禮貌是社會交往中必不可少的素質,我們需要時刻注意自己的言行舉止。寫總結時可以參考一些優(yōu)秀的范文和樣例。范文中的總結方法和寫作技巧,可以為您提供一些建議和參考,便于您更好地完成一份優(yōu)秀的總結。
趣味活動策劃書篇一
xxx廣場。
xxx。
主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。
1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺。
2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤。
3、深度挖掘潛在消費群體。
中秋晚會:xxx人。
中秋酒會:xxx人。
合計:xxx人。
“今晚回家吃飯嗎?“。
活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經營理念。
趣味活動策劃書篇二
自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
自律委員會全體成員。
xx年5月1日下午6:00。
西操場(足球場)。
1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。
3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結束。這十分考驗兩人的默契度。
8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
10:工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;。
11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;。
12:活動結束后委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長。
策劃:大學生自律委員會策劃部。
所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
3.第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
4.第五關:跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;。
2,再有所需由部長劉宏祿負責。
注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。
2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)。
3.勤儉節(jié)約,不得浪費。
5.所有物品按時歸還。
4.不得損壞公共物品。
趣味活動策劃書篇三
1、發(fā)展學生思維,拓展學生能力,加深對課本知識的學習掌握。
2、拓展學生視野,培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
3、豐富校園文化生活,增強學生間凝聚力,增強教師的向心力,進一步融洽師生感情。
七年級學生。
1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
2、報名的同學分兩大組,由教師進行考核、選拔,挑選12名同學,分成兩個活動小組。
3、每組推薦一名組長來負責每個成員任務。
4、每組組長負責保管好記錄表,負責記錄所測得的數據。
5、最后活動結束后組長分配任務要根據獲得的數據寫匯報記錄。
1、報名參加的同學不能半途而廢,必須準時到場完成自己所擔任的項目。
2、每次活動全體成員必須到場。
3、根據各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
4、各小組活動確保五落實:落實人員、落實場地、落實時間、落實安全、落實任務。
5、各組計劃要切實可行、具體,不能放任自流,小組長必須臨場安排指導。
6、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
a、制作:制作地理模型,繪制地圖,培養(yǎng)學生的實踐操作能力、收集處理信息的能力。如制作地球儀、等高線模型,各大洲、各國、各省市的輪廓模型,生態(tài)環(huán)境模型等。
b、演示:演示地球的自轉、公轉,說明地球的運動產生的現象;演示三球運動,認識太陽、地球、月亮的運動及日食、月食等自然現象的產生;演示季風活動,了解季風活動對我國氣候的`影響。
c、編寫調查報告:即針對某一典型問題,組織學生進行調查研究,通過收集圖片、文字、數據,提出自己的看法和觀點,形成報告。如環(huán)境保護、節(jié)約用水等方面。
d、創(chuàng)編地理板報、地理手抄報:以環(huán)保、地理小常識、地理科普知識為主。
1、制作簡易的地球儀。
2、利用填充式空白地球儀認識經緯線和經緯度以及南北半球和東西半球的劃分。
3、地球的運動演示實驗。
4、繪制學校平面圖。
5、制作等高線地形模型,認識不同地形部位的地形特征。
6、利用填充式地球儀認識七大洲、四大洋的位置和輪廓。
7、觀看各種地質構造模型。
8、利用學校氣象園記錄天氣狀況。
10、辯論賽:“人口過多”、“人口過少或負增長”的利與弊?
11、制作以“人與地球”為主題的地理手抄報。
張xx。
1、利用周日在家時間、平常閑余時間。
2、周三課外活動時間。
趣味活動策劃書篇四
為讓我們學生會成員配合更默契,更加團,更加有組織性!
通過活動后,比較各部門的得分情況,評出前三名。
11月6號(上午9點)。
北區(qū)籃球場。
1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。
2、大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。(進行5輪)。
3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。
5、蹲‘水果’:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯部加崔川勇“桃子”。規(guī)則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續(xù)下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。
趣味活動策劃書篇五
進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與。
活動時間:
20xx年5月17日(周五)。
校階梯教室(暫定)。
總負責人:班主任薛老師。
計時員:家長。
(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)。
記分員:家長。
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)。
核對員:家長。
(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)。
文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。
攝影:陳昱爸爸。
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
3.各小隊入場并喊出自己的口號。
4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績。
5.宣布比賽結果并頒獎。
6.小主持人宣布運動會結束。
學生分組情況:
趣味活動策劃書篇六
親近自我,炫舞青春。
xxxx學院大一學子。
xx月xx日晚。
xxxx學院大一各班晚自習教室。
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
名族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
花的事業(yè)是甜蜜的,果的事業(yè)是珍貴的,讓我們從事葉的事業(yè)吧!相信心理部會越辦越好。
趣味活動策劃書篇七
第11周星期二興趣課。
初二級學生。
1、畫地圖。(25分鐘左右)。
2、拼地圖比賽。(8分鐘左右)。
1、熟悉地圖,認識地圖的關鍵要素,如圖例、比例尺等。
2、能運用地圖解決實際問題。
3、培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
2、報名的同學分兩大組,每組推薦一名組長來負責各成員任務。
3、組長各選派兩位同學對另一組同學畫出的地圖進行打分,每組分數最高的一副地圖獲獎。
5、比賽時組長負責計時,最快拼出地圖的'同學獲獎。
1、報名參加的同學要按時完成老師布置的任務,每次活動聽從組長安排。
2、根據各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
3、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
1、a4紙40張。
2、拼圖地圖兩張。
3、每位同學各自準備蠟筆一盒。
彭xx。
趣味活動策劃書篇八
列夫.托爾斯泰曾說過:“個人離開社會不可能得到幸福,正如植物離開土地而被拋棄到荒漠里不可能生存一樣?!笔灞救A也曾說過:“單個的人是軟弱無力的,就像漂流的魯賓遜一樣,只有同別人在一起,他才能完成許多事業(yè)”。這充分說明了團結協(xié)作的重要性。
培養(yǎng)團隊精神,具備團結協(xié)作能力,應該增強合作意識。要充分認識成員間相互依存、同舟共濟、互敬互重、禮貌謙遜對于合作共事的重大作用,進而彼此寬容,尊重個性差異;彼此信任,待人真誠,重信守諾;相互幫助,互相關懷,共同進步。良好的合作氛圍是提高團隊能力的基礎,否則就談不上很好的業(yè)績。
“心有靈犀”特色活動正是秉承著團結、協(xié)作的精神,讓學校每個學生參與其中,彼此配合共同完成挑戰(zhàn)。旨在提供給大家又一次相互認識、增進友誼、相互配合體會集體主義思想的充滿意義的活動。為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我院學生的文化素質、增進友好關系,突出我院全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“心有靈犀”大賽.
