flash動畫實(shí)訓(xùn)心得(優(yōu)質(zhì)16篇)

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    閱讀是拓寬視野、增長知識的重要途徑,我們應(yīng)該培養(yǎng)良好的閱讀習(xí)慣。寫一篇完美的總結(jié)需要提前準(zhǔn)備,明確總結(jié)的目標(biāo)和主題,梳理出要點(diǎn)和重要觀點(diǎn)??偨Y(jié)可以幫助我們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,為未來的發(fā)展提供參考。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇一
    “動畫”一詞,引用美國傳統(tǒng)詞典中的解釋。
    使有生命;充滿生命力。
    給予興趣;給予熱情;使有活力。
    鼓勵,激勵:使充滿精神、勇氣或決心;鼓勵。
    慫恿;驅(qū)使。
    推動,驅(qū)動。
    使栩栩如生地運(yùn)動:生產(chǎn),設(shè)計(jì),或制作(如卡通片)使之產(chǎn)生運(yùn)動錯覺。
    前四個哲學(xué)定義很好理解,而我們真正要討論的是第五、六個定義,動畫意味著運(yùn)動,
    就從這一點(diǎn)開始說起,動畫要隨著時(shí)間而變化,尤其指視覺上的變化。運(yùn)動基本上表現(xiàn)為物體隨著時(shí)間,發(fā)生位置上的變化,開始在這里,一會兒又在那里。理論上講,物體也曾介于兩點(diǎn)之間某個位置,但我也不能給出純粹哲學(xué)的解釋(至少現(xiàn)在還不能)。隨著時(shí)間的流逝,物體開始在這一點(diǎn),而后又到了那一個點(diǎn)。
    研究人員發(fā)現(xiàn),圖像以每秒鐘24幀的速度播放,最容易被看成運(yùn)動的圖像。比這個速度再慢些,會由于停頓時(shí)間較長而引起跳幀,破壞了影像的連貫。人類的眼睛似乎也不能分辨比這個幀頻再快的速度,從理論上講,就算以每秒100幀的速度播放也不會使動畫變得更真實(shí)(雖然快速的幀頻會引起程序動畫更多的交互響應(yīng),看上去會更平滑)。
    動態(tài)動畫vs靜態(tài)動畫。
    使用程序動畫的好處不僅是文件大小的問題,這也是程序動畫成為動態(tài)動畫的根本。大家是否看過泰坦尼克這部電影?希望還記得一些,但沉船這件事,卻是每次都發(fā)生的,不論是在電影院,家庭錄像機(jī)還是dvd中。不管是按下短暫的停止還是暫停,都不會阻止沉船事件,這是因?yàn)殡娪笆怯梢贿B串靜止的圖像組成的。
    要是在我們的電影里有一些物體可以使用鼠標(biāo)或鍵盤來改變它們,那又會怎樣?允許用戶與屏幕上的物體進(jìn)行交互,這樣的效果遠(yuǎn)超過了靜態(tài)動畫,你甚至可以挽救泰坦尼克!
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    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇二
    在現(xiàn)代社會中,動畫已經(jīng)成為一種不可或缺的文化形態(tài),而大學(xué)生作為當(dāng)代文藝創(chuàng)作者和技術(shù)創(chuàng)新的骨干力量,需要具備相關(guān)的動畫制作技能和文化素養(yǎng)。因此,大學(xué)生動畫實(shí)訓(xùn)顯得非常重要,這不僅能夠夯實(shí)學(xué)生的技能儲備,還可以為其未來的創(chuàng)作和就業(yè)提供更廣闊的發(fā)展空間。
    第二段:談?wù)搫赢媽?shí)踐的重要性。
    動畫制作不僅需要豐富的想象力和創(chuàng)意靈感,還需要精湛的操作技巧和專業(yè)的知識儲備。而大學(xué)生動畫實(shí)訓(xùn)正好能夠提供這種機(jī)會。通過實(shí)踐操作,學(xué)生能夠深刻理解動畫制作的整個過程,從而對制作流程、技術(shù)細(xì)節(jié)、創(chuàng)意構(gòu)思等方面有更加深入的了解,并使這些知識技能進(jìn)一步得以鞏固和提高。
    我在大學(xué)期間有過一次動畫實(shí)踐的經(jīng)歷,這對我的職業(yè)發(fā)展及創(chuàng)作都產(chǎn)生了重要的影響。我和同學(xué)一起完成了一部短篇動畫作品,經(jīng)歷了劇本創(chuàng)作、角色設(shè)計(jì)、原畫繪制、后期制作等多個環(huán)節(jié),工作量非常繁重。但是,這也使我更好地了解了動畫制作的整個過程和細(xì)節(jié),為我今后的工作和創(chuàng)作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。同時(shí),配合其他團(tuán)隊(duì)成員的工作進(jìn)程,也鍛煉了我的溝通、協(xié)作及解決問題的能力。
    第四段:談?wù)搫赢嬓袠I(yè)發(fā)展趨勢。
    隨著時(shí)代的發(fā)展,動畫行業(yè)也在迅速的壯大和發(fā)展,無論是影視劇、游戲、廣告等領(lǐng)域,都有巨大的需求和發(fā)展空間。而大學(xué)生的動畫實(shí)踐正好可以為此提供一定的助力,把學(xué)生所學(xué)知識和技能進(jìn)一步地轉(zhuǎn)化為實(shí)用技能和專業(yè)能力,為未來的就業(yè)和創(chuàng)作提供更多的選擇。
    第五段:總結(jié)動畫實(shí)踐的重要性。
    動畫制作是一個高度技術(shù)化的工作,需要創(chuàng)意、技能和經(jīng)驗(yàn)三大要素的協(xié)同配合。大學(xué)生動畫實(shí)踐不僅能夠提供學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí)和了解動畫行業(yè)領(lǐng)域的機(jī)會,還可以為學(xué)生提供實(shí)踐把理論應(yīng)用到實(shí)際操作中的機(jī)會,為他們的未來深造和創(chuàng)作提供一個更加堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。因此,我們需要重視動畫實(shí)訓(xùn),讓大學(xué)生可以在校期間提升自身能力,為進(jìn)入社會后打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇三
    Flash動畫是一種基于矢量圖形和動作腳本的設(shè)計(jì)軟件,它具有強(qiáng)大的交互性和創(chuàng)造性,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、在線教育、廣告宣傳等領(lǐng)域。作為一名對動畫設(shè)計(jì)充滿熱情的動漫愛好者,我對于Flash動畫有著濃厚的興趣,并與之結(jié)緣多年。在這段時(shí)間里,我深刻體會到Flash動畫的魅力和便利性,并對其使用技巧和創(chuàng)作思路有了初步的認(rèn)識。
    第二段:技術(shù)與實(shí)踐。
    在學(xué)習(xí)Flash動畫的過程中,我發(fā)現(xiàn)技術(shù)的熟練程度對于創(chuàng)作的成果起著至關(guān)重要的作用。首先,掌握Flash的基本操作和工具是必不可少的,只有熟悉軟件的各項(xiàng)功能才能更好地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。其次,我還學(xué)會了運(yùn)用動作腳本制作復(fù)雜的交互效果,比如按鈕點(diǎn)擊、頁面跳轉(zhuǎn)等。這些技術(shù)的應(yīng)用讓我的作品更加生動有趣,增加了用戶的參與感。
    第三段:創(chuàng)意與表達(dá)。
    Flash動畫作為一種具有無限創(chuàng)意空間的工具,給了我很大的表達(dá)自己的機(jī)會。通過逐幀動畫的制作,我可以將我的想法以最真實(shí)的形式展現(xiàn)。比如,通過繪制精細(xì)的角色,我可以表達(dá)人物的性格和特點(diǎn);通過設(shè)置特殊的過渡和效果,我可以呈現(xiàn)出不同情緒的變化。這種創(chuàng)意和表達(dá)的自由度,使我感受到了創(chuàng)作的樂趣和成就感。
    第四段:互動與傳播。
    Flash動畫的互動性是其最大的特點(diǎn)之一,也是吸引用戶的重要因素。通過給觀眾提供選擇或操作的機(jī)會,我可以讓觀眾成為創(chuàng)作的一部分,從而使他們更加投入到動畫的世界中。另外,F(xiàn)lash動畫的傳播也非常方便,只需將作品發(fā)布到網(wǎng)上,就能夠迅速傳播開來。這為我與他人分享和交流作品帶來了極大便利。
    第五段:總結(jié)與展望。
    總的來說,學(xué)習(xí)和使用Flash動畫給我?guī)砹撕芏嗟臉啡ず褪斋@。通過不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)Flash動畫的技術(shù)和創(chuàng)作思路是一個不斷探索和進(jìn)步的過程。未來,我希望繼續(xù)深入學(xué)習(xí)Flash動畫,提升自己的設(shè)計(jì)水平,創(chuàng)作出更多有趣且生動的作品。同時(shí),我也希望能夠?qū)lash動畫的優(yōu)勢與我所學(xué)的其他技能相結(jié)合,拓寬我的創(chuàng)作領(lǐng)域,為更多的人帶來快樂和啟發(fā)。
    以上是對Flash動畫的心得體會的五段式文章,從介紹到實(shí)踐、創(chuàng)意、互動和總結(jié),對Flash動畫的學(xué)習(xí)和應(yīng)用進(jìn)行了全面的總結(jié)。作為一名對動畫設(shè)計(jì)心懷熱忱的人,我相信在不斷學(xué)習(xí)和探索的道路上,我會發(fā)現(xiàn)更多的樂趣和創(chuàng)新點(diǎn)。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇四
    近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計(jì)其數(shù),它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性,而深得人們喜愛。
    近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速,flash對我來說并不陌生。因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計(jì)其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作,它以圖、文、聲一體的動態(tài)表現(xiàn)能力,極強(qiáng)的交互性,而深得人們喜愛。而我卻趕不上時(shí)代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
    通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解了動畫原理,了解了幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。首先從簡單的小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
    flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白flash是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。通過對flash的學(xué)習(xí),我認(rèn)為創(chuàng)意是制作flash最重要的一點(diǎn)。一件好的作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。我想之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。創(chuàng)意是設(shè)計(jì)的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時(shí)不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。除了創(chuàng)意之外,我認(rèn)為構(gòu)思也很重要,也就是在大腦中想象怎樣組織畫面,每個畫面有些什么內(nèi)容,這些畫面又該如何銜接起來,形成一個整體。就如同寫作文,拿到一個題目,應(yīng)該先想好整個文章的概括,否則就不知到如何下手。
    總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    近幾年來,flash動畫發(fā)展迅速。而我卻趕不上時(shí)代潮流的發(fā)展,今天才在老師的指導(dǎo)之下邁出了這比較難邁的一步。
    通過這幾天來的學(xué)習(xí),我了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    通過這三周學(xué)習(xí)flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小車、小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點(diǎn)上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準(zhǔn)備從事動畫方面的工作,那么還是老老實(shí)實(shí)的畫吧!
