通過總結(jié),可以發(fā)現(xiàn)問題的共性與規(guī)律,為今后的知識積累提供指導(dǎo)和啟示。寫總結(jié)時,可以借鑒他人的經(jīng)驗,但不能完全照搬。以下是一些值得一讀的總結(jié)案例,希望對大家有所啟發(fā)和提升。
flash動畫實訓(xùn)心得篇一
隨著科技的不斷發(fā)展,動畫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash無疑是人們最常用的一種。作為一位在動畫制作領(lǐng)域有一定經(jīng)驗的人,我深深體會到了Flash動畫的魅力和優(yōu)勢。在此就個人的心得體會,與大家分享一下。
Flash動畫的第一段落可以從其制作過程入手。作為一種基于向量圖形的動畫制作軟件,F(xiàn)lash相較于其他軟件的優(yōu)勢在于其制作簡單、靈活。一方面,F(xiàn)lash提供了豐富的繪圖和動畫工具,能夠制作出極具特色的動畫形式。另一方面,F(xiàn)lash具備強大的時間軸編輯功能,能夠準確控制每個元素的展現(xiàn)時間,實現(xiàn)更為精細的動畫效果。個人體驗時,我發(fā)現(xiàn)可以利用Flash的特色功能,在時間軸上對動畫進行分層、分組管理,使得操作更為方便和高效。
接下來,第二段落可以圍繞Flash動畫的多媒體整合能力展開。Flash具有集圖像、聲音、文本、視頻于一體的能力,能夠?qū)⒏鞣N多媒體元素融合在一個動畫中。這種多媒體整合的特點能夠為動畫制作者提供更多的創(chuàng)作空間和表現(xiàn)手段。例如,我在制作一部以音樂為主題的Flash動畫時,通過將音樂與動畫緊密結(jié)合,既能表達出音樂的情感,又能通過動畫的形象表現(xiàn)來增強觀賞性。這種獨特的多媒體整合能力是其他動畫制作軟件難以替代的。
Flash動畫的第三段落可以討論其廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域。Flash動畫不僅僅用于娛樂領(lǐng)域,還廣泛應(yīng)用于教育、廣告、宣傳等各個領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,F(xiàn)lash動畫可以通過生動形象的展示,更好地幫助學(xué)生理解抽象概念,提高學(xué)習(xí)效果。在廣告和宣傳領(lǐng)域,F(xiàn)lash動畫能夠利用其形象生動、制作精良的特點,吸引并吸引不同目標(biāo)群體的注意力,起到更好的傳播效果。個人感受到Flash動畫在這些領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,不僅需要具備專業(yè)的動畫制作技巧,還需要具備一定的創(chuàng)意和思維能力。
第四段落可以以Flash動畫的交互性為主題。Flash動畫作為一種基于互聯(lián)網(wǎng)的動畫制作技術(shù),相較于傳統(tǒng)動畫,擁有更強的交互性。通過Flash動畫,觀眾可以根據(jù)自己的興趣和需求,控制動畫的播放、暫停、快進等功能,實現(xiàn)與動畫的互動。例如,在一部介紹歷史人物的Flash動畫中,觀眾可以點擊人物的頭像,了解更多相關(guān)信息。這種交互性不僅增加了觀賞動畫的樂趣,還提升了動畫的教育和傳播效果。
最后一段可以從Flash動畫的未來發(fā)展角度出發(fā),展望其前景和挑戰(zhàn)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的Flash技術(shù)面臨著一些挑戰(zhàn),如不兼容移動設(shè)備、占用較多的存儲空間。然而,隨著技術(shù)的不斷演進,很可能會出現(xiàn)更先進、更具創(chuàng)新性的替代解決方案。個人體會是,將來可能會出現(xiàn)基于HTML5的動畫技術(shù),它將克服Flash技術(shù)的局限性,更好地應(yīng)用于移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
總結(jié)起來,F(xiàn)lash動畫作為一種強大而靈活的動畫制作工具,憑借其制作過程簡單、多媒體整合能力強、廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域、交互性高等特點,受到了廣大動畫制作者的喜愛。然而,隨著科技的進步,F(xiàn)lash技術(shù)可能會面臨一些挑戰(zhàn),但不妨礙我們欣賞其過去的輝煌和展望其未來的前景。
flash動畫實訓(xùn)心得篇二
隨著社會的發(fā)展,動畫行業(yè)的發(fā)展也越來越快速,逐漸成為一個不可忽視的產(chǎn)業(yè)。大學(xué)生的動畫夢想也在逐步成為現(xiàn)實。在這個背景下,動畫實訓(xùn)是一個重要的方向。我在大學(xué)期間參加了動畫實訓(xùn),并且收獲了很多,下面就和大家分享一下我的動畫實訓(xùn)心得體會。
參加動畫實訓(xùn)可以帶來很多優(yōu)勢,最為明顯的是我們進入了一個真實存在的動畫制作環(huán)境。之前的我們可能只是了解了一些理論知識,而參加實訓(xùn)后能更好地掌握動畫制作流程、技巧和實踐能力,尤其是學(xué)會了如何與團隊協(xié)同工作。這些都是很難在課堂上學(xué)到的。同時,我們的動畫作品也有了可以展示和比較的機會,能夠發(fā)現(xiàn)不足并加以改進,積累更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
第三段:動畫實踐中的挑戰(zhàn)。
參加動畫實訓(xùn),我們也會遇到各種挑戰(zhàn)和困難。比如說,在實際操作時會遇到許多問題,就需要我們不斷探索、實踐、調(diào)整和拓展思維。尤其是在與團隊溝通和協(xié)調(diào)時,還需要克服不同團隊成員和團隊之間的差異,耐心溝通交流,確保最終產(chǎn)出的作品質(zhì)量和效益。
第四段:動畫實踐意義。
動畫實踐不僅僅是提升我們的動畫制作技能,還能夠培養(yǎng)我們的綜合素質(zhì)和職業(yè)修養(yǎng)。首先,我們需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)和先進的軟件操作技能,同時還需要了解產(chǎn)品原型、腳本的創(chuàng)作和角色性格的塑造以及人物背景設(shè)定等。其次,參加動畫實訓(xùn)需要具備高度的責(zé)任感、團隊意識、交流能力、解決問題的能力等職業(yè)修養(yǎng)。
第五段:總結(jié)。
動畫實訓(xùn)是一種非常有效的學(xué)習(xí)動畫的方式,尤其是在現(xiàn)實情況下無法近距離接觸動畫制作流程的情況下。通過實踐,我們學(xué)到了實踐技能和理論知識,更加深入地了解了動畫制作的艱辛與樂趣,同時也加強了自己的職業(yè)素養(yǎng)和團隊意識。參加動畫實踐對于我們未來的職業(yè)發(fā)展有重要的意義,值得大學(xué)生們積極參與。
flash動畫實訓(xùn)心得篇三
第一段:介紹flash實訓(xùn)的背景和目的(200字)。
我在大學(xué)期間選修了一門關(guān)于動畫設(shè)計的課程,其中有一項重要的實踐就是進行flash實訓(xùn)。Flash是一款功能強大的多媒體動畫軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和游戲開發(fā)等領(lǐng)域。通過這個實訓(xùn)項目,我們的目標(biāo)是學(xué)會使用Flash設(shè)計和制作動畫,同時培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團隊合作能力。這是一項非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但我深知通過努力和實踐,我將能夠取得進步并從中獲得寶貴的經(jīng)驗和體會。
第二段:實訓(xùn)過程中的困難和挑戰(zhàn)(300字)。
在開始實訓(xùn)的最初階段,我遇到了很多困難和挑戰(zhàn)。Flash的各種功能和操作對于我來說是全新的,我需要耐心學(xué)習(xí)和掌握。我發(fā)現(xiàn)自己在創(chuàng)意方面也面臨一些困擾,如何設(shè)計一個吸引人的動畫并表達出自己的創(chuàng)意是一個值得思考的問題。此外,實訓(xùn)中的團隊合作也是一個挑戰(zhàn)。我們需要相互交流和協(xié)作,合理分工以確保項目的順利進行。盡管遇到了很多困難,但我堅信只要保持積極的態(tài)度和努力,并尋求幫助,這些挑戰(zhàn)都是可以克服的。
第三段:克服困難的過程和收獲(300字)。
為了克服實訓(xùn)中的困難,我制定了一個詳細的學(xué)習(xí)計劃,并且每天都花時間進行練習(xí)和實踐。我閱讀了大量的相關(guān)文獻和教程,也與同學(xué)們進行了討論和交流。通過不斷地實踐和嘗試,我逐漸熟悉了Flash的各種功能和操作,并且掌握了一些基本的動畫設(shè)計技巧。在執(zhí)行實訓(xùn)任務(wù)的過程中,我和團隊成員保持密切的溝通和合作,我們共同解決了一些技術(shù)難題和團隊合作的問題。這個過程中,我不僅學(xué)到了專業(yè)知識和技能,也提高了我的動手能力和團隊合作能力。這些收獲對我今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
第四段:實訓(xùn)對我個人的影響(200字)。
通過這次Flash實訓(xùn),我深刻理解了學(xué)以致用的重要性。課堂上的理論知識和學(xué)術(shù)研究只有結(jié)合實際應(yīng)用才能發(fā)揮真正的作用。實訓(xùn)不僅使我更加了解并熟練掌握了Flash軟件,也讓我明白了設(shè)計一個出色的動畫作品所需的思維和技術(shù)。此外,實訓(xùn)過程中的團隊合作對我個人的影響也是很深遠的。我學(xué)會了傾聽和分享,學(xué)會了尊重他人的意見和建議,這些都是未來工作中不可或缺的素養(yǎng)。
第五段:總結(jié)同實訓(xùn)的收獲和感悟(200字)。
通過這次Flash實訓(xùn),我不僅獲得了動畫設(shè)計的基本技能,也鍛煉了自己的創(chuàng)新思維和團隊合作能力。實訓(xùn)中的困難和挑戰(zhàn)讓我更有毅力和堅持的精神,在解決問題的過程中我變得更加成熟和自信。我相信這些經(jīng)歷和收獲將成為我未來學(xué)習(xí)和工作的寶貴財富,我會繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和實踐,不斷提高自己的能力,為更好地服務(wù)社會做出貢獻。
flash動畫實訓(xùn)心得篇四
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。通過對flash的學(xué)習(xí),我認為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。除了創(chuàng)意之外,我認為構(gòu)思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
通過這三周學(xué)習(xí)flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學(xué)時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我。
體會。
到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地。
學(xué)習(xí)。
創(chuàng)意選材制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當(dāng)然越學(xué)你也會越覺得奧妙無窮樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
和大家分享一下。
老師給我上完flash的第一節(jié)課后,我當(dāng)時就感覺到,用flash能做出那么多好玩的玩意兒,簡直就象魔術(shù)一樣,學(xué)了一些基礎(chǔ)之后,我就忍不住躍躍欲試。過了大概一周時間吧,做了一個很簡單的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出來之后,給別人看,大家都贊不絕口,這下我的興趣更濃了,覺得自己很了不起。就這樣,不停的接觸到flash各方面的知識,到現(xiàn)在開始嘗試做個flash相冊、mtv、賀卡之類的,感覺挺好的,其實flash的學(xué)習(xí)并不是很難,關(guān)鍵是要有興趣,能堅持下來,還有就是要多實踐,在實踐中入門與提高,這樣才能進步得快!
