,教師引導幼兒說說自己帶領弟弟妹妹的感受。如自己是怎樣教弟弟妹妹變魔術的,心里有什么感受,弟弟妹妹是怎么學的'等等。
    基本完成了本節(jié)課預設的教育教學目標,幼兒對老師的提問積極響應,與老師的互動很好。老師的有些引導還不夠到位,要多讓幼兒表達,以后上課要多注意對幼兒語言表達能力的培養(yǎng)。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇十二
    1、學習用油畫棒與水粉相結合的作畫方法表現(xiàn)小螞蟻。
    2、體驗“排水畫”作畫的樂趣。
    3、在想象創(chuàng)作過程中能用簡單的材料裝飾,體驗成功的樂趣。
    4、愿意參加美術活動,感受繪畫活動的快樂。
    1、范畫一張(上面有用白色油畫棒畫的螞蟻)。
    2、油畫棒,各色水粉顏料,水粉筆,白紙,廢舊報紙。
    3、自制魔術棒一支(在水粉筆的另一頭貼上一顆星星)。
    (一)以變魔術的形式引題激趣。
    1、出示一張小螞蟻圖片。
    引導語:“一只小螞蟻在草地上發(fā)現(xiàn)了好多的小豆豆,太好了!這么多食物搬回家夠我們過冬了,可是小伙伴們都去哪里了呢?我們來幫助它?!?BR>    2、變魔術——感受油水分離的奇妙樂趣。
    (二)教師出示范畫,在畫上刷上顏料。重點引導幼兒觀察螞蟻的外形特征。:小螞蟻由頭、胸、腹組成,頭上長著一對觸角,一雙眼睛和嘴巴,身體上長著六條腿。
    (三)幼兒討論交流小螞蟻搬豆的不同動態(tài)表現(xiàn)。(流汗,獨自一人搬,倆人抬,眾人抬等)。
    (四)幼兒練習,教師指導。
    1、引導幼兒畫出不同的情景動態(tài)的小螞蟻。
    2、鼓勵幼兒添畫喜歡的景物,使畫面更加豐富。
    3、鼓勵幼兒挑選自己喜歡的'背景色刷上去,注意方法。
    4、鼓勵畫得快的小朋友說說小螞蟻的故事。
    (五)幼兒相互欣賞,評價。
    3.指導幼兒做花瓣魚。
    4.分享與交流,用幼兒作品布置教室。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇十三
    1.幫助幼兒認識水墨畫,充分發(fā)揮自己的想象,進行大膽表現(xiàn)。
    2.引導幼兒掌握用宣紙暈染墨汁的方法,激發(fā)幼兒的作畫興趣。
    3.培養(yǎng)幼兒對藝術創(chuàng)作的興趣。
    二、活動重點。
    鼓勵幼兒大膽想象,并感受用畫筆作畫的樂趣。
    三、活動難點。
    引導幼兒在進行暈染墨汁時,掌握用手往下摁的力度。
    四、活動準備。
    墨汁、顏料、油畫棒、毛筆、顏料盤、盛好水的盆子,畫紙(用宣紙粘貼在素描紙上面)。
    五、活動過程。
    (一)教師出示水墨畫圖片,引導幼兒進行欣賞,激發(fā)幼兒的興趣。
    1.教師:小朋友們,今天老師帶來了一些水墨畫的圖片,請小朋友們和老師一起欣賞。
    小結:水墨畫主要用墨汁和毛筆作畫,它可以畫出很多漂亮的事物。
    (二)教師示范作畫方式,并進行講解,幼兒觀察。
    1.教師出示作畫材料,幼兒欣賞。
    教師:小朋友們請看,今天我們要進行一場“水墨變變變”的游戲,老師要用上面的這些材料給大家變一個魔術,請小朋友們認真看哦!
