2023年幼兒小班智力游戲教案(熱門13篇)

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    教案是一份全面清晰的教學(xué)計劃,能夠指導(dǎo)教師有條不紊地開展教學(xué)工作。那么我們該如何制作一份優(yōu)秀的教案呢?首先,要明確教學(xué)目標(biāo),明確教學(xué)目標(biāo)是教案的基礎(chǔ)。其次,要合理安排教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)步驟。教學(xué)內(nèi)容要貼近學(xué)生的實(shí)際需求,教學(xué)步驟要符合教學(xué)邏輯,有層次和條理。此外,還要通過多種教學(xué)方法和手段來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性。最后,要進(jìn)行教學(xué)評估和反思,及時調(diào)整教案,不斷完善教學(xué)過程。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范例,供大家參考學(xué)習(xí)。
    幼兒小班智力游戲教案篇一
    1、導(dǎo)入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
    2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進(jìn)行游戲,教師將水果分成數(shù)量不。
    一、活動名稱:智力游戲:認(rèn)識小朋友。
    二、活動目的:
    1、體驗(yàn)在幼兒園中團(tuán)體生活的樂趣。
    2、明白班上又來了新朋友,學(xué)說同伴的名字。
    三、活動準(zhǔn)備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
    四、活動過程:
    1、組織幼兒圍坐在墊子上。
    2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
    3、游戲:找找新朋友。
    教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規(guī)則。
    4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
    幼兒小班智力游戲教案篇二
    (一)、導(dǎo)入部分:
    1、教師扮演各種小動物的樣子,讓幼兒根據(jù)動物的特點(diǎn)說說老師模仿的是哪種小動物。
    教師扮演小鳥飛的樣子讓幼兒猜。教師:"咱們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。不見了!"幼兒會自覺的跟著老師的動作去模仿。
    (二)、展開部分:
    1、教師用手指律動的形式引出兒歌。
    教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動邊說兒歌,來引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。
    2、引起幼兒興趣之后,開始進(jìn)入教授階段。
    教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲,蟲蟲飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥,鳥飛了,嘟啦啦。教師邊說邊演示。"。
    (三)、結(jié)束部分:
    師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個幼兒做的又好,說的又好聽啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。
    功歡快的情感。
    幼兒小班智力游戲教案篇三
    “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    幼兒小班智力游戲教案篇四
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細(xì)心的好習(xí)慣。
    準(zhǔn)備:各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    過程:
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機(jī)、機(jī)器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進(jìn)行。游戲以取棒多者為勝。
    [案例分析]。
    幼兒對這個活動很感興趣,在教師交代完游戲方法和規(guī)則后,立即動手操作了起來,積極性很高。在活動中,幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,用游戲棒拼插出了各種各樣的圖形,創(chuàng)造力和想象力得到里很好的鍛煉。由于在游戲中加入了競爭的游戲規(guī)則,幼兒爭先恐后的活動起來。在第二環(huán)節(jié)中,與第一環(huán)節(jié)截然相反,由于要求幼兒不能碰到其他的棒,所以幼兒非常專心、細(xì)心,對幼兒能力的鍛煉比較全面。
    活動結(jié)束。
    小朋友一起探討。
    幼兒小班智力游戲教案篇五
    “小小的`船”
    1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。
    2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識。
    1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
    2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
    1、請幼兒仔細(xì)傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽的本事。
    2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。
    3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時重讀引起幼兒注意。
    4、出示識字。
    幼兒小班智力游戲教案篇六
    智力開發(fā)。
    培養(yǎng)人的智力以提高勞動者素質(zhì)的活動。基本內(nèi)容是提高人的觀察力、
    記憶力。
    想像力和思維能力。下面就是小編給大家?guī)淼挠變簣@小班。
    智力游戲。
    教案,希望大家喜歡!
    活動目標(biāo):
    1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。
    2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進(jìn)幼兒對同伴的認(rèn)識。
    活動準(zhǔn)備:
    1、貼紙若干;。
    2、玩具筐一個;。
    3、玩具若干。
    活動過程:
    一、手指娃娃。
    1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它?!?BR>    2、出示玩具筐。
    “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具。“在哪里?在這里。”
    3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。
    “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到?!?BR>    二、眼睛、鼻子、嘴巴。
    1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。
    “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”
    2、對積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動的興趣。
    三、找朋友。
    “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”
    “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”
    幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。
    活動延伸。
    合
    唱歌。
    曲《找朋友》。
    設(shè)計思路:
    “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。
    活動目標(biāo):
    1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。
    2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的'快樂。
    活動準(zhǔn)備:
    課件、音樂。
    活動過程:
    一、導(dǎo)入:
    “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?咱們邊走邊看吧?”