flas______制作其實就是一次藝術(shù)創(chuàng)作的過程,從構(gòu)思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費大量的時間和精力,要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時間精準選材、精心制作。同時要多瀏覽別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的____制作,取別人之長,多思多想,勤于構(gòu)思,根據(jù)所選的主題確定所要制作的動畫的風(fēng)格,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。
在學(xué)習(xí)階段要盡量把老師所教的內(nèi)容充分運用到作品中去,這樣才能學(xué)深學(xué)透。遇有不懂的地方要隨時請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學(xué)嚴謹、誨人不倦的老師,總能在第一時間為你提供耐心細致的'講解。同時,在制作過程中一定要耐心、細致,對于其中的細節(jié)、布局等方面要反復(fù)推敲、練習(xí),考慮周祥,力求做到完美。
flash制作的過程是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,這就是flash的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,這樣才會不斷的促使你更加努力的學(xué)習(xí)。
心得體會。
通過這三周學(xué)習(xí)flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flas______的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行____。這些____大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的____如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
關(guān)于繪畫。我想這也是很多學(xué)習(xí)者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學(xué)美術(shù)出身,所以畫畫成了學(xué)習(xí)路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學(xué)時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的____,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
在下定決心開始學(xué)習(xí)flash時都是因為它能制作出很“炫”的東西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。不斷堅持的人就能賞風(fēng)看景終成就美夢,半途而廢的人就如同flash名字的含義一樣一閃而過。
學(xué)習(xí)flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠沒有我們看到最終看到的結(jié)果那樣令人興奮。但學(xué)習(xí)flash又是一件快樂的事情,因為你的所有天馬行空的想法都可以在這里實現(xiàn)。你可以在flash中繪制你的'夢,并讓它們跳動起來。
我在學(xué)習(xí)flash的道路上也曾迷茫,我現(xiàn)在反思學(xué)習(xí)的過程,。
總結(jié)。
以下幾點!
人員的設(shè)計思路。例如,當(dāng)我們使用photoshop的時候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發(fā)現(xiàn),photoshop不過是傳統(tǒng)攝影技術(shù)在計算機上的縮影。當(dāng)我們在學(xué)習(xí)flash的時候,就應(yīng)該想到整個的。
工作。
過程不過是由我們在導(dǎo)演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時間軸就要想到轉(zhuǎn)動的攝影機。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但計算機是從現(xiàn)實中產(chǎn)生的,每一款軟件也都曾經(jīng)對應(yīng)著一個傳統(tǒng)的職業(yè)。不管你是flash的愛好者或者是從業(yè)者都好,在學(xué)習(xí)的過程中都要認真。
flash動畫實訓(xùn)心得篇五
Flash是一種強大的多媒體制作軟件,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、動畫、游戲等領(lǐng)域。在進行Flash實訓(xùn)過程中,我不僅學(xué)會了基本的操作技巧,還收獲了許多寶貴的經(jīng)驗,下面我將從五個方面總結(jié)我在Flash實訓(xùn)中的心得體會。
首先,熟悉界面和基本操作是學(xué)習(xí)Flash的第一步。在實訓(xùn)一開始,我們就需要通過自學(xué)或老師的講解,掌握Flash軟件的界面結(jié)構(gòu)和基本操作功能。熟悉界面和基本操作可以提高我們的效率,有助于快速完成各種任務(wù)。我在實踐中發(fā)現(xiàn),通過多次練習(xí)和實踐,熟練掌握了主菜單、工具欄、時間軸等基本界面元素,并學(xué)會了繪制圖形、插入文本和圖像等基本操作。這使我在后續(xù)的學(xué)習(xí)中有了更好的基礎(chǔ)。
其次,學(xué)會使用圖層和時間軸是制作動畫的關(guān)鍵。在Flash中,圖層和時間軸是制作動畫的重要工具。圖層可以將不同的元素分開并獨立處理,時間軸則可以控制元素的顯示和動作。學(xué)會使用圖層和時間軸,可以讓我們的動畫更加復(fù)雜和精彩。在實訓(xùn)過程中,我通過練習(xí)制作了一些簡單的動畫,例如小球彈跳和人物行走等。在制作過程中,我深刻體會到圖層和時間軸的作用,它們可以讓我更好地控制元素的位置和動作,使動畫效果更加生動和流暢。
第三,運用動畫原理可以增加動畫的真實感和吸引力。在制作動畫過程中,我們可以運用一些動畫原理,如緩動、重力、擠壓等,來增加動畫的真實感和吸引力。通過研究和模仿經(jīng)典的動畫效果,我學(xué)會了如何運用緩動和擠壓原理制作出更加真實自然的動畫。在實訓(xùn)中,我嘗試了一些特效,例如物體的緩慢消失和火焰的燃燒。這些特效使我的動畫更加生動有趣,也為我今后制作更多的動畫積累了經(jīng)驗。
第四,注意設(shè)計和美感的重要性。Flash不僅是一個功能強大的制作工具,也是一個展示創(chuàng)意和美感的平臺。在制作Flash作品時,我們需要關(guān)注設(shè)計和美感的細節(jié),使作品更加吸引人。在實訓(xùn)中,我學(xué)會了選擇合適的顏色、字體和布局,調(diào)整元素的大小和位置,通過細微的變化來增加作品的視覺效果。此外,我還學(xué)會了如何運用音效和音樂來提升作品的趣味性和藝術(shù)性。通過這些實踐,我對設(shè)計和美感有了更深的理解和掌握。
最后,團隊合作和交流是成功完成Flash實訓(xùn)的關(guān)鍵。在實訓(xùn)中,我和我的團隊成員緊密合作,相互交流和幫助。通過團隊合作,我們可以共同解決問題、分享經(jīng)驗,更好地完成任務(wù)。在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了傾聽他人的意見和建議,學(xué)會了與他人合作并相互協(xié)調(diào),這對我今后的工作和學(xué)習(xí)都是很有幫助的。
通過Flash實訓(xùn),我不僅學(xué)到了很多技術(shù)上的知識和技能,還提高了自己的動手能力和創(chuàng)造力。同時,我也發(fā)現(xiàn)Flash能夠讓我更好地表達自己的創(chuàng)意和想法,使我對多媒體制作產(chǎn)生了更濃厚的興趣和熱情。我相信,在不久的將來,我會運用所學(xué)的知識和經(jīng)驗,創(chuàng)作出更多精彩的Flash作品。
flash動畫實訓(xùn)心得篇六
“動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋。
使有生命;充滿生命力。
給予興趣;給予熱情;使有活力。
鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵。
慫恿;驅(qū)使。
推動,驅(qū)動。
使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設(shè)計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺。
前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動,
就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。
研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應(yīng),看上去會更平滑)。
動態(tài)動畫vs靜態(tài)動畫。
使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是dvd中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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flash動畫實訓(xùn)心得篇七
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學(xué)的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash 對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實踐,實踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結(jié)合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
flash動畫實訓(xùn)心得篇八
動畫是現(xiàn)代社會中的重要元素,動畫行業(yè)的快速崛起也促使越來越多的人想要參與其中。然而,動畫的創(chuàng)作并非易事,需要相對專業(yè)的知識和技能。為了提高自己的動畫制作技巧,我參加了一次關(guān)于動畫速寫實訓(xùn)的課程,獲得了豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。接下來,我將分享我的心得和體會。
二段:學(xué)習(xí)內(nèi)容。
