大班數(shù)學教案玩骰子(實用17篇)

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    教案有助于教師對教學目標、內(nèi)容、方法和評價進行系統(tǒng)性的規(guī)劃和安排。教案的編寫要注重提供不同層次和不同類型的練習題目。以下是小編為大家收集的教案范例,供大家參考和借鑒。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇一
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的`合成式.
    2,發(fā)展分析問題的能力.
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    叁游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇二
    教學目標:
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的'點數(shù)寫出相應的合成式.。
    2,發(fā)展分析問題的能力.。
    教學準備:
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.。
    教學過程:
    一看骰子。
    小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)。
    老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。
    請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    三游戲:擲骰抱團。
    老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇三
    綜述幼兒對合成式在平日的智游活動中已經(jīng)有了一定的了解,通過此活動玩骰子的形式激發(fā)幼兒用點數(shù)的方式來寫合成式。
    1。學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.
    2。發(fā)展分析問題的能力.
    重點難點:發(fā)展分析問題的能力。
    教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    一看骰子。
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    6、請小朋友把他們的`記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三游戲:擲骰抱團。
    老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇四
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.
    2,發(fā)展分析問題的能力.
    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    三游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
    活動目標:
    1、熟練掌握8的分合法。
    2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉(zhuǎn)六面體各色旗撲克牌。
    活動玩法:
    每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的.標志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體;如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。
    1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。
    2、必須按照要求拿對相應的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。
    1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣。
    2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則。
    3、幼兒進行游戲,教師巡回指導。
    4、游戲結束,教師小結。
    數(shù)學能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學習活動創(chuàng)設最佳情景,激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動學生積極性,最大限度地發(fā)揮學生身心潛能,省時高效地完成學習任務,同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學習習慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導學生在“玩"中學,“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學習效率,培養(yǎng)學生良好的學習習慣和組織紀律性。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇五
    1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
    2、發(fā)展分析問題的能力。
    發(fā)展分析問題的能力教具準備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    一、看骰子。
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來像剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    6、請小朋友把記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、玩游戲。
    擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇六
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
    2,發(fā)展分析問題的能力。
    3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    一、看骰子。
