大班數(shù)學(xué)對稱王國教案(專業(yè)16篇)

字號:

    教案可以系統(tǒng)地規(guī)劃課堂教學(xué)內(nèi)容和步驟。教案應(yīng)該充分利用評價和反饋手段,幫助教師調(diào)整教學(xué)策略和方法。編寫教案時,可以參考一些范文,了解一下優(yōu)秀教案的特點和要素。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇一
    1.在競賽游戲中,體驗與同伴合作游戲的快樂。
    2.在紙牌接龍游戲中,感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
    3.能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
    4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    5.了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
    重點:感知不同模式構(gòu)成的核心單元。
    難點:能夠不受紙牌特性的干擾,尋找規(guī)律進行排列。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:有玩過紙牌游戲的經(jīng)驗、認(rèn)識簡單模式規(guī)律、會使用排列紙卡。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:紙牌若干、黑板、記分表、排列紙卡、寶箱、神秘卡。
    一、情境導(dǎo)入。
    教師:紙牌王國的王子要成為新的一任國王了,要舉行慶典,新國王準(zhǔn)備送給大三班一份神秘的禮物,贏得禮物的條件是能夠按照規(guī)律給士兵列隊,(出示計分表)哪組積分高,就可以贏得禮物了。
    二、嘗試排方陣隊列。
    1.教師出示第一組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
    (1)教師:我們先看第一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排列你的士兵。哪組先完成就把排列紙卡按從上到下的順序貼到方陣中,答對即可積分,答錯不得分,我們來看一下分值。(請幼兒說:第一完成的得x分)。
    (2)幼兒分組操作,合作完成。
    (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
    教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?ab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩種不同的撲克牌,一個接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
    2.教師出示第二組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
    (1)教師:我們的挑戰(zhàn)增加難度了,現(xiàn)在我們來看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
    (2)幼兒分組操作,合作完成。
    (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
    教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?aab模式(教師把第一組圈出來),這是按照兩個相同接一個不同有規(guī)律的'重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
    3.教師出示第三組已排列的部分紙牌,請幼兒觀察其中的規(guī)律。
    (1)教師:還剩下最后一項挑戰(zhàn)了,請看這一組士兵是按照什么規(guī)律排列的?請每組小朋友按照這組規(guī)律排一排。
    (2)幼兒分組操作,合作完成。
    (3)總結(jié)規(guī)律并驗證得分。
    教師:這組士兵是用什么樣的規(guī)律排列的?abba模式(教師把第一組圈出來),這是按照一個接兩個相同再接一個有規(guī)律的重復(fù),我們來看哪組是按照這個規(guī)律排列的,算積分并記錄。
    三、活動結(jié)束。
    1.教師:讓我們來看一看積分,是哪組能贏得神秘禮物呢,請幼兒自己算,各組組長記錄。
    2.頒發(fā)禮物,祝賀。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇二
    正確理解圖形對稱的含義。
    初步運用對折的方法,剪出對稱的圖形。
    通過認(rèn)識圖形的對稱性,正確的畫出圖形對稱的另一半。
    操作紙(正方形、梯形、月牙形)、半個圖形的操作紙、剪刀、課件
    一、用故事激發(fā)幼兒興趣。
    師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
    二、在探索感知中理解對稱的含義。
    第一關(guān):找一找,找出對稱的圖形。
    第二關(guān):折一折,折出對稱的圖形。
    第三關(guān):分一分,把對稱圖形分類。
    第四關(guān):拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
    三、制作對稱圖形。
    這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
    四、延伸。
    對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇三
    1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進行運算。
    2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。
    4、培養(yǎng)幼兒樂意在眾人面前大膽發(fā)言的`習(xí)慣,學(xué)說普通話。
    5、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神。
    算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標(biāo)記、沙包(上面有數(shù)字)、簍子(有數(shù)字1―10)、獎品(有算式題)、塑圈、黑板。
    一、導(dǎo)入游戲。
    師:今天天氣真好讓我們開著一起到數(shù)學(xué)宮玩玩吧!(幼兒聽音樂開進活動室)。
    師:數(shù)學(xué)宮到了,讓我們把車停到停車場,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號。
    師:停好了,我們一起進數(shù)學(xué)宮吧。
    二、闖關(guān)游戲。
    1、錄音:歡迎來到數(shù)學(xué)宮,請闖第一關(guān):對暗號。
    師:進數(shù)學(xué)宮還得闖關(guān)啊!讓我們看看闖關(guān)的要求是什么!