本次動畫速寫實訓(xùn)課程的主要內(nèi)容為深入了解動畫制作的流程和技術(shù),同時介紹如何使用速寫的形式提高自己的動畫技巧。我們不僅學(xué)習(xí)了動畫的基本原理和動作捕捉的基礎(chǔ)知識,還討論了如何將畫面和音頻同步呈現(xiàn),制作逼真的特效與動畫技術(shù)。此外,我們還學(xué)習(xí)了如何使用軟件工具,如AdobeFlash等,為動畫制作提供更加便利的創(chuàng)作環(huán)境。
三段:實踐操作。
在實踐操作的過程中,我們深刻地感受到了動畫制作的復(fù)雜性和創(chuàng)造性。我們必須找到有效的方式來表現(xiàn)出角色或場景的情感和人物過程。在制作個人漫畫短片的過程中,我們開始了角色設(shè)計、故事版、音頻和動作捕捉的制作,以創(chuàng)建好看、流暢的動畫。通過實踐,我加深了對動畫制作的理解,感受到了動畫創(chuàng)作的無限魅力。
那么,我從這次速寫實訓(xùn)中獲得了什么呢?首先,我認識到動畫制作的時間和技巧是一個成長的過程,需要不斷地嘗試和學(xué)習(xí)。另外,我結(jié)識了更多對動畫理解的同學(xué),我們意識到有著相同的興趣愛好,熱情地分享我們的理解和經(jīng)驗??偟膩碚f,這次速寫實訓(xùn)讓我學(xué)到很多東西,不僅為我將來的動畫制作積累了重要的經(jīng)驗,也提高了我對這個行業(yè)的認識。
五段:總結(jié)。
動畫制作是一個與眾不同的行業(yè),需要不斷學(xué)習(xí)和提高。通過參加這次速寫實訓(xùn),我對動畫制作的理解和認知得到了很大的提高。我學(xué)到了很多動畫創(chuàng)作的技巧并拓展了視野,同時,這讓我更加熱衷于未來的動畫制作。最后,我想表達我的感謝,感謝這次動畫速寫實訓(xùn)提供了這么好的學(xué)習(xí)機會,以及那些和我一同學(xué)習(xí)討論的同學(xué)們。
flash動畫實訓(xùn)心得篇九
動畫場景設(shè)計實訓(xùn)是動畫設(shè)計專業(yè)的重要課程之一,也是動畫制作過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。在實訓(xùn)中,我學(xué)到了很多關(guān)于動畫場景設(shè)計的知識和技巧,也深刻地體會到了場景設(shè)計在動畫制作中的重要性。在此,我將分享我的體會和心得,以期對同門們有所幫助。
第二段:認識場景設(shè)計。
在實訓(xùn)中,我第一次認識了場景設(shè)計的概念。場景設(shè)計是指在動畫、影視等作品中,通過美術(shù)手法創(chuàng)造出各種虛構(gòu)的場景和環(huán)境,以完成故事的敘述和表現(xiàn)。同時,場景設(shè)計還能直接影響到畫面的視覺效果,從而影響到觀眾的觀感和感受。因此,良好的場景設(shè)計不僅需要有良好的美術(shù)底蘊和技巧水平,還需要有深刻的故事理解和細致的創(chuàng)意構(gòu)思。
第三段:場景設(shè)計的步驟和要素。
由于場景設(shè)計涉及到很多要素,因此,在進行場景設(shè)計時,我們需要遵循一定的步驟。首先,需要了解故事背景和情節(jié),以此為基礎(chǔ)構(gòu)思出場景的整體風(fēng)格和基本元素。隨后,需要選擇合適的視角和畫面構(gòu)圖,確定畫面區(qū)域和明暗對比,塑造場景的空間感和氛圍。最后,需要結(jié)合角色和道具等其他要素,營造完整的場景效果。除此之外,場景設(shè)計還需要注意細節(jié)的處理,如紋理、光影、色彩等,以使畫面更加真實、生動、有趣。
在實訓(xùn)中,我們進行了多次場景設(shè)計的實踐。最初的實踐是制作基本場景,如室內(nèi)、室外、斜坡等,通過基本場景的制作與繪畫,鍛煉我們的畫面構(gòu)圖和創(chuàng)意構(gòu)思能力。接著,我們開始進行更有挑戰(zhàn)性的場景實踐,如城市、大海、森林等,通過這些練習(xí),我們不僅熟練掌握了場景設(shè)計的技巧和要素,也提高了自己的藝術(shù)水平和創(chuàng)意思維。最后,我們還參加了團隊項目實踐,通過團隊協(xié)作,共同完成多個場景的設(shè)計與制作,更好地理解了場景設(shè)計在團隊協(xié)作中的作用和意義。
第五段:總結(jié)。
通過此次的動畫場景設(shè)計實踐,我深刻認識到了場景設(shè)計在動畫制作中的重要性和復(fù)雜性。在實踐中,我們需要多次反復(fù)練習(xí)和探索,以熟練掌握場景設(shè)計的技能和要素。同時,場景設(shè)計還需要我們打破常規(guī)、勇于創(chuàng)新,以達到更好的效果和觀感。我相信,在不斷的實踐和探索中,我們會越來越好地掌握場景設(shè)計的精髓,以創(chuàng)作出更多更好的動畫作品。
flash動畫實訓(xùn)心得篇十
第一段:引言(大約200字)。
在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的時代,動畫已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash作為一種強大且靈活的工具,為制作精美動畫提供了很多便利。在我學(xué)習(xí)使用Flash進行高級動畫制作的過程中,我積累了一些心得體會。今天,我將和大家分享我對Flash高級動畫的認識和感悟。
第二段:Flash高級動畫技術(shù)的重要性(大約200字)。
Flash高級動畫技術(shù)在當(dāng)今的動畫制作領(lǐng)域中具有重要的地位。它不僅可以通過高級動畫效果吸引觀眾的眼球,還可以增加動畫的表現(xiàn)力和藝術(shù)性。而Flash高級動畫技術(shù)的精髓則在于其豐富的動畫特效和強大的交互性。通過合理地運用Flash的高級動畫功能,可以創(chuàng)造出生動、逼真的動畫作品,讓觀眾沉浸在其中,獲得更好的視覺體驗。
第三段:運用高級動畫特效(大約300字)。
在Flash中,高級動畫特效的運用能夠使平凡的動畫瞬間變得生動有趣。例如,通過使用動畫過渡效果,可以使場景之間的切換更加流暢自然,增加觀眾的觀賞樂趣。同時,強調(diào)運動的特效,如速度和加速度,可以讓人們感受到動畫中物體的真實運動軌跡,增加動畫的真實感。此外,借助特殊效果的運用,如光影、煙霧等,可以為動畫增添一份神秘感和戲劇性。
第四段:提升交互性的重要性(大約300字)。
除了各種高級動畫特效,F(xiàn)lash還擁有出色的交互性,這使得動畫呈現(xiàn)出了全新的形式和體驗。通過利用Flash的交互功能,觀眾可以與動畫進行互動,參與到故事中來,提升了觀眾的參與感和投入感。而通過選擇、拖拽和點擊等操作,觀眾可以主動選擇不同的劇情發(fā)展路徑,增加了動畫的可玩性。這種交互性的引入,不僅給動畫帶來了更多的創(chuàng)作空間,還能夠使觀眾深度參與,提高動畫的吸引力和影響力。
第五段:總結(jié)(大約200字)。
隨著科技的發(fā)展和人們對動畫的需求不斷提高,F(xiàn)lash高級動畫技術(shù)正在成為制作精美動畫作品的重要工具。在我學(xué)習(xí)使用Flash進行高級動畫制作的過程中,我深刻體會到了Flash高級動畫技術(shù)的重要性和魅力。通過合理地運用高級動畫特效和增加交互性,我們能夠創(chuàng)造出更好的動畫作品,從而更好地滿足觀眾的需求。我希望通過我的努力與創(chuàng)作,能夠?qū)lash高級動畫技術(shù)發(fā)揮到極致,創(chuàng)作出更多精彩紛呈的動畫作品,為觀眾帶來更多的歡樂和啟發(fā)。
(注:本篇文章以"Flash高級動畫心得體會"為主題,共五段,每段約達到所示字數(shù)。)。
flash動畫實訓(xùn)心得篇十一
經(jīng)過一個多學(xué)期的學(xué)習(xí),我們在老師的指導(dǎo)下進行了兩個星期的會計手工實習(xí)。我們按手工記賬的程序和方法進行了全方位,全仿真性的了解。
實訓(xùn)中,我們組織三人一組。由一個組長帶領(lǐng)兩名組員組織和指揮實驗小組會計模擬實驗的操作。
首先,我們根據(jù)實驗資料中的經(jīng)濟業(yè)務(wù)摘要編制會計分錄。然后設(shè)置t字賬,編制科目匯總表、開設(shè)總賬、登記期初余額、且根據(jù)科目匯總表登記總帳并結(jié)賬,最后根據(jù)總賬及其他有關(guān)資料編制資產(chǎn)負債表、利潤表和現(xiàn)金流量表。
在我所在的小組中,我擔(dān)任寫分錄、根據(jù)科目匯總表登記總賬、登記記賬憑證的工作。在登記記賬憑證時,我自以為對單據(jù)等并不陌生,但是在實際操作時還是出錯了,例如,借方科目的金額寫到貸方科目去了。存根聯(lián)忘寫日期等等,還有在寫分錄的過程中,感覺都是在學(xué)習(xí)理論知識見過的,看起來比較簡單,但是真正輪到自己做的時候,卻是錯誤百出。有時看錯了金額欄的位置,明明是在千位卻寫到了萬位,導(dǎo)致數(shù)字錯誤,有時忘寫會計科目的明細賬,有時沒注銷空白的金額欄等。有時候登賬時特別是三欄明細賬,由于明細項目太多,金額欄緊湊一不小心就會把數(shù)字填錯。但是在經(jīng)過幾天的熟悉過程之后,錯誤就慢慢的減少了,而且手工操作的速度也有提高。雖然實訓(xùn)這幾個星期每天都生活在忙碌之中,但每天都過得很充實。
心得體會:通過本次模擬實驗,培養(yǎng)了我們的實際動手能力,縮短了課本知識與實際工作的距離。且理解到會計人員最重要的一點就是細心。對于每天和一大堆數(shù)字打交道,絕不能出一點點錯,要知道失之毫厘,差之千里,零點零幾的差別,有可能造成與實際很大的距離。會計人員還要時刻注意了解會計準則,會計法規(guī)的變動情況,對于稅率,比例,國家政策的變動一定要明確的認識,在工作中要嚴格要求自己。
另外,我認為如果在今后的實訓(xùn)中,如小組中三人可由出納、會計、會計主管組成。實行輪崗制,每個星期更換一個崗位,而且有模擬的銀行、公司、稅務(wù)部門…等等??赡軙鷦有?、更現(xiàn)實些。
通過這次的實訓(xùn),學(xué)到了許多的知識。希望通過這次的學(xué)習(xí)能為以后實際工作中得心應(yīng)手。
時間似箭,時光飛逝,短短的8個星期的會計綜合實訓(xùn)又結(jié)束了。8個星期的時間,沒有想象中那么的漫長,也沒有想象中的那么短暫。在這8個星期的綜合實訓(xùn)中,給我們更大的感覺是會計的任務(wù)繁重。會計的分崗位實訓(xùn),讓我們清楚了各個崗位的責(zé)任和工作內(nèi)容,原本以為這綜合實訓(xùn)會順利一點,至少我們經(jīng)歷過分崗位實訓(xùn)。會順一點,會好一點,但是沒有想象中的那樣順利,甚至是困難重重!只有親身經(jīng)歷過,才知道其中的滋味。會計綜合實訓(xùn),對我們各方面的要求更是提高了一大步。
首先,我們沒有必要急著做業(yè)務(wù)處理,我們首其重要要搞清楚地是一些相關(guān)的重要信息。第一,要清楚實習(xí)企業(yè)的概況,包括企業(yè)類型與經(jīng)營范圍,內(nèi)部組織機構(gòu)及人員分布,最重要的是生產(chǎn)工藝的流程;第二,要準確的知道企業(yè)會計政策與內(nèi)部會計核算辦法,這要十分準確的知道。
其次,建立帳套資料,包括總賬,現(xiàn)金日記賬,銀行存款日記賬,各類明細賬,填寫期初余額。其中,明細賬中,我們之前沒有接觸過的是材料采購的橫線登記式,不僅僅是格式的不同,內(nèi)容上登記方式也略有不同,并不是按照是時間的先后順序填寫的,按照業(yè)務(wù)的入庫的具體時間登記的!