(1)宣傳活動:由宣傳部設計制作宣傳板報進行此次“心有靈犀”特色活動的宣傳。板報內容以“團結協(xié)作”為主題以及對本次活動的具體介紹。(1張展板)。
(2)廣播站和貼吧分別為本次活動提供廣播和網絡支持。
(3)辦公室人員負責采購本次活動中的獎品及教室租借。
(4)本部負責選拔2名主持人。
(5)本部負責邀請院校其他部門負責人做現場嘉賓。
(6)題目全校范圍內挖掘,可進行采訪調查,參考網上信息資料。
(1)全校同學均可報名參加。
(2)參賽選手小組為兩人一組。
(3)參賽小組參賽順序隨機排列。
(1)同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統(tǒng)一把參賽名單交到學生會負責人處。
(2)在活動宣傳中在餐廳南門設立報名點。
時間:xx月xx日。
地點:另行通知。
(1)參賽者兩人相距3米面對面的站立,比劃方在看到題板內容時用手式做出動作或者用言語來形容題板上所寫內容,但是在所表述的語言中不能包含題板所寫內容中的字或詞,否則視為犯規(guī),該題即被跳過。猜方根據比劃方所示、所述的內容猜出題板上所寫的正確答案。
(2)每組20道題,限時180秒,有二次選擇放棄的.機會。在規(guī)定的時間內以猜對題數多少定名次,并按正確答題數計入相應的分值(猜對一題得一分,猜錯不扣分)。
(3)各參賽組比賽時所猜的套題當場在題庫中抽取。
本次活動設一、二、三等獎若干。
趣味活動策劃書篇九
xxxx。
親近自我,炫舞青春。
xxxx學院大一學子。
xx月xx日晚。
xxxx學院大一各班晚自習教室。
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
趣味活動策劃書篇十
增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、人員安排。
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)。
(2)活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員。
(3)組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子。
1、活動前期。
(1)秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名。
(2)xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)。
2、活動中期。
(2)8:40進行第一個游戲《星球大爆炸》。
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘。
(3)9:10進行第二個游戲《心有靈犀》。
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘。
(4)9:30文藝部進行文藝表演。
(5)9:45進行第三個游戲《分身詩人》。
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況。
(7)主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)。
(8)邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)。
(9)主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10)觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、活動后期。
(1)組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還。
(2)支教部組織進行成員間的.活動總結會。
(3)支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份。
一等獎:硬皮本6個。
二等獎:小飾品6個。
三等獎:中性筆6支。
道具名稱。
單價(元)。
數量。
總價(元)。
氣球。
6
1包。
6
硬皮本。
2.5。
6個。
15。
小飾品。
2
6個。
12。
中性筆。
1
6支。
6
書簽。
10個。
圓珠筆。
0.5。
10個。
5
雙面膠。
1
4
4
總計。
1、游戲規(guī)則、注意事項、計分標準。
(1)《星球大爆炸》。
(2)《心有靈犀》。
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》。
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志。
(6)確定分組時抽簽用標志牌。
支教部。
xx.5.30。
趣味活動策劃書篇十一
中國的.傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統(tǒng)文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統(tǒng)文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統(tǒng)文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。
組
長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。
員:肖璇曹琪楊紅梅。
1、教師以傳統(tǒng)文化節(jié)目開場。
2、園長講話。
3、家長帶幼兒一起逛廟會。
4、廟會內容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。
疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術。
5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握買賣語言技巧。
5、列出所售商品價格。
6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握買賣語言技巧。
5、列出各項目價格。
6、制作項目價格表(卡通型)。
1、上午7:30全體教師集中開會準備。
2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)。
3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。
4、9:05園長發(fā)言。
5、9:10教師中國鼓開場。
6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。
7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。
8、11:30--12:00家長自行離園。
9、12:00活動結束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。
10、安全離園。
八、活動工作人員安排。
音響:韋戩君主持:肖璇。
采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。
開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。
趣味活動策劃書篇十二
1、沙包擲準。
項目名稱:沙包擲準。
參與人員:員工及家屬。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。
2、滾鐵環(huán),回味無憂的童年。
比賽規(guī)則:
50米滾鐵環(huán)競速賽,先到達者為勝;壞環(huán)2次、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況,需取消比賽資格。
3、自行車慢騎。
比賽規(guī)則:
賽道:20米長。用時最長者獲勝。
比賽使用的自行車自備(規(guī)格不得小于24寸),性能良好。當裁判發(fā)出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。
1、摸石頭過河接力賽(5_20米)3男兩女。
游戲規(guī)則:
每組5人,每隔20米一人,首發(fā)人員發(fā)三塊磚頭,其余接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒;裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。
2、呼啦圈過山車。
每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。
一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。
比賽規(guī)則:
1)16名運動員同時上場站在規(guī)定的.區(qū)域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。
2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間5秒。
比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
3、企鵝漫步(4男4女)。
參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
趣味活動策劃書篇十三
以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發(fā)展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業(yè)余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯合會內部的團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。
浙金院臺球社。
浙金院臺球社。
全院大一、大二學生。
由各班級統(tǒng)記報名人數,統(tǒng)計人員將報名表電子稿發(fā)送到郵箱。
桃李苑紳迪臺球室。
隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。
xx。
1、活動規(guī)則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規(guī)則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。
2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經費由學院提供和商家贊助。
第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。
第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。
鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。
比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。
1、張貼宣傳海報、橫幅。
2、微信平臺宣傳。
臺球社。
20xx年5月7日。
趣味活動策劃書篇十四
一.活動目的:
(2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。
(3)發(fā)現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
二.活動主題:
環(huán)境工程學院學生會內部聯誼活動。
三.參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員。
四.活動時間:三月中下旬。
五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。
(1)向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;。
(2)對活動以各種形式進行宣傳;。
(3)邀請各部門準備聯誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)。
(4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;。
(5)在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)。
(6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。
趣味活動策劃書篇十五
為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
二、活動時間:20xx年5月7日。
三、活動地點:陽光操場。
四、參加對象:全體教職工。
五、報名。
報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。
報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
六、比賽項目。
1、個人跳繩。
規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。
2、踢毽子比賽。
比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數計算最后成績排名。
3、計時拍球。
比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數計算最后成績排名。
4、跳棋比賽:
比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的`勝者。
5、定點投籃:。
比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
6、象棋比賽:
比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。7、單足跳。
比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環(huán):
20xx年5月4日。
趣味活動策劃書篇十六
增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、 人員安排
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
(2) 活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
(3) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
1、 活動前期
(1) 秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
(2) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
2、 活動中期
(2)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的.得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
(3)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
(4)9:30 文藝部進行文藝表演
(5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
(7) 主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
(8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
(9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10) 觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、 活動后期
(1) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
(2) 支教部組織進行成員間的活動總結會
(3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
一等獎:硬皮本 6個
二等獎:小飾品 6個
三等獎:中性筆 6支
道具名稱
單價(元)
數量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
1、 游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
(6)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30
趣味活動策劃書篇十七
21世紀已成為網絡高速發(fā)展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經被網絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
心理協(xié)會本著“學以修身,助人自助”的協(xié)會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協(xié)作意識。
讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力。
2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
4、能夠培養(yǎng)參賽團隊協(xié)作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯系。
7、能夠增加協(xié)會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
重慶工程學院南泉校區(qū)。
主辦方:重慶工程學院社團聯合會。
策劃承辦方:重慶工程學院心理協(xié)會。
協(xié)辦方:重慶工程學院風旅社。
重慶工程學院日語協(xié)會。
重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協(xié)會。
重慶工程學院素質教育中心助教團。
重慶工程學院全體學生。
(一)活動前期。
1.策劃準備。
時間:xx年3月28日-xx年4月6日。
心理協(xié)會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協(xié)辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
最終策劃書上交重慶工程學院社團聯合會報備。
2.宣傳準備。
時間:xx年4月6日-xx年4月10日。
宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯取得張貼申請的同意,并設計好網絡宣傳資料,待用。
后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
外聯組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協(xié)會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協(xié)會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯、贊助商的橫幅懸掛工作。
宣傳組長。
孫圳。
心理協(xié)會。
副會長。
活動組長。
趣味活動策劃書篇十八
比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續(xù)比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、8根大繩
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環(huán)。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數,并從下一個玩家開始繼續(xù)游戲。
3、許多人都有大繩子
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規(guī)定時間內,8個人全部進入大繩開始計數。最后贏家是3分鐘數多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
4、十人九腳
比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
道具:每組五米長的繩子
細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
5、鋼管舞
比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
道具:一根大約五米長的桿子
細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
1、齊心協(xié)力
比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規(guī)則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續(xù)游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、梅花樁帶水端的比賽方法:
每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒?jié)M水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環(huán)。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規(guī)格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水??疾旖Y束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發(fā)出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
3、呼啦圈跑步比賽方法:
每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規(guī)格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續(xù)比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
:以部門為單位組織比賽報名
成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
:所有參賽隊伍應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判。本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
趣味活動策劃書篇十九
柳綠花紅,春光明媚,我們又迎來了一年一度的三八國際婦女節(jié),為紀念三八國際婦女節(jié),我校將于3月8號下午在操場舉辦趣味游園活動,希望各位教師學生踴躍參與!本次活動設相輔相成、猜謎語、我愛記歌詞的趣味活動,只要參與到其中去挑戰(zhàn)成功,可獲得小獎品一份!
