幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案(匯總17篇)

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    教案的編寫需要根據(jù)教材內(nèi)容和學生實際情況合理安排教學步驟。教案的撰寫要注重教學的邏輯性和連貫性。高質(zhì)量的教案范文是教學改革和教學創(chuàng)新的重要推動力。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇一
    1.了解歌曲內(nèi)容,感受歌曲歡快、風趣的特點。
    2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末“蛀牙”次數(shù)。
    3.體驗歌曲游戲的樂趣。
    1.經(jīng)驗準備:知道蛀牙的危害。
    2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片
    活動重點:了解歌曲內(nèi)容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的“蛀牙”次數(shù)。
    活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。
    1.熱身活動。
    (1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼兒根據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)
    (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。
    2.觀察圖片,故事導入。
    引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內(nèi)容。
    師:你看見了誰?它們在做什么?
    故事講述
    3.欣賞歌曲:
    (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。
    (2)再次傾聽,肢體感應歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒聽蛀牙的次數(shù)。)
    4.進行道具游戲,感應每句末“蛀牙”的次數(shù)。
    (1)打棒敲擊次數(shù)。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)
    (2)點手心游戲,感應次數(shù)。
    玩法:幼兒手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)
    5.做肢體造型,感應句末“蛀牙”次數(shù)。
    (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個模仿,合拍做造型。)
    (2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數(shù)做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)
    6.小結(jié)評價。
    提問:怎樣保護牙齒?
    小結(jié):早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!
    附:
    【音樂分析】
    1.句式。
    前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。
    2.歌詞。
    小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開?。?BR>    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇二
    游戲目標:
    1.能按物體的大小、多少、粗細等進行排序和分類,能進行10元以內(nèi)人民幣的換算。
    2.增強對數(shù)學游戲的興趣.對金錢的社會作用有初步的了解。
    游戲準備:
    1.不同大小、多少、粗細、長短的農(nóng)作物若干。
    2.每人一套數(shù)字卡片作為代用人民幣。
    3.把桌子按超市柜臺的大致結(jié)構(gòu)擺放。
    游戲過程:
    1.討論:現(xiàn)在是什么季節(jié)?秋天有哪些農(nóng)作物?
    2.超市要開張了,讓幼兒按蔫蕖,糧食、水果、千果講行分類擺放。
    3.帶領幼兒檢查分類是否正確。
    4.讓幼兒選擇一種農(nóng)作物,按它們的大小或多少或粗細依次擺放,布置柜臺。
    5.請幼兒合理標價。
    6.請配班老師扮顧客買東西,學習10元以內(nèi)人民幣的換算..
    7.把幼兒分成兩組輪流進行游戲或者請聽課的老師扮客人買東西。(若是家長開放日.可以請家長扮演顧客)
    8.教師以經(jīng)理身份結(jié)束“一天的工作”,問幼兒掙了多少錢,并組織幼兒討論用這砦錢做什么。
    游戲分析:為了讓孩子們熟悉錢的換算和運用,復習10以內(nèi)數(shù)的加減運算,培養(yǎng)幼兒劉數(shù)學學習興趣,我組織安排r這次游戲,并在設定角邑游戲時,以適當?shù)慕巧M入他們的活動,讓幼兒來購買物品.清點客人的人數(shù),或分配禮物,把10咀內(nèi)數(shù)的學習,貫穿在游戲當中,逐步滲透,個別引導.既讓幼兒感知到數(shù)學與生活密不可分的關系.又復習分類、排序、合理標價,加減運算.熟悉了人民幣的兌換和運用。
    下面是游戲活動中教師和幼兒的一段對話:
    顧客(聽課老師):我想要標價l元的茄子1個、標價5元的茄子1個。
    售貨員(幼兒):一共需要6元錢。
    顧客:給你10元錢,你該找我?guī)自X呀?
    售貨員:應該找您4元錢,這個柿子很甜的,你想要點兒嗎?
    顧客:那你再給我稱5元錢的柿子吧。
    售貨員:那你還得給我錢。
    顧客:我給你10元錢了,還要給你錢?(顧客拿了6元錢的茄子和5元錢的柿子就要走)
    售貨員:(一把奪過茄子和柿子)不夠啦,你不能拿走!
    顧客:我給你那么多錢了,為什么不能拿走?
    售貨員:不對,反正不對,不能拿走!
    顧客:你看這兩根茄子一共6元,對嗎?
    售貨員:對。
    顧客:我給你10元,你該找我多少?
    售貨員:4元。
    顧客:我沒用你找錢,再買5元的柿子。
    售貨員:你應該買這個4元的柿子。
    顧客:我就不喜歡這個4元錢的柿子,我想買這個5元錢的柿子。
    售貨員:5元比4元多l(xiāng)元。
    顧客:那你找l元錢給我不就行了?
    售貨員:不對,我欠你4元,你欠我5元,你欠的比我的多。
    顧客:多多少呀?