第三,最重要的核心任務(wù)是業(yè)務(wù)處理。
“簡單”而似乎又有“煩瑣”實訓(xùn)步驟如下:
1)填制原始憑證;。
2)根據(jù)審核無誤的原始憑證,填記賬憑證;。
3)編制科目匯總表;。
4)根據(jù)科目匯總表登總賬;。
5)根據(jù)記賬憑證填總分類帳和各種明細帳,現(xiàn)金日記帳,銀行日記帳;。
6)最后結(jié)賬,編制資產(chǎn)負債表,利潤表以及其他相關(guān)的資料。
最后一切完成,裝訂憑證,各類明細賬以及上交有關(guān)作業(yè)。
經(jīng)過這些天的手工記賬,使我的基礎(chǔ)會計知識在實際工作中得到了驗證,并具備了一定的基本實際操作能力。在取得實效的同時,我也在操作過程中發(fā)現(xiàn)了自身的許多不足:1、比如自己不夠心細,經(jīng)常看錯數(shù)字或是遺漏業(yè)務(wù),導(dǎo)致核算結(jié)果出錯,引起不必要的麻煩;特別是在費用分配和結(jié)轉(zhuǎn)時,更是一步都不能出一丁點的錯誤,出一點錯誤可能會導(dǎo)致以后工作地效率為0;2、雖然在實訓(xùn)過程中,每筆業(yè)務(wù)的分錄都會校對,但實際工作中還須自己編制會計分錄,在這方面我還存在著一定的不足,今后還得加強練習(xí)。3,繼續(xù)加強自己的專業(yè)知識,得繼續(xù)加油努力地學(xué)習(xí)。
只有經(jīng)歷過,才知道其中的滋味”,對我而言,可以說通過上會計實訓(xùn)課,真真切切的讓我了解了什么是會計,讓我對會計的觀點也有了本質(zhì)的改變,會計不僅僅是一份職業(yè),更是一份細心+一份耐心+一份責(zé)任心=人生價值的詮釋。
通過實訓(xùn),我們對會計核算的認識進一步加強。我們這次實訓(xùn)是綜合性訓(xùn)練,克服了分崗實習(xí)工作不到位的不完整、不系統(tǒng)現(xiàn)象。加深理解了會計核算的基本原則和方法,將所有的基礎(chǔ)會計、財務(wù)會計和成本會計等相關(guān)課程進行綜合運用,了解會計內(nèi)部控制的基本要求,掌握從理論到實踐的轉(zhuǎn)化過程;熟練掌握了會計操作的基本技能;將會計專業(yè)理論知識和專業(yè)實踐,有機的結(jié)合起來,開闊了我們的視野,增進了我們對企業(yè)實踐運作情況的認識,為我們畢業(yè)走上工作崗位奠定堅實的基礎(chǔ)。
以前,我總以為自己的會計理論知識扎實較強,正如所有工作一樣,掌握了規(guī)律,照蘆葫畫瓢準沒錯,那么,當(dāng)一名出色的會計人員,應(yīng)該沒問題了。現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),會計其實更講究的是它的實際操作性和實踐性。離開操作和實踐,其它一切都為零!我真正從課本中走到了現(xiàn)實中,細致地了解了會計工作的全部過程,實習(xí)期間我努力將自己在學(xué)校所學(xué)的理論知識向?qū)嵺`方面轉(zhuǎn)化,盡量做到理論與實踐相結(jié)合。
經(jīng)過一月實習(xí)下來,使我受益良多:
1、是要有堅定的信念。
2、要認真了解公司的整體情況和工作制度。并且遵守公司各項規(guī)定,只有這樣,工作起來才能得心應(yīng)手。
3、要學(xué)會怎樣與人相處和與人溝通。只有這樣,才能有良好的人際關(guān)系。工作起來得心應(yīng)手。與同事相處一定要禮貌、謙虛、寬容、相互關(guān)心、相互幫忙和相互體諒。
會計職業(yè)是個充滿機遇和挑戰(zhàn)的職業(yè),要成為一個高素質(zhì)的會計人員,至少具備以下條件:
1、從專業(yè)上講,要熟悉國家財經(jīng)政策、制度、法令要精通專業(yè)知識、掌握技術(shù)方法、鉆研會計業(yè)務(wù),要具備后備學(xué)習(xí)能力。
2、從職業(yè)道德上講,要忠于職守,要行事嚴謹,要保守秘密。
3、從職業(yè)判斷能力上講,要經(jīng)驗老練,要應(yīng)對得當(dāng),要協(xié)同“作戰(zhàn)”。
總的來說,會計人員應(yīng)當(dāng)具備這些素質(zhì),但要走向成功,應(yīng)該到實務(wù)中去鍛煉,只有這樣才能真正走向會計職業(yè)的成功之路。此次的實習(xí)為我深入社會,體驗生活提供了難得的機會。利用此次難得的機會,我努力工作,嚴格要求自己,虛心向指導(dǎo)老師請教,認真學(xué)習(xí)會計理論和會計法律法規(guī)等知識,掌握了一些基本的會計技能,從而意識到我以后還應(yīng)該多學(xué)些什么,加劇了緊迫感,為真正跨入社會施展我們的才華,走上工作崗位打下了基礎(chǔ)。
實習(xí)是每一個大學(xué)畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,這次實習(xí)使我們在實踐中了解社會,在實踐中鞏固知識;實習(xí)又是對每一位大學(xué)畢業(yè)生專業(yè)知識的一種檢驗,這次實習(xí)讓我們學(xué)到了很多在課堂上根本就學(xué)不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎(chǔ),也是我們走向工作崗位的第一步。
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flash動畫實訓(xùn)心得篇十二
動畫是一種融合了藝術(shù)、文化和技術(shù)元素的藝術(shù)形式,而場景設(shè)計則是其中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計中,我們進行了豐富而有趣的場景設(shè)計實訓(xùn),這為我們理解動畫的本質(zhì)和技術(shù)奠定了堅實的基礎(chǔ)。
在場景設(shè)計實訓(xùn)中,我們學(xué)習(xí)如何理解和描繪背景場景。我們學(xué)習(xí)了各種場景的構(gòu)成要素,如地面、建筑、天空等,掌握了它們之間的關(guān)系,以及如何通過不同顏色和紋理的組合來表達場景的情感和氛圍。我們還學(xué)習(xí)了如何運用不同的光影效果來增強場景的感覺,例如陽光、月光、燈光等。
通過場景設(shè)計實踐,我們認識到了一個好的場景設(shè)計能夠為動畫增強現(xiàn)實感、帶來各種情感的復(fù)雜性,并且能夠引導(dǎo)觀眾的情感體驗。同時,我們也了解到了場景設(shè)計如何影響動畫情節(jié)和角色。例如,一個城市場景將不同于一個海島場景的色彩和紋理,而角色在這些場景中也會表現(xiàn)出不同的行為和情感表達。
雖然我們已經(jīng)學(xué)會了許多場景設(shè)計的技巧,但我們也意識到,一個成功的場景設(shè)計不僅需要技術(shù)上的確定,而且需要深入思考、真正的想象力和感覺。設(shè)計師應(yīng)該知道如何從現(xiàn)實情況中獲得靈感,同時也要有能力去發(fā)揮出自己的創(chuàng)意,創(chuàng)造出屬于自己的一種場景。
第五段:結(jié)論。
總體來說,動畫場景設(shè)計實習(xí)是一個挑戰(zhàn)性不小而且有價值的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。通過場景設(shè)計實訓(xùn),我們了解到了場景設(shè)計的原則和技能,同時也發(fā)展了我們想象力和創(chuàng)造力。更重要的是,我們認識到了場景設(shè)計在動畫中的重要性,以及它如何影響動畫的情感和故事線。我們相信,這些知識和能力將對我們未來的動畫設(shè)計事業(yè)帶來巨大幫助。
flash動畫實訓(xùn)心得篇十三
四個星期下來,消耗的筆相當(dāng)與正常學(xué)習(xí)情況2個月的用量。經(jīng)過這些天的手工記賬,使我的基礎(chǔ)會計知識在實際工作中得到了驗證,進一步深刻了我對會計的了解。并具備了一定的基本實際操作能力,熟悉了各個會計工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出納崗位。在取得實效的同時,我也在操作過程中發(fā)現(xiàn)了自身的許多不足:1、比如自己不夠心細,經(jīng)常看錯數(shù)字或是遺漏業(yè)務(wù),導(dǎo)致核算結(jié)果出錯,引起不必要的麻煩;2、雖然有老師的輔導(dǎo),實際工作中還須自己多思考自己解決,在獨立完成會計工作這方面我還存在著一定的不足,今后還得加強這方面的學(xué)習(xí)。
“要想為事業(yè)多添一把火,自己就得多添一捆材”。通過此次實訓(xùn),我深深體會到了積累知識的重要性。有些題目書本上沒有提及,所以我就沒有去研究過,做的時候突然間覺得自己真的有點無知,雖然現(xiàn)在去看依然可以解決問題,但還是浪費了許多時間,這一點是我必須在以后的學(xué)習(xí)中加以改進的。另外一點,也是在每次實訓(xùn)中必不可少的部分,就是小組成員的互相幫助,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什么錯誤,偏偏對賬的時候就是有錯誤,讓其同學(xué)幫忙看了一下,發(fā)現(xiàn)其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點。這在以后的工作或生活中也很關(guān)鍵的。
四個星期的實訓(xùn)結(jié)束了,收獲頗豐,總的來說我對這次實訓(xùn)還是比較滿意的,它使我學(xué)到了很多東西,雖說很累,但是真的很感謝學(xué)校能夠給學(xué)生這樣實訓(xùn)的機會,尤其是會計專業(yè),畢竟會計吃的是經(jīng)驗飯,只有多做帳,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是會計,會計不僅僅是一份職業(yè),更是一份細心+一份耐心+一份責(zé)任心=人生價值的詮釋。同時我也認識到要做一個合格的會計工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的還是細致嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快得從一個學(xué)生向工作者轉(zhuǎn)變。
總而言之,這次會計模擬實習(xí)讓我對出納和車間成本核算崗位的工作有了比較清晰的認識,并在實際操作過程中找出自身存在的不足,對今后的會計學(xué)習(xí)有了一個更為明確的方向和目標(biāo)。
最后感謝這次會計模擬實習(xí)輔導(dǎo)我們的田芳芝老師,宿杉老師,胡源老師,鐘偉老師因為你們做了細致的準備工作和耐心細致地指導(dǎo),我們才能順利地完成這次成本會計模擬實訓(xùn)!