參賽對象:中專vs大專
活動地點:操場東區(qū)籃球場
負責人:xx
游戲規(guī)則:六人分為兩組,進行歌詞pk,游戲開始前放一首歌,領唱的一起唱,暫停時接唱方可接唱另一方可強唱,先接唱3首歌的一方獲勝。
活動地點:主席臺前
負責人:xx
游戲規(guī)則:兩人為一組,多組同時進行,參賽者背靠背夾一個排球,游戲中手碰排球或排球落地需重新開始,負責人吹哨為開始信號,在規(guī)定時間內運球最多的一方獲勝。
游戲地點:百米跑到上
負責人:xx
游戲規(guī)則:三人以上參賽者為一組,參賽者依次排成縱隊,每個人嘴上叼一根吸管,由第一個人從桌上把橡皮筋掛到吸管上,然后傳給下一個人,以此類推,游戲中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新開始,在規(guī)定時間內傳橡皮筋最多一方獲勝。
活動地點:百米起跑處
負責人:xx
游戲規(guī)則:將有200個字謎掛在線上,猜正確可獲得獎品,需到負責人處確認答案正確才可撕下字條。
活動地點:操場
負責人:xx
游戲規(guī)則:兩個人一組,多組同時進行,一個同學(扮瞎子)背另一個同學(扮瘸子),背的同學眼睛需蒙住,被背的同學指引前進路線,繞過路障到達終點,最早到達的一方獲勝。
活動地點:主席臺前草地
負責人:xx
趣味活動策劃書篇二十
為了進一步加強我校公寓文化建設,豐富學生校園文化生活、營造活躍氣氛、培養(yǎng)團隊精神。按照我院學生處的統(tǒng)一部署和安排,由土木工程系策劃承辦非常1+1趣味大賽?,F將本次大賽策劃如下:
平頂山工學院土木工程系
時間:11月28日下午3:00。地點:東校區(qū)籃球場
以系為單位組隊,每系初報十隊(每隊10男10女),報土木工程系辦公室“第五屆宿舍文化節(jié)”聯系人。
1、每隊可報領隊1人及聯系方式。
2、參賽人員必須是平頂山工學院全日制在校學生且身體健康,無疾病的大學生(比賽時需帶學生證或身份證)。
男女生搭配,男生當“瞎子”由女生引領下饒過路障、并踩破路障中間的氣球。最后到達勝利的“彼岸”,拿起鮮花獻給女生,用時最少為勝。
各參賽單位報名表用電腦打印,由單位負責人簽字或單位蓋章后,于xx年11月22日前交土木工程系團總支辦公室,報后不得更改。
分設一等獎1名、二等獎1名、三等獎2名,頒發(fā)獎品。
1、比賽開時20分鐘還不到場者按該隊棄權。
2、嚴禁弄虛作假,一經發(fā)現取消該隊參賽資。
趣味活動策劃書篇一
xxx廣場。
xxx。
主題釋義:該主題將開發(fā)商與中秋有機地結合起來,同時渲染出一種家的溫馨氛圍,暗喻進入xxx就是回到了家。
1、為業(yè)主與開發(fā)商之間搭建近距離溝通的平臺。
2、樹立開發(fā)商企業(yè)形象和進一步宣傳樓盤。
3、深度挖掘潛在消費群體。
中秋晚會:xxx人。
中秋酒會:xxx人。
合計:xxx人。
“今晚回家吃飯嗎?“。
活動宣傳語釋義:中秋佳節(jié)作為中國一個傳統(tǒng)節(jié)日,有道是:“每逢佳節(jié)倍思親”,佳節(jié)都是家人團聚的時候,故活動宣傳語以一種親人的問詢來觸發(fā)本次活動,這句話也更能引起大眾的共鳴,同時也暗喻本次活動將為所有與會者以家的溫馨感覺。
1、在本次活動中推出當日購房可享受xxx折的優(yōu)惠促銷活動(注:可根據開發(fā)商情況酌情制定一些限制條件)。
2、制作并隨機贈送本次活動文化宣傳衫若干。
3、制作“xxx”字樣的中秋印入場卷(造型可參考月餅造型)。
以上活動的目的旨在達到強化活動宣傳效果和彰顯開發(fā)商人性化的經營理念。
趣味活動策劃書篇二
自律會第九屆新成員剛進入,彼此之間缺乏認識和了解,為了增進同學們之間的了解同時增近我們大家的感情,留下對自律會生活的美好回憶,特此舉辦本次活動。
自律委員會全體成員。
xx年5月1日下午6:00。
西操場(足球場)。
1:下午6:00到西操場(足球場)集合,并進行簽到(游戲時會用到)。
2:通過抽人名的方法來進行游戲的分組,分組情況按照當天參與的人數而定。
3:第一關為默契雙人跑,兩人事先用膠帶將腿綁在一起,跑50米的賽道后自行解開,進行你來比劃我來猜的項目。答對四個后兩人背靠背夾氣球跑回,將氣球夾破需要重新來過。
4:第二關是你投我來接,一個人站在起跑線5米遠的圈內,手拿一圓桶,另一人投沙包,投進十個后此環(huán)節(jié)結束。這十分考驗兩人的默契度。
8:第六關:30秒內所有人員讀完一遍繞口令即可過關。
10:工作人員統(tǒng)計每組每次游戲的得分情況,選出冠軍;。
11:宣布獲獎名單,由領導頒獎;。
12:活動結束后委員會成員共同負責清理活動現場以及活動工具的回收返還工作。
負責人:王元志郝晶富強及各部部長副部長。
策劃:大學生自律委員會策劃部。
所需物品:1.第一關:膠帶,一包氣球,你劃我猜項目題目可以多準備幾張卡片在上面寫,也可以讓多幾位工作人員在手機上下載關于這個的軟件。
2.第二關:圓圈可以用粉筆畫出來,或者用鞋帶這類的圈出來,可以借到呼啦圈更好,圓桶可以用干凈的垃圾桶或者可以用帽子代替,還有足夠每一個組的沙包。
3.第三關:幾個可以用來蒙眼睛的布條,和幾個足球。
4.第五關:跳繩若干,需借心里協(xié)會活動室及器材(主任或部長去借)。
5.第六關:準備幾個難度適中的繞口令在卡片上。
備注:1,粗略計算游戲至少六人一組;。
2,再有所需由部長劉宏祿負責。
注意事項:1.在活動進行期間須注意安全。
2.所有人必須聽部長以上人的指揮,如有錯誤及時提醒。(最高指揮:主任王元志)。
3.勤儉節(jié)約,不得浪費。
5.所有物品按時歸還。
4.不得損壞公共物品。
趣味活動策劃書篇三
1、發(fā)展學生思維,拓展學生能力,加深對課本知識的學習掌握。
2、拓展學生視野,培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
3、豐富校園文化生活,增強學生間凝聚力,增強教師的向心力,進一步融洽師生感情。
七年級學生。
1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
2、報名的同學分兩大組,由教師進行考核、選拔,挑選12名同學,分成兩個活動小組。
3、每組推薦一名組長來負責每個成員任務。
4、每組組長負責保管好記錄表,負責記錄所測得的數據。
5、最后活動結束后組長分配任務要根據獲得的數據寫匯報記錄。
1、報名參加的同學不能半途而廢,必須準時到場完成自己所擔任的項目。
2、每次活動全體成員必須到場。
3、根據各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
4、各小組活動確保五落實:落實人員、落實場地、落實時間、落實安全、落實任務。
5、各組計劃要切實可行、具體,不能放任自流,小組長必須臨場安排指導。
6、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
a、制作:制作地理模型,繪制地圖,培養(yǎng)學生的實踐操作能力、收集處理信息的能力。如制作地球儀、等高線模型,各大洲、各國、各省市的輪廓模型,生態(tài)環(huán)境模型等。
b、演示:演示地球的自轉、公轉,說明地球的運動產生的現象;演示三球運動,認識太陽、地球、月亮的運動及日食、月食等自然現象的產生;演示季風活動,了解季風活動對我國氣候的`影響。
c、編寫調查報告:即針對某一典型問題,組織學生進行調查研究,通過收集圖片、文字、數據,提出自己的看法和觀點,形成報告。如環(huán)境保護、節(jié)約用水等方面。
d、創(chuàng)編地理板報、地理手抄報:以環(huán)保、地理小常識、地理科普知識為主。
1、制作簡易的地球儀。
2、利用填充式空白地球儀認識經緯線和經緯度以及南北半球和東西半球的劃分。
3、地球的運動演示實驗。
4、繪制學校平面圖。
5、制作等高線地形模型,認識不同地形部位的地形特征。
6、利用填充式地球儀認識七大洲、四大洋的位置和輪廓。
7、觀看各種地質構造模型。
8、利用學校氣象園記錄天氣狀況。
10、辯論賽:“人口過多”、“人口過少或負增長”的利與弊?