    售貨員:多l(xiāng)元,是你應該給我1元。
    從以上對話和交往中,我們可以看到孩子清醒的角色意識和認真的游戲行為,還有精確的計算頭腦。游戲i過“后,扮演顧客的老師對孩子的表現(xiàn)贊不絕口。
    另外,孩子在開始的排序活動中,自行選擇某種農(nóng)作物,并按不同的標準進行排序,幾乎所有的孩子都能按大小、多少或高矮進行排序。有一個孩子帶了一棵白菜,我問他怎樣排序,他不慌不忙的摘下每一片白菜葉,把最大的菜葉整齊擺放,較小的菜葉,最小的菜葉分別重疊。我問他“誰教給你的?”“我?guī)蛬寢寭癫肆?”原來勞動的時候也能發(fā)展幼兒的數(shù)學能力,這些給了我新的啟示。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇三
    設計意圖:當今社會,在“四二一”為主的家庭模式中,孩子們備受寵愛,養(yǎng)成了以自我為中心的性格,不會關心別人,更不會顧及他人的感受,此外,周圍的“孤巢老人”越來越普遍,喚起兒女?;丶铱纯吹乃枷霊搹膶O輩開始。借助繪本故事《幸福的大桌子》淡淡地講述著一個家庭的分分合合、成長變遷,孩子們在體驗故事情感的過程中慢慢體會到長輩對子女的關愛,在不知不覺學會關心別人,關愛長輩的同時,也會更加珍惜父母對自己的辛勤付出。
    《幼兒園教育指導綱要》指出:要引導幼兒接觸優(yōu)秀的兒童文學作品,使之感受優(yōu)美的語言和豐富的情感,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。故事中所傳達的愛的情感,值得幼兒細細揣摩。當孩子長大了,要離開家了,盼望子女常回家看看便成了千千萬萬個老人的心聲,可他們對孩子卻永遠是默默的守護與包容。正是因為彼此間那份濃濃的愛,彷佛一條隱形絲線,總會將我們愛的人牽引回我們身旁。活動中利用電教媒體、創(chuàng)設情景、音樂烘托等方式,通過教師的層層引導,理解故事內(nèi)容,學會故事中的句式,喚起幼兒的情感共鳴,進行真切地體驗與表達,是本次活動所要追求的目標。
    活動目標:1.仔細觀察畫面,理解故事內(nèi)容,了解兔奶奶孤單的原因,并想辦法讓兔奶奶快樂起來。
    2.進行初步的判斷、推理,能用比較具體、生動、完整地語言表達自己的想法。學習句式“有的……有的……還有的……”
    3.體驗家庭成員之間的親情,有尊敬、關愛老人的情感。
    活動準備:1.ppt《幸福的大桌子》、創(chuàng)設兔奶奶家的場景、兔寶寶長大后的圖片若干。
    2.音樂:常回家看看。
    活動過程:(一)想想、猜猜,導入課題。
    1.出示“兔奶奶一個人在家”的圖片導入課題。
    教師:今天,陳老師帶你們一起去兔奶奶家做客,看看兔奶奶家什么東西最大?
    2.引導幼兒猜測。
    教師:猜一猜兔奶奶家會有幾名家庭成員?你是怎么看出來的?你覺得他們在一起怎么樣?
    (二)看看、說說,感受兔奶奶孤單的原因。
    1.幼兒分組看圖片,分析兔兒女們“很少回家”的原因,鼓勵幼兒大膽與同伴交流講述。
    教師:漸漸地,孩子們長大了,想一想這個幸福的大家庭會發(fā)生什么樣的變化?現(xiàn)在就讓我們到后面去看一下吧,邊看邊用好聽的話來說一說。(分組看圖片,幼兒自由講述)。
    2.幼兒交流自己推測,能用比較具體、生動、完整地語言表達自己的.想法。
    (1)兔老大--修車工教師:兔老大長大了,去了哪里呢?
    幼兒:兔老大在一家修車廠里工作,他是一名修車工。
    教師:你能用好聽的話來說一說他為什么很少回家呢?你還會用“因為……所以……”的句型來說呢,真不錯?。ㄒ驗樗麜拊S多的車子,有國內(nèi)的、有國外的,修車技術(shù)非常高明,有很多人找著要他修車,所以他很忙,很少回家。)。
    (2)兔老二--廚師教師:從兔老二的穿著上看,你認為他的職業(yè)是什么?
    教師:兔老二燒的菜好吃嗎?我們一起來嘗一嘗,味道好極了。
    教師:誰來用好聽的話來說一說。兔老二是一家酒店的大廚師,因為他的廚藝真是“一級棒”,有許多顧客排著隊專門來吃他燒的菜,所以他也很忙,不經(jīng)?;丶?。
    (3)兔老三--海員教師:兔老三是一名海員,海員又是干什么的?
    教師:我們一起跟著兔老三出發(fā)啦。誰愿意用完整地話來說一說兔老三很少回家的原因呢?
    幼兒:海員是在大輪船上工作的人。出一次海至少需要幾個月,甚至是幾年,所以出去之后就不知道何時才能回來。
    (4)兔姐姐--是一位媽媽教師:兔姐姐長大了,結(jié)婚了,生孩子了,她既要照顧丈夫又要照顧孩子,就像你們的媽媽一樣,你們的媽媽是怎么照顧你們的?請你用動作來表示,讓好朋友猜一猜。
    小結(jié):兔姐姐和你們的媽媽一樣,為了自己的小家庭付出了很多,所以也很少回家看自己的媽媽。
    小結(jié):她們白天要很認真地上課,晚上要做作業(yè),雙休日還要去圖書館查資料、看書,所以她們也很少回家。
    3.集體觀看圖片,幫助幼兒理解“去世”。
    教師:家里只剩下了兔奶奶和兔爺爺,突然有一天,兔爺爺生了重病,沒過多久,就永遠地離開了,兔奶奶再也見不到兔爺爺了。
    (1)豐富幼兒詞匯“去世”。
    教師:你覺得兔爺爺去哪了?“死了”還可以怎么說?(去世、上天堂等)。
    (2)比較“去世”與“死了”和“上天堂”,體驗詞語的感情色彩。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇四
    1.認識鐘面的構(gòu)成,欣賞不同的鐘表。
    2.感知一分鐘的長短,建立初步的時間概念。
    3.積極參與活動,體驗活動的樂趣。
    4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
    1.教師示范鐘表一個。
    2.請幼兒每人自帶一個鐘表,每人帶一種玩具或圖書。
    3.玻璃珠、數(shù)學題、圓形、皮球、彩筆、統(tǒng)計表。
    1.做游戲“山上有個木頭人”引起興趣。
    2.出示實物,欣賞鐘表,等待一分鐘。
    師出示大時鐘:小朋友看這是什么?(鐘)鐘面上有什么?
