幼兒小班智力游戲教案(模板15篇)

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    教案是教學的依據(jù)和指導。編寫教案需要注重教學內(nèi)容的層次性和邏輯性。以下是小編為大家收集的教案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
    幼兒小班智力游戲教案篇一
    “小小的`船”
    1、培養(yǎng)幼兒認字的興趣。
    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
    1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
    1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
    4、出示識字。
    幼兒小班智力游戲教案篇二
    1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
    2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。
    一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友。
    二、活動目的:
    1、體驗在幼兒園中團體生活的樂趣。
    2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
    三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
    四、活動過程:
    1、組織幼兒圍坐在墊子上。
    2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
    3、游戲:找找新朋友。
    教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。
    4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
    幼兒小班智力游戲教案篇三
    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
    幼兒小班智力游戲教案篇四
    目標:培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。
    準備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    過程:
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。
    [案例分析]。
    幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
    活動結束。
    小朋友一起探討。
    幼兒小班智力游戲教案篇五
    (一)、導入部分:
    1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
    (二)、展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進入教授階段。
    教師:"點點蟲,蟲蟲飛;點點雞,雞會啼;點點鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
    (三)、結束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領著幼兒入廁、洗手。
    功歡快的情感。
    幼兒小班智力游戲教案篇六
    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
    幼兒聽到姓名后,指出相應的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
    幼兒小班智力游戲教案篇七
    1、遷移生活經(jīng)驗、激發(fā)幼兒熱愛、探索大自然和保護環(huán)境的情感。
    2、體驗競賽活動的歡樂、發(fā)展語言表達本事、確定本事及思維本事。
    3、經(jīng)過多種形式的競賽題、豐富環(huán)保知識、構成環(huán)保意識。
    1、參觀污水處理廠,學習環(huán)保的兒歌、歌曲。
    2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)。
    3、四個隊標志(各6個,人手一個)。
    4、魔術袋一個。
    5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)。
    引題:
    1、以環(huán)境保護作主要主題開展智力競賽。
    2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)。
    游戲開始:
    1、第一輪單人必答題。
    每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的.可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優(yōu)勝者。
    a、你都看到過哪些破壞環(huán)境的行為。
    b、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?
    c、你都認識哪些環(huán)境保護標志?
    d、你明白地球上的清潔工都有哪些?
    幼兒小班智力游戲教案篇八
    1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。
    2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。
    3、幼兒鞏固對量詞的認識。
    1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
    2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
    1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
    2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
    3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。
    4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
    小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。
    1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
    2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
    幼兒小班智力游戲教案篇九
    “找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發(fā)點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發(fā),抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂,從而促進幼兒智力發(fā)展。
    1、經(jīng)過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    課件、音樂。
    一、導入:
    “小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經(jīng)過小游戲我們認識一下”
    二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
    5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
    7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來數(shù)一數(shù)在公園都看見了哪些小動物。”
    四、結課。
    “游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
    五、延伸活動《找不一樣》。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發(fā)現(xiàn)的歡樂。
    幼兒小班智力游戲教案篇十
    1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的`興趣。
    運用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    (一)、語言引導、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習、感知數(shù)量1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅活動反思:
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    幼兒小班智力游戲教案篇十一
    區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費,長期購買會造成一定的浪費,而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì),我們就用了這些沒用的廢舊瓶蓋當做棋子,開展游戲活動。在教學活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。
    1、創(chuàng)設棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。
    2、初步認識幾種簡單易懂的棋類游戲。
    3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗在棋類活動中的快樂。
    4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。
    糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。
    1。介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。
    2。分組體驗下棋的樂趣。
    3。介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。
    4。游戲:《我來做裁判》。
    玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應了,于是很快各自進入各自的角色,愉快的進行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。
    在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導作用。
    幼兒小班智力游戲教案篇十二
    1、在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
    屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2—8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
    一、語言引導、激發(fā)興趣。
    師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    二、感官練習、感知數(shù)量。
    1、運用視覺感知數(shù)量。
    (1)打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
    (2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的'娃娃:驚訝娃娃。
    說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
    2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
    (1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
    (2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
    說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導并提醒幼兒數(shù)在心里。
    3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
    說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
    4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
    本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
    幼兒小班智力游戲教案篇十三
    1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。
    2、能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。
    3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
    1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
    2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。
    一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣。
    教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院……)。
    二、圖形刺激。
    1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
    師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的?。浚ㄉ厦嬗袀€加號,就看出是醫(yī)院。)(因為有個小字,所以猜是小區(qū)。)(有個電字,猜是電影院。)。
    2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
    讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
    3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
    4、請個別幼兒發(fā)言。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。
    三、創(chuàng)造表現(xiàn)。
    1、幼兒設計創(chuàng)作各種不同的高樓。
    2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
    2、幼兒操作,教師巡回指導。
    四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優(yōu)秀設計師"。
    幼兒小班智力游戲教案篇十四
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的事物圖片放在一齊:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎樣辦?
    (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
    (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
    評選冠軍小組。
    幼兒小班智力游戲教案篇十五
    1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實際意義。
    2、培養(yǎng)孩子對計算機活動的興趣。
    一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。
    一、語言引導和激發(fā)興趣。
    老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
    二、感官練習和感知量。
    1、使用視覺感知。
    (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
    (2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
    注:注意培養(yǎng)兒童的計數(shù)習慣,鞏固兒童始終如一的點數(shù)能力。
    2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
    (1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
    (2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
    注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計數(shù)仍然很困難。教師應給予適當?shù)闹笇В⑻嵝押⒆觽冇涀?shù)數(shù)。
    3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
    描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗和理解的方法。
    4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
    本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現(xiàn)時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。