11、制作以“人與地球”為主題的地理手抄報。
張xx。
1、利用周日在家時間、平常閑余時間。
2、周三課外活動時間。
趣味活動策劃書篇四
為讓我們學生會成員配合更默契,更加團,更加有組織性!
通過活動后,比較各部門的得分情況,評出前三名。
11月6號(上午9點)。
北區(qū)籃球場。
1、搶答游戲:學生會成員圍成一個圈,由負責人提問,誰先搶答且回答正確就算贏啦!以部門為單位計分。
2、大冒險:參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由負責人指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,比如全場女同學說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目一定要讓觀眾大笑才算成功。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。(進行5輪)。
3、坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;(以部門為單位)絕對不能用手撐地站起來;當負責人說起來就同時起來,相反,說坐下就同時坐下,速度慢得就淘汰。如果幾個組一樣的話,就增加人數。在此過程中,各部長要引導同學堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。
4、以部門為單位,部門的人排成一排,相鄰的兩人把腳綁在一起,一起跑到終點,用時最少的勝出。
5、蹲‘水果’:把學生會成員分為五個組,第一組是辦公室和演辯部“蘋果”;第二組是學習部和生活部加謝思萍“梨子”;第三組是女生部和體育部加黃少旭“香蕉”;第四組是文藝部和紀保部加羅佳俊“葡萄”;第五組是信督部和外聯部加崔川勇“桃子”。規(guī)則:每一組圍成一個圈,第一組喊口號例如“蘋果蹲蘋果頓蘋果蹲完梨子蹲”依次繼續(xù)下去,反應的慢直接淘汰,直到最后剩兩個隊,評出一二名。
趣味活動策劃書篇五
進一步推進素質教育,豐富班級文體活動,提高學生身體素質,培養(yǎng)合作意識,大力宣傳陽光體育的.健康理念,增強班級凝聚力。
活動主題:
快樂體育人人參與。
活動時間:
20xx年5月17日(周五)。
校階梯教室(暫定)。
總負責人:班主任薛老師。
計時員:家長。
(計時員負責給比賽項目計時,為保證計時的準確,兩位家長同時給一個小隊計時,取平均值計入成績。)。
記分員:家長。
(記分員負責記錄每個小隊完成比賽所用時間,算出單項得分。)。
核對員:家長。
(核對員核對比賽成績并算出總成績,列出名次。)。
文明守紀監(jiān)督員:從二年級各班抽出優(yōu)秀班干對各小隊在比賽中的文明守紀情況進行監(jiān)督和打分。
攝影:陳昱爸爸。
1.小主持人說開場白。
2.薛老師宣布二(7)班室內趣味運動會開始。
3.各小隊入場并喊出自己的口號。
4.分組進行比賽,統(tǒng)計比賽成績。
5.宣布比賽結果并頒獎。
6.小主持人宣布運動會結束。
學生分組情況:
趣味活動策劃書篇六
親近自我,炫舞青春。
xxxx學院大一學子。
xx月xx日晚。
xxxx學院大一各班晚自習教室。
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
名族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
花的事業(yè)是甜蜜的,果的事業(yè)是珍貴的,讓我們從事葉的事業(yè)吧!相信心理部會越辦越好。
趣味活動策劃書篇七
第11周星期二興趣課。
初二級學生。
1、畫地圖。(25分鐘左右)。
2、拼地圖比賽。(8分鐘左右)。
1、熟悉地圖,認識地圖的關鍵要素,如圖例、比例尺等。
2、能運用地圖解決實際問題。
3、培養(yǎng)地理學習興趣、地理思維能力和學生的動手能力,帶動地理教學。
1、由每班有興趣愛好的學生自愿報名參加。
2、報名的同學分兩大組,每組推薦一名組長來負責各成員任務。
3、組長各選派兩位同學對另一組同學畫出的地圖進行打分,每組分數最高的一副地圖獲獎。
5、比賽時組長負責計時,最快拼出地圖的'同學獲獎。
1、報名參加的同學要按時完成老師布置的任務,每次活動聽從組長安排。
2、根據各組實際情況,各小組長要定好活動計劃活動內容,記好活動記錄。
3、各小組要記好組員承擔的任務,活動結束后把參加本次活動的記錄作為成長記錄存檔。
1、a4紙40張。
2、拼圖地圖兩張。
3、每位同學各自準備蠟筆一盒。
彭xx。
趣味活動策劃書篇八
列夫.托爾斯泰曾說過:“個人離開社會不可能得到幸福,正如植物離開土地而被拋棄到荒漠里不可能生存一樣?!笔灞救A也曾說過:“單個的人是軟弱無力的,就像漂流的魯賓遜一樣,只有同別人在一起,他才能完成許多事業(yè)”。這充分說明了團結協(xié)作的重要性。
培養(yǎng)團隊精神,具備團結協(xié)作能力,應該增強合作意識。要充分認識成員間相互依存、同舟共濟、互敬互重、禮貌謙遜對于合作共事的重大作用,進而彼此寬容,尊重個性差異;彼此信任,待人真誠,重信守諾;相互幫助,互相關懷,共同進步。良好的合作氛圍是提高團隊能力的基礎,否則就談不上很好的業(yè)績。
“心有靈犀”特色活動正是秉承著團結、協(xié)作的精神,讓學校每個學生參與其中,彼此配合共同完成挑戰(zhàn)。旨在提供給大家又一次相互認識、增進友誼、相互配合體會集體主義思想的充滿意義的活動。為了豐富廣大同學的課余生活,更好的提高我院學生的文化素質、增進友好關系,突出我院全體學生積極向上的精神風貌,特舉辦本次“心有靈犀”大賽.