    總結(jié):鐘面上有12個數(shù)字,還有分針、時針、秒針,最長的叫分針、最短的針叫時針,最細的針叫秒針,秒針轉(zhuǎn)一圈分針走一格,就叫一分鐘,一分鐘等于60秒。
    幼兒欣賞各式鐘表,等待一分鐘。
    (1)請幼兒欣賞帶來的鐘表,說一說相通和不同的地方。
    (2)請幼兒閉上眼睛,教師計時,感受一分鐘有多長,可伸展雙手表示一分鐘的長短。
    (3)請幼兒說一說,一分鐘能做什么事情。
    3.自由一分鐘。
    師:現(xiàn)在我給小朋友一分鐘,你們可以自由的玩。
    師:剛才一分鐘時間你做了什么事?感覺怎么樣?
    4.快樂一分鐘。
    師:老師為你們準備了四種材料,每種材料操作一分鐘。
    第一種是夾珠子。
    第二種是圓形涂色。
    第三種是做計算題。
    第四種是拍皮球。
    幼兒自由選擇材料教師計時,每次變換不同信號。
    第一次無信號,第二次順數(shù)60,第三次用鈴鼓配合。
    每次活動結(jié)束幼兒迅速記錄相應數(shù)量。
    活動主要分兩個環(huán)節(jié)。第一環(huán)節(jié)是讓幼兒通過自由選材進行電珠發(fā)亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環(huán)節(jié)是通過利用電池數(shù)量進行電珠發(fā)亮實驗,初步培養(yǎng)幼兒辨證思考問題的`能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數(shù)量與電珠發(fā)亮程度關系的正確結(jié)論。
    活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創(chuàng)設活動環(huán)境,讓幼兒自己動手,自己去發(fā)現(xiàn)。激發(fā)幼兒思維的熱情,產(chǎn)生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。
    當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節(jié)電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了。看到孩子們都連接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節(jié)電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇五
    通過一次談話活動,我發(fā)現(xiàn)孩子們最近對藥的種類產(chǎn)生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫(yī)院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫(yī)院"這個游戲。
    一、了解醫(yī)院工作人員及其職責,模仿和扮演醫(yī)生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。
    二、能遷移生活中關于醫(yī)院的知識經(jīng)驗,與同伴合作創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境。
    三、學習用協(xié)商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現(xiàn)的問題,不斷發(fā)展游戲情節(jié)。
    四、合理擺放、愛護材料,創(chuàng)造性的使用材料。
    五、緩解幼兒對醫(yī)院、醫(yī)生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫(yī)生的工作。
    六、對醫(yī)生這個職業(yè)充滿敬佩的感情,體驗醫(yī)生和護士工作的辛苦。
    一 、了解醫(yī)院工作人員及其職責,初步扮演醫(yī)院中的各種角色。
    二、生病時懂得要醫(yī)院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
    三、大膽有創(chuàng)造性地選擇替代物與游戲材料,根據(jù)游戲需要自制簡單玩具。
    經(jīng)驗準備:1.在談話活動中引發(fā)幼兒關于看病的生活經(jīng)驗,了解醫(yī)院工作人員的職責。
    2.和爸爸媽媽一起收集關于醫(yī)院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。
    物質(zhì)準備:在醫(yī)院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環(huán)境創(chuàng)設:創(chuàng)設醫(yī)院的環(huán)境
    一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發(fā)幼兒參與游戲的樂趣。
    師小結(jié):小朋友身體不舒服的時候,要去醫(yī)院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫(yī)生那去看病,看完病再去藥房取藥。
    三、提出游戲要求
    1.要協(xié)商討論,解決醫(yī)院開業(yè)前的各種問題。
    2.要選擇各種替代物,創(chuàng)設醫(yī)院環(huán)境。
    3.按意愿選擇角色,分工扮演醫(yī)生、護士及病人等角色。
    四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。
    1.觀察幼兒能否協(xié)商、分工,形成初步的角色意識。
    2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。
    3.觀察醫(yī)生、護士能否明確職責。
    五、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。
    1. 整理游戲材料和環(huán)境。
    2.交流游戲情況。
    師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?
    2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?
    3.下次的醫(yī)院游戲你認為可以增加什么材料?
    從上次游戲中,我發(fā)現(xiàn)幼兒對于醫(yī)院游戲是充滿興趣的,特別對于醫(yī)生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發(fā)現(xiàn),因為第一次玩這個游戲,幼兒出現(xiàn)的癥狀與其他主題游戲第一次出現(xiàn)的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節(jié)斷續(xù),不知該如何往下發(fā)展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫(yī)生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據(jù)病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調(diào)整。
    一、明確所扮演的角色,增強角色意識。
    二、嘗試根據(jù)不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。
    三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。
    經(jīng)驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫(yī)生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。
    物質(zhì)準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。
    環(huán)境創(chuàng)設:豐富醫(yī)院的環(huán)境布置。
    一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。
    師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?