    初學(xué)時(shí),總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時(shí)間。其實(shí),任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記住:只有你的創(chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時(shí)代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計(jì)的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時(shí)不要淪為工具的奴隸,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
    總之,通過這幾天的學(xué)習(xí),我。
    體會。
    到動畫制作的過程也是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地。
    學(xué)習(xí)。
    創(chuàng)意選材制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,并且不知不覺地沉醉其中,這就是動畫的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,還有許多東西值得你去鉆研和嘗試,當(dāng)然越學(xué)你也會越覺得奧妙無窮樂趣無窮。我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    和大家分享一下。
    老師給我上完flash的第一節(jié)課后,我當(dāng)時(shí)就感覺到,用flash能做出那么多好玩的玩意兒,簡直就象魔術(shù)一樣,學(xué)了一些基礎(chǔ)之后,我就忍不住躍躍欲試。過了大概一周時(shí)間吧,做了一個很簡單的mtv,配的是那首英文歌“此情可待”,做出來之后,給別人看,大家都贊不絕口,這下我的興趣更濃了,覺得自己很了不起。就這樣,不停的接觸到flash各方面的知識,到現(xiàn)在開始嘗試做個flash相冊、mtv、賀卡之類的,感覺挺好的,其實(shí)flash的學(xué)習(xí)并不是很難,關(guān)鍵是要有興趣,能堅(jiān)持下來,還有就是要多實(shí)踐,在實(shí)踐中入門與提高,這樣才能進(jìn)步得快!
    flas______制作其實(shí)就是一次藝術(shù)創(chuàng)作的過程,從構(gòu)思、創(chuàng)意、選材到制作完成需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力,要求我們要利用一切可以上網(wǎng)的時(shí)間精準(zhǔn)選材、精心制作。同時(shí)要多瀏覽別人的作品,勤于瀏覽搜集各論壇的____制作,取別人之長,多思多想,勤于構(gòu)思,根據(jù)所選的主題確定所要制作的動畫的風(fēng)格,充分發(fā)揮自己的想象,從而激發(fā)自己的創(chuàng)作靈感。
    在學(xué)習(xí)階段要盡量把老師所教的內(nèi)容充分運(yùn)用到作品中去,這樣才能學(xué)深學(xué)透。遇有不懂的地方要隨時(shí)請教老師,不恥下問,好在我們有一位治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)、誨人不倦的老師,總能在第一時(shí)間為你提供耐心細(xì)致的'講解。同時(shí),在制作過程中一定要耐心、細(xì)致,對于其中的細(xì)節(jié)、布局等方面要反復(fù)推敲、練習(xí),考慮周祥,力求做到完美。
    flash制作的過程是一個培養(yǎng)自己藝術(shù)鑒賞能力的過程,在不斷地學(xué)習(xí)、制作過程中,你會發(fā)現(xiàn)自己的欣賞能力逐漸提高,這就是flash的魅力所在。正所謂“學(xué)無止境”,越學(xué)反而會越覺得自己還很膚淺,越學(xué)越覺得其中變化無窮,這樣才會不斷的促使你更加努力的學(xué)習(xí)。
    心得體會。
    通過這三周學(xué)習(xí)flash,使我對flash的動畫制作有了比較全面的了解,了解動畫原理,了解幀與層的概念,學(xué)習(xí)flash的心得體會。通過十個簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小車、小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶,青蛙,老虎等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過閃爍的星星、落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flas______的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行____。這些____大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的____如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單兩只老虎的mv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“閃爍的五角星”、“瀑布效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    關(guān)于繪畫。我想這也是很多學(xué)習(xí)者感到頭痛的問題??粗思移恋膱鼍?,精致的角色造形,常常艷羨不已。但是腦海中構(gòu)想的畫面,手卻無法表達(dá),這就是繪畫功底的問題。由于很多愛好者不是學(xué)美術(shù)出身,所以畫畫成了學(xué)習(xí)路上的一只攔路虎。因?yàn)槟愕膭?chuàng)意再好,配上十分粗糙的人物和畫面,觀眾對這件作品的印象也不會深,當(dāng)然,有些作品由于需要而故意做成粗糙的效果另當(dāng)別論。要解決繪畫的問題不是一兩天的事,而是需要一個練習(xí)的過程,在這一點(diǎn)上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準(zhǔn)備從事動畫方面的工作,那么還是老老實(shí)實(shí)的畫吧!
    初學(xué)時(shí),總以為能熟練掌握了flash,就能做出很炫的作品,然而當(dāng)我能輕松的操作時(shí),卻發(fā)現(xiàn)存在的問題太多了,令我郁悶了好長一段時(shí)間。其實(shí),任何的軟件都只是一種工具而已,最終發(fā)光的還是你的大腦。一件好作品,最能打動人的是它的內(nèi)在,它的創(chuàng)意。就算你畫面再精美,內(nèi)容的空洞還是會使觀眾覺得索然無味。之所以這么多的人熱衷于flash創(chuàng)作,就是喜歡用它做出天馬行空、不拘一格的動畫作品。所以,初學(xué)者請記?。褐挥心愕膭?chuàng)意才能深深打動人,特別在這個日新月異的時(shí)代,人們太希望看到不同的面孔,聽處不同的聲音。創(chuàng)意是設(shè)計(jì)的靈魂,我想也應(yīng)該是動畫的靈魂吧!因此學(xué)習(xí)時(shí)不要淪為工具的____,而忽略了你聰明的大腦,而應(yīng)該駕馭它,讓它為你服務(wù)。
    在下定決心開始學(xué)習(xí)flash時(shí)都是因?yàn)樗苤谱鞒龊堋办拧钡臇|西。出于好玩出于熱情,加入了閃客的行列。但是不知道能否將這份心情一直的延續(xù)下去。不斷堅(jiān)持的人就能賞風(fēng)看景終成就美夢,半途而廢的人就如同flash名字的含義一樣一閃而過。
    學(xué)習(xí)flash是件枯燥的事情,它的制作過程遠(yuǎn)沒有我們看到最終看到的結(jié)果那樣令人興奮。但學(xué)習(xí)flash又是一件快樂的事情,因?yàn)槟愕乃刑祚R行空的想法都可以在這里實(shí)現(xiàn)。你可以在flash中繪制你的'夢,并讓它們跳動起來。
    我在學(xué)習(xí)flash的道路上也曾迷茫,我現(xiàn)在反思學(xué)習(xí)的過程,。
    總結(jié)。
    以下幾點(diǎn)!