(1)宣傳活動:由宣傳部設計制作宣傳板報進行此次“心有靈犀”特色活動的宣傳。板報內容以“團結協(xié)作”為主題以及對本次活動的具體介紹。(1張展板)。
(2)廣播站和貼吧分別為本次活動提供廣播和網絡支持。
(3)辦公室人員負責采購本次活動中的獎品及教室租借。
(4)本部負責選拔2名主持人。
(5)本部負責邀請院校其他部門負責人做現場嘉賓。
(6)題目全校范圍內挖掘,可進行采訪調查,參考網上信息資料。
(1)全校同學均可報名參加。
(2)參賽選手小組為兩人一組。
(3)參賽小組參賽順序隨機排列。
(1)同學首先在本班班長處報名登記,再由班長統(tǒng)一把參賽名單交到學生會負責人處。
(2)在活動宣傳中在餐廳南門設立報名點。
時間:xx月xx日。
地點:另行通知。
(1)參賽者兩人相距3米面對面的站立,比劃方在看到題板內容時用手式做出動作或者用言語來形容題板上所寫內容,但是在所表述的語言中不能包含題板所寫內容中的字或詞,否則視為犯規(guī),該題即被跳過。猜方根據比劃方所示、所述的內容猜出題板上所寫的正確答案。
(2)每組20道題,限時180秒,有二次選擇放棄的.機會。在規(guī)定的時間內以猜對題數多少定名次,并按正確答題數計入相應的分值(猜對一題得一分,猜錯不扣分)。
(3)各參賽組比賽時所猜的套題當場在題庫中抽取。
本次活動設一、二、三等獎若干。
趣味活動策劃書篇九
xxxx。
親近自我,炫舞青春。
xxxx學院大一學子。
xx月xx日晚。
xxxx學院大一各班晚自習教室。
緩解大學生的壓力,讓大學生更深的了解自我。
問卷調查、現場采訪、搜集反饋信息。
近年來,大學生心理健康狀況越來越受到社會各界的廣泛關注。作為社會的精英,時代的驕子,當代大學生肩負著歷史的重任,然而生活的困惑,成長的煩惱,失敗的苦痛等一系列的.問題如影隨形,時刻困擾著一顆顆年輕的心。為了關注大學生的心理健康,增強大學生的健康意識,我院心理部特策劃此次心理趣味測試活動,加強與學生之間的溝通,了解他們的心理狀況。
1、xx月xx日至xx月xx日搜集整理心理趣味測試。
2、xx月xx日晚,組織部門成員在商學院大一各班分發(fā)趣味心理試題,在試題后面附上相關答案,方便同學們更好的認識自己、了解自己。
3、在現場進行一對一的采訪,詢問參與此活動的同學在活動之后的感想,是否緩解了平時的高壓狀態(tài),是否更加清楚的了解自己。
4、在現場給各班的心理委員分發(fā)一張心理體驗活動之(二)心理趣味測試反饋卡,并與xx月xx日中午交至心理與維權部部門抽屜。
5、xx月xx日中午,部門成員整理活動相關信息,提交給宣傳部,讓宣傳部寫一篇新聞稿發(fā)給我們部門。本部門成員及時完成活動總結。
民族賦予我們使命,我們將擔起富國的重任。而身體是革命的本錢,我們應時刻關注自己及身邊人的身心健康。此次活動的活動目的就是為了減輕我們的壓力,使我們更好的認識自我,提升調節(jié)自我情緒的能力。相信我們會完美的完成此次活動。
趣味活動策劃書篇十
增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、人員安排。
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)。
(2)活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員。
(3)組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子。
1、活動前期。
(1)秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名。
(2)xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)。
2、活動中期。
(2)8:40進行第一個游戲《星球大爆炸》。
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘。
(3)9:10進行第二個游戲《心有靈犀》。
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘。
(4)9:30文藝部進行文藝表演。
(5)9:45進行第三個游戲《分身詩人》。
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況。
(7)主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)。
(8)邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)。
(9)主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10)觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、活動后期。
(1)組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還。
(2)支教部組織進行成員間的.活動總結會。
(3)支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份。
一等獎:硬皮本6個。
二等獎:小飾品6個。
三等獎:中性筆6支。
道具名稱。
單價(元)。
數量。
總價(元)。
氣球。
6
1包。
6
硬皮本。
2.5。
6個。
15。
小飾品。
2
6個。
12。
中性筆。
1
6支。
6
書簽。
10個。
圓珠筆。
0.5。
10個。
5
雙面膠。
1
4
4
總計。
1、游戲規(guī)則、注意事項、計分標準。
(1)《星球大爆炸》。
(2)《心有靈犀》。
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》。
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志。
(6)確定分組時抽簽用標志牌。
支教部。
xx.5.30。
趣味活動策劃書篇十一
中國的.傳統(tǒng)文化源遠流長、博大精深,讓幼兒從小接受傳統(tǒng)文化的啟蒙教育,既可以規(guī)范他們的日常生活行為,學習禮貌與禮儀,同時還能培養(yǎng)幼兒的民族自豪感和熱愛祖國的情懷,因此,在幼兒園開展傳統(tǒng)文化教育是弘揚和傳承中國文化的重要途徑。希望借助“六一”兒童節(jié)到來之際,讓幼兒多接觸傳統(tǒng)文化,對多姿多彩的中國文化有了更多的了解和興趣。
組
長:鄧利副組長:嚴會馬艷、組。
員:肖璇曹琪楊紅梅。
1、教師以傳統(tǒng)文化節(jié)目開場。
2、園長講話。
3、家長帶幼兒一起逛廟會。
4、廟會內容分為獲幣區(qū)(通過表演才藝等方式獲得相應的虛擬幣)然后在游戲區(qū)、小吃區(qū)攤位進行消費。
疊被子系鞋帶扣扣子區(qū)攤主:阮艷萍、張愛榮平衡木走大鞋區(qū)攤主:韋戩君。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責和另一名攤主一起完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握發(fā)放虛擬幣的話術。
5、列出各攤位每個項目發(fā)放多少虛擬幣。(虛擬幣面值都是1元)。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握買賣語言技巧。
5、列出所售商品價格。
6、制作商品價格表(卡通型)游戲街負責人:嚴會。
每個攤位劃橫線的為攤位負責人,攤位負責人負責完成以下幾項準備:
1、制作攤位招牌(自己擬定店名)。
2、每個攤位所需的物料清單。
3、攤位人員的責任分工。
4、掌握買賣語言技巧。
5、列出各項目價格。
6、制作項目價格表(卡通型)。
1、上午7:30全體教師集中開會準備。
2、幼兒及家長8:50開園門入場。(站到各班早操區(qū)域)。
3、9:00主持人開場,提清楚要求及規(guī)則。
4、9:05園長發(fā)言。
5、9:10教師中國鼓開場。
6、9:20主持人宣布活動開始,分流讓家長及幼兒到達換幣區(qū)。
7、9:20--11:30幼兒家長自由游園時間。
8、11:30--12:00家長自行離園。
9、12:00活動結束,各攤位負責人負責整理物料及場地衛(wèi)生。
10、安全離園。
八、活動工作人員安排。
音響:韋戩君主持:肖璇。
采購:馬艷、吳平、曹琪、嚴會。
開場中國鼓:楊紅梅(負責)、劉芳、何葉、高珊、張艷、彭引緣、彭雅琴、張愛榮。
趣味活動策劃書篇十二
1、沙包擲準。
項目名稱:沙包擲準。
參與人員:員工及家屬。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員后,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始后,參賽人員可以站在投擲線后的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束后計算參賽人員積分并大聲宣布積分。