    師小結(jié):醫(yī)生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。
    二、提出游戲要求。
    1.與同伴協(xié)商角色分配。
    2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。
    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。
    1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫(yī)生解決,觀察醫(yī)生對癥診斷的情況。
    2.觀察醫(yī)院工作人員與病人之間語言交流情況。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇六
    活動目標:
    1、通過游戲了解動物與季節(jié)變化的關系。
    2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。
    3、培養(yǎng)幼兒積極探索的精神。
    4、體驗明顯的季節(jié)特征。
    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    活動準備:
    1、知識:已經(jīng)了解了某些動物的生活習性。
    2、物質(zhì):ibm電腦、四季圖片。
    活動進程:
    一、導入。
    談話導入:現(xiàn)在是什么季節(jié)?你喜歡哪個季節(jié),為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。
    二、展開。
    1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。
    3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"。
    4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據(jù)特征說出是哪個季節(jié),這個季節(jié)還有哪些特征?
    三、結(jié)束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結(jié)束!
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇七
    【活動設計】《綱要》中指出:音樂活動的.目標是讓幼兒在藝術(shù)活動中產(chǎn)生積極、愉快的活動體驗,培養(yǎng)幼兒對音樂活動的興趣。本節(jié)課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節(jié)選段落,此曲旋律優(yōu)美、節(jié)奏明快,再配以故事情節(jié),通過多種感官通道,運用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗與同伴玩游戲的樂趣。
    【活動目標】1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。(重點)。
    2、初步學會根據(jù)音樂進行雙圈集體游戲活動。(難點)。
    3、體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。
    【活動準備】1、從1到10的數(shù)字貼。
    2、剪輯《瑞典狂想曲》a、b兩個片段。
    【活動過程】一、故事導入,激發(fā)幼兒參與音樂活動的興趣。
    二、欣賞音樂,感知a、b段音樂的旋律。
    1、欣賞音樂,提問:“請你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”
    2、再次欣賞,教師結(jié)合幼兒創(chuàng)編的動作完整地表現(xiàn)音樂。
    3、分段欣賞,感知ab段音樂的旋律,并學習用動作表現(xiàn)音樂。
    提問:
    (1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動作?
    (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動作做了幾次?
    (3)“仔細看一看,仔細瞧一瞧”這組動作做了幾次?
    4、幼兒大膽用動作完整表現(xiàn)音樂2遍。
    三、幼兒學習音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》。
    1、學習a段游戲音樂動作和游戲規(guī)則。
    (1)教師不配音樂,示范內(nèi)圈母雞的巡邏(往有標記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個方向巡邏?念到哪個字的時候換雞窩。
    (2)內(nèi)圈的母雞巡邏(學習隨四個樂句變換四個舞伴),外圈的男孩原地做相應動作。(不配音樂)。
    (3)配a段音樂來一次。
    2、學習b段游戲音樂動作和游戲規(guī)則。
    (1)老師示范一次。
    (2)幼兒學習隨兩個樂句內(nèi)外圈交換位置(配b段音樂)。
    3、學習聽口令,做出逃離或追逐(可以重復2次,鞏固追和逃的方法)。
    四、幼兒進行集體音樂游戲,體驗游戲的快樂。
    1、幼兒跟隨ab音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節(jié)。
    2、幼兒聽教師發(fā)出的數(shù)字信號,進行快速反應游戲。
    五、活動結(jié)束,律動出室。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇八
    1、學會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。
    2、初步學習創(chuàng)編故事的情節(jié)內(nèi)容。
    1、經(jīng)驗準備:
    有表演過故事的經(jīng)驗。熟練掌握并能講述故事的內(nèi)容。
    2、物質(zhì)準備。
    (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。
    (2)兔子的房子7座。
    1、直接提出表演游戲的主題,激發(fā)幼兒表演的愿望。
    2、回顧故事情節(jié)及對話。
    3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現(xiàn)公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。
    4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據(jù)游戲的需要,提出有益的建議和適當?shù)奶嵝?。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節(jié)和話、動作表情與內(nèi)容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發(fā),讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。
    5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現(xiàn)象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。
    6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。
    觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現(xiàn)公雞聰明、神氣的神態(tài),整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現(xiàn)的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協(xié)商解決,在這一方面進步較多。
    推進:
    有些幼兒在表演時規(guī)則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。
    幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經(jīng)驗進一步的豐富。
    幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調(diào),對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。
    在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇九
    一、能根據(jù)自己對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現(xiàn)角色的性格特征,發(fā)展幼兒的表演和口語表達能力。
    二、會與同伴協(xié)商分配角色,合作游戲,正確并主動處理游戲中發(fā)生的問題。
    三、有愛護游戲材料的意識,在游戲結(jié)束時會正確整理游戲材料和場地。
    經(jīng)驗準備:活動前讓幼兒了解《狐貍和兔子》等故事內(nèi)容,了解故事情節(jié)和角色對話。
    物質(zhì)準備:《狐貍和兔子》、《小兔乖乖》、《小蝌蚪找媽媽》、《金色的房子》故事角色頭飾、場景道具等。
    一、回憶上次游戲時出現(xiàn)的情況。
    二、教師介紹游戲主題,幼兒和小伙伴說說今天想表演的故事和角色。
    三、提出游戲要求,幫助幼兒做好游戲前的準備。
    1、大膽的運用肢體動作、表情、語氣來扮演角色特征。
    2、遇到問題能夠主動動腦筋想辦法解決。
    3、游戲過程中要團結(jié)協(xié)作,愛護道具。
    四、幼兒分組表演游戲,教師觀察指導。
    1、觀察幼兒角色分配和道具的使用情況,合作意識。
    2、觀察表演中幼兒語言、動作、表情等方面的表現(xiàn)。
    五、整理游戲場地,收拾游戲材料,交流游戲情況。
    1、在教師的提醒下,幼兒合作整理游戲場地,歸類收拾游戲材料。
    2、交流游戲情況:今天你扮演了誰?你是怎么扮演的?