    小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的'圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子。
    應該看最上面)。
    老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的。
    圓點合在一起數(shù)出來)。
    老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)。
    請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    三、游戲:擲骰抱團。
    老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    大班數(shù)學教案玩骰子篇七
    我發(fā)現(xiàn)我班小班的孩子對我班大班孩子玩飛行棋扔骰子很感興趣。(注:我班是混齡班)于是我就以"骰子"為載體。結合小班幼兒的年齡特點,在有趣的故事中老師和幼兒扮演豬媽媽和小豬的角色,始終以游戲情景貫穿,展開了媽媽的神奇骰子,小豬做骰子,小豬扔骰子拿花生。讓幼兒能在游戲中體驗點數(shù)的樂趣,感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    1、通過游戲活動,感知5以內(nèi)數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    2、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,體驗游戲的快樂。
    3、激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
    4、喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    小班幼兒年齡小對數(shù)學學習缺少興趣,較難集中注意力,手口一致點數(shù)。
    通過游戲活動,能變吃的東西的骰子,吸引幼兒注意力,進行一環(huán)扣一環(huán)的點數(shù)。從實物對點數(shù),到點數(shù)對數(shù)字,再數(shù)字對點數(shù),回到點數(shù)對實物。通過不同的游戲形式進行反復的點數(shù),從而讓幼兒在不經(jīng)意間感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系。
    1、大骰子一個(一個面貼有一張小豬的圖片,另五個面從里到外分別貼有1--5的圓點卡、數(shù)字卡、數(shù)字卡、圓點卡、實物卡、顏色卡)。
    2、空白骰子3份。(分別是三種顏色)。
    3、圓點卡(1--5)各3張。(和骰子對應的三種顏色)。
    4、實物花生3小筐。
    5、豬媽媽胸飾一個。
    (一)豬媽媽的神奇骰子。
    1、出示骰子,引起幼兒興趣"豬媽媽我有個神奇的骰子,它可神奇了,里面藏著許多好吃的東西。""想不想看看是什么,就念句魔語:咕嚕咕嚕變。"(扔骰子,邊念。)。
    2、集體點數(shù)(師邊撕顏色卡,實物卡,圓點卡,數(shù)字卡,邊示范點數(shù)。)"找到最上面什么顏色?變變變,是xx,有幾個?小手拿出來數(shù)數(shù)看。""n個xx,n個xx可以用幾個圓點表示?小手拿出來,1個,2個......n個,n圓點要找朋友了,來看看身上的圓點,誰的和我這一樣的?來抱一抱。n圓點還可以用數(shù)字"n"表示",邊說邊操作,卡片貼黑板上。
    3、請一幼兒扔骰子,個別點數(shù)(引導幼兒感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的聯(lián)系)"哪只小豬上來扔骰子?一起來念魔語:咕嚕咕嚕變。猜猜看是什么?(請多名幼兒回答)原來是xx,數(shù)數(shù)看1個、2個、3個……。
    "n個xx可以用幾個圓點表示?你們說對不對?請n個圓點的小豬上來我們來跳一跳。還可以用數(shù)字幾表示?"。
    4、請一幼兒扔骰子,個別點數(shù)(先問答再撕)撕掉彩色紙后問"幾個?可以用幾個圓點表示?數(shù)字幾表示?"回答畢,師快速的撕下卡片,貼在黑板上。"我們一起來檢查下,對不對?""請和他圓點一樣多的小豬上來抱一抱吧"。
    5、快速點數(shù)(師撕剩下的面)。
    "神奇的色子里還藏著好吃的,我們讓他們變出來"。
    "有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?"(個別提問)。
    6、目測(師迅速撕剩下的面,將卡片依次貼黑板上)"有幾個xx,用幾個圓點表示?用數(shù)字幾表示?"(個別提問)小結:"神奇的骰子真厲害,你們也很厲害,知道了各種各樣的東西可以用圓點表示,還可以用數(shù)字來表示。數(shù)字還可以表示很多東西"(引導幼兒具象感知,實物、圓點和數(shù)字的關系。)。
    (二)小豬做骰子。
    1、"想做神奇的骰子嗎?"。
    2、出示空白骰子,分別擺在中間"媽媽給你們準備3個空白骰子,有x顏色,x顏色,x顏色。我扔到數(shù)字幾,就貼幾個圓點。請你們記好自己身上有幾個圓點,注意看,幾?請n個圓點的寶寶快上來。"。
    3、校對:師邊巡視邊撕數(shù)字卡,露出圓點校對。幼兒校對。"和我的一樣嗎?"。
    4、幼兒按顏色將自己的圓點卡貼在對應顏色的骰子上。
    5、依次貼好5個面。"小豬們,真棒,也做出了3個骰子。"。
    (三)扔骰子拿花生。
    1、"媽媽這有很多花生,我們來扔骰子拿花生。扔到幾個圓點就拿幾顆。你們會嗎?"。
    2、請一幼兒示范"你扔的是幾?拿幾顆花生?"。
    3、檢查,幼兒一起點數(shù)"我們來看看他拿的對不對,1顆,2顆"。
    4、幼兒分組操作,師巡回指導強調(diào)要求"扔到幾,就拿幾顆花生放筐里。把拿過來的花生放自己的小筐里。記住一定要輪流玩。沒輪到的小豬要仔細監(jiān)督看拿的對不對。"師巡回指導。
    (四)結束"小豬真棒。我們拿到了這么多花生,端好小筐回家吃花生嘍。"。
    本活動是小班計算活動。把對點數(shù)的要求融入到游戲之中,從"骰子"這個教具將情景性教學游戲貫穿始終,促進幼兒在與教具材料中互動中思考、體驗,達成教學目標。
    脈絡清晰,層層遞進,突破重難點,再鞏固重難點。本次活動的重難點是感知數(shù)量及數(shù)量與數(shù)字的關系。游戲是幼兒喜歡的'活動。尤其是小班幼兒。因此,活動設計了豬媽媽有個神奇骰子這一情景,接下來骰子變吃的,小豬做骰子,扔骰子拿花生吃,幾個環(huán)節(jié),都緊緊圍繞目標服務。以物對量,量對數(shù),層層遞進,突破重點、難點,最后鞏固練習數(shù)與量,量對物。