    人員的設(shè)計(jì)思路。例如,當(dāng)我們使用photoshop的時(shí)候,如果你懂得攝影和沖印相片的過程你會發(fā)現(xiàn),photoshop不過是傳統(tǒng)攝影技術(shù)在計(jì)算機(jī)上的縮影。當(dāng)我們在學(xué)習(xí)flash的時(shí)候,就應(yīng)該想到整個的。
    工作。
    過程不過是由我們在導(dǎo)演一臺舞臺劇。元件就要劇中的演員,時(shí)間軸就要想到轉(zhuǎn)動的攝影機(jī)。
    逐字的理解生僻的概念是枯燥的,但計(jì)算機(jī)是從現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生的,每一款軟件也都曾經(jīng)對應(yīng)著一個傳統(tǒng)的職業(yè)。不管你是flash的愛好者或者是從業(yè)者都好,在學(xué)習(xí)的過程中都要認(rèn)真。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇五
    隨著社會的發(fā)展,動畫行業(yè)的發(fā)展也越來越快速,逐漸成為一個不可忽視的產(chǎn)業(yè)。大學(xué)生的動畫夢想也在逐步成為現(xiàn)實(shí)。在這個背景下,動畫實(shí)訓(xùn)是一個重要的方向。我在大學(xué)期間參加了動畫實(shí)訓(xùn),并且收獲了很多,下面就和大家分享一下我的動畫實(shí)訓(xùn)心得體會。
    參加動畫實(shí)訓(xùn)可以帶來很多優(yōu)勢,最為明顯的是我們進(jìn)入了一個真實(shí)存在的動畫制作環(huán)境。之前的我們可能只是了解了一些理論知識,而參加實(shí)訓(xùn)后能更好地掌握動畫制作流程、技巧和實(shí)踐能力,尤其是學(xué)會了如何與團(tuán)隊(duì)協(xié)同工作。這些都是很難在課堂上學(xué)到的。同時(shí),我們的動畫作品也有了可以展示和比較的機(jī)會,能夠發(fā)現(xiàn)不足并加以改進(jìn),積累更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
    第三段:動畫實(shí)踐中的挑戰(zhàn)。
    參加動畫實(shí)訓(xùn),我們也會遇到各種挑戰(zhàn)和困難。比如說,在實(shí)際操作時(shí)會遇到許多問題,就需要我們不斷探索、實(shí)踐、調(diào)整和拓展思維。尤其是在與團(tuán)隊(duì)溝通和協(xié)調(diào)時(shí),還需要克服不同團(tuán)隊(duì)成員和團(tuán)隊(duì)之間的差異,耐心溝通交流,確保最終產(chǎn)出的作品質(zhì)量和效益。
    第四段:動畫實(shí)踐意義。
    動畫實(shí)踐不僅僅是提升我們的動畫制作技能,還能夠培養(yǎng)我們的綜合素質(zhì)和職業(yè)修養(yǎng)。首先,我們需要具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)和先進(jìn)的軟件操作技能,同時(shí)還需要了解產(chǎn)品原型、腳本的創(chuàng)作和角色性格的塑造以及人物背景設(shè)定等。其次,參加動畫實(shí)訓(xùn)需要具備高度的責(zé)任感、團(tuán)隊(duì)意識、交流能力、解決問題的能力等職業(yè)修養(yǎng)。
    第五段:總結(jié)。
    動畫實(shí)訓(xùn)是一種非常有效的學(xué)習(xí)動畫的方式,尤其是在現(xiàn)實(shí)情況下無法近距離接觸動畫制作流程的情況下。通過實(shí)踐,我們學(xué)到了實(shí)踐技能和理論知識,更加深入地了解了動畫制作的艱辛與樂趣,同時(shí)也加強(qiáng)了自己的職業(yè)素養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)意識。參加動畫實(shí)踐對于我們未來的職業(yè)發(fā)展有重要的意義,值得大學(xué)生們積極參與。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇六
    第一段:介紹flash實(shí)訓(xùn)的背景和目的(200字)。
    我在大學(xué)期間選修了一門關(guān)于動畫設(shè)計(jì)的課程,其中有一項(xiàng)重要的實(shí)踐就是進(jìn)行flash實(shí)訓(xùn)。Flash是一款功能強(qiáng)大的多媒體動畫軟件,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)等領(lǐng)域。通過這個實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,我們的目標(biāo)是學(xué)會使用Flash設(shè)計(jì)和制作動畫,同時(shí)培養(yǎng)創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力。這是一項(xiàng)非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù),但我深知通過努力和實(shí)踐,我將能夠取得進(jìn)步并從中獲得寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會。
    第二段:實(shí)訓(xùn)過程中的困難和挑戰(zhàn)(300字)。
    在開始實(shí)訓(xùn)的最初階段,我遇到了很多困難和挑戰(zhàn)。Flash的各種功能和操作對于我來說是全新的,我需要耐心學(xué)習(xí)和掌握。我發(fā)現(xiàn)自己在創(chuàng)意方面也面臨一些困擾,如何設(shè)計(jì)一個吸引人的動畫并表達(dá)出自己的創(chuàng)意是一個值得思考的問題。此外,實(shí)訓(xùn)中的團(tuán)隊(duì)合作也是一個挑戰(zhàn)。我們需要相互交流和協(xié)作,合理分工以確保項(xiàng)目的順利進(jìn)行。盡管遇到了很多困難,但我堅(jiān)信只要保持積極的態(tài)度和努力,并尋求幫助,這些挑戰(zhàn)都是可以克服的。
    第三段:克服困難的過程和收獲(300字)。
    為了克服實(shí)訓(xùn)中的困難,我制定了一個詳細(xì)的學(xué)習(xí)計(jì)劃,并且每天都花時(shí)間進(jìn)行練習(xí)和實(shí)踐。我閱讀了大量的相關(guān)文獻(xiàn)和教程,也與同學(xué)們進(jìn)行了討論和交流。通過不斷地實(shí)踐和嘗試,我逐漸熟悉了Flash的各種功能和操作,并且掌握了一些基本的動畫設(shè)計(jì)技巧。在執(zhí)行實(shí)訓(xùn)任務(wù)的過程中,我和團(tuán)隊(duì)成員保持密切的溝通和合作,我們共同解決了一些技術(shù)難題和團(tuán)隊(duì)合作的問題。這個過程中,我不僅學(xué)到了專業(yè)知識和技能,也提高了我的動手能力和團(tuán)隊(duì)合作能力。這些收獲對我今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
    第四段:實(shí)訓(xùn)對我個人的影響(200字)。
    通過這次Flash實(shí)訓(xùn),我深刻理解了學(xué)以致用的重要性。課堂上的理論知識和學(xué)術(shù)研究只有結(jié)合實(shí)際應(yīng)用才能發(fā)揮真正的作用。實(shí)訓(xùn)不僅使我更加了解并熟練掌握了Flash軟件,也讓我明白了設(shè)計(jì)一個出色的動畫作品所需的思維和技術(shù)。此外,實(shí)訓(xùn)過程中的團(tuán)隊(duì)合作對我個人的影響也是很深遠(yuǎn)的。我學(xué)會了傾聽和分享,學(xué)會了尊重他人的意見和建議,這些都是未來工作中不可或缺的素養(yǎng)。
    第五段:總結(jié)同實(shí)訓(xùn)的收獲和感悟(200字)。
    通過這次Flash實(shí)訓(xùn),我不僅獲得了動畫設(shè)計(jì)的基本技能,也鍛煉了自己的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力。實(shí)訓(xùn)中的困難和挑戰(zhàn)讓我更有毅力和堅(jiān)持的精神,在解決問題的過程中我變得更加成熟和自信。我相信這些經(jīng)歷和收獲將成為我未來學(xué)習(xí)和工作的寶貴財(cái)富,我會繼續(xù)努力學(xué)習(xí)和實(shí)踐,不斷提高自己的能力,為更好地服務(wù)社會做出貢獻(xiàn)。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇七