    在表演區(qū)提供各種角色頭飾和道具,鼓勵幼兒在區(qū)域活動時對喜歡的故事進行創(chuàng)編、改編。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十
    1、練習兩手兩膝著地向前爬行。
    2、通過模仿、練習等提高怕的協(xié)調(diào)性。
    3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。
    1、軟質(zhì)地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
    2、小籃子4只。
    3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
    4、幼兒觀察過螞蟻。
    5、場地布置如圖:。
    一、開始部分:。
    1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
    今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。
    2、自編模仿操,幼兒練習。
    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉(zhuǎn)個身,摸摸角,轉(zhuǎn)個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
    二、基本部分:。
    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
    2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。
    游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的`椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
    游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果?;ハ嗖慌鲎?。
    三、結(jié)束部分:。
    1、小結(jié)游戲,體驗共同游戲的快樂。
    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十一
    1、復習鞏固組合、連接等技能,進行組合性的主題結(jié)構(gòu)游戲。
    2、學習合理的布局,能看著設計圖來擺放結(jié)構(gòu)物品。
    3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間的相互配合。
    4、積極參與活動,能用簡單的語言表達自己的感受。
    雪花片、膠粒玩具、泡沫磚、廢舊材料等。
    一、談話導入(價值分析:通過摩爾莊園的.情景和自己設計的圖紙引起幼兒的搭建興趣。)。
    1、看看,這是什么?(摩爾莊園)你們想不想搭建一個莊園呢?
    2、上次我們一起分組設計了一張莊園圖紙,誰來介紹一下?
    (1)住宅區(qū)(2)農(nóng)業(yè)區(qū)(3)游樂區(qū)(4)休閑區(qū)(5)河流區(qū)域(6)馬路區(qū)域小結(jié):你們設計的莊園真不錯,待會請你們做小小建筑師,選擇一個區(qū)域來搭建??梢詢蓚€人合作,也可以自己獨立完成,籃子里還有一些以前搭好的零件,這里也有一些廢舊材料可以用,希望你們能將我們設計的莊園搭建出來。
    二、幼兒自由選擇結(jié)構(gòu)任務(價值分析:鼓勵幼兒協(xié)商、創(chuàng)作,運用組合、連接等技能來進行搭建。)。
    1、請幼兒自由選擇一個區(qū)域,并與同伴討論協(xié)商該區(qū)域的建構(gòu)物。
    2、幼兒自由選擇自己喜歡的材料進行區(qū)域建構(gòu)。
    3、觀察要點:
    (1)觀察幼兒能否合理規(guī)劃構(gòu)建場地,分工合作進行建構(gòu)活動。
    (2)觀察幼兒能否根據(jù)物體的外形特征進行建構(gòu),并能創(chuàng)造性地使用一些廢舊材料來輔助搭建。
    (3)鼓勵幼兒與同伴合作游戲,當發(fā)生問題時,知道協(xié)商來解決,友好與同伴相處。
    4、將搭好的物品擺放到合適的地方,并根據(jù)場地需要增減物品。
    三、展示、講評(價值分析:通過展示作品讓幼兒獲得搭建莊園的成就感。)。
    1、誰來說一說剛才你是用什么材料來裝扮我們的莊園的?
    2、在搭建過程中你有沒有碰到困難?是怎樣來解決的?