    游戲是幼兒園教學的靈魂,更是小班數(shù)學教育的靈魂,根據(jù)小班幼兒年齡特點,活動要讓幼兒保持興致,驚喜不斷,才能夠吸引幼兒注意,進行有效教學。第一環(huán)節(jié)出示的教具大骰子,經(jīng)過多次反復設計制做,骰子共六層,因小班數(shù)學識識5以內(nèi),所以將一面貼小豬圖片,另外五個面,分別貼(1-5)的圓點卡--數(shù)字卡--數(shù)字卡--圓點卡--實物卡(幼兒常見的食物,有蘋果、西瓜、梨、糖果、蘿卜)--顏色卡。邊教學邊撕,讓幼兒始終對骰子保持神奇感。邊撕卡片,邊貼在黑板上。第一環(huán)節(jié)完畢時,抽象的數(shù)概念也很直觀地呈現(xiàn)在幼兒面前。更能激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣。
    第二、三環(huán)節(jié),設計了看數(shù)字貼圓點和圓點取物,給每個幼兒充分操作,思考的時間和空間,引導幼兒在體驗找到點數(shù)的規(guī)律,讓每個幼兒在獨立操作,親身體驗中找到打答案。
    而活動中對幼兒的多樣化的評價是促成幼兒對學習興趣的一必要手段,在對幼兒的評價做到師評幼兒,幼兒互評,幼兒自評。如第一環(huán)節(jié)中的個別幼兒點數(shù)環(huán)節(jié)就做到了個別提問,個別回答,然后是請幼兒互評,并給回答對的幼兒放一個鞭炮(肢體動作評價),充分的調(diào)動了幼兒的興趣。
    提問是老師和幼兒之間的一種交流形式,是最常見、最直接的一種教育方式,也是激活、拓展幼兒思路的重要手段。因此,讓幼兒帶著問題自主的展開思維活動,積極思考,充分表達,是我們貫徹《綱要》精神,提高教育質(zhì)量的一個重要環(huán)節(jié)。例如第一環(huán)節(jié)中的第三部分我在一幼兒扔了骰子后問"猜猜看是什么?"這一問題,尤其是小班幼兒會按照自己的生活經(jīng)驗和合理想象,會想出很多東西。當然我們這個問題的重點不是要求他們能說出多少東西,而是幼兒在注意想這個問題時,注意力已經(jīng)被吸引住。在第一環(huán)節(jié)中的提問是我考慮最多的,因為第一環(huán)節(jié)的五部分,按教學程序下來都是依次點數(shù)實物,再點數(shù)圓點,再對應數(shù)字。會顯得很雷同。于是我就在提問的設計上,想了很多。第二部分是邊出示卡片邊集體問答。第三部分是個別提問,個別回答,做到邊問邊答邊校正。第四部分是先提問,再個別回答,再集體校正(同時又做到幼兒互評)。第五、六部分都是個別提問,個別回答,做到照顧到全體,盡可能讓每個幼兒的學習狀態(tài)展現(xiàn)出來。
    數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇八
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
    2,發(fā)展分析問題的能力。
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    一看骰子。
    ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)。
    ---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    ---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇九
    1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
    2、發(fā)展分析問題的能力。
    3、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    4、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    發(fā)展分析問題的能力。
    大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    一、看骰子。
    1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
    2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二、玩骰子。
    1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?
    2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)。
    3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    4、請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    5、老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    6、請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十
    教學目標:
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.
    2,發(fā)展分析問題的能力.
    教學準備:
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干.
    教學過程:
    一看骰子---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二玩骰子---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)---老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)---老師示范寫出合成式.并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少.
    ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式.
    ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導.(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式.擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星.然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作.)---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多.
    叁游戲:擲骰抱團---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起.