2、滾鐵環(huán),回味無憂的童年。
比賽規(guī)則:
50米滾鐵環(huán)競速賽,先到達者為勝;壞環(huán)2次、鐵環(huán)失控(即環(huán)與鉤遠離超過30厘米)、環(huán)推出本跑道,又影響他人,禁止套環(huán),禁止鉤小環(huán),以上情況,需取消比賽資格。
3、自行車慢騎。
比賽規(guī)則:
賽道:20米長。用時最長者獲勝。
比賽使用的自行車自備(規(guī)格不得小于24寸),性能良好。當裁判發(fā)出比賽信息后,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各自行車道內進行,當自行車后輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和后輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。
1、摸石頭過河接力賽(5_20米)3男兩女。
游戲規(guī)則:
每組5人,每隔20米一人,首發(fā)人員發(fā)三塊磚頭,其余接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒;裁判發(fā)令后,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。手腳不能碰到地面,然后到達終點線,最先到達的人獲勝。
2、呼啦圈過山車。
每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。
一場決勝負,按每隊用時先后按計時取名次。
比賽規(guī)則:
1)16名運動員同時上場站在規(guī)定的.區(qū)域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發(fā)令號后,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最后一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。
2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作后,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時間5秒。
比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
3、企鵝漫步(4男4女)。
參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手里完成接力,由于雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
趣味活動策劃書篇十三
以球會友,以桌球比賽的形式增進同學間的了解與交流,同時推動桌球運動在大學生中的發(fā)展,促進大學生之間的體育文化交流。其次,也是為了活躍學院同學之間的友誼,加強本院桌球愛好者之間的技術交流,豐富大學生的業(yè)余生活。最主要的是通過本次活動增強社團聯合會內部的團結和凝聚力,特舉辦此次桌球大賽活動,以展示社團聯合會特色、樹立科學技術學院社團品牌、推廣科技學院社團活動新理念。讓各位大學生通過活動來了解社團、感受社團的魅力。同時給予一個展示自己,介紹自我的舞臺。
浙金院臺球社。
浙金院臺球社。
全院大一、大二學生。
由各班級統(tǒng)記報名人數,統(tǒng)計人員將報名表電子稿發(fā)送到郵箱。
桃李苑紳迪臺球室。
隨機配對,配對名單通過浙金院臺球社微信平臺公布(掃描二維碼關注浙金院臺球社微信平臺)。
xx。
1、活動規(guī)則:活動形式的開展分別為淘汰賽、半決賽、決賽。比賽采用國標規(guī)則,三局兩勝淘汰制。最后6名進行小組賽,五局三勝制,決出一、二、三名。
2、活動方法:由浙金院臺球社對場地實行包場制,獎品以及包場經費由學院提供和商家贊助。
第一名動漫手拌、單人牛排套餐一份。
第二、第三名臺燈、單人牛排套餐一份。
鼓勵獎3名iphone4動漫手機殼一個、單人牛排套餐一份。
比賽當天,前40名參與活動的同學勝一場即贈送時光小駐雞尾酒一杯。
1、張貼宣傳海報、橫幅。
2、微信平臺宣傳。
臺球社。
20xx年5月7日。
趣味活動策劃書篇十四
一.活動目的:
(2)發(fā)揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;。
(3)發(fā)現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。
二.活動主題:
環(huán)境工程學院學生會內部聯誼活動。
三.參與人員:環(huán)境工程學院全體學生會成員。
四.活動時間:三月中下旬。
五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳。
(1)向主席團申請并聯系各部門,聽取各部門的意見和建議;。
(2)對活動以各種形式進行宣傳;。
(3)邀請各部門準備聯誼的節(jié)目,表演節(jié)目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節(jié)目即可)。
(4)節(jié)目中穿插游戲,游戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;。
(5)在活動結束后可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發(fā)覺人才)。
(6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。
趣味活動策劃書篇十五
為了發(fā)揚團隊精神,共建快樂、和諧校園,我校將舉行教師趣味運動會。
二、活動時間:20xx年5月7日。
三、活動地點:陽光操場。
四、參加對象:全體教職工。
五、報名。
報名時間:即日起至5月5日(星期一)結束。
報名辦法:每個項目限報六個人參加。請到學校工會處登記參加報名。
六、比賽項目。
1、個人跳繩。
規(guī)則:參賽人員在1分鐘內跳的個數多著為勝,中途停止著可以繼續(xù)比賽。
2、踢毽子比賽。
比賽規(guī)則:1分鐘計時,以個數計算最后成績排名。
3、計時拍球。
比賽規(guī)則:1分鐘記時,單手拍球,以個數計算最后成績排名。
4、跳棋比賽:
比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的`勝者。
5、定點投籃:。
比賽規(guī)則:男職工罰球線后,(女職工罰球線前),每個人投5個球,以投中多者為勝。若有得分相同者則進行下一輪比賽,直至決出名次。
6、象棋比賽:
比賽規(guī)則:采用淘汰制,即獲勝者繼續(xù)坐鎮(zhèn)下棋,直到最后的勝者。7、單足跳。
比賽規(guī)則:賽道30米,參賽隊員利用兩個圈交替向前移動,移動時不得出圈,用時最短者勝出。10、滾鐵環(huán):
20xx年5月4日。
趣味活動策劃書篇十六
增強東西校以及協(xié)會各部之間的聯系,培養(yǎng)隊員們團結合作的精神,起到普及“三農“知識,宣傳新野的作用。
2、 人員安排
(1)宣傳部于活動前一周進行宣傳(在六食前或圖書館門前),設計6種標志牌,每種六個(作為每隊的標志,小的就行,貼在身上的硬紙牌即可)
(2) 活動前一周秘書處給各部發(fā)通知,征集參賽人員
(3) 組織部組織部準備會旗、條幅,并準備擴音器,兩張桌子,六個凳子
1、 活動前期
(1) 秘書處于xx年6月1日下發(fā)通知,進行活動的報名
(2) xx.6.5上午,進行活動前準備的匯總,對活動進行相應的調整(人員到位情況及核實所缺的東西進行補齊)
2、 活動中期
(2)8:40 進行第一個游戲《星球大爆炸》
2》 游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,計時人員吹哨表示開始,限時20分鐘
3》由主持人宣布各組的.得分情況,此游戲共持續(xù)30分鐘
(3)9:10 進行第二個游戲《心有靈犀》
2》游戲開始,每組給予2分鐘的時間進行商討,并派出代表抽簽決定比賽順序和內容,計時人員吹哨,第一組進行比賽,每組進行2分鐘,比賽過程進行計分,一組結束后另一組開始。
3》由主持人宣布各組的得分情況,此游戲共持續(xù)15分鐘
(4)9:30 文藝部進行文藝表演
(5)9:45 進行第三個游戲《分身詩人》
3》主持人宣布此環(huán)節(jié)得分情況
(7) 主持人宣布總的比賽成績(若出現前三名中有平分的情況,則進行加時賽,各抽取一題作答)
(8) 邀請嘉賓進行頒獎,一等獎由會長頒發(fā),二等獎由整部頒發(fā),三等獎由副部頒發(fā)
(9) 主持人宣布比賽結束,全體參賽人員唱會歌,活動結束!