    3、給莊園起一個名字。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十二
    我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關懷”為核心理念不斷建構(gòu)起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發(fā)展規(guī)律,從簡單到復雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構(gòu)?,F(xiàn)與大家分享。
    設計意圖:
    幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現(xiàn)的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感。
    (一)看誰力氣大。
    游戲材料:乒乓球、桌子、積木。
    游戲玩法:
    桌子兩端設置網(wǎng)兜,積木在桌子兩側(cè)圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網(wǎng)兜內(nèi)。先進球者勝。
    游戲規(guī)則:
    合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。
    延伸游戲:
    1.變換軌道(桌面)的長度。
    2.通過調(diào)整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。
    3.用積木搭建多種形式的“球門”,激發(fā)幼兒游戲的興趣。
    (二)美麗的乒乓畫。
    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。
    游戲玩法:
    在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶小)共同吹動乒乓球,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。
    游戲規(guī)則:可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。
    延伸游戲:
    1.桌面上平鋪的白紙可以調(diào)整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。
    2.開始游戲時只提供3原色(紅黃藍)顏料,待游戲熟練后,可以啟發(fā)幼兒將3種顏色進行調(diào)配,調(diào)出新的顏色后繼續(xù)游戲。
    (三)迷宮滾球。
    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。
    游戲玩法:
    在規(guī)定區(qū)域內(nèi)用積木設計迷宮(球的軌道),設計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。
    游戲規(guī)則:
    哥哥姐姐設計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協(xié)助一起吹。
    延伸游戲:
    1.游戲熟練后可以更換小積木,增加設計路線的難度,提高游戲興趣。
    2.鋪上不同材質(zhì)的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十三
    在以前的表演基礎上,我班幼兒對于表演的故事性的情節(jié)掌握得較有經(jīng)驗技巧,對表演游戲的目的更加明確,游戲的興趣很濃,往往會傾向于扮演某一角色,有時也可能出現(xiàn)角色擁擠的現(xiàn)象,在游戲中,幼兒不僅能注意到角色的語言、動作、表情,反映角色的特征,還能夠根據(jù)作品的主題和情節(jié)內(nèi)容進行想象,較有創(chuàng)造性地進行表演。部分幼兒愿意通過協(xié)商選擇角色或輪流扮演角色,大部分還是傾向于由教師來分配角色,但在角色間的相互配合方面還有待加強和培養(yǎng),游戲的獨立性較弱。《狐貍和兔子》這個故事生動,語言有重復性,適合大班幼兒表演,因此,這個月在幼兒熟悉故事情節(jié)的基礎上,引導幼兒生動的表現(xiàn)這個文學作品。
    1、能夠積極地參加表演游戲活動,認真扮演角色,從中理解做事要動腦筋、要機智、要勇敢。
    2、能根據(jù)自己對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現(xiàn)角色的性格特征,以發(fā)展幼兒的表演和口語表達能力。
    3、學會與同伴協(xié)商,輪流扮演角色,合作做游戲。
    4、加深對角色的認識,學習角色的優(yōu)良品德。
    5、學習設計和布置游戲場景,學會自制簡單的道具,學會正確的使用和替代游戲材料。
    6、愛護游戲材料,學會正確收拾和游戲材料。
    一、活動目標:
    1、在理解文學作品的基礎上,能夠積極地參加表演游戲活動。
    2、在語言、動作、表情等初步學習表現(xiàn)角色的性格特征。
    3、能合作設計和布置游戲場景
    二、活動準備:
    1、經(jīng)驗準備:
    幼兒理解故事的內(nèi)容,并學會復述故事,以此培養(yǎng)幼兒對表演的興趣。
    2、物質(zhì)準備。
    (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾。
    (2)兔子的房子一座。
    三、活動過程:
    1、引題:出示動物的角色引題。
    2、引導幼兒復述故事內(nèi)容:有表情地、生動地向幼兒講述故事,幫助幼兒理解作品的內(nèi)容,了解人物的性格特征,記憶、復述故事情節(jié)等。
    3、練習故事中的對話,要求表情和語氣要符合角色的性格特征。
    4、全班進行分角色練習對話。
    四、觀察與推進:
    觀察:幼兒在活動之前已學習過這個故事,有一定的經(jīng)驗,因此孩子們對故事內(nèi)容很熟悉,較快理解故事中主要意思,初步學會角色的對話,并掌握的較熟練。
    對故事中角色的動作表演方面做的不夠,幼兒在練習角色對話時,動作表現(xiàn)的較少。
    推進:加強角色的對話練習,動作表演。繼續(xù)引導幼兒學習動手布置場景。
     幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規(guī)則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發(fā)的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續(xù)發(fā)揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現(xiàn)不同的角色。表演的經(jīng)驗進一步的豐富。
    幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現(xiàn)的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據(jù)游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協(xié)商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創(chuàng)造性的表現(xiàn)出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協(xié)調(diào),對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。
    在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規(guī)上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協(xié)商的能力還有待加強。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十四
    1、樂意參與主題區(qū)域活動,體驗與同伴合作自主參與各區(qū)活動時帶來的快樂和成就感。
    2、能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮(zhèn)的特色,從而感受靖港古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的魅力。
    3、遵守游戲規(guī)則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。
    重點:“能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮(zhèn)的特色,從而感受靖港古鎮(zhèn)傳統(tǒng)文化的魅力”。
    難點:遵守游戲規(guī)則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。
    1、經(jīng)驗準備:幼兒對自己園所環(huán)境十分熟悉,并對各個功能區(qū)域作用了解;幼兒對各區(qū)的規(guī)則已經(jīng)基本熟悉,有使用區(qū)域卡的經(jīng)驗。
    2、材料準備:ppt、照相機。
    (一)、激發(fā)興趣。
    1、ppt導入,指導語:小朋友仔細看,靖港古鎮(zhèn)什么樣兒?大家喜歡嗎?
    古鎮(zhèn)美麗又好玩,蒲扇、花傘、烏篷船;
    一半街一半水,小吃、展館、商鋪滿;
    尖尖房頂白墻面,古香古色青石板;
    垂釣、拍照、踩高蹺,戲臺、古街、小寺廟;
    2、觀看教室內(nèi)區(qū)域擺放,進一步了解每個區(qū)域的名稱與功能。
    師:歡迎大家來靖港游玩,靖港古鎮(zhèn)被劃分成5個區(qū)域,請小朋友們看一看,每個區(qū)域里都有什么好玩的?一會兒把你們的發(fā)現(xiàn)告訴我!去吧!
    師:如果你看完了,可以坐到小椅子上來了,都坐下來了嗎?
    師:說說你的發(fā)現(xiàn):每個區(qū)域里有什么好玩的?
    師:今天,老師也有自己的發(fā)現(xiàn):區(qū)域卡取放位置、區(qū)域材料制作示范圖。
    3、介紹今天開設的區(qū)域,教師與幼兒共同小結(jié)每個區(qū)域的游戲規(guī)則與要求。
    師:今天有這么多好玩的區(qū)域,你最想去哪個區(qū)域干什么呢?