    活動反思:
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十一
    1,學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式。
    2,發(fā)展分析問題的能力。
    3,培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4,發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5,引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的.樂趣。
    大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
    ———小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    ———我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    應該看最上面)。
    圓點合在一起數(shù)出來)。
    ———老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    ———請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    ———老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)。
    ———請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三游戲:擲骰抱團。
    ———老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十二
    皮亞杰認為“智慧自動作發(fā)端”,兒童是與環(huán)境相互作用的過程中,通過同化、順應,實現(xiàn)認知的發(fā)展。因此,作為幼兒教師來說,在組織教學活動中,不要把知識強行灌輸給幼兒,而應創(chuàng)設豐富刺激的環(huán)境,提供可操作性、挑戰(zhàn)性的材料,讓幼兒在操作材料的過程中積極主動的學習。
    1、創(chuàng)設情境。從幼兒實際出發(fā),設計了小猴一家來做客的生活情景,激發(fā)幼兒的興趣來自主探索4的形成。
    2、玩中學。把幼兒數(shù)學教育的目標、內(nèi)容、要求融于各種游戲之中,讓幼兒從“游戲動作”中感知、體驗、積累有關數(shù)學的知識和經(jīng)驗。
    3、做中學。提供可操作性的材料,讓幼兒通過與材料相互作用主動獲取知識。
    4、循序漸進。根據(jù)小班幼兒的年齡特點,從復習舊知識——學習新知識——應用新知識,層層遞進,逐步提升幼兒能力。
    1、初步感知4的形成。
    2、感受招待客人的快樂。
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    4、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    小猴手偶4個、課件(餐桌)果盤人手一個、仿真水果若干、沙包若干。
    感知4的形成。
    1、隨音樂《玩具進行曲》入活動室。
    2、游戲《抱一抱》復習3以內(nèi)的.數(shù),為學習4的形成做好知識鋪墊。
    3、以小猴子一家來做客的生活情景,引導幼兒初步感知4的形成。感知招待客人的禮儀。
    (1)利用手偶依次出示小猴子一家,引導幼兒點數(shù)4,感知3添1是4,4去1是3。
    (2)引導幼兒根據(jù)已有經(jīng)驗講述怎樣招待客人。
    師:“小猴子一家來我們幼兒園做客,該怎樣招待他們呢?”
    4、(出示餐桌課件)準備餐具,強化4的形成3添1是4。
    師:“餐桌上有些餐具準備的不夠,寶寶們幫老師找找是那些餐具呢?”(引導幼兒把不夠4個的餐具添1變成4個)。
    5、操作游戲分水果,進一步感知4的多種形成。
    (1)盤子里的水果有1個的、2個的、3個的,要求幼兒把每個盤子里的水果都變成4個。(幼兒分組操作)。
    (2)師檢查是否每個盤子都是4個。
    (3)請幼兒說一說是怎樣把水果變成4個的。
    6、游戲《貓捉》鞏固提升幼兒對4的形成的感知。
    游戲:準備4個洞,每個洞里最多住4只小,大花貓來的時候小們趕緊到洞里躲起來。大花貓打破一個洞,洞內(nèi)的小馬上分散到另外3個洞,最多住4只小。幼兒集體出洞,每人取4個沙包,把大花貓打跑。
    7、結束。
    歡送小猴子一家。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十三
    1、計算機的五大部件2、計算機系統(tǒng)三、講授新課。
    (一)進位計數(shù)制的基本概念。
    1.進位計數(shù)制(計數(shù)制)。
    十進制是最常使用的一種計數(shù)制,規(guī)則是“逢十進一”
    基數(shù):每個數(shù)位所能使用的符號個數(shù),稱為基數(shù)。基數(shù)為10的計數(shù)制稱為進進制。位權:每個數(shù)位上1代表的確定數(shù)值稱為位權。十進制中數(shù)字1在個位上表示1(100),在十位上表示10(101),在百位上則表示100(102)一個十進制數(shù)表示:
    如:1234可展開為:1*103+2*102+3*101+4*100。
    基數(shù)為2的計數(shù)制就稱為二進制基數(shù):2位權:2n。
    b:二進制d:十進制h:十六進制o:八進制3.將二進制數(shù)轉(zhuǎn)換成對應的十進制數(shù)。
    11/2=5余1最低位5/2=2余12/2=1余0。
    1/2=0余1最高位11d=1011b。
    對整數(shù)部分用“除2取余”法,即將整數(shù)部分反復用2除,直到商為0,再將余數(shù)依次排列,先得出的在低位,后得出的在高位。
    例:求0.625的二進制數(shù)。
    0.625*2=1.25取整1最高位0.25*2=0.5取整0。
    0.5*2=1.0取整1最低位小數(shù)為0,轉(zhuǎn)換結束。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十四
    1、學會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應的合成式.。
    2、發(fā)展分析問題的能力.。
    一、看骰子小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?