    師:老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。
    師:嘿!嘿!我說數(shù)字2。
    幼兒:嘿!嘿!我說數(shù)字6,2和6合成8。
    2、錄音:小朋友你們真棒!歡迎進入第二關(guān):投擲。
    師:這一關(guān)的要求是什么呢?讓我們一起再來看一看。
    師:請小朋友算出沙包上的得數(shù),然后站在線上投到相應(yīng)的數(shù)簍子里。(幼兒分組檢查)。
    3、錄音:小朋友你們真能干,快快來闖最后一關(guān)吧!第三關(guān):看誰報得多。
    師:這一關(guān)的要求是:聽一個數(shù),請你說說有哪些算式的得數(shù)等于它。
    4、錄音:祝賀你們闖關(guān)成功。博士爺爺還為你們準(zhǔn)備了很多的禮物。請你找一找跟你胸口得數(shù)一樣的就是爺爺送給你的禮物。
    三、結(jié)束部分。
    今天你們玩得開心嗎?
    那讓我們一起帶著禮物開著開回家吧!
    《綱要》中所說:“幼兒園數(shù)學(xué)應(yīng)以游戲為主要向?qū)?,孩子在游戲中得以不同的發(fā)展和提高?!比绻麊我粚W(xué)習(xí)數(shù)學(xué),孩子們會感到枯燥無味。于是我在活動中設(shè)計了《數(shù)學(xué)宮》這個游戲,將加減法應(yīng)用于數(shù)學(xué)宮的闖關(guān)中,讓幼兒在游戲中體會學(xué)習(xí)的快樂,增強孩子們對數(shù)學(xué)活動的興趣。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇四
    1、運用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以內(nèi)加法、相鄰數(shù)。
    2、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的合成,鍛煉幼兒運用逆向思維的方式進行運算。
    3、初步了解個和十,知道十個1是10。
    4、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
    5、樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
    闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。
    一、開始部分。
    二、基本部分。
    (一)教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)。
    1、教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。
    3、我們看看密碼到底是多少?
    4、教師幼兒一起驗證密碼的對錯。
    (二)教師引導(dǎo)幼兒闖第二關(guān)。
    1、請你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。
    2、幼兒擺牌,教師巡回知道。
    3、提問幼兒是怎樣擺牌的?
    4、提問26、35、48、59是由幾個十和幾個一組成的。
    (三)教師引導(dǎo)幼兒闖第三關(guān)。
    1、請小朋友們用兩張牌擺出20。
    2、請小朋友們用三張牌擺出20。
    3、請小朋友們用四張牌擺出20。
    4、請小朋友們用五張牌擺出20。
    一起來參加撲克牌王國的舞會,隨著音樂來跳舞吧!
    反思:
    幼兒園的數(shù)學(xué)活動相對于其他領(lǐng)域的活動來得枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學(xué)習(xí)的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發(fā)展。于是就要求老師在組織指導(dǎo)活動中要多花心思。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇五
    1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
    2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
    3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
    白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
    一、故事“女巫與公主”。
    (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)
    二、游戲“闖關(guān)救公主”。
    (一)第一關(guān):尋找復(fù)原
    師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復(fù)原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)
    師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
    (這一環(huán)節(jié),孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)
    (二)第二關(guān):對折辨認(rèn)
    1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
    2、集體交流:
    (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
    (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
    (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)
    (三)第三關(guān):觀察分類
    師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
    (此環(huán)節(jié)讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應(yīng)的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)
    (四)第四關(guān):旋轉(zhuǎn)操作
    師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
    師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
    (此環(huán)節(jié)是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)
    三、感恩“公主送禮物”。
    集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。
    (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇六
    1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
    2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
    3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
    4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
    5、讓幼兒體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    能正確動手?jǐn)[、畫出與圖形對稱的另一半.