    總結(jié):每個區(qū)域的規(guī)則都不一樣,先完成好手里的工作歸還區(qū)域卡才能進入另一個區(qū)域玩耍,聽到音樂收整玩具回座位。
    師:好了,大家心里是不是都有自己想進的區(qū)域了?請大家進區(qū)吧!
    (二)、實踐操作。
    1、幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。
    2、教師巡回觀察,了解每個區(qū)域的幼兒活動情況,并及時給予指導。
    3、教師觀察幼兒與材料的互動性,加以引導。
    (三)、分享快樂。
    指導語:“分享經(jīng)驗:今天玩得開心嗎?跟我們分享一下你的快樂好嗎?”
    2、“看看其他小朋友都有哪些收獲?可以分享一下嗎?”(播放照片)。
    幼兒評一評。你覺得今天哪個區(qū)域玩得最好?什么地方做的最好?(為什么不好?你覺得可以怎么做?)。
    3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。
    “收拾整理較好的區(qū)域?合作精神較好的`?”(建構(gòu)區(qū)、科學角、運動區(qū))。
    (四)、小結(jié)。
    師:今天我們通過美工坊巧手小畫家,了解到靖港古鎮(zhèn)花傘、折扇、小船的制作工藝非常精美;科學角泡泡堂為我們的生活留下美好的回憶,建構(gòu)區(qū)的小小工程師為古鎮(zhèn)的建筑付出的辛苦;生活區(qū)垂釣人為我們獻上的鮮美小吃;運動區(qū)小玩家們開動腦筋玩出了很多新玩法。靖港古鎮(zhèn)正是因為有這么一群智慧的人古鎮(zhèn)的文化才得以傳承,我們的生活才更幸福、更美好。
    本次活動在孩子現(xiàn)有生活經(jīng)驗之上進行新授,投放材料按照孩子發(fā)展水平的不同由易到難進行投放,了解靖港古鎮(zhèn)特色和文化,加深對古鎮(zhèn)的印象,通過游戲設置的動靜交替讓孩子在自由空間內(nèi)有足夠的時間完成自己的探索任務,在活動中有交流合作分享的真實快樂的感受。對于活動中孩子表現(xiàn)的突發(fā)狀況,教師以參與者、引導者身份適當介入,正面鼓勵孩子。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十五
    1、在幼兒初步熟悉故事情節(jié)的基礎上,學習和公雞的對話以及貓和畫眉鳥的語言,并試著讓幼兒學習旁白。
    2、啟發(fā)幼兒初步能用表情、動作、語調(diào)的變化進行表演,鼓勵幼兒大膽地參與表演。
    頭飾。
    (一)交代任務。
    老師知道小朋友都想上臺為大家表演,老師也很想表演,現(xiàn)在老師來表演,誰來幫老師講旁白。
    (二)老師表演一遍,幼兒分析、評價學習。
    1、用什么樣的語言、動作騙公雞的?(狡猾的聲音)。
    2、怎樣才能表現(xiàn)出狡猾的樣子呢?
    引導幼兒分析討論后小結(jié):的聲音要尖尖的,聲音要拉長,身體要扭來扭去,眼珠子要轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。
    3、公雞被捉走后,心里怎樣想的?用什么樣的聲音來向貓和畫眉鳥求救?
    幼兒討論后小結(jié):公雞很著急、很害怕,聲音要喊的越來越大,貓和畫眉鳥才聽得見。
    4、公雞不聽話,一次一次地被捉走,貓和畫眉鳥怎么想的?怎么做的?
    幼兒討論后,學習貓、畫眉鳥和公雞的對話。
    反思:此環(huán)節(jié)充分體現(xiàn)了幼兒啟發(fā)性和創(chuàng)造性原則,啟發(fā)幼兒進行思考,啟發(fā)鼓勵幼兒創(chuàng)造性的表現(xiàn)、公雞的語言和動作。運用分析、討論法引導幼兒積極地參與討論,表達自己的觀點,使幼兒的語言表達能力得到鍛煉。
    (三)請個別幼兒帶上頭飾表演,幼兒集體配旁白。
    (四)活動延伸。
    今天小朋友們觀看了表演,你們喜歡表演嗎?如果大家都來表演,我們的道具又不夠,怎么辦呢?(小朋友討論)。
    本次活動大膽地讓幼兒對故事中“、公雞、貓和畫眉鳥”的'語言進行分析、評價的嘗試,讓幼兒在相互討論中,加深對故事情節(jié)以及角色對話的理解和掌握。通過相互對比,最終討論出符合角色特點的語言和動作進行表演,大膽地刻畫角色的形象,為后面的表演做好鋪墊。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十六
    教師用大掛圖一套(4張)。
    幼兒用小掛圖一套(4張)。
    活動目標。
    培養(yǎng)幼兒用較完整的語句有表情地講述。
    通過自由排圖講述,培養(yǎng)幼兒的想象能力和創(chuàng)新意識。
    引導幼兒通過仔細準確地觀察,了解罔片內(nèi)容,能夠按自己的意愿排圖講述故事。
    活動過程。
    1.感知理解講述內(nèi)容。
    (1)手偶表演引入課題。(教師在。
    黑板后,模仿手偶小公雞講話)。