    我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的.圓點都一樣嗎?(每人一個)。
    二、玩骰子老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應該看最上面)老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的圓點合在一起數(shù)出來)老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
    請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
    老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
    三、游戲:擲骰抱團老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。
    這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色、所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了、目的讓幼兒探索、比較翻出相對應的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認識。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十五
    1、在記錄的基礎上,學習用統(tǒng)計表進行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。
    2、初步學習制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。
    3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。
    幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準備一個大骰子、大的三張記錄表。
    一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的啊?(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的'回答認識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。
    二、學習記錄與統(tǒng)計。
    (一)第一次玩扔骰子。
    1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記???引出記錄。
    師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。
    2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。
    有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。
    (二)初步學習統(tǒng)計。
    1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。
    3、講評:請你們來說一說結果怎么樣的。
    小結:剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!
    (三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅狞c子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!
    幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!
    講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!
    三、總結:我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十六
    1.在看看、找找、翻翻的游戲過程中,學會聽清指令、迅速反應,并提升經(jīng)驗。
    2.體驗運用已有數(shù)學經(jīng)驗開展游戲的快樂。
    1.20個一模一樣的骰子,貼有不同的數(shù)字、各種不同的圖形。
    2.音樂。
    3.獎牌榜、紅色、綠色標記。
    1.了解骰子的特別,顏色、數(shù)字、圖形。
    (請小朋友站在兩邊的線條上。)老師帶來了一些骰子,你們看看這些骰子是怎么樣的?(有紅色、黃色、藍色、數(shù)字、圖形……)
    (1) 有哪些顏色呢?(紅色、綠色、藍色)
    (2) 有哪些數(shù)字?(1、2、3、4、5、7)
    (3) 又有哪些圖形呢?(三角形、五邊形、六邊形)
    2.個別幼兒翻骰子。
    (1)誰來把骰子紅色的一面翻上來?(個別幼兒示范翻,注意提示:不要扔、輕輕的翻,翻完一個還可以繼續(xù)翻。他翻了那么多,誰愿意跟它比一比。)
    (2)現(xiàn)在,xx你來和他比賽翻骰子,xx翻紅色,xx翻綠色,比比哪個小朋友翻得多?(提醒:別人翻過的還可以翻)
    1.提出游戲,激發(fā)興趣。
    翻骰子游戲好玩嗎?那我們一起玩翻骰子比賽吧!
    2.分隊。
    比賽之前,我們要分成人數(shù)相等的兩隊,這邊是紅隊,那邊是綠隊,你愿意到哪隊的找哪隊的小椅子坐下。(看看,兩隊人數(shù)一樣多嗎?一樣多比賽才公平呢?)
    4. 幼兒游戲。
    (1)翻顏色。
    我們先來比一比翻顏色。紅隊把紅色的一面翻上來,綠隊把綠色的一面翻上來,翻好一個接著翻另外一個。音樂響,游戲就開始。聽到音樂一停,游戲結束。
    游戲要開始了哦!你們紅隊翻什么顏色?綠隊翻什么顏色?