    隨著科技的不斷發(fā)展,動畫已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分。在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash無疑是人們最常用的一種。作為一位在動畫制作領(lǐng)域有一定經(jīng)驗(yàn)的人,我深深體會到了Flash動畫的魅力和優(yōu)勢。在此就個人的心得體會,與大家分享一下。
    Flash動畫的第一段落可以從其制作過程入手。作為一種基于向量圖形的動畫制作軟件,F(xiàn)lash相較于其他軟件的優(yōu)勢在于其制作簡單、靈活。一方面,F(xiàn)lash提供了豐富的繪圖和動畫工具,能夠制作出極具特色的動畫形式。另一方面,F(xiàn)lash具備強(qiáng)大的時(shí)間軸編輯功能,能夠準(zhǔn)確控制每個元素的展現(xiàn)時(shí)間,實(shí)現(xiàn)更為精細(xì)的動畫效果。個人體驗(yàn)時(shí),我發(fā)現(xiàn)可以利用Flash的特色功能,在時(shí)間軸上對動畫進(jìn)行分層、分組管理,使得操作更為方便和高效。
    接下來,第二段落可以圍繞Flash動畫的多媒體整合能力展開。Flash具有集圖像、聲音、文本、視頻于一體的能力,能夠?qū)⒏鞣N多媒體元素融合在一個動畫中。這種多媒體整合的特點(diǎn)能夠?yàn)閯赢嬛谱髡咛峁└嗟膭?chuàng)作空間和表現(xiàn)手段。例如,我在制作一部以音樂為主題的Flash動畫時(shí),通過將音樂與動畫緊密結(jié)合,既能表達(dá)出音樂的情感,又能通過動畫的形象表現(xiàn)來增強(qiáng)觀賞性。這種獨(dú)特的多媒體整合能力是其他動畫制作軟件難以替代的。
    Flash動畫的第三段落可以討論其廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域。Flash動畫不僅僅用于娛樂領(lǐng)域,還廣泛應(yīng)用于教育、廣告、宣傳等各個領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,F(xiàn)lash動畫可以通過生動形象的展示,更好地幫助學(xué)生理解抽象概念,提高學(xué)習(xí)效果。在廣告和宣傳領(lǐng)域,F(xiàn)lash動畫能夠利用其形象生動、制作精良的特點(diǎn),吸引并吸引不同目標(biāo)群體的注意力,起到更好的傳播效果。個人感受到Flash動畫在這些領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,不僅需要具備專業(yè)的動畫制作技巧,還需要具備一定的創(chuàng)意和思維能力。
    第四段落可以以Flash動畫的交互性為主題。Flash動畫作為一種基于互聯(lián)網(wǎng)的動畫制作技術(shù),相較于傳統(tǒng)動畫,擁有更強(qiáng)的交互性。通過Flash動畫,觀眾可以根據(jù)自己的興趣和需求,控制動畫的播放、暫停、快進(jìn)等功能,實(shí)現(xiàn)與動畫的互動。例如,在一部介紹歷史人物的Flash動畫中,觀眾可以點(diǎn)擊人物的頭像,了解更多相關(guān)信息。這種交互性不僅增加了觀賞動畫的樂趣,還提升了動畫的教育和傳播效果。
    最后一段可以從Flash動畫的未來發(fā)展角度出發(fā),展望其前景和挑戰(zhàn)。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)的Flash技術(shù)面臨著一些挑戰(zhàn),如不兼容移動設(shè)備、占用較多的存儲空間。然而,隨著技術(shù)的不斷演進(jìn),很可能會出現(xiàn)更先進(jìn)、更具創(chuàng)新性的替代解決方案。個人體會是,將來可能會出現(xiàn)基于HTML5的動畫技術(shù),它將克服Flash技術(shù)的局限性,更好地應(yīng)用于移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。
    總結(jié)起來,F(xiàn)lash動畫作為一種強(qiáng)大而靈活的動畫制作工具,憑借其制作過程簡單、多媒體整合能力強(qiáng)、廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域、交互性高等特點(diǎn),受到了廣大動畫制作者的喜愛。然而,隨著科技的進(jìn)步,F(xiàn)lash技術(shù)可能會面臨一些挑戰(zhàn),但不妨礙我們欣賞其過去的輝煌和展望其未來的前景。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇八
    首段:概述Flash高級動畫的重要性和目的(150字左右)。
    Flash高級動畫是一種以Flash軟件為工具,運(yùn)用復(fù)雜的動畫效果和交互性設(shè)計(jì),來展現(xiàn)和傳達(dá)信息的方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們對于網(wǎng)頁內(nèi)容的要求也越來越高,傳統(tǒng)的簡單動畫已不能滿足用戶的需求。因此,掌握Flash高級動畫技巧,成為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師的必備能力之一。本文將分享我在學(xué)習(xí)和實(shí)踐Flash高級動畫過程中的體會和心得。
    第二段:掌握基本動畫技巧的重要性(250字左右)。
    在學(xué)習(xí)Flash高級動畫之前,我們必須先掌握基本的動畫技巧。基本的動畫技巧包括運(yùn)動、縮放、旋轉(zhuǎn)、透明等。只有熟悉并且靈活應(yīng)用這些技巧,才能在制作高級動畫時(shí)表達(dá)自己的創(chuàng)意。此外,還需要注意掌握動畫的時(shí)間軸和關(guān)鍵幀的使用,以及懂得調(diào)整動畫的速度和節(jié)奏。只有將基本動畫技巧熟練掌握,才能真正進(jìn)入高級動畫的世界。
    第三段:運(yùn)用過渡效果和過渡動畫的技巧(300字左右)。
    過渡效果是Flash高級動畫中非常重要的一個環(huán)節(jié)。通過恰當(dāng)?shù)倪^渡效果和過渡動畫,可以使頁面之間的轉(zhuǎn)換更加流暢自然,提升用戶的體驗(yàn)。在運(yùn)用過渡效果時(shí),需要掌握場景之間的連接和轉(zhuǎn)換,使過渡效果與頁面的主題和內(nèi)容保持一致。例如,可以運(yùn)用漸變、淡出、飛入等效果,使頁面的切換更加流暢。同時(shí),過渡動畫的設(shè)計(jì)需要注重頁面元素的動態(tài)效果和視覺沖擊力,從而吸引用戶的注意力。
    第四段:創(chuàng)造互動體驗(yàn)的設(shè)計(jì)和互動動畫技巧(300字左右)。
    互動體驗(yàn)是現(xiàn)代高級動畫的關(guān)鍵所在。通過設(shè)計(jì)有趣的互動動畫,可以使用戶在與網(wǎng)頁進(jìn)行交互時(shí)獲得更多的樂趣,并且增加用戶的參與度和粘性。在設(shè)計(jì)互動體驗(yàn)時(shí),需要注意頁面元素的響應(yīng)速度和效果,以及合理的用戶界面設(shè)計(jì),使用戶操作變得簡單易懂。同時(shí),互動動畫需要給予用戶即時(shí)的反饋,以增加用戶的滿意度。通過巧妙設(shè)計(jì)并運(yùn)用互動動畫技巧,可以使網(wǎng)頁更具吸引力,并且提升用戶的使用體驗(yàn)。
    第五段:總結(jié)Flash高級動畫帶來的益處和改變(200字左右)。
    通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐Flash高級動畫,我深刻體會到它所帶來的益處和改變。Flash高級動畫不僅可以提升網(wǎng)頁的效果和表現(xiàn)力,還可以為用戶提供更好的使用體驗(yàn)。作為一名網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師,掌握Flash高級動畫技能,可以幫助我們更好地表達(dá)創(chuàng)意,提升設(shè)計(jì)作品的品質(zhì)。同時(shí),F(xiàn)lash高級動畫還可以開拓我們的思維方式,激發(fā)創(chuàng)造力,讓我們在設(shè)計(jì)過程中更加靈活和多樣化??偟膩碚f,F(xiàn)lash高級動畫是一種具有巨大潛力和發(fā)展空間的設(shè)計(jì)技術(shù),掌握它將使我們在網(wǎng)頁設(shè)計(jì)領(lǐng)域中更上一層樓。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇九