    “小朋友,你們好,大家都認識我嗎?(認識)我是誰呀?(小公雞)今天我來咱們大二班做客,大家歡迎我嗎?(歡迎)我還給大家?guī)砹艘环荻Y物呢!想知道是什么嗎?(想)那就請謝老師拿給大家看吧?。ń處熌脠D片給幼兒看)就是這本畫冊《小狐貍》,非常好看,你們想看看嗎?(想)我現(xiàn)在就翻給大家看,(教師翻書,假裝將畫冊掉在地上)哎呀!畫冊掉在地上了,順序也亂了,內(nèi)容也弄得一團糟了,怎么辦呀?(請幼兒自由討論后得出結(jié)論:自己排圖講述)。
    2.幼兒運用已有經(jīng)驗講述。
    (1)(幼兒每人一套小圖片)將幼兒分成六組,進行自由結(jié)伴講述。在幼兒講述時教師以參與者的身份深入到幼兒之間,可用插話的方法引導幼兒運用學過的詞語、較完整的語句,有表情地說出事情的發(fā)生、發(fā)展過程。
    (2)請個別幼兒到集體面前進行完整講述,鼓勵幼兒仔細傾聽,找出與自己講述不一樣的地方。
    3.引入新的講述經(jīng)驗。
    好壞。啟發(fā)幼兒將注意力關注到發(fā)生沖突的角色身上。
    4.遷移新的講述經(jīng)驗。
    (1)教師通過情境表演,幫助幼兒遷移新的講述經(jīng)驗。教師與幼兒共同表演,引導幼兒通過自身體驗,感知狐貍角色的變化所引起的故事結(jié)果的變化,注意啟發(fā)幼兒運用剛獲得的講述經(jīng)驗。
    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案篇十七
    1、嘗試用不同的語氣、語調(diào)創(chuàng)編故事中狐貍與兔子的主要對話。
    2、體驗與同伴合作創(chuàng)編、表演童話劇的快樂。
    3、知故事中象聲詞運用的趣味性。
    4、讓幼兒大膽表達自己對故事內(nèi)容的猜測與想象。
    幼兒在創(chuàng)編對話時,語氣、語調(diào)與故事角色的匹配
    幼兒合作創(chuàng)編并且表演情節(jié)
    視頻、故事錄音、ppt
    第二兩課時(共兩課時)
    一、出示故事圖片引出活動
    1、引出活動
    最近我們在表演童話劇《狐貍和兔子》,里面發(fā)生了什么事情?
    你還記得,故事中提到了怎樣的狐貍和兔子?
    ——小結(jié):狡猾的狐貍遇上了善良的兔子,故事就這樣開始的。(聽故事錄音開始部分)
    二、嘗試創(chuàng)編臺詞
    1、狐貍、兔子介紹自己房子時各自的對話
    (1)出示圖片一(狐貍和兔子各自的房子)
    提問:睡在這房子里會有什么感覺(外形、作用)
    提問:兔子和狐貍會怎么介紹自己的房子?
    2、狐貍出場
    (2)看啊,狐貍來了。
    聽音頻(事先準備狐貍和兔子的音頻)
    提問:兔子和狐貍說話時的聲音聽起來有什么地方不同?
    (3)出示幼兒說的不同之處,制作成卡片貼在黑板上作為記錄(口氣、語調(diào)、情感等)
    (4)幼兒聽一聽、學一學
    ——兔子的聲音很溫柔,狐貍的聲音又尖又細,不同的聲音能表現(xiàn)不同性格的角色
    3、視頻表演
    出示兩段無聲音的表演
    幼兒說說理由(動作、神態(tài)、表情)
    小結(jié):相同的動物可以用不同的動作、神態(tài)、表情表演出不同的心情。
    (3)再看一遍視頻,配上聲音、動作
    (4)放完整視頻,幼兒跟著試一試
    4、兔子重新回家
    (1)提問:兔子被趕出了自己房子后,想了什么辦法要回房子
    今天的結(jié)局不一樣了,兔子是聰明、勇敢的,她會想什么辦法要回房子?
    (2)我們來嘗試做導演,兩人合作,分別扮演狐貍和兔子,演一演兔子被趕出后想要回房子時他們的對話。
    兩人嘗試表演
    (3)展示
    請2到3組幼兒上前表演,觀眾點評(通過評價動作、表情、語調(diào)等)
    幼兒評價同伴的表演
    三、欣賞童話劇,激發(fā)幼兒表演欲望。
    這是你們的劇照,像不像為小朋友繼續(xù)表演新編的故事呢?下次再來試一試。
    根據(jù)大班童話劇的目標中提到的:“能創(chuàng)造性地表演同一主題中的不同情節(jié),表現(xiàn)不同角色的形象”這一點,結(jié)合這一目標,我借助故事中“狐貍的房子融化了,兔子的房子還好好的,狐貍求兔子借住一晚上,倒把兔子趕出來家”一句話,引發(fā)幼兒的想象,啟發(fā)幼兒根據(jù)角色的性格、故事情節(jié)合理、大膽地創(chuàng)編相關臺詞,一步步將幼兒自己創(chuàng)編的情節(jié)、對話轉(zhuǎn)變?yōu)橥拕〉囊徊糠?,從而推動大班幼兒合理想象的能力。另外,教案中也關注大班幼兒合作表演的能力,結(jié)合“大班能用自己的方式進行表演,并能合作、協(xié)商進行角色之間的分配以及情節(jié)的展開”,在上一環(huán)節(jié)的創(chuàng)編臺詞、表演基礎上遞進要求,兩人合作表演,并由幼兒進行評價,進一步鞏固表演中神態(tài)、動作、語氣的表演要素,推進幼兒自主表演的能力。