flash動畫實訓(xùn)心得篇一
隨著科技的不斷發(fā)展,動畫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash無疑是人們最常用的一種。作為一位在動畫制作領(lǐng)域有一定經(jīng)驗的人,我深深體會到了Flash動畫的魅力和優(yōu)勢。在此就個人的心得體會,與大家分享一下。
Flash動畫的第一段落可以從其制作過程入手。作為一種基于向量圖形的動畫制作軟件,F(xiàn)lash相較于其他軟件的優(yōu)勢在于其制作簡單、靈活。一方面,F(xiàn)lash提供了豐富的繪圖和動畫工具,能夠制作出極具特色的動畫形式。另一方面,F(xiàn)lash具備強大的時間軸編輯功能,能夠準確控制每個元素的展現(xiàn)時間,實現(xiàn)更為精細的動畫效果。個人體驗時,我發(fā)現(xiàn)可以利用Flash的特色功能,在時間軸上對動畫進行分層、分組管理,使得操作更為方便和高效。
接下來,第二段落可以圍繞Flash動畫的多媒體整合能力展開。Flash具有集圖像、聲音、文本、視頻于一體的能力,能夠?qū)⒏鞣N多媒體元素融合在一個動畫中。這種多媒體整合的特點能夠為動畫制作者提供更多的創(chuàng)作空間和表現(xiàn)手段。例如,我在制作一部以音樂為主題的Flash動畫時,通過將音樂與動畫緊密結(jié)合,既能表達出音樂的情感,又能通過動畫的形象表現(xiàn)來增強觀賞性。這種獨特的多媒體整合能力是其他動畫制作軟件難以替代的。
Flash動畫的第三段落可以討論其廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域。Flash動畫不僅僅用于娛樂領(lǐng)域,還廣泛應(yīng)用于教育、廣告、宣傳等各個領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,F(xiàn)lash動畫可以通過生動形象的展示,更好地幫助學(xué)生理解抽象概念,提高學(xué)習(xí)效果。在廣告和宣傳領(lǐng)域,F(xiàn)lash動畫能夠利用其形象生動、制作精良的特點,吸引并吸引不同目標(biāo)群體的注意力,起到更好的傳播效果。個人感受到Flash動畫在這些領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,不僅需要具備專業(yè)的動畫制作技巧,還需要具備一定的創(chuàng)意和思維能力。
第四段落可以以Flash動畫的交互性為主題。Flash動畫作為一種基于互聯(lián)網(wǎng)的動畫制作技術(shù),相較于傳統(tǒng)動畫,擁有更強的交互性。通過Flash動畫,觀眾可以根據(jù)自己的興趣和需求,控制動畫的播放、暫停、快進等功能,實現(xiàn)與動畫的互動。例如,在一部介紹歷史人物的Flash動畫中,觀眾可以點擊人物的頭像,了解更多相關(guān)信息。這種交互性不僅增加了觀賞動畫的樂趣,還提升了動畫的教育和傳播效果。
最后一段可以從Flash動畫的未來發(fā)展角度出發(fā),展望其前景和挑戰(zhàn)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的Flash技術(shù)面臨著一些挑戰(zhàn),如不兼容移動設(shè)備、占用較多的存儲空間。然而,隨著技術(shù)的不斷演進,很可能會出現(xiàn)更先進、更具創(chuàng)新性的替代解決方案。個人體會是,將來可能會出現(xiàn)基于HTML5的動畫技術(shù),它將克服Flash技術(shù)的局限性,更好地應(yīng)用于移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
總結(jié)起來,F(xiàn)lash動畫作為一種強大而靈活的動畫制作工具,憑借其制作過程簡單、多媒體整合能力強、廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域、交互性高等特點,受到了廣大動畫制作者的喜愛。然而,隨著科技的進步,F(xiàn)lash技術(shù)可能會面臨一些挑戰(zhàn),但不妨礙我們欣賞其過去的輝煌和展望其未來的前景。
flash動畫實訓(xùn)心得篇二
隨著社會的發(fā)展,動畫行業(yè)的發(fā)展也越來越快速,逐漸成為一個不可忽視的產(chǎn)業(yè)。大學(xué)生的動畫夢想也在逐步成為現(xiàn)實。在這個背景下,動畫實訓(xùn)是一個重要的方向。我在大學(xué)期間參加了動畫實訓(xùn),并且收獲了很多,下面就和大家分享一下我的動畫實訓(xùn)心得體會。
參加動畫實訓(xùn)可以帶來很多優(yōu)勢,最為明顯的是我們進入了一個真實存在的動畫制作環(huán)境。之前的我們可能只是了解了一些理論知識,而參加實訓(xùn)后能更好地掌握動畫制作流程、技巧和實踐能力,尤其是學(xué)會了如何與團隊協(xié)同工作。這些都是很難在課堂上學(xué)到的。同時,我們的動畫作品也有了可以展示和比較的機會,能夠發(fā)現(xiàn)不足并加以改進,積累更多的實戰(zhàn)經(jīng)驗。
第三段:動畫實踐中的挑戰(zhàn)。
參加動畫實訓(xùn),我們也會遇到各種挑戰(zhàn)和困難。比如說,在實際操作時會遇到許多問題,就需要我們不斷探索、實踐、調(diào)整和拓展思維。尤其是在與團隊溝通和協(xié)調(diào)時,還需要克服不同團隊成員和團隊之間的差異,耐心溝通交流,確保最終產(chǎn)出的作品質(zhì)量和效益。
第四段:動畫實踐意義。
動畫實踐不僅僅是提升我們的動畫制作技能,還能夠培養(yǎng)我們的綜合素質(zhì)和職業(yè)修養(yǎng)。首先,我們需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)和先進的軟件操作技能,同時還需要了解產(chǎn)品原型、腳本的創(chuàng)作和角色性格的塑造以及人物背景設(shè)定等。其次,參加動畫實訓(xùn)需要具備高度的責(zé)任感、團隊意識、交流能力、解決問題的能力等職業(yè)修養(yǎng)。
第五段:總結(jié)。
動畫實訓(xùn)是一種非常有效的學(xué)習(xí)動畫的方式,尤其是在現(xiàn)實情況下無法近距離接觸動畫制作流程的情況下。通過實踐,我們學(xué)到了實踐技能和理論知識,更加深入地了解了動畫制作的艱辛與樂趣,同時也加強了自己的職業(yè)素養(yǎng)和團隊意識。參加動畫實踐對于我們未來的職業(yè)發(fā)展有重要的意義,值得大學(xué)生們積極參與。
flash動畫實訓(xùn)心得篇三
第一段:介紹flash實訓(xùn)的背景和目的(200字)。
我在大學(xué)期間選修了一門關(guān)于動畫設(shè)計的課程,其中有一項重要的實踐就是進行flash實訓(xùn)。Flash是一款功能強大的多媒體動畫軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和游戲開發(fā)等領(lǐng)域。通過這個實訓(xùn)項目,我們的目標(biāo)是學(xué)會使用Flash設(shè)計和制作動畫,同時培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團隊合作能力。這是一項非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但我深知通過努力和實踐,我將能夠取得進步并從中獲得寶貴的經(jīng)驗和體會。
第二段:實訓(xùn)過程中的困難和挑戰(zhàn)(300字)。
在開始實訓(xùn)的最初階段,我遇到了很多困難和挑戰(zhàn)。Flash的各種功能和操作對于我來說是全新的,我需要耐心學(xué)習(xí)和掌握。我發(fā)現(xiàn)自己在創(chuàng)意方面也面臨一些困擾,如何設(shè)計一個吸引人的動畫并表達出自己的創(chuàng)意是一個值得思考的問題。此外,實訓(xùn)中的團隊合作也是一個挑戰(zhàn)。我們需要相互交流和協(xié)作,合理分工以確保項目的順利進行。盡管遇到了很多困難,但我堅信只要保持積極的態(tài)度和努力,并尋求幫助,這些挑戰(zhàn)都是可以克服的。
第三段:克服困難的過程和收獲(300字)。
為了克服實訓(xùn)中的困難,我制定了一個詳細的學(xué)習(xí)計劃,并且每天都花時間進行練習(xí)和實踐。我閱讀了大量的相關(guān)文獻和教程,也與同學(xué)們進行了討論和交流。通過不斷地實踐和嘗試,我逐漸熟悉了Flash的各種功能和操作,并且掌握了一些基本的動畫設(shè)計技巧。在執(zhí)行實訓(xùn)任務(wù)的過程中,我和團隊成員保持密切的溝通和合作,我們共同解決了一些技術(shù)難題和團隊合作的問題。這個過程中,我不僅學(xué)到了專業(yè)知識和技能,也提高了我的動手能力和團隊合作能力。這些收獲對我今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
第四段:實訓(xùn)對我個人的影響(200字)。
通過這次Flash實訓(xùn),我深刻理解了學(xué)以致用的重要性。課堂上的理論知識和學(xué)術(shù)研究只有結(jié)合實際應(yīng)用才能發(fā)揮真正的作用。實訓(xùn)不僅使我更加了解并熟練掌握了Flash軟件,也讓我明白了設(shè)計一個出色的動畫作品所需的思維和技術(shù)。此外,實訓(xùn)過程中的團隊合作對我個人的影響也是很深遠的。我學(xué)會了傾聽和分享,學(xué)會了尊重他人的意見和建議,這些都是未來工作中不可或缺的素養(yǎng)。
第五段:總結(jié)同實訓(xùn)的收獲和感悟(200字)。
通過這次Flash實訓(xùn),我不僅獲得了動畫設(shè)計的基本技能,也鍛煉了自己的創(chuàng)新思維和團隊合作能力。實訓(xùn)中的困難和挑戰(zhàn)讓我更有毅力和堅持的精神,在解決問題的過程中我變得更加成熟和自信。我相信這些經(jīng)歷和收獲將成為我未來學(xué)習(xí)和工作的寶貴財富,我會繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和實踐,不斷提高自己的能力,為更好地服務(wù)社會做出貢獻。
flash動畫實訓(xùn)心得篇四
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。通過對flash的學(xué)習(xí),我認為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點。一件好的作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。除了創(chuàng)意之外,我認為構(gòu)思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。而我卻趕不上時代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
通過這三周學(xué)習(xí)flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學(xué)時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我。
體會。
到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地。
學(xué)習(xí)。
創(chuàng)意選材制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當(dāng)然越學(xué)你也會越覺得奧妙無窮樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
和大家分享一下。
老師給我上完flash的第一節(jié)課后,我當(dāng)時就感覺到,用flash能做出那么多好玩的玩意兒,簡直就象魔術(shù)一樣,學(xué)了一些基礎(chǔ)之后,我就忍不住躍躍欲試。過了大概一周時間吧,做了一個很簡單的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出來之后,給別人看,大家都贊不絕口,這下我的興趣更濃了,覺得自己很了不起。就這樣,不停的接觸到flash各方面的知識,到現(xiàn)在開始嘗試做個flash相冊、mtv、賀卡之類的,感覺挺好的,其實flash的學(xué)習(xí)并不是很難,關(guān)鍵是要有興趣,能堅持下來,還有就是要多實踐,在實踐中入門與提高,這樣才能進步得快!
flas______制作其實就是一次藝術(shù)創(chuàng)作的過程,從構(gòu)思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費大量的時間和精力,要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時間精準選材、精心制作。同時要多瀏覽別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的____制作,取別人之長,多思多想,勤于構(gòu)思,根據(jù)所選的主題確定所要制作的動畫的風(fēng)格,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。
在學(xué)習(xí)階段要盡量把老師所教的內(nèi)容充分運用到作品中去,這樣才能學(xué)深學(xué)透。遇有不懂的地方要隨時請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學(xué)嚴謹、誨人不倦的老師,總能在第一時間為你提供耐心細致的'講解。同時,在制作過程中一定要耐心、細致,對于其中的細節(jié)、布局等方面要反復(fù)推敲、練習(xí),考慮周祥,力求做到完美。
flash制作的過程是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,這就是flash的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,這樣才會不斷的促使你更加努力的學(xué)習(xí)。
心得體會。
通過這三周學(xué)習(xí)flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小車、小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flas______的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行____。這些____大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的____如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
關(guān)于繪畫。我想這也是很多學(xué)習(xí)者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達,這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學(xué)美術(shù)出身,所以畫畫成了學(xué)習(xí)路上的一只攔路虎。因為你的創(chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實的畫吧!