(10) 觀眾互動環(huán)節(jié),從游戲開始直至結束,均有兩名工作人員負責抽簽答題環(huán)節(jié),獎品放在板子上掛起來,觀眾可根據自己的喜好來選擇簡、中、難類型答題,每組獎品有十個,送完為止。若獎品沒有發(fā)放完,游戲結束時,互動環(huán)節(jié)也隨之結束。
3、 活動后期
(1) 組織在場會員進行會場的打掃,并將道具點清,歸還
(2) 支教部組織進行成員間的活動總結會
(3) 支教部相關人員上交一份活動總結嗎,交秘書處備份
一等獎:硬皮本 6個
二等獎:小飾品 6個
三等獎:中性筆 6支
道具名稱
單價(元)
數量
總價(元)
氣球
6
1包
6
硬皮本
2.5
6個
15
小飾品
2
6個
12
中性筆
1
6支
6
書簽
10個
圓珠筆
0.5
10個
5
雙面膠
1
4
4
總計
1、 游戲規(guī)則、注意事項、計分標準
(1)《星球大爆炸》
(2)《心有靈犀》
工作人員讓比劃的人員及觀眾看到紙板上的內容,比劃的成員可用各種方式進行比劃,各成員可隨意搭配分組,比劃和猜的人數自己決定,在比劃的過程中可選擇多種方式,但不可以說出詞語中所含的字及其同音字,比賽人員也可以選擇跳過某個詞語,若這組詞語已猜完且有剩余時間,可以重新猜跳過的詞語。每組2分鐘,按抽簽順序進行,猜對一詞加五分,猜錯不加分。
(3)《分身詩人》
三個游戲均以哨聲為開始和結束的標志
(6)確定分組時抽簽用標志牌
支教部
xx.5.30
趣味活動策劃書篇十七
21世紀已成為網絡高速發(fā)展的時代,路上、食堂、課堂上隨處可見拿著手機或者平板電腦玩耍的同學。如今的我們已經被網絡俘獲了,幾乎人人都是“低頭族”、“手機控”。而長期的輻射不僅使視力下降,更禁錮了原本屬于我們的青春活力;另一方面,由于社會就業(yè)壓力越來越大,我們卻又不得不長期伏案學習、浸泡題海,導致了很多身體毛病,長期積壓的情緒得不到釋放最終導致身心疾病。
心理協(xié)會本著“學以修身,助人自助”的協(xié)會宗旨,響應十八大號召,積極探索有益于同學身心健康的活動,趁著學校運動會的余溫,我們聯合其他幾個社團發(fā)起了“全校運動”的倡議。此次“跑吧”活動的開展,讓同學們與大自然零距離接觸,健康、趣味的游戲方式不僅可以鍛煉大家的身體素質,也讓大家在活動中鍛煉自己的團隊協(xié)作意識。
讓我們一起行動,起好帶頭作用,樹立“全民運動”的意識,并讓這種意識落實到行動中來,讓校園生活更加多彩,讓我們找回屬于我們的多彩青春。
1、促使大家多參與戶外運動,強健體魄,在繁重的學業(yè)壓力下能夠保持健康的身體和活力。
2、豐富大家的校園生活,使其大學生活更加充滿樂趣。
3、在活動的過程中與大自然進行零距離親密的接觸,感受自然的美好,生活的美好。
4、能夠培養(yǎng)參賽團隊協(xié)作能力、獨立思考、分析、解決問題的能力。
5、樹立“愛拼才會贏”的信念,使大學生們多多參與其中。
6、加強了同學與同學之間、學院、社團、會員之間的聯系。
7、能夠增加協(xié)會的知名度,讓更多的學生、老師了解我們。
重慶工程學院南泉校區(qū)。
主辦方:重慶工程學院社團聯合會。
策劃承辦方:重慶工程學院心理協(xié)會。
協(xié)辦方:重慶工程學院風旅社。
重慶工程學院日語協(xié)會。
重慶工程學院職業(yè)發(fā)展協(xié)會。
重慶工程學院素質教育中心助教團。
重慶工程學院全體學生。
(一)活動前期。
1.策劃準備。
時間:xx年3月28日-xx年4月6日。
心理協(xié)會會長紀勝川負責此次“跑吧”活動策劃的主要制作,并且在xx年4月2日與協(xié)辦的社團負責人討論出策劃上的全部細節(jié),成立首屆“***”杯定向越野賽組織委員會(簡稱“組委會”),劃分各個工作小組,交代具體任務。并且在4月6日之前完成最終的策劃方案。
最終策劃書上交重慶工程學院社團聯合會報備。
2.宣傳準備。
時間:xx年4月6日-xx年4月10日。
宣傳組負責一大三小共計四張宣傳海報的設計制作,向社聯取得張貼申請的同意,并設計好網絡宣傳資料,待用。
后勤組負責邀請函、報名表、工作人員簽到變、參賽團隊簽到表、比賽地圖、參賽證明表的制作,待用。
外聯組負責找廣告店制作好兩條橫幅,交給宣傳組,取得同意懸掛的申請。須注明一條形式為“祝心理協(xié)會首屆定向趣味越野賽圓滿成功”,另一條為“預祝心理協(xié)會‘跑吧’活動圓滿成功”。并接洽社聯、贊助商的橫幅懸掛工作。
宣傳組長。
孫圳。
心理協(xié)會。
副會長。
活動組長。
趣味活動策劃書篇十八
比賽方式:每場比賽四隊參加,每隊10人,均由男生組成。每個團隊平均分為兩組,分別標為a組和b組,每組形成一個單獨的文件。比賽開始前,a隊每組第一名隊員將布袋放在腰間。聽了裁判的命令后,他會向b隊前進,中間的布袋不會從他的腿上分開。當他到達b隊時,b隊將穿上布袋,向a隊前進,如上所述,直到最后一名隊員。最后時間最短的隊贏了。道具:每組使用的布袋規(guī)格相同,各隊的起跑線和跑道線都有明顯的標記。甲隊和乙隊的起跑線距離為30m,每條跑道分別為1m和2m寬。細則:比賽過程中,摔倒了可以自己爬上去,但布袋一定要一直放在腿上。如果你滑倒了,你必須在繼續(xù)比賽之前穿上它。整個交接過程必須在跑道端線外進行,不能越線,從脫布袋交接開始,直到下一位選手的布袋全部被蓋住。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、8根大繩
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人,2人抖繩,8人跳(4男4女,任意順序)。按照8個字的筆畫順序循環(huán)。3分鐘內,獲勝者是通過繩子次數較多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一端。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。隊員們依次穿過大繩。最后3分鐘穿越大繩的人數是贏家。如果一個玩家中途中斷游戲,該玩家將不會被計入分數,并從下一個玩家開始繼續(xù)游戲。
3、許多人都有大繩子
比賽方式:每場比賽4隊,每隊10人。兩人搖繩,每隊八人跳(4男4女,任意順序)。在規(guī)定時間內,8個人全部進入大繩開始計數。最后贏家是3分鐘數多的人。道具:每組有一根20米左右長的跳遠繩。
細則:比賽前,隊伍在繩子的一邊。裁判下達命令后,開始搖繩,開始計時。最后贏家是3分鐘大繩圈數較多的那個。如果途中有隊員未能進入大繩,結果將被取消。
4、十人九腳
比賽方式:每個部門七個隊。每隊十人,五男五女,橫排。相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
道具:每組五米長的繩子
細則:相鄰的人把腿綁在一起,一起跑到終點,用最短的時間獲勝。分成三組比賽,抽簽決定比賽順序。
5、鋼管舞
比賽方式:每個部門七個隊。每個隊有五個人,三男三女。
道具:一根大約五米長的桿子