    Flash是一款常用的動畫制作軟件,在廣告、視頻游戲、動畫片等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。我在使用Flash制作高級動畫的過程中積累了很多心得體會,下面我將從技術(shù)選擇、創(chuàng)意思維、動畫細(xì)節(jié)、優(yōu)化效果和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)五個方面來分享我的心得。
    首先,技術(shù)選擇是制作高級動畫的基礎(chǔ)。在Flash中,我們可以選擇幀動畫、補(bǔ)間動畫和骨骼動畫等不同的技術(shù)來制作動畫。而對于高級動畫的制作來說,骨骼動畫是最常用的技術(shù)。骨骼動畫可以將角色的骨骼劃分為多個部分,通過調(diào)整骨骼的位置和角度來控制角色的動作。這種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)更為流暢和真實(shí)的動畫效果。所以在制作高級動畫時(shí),我們應(yīng)該選擇合適的技術(shù)來滿足我們的需求。
    其次,創(chuàng)意思維是制作高級動畫的靈魂。一個好的創(chuàng)意可以激發(fā)觀眾的興趣,讓他們對動畫產(chǎn)生共鳴。在制作高級動畫時(shí),我們應(yīng)該有創(chuàng)意的頭腦,探索新的想法,并用獨(dú)特的方式呈現(xiàn)出來。比如,我們可以運(yùn)用象征性的符號、夸張的動作和有趣的場景來塑造角色和情節(jié)。創(chuàng)意是制作高級動畫的核心,只有擁有獨(dú)特的創(chuàng)意,才能制作出令人印象深刻的動畫作品。
    第三,動畫細(xì)節(jié)對于高級動畫的制作至關(guān)重要。細(xì)節(jié)決定了動畫的質(zhì)量和真實(shí)感。在制作高級動畫時(shí),我們應(yīng)該注重每一個細(xì)節(jié),注意角色的眼神、手勢、肢體語言等。比如,當(dāng)角色驚喜時(shí)可以讓他們眼睛放大,當(dāng)角色生氣時(shí)可以讓他們眉毛皺起來。這些小細(xì)節(jié)可以讓角色更加生動、立體,讓觀眾更加容易和他們產(chǎn)生情感共鳴。同時(shí),我們還可以加入一些特殊效果,比如光影效果、模糊效果和粒子效果等,使動畫更加生動和逼真。
    接下來,優(yōu)化效果是制作高級動畫必須考慮的因素之一。在制作高級動畫時(shí),我們常常會使用大量的動畫效果和特技,這樣會增加動畫的文件大小,導(dǎo)致加載緩慢。為了解決這個問題,我們可以通過優(yōu)化來減小文件大小和加載時(shí)間。比如,我們可以選擇對文件進(jìn)行壓縮、裁剪或者分離處理,減少文件的負(fù)擔(dān)。另外,我們也可以通過減少動畫的幀數(shù)、簡化動畫的細(xì)節(jié)和避免重復(fù)的元素來優(yōu)化動畫效果。優(yōu)化效果可以讓觀眾更好地體驗(yàn)到動畫作品,提升動畫的質(zhì)量和表現(xiàn)力。
    最后,實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是制作高級動畫的不可或缺的一部分。只有在實(shí)踐中不斷摸索和嘗試,我們才能提升自己的動畫制作技巧。在實(shí)踐中,我們可以學(xué)習(xí)和模仿其他優(yōu)秀的動畫作品,理解他們的創(chuàng)意和技巧,并嘗試將其應(yīng)用到自己的作品中。同時(shí),我們還可以參加一些動畫制作比賽或者培訓(xùn)班,與其他動畫愛好者交流經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)他們的制作方法和技巧。通過不斷實(shí)踐和學(xué)習(xí),我們可以不斷提高自己的動畫制作能力。
    總之,F(xiàn)lash高級動畫制作需要技術(shù)選擇、創(chuàng)意思維、動畫細(xì)節(jié)、優(yōu)化效果和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)等多方面的綜合能力。只有通過不斷探索和實(shí)踐,我們才能制作出高質(zhì)量的動畫作品。希望我的心得體會能夠?qū)ζ渌膭赢嬛谱鲪酆谜哂兴鶐椭?。讓我們一起努力,探索更加出色的Flash高級動畫制作技巧。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十
    動畫場景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)是動畫設(shè)計(jì)專業(yè)的重要課程之一,也是動畫制作過程中不可或缺的環(huán)節(jié)。在實(shí)訓(xùn)中,我學(xué)到了很多關(guān)于動畫場景設(shè)計(jì)的知識和技巧,也深刻地體會到了場景設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性。在此,我將分享我的體會和心得,以期對同門們有所幫助。
    第二段:認(rèn)識場景設(shè)計(jì)。
    在實(shí)訓(xùn)中,我第一次認(rèn)識了場景設(shè)計(jì)的概念。場景設(shè)計(jì)是指在動畫、影視等作品中,通過美術(shù)手法創(chuàng)造出各種虛構(gòu)的場景和環(huán)境,以完成故事的敘述和表現(xiàn)。同時(shí),場景設(shè)計(jì)還能直接影響到畫面的視覺效果,從而影響到觀眾的觀感和感受。因此,良好的場景設(shè)計(jì)不僅需要有良好的美術(shù)底蘊(yùn)和技巧水平,還需要有深刻的故事理解和細(xì)致的創(chuàng)意構(gòu)思。
    第三段:場景設(shè)計(jì)的步驟和要素。
    由于場景設(shè)計(jì)涉及到很多要素,因此,在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí),我們需要遵循一定的步驟。首先,需要了解故事背景和情節(jié),以此為基礎(chǔ)構(gòu)思出場景的整體風(fēng)格和基本元素。隨后,需要選擇合適的視角和畫面構(gòu)圖,確定畫面區(qū)域和明暗對比,塑造場景的空間感和氛圍。最后,需要結(jié)合角色和道具等其他要素,營造完整的場景效果。除此之外,場景設(shè)計(jì)還需要注意細(xì)節(jié)的處理,如紋理、光影、色彩等,以使畫面更加真實(shí)、生動、有趣。
    在實(shí)訓(xùn)中,我們進(jìn)行了多次場景設(shè)計(jì)的實(shí)踐。最初的實(shí)踐是制作基本場景,如室內(nèi)、室外、斜坡等,通過基本場景的制作與繪畫,鍛煉我們的畫面構(gòu)圖和創(chuàng)意構(gòu)思能力。接著,我們開始進(jìn)行更有挑戰(zhàn)性的場景實(shí)踐,如城市、大海、森林等,通過這些練習(xí),我們不僅熟練掌握了場景設(shè)計(jì)的技巧和要素,也提高了自己的藝術(shù)水平和創(chuàng)意思維。最后,我們還參加了團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目實(shí)踐,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作,共同完成多個場景的設(shè)計(jì)與制作,更好地理解了場景設(shè)計(jì)在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中的作用和意義。
    第五段:總結(jié)。
    通過此次的動畫場景設(shè)計(jì)實(shí)踐,我深刻認(rèn)識到了場景設(shè)計(jì)在動畫制作中的重要性和復(fù)雜性。在實(shí)踐中,我們需要多次反復(fù)練習(xí)和探索,以熟練掌握場景設(shè)計(jì)的技能和要素。同時(shí),場景設(shè)計(jì)還需要我們打破常規(guī)、勇于創(chuàng)新,以達(dá)到更好的效果和觀感。我相信,在不斷的實(shí)踐和探索中,我們會越來越好地掌握場景設(shè)計(jì)的精髓,以創(chuàng)作出更多更好的動畫作品。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十一
    學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的,我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢沒有什么,大概就是我不喜歡它的原因吧!