    活動準(zhǔn)備白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
    一、故事“女巫與公主”。
    (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)。
    二、游戲“闖關(guān)救公主”。
    (一)第一關(guān):尋找復(fù)原。
    師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復(fù)原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)。
    師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
    (這一環(huán)節(jié),孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)。
    (二)第二關(guān):對折辨認(rèn)。
    1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
    2、集體交流:
    (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
    (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的.就是對稱圖形。
    (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)。
    (三)第三關(guān):觀察分類。
    師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的送到哭臉框里。
    (此環(huán)節(jié)讓幼兒把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應(yīng)的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)。
    (四)第四關(guān):旋轉(zhuǎn)操作。
    師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
    師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
    (此環(huán)節(jié)是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)。
    三、感恩“公主送禮物”。
    集體討論并操作:如何折、畫出對稱的圖形。
    (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)。
    活動結(jié)束。
    1、幼兒自己動手折出和剪出完整的禮物。(此環(huán)節(jié)讓幼兒通過折和畫,鞏固對稱圖形的知識點)。
    2、請幾個小朋友分享自己的禮物和感受。
    大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設(shè)計了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
    1.環(huán)節(jié)清晰明了。
    活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務(wù),設(shè)計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關(guān),每一個關(guān)口都有關(guān)于對稱的學(xué)習(xí)與練習(xí);在教學(xué)的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
    2.電子白板與ppt相結(jié)合。
    白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學(xué)時只能坐在電腦前使用鼠標(biāo)的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學(xué)更加生動,提高學(xué)習(xí)效率、改善學(xué)習(xí)效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學(xué)習(xí)興趣。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇七
    一、用故事激發(fā)幼兒興趣。
    師:小朋友們今天老師給你們講個故事,名字叫《對稱王國》。
    二、在探索感知中理解對稱的含義。
    第一關(guān):找一找,找出對稱的圖形。
    第二關(guān):折一折,折出對稱的圖形。
    第三關(guān):分一分,把對稱圖形分類。
    第四關(guān):拼一拼,把對稱圖形拼到一起。
    三、制作對稱圖形。
    這些禮物都只有另一半,我們來把它們變完整吧!幼兒親自動手操作。
    四、延伸。
    對稱王國里還有許多有趣的對稱圖形,我們下次再一起去對稱王國里玩。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇八
    1、在活動中能發(fā)現(xiàn)并說出物體的排列規(guī)律。
    2、能通過操作活動,學(xué)習(xí)按顏色、形狀、大小、長短等特征進行排序。
    3、提高幼兒的推理能力及動手能力,感受數(shù)學(xué)活動的快樂。
    4、培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
    5、熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進行表演。
    發(fā)現(xiàn)規(guī)律并能延長序列,學(xué)會根據(jù)物體的某一種特征進行間隔排序。
    按規(guī)律嘗試不同的排列方法,嘗試自由排序。
    課件、視頻體驗區(qū)、玩具區(qū)、規(guī)律涂畫區(qū)、
    1、利用回憶《小刺猬的項鏈》故事情節(jié),以到規(guī)律王國參觀引出活動內(nèi)容。(情景引入法)。
    2、觀看課件:(觀察法)。
    (1)理解什么是有規(guī)律的排序。引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)圖案的排序規(guī)律。
    (2)知道用“abc”等符號表示排列的'規(guī)律。
    (3)了解按規(guī)律排序的方式及種類。
    3、自主探索規(guī)律排序:幼兒進入活動探索區(qū),自主探索,幼兒用實物,按一定的順序有規(guī)律的排序。嘗試記錄自己的探索過程,教師觀察、指導(dǎo)。
    4、活動效果分享、幼兒講述自己的探索結(jié)果,并嘗試將自己的記錄內(nèi)容講述給大家。
    5、觀看動畫視頻《有規(guī)律的排序》鞏固知識,小結(jié)。
    本節(jié)課,我設(shè)計的環(huán)節(jié)比較緊湊,思路也比較清晰,圍繞著教學(xué)目標(biāo)的要求,以小兔子紅紅開生日舞會為線索,貫穿始終,層層深入。通過規(guī)律森林來激發(fā)孩子的探知欲望,在上課伊始孩子能夠跟都老師的設(shè)計思路進行探究知識。但由于教師設(shè)計的活動:顏色的規(guī)律排列對于小班孩子還是有一定難度,孩子完成的還比較好。最后一個環(huán)節(jié)分組活動中放手讓孩子在一定的要求下自由排列圖形、顏色,用時較多,導(dǎo)致課內(nèi)沒有完成。今后教學(xué)中一定注意這些問題,充分備課,認(rèn)真上好每一堂課。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇九
    從幼兒經(jīng)驗需求的補助與點撥方面來說,處于大班下學(xué)期的幼兒,對于數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)已經(jīng)不僅僅趨于單一的數(shù)字或者是簡單的加減法這一模式來套用,他們需求的是多元化數(shù)學(xué)知識的吸收與灌輸,所以在本次大班數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容選擇上,我選用了數(shù)學(xué)中"對稱"這一知識點對大班幼兒在入學(xué)前做一簡單的數(shù)學(xué)知識的點撥,沒有過多的要求大班幼兒可以完全掌握這一知識點,但至少希望通過本次活動可以讓他們對數(shù)學(xué)中"對稱"這一知識點不再陌生。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十
    1.初步了解生活中許多物體呈格子狀,感知格子的特征。
    2.體驗玩格子的樂趣。
    3.促進數(shù)學(xué)空間能力和快速應(yīng)能力的發(fā)展。
    1.課件、多媒體設(shè)備。
    2.人手一張正有8格和9格的格子圖譜,人手6個棋子。
    3.布置“尋找周圍象格子形狀的物體”之任務(wù)。
    一、情境導(dǎo)題,了解日常生活中的許多物體呈格子形狀。
    1.看課件,猜一猜禮物(格子)。
    師:今天天線寶寶給我們帶來一件禮物,看看是什么呢?(放課件,至出現(xiàn)格子)。
    2.尋找和回憶生活中的格子師:你們平時有沒有見過什么東西也是一格一格像格子形狀的?(啟發(fā)回憶在家里、幼兒園、馬路上、野外等地方)。
    3.續(xù)看課件,了解生活周圍有許多東西呈格子狀。
    二、感知8個格子的特征,和8個格子玩游戲。
    1.那這個格子到底是什么樣的呢?看看相同的小格有幾個,橫線有幾條,豎線有幾條呢?引導(dǎo)幼兒從上往下數(shù)橫線,從左往右數(shù)豎線,并小結(jié):原來8個格子由3條橫線和5條豎線組成。
    2.看課件中的'一個棋子,說出位子。(在第幾條橫線、第幾條豎線上)。
    3.我們已經(jīng)可以快快地在格子上找到棋子的位置了,棋子要叫出很多朋友跟你們玩追棋子的游戲,請小朋友拿出棋子擺在你的格子上,看誰放得又快又好!