    紅隊和綠隊幼兒聽音樂比賽翻顏色。(個別指導:提醒幼兒翻完一個繼續(xù)翻另外一個。)
    小結:師:音樂停了,請回到自己的椅子上!怎么能知道哪隊贏了呢?(數(shù))誰來數(shù)一數(shù)黃隊翻了幾個?紅隊翻了幾個?(紅隊5個,綠隊6個,它們加起來是幾個,老師準備了20個,怎么不對呢?有什么辦法數(shù)起來更方便、更準確。(幼兒:排好隊再數(shù)。搬在一起。)
    師:這辦法真不錯,這次請紅隊的xx來把你們紅色的排成一隊。 www.
    請綠隊的xx也來排成一隊。
    我們一起來數(shù)一下,原來,把東西排整齊會數(shù)得更清楚。xx隊贏了!得了一大獎牌。怎么做才會贏呢?(快、別人翻的還要翻回來)xx要加油哦!
    (2)翻數(shù)字。
    這次比賽翻數(shù)字了,仔細聽:紅隊把最大的數(shù)字翻上來,綠隊把最小的數(shù)字翻上來。(心里想一想,應該翻哪個數(shù)字,不要說出來哦?。?BR>    幼兒聽音樂翻數(shù)字大小。(個別指導:注意一面一面的看找找哪個是最大的`數(shù)字,哪個是最小的數(shù)字,找到后馬上翻過來。)
    骰子上哪個是最大的數(shù)字?哪個最小的呢?看看小朋友們翻對了嗎?(不對的排除)
    紅隊把你們翻的數(shù)字最大的排成一隊,綠隊把你們翻的數(shù)字最小的排成一隊,(不是你們的不要拿)哪隊贏了呢?沒數(shù)怎么知道哪隊贏了呢?(排長)對,因為這些骰子是一樣大小的,排得隊越長,數(shù)量越多,排得越短,數(shù)量越少。
    這次xx隊贏了?貼上大金牌。看看,好隊得了幾分,綠隊得了幾分? 1比1。
    (3)翻圖形。
    我們再來最后一次比賽,怎么樣?骰子上還有不同的圖形呢!這次請紅隊把五條邊的圖形翻上來,綠隊把六條邊的圖形翻上來,翻的時候仔細看一看、數(shù)一數(shù)。
    幼兒聽指令翻圖形。(個別指導:仔細地數(shù)數(shù)圖形有幾條邊)
    音樂停,回到自己的椅子上了。
    小結:直接拿一個骰子。
    誰來把紅隊的五條邊圖形排在紅色線條上,誰來把綠隊的六條邊圖形排在綠色線條上,注意排整齊哦!眼睛看看哪隊贏了。xx隊贏了又得了一個大金牌。
    誰來宣布翻骰子比賽結果?xx比xx,xx隊隊贏了,xx隊輸了。
    但是xx隊輸了沒關系,下次游戲比賽時團結合作,加油努力,相信一定也會贏的!xx隊隊贏了也不能驕傲,下次還要加油。
    大班數(shù)學教案玩骰子篇十七
    活動目標:
    1、在記錄的基礎上,學習用統(tǒng)計表進行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。
    2、初步學習制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。
    3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。
    活動準備:
    幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準備一個大骰子、大的三張記錄表。
    活動過程:
    一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一起來看看骰子是由幾個面組成的啊?(6個)那每個面上的圓點都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的回答認識不同的點數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。
    二、學習記錄與統(tǒng)計。
    (一)第一次玩扔骰子。
    1、教師講解要求:我第一次扔出幾點,第二次扔出幾點,第三次扔出幾點……有什么好辦法幫我把每次扔的點子數(shù)都記住?引出記錄。
    師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。
    2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。
    有什么好的記錄表來幫助我們一看就明白哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。
    (二)初步學習統(tǒng)計。
    1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點,那2呢?可以表示幾點?3呢?……如果我扔1點,那我們可以在1上面作個標記。我喜歡用三角,第二次是5點,就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。
    3、講評:請你們來說一說結果怎么樣的。
    小結:剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!
    (三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅?點子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細了,我要變魔術了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!
    幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!
    講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!
    三、總結:我們下次去仔細地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!