    在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash對我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小小、各式各樣的flash動畫,還有flash制作的mtv、課件、小游戲之類更是無計(jì)其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用flash所制作。
    從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個腳印。
    通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具??梢灾苯釉诰庉媴^(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖铮屧桥_表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的`時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個機(jī)會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十二
    四個星期下來,消耗的筆相當(dāng)與正常學(xué)習(xí)情況2個月的用量。經(jīng)過這些天的手工記賬,使我的基礎(chǔ)會計(jì)知識在實(shí)際工作中得到了驗(yàn)證,進(jìn)一步深刻了我對會計(jì)的了解。并具備了一定的基本實(shí)際操作能力,熟悉了各個會計(jì)工作工作的工作流程,尤其是我自己做的出納崗位。在取得實(shí)效的同時(shí),我也在操作過程中發(fā)現(xiàn)了自身的許多不足:1、比如自己不夠心細(xì),經(jīng)??村e數(shù)字或是遺漏業(yè)務(wù),導(dǎo)致核算結(jié)果出錯,引起不必要的麻煩;2、雖然有老師的輔導(dǎo),實(shí)際工作中還須自己多思考自己解決,在獨(dú)立完成會計(jì)工作這方面我還存在著一定的不足,今后還得加強(qiáng)這方面的學(xué)習(xí)。
    “要想為事業(yè)多添一把火,自己就得多添一捆材”。通過此次實(shí)訓(xùn),我深深體會到了積累知識的重要性。有些題目書本上沒有提及,所以我就沒有去研究過,做的時(shí)候突然間覺得自己真的有點(diǎn)無知,雖然現(xiàn)在去看依然可以解決問題,但還是浪費(fèi)了許多時(shí)間,這一點(diǎn)是我必須在以后的學(xué)習(xí)中加以改進(jìn)的。另外一點(diǎn),也是在每次實(shí)訓(xùn)中必不可少的部分,就是小組成員的互相幫助,有些東西感覺自己做的是時(shí)候明明沒什么錯誤,偏偏對賬的時(shí)候就是有錯誤,讓其同學(xué)幫忙看了一下,發(fā)現(xiàn)其實(shí)是個很小的錯誤。所以說,相互幫助是很重要的一點(diǎn)。這在以后的工作或生活中也很關(guān)鍵的。
    四個星期的實(shí)訓(xùn)結(jié)束了,收獲頗豐,總的來說我對這次實(shí)訓(xùn)還是比較滿意的,它使我學(xué)到了很多東西,雖說很累,但是真的很感謝學(xué)校能夠給學(xué)生這樣實(shí)訓(xùn)的機(jī)會,尤其是會計(jì)專業(yè),畢竟會計(jì)吃的是經(jīng)驗(yàn)飯,只有多做帳,才能熟能生巧,才能游刃有余。我深刻理解了什么是會計(jì),會計(jì)不僅僅是一份職業(yè),更是一份細(xì)心+一份耐心+一份責(zé)任心=人生價(jià)值的詮釋。同時(shí)我也認(rèn)識到要做一個合格的會計(jì)工作者并非我以前想像的那么容易,最重要的還是細(xì)致嚴(yán)謹(jǐn)。社會是不會要一個一無是處的人,所以我們要更多更快得從一個學(xué)生向工作者轉(zhuǎn)變。
    總而言之,這次會計(jì)模擬實(shí)習(xí)讓我對出納和車間成本核算崗位的工作有了比較清晰的認(rèn)識,并在實(shí)際操作過程中找出自身存在的不足,對今后的會計(jì)學(xué)習(xí)有了一個更為明確的方向和目標(biāo)。
    最后感謝這次會計(jì)模擬實(shí)習(xí)輔導(dǎo)我們的田芳芝老師,宿杉老師,胡源老師,鐘偉老師因?yàn)槟銈冏隽思?xì)致的準(zhǔn)備工作和耐心細(xì)致地指導(dǎo),我們才能順利地完成這次成本會計(jì)模擬實(shí)訓(xùn)!
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十三
    實(shí)習(xí)地點(diǎn):
    實(shí)習(xí)時(shí)間:6.12-6.22。
    實(shí)習(xí)學(xué)生。
    貫徹理論聯(lián)系實(shí)際的原則,使學(xué)生到施工現(xiàn)場或管理部門去學(xué)習(xí)生產(chǎn)技術(shù)和管理知識。施工實(shí)習(xí)不僅對學(xué)生能否在實(shí)踐中演習(xí)知識技能的一種訓(xùn)練,也是對學(xué)生的敬業(yè)精神、勞動紀(jì)律和職業(yè)道德的綜合檢驗(yàn)。
    土木工程的學(xué)習(xí),不僅要注意知識的積累,更應(yīng)該注意能力的培養(yǎng),為此,學(xué)校為了讓大家對本專業(yè)有更好的認(rèn)識,在我們大二的期末,組織了一次外出實(shí)習(xí),好讓大家可以將平時(shí)在課堂上學(xué)到的東西聯(lián)系到實(shí)際當(dāng)中。
    進(jìn)入路橋?qū)I(yè)已經(jīng)一學(xué)期了,可對這個專業(yè)并不十分了解,現(xiàn)在終于有機(jī)會可以對這個專業(yè)有個較全面的認(rèn)識,我們感到十分的開心。
    認(rèn)識實(shí)習(xí)是土木工程教學(xué)計(jì)劃中第一個實(shí)踐性教學(xué)環(huán)節(jié),其對本土學(xué)生建立正確的專業(yè)思想,樹立正確的專業(yè)知識學(xué)習(xí)態(tài)度有極其重要的影響作用。
    實(shí)習(xí)分兩部分:參觀實(shí)驗(yàn)室模型,工地,各種建筑和路橋;聽講座。
    通過本次實(shí)習(xí)參觀中,我們主要了解了如下內(nèi)容:1:實(shí)際觀察各種路橋模型,理論聯(lián)系實(shí)際,認(rèn)識并了解路橋的結(jié)構(gòu),2:通過自己實(shí)地的觀察并記錄,了解公路的交通量,計(jì)算一般地市內(nèi)公路橋梁的交通壓力,3:了解板的配筋方法、施工要領(lǐng)。4:了解橋梁交通中的作用、及其與道路線型的主從關(guān)系。5:了解橋址選擇依據(jù),及其與河流走向的關(guān)系的內(nèi)容和要求。6:了解立交在城市交通中的作用及其主要組成部分。7:了解橋梁、板橋、斜拉橋等的結(jié)構(gòu)構(gòu)造特點(diǎn)。
    目錄。
    一:動員大會-------------01。
    二:交通量的測定----------02。
    三:參觀路橋模型----------03。
    四:參觀大橋------------04。
    五:參觀大橋施工現(xiàn)場-----05。
    六:參觀立交橋----------06。
    七:聽的報(bào)告----------07。
    八:參觀校內(nèi)雙橋-----------08。
    九:觀看混凝土教學(xué)錄象----------09。
    十:結(jié)束語----------------10。
    一:動員大會。
    老師還交代了一下實(shí)習(xí)中的注意事項(xiàng)。我們要遵守實(shí)習(xí)規(guī)定的時(shí)間,按時(shí)到達(dá)和按時(shí)回來。我們要團(tuán)結(jié)和互相幫助,這樣我們的實(shí)習(xí)一定會順利的完成。并且在每天的實(shí)習(xí)之后我們還要寫一篇不低于200字的實(shí)習(xí)日記,記錄每天的實(shí)習(xí)所得,也算是心情日記吧。
    二:交通量的測定。
    實(shí)習(xí)日期:年6月13日
    實(shí)習(xí)目的:測定地市道路的交通量。
    實(shí)習(xí)地點(diǎn):大酒店路口東西方向。
    組員:
    我們6月13號的任務(wù)是測道路交通量。我們班的學(xué)生分成了三個實(shí)習(xí)小組,每組平均10個人。上午九點(diǎn)左右,我所在的實(shí)習(xí)小組從宿舍出發(fā),到達(dá)了大酒店路口。雖然我們這組的人員比較少,可是我們還是各自分配了任務(wù),一個人負(fù)責(zé)記錄從東往西的汽車的數(shù)量,一個人負(fù)責(zé)記錄從西往東的汽車的數(shù)量,其他兩個人分別負(fù)責(zé)自行車數(shù)量的測定和摩托車數(shù)量的記錄。
    摩托車:98輛,其中由北向南49輛,由南向北的有49輛。
    汽車:546輛,其中由北向南303輛,由南向北的有243輛。
    回到宿舍之后我們又對數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析:自行車的流量(一小時(shí))s=2161=312輛/h,其中由北向南s1=682=136輛/1h,由南向北的有s2=932=186輛/1h;摩托車每小時(shí)流量:m=982=196輛/h,其中由北向南m1=492=98輛/h,由南向北的有m2=492=98輛/h;汽車每小時(shí)的流量:n=5462=1092輛/h,其中由北向南n1=3032=606輛/h,由南向北的有n2=2432=486輛/h。
    實(shí)習(xí)的第一天就這樣結(jié)束了,總的來說感覺還是不錯的,雖然天很熱,但是我們還是堅(jiān)持下來了,這使我們對接下來的實(shí)習(xí)更有信心了!