初學(xué)時,總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時,卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時間。其實,任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時不要淪為工具的____,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
在下定決心開始學(xué)習(xí)flash時都是因為它能制作出很“炫”的東西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。不斷堅持的人就能賞風(fēng)看景終成就美夢,半途而廢的人就如同flash名字的含義一樣一閃而過。
學(xué)習(xí)flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠沒有我們看到最終看到的結(jié)果那樣令人興奮。但學(xué)習(xí)flash又是一件快樂的事情,因為你的所有天馬行空的想法都可以在這里實現(xiàn)。你可以在flash中繪制你的'夢,并讓它們跳動起來。
我在學(xué)習(xí)flash的道路上也曾迷茫,我現(xiàn)在反思學(xué)習(xí)的過程,。
總結(jié)。
以下幾點!
人員的設(shè)計思路。例如,當(dāng)我們使用photoshop的時候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發(fā)現(xiàn),photoshop不過是傳統(tǒng)攝影技術(shù)在計算機上的縮影。當(dāng)我們在學(xué)習(xí)flash的時候,就應(yīng)該想到整個的。
工作。
過程不過是由我們在導(dǎo)演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時間軸就要想到轉(zhuǎn)動的攝影機。
逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但計算機是從現(xiàn)實中產(chǎn)生的,每一款軟件也都曾經(jīng)對應(yīng)著一個傳統(tǒng)的職業(yè)。不管你是flash的愛好者或者是從業(yè)者都好,在學(xué)習(xí)的過程中都要認真。
flash動畫實訓(xùn)心得篇五
Flash是一種強大的多媒體制作軟件,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁、動畫、游戲等領(lǐng)域。在進行Flash實訓(xùn)過程中,我不僅學(xué)會了基本的操作技巧,還收獲了許多寶貴的經(jīng)驗,下面我將從五個方面總結(jié)我在Flash實訓(xùn)中的心得體會。
首先,熟悉界面和基本操作是學(xué)習(xí)Flash的第一步。在實訓(xùn)一開始,我們就需要通過自學(xué)或老師的講解,掌握Flash軟件的界面結(jié)構(gòu)和基本操作功能。熟悉界面和基本操作可以提高我們的效率,有助于快速完成各種任務(wù)。我在實踐中發(fā)現(xiàn),通過多次練習(xí)和實踐,熟練掌握了主菜單、工具欄、時間軸等基本界面元素,并學(xué)會了繪制圖形、插入文本和圖像等基本操作。這使我在后續(xù)的學(xué)習(xí)中有了更好的基礎(chǔ)。
其次,學(xué)會使用圖層和時間軸是制作動畫的關(guān)鍵。在Flash中,圖層和時間軸是制作動畫的重要工具。圖層可以將不同的元素分開并獨立處理,時間軸則可以控制元素的顯示和動作。學(xué)會使用圖層和時間軸,可以讓我們的動畫更加復(fù)雜和精彩。在實訓(xùn)過程中,我通過練習(xí)制作了一些簡單的動畫,例如小球彈跳和人物行走等。在制作過程中,我深刻體會到圖層和時間軸的作用,它們可以讓我更好地控制元素的位置和動作,使動畫效果更加生動和流暢。
第三,運用動畫原理可以增加動畫的真實感和吸引力。在制作動畫過程中,我們可以運用一些動畫原理,如緩動、重力、擠壓等,來增加動畫的真實感和吸引力。通過研究和模仿經(jīng)典的動畫效果,我學(xué)會了如何運用緩動和擠壓原理制作出更加真實自然的動畫。在實訓(xùn)中,我嘗試了一些特效,例如物體的緩慢消失和火焰的燃燒。這些特效使我的動畫更加生動有趣,也為我今后制作更多的動畫積累了經(jīng)驗。
第四,注意設(shè)計和美感的重要性。Flash不僅是一個功能強大的制作工具,也是一個展示創(chuàng)意和美感的平臺。在制作Flash作品時,我們需要關(guān)注設(shè)計和美感的細節(jié),使作品更加吸引人。在實訓(xùn)中,我學(xué)會了選擇合適的顏色、字體和布局,調(diào)整元素的大小和位置,通過細微的變化來增加作品的視覺效果。此外,我還學(xué)會了如何運用音效和音樂來提升作品的趣味性和藝術(shù)性。通過這些實踐,我對設(shè)計和美感有了更深的理解和掌握。
最后,團隊合作和交流是成功完成Flash實訓(xùn)的關(guān)鍵。在實訓(xùn)中,我和我的團隊成員緊密合作,相互交流和幫助。通過團隊合作,我們可以共同解決問題、分享經(jīng)驗,更好地完成任務(wù)。在實訓(xùn)過程中,我學(xué)會了傾聽他人的意見和建議,學(xué)會了與他人合作并相互協(xié)調(diào),這對我今后的工作和學(xué)習(xí)都是很有幫助的。
通過Flash實訓(xùn),我不僅學(xué)到了很多技術(shù)上的知識和技能,還提高了自己的動手能力和創(chuàng)造力。同時,我也發(fā)現(xiàn)Flash能夠讓我更好地表達自己的創(chuàng)意和想法,使我對多媒體制作產(chǎn)生了更濃厚的興趣和熱情。我相信,在不久的將來,我會運用所學(xué)的知識和經(jīng)驗,創(chuàng)作出更多精彩的Flash作品。
flash動畫實訓(xùn)心得篇六
“動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋。
使有生命;充滿生命力。
給予興趣;給予熱情;使有活力。
鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵。
慫恿;驅(qū)使。
推動,驅(qū)動。
使栩栩如生地運動:生產(chǎn),設(shè)計,或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運動錯覺。
前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運動,
就從這一點開始說起,動畫要隨著時間而變化,尤其指視覺上的變化。運動基本上表現(xiàn)為物體隨著時間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時間的流逝,物體開始在這一點,而后又到了那一個點。
研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應(yīng),看上去會更平滑)。
動態(tài)動畫vs靜態(tài)動畫。
使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機還是dvd中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因為電影是由一連串靜止的圖像組成的。
要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進行交互,這樣的效果遠超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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flash動畫實訓(xùn)心得篇七
學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點感覺。剛進入大學(xué)的時候,我對flash一點也不了解,一點都引不起我的興趣。那時的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
flash 對我來說并不陌生,因為在瀏覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
flash提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實踐,實踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實實的,一步一個腳印。
通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
首先從簡單的小球運動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點是“交互性”強。在動畫播放時,可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時也明白了表達能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時候,我認為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
補間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補間結(jié)合提示點只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個機會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
flash動畫實訓(xùn)心得篇八
動畫是現(xiàn)代社會中的重要元素,動畫行業(yè)的快速崛起也促使越來越多的人想要參與其中。然而,動畫的創(chuàng)作并非易事,需要相對專業(yè)的知識和技能。為了提高自己的動畫制作技巧,我參加了一次關(guān)于動畫速寫實訓(xùn)的課程,獲得了豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。接下來,我將分享我的心得和體會。
二段:學(xué)習(xí)內(nèi)容。
本次動畫速寫實訓(xùn)課程的主要內(nèi)容為深入了解動畫制作的流程和技術(shù),同時介紹如何使用速寫的形式提高自己的動畫技巧。我們不僅學(xué)習(xí)了動畫的基本原理和動作捕捉的基礎(chǔ)知識,還討論了如何將畫面和音頻同步呈現(xiàn),制作逼真的特效與動畫技術(shù)。此外,我們還學(xué)習(xí)了如何使用軟件工具,如AdobeFlash等,為動畫制作提供更加便利的創(chuàng)作環(huán)境。