細則:每個隊員必須彎腰向后靠才能在桿下行走。如果桿子沒有被敲下來,工作人員會將桿子向下移動一級(10厘米),然后重新開始。如果一個球員把桿子打掉了,他就會被淘汰。擊球記錄最低的隊獲勝。每個隊按順序比賽。
1、齊心協(xié)力
比賽方法:每場比賽由四個隊組成,每個隊有三名隊員,兩男一女,順序不限。每隊三人站成縱排,所有人的左腳固定在一塊長板上,所有人的右腳固定在另一塊長板上,這樣一個三人的隊伍走路時必須同時移動左腳或右腳。裁判下達命令后,幾個隊一起向終點線跑去,最后時間最短的隊獲勝。道具:每隊有兩塊相同的木板,每塊寬25厘米,長100厘米。三個尼龍繩環(huán)均勻地固定在木板上,以將運動員的腳固定在木板上。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。詳細規(guī)則:比賽前,裁判應檢查每個隊員的腳是否牢固地固定在木板上。檢查結束后,兩隊在同一起跑線上就位。裁判下達命令后,各隊隊員按照各自的跑道一起向終點線行進。當裁判下命令時,他開始給每個隊分別計時。每個隊伍越過終點線的標志是,后一只腳所在的板的后邊緣越過終點線。如果一個隊伍在比賽中摔倒了,可以自己爬上去,但一定不能脫離棋盤。如果一個隊伍在游戲中脫離棋盤,必須在脫離時立即停止,重新固定后繼續(xù)游戲。比賽中,各隊必須沿著自己的跑道走,不得越線。如果我們隊的董事會越界,比賽結果將無效。在所有隊伍的比賽結束后,前三支隊伍將按照時間較短的順序被遣散。
2、梅花樁帶水端的比賽方法:
每場比賽由四個隊組成,每個隊有四名隊員,兩男兩女,男女之間有間隔。比賽開始后,第一個人從起點的水桶往自己的盆子里倒?jié)M水,然后帶著盆子沿著鋪滿磚頭的小路跑到終點。到達終點后,將水盆中的水倒入指定的水桶,然后與空水盆成直線返回,將水盆交給下一位組員,他們將完成同樣的任務。四個人輪流循環(huán)。從一開始,當起點的水全部輸送到終點,這支隊伍的比賽就結束了。當所有隊伍都完成比賽后,比較每個隊伍輸送到目的地的水量,贏得最多。當水位差小于1厘米時,時間短者獲勝。道具:在起跑線、終點線、跑道線上做明顯的標記,起點和終點之間的距離為30m,每條跑道寬2m。每隔50塊磚,設置一條有一定行走難度的蜿蜒小路,讓運動員因為控制平衡,可以將水灑出盆外。兩條跑道間隔1m,磚塊的擺度必須一致。起跑線外要放兩桶水,以保證起跑點的水在比賽時間不被倒空。終點要放兩個大空桶,以保證比賽時間桶不會滿。盆要小,而且必須是足夠結實的輕型塑料盆。每個團隊使用的鍋和桶的規(guī)格必須相同。細則:比賽前,裁判要檢查各隊起點的水桶是否有等量的水,終點的水桶是否還有水??疾旖Y束后,每個隊員站成一排,站在同一起跑線前。裁判下達命令后,各隊第一名隊員將水桶里的水倒入臉盆,開始提水。倒水時一定要由這次搬家的人員倒水。得到其他團隊成員幫助的人將取消結果。旅行時,必須按照順序,指定路徑。一只腳要一次踩一塊磚,不要一只腳落地。一只腳落地需要5秒,但再裝磚不需要更多秒。如果一塊磚被踩了,需要10秒。四個人必須輪流背,不準插隊、跳躍。如果發(fā)生此類事件,結果將被取消。任何球隊都可以隨時向裁判發(fā)出結束比賽的信號。一旦團隊的時機發(fā)出信號,它就會停止。之后,團隊中沒有一個成員能在最后把水倒進桶里。在所有隊伍的比賽結束后,比較每個隊伍結束時的水量。差距大,贏的就越多。如果相差不大,水位差小于1cm,時間較短的隊伍獲勝。
3、呼啦圈跑步比賽方法:
每組4隊,每隊3人,起點2女,終點1男。比賽開始前,各隊第一名選手將呼啦圈放在腰部。聽了裁判的命令后,他搖著呼啦圈向終點線走去。到達終點后,他把呼啦圈傳給終點的選手,以同樣的方式跑回來,再傳給起點的選手跑到終點,最后完成比賽。跑步時盡量不要讓呼啦圈落地,時間最短的選手獲勝。道具:每個隊員用的呼啦圈規(guī)格都一樣。用明顯的標記標出起跑線、終點線和跑道線。起跑線到終點的距離為50米,每條跑道寬1、2米。細則:呼啦圈跑步時不能接觸地面。呼啦圈落地,必須停在原地,放回腰部,才能繼續(xù)比賽。當呼啦圈不接觸地面時,不要用手臂觸摸呼啦圈。呼啦圈必須通過跑道終點線外。各組比賽結束后,前三名獲勝者將按時間較短的順序排列。
:以部門為單位組織比賽報名
成立小組獲得第三名。其余的都獲獎了
:所有參賽隊伍應接受大會的統(tǒng)一指揮,運動員應服從裁判。本規(guī)定未盡事宜,解釋權歸主辦單位。
趣味活動策劃書篇十九
柳綠花紅,春光明媚,我們又迎來了一年一度的三八國際婦女節(jié),為紀念三八國際婦女節(jié),我校將于3月8號下午在操場舉辦趣味游園活動,希望各位教師學生踴躍參與!本次活動設相輔相成、猜謎語、我愛記歌詞的趣味活動,只要參與到其中去挑戰(zhàn)成功,可獲得小獎品一份!
參賽對象:中專vs大專
活動地點:操場東區(qū)籃球場
負責人:xx
游戲規(guī)則:六人分為兩組,進行歌詞pk,游戲開始前放一首歌,領唱的一起唱,暫停時接唱方可接唱另一方可強唱,先接唱3首歌的一方獲勝。
活動地點:主席臺前
負責人:xx
游戲規(guī)則:兩人為一組,多組同時進行,參賽者背靠背夾一個排球,游戲中手碰排球或排球落地需重新開始,負責人吹哨為開始信號,在規(guī)定時間內運球最多的一方獲勝。
游戲地點:百米跑到上
負責人:xx
游戲規(guī)則:三人以上參賽者為一組,參賽者依次排成縱隊,每個人嘴上叼一根吸管,由第一個人從桌上把橡皮筋掛到吸管上,然后傳給下一個人,以此類推,游戲中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新開始,在規(guī)定時間內傳橡皮筋最多一方獲勝。
活動地點:百米起跑處
負責人:xx
游戲規(guī)則:將有200個字謎掛在線上,猜正確可獲得獎品,需到負責人處確認答案正確才可撕下字條。
活動地點:操場
負責人:xx
游戲規(guī)則:兩個人一組,多組同時進行,一個同學(扮瞎子)背另一個同學(扮瘸子),背的同學眼睛需蒙住,被背的同學指引前進路線,繞過路障到達終點,最早到達的一方獲勝。
活動地點:主席臺前草地
負責人:xx
趣味活動策劃書篇二十
為了進一步加強我校公寓文化建設,豐富學生校園文化生活、營造活躍氣氛、培養(yǎng)團隊精神。按照我院學生處的統(tǒng)一部署和安排,由土木工程系策劃承辦非常1+1趣味大賽?,F將本次大賽策劃如下:
平頂山工學院土木工程系
時間:11月28日下午3:00。地點:東校區(qū)籃球場
以系為單位組隊,每系初報十隊(每隊10男10女),報土木工程系辦公室“第五屆宿舍文化節(jié)”聯系人。
1、每隊可報領隊1人及聯系方式。
2、參賽人員必須是平頂山工學院全日制在校學生且身體健康,無疾病的大學生(比賽時需帶學生證或身份證)。
男女生搭配,男生當“瞎子”由女生引領下饒過路障、并踩破路障中間的氣球。最后到達勝利的“彼岸”,拿起鮮花獻給女生,用時最少為勝。
各參賽單位報名表用電腦打印,由單位負責人簽字或單位蓋章后,于xx年11月22日前交土木工程系團總支辦公室,報后不得更改。
分設一等獎1名、二等獎1名、三等獎2名,頒發(fā)獎品。
1、比賽開時20分鐘還不到場者按該隊棄權。
2、嚴禁弄虛作假,一經發(fā)現取消該隊參賽資。