    二、觀看課件,找出圖片不同之處。
    1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
    2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
    3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
    4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
    5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
    6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。
    7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。
    三、想一想,數(shù)一數(shù)。
    “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物?!?BR>    四、結(jié)課。
    “游完了動物園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。
    延伸活動。
    幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。
    文章。
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    幼兒小班智力游戲教案篇七
    1、家長準(zhǔn)備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。
    2、家長先拿出小貓卡片說"你們是小貓,先叫以下(幼兒會叫"喵、喵")現(xiàn)在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵"我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵"依次說到4聲。做完游戲后,家長和幼兒對換角色繼續(xù)下去。
    說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續(xù)游戲,直到幼兒熟練掌握。
    幼兒小班智力游戲教案篇八
    3、培養(yǎng)幼兒的合作意識。
    博士牌。
    教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
    1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
    (1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
    (2)在馬路上踢足球;
    (3)過馬路走人行道;
    (4)玩滑梯擁擠;
    (5)著火撥打119報警;
    (6)吃水果削皮;
    (7)在鐵軌上玩;
    (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。
    2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。
    將有聯(lián)系的.事物圖片放在一齊:
    (1)夏天裙子。
    (2)下雨雨傘。
    (3)110警車。
    (4)119消防車。
    (5)120救護(hù)車。
    (6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
    (7)冬天棉衣。
    (8)鉛筆、本書包。
    3、搶答,搶答對得1分:
    (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
    (2)家中來了壞人你怎樣辦?
    (3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
    (7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
    (8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
    評選冠軍小組。
    幼兒小班智力游戲教案篇九
    每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1――7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點(diǎn),按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點(diǎn),誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進(jìn)行,誰的彩旗第一個到達(dá)城堡的頂端,誰就取得勝利。
    1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
    2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
    1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣
    2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則
    3、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)
    4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。
    幼兒小班智力游戲教案篇十
    對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應(yīng)環(huán)境是一個十分重要的教育目標(biāo)。結(jié)合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設(shè)計了這樣一個活動。經(jīng)過簡單的小游戲,讓我們的孩子進(jìn)一步熟悉、認(rèn)識自我的同伴,盡快適應(yīng)幼兒園的'生活。
    學(xué)習(xí)方位詞。
    1、復(fù)習(xí)鞏固對空間方位的認(rèn)識,會正確使用方位詞。
    2、培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
    游戲前讓幼兒從自身出發(fā)認(rèn)識上下、前后。
    1、激發(fā)幼兒興趣:
    今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
    2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西?!苯處熃诱f“飛到左肩做游戲?!庇變喊唇處煹闹噶顚⒑诺阶蠹缟喜⒄f:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續(xù)說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲?!?BR>    3、幼兒游戲若干遍。
    4、結(jié)束:做放松動作后回教師。
    幼兒小班智力游戲教案篇十一
    1.樂意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。
    2.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    3.在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    5.提高幼兒思維的敏捷性。
    1.卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
    2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
    (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:
    (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
    我們來玩?zhèn)€“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊(duì)獎勵,最后比比兩隊(duì)誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
    (二)玩游戲。
    1.水果類。
    2.動物類。
    3.圖形類。
    (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律。
    1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:
    紅黃綠紅。
    黃綠紅黃。
    綠紅黃綠。
    紅黃綠紅。
    剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
    (幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
    2.最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。
    (四)結(jié)束活動。
    幼兒小班智力游戲教案篇十二
    1、在游戲中運(yùn)用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義。
    2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的`興趣。
    運(yùn)用各種感官感知數(shù)量;通過觸摸感知數(shù)量。
    屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點(diǎn)卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
    (一)、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
    (二)、感官練習(xí)、感知數(shù)量1、運(yùn)用視覺感知數(shù)量。
    (1)、打開紅活動反思:
    本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗(yàn)中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點(diǎn)是在游戲中運(yùn)用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實(shí)際意義,符合小班幼兒的年齡特點(diǎn),通過摸一摸、猜一猜、看一看、點(diǎn)一點(diǎn)等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
    幼兒小班智力游戲教案篇十三
    1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。
    2、教幼兒認(rèn)識一些常用的電話號碼,引導(dǎo)幼兒正確使用電話。
    3、引導(dǎo)幼兒為小動物們設(shè)計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進(jìn)與伙伴間的友誼。
    多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數(shù)字卡片、投影儀
    一、請幼兒欣賞多媒體課件,導(dǎo)入課題:
    演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:
    1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因?yàn)樗央娫挻虻酱罄匣⒓伊?,被大老虎嚇到了?BR>    2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因?yàn)樗烟柎a記錯了,打錯電話了)
    小結(jié):寶寶因?yàn)榘烟柎a記錯了,結(jié)果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細(xì),不能打錯電話。
    二、與幼兒談話,引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)談?wù)剬﹄娫挼恼J(rèn)識:
    2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導(dǎo)幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應(yīng)急電話”。
    小結(jié):看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。
    3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設(shè)計電話號碼:
    教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現(xiàn)話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設(shè)計一下電話號碼嗎?”
    4、幼兒設(shè)計電話號碼,教師指導(dǎo):
    請幼兒重復(fù)剛才的電話內(nèi)容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?
    幼兒同意后教師出示準(zhǔn)備好的卡紙,數(shù)字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設(shè)計電話號碼。教師出示范例,引導(dǎo)幼兒可以按數(shù)的規(guī)律進(jìn)行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數(shù)、奇數(shù)排列等。
    5、展示幼兒作品:
    幼兒制作完成后用實(shí)物投影儀展示幼兒作品,重點(diǎn)介紹有規(guī)律排列的作品。
    三、游戲:打電話
    1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導(dǎo)幼兒使用禮貌用語。
    2、小結(jié):簡單小結(jié)剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進(jìn)問題口袋,留到下節(jié)課解決。