    三:參觀路橋模型。
    實(shí)習(xí)日期:年6月14日
    實(shí)習(xí)目的:參觀本部實(shí)驗(yàn)室路橋模型。
    實(shí)習(xí)地點(diǎn):本部土木工程系實(shí)驗(yàn)室。
    組員:
    在與具體的路和橋建筑接觸之前,老師安排我們進(jìn)行了一次各類路、橋模型的參觀,當(dāng)各類橋的模型展現(xiàn)在我們面前時(shí),老師一邊給我們講解,一邊拿起相應(yīng)的模型給我們看,以前只是大概知道橋的一些構(gòu)造,但今天從老師的講解中我們知道了更詳細(xì)的情況:橋梁工程是土木工程中的一個分支,它與房屋建筑工程一樣,也是用磚石、木、混凝土、鋼筋混凝土和各種金屬材料建造的結(jié)構(gòu)工程。橋梁按其受力特點(diǎn)和結(jié)構(gòu)體系分為:梁式橋、拱式橋、剛架橋、吊橋、組合體系橋,吊索橋、斜拉橋等。按照橋的用途、大小模型和建筑材料等方面,橋梁又分為:(1)按用途分類公路橋、鐵路橋、公路鐵路橋、農(nóng)用橋、人行橋、運(yùn)水橋、專用橋梁。(2)按照橋梁全長和主跨徑的不同分類特大橋(多孔橋全長大于500m,單孔橋全長大于100m)、大橋(多孔橋全長小于500m,大于100m,單孔橋全長大于40m,小于100m)、中橋(多孔橋全長小于100m,大于30m;單孔橋全長小于40m,大于20m)和小橋(多孔橋全長小于30m,大于80m;單孔橋全長小于20m,大于5m)。(3)按照橋梁主要承重結(jié)構(gòu)所用的材料分類垢工橋、鋼筋混凝土橋、鋼橋、木橋(易腐蝕,且資源有限,除臨時(shí)用外,一般不宜的采用)等(4)按照跨越障礙的性質(zhì)分類跨河橋、跨線橋、高架橋和棧橋等。(5)按照上部結(jié)構(gòu)的行車道位置分為:上承載式橋、中承載式橋、下承載式橋。為了更深的讓我們了解橋梁老師也把橋的組成介紹給我們聽:橋梁的支撐結(jié)構(gòu)為橋墩與橋臺。橋臺是橋梁兩端橋頭的支承結(jié)構(gòu),是道路與橋梁的連接點(diǎn)。橋墩是多跨橋的中間支承結(jié)構(gòu)年,橋臺和橋墩都是有臺(墩)帽、臺(墩)身和基礎(chǔ)組成。
    看完橋梁模型之后,我們又來到了道路的設(shè)計(jì)示意圖前面:我國公路等級按照其使用功能分為高速公路、一級公路、二級公路、三級公路、四級公路五個等級。另外,按照公路的位置以及在國民經(jīng)濟(jì)中的地位和運(yùn)輸特點(diǎn)的行政管理體系分類為:國道、省道、縣道、鄉(xiāng)(鎮(zhèn))道及專用公路幾種。
    公路的結(jié)構(gòu)建設(shè):路基建設(shè)、路面建設(shè)、公路排水構(gòu)筑物建設(shè)、公路特殊構(gòu)筑物、公路沿線附屬結(jié)構(gòu)建設(shè)。
    四:參觀大橋。
    實(shí)習(xí)日期:年6月15日
    實(shí)習(xí)目的:參觀大橋。
    實(shí)習(xí)地點(diǎn):大橋。
    組員:
    早上5:50的時(shí)候全班的同學(xué)不約而同的集中到了校門口,大約6:30的時(shí)候三輛客車緩緩而來,車還沒停穩(wěn),人家便蜂涌而入,各自找好了自己的座位。
    7:10分的時(shí)候我們到達(dá)了今天的第一站:大橋。
    大橋素有長淮第一橋之稱。其位鎮(zhèn)東南端,是上最長的鐵路、公路兩用橋。大橋由國家投資,鐵道部大橋局第四工程處施工,公路橋面瀝青攤鋪由市政工程公司施工。大橋由市大橋工程指揮部負(fù)責(zé)工程建設(shè),1977年7月開工,1980年10月完成鐵路橋工程,并試車行駛成功。1982年7月公路橋建成通車。
    鐵路橋正橋6孔,孔長96米,橋面鋪設(shè)雙軌,南端引橋61孔,北端引橋26孔,每孔跨徑32.7米,全長3428.5米。河面主橋6跨,長579.6米,公路橋面至地面垂直距離38米。上層公路橋引橋南有61孔,北有19孔,每孔跨徑32.7米,全長3195.7米,橋面寬14米,其中行車道寬11米,兩側(cè)人行道各寬1.5米。主橋正交南岸引線岔下游,北岸引線岔上游,各位于半徑250米曲線,正橋平坡橋頭引線3%。正橋均為鉆孔灌注樁基礎(chǔ),預(yù)應(yīng)力鋼筋混泥土橋墩,橋墩直徑1.25米,水中橋墩下到新鮮巖石層,最深達(dá)38米,是一座永久性特大橋。
    五:參觀公路大橋施工現(xiàn)場。
    實(shí)習(xí)日期:年6月16日
    實(shí)習(xí)地點(diǎn):公路大橋施工現(xiàn)場。
    組員:
    今天的實(shí)習(xí)第一次與施工接觸,參觀的是高速路的段施工現(xiàn)場,到了之后,有此工程的項(xiàng)目經(jīng)理帶我們參觀。今天參觀高速路的第八和第九路段。項(xiàng)目經(jīng)理一邊帶我們往施工現(xiàn)場走去,一邊給我們介紹有關(guān)的工程情況。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十四
    第一段:引言(大約200字)。
    在現(xiàn)代科技高速發(fā)展的時(shí)代,動畫已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而在眾多的動畫制作軟件中,F(xiàn)lash作為一種強(qiáng)大且靈活的工具,為制作精美動畫提供了很多便利。在我學(xué)習(xí)使用Flash進(jìn)行高級動畫制作的過程中,我積累了一些心得體會。今天,我將和大家分享我對Flash高級動畫的認(rèn)識和感悟。
    第二段:Flash高級動畫技術(shù)的重要性(大約200字)。
    Flash高級動畫技術(shù)在當(dāng)今的動畫制作領(lǐng)域中具有重要的地位。它不僅可以通過高級動畫效果吸引觀眾的眼球,還可以增加動畫的表現(xiàn)力和藝術(shù)性。而Flash高級動畫技術(shù)的精髓則在于其豐富的動畫特效和強(qiáng)大的交互性。通過合理地運(yùn)用Flash的高級動畫功能,可以創(chuàng)造出生動、逼真的動畫作品,讓觀眾沉浸在其中,獲得更好的視覺體驗(yàn)。
    第三段:運(yùn)用高級動畫特效(大約300字)。
    在Flash中,高級動畫特效的運(yùn)用能夠使平凡的動畫瞬間變得生動有趣。例如,通過使用動畫過渡效果,可以使場景之間的切換更加流暢自然,增加觀眾的觀賞樂趣。同時(shí),強(qiáng)調(diào)運(yùn)動的特效,如速度和加速度,可以讓人們感受到動畫中物體的真實(shí)運(yùn)動軌跡,增加動畫的真實(shí)感。此外,借助特殊效果的運(yùn)用,如光影、煙霧等,可以為動畫增添一份神秘感和戲劇性。
    第四段:提升交互性的重要性(大約300字)。
    除了各種高級動畫特效,F(xiàn)lash還擁有出色的交互性,這使得動畫呈現(xiàn)出了全新的形式和體驗(yàn)。通過利用Flash的交互功能,觀眾可以與動畫進(jìn)行互動,參與到故事中來,提升了觀眾的參與感和投入感。而通過選擇、拖拽和點(diǎn)擊等操作,觀眾可以主動選擇不同的劇情發(fā)展路徑,增加了動畫的可玩性。這種交互性的引入,不僅給動畫帶來了更多的創(chuàng)作空間,還能夠使觀眾深度參與,提高動畫的吸引力和影響力。
    第五段:總結(jié)(大約200字)。
    隨著科技的發(fā)展和人們對動畫的需求不斷提高,F(xiàn)lash高級動畫技術(shù)正在成為制作精美動畫作品的重要工具。在我學(xué)習(xí)使用Flash進(jìn)行高級動畫制作的過程中,我深刻體會到了Flash高級動畫技術(shù)的重要性和魅力。通過合理地運(yùn)用高級動畫特效和增加交互性,我們能夠創(chuàng)造出更好的動畫作品,從而更好地滿足觀眾的需求。我希望通過我的努力與創(chuàng)作,能夠?qū)lash高級動畫技術(shù)發(fā)揮到極致,創(chuàng)作出更多精彩紛呈的動畫作品,為觀眾帶來更多的歡樂和啟發(fā)。
    (注:本篇文章以"Flash高級動畫心得體會"為主題,共五段,每段約達(dá)到所示字?jǐn)?shù)。)。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十五
    1.引言:作為動畫專業(yè)的學(xué)生,場景設(shè)計(jì)是我們必須掌握的技能之一。而動畫場景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)則是提高我們場景設(shè)計(jì)技能的關(guān)鍵。在這次實(shí)訓(xùn)中,我收獲了很多,也遇到了很多難題,下面我將分享我的心得體會。