三段:實踐操作。
在實踐操作的過程中,我們深刻地感受到了動畫制作的復(fù)雜性和創(chuàng)造性。我們必須找到有效的方式來表現(xiàn)出角色或場景的情感和人物過程。在制作個人漫畫短片的過程中,我們開始了角色設(shè)計、故事版、音頻和動作捕捉的制作,以創(chuàng)建好看、流暢的動畫。通過實踐,我加深了對動畫制作的理解,感受到了動畫創(chuàng)作的無限魅力。
那么,我從這次速寫實訓(xùn)中獲得了什么呢?首先,我認識到動畫制作的時間和技巧是一個成長的過程,需要不斷地嘗試和學(xué)習(xí)。另外,我結(jié)識了更多對動畫理解的同學(xué),我們意識到有著相同的興趣愛好,熱情地分享我們的理解和經(jīng)驗??偟膩碚f,這次速寫實訓(xùn)讓我學(xué)到很多東西,不僅為我將來的動畫制作積累了重要的經(jīng)驗,也提高了我對這個行業(yè)的認識。
五段:總結(jié)。
動畫制作是一個與眾不同的行業(yè),需要不斷學(xué)習(xí)和提高。通過參加這次速寫實訓(xùn),我對動畫制作的理解和認知得到了很大的提高。我學(xué)到了很多動畫創(chuàng)作的技巧并拓展了視野,同時,這讓我更加熱衷于未來的動畫制作。最后,我想表達我的感謝,感謝這次動畫速寫實訓(xùn)提供了這么好的學(xué)習(xí)機會,以及那些和我一同學(xué)習(xí)討論的同學(xué)們。
flash動畫實訓(xùn)心得篇九
動畫場景設(shè)計實訓(xùn)是動畫設(shè)計專業(yè)的重要課程之一,也是動畫制作過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。在實訓(xùn)中,我學(xué)到了很多關(guān)于動畫場景設(shè)計的知識和技巧,也深刻地體會到了場景設(shè)計在動畫制作中的重要性。在此,我將分享我的體會和心得,以期對同門們有所幫助。
第二段:認識場景設(shè)計。
在實訓(xùn)中,我第一次認識了場景設(shè)計的概念。場景設(shè)計是指在動畫、影視等作品中,通過美術(shù)手法創(chuàng)造出各種虛構(gòu)的場景和環(huán)境,以完成故事的敘述和表現(xiàn)。同時,場景設(shè)計還能直接影響到畫面的視覺效果,從而影響到觀眾的觀感和感受。因此,良好的場景設(shè)計不僅需要有良好的美術(shù)底蘊和技巧水平,還需要有深刻的故事理解和細致的創(chuàng)意構(gòu)思。
第三段:場景設(shè)計的步驟和要素。
由于場景設(shè)計涉及到很多要素,因此,在進行場景設(shè)計時,我們需要遵循一定的步驟。首先,需要了解故事背景和情節(jié),以此為基礎(chǔ)構(gòu)思出場景的整體風(fēng)格和基本元素。隨后,需要選擇合適的視角和畫面構(gòu)圖,確定畫面區(qū)域和明暗對比,塑造場景的空間感和氛圍。最后,需要結(jié)合角色和道具等其他要素,營造完整的場景效果。除此之外,場景設(shè)計還需要注意細節(jié)的處理,如紋理、光影、色彩等,以使畫面更加真實、生動、有趣。
在實訓(xùn)中,我們進行了多次場景設(shè)計的實踐。最初的實踐是制作基本場景,如室內(nèi)、室外、斜坡等,通過基本場景的制作與繪畫,鍛煉我們的畫面構(gòu)圖和創(chuàng)意構(gòu)思能力。接著,我們開始進行更有挑戰(zhàn)性的場景實踐,如城市、大海、森林等,通過這些練習(xí),我們不僅熟練掌握了場景設(shè)計的技巧和要素,也提高了自己的藝術(shù)水平和創(chuàng)意思維。最后,我們還參加了團隊項目實踐,通過團隊協(xié)作,共同完成多個場景的設(shè)計與制作,更好地理解了場景設(shè)計在團隊協(xié)作中的作用和意義。
第五段:總結(jié)。
通過此次的動畫場景設(shè)計實踐,我深刻認識到了場景設(shè)計在動畫制作中的重要性和復(fù)雜性。在實踐中,我們需要多次反復(fù)練習(xí)和探索,以熟練掌握場景設(shè)計的技能和要素。同時,場景設(shè)計還需要我們打破常規(guī)、勇于創(chuàng)新,以達到更好的效果和觀感。我相信,在不斷的實踐和探索中,我們會越來越好地掌握場景設(shè)計的精髓,以創(chuàng)作出更多更好的動畫作品。
flash動畫實訓(xùn)心得篇十
第一段:引言(大約200字)。
在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的時代,動畫已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash作為一種強大且靈活的工具,為制作精美動畫提供了很多便利。在我學(xué)習(xí)使用Flash進行高級動畫制作的過程中,我積累了一些心得體會。今天,我將和大家分享我對Flash高級動畫的認識和感悟。
第二段:Flash高級動畫技術(shù)的重要性(大約200字)。
Flash高級動畫技術(shù)在當(dāng)今的動畫制作領(lǐng)域中具有重要的地位。它不僅可以通過高級動畫效果吸引觀眾的眼球,還可以增加動畫的表現(xiàn)力和藝術(shù)性。而Flash高級動畫技術(shù)的精髓則在于其豐富的動畫特效和強大的交互性。通過合理地運用Flash的高級動畫功能,可以創(chuàng)造出生動、逼真的動畫作品,讓觀眾沉浸在其中,獲得更好的視覺體驗。
第三段:運用高級動畫特效(大約300字)。
在Flash中,高級動畫特效的運用能夠使平凡的動畫瞬間變得生動有趣。例如,通過使用動畫過渡效果,可以使場景之間的切換更加流暢自然,增加觀眾的觀賞樂趣。同時,強調(diào)運動的特效,如速度和加速度,可以讓人們感受到動畫中物體的真實運動軌跡,增加動畫的真實感。此外,借助特殊效果的運用,如光影、煙霧等,可以為動畫增添一份神秘感和戲劇性。
第四段:提升交互性的重要性(大約300字)。
除了各種高級動畫特效,F(xiàn)lash還擁有出色的交互性,這使得動畫呈現(xiàn)出了全新的形式和體驗。通過利用Flash的交互功能,觀眾可以與動畫進行互動,參與到故事中來,提升了觀眾的參與感和投入感。而通過選擇、拖拽和點擊等操作,觀眾可以主動選擇不同的劇情發(fā)展路徑,增加了動畫的可玩性。這種交互性的引入,不僅給動畫帶來了更多的創(chuàng)作空間,還能夠使觀眾深度參與,提高動畫的吸引力和影響力。
第五段:總結(jié)(大約200字)。
隨著科技的發(fā)展和人們對動畫的需求不斷提高,F(xiàn)lash高級動畫技術(shù)正在成為制作精美動畫作品的重要工具。在我學(xué)習(xí)使用Flash進行高級動畫制作的過程中,我深刻體會到了Flash高級動畫技術(shù)的重要性和魅力。通過合理地運用高級動畫特效和增加交互性,我們能夠創(chuàng)造出更好的動畫作品,從而更好地滿足觀眾的需求。我希望通過我的努力與創(chuàng)作,能夠?qū)lash高級動畫技術(shù)發(fā)揮到極致,創(chuàng)作出更多精彩紛呈的動畫作品,為觀眾帶來更多的歡樂和啟發(fā)。
(注:本篇文章以"Flash高級動畫心得體會"為主題,共五段,每段約達到所示字數(shù)。)。
flash動畫實訓(xùn)心得篇十一
經(jīng)過一個多學(xué)期的學(xué)習(xí),我們在老師的指導(dǎo)下進行了兩個星期的會計手工實習(xí)。我們按手工記賬的程序和方法進行了全方位,全仿真性的了解。
實訓(xùn)中,我們組織三人一組。由一個組長帶領(lǐng)兩名組員組織和指揮實驗小組會計模擬實驗的操作。
首先,我們根據(jù)實驗資料中的經(jīng)濟業(yè)務(wù)摘要編制會計分錄。然后設(shè)置t字賬,編制科目匯總表、開設(shè)總賬、登記期初余額、且根據(jù)科目匯總表登記總帳并結(jié)賬,最后根據(jù)總賬及其他有關(guān)資料編制資產(chǎn)負債表、利潤表和現(xiàn)金流量表。
在我所在的小組中,我擔(dān)任寫分錄、根據(jù)科目匯總表登記總賬、登記記賬憑證的工作。在登記記賬憑證時,我自以為對單據(jù)等并不陌生,但是在實際操作時還是出錯了,例如,借方科目的金額寫到貸方科目去了。存根聯(lián)忘寫日期等等,還有在寫分錄的過程中,感覺都是在學(xué)習(xí)理論知識見過的,看起來比較簡單,但是真正輪到自己做的時候,卻是錯誤百出。有時看錯了金額欄的位置,明明是在千位卻寫到了萬位,導(dǎo)致數(shù)字錯誤,有時忘寫會計科目的明細賬,有時沒注銷空白的金額欄等。有時候登賬時特別是三欄明細賬,由于明細項目太多,金額欄緊湊一不小心就會把數(shù)字填錯。但是在經(jīng)過幾天的熟悉過程之后,錯誤就慢慢的減少了,而且手工操作的速度也有提高。雖然實訓(xùn)這幾個星期每天都生活在忙碌之中,但每天都過得很充實。
心得體會:通過本次模擬實驗,培養(yǎng)了我們的實際動手能力,縮短了課本知識與實際工作的距離。且理解到會計人員最重要的一點就是細心。對于每天和一大堆數(shù)字打交道,絕不能出一點點錯,要知道失之毫厘,差之千里,零點零幾的差別,有可能造成與實際很大的距離。會計人員還要時刻注意了解會計準則,會計法規(guī)的變動情況,對于稅率,比例,國家政策的變動一定要明確的認識,在工作中要嚴格要求自己。
另外,我認為如果在今后的實訓(xùn)中,如小組中三人可由出納、會計、會計主管組成。實行輪崗制,每個星期更換一個崗位,而且有模擬的銀行、公司、稅務(wù)部門…等等??赡軙鷦有?、更現(xiàn)實些。
通過這次的實訓(xùn),學(xué)到了許多的知識。希望通過這次的學(xué)習(xí)能為以后實際工作中得心應(yīng)手。
時間似箭,時光飛逝,短短的8個星期的會計綜合實訓(xùn)又結(jié)束了。8個星期的時間,沒有想象中那么的漫長,也沒有想象中的那么短暫。在這8個星期的綜合實訓(xùn)中,給我們更大的感覺是會計的任務(wù)繁重。會計的分崗位實訓(xùn),讓我們清楚了各個崗位的責(zé)任和工作內(nèi)容,原本以為這綜合實訓(xùn)會順利一點,至少我們經(jīng)歷過分崗位實訓(xùn)。會順一點,會好一點,但是沒有想象中的那樣順利,甚至是困難重重!只有親身經(jīng)歷過,才知道其中的滋味。會計綜合實訓(xùn),對我們各方面的要求更是提高了一大步。
首先,我們沒有必要急著做業(yè)務(wù)處理,我們首其重要要搞清楚地是一些相關(guān)的重要信息。第一,要清楚實習(xí)企業(yè)的概況,包括企業(yè)類型與經(jīng)營范圍,內(nèi)部組織機構(gòu)及人員分布,最重要的是生產(chǎn)工藝的流程;第二,要準確的知道企業(yè)會計政策與內(nèi)部會計核算辦法,這要十分準確的知道。
其次,建立帳套資料,包括總賬,現(xiàn)金日記賬,銀行存款日記賬,各類明細賬,填寫期初余額。其中,明細賬中,我們之前沒有接觸過的是材料采購的橫線登記式,不僅僅是格式的不同,內(nèi)容上登記方式也略有不同,并不是按照是時間的先后順序填寫的,按照業(yè)務(wù)的入庫的具體時間登記的!