    2.教師將水盆放桌子上,然后往盆子里滴墨汁,攪拌,最后將畫紙輕輕的放在水盆上。
    3.魔術變好了,請小朋友觀察畫紙上的水墨畫像什么,并進行自主添畫。
    教師:請小朋友大膽想象,畫紙上暈染出來的像什么,并用畫筆對它進行添畫。
    小結:在作畫過程中,教師提醒幼兒注意用墨汁的衛(wèi)生;在將畫紙往水里放時,說清楚力度,手輕輕的將畫紙放在水面上,水不能漫過畫紙。
    (三)幼兒自主作畫,教師巡回觀察。
    六、活動延伸:請小朋友回家也可以教爸爸媽媽一起進行“水墨變變變”的游戲。
    關于中班藝術活動《水墨變變變》的教學反思本次教學活動,我選擇用水墨作畫,水墨畫被視為中國傳統(tǒng)繪畫,是國畫的代表,也稱國畫,中國畫。長期以在中國繪畫史上占著重要地位。在幼兒園,能將這種傳統(tǒng)作畫方式以一種幼兒感興趣、能接受的方式來傳承,是非常有意義、有挑戰(zhàn)性的。所以在教學設計的選材、實踐過程中,我始終堅持以“幼兒為主”的設計理念。
    首先,欣賞著名的水墨畫,如:山水畫、動物畫、花鳥畫等,激發(fā)幼兒對水墨畫的興趣,在欣賞過程中,認真觀察畫面內物體的特征,鼓勵幼兒大膽猜想、討論,發(fā)展幼兒的想象力和發(fā)散性思維。其次,以“神秘”方式進入主題,如:“小朋友們,老師要和大家一起用墨汁和水來變一個魔術”,在生活中,小朋友們都很喜歡變魔術,在他們眼里,這是一件很神奇的事情。接下來,老師就可以與幼兒一起進入“水墨變變變”的主題活動,當宣紙、墨汁和水碰在一起,畫面暈出來后,我們會發(fā)現(xiàn),因為每個孩子對滴入水中的墨汁攪拌時間、力度等的不同,出來后,每一幅作品都與眾不同,各有千秋。孩子們想象力也很豐富,在之前觀察的基礎上,鼓勵幼兒想象自己的暈出來的水墨畫像什么?并進行大膽的添畫,創(chuàng)作。最后,一節(jié)完整有趣的教學活動在開心的氛圍中結束。對于這次活動,雖然孩子們都很喜歡,環(huán)節(jié)設計也很有趣,尤其在滴墨汁、攪拌、暈染環(huán)節(jié),操作性強,結果又沒有規(guī)律可循,所以神秘性非常大,最后在添畫過程中,孩子們可以進行天馬行空的想象,這對幼兒來說,是非常開心的,孩子們很享受這種自己的作畫時間。但也有一些地方,可以拓寬教師的教學設計思路,如在圖片欣賞部分,我們也可以選擇真實的動物、卡通人物、山水等,這種顏色會更明亮些,但在教師語言導入部分,就需要多下功夫,來切入活動主題,幫助幼兒多觀察,這樣在孩子們添畫想象時就有更多素材。
    幼兒中班數(shù)學教學設計篇十四
    1.理解故事內容,知道大獅子和小老鼠的之間的趣事。
    2.能根據(jù)連續(xù)畫面提供的.信息,推測故事情節(jié)并勇敢表述。
    3.懂得尊重弱小,樂于幫助別人。
    :ppt、音樂、動物標識。
    一、圖片導入,激起興趣。
    1.今天唐老師帶來了兩只小動物,它們是誰???大獅子給人的感覺怎么樣?
    2.小老鼠看起來怎么樣?
    二、觀察畫面,推測情節(jié)。
    1.開端:獅子睡覺。
    2.過程:獅子被擾(3幅連續(xù)畫面)。
    (1)大獅子怎么做的?(觀察大獅子的動作,推測故事發(fā)展)。
    (2)小老鼠會對大獅子說什么?大獅子是怎回答小老鼠的?(幼兒猜想)。
    小結:大獅子一把就按住了小老鼠。小老鼠說:“求求你放了我吧大王,我以后一定會報答你的”。大獅子說:“嗯…哈哈,報答,我這么大,你這么小,我怎么需要你的報答呢?!?BR>    (3)大獅子會放了小老鼠嗎?為什么?(幼兒討論)。
    3.高潮:獅子被困(4幅連續(xù)畫面)。
    (1)獅子被獵人的網(wǎng)給網(wǎng)住了,它會怎么辦?心情怎么樣?
    (2)小老鼠會救他嗎?它會對大獅子說什么?
    4.結局:獅子獲救。
    三、完整欣賞,積極表述。(鼓勵幼兒參與故事中部分的講述)。
    四、角色表演,體驗樂趣。
    自由選擇角色,師幼表演。
    五、經(jīng)驗遷移,情感體驗。
    活動延伸:在語言區(qū)、表演區(qū)投放圖片或者頭飾供幼兒游戲。