    2.實(shí)踐經(jīng)驗(yàn):在實(shí)踐中,我學(xué)到了很多場景構(gòu)建的技巧。首先,我們需要考慮場景中的每個元素的重要性和功能。其次,我們對色彩的運(yùn)用也要考慮周全,包括使用配色、梯度等方式增強(qiáng)場景的視覺效果。此外,在場景設(shè)計(jì)中,注意細(xì)節(jié)也是至關(guān)重要的,比如添加陰影、貼圖、紋理等。通過實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)這些技巧可以更好地體現(xiàn)場景的真實(shí)感和視覺效果。
    3.團(tuán)隊(duì)合作:除了個人能力之外,合作精神也是場景設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)的重點(diǎn)之一。在團(tuán)隊(duì)中,每個人都有自己的想法和創(chuàng)意,而這些想法的融合才能創(chuàng)造出完美的場景。在實(shí)踐中,我學(xué)到了如何與團(tuán)隊(duì)成員溝通和合作,如何評估每個成員的強(qiáng)項(xiàng)和針對性地安排任務(wù),這些經(jīng)驗(yàn)也可以幫助我們在工作中更好地合作。
    4.克服挑戰(zhàn):在實(shí)踐中,我也遇到了很多挑戰(zhàn),比如場景的原創(chuàng)性、與團(tuán)隊(duì)成員的溝通和協(xié)調(diào)、技術(shù)難題等。但是,我堅(jiān)信只有克服這些挑戰(zhàn),才能成為一名優(yōu)秀的場景設(shè)計(jì)師。正是通過這些挑戰(zhàn),我更好地了解自己的不足和缺陷,并通過學(xué)習(xí)補(bǔ)充自己。
    5.總結(jié):總的來說,在場景設(shè)計(jì)實(shí)踐中獲得的經(jīng)驗(yàn)和技巧是無可替代的。在今后的工作中,我會更加注重細(xì)節(jié)上的處理、加強(qiáng)與團(tuán)隊(duì)的溝通合作,以及持續(xù)學(xué)習(xí)與實(shí)踐。這場實(shí)訓(xùn)讓我更加深入地了解了場景設(shè)計(jì)的魅力,也讓我更加熱愛這個行業(yè)。我相信這種熱情將激勵我們不斷前行,創(chuàng)造更加出色的動畫作品。
    flash動畫實(shí)訓(xùn)心得篇十六
    學(xué)習(xí)flash已經(jīng)有一個學(xué)期了,直到這一刻,我才感到flash動畫,在我的生活中,點(diǎn)綴著閃亮的光芒,勾起了我童年的回憶,掀起了我畫畫的熱情,學(xué)了它,讓我再次感受到生活的美妙,生命的絢麗。
    回想起自己,當(dāng)初對flash一無所知,現(xiàn)在,變的稍微有一點(diǎn)感覺。剛進(jìn)入大學(xué)的時(shí)候,我對flash一點(diǎn)也不了解,一點(diǎn)都引不起我的興趣。那時(shí)的我,只有對著photsshop埋頭苦干了,說真的, 我看著那千化萬變的flash動畫,為什么我一直都沒有去找個究竟呢 沒有什么, 大概就是我不喜歡它的原因吧!
    在學(xué)習(xí)和制作課件的過程中,我發(fā)現(xiàn)flash提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具,可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活,使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    flash 對我來說并不陌生,因?yàn)樵跒g覽大部分網(wǎng)站、網(wǎng)頁的時(shí)候都能看到大大小 小、各式各樣的 flash 動畫,還有 flash 制作的 mtv、課件、小游戲之類更是無 計(jì)其數(shù),有的動態(tài)高級網(wǎng)站更是全部利用 flash 所制作。
    從簡單的動畫制作,逐漸學(xué)習(xí)了影片剪輯等。讓我在制作過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理,學(xué)會了把制作的元件和導(dǎo)入的素材保存在元件庫里,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    flash提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”和片頭等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧,同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    我們學(xué)習(xí)了flash,就要會運(yùn)用。然而,我們要的不是表面的東西,我們既然學(xué)了,就應(yīng)該好好的去實(shí)踐,實(shí)踐是基礎(chǔ),也是走向成功的重要階梯,動手自己練習(xí),學(xué)會自己創(chuàng)作簡單動畫,就是我對自己的要求,雖然不算高,就讓我們一步一步的走向成功吧!學(xué)習(xí)是沒有捷徑的,踏踏實(shí)實(shí)的,一步一個腳印。
    通過這幾周來的學(xué)習(xí),從安裝、啟動flash 8基本操作學(xué)起,一步一步了解動畫原理,了解幀與層的概念。通過十個簡單的動畫制作實(shí)例,為我以后的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
    flash 提供了功能齊全的繪圖和編輯圖形工具。可以直接在編輯區(qū)里繪畫,編輯修改非常靈活。使我逐漸掌握了這些工具的功能和使用方法。
    首先從簡單的小球運(yùn)動學(xué)起,逐漸學(xué)習(xí)畫蝴蝶等。讓我在繪制過程中逐漸掌握電腦調(diào)色的基本原理。學(xué)會了制作的元件或?qū)氲乃夭谋4嬖谠炖?,要讓元件登臺表演,還要從元件庫導(dǎo)入到工作區(qū)(舞臺)中。通過落雨、水波效果等實(shí)例,理解了元件小舞臺動作與主場景中動作的關(guān)系。
    我還發(fā)現(xiàn)flash動畫的一大特點(diǎn)是“交互性”強(qiáng)。在動畫播放時(shí),可以用鼠標(biāo)或鍵盤對動畫的播放進(jìn)行控制。這些控制大多由按鈕來完成,通過“按鈕”這個作品,使我學(xué)會了按鈕的幀結(jié)構(gòu)、各種動態(tài)按鈕的制作,同時(shí)學(xué)習(xí)一些簡單的控制如播放、停止、返回、拖放等語句的輸入和使用。
    圖文并茂的作品才有更好的藝術(shù)效果。flash 提供了很強(qiáng)的文字處理功能。通過制作“淡出淡入”、“簡單mtv”等作品,我學(xué)會了文字的使用技巧。同時(shí)也明白了表達(dá)能力是無法完全用圖形和聲音代替的'。歌曲、影片中加上文字臺詞,很受人們喜愛。明白了有時(shí)文字的重要性甚至大于畫面和聲音。
    通過制作“探照燈”、“水波效果”等作品,讓我明白了flash的“遮罩”并不是遮住罩住的意思,它是以一種特殊的方式來處理被“遮”層中的內(nèi)容的。遮罩層覆蓋在被“遮”層上,遮罩層的內(nèi)容在播放時(shí)并不顯示,而是在遮罩層中有圖形或文字的地方顯示被遮層的內(nèi)容,被遮層中將成為全透明狀態(tài)。這就是說,遮罩層只是作用于被遮層的。我知道了動畫中很多特殊效果都是用遮罩功能實(shí)現(xiàn)的吧。在我剛看到這些作品的時(shí)候,我認(rèn)為只有是高手才能做出來的東西,我這初學(xué)者是可望不可及的。
    通過書寫腳本語言,我覺得flash的語言(動作腳本)非常講究,它不像我以前學(xué)的sql語言那么隨意,還要區(qū)分大小寫、空格、標(biāo)點(diǎn)都要注意。我明白了很多程序都有自己的語言,需按照規(guī)定好的語句和格式書寫,系統(tǒng)才能識別。
    補(bǔ)間使用較少,多數(shù)還是選擇逐幀去畫。形狀補(bǔ)間結(jié)合提示點(diǎn)只能用于簡單的變形,變的比較圓滑但很亂。
    總之,通過這幾周的學(xué)習(xí),我的感受用語言是不能完全說清楚的,我要繼續(xù)努力,才能學(xué)的更好!
    學(xué)完了flash之后,真正的讓我體會到網(wǎng)絡(luò)上資源的豐富,flash在充當(dāng)著那么重要的角色,五彩繽紛的世界,絢麗的賀卡,還有小小的益智游戲,無不有flash來擔(dān)當(dāng)。原來它是這么的厲害,這么的受到好評,難怪當(dāng)初有那么多的同學(xué)對其感興趣了?,F(xiàn)在終于輪到了我,我應(yīng)該好好去珍惜這個機(jī)會,力求為自己在此刻充充電,讓自己有更加淵博的知識在競爭激烈的社會上站穩(wěn)陣腳.