第三,最重要的核心任務(wù)是業(yè)務(wù)處理。
“簡單”而似乎又有“煩瑣”實訓(xùn)步驟如下:
1)填制原始憑證;。
2)根據(jù)審核無誤的原始憑證,填記賬憑證;。
3)編制科目匯總表;。
4)根據(jù)科目匯總表登總賬;。
5)根據(jù)記賬憑證填總分類帳和各種明細帳,現(xiàn)金日記帳,銀行日記帳;。
6)最后結(jié)賬,編制資產(chǎn)負債表,利潤表以及其他相關(guān)的資料。
最后一切完成,裝訂憑證,各類明細賬以及上交有關(guān)作業(yè)。
經(jīng)過這些天的手工記賬,使我的基礎(chǔ)會計知識在實際工作中得到了驗證,并具備了一定的基本實際操作能力。在取得實效的同時,我也在操作過程中發(fā)現(xiàn)了自身的許多不足:1、比如自己不夠心細,經(jīng)常看錯數(shù)字或是遺漏業(yè)務(wù),導(dǎo)致核算結(jié)果出錯,引起不必要的麻煩;特別是在費用分配和結(jié)轉(zhuǎn)時,更是一步都不能出一丁點的錯誤,出一點錯誤可能會導(dǎo)致以后工作地效率為0;2、雖然在實訓(xùn)過程中,每筆業(yè)務(wù)的分錄都會校對,但實際工作中還須自己編制會計分錄,在這方面我還存在著一定的不足,今后還得加強練習(xí)。3,繼續(xù)加強自己的專業(yè)知識,得繼續(xù)加油努力地學(xué)習(xí)。
只有經(jīng)歷過,才知道其中的滋味”,對我而言,可以說通過上會計實訓(xùn)課,真真切切的讓我了解了什么是會計,讓我對會計的觀點也有了本質(zhì)的改變,會計不僅僅是一份職業(yè),更是一份細心+一份耐心+一份責(zé)任心=人生價值的詮釋。
通過實訓(xùn),我們對會計核算的認識進一步加強。我們這次實訓(xùn)是綜合性訓(xùn)練,克服了分崗實習(xí)工作不到位的不完整、不系統(tǒng)現(xiàn)象。加深理解了會計核算的基本原則和方法,將所有的基礎(chǔ)會計、財務(wù)會計和成本會計等相關(guān)課程進行綜合運用,了解會計內(nèi)部控制的基本要求,掌握從理論到實踐的轉(zhuǎn)化過程;熟練掌握了會計操作的基本技能;將會計專業(yè)理論知識和專業(yè)實踐,有機的結(jié)合起來,開闊了我們的視野,增進了我們對企業(yè)實踐運作情況的認識,為我們畢業(yè)走上工作崗位奠定堅實的基礎(chǔ)。
以前,我總以為自己的會計理論知識扎實較強,正如所有工作一樣,掌握了規(guī)律,照蘆葫畫瓢準沒錯,那么,當(dāng)一名出色的會計人員,應(yīng)該沒問題了。現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn),會計其實更講究的是它的實際操作性和實踐性。離開操作和實踐,其它一切都為零!我真正從課本中走到了現(xiàn)實中,細致地了解了會計工作的全部過程,實習(xí)期間我努力將自己在學(xué)校所學(xué)的理論知識向?qū)嵺`方面轉(zhuǎn)化,盡量做到理論與實踐相結(jié)合。
經(jīng)過一月實習(xí)下來,使我受益良多:
1、是要有堅定的信念。
2、要認真了解公司的整體情況和工作制度。并且遵守公司各項規(guī)定,只有這樣,工作起來才能得心應(yīng)手。
3、要學(xué)會怎樣與人相處和與人溝通。只有這樣,才能有良好的人際關(guān)系。工作起來得心應(yīng)手。與同事相處一定要禮貌、謙虛、寬容、相互關(guān)心、相互幫忙和相互體諒。
會計職業(yè)是個充滿機遇和挑戰(zhàn)的職業(yè),要成為一個高素質(zhì)的會計人員,至少具備以下條件:
1、從專業(yè)上講,要熟悉國家財經(jīng)政策、制度、法令要精通專業(yè)知識、掌握技術(shù)方法、鉆研會計業(yè)務(wù),要具備后備學(xué)習(xí)能力。
2、從職業(yè)道德上講,要忠于職守,要行事嚴謹,要保守秘密。
3、從職業(yè)判斷能力上講,要經(jīng)驗老練,要應(yīng)對得當(dāng),要協(xié)同“作戰(zhàn)”。
總的來說,會計人員應(yīng)當(dāng)具備這些素質(zhì),但要走向成功,應(yīng)該到實務(wù)中去鍛煉,只有這樣才能真正走向會計職業(yè)的成功之路。此次的實習(xí)為我深入社會,體驗生活提供了難得的機會。利用此次難得的機會,我努力工作,嚴格要求自己,虛心向指導(dǎo)老師請教,認真學(xué)習(xí)會計理論和會計法律法規(guī)等知識,掌握了一些基本的會計技能,從而意識到我以后還應(yīng)該多學(xué)些什么,加劇了緊迫感,為真正跨入社會施展我們的才華,走上工作崗位打下了基礎(chǔ)。
實習(xí)是每一個大學(xué)畢業(yè)生必須擁有的一段經(jīng)歷,這次實習(xí)使我們在實踐中了解社會,在實踐中鞏固知識;實習(xí)又是對每一位大學(xué)畢業(yè)生專業(yè)知識的一種檢驗,這次實習(xí)讓我們學(xué)到了很多在課堂上根本就學(xué)不到的知識,既開闊了視野,又增長了見識,為我們以后進一步走向社會打下堅實的基礎(chǔ),也是我們走向工作崗位的第一步。
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flash動畫實訓(xùn)心得篇十二
動畫是一種融合了藝術(shù)、文化和技術(shù)元素的藝術(shù)形式,而場景設(shè)計則是其中不可或缺的一部分。在學(xué)習(xí)動畫設(shè)計中,我們進行了豐富而有趣的場景設(shè)計實訓(xùn),這為我們理解動畫的本質(zhì)和技術(shù)奠定了堅實的基礎(chǔ)。
在場景設(shè)計實訓(xùn)中,我們學(xué)習(xí)如何理解和描繪背景場景。我們學(xué)習(xí)了各種場景的構(gòu)成要素,如地面、建筑、天空等,掌握了它們之間的關(guān)系,以及如何通過不同顏色和紋理的組合來表達場景的情感和氛圍。我們還學(xué)習(xí)了如何運用不同的光影效果來增強場景的感覺,例如陽光、月光、燈光等。
通過場景設(shè)計實踐,我們認識到了一個好的場景設(shè)計能夠為動畫增強現(xiàn)實感、帶來各種情感的復(fù)雜性,并且能夠引導(dǎo)觀眾的情感體驗。同時,我們也了解到了場景設(shè)計如何影響動畫情節(jié)和角色。例如,一個城市場景將不同于一個海島場景的色彩和紋理,而角色在這些場景中也會表現(xiàn)出不同的行為和情感表達。
雖然我們已經(jīng)學(xué)會了許多場景設(shè)計的技巧,但我們也意識到,一個成功的場景設(shè)計不僅需要技術(shù)上的確定,而且需要深入思考、真正的想象力和感覺。設(shè)計師應(yīng)該知道如何從現(xiàn)實情況中獲得靈感,同時也要有能力去發(fā)揮出自己的創(chuàng)意,創(chuàng)造出屬于自己的一種場景。
第五段:結(jié)論。
總體來說,動畫場景設(shè)計實習(xí)是一個挑戰(zhàn)性不小而且有價值的學(xué)習(xí)經(jīng)驗。通過場景設(shè)計實訓(xùn),我們了解到了場景設(shè)計的原則和技能,同時也發(fā)展了我們想象力和創(chuàng)造力。更重要的是,我們認識到了場景設(shè)計在動畫中的重要性,以及它如何影響動畫的情感和故事線。我們相信,這些知識和能力將對我們未來的動畫設(shè)計事業(yè)帶來巨大幫助。
flash動畫實訓(xùn)心得篇十三
四個星期下來,消耗的筆相當(dāng)與正常學(xué)習(xí)情況2個月的用量。經(jīng)過這些天的手工記賬,使我的基礎(chǔ)會計知識在實際工作中得到了驗證,進一步深刻了我對會計的了解。并具備了一定的基本實際操作能力,熟悉了各個會計工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出納崗位。在取得實效的同時,我也在操作過程中發(fā)現(xiàn)了自身的許多不足:1、比如自己不夠心細,經(jīng)常看錯數(shù)字或是遺漏業(yè)務(wù),導(dǎo)致核算結(jié)果出錯,引起不必要的麻煩;2、雖然有老師的輔導(dǎo),實際工作中還須自己多思考自己解決,在獨立完成會計工作這方面我還存在著一定的不足,今后還得加強這方面的學(xué)習(xí)。
“要想為事業(yè)多添一把火,自己就得多添一捆材”。通過此次實訓(xùn),我深深體會到了積累知識的重要性。有些題目書本上沒有提及,所以我就沒有去研究過,做的時候突然間覺得自己真的有點無知,雖然現(xiàn)在去看依然可以解決問題,但還是浪費了許多時間,這一點是我必須在以后的學(xué)習(xí)中加以改進的。另外一點,也是在每次實訓(xùn)中必不可少的部分,就是小組成員的互相幫助,有些東西感覺自己做的是時候明明沒什么錯誤,偏偏對賬的時候就是有錯誤,讓其同學(xué)幫忙看了一下,發(fā)現(xiàn)其實是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點。這在以后的工作或生活中也很關(guān)鍵的。
四個星期的實訓(xùn)結(jié)束了,收獲頗豐,總的來說我對這次實訓(xùn)還是比較滿意的,它使我學(xué)到了很多東西,雖說很累,但是真的很感謝學(xué)校能夠給學(xué)生這樣實訓(xùn)的機會,尤其是會計專業(yè),畢竟會計吃的是經(jīng)驗飯,只有多做帳,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是會計,會計不僅僅是一份職業(yè),更是一份細心+一份耐心+一份責(zé)任心=人生價值的詮釋。同時我也認識到要做一個合格的會計工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的還是細致嚴謹。社會是不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快得從一個學(xué)生向工作者轉(zhuǎn)變。
總而言之,這次會計模擬實習(xí)讓我對出納和車間成本核算崗位的工作有了比較清晰的認識,并在實際操作過程中找出自身存在的不足,對今后的會計學(xué)習(xí)有了一個更為明確的方向和目標(biāo)。
最后感謝這次會計模擬實習(xí)輔導(dǎo)我們的田芳芝老師,宿杉老師,胡源老師,鐘偉老師因為你們做了細致的準備工作和耐心細致地指導(dǎo),我們才能順利地完成這次成本會計模擬實訓(xùn)!