    4.和8個格子玩追逐游戲,感知方位及空間,棋子由1個、2個、4個、6個遞增。
    三、感知9個格子的特征,和9個格子玩追逐游戲。
    小結(jié):九個格子是由4條橫線、4條豎線組成的。
    師:格子想跟你做游戲,他跳到哪兒?你就追到哪兒?誰的棋子放對了,就捉到了。
    2.請幼兒翻到9格的格子圖,玩追逐游戲,棋子由1個、2個、4個、6個遞增方法同上,速度加快。
    3.玩格子轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)、棋子跳跳跳的游戲。
    規(guī)則:幼兒的格子不能轉(zhuǎn),等畫面中的格子停下來后,重新移動棋子。
    四、玩棋子捉迷藏的游戲。
    1.出示魔棒,介紹游戲規(guī)則:現(xiàn)在格子上所有的棋子都躲藏起來了,老師說出棋子躲藏的位置,請幼兒用魔棒在對應(yīng)的格子上點出來,如果點對了,會顯示出笑臉,點錯了,會出現(xiàn)警報。
    2.幼兒玩棋子捉迷藏的游戲,復(fù)進行幾次。
    五、導(dǎo)入延伸活動:在12個格子上玩跳一跳的游戲。
    1.畫面出示12個格子,老師同時出示kv板,介紹規(guī)則:請6個小朋友來當(dāng)棋子,電腦上調(diào)皮的棋子跳一跳,上來的6個小朋友快快地找到自己的位置,在這12個格子上站好。
    2.邀請6個小朋友合作游戲一次。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十一
    2.理解對稱的含義,能正確的判斷圖形是否對稱。
    3.體驗對折的樂趣。
    4.引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)圖形的興趣。
    5.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    對稱的大樹、對稱的房子1張、對稱的三角圖片1張、不對稱的房子、不對稱的三角形、不對稱的茶壺各一張;找對稱的操作紙每人一張。
    一、故事導(dǎo)入。
    二、引入對稱的概念。
    師:“小朋友們在闖關(guān)之前,老師這有一些有關(guān)這個王國的秘密,讓老師幫助一下你們吧”。(讓幼兒觀察對稱圖形,并探索發(fā)現(xiàn)其中相同的地方,對對稱圖形有一些了解)。
    三、闖關(guān)游戲加深對對稱的了解。
    1.第一道關(guān)卡,開鎖,找對稱的圖形。
    2.第二道關(guān)卡,看蝴蝶,找對稱的圖形。
    3.第三道關(guān)卡,看臉譜,找對稱的圖形。
    4.第四道關(guān)卡,歸類,找出哪些是對稱圖形,哪些不是對稱圖形。
    5.第五道關(guān)卡,讓幼兒畫出對稱的方格圖形。
    四、聯(lián)系實際。
    讓幼發(fā)現(xiàn)生活中,教師中的對稱圖形,并分享分享一下自己對對稱圖形的理解。
    五、動手操作。
    為每個幼兒準(zhǔn)備一張擁有一半圖形的操作卡(圖形各不相同),使幼兒在一堆圖片中找出圖形、顏色都相對應(yīng)的對稱圖案貼在操作紙上。
    大班數(shù)學(xué)活動:“有趣的對稱”是第二課時活動,孩子們已在前一課的“京劇臉譜”中感知了對稱,因此在此基礎(chǔ)上讓幼兒功過觀察、操作等活動,理解對稱和對稱軸的概念,會判斷對稱圖形,同時也在此過程中,發(fā)展幼兒的觀察力和判斷力。
    活動一開始,我以仍以“京劇臉譜”導(dǎo)入,讓幼兒細(xì)細(xì)觀察,發(fā)現(xiàn)其中的秘密。孩子們有說“臉譜上有顏色,有說有圖案的,有說一模一樣的”然后老師抓住一模一樣的回答告知幼兒臉譜上的秘密就是左右兩邊圖案、形狀、顏色、大小都一樣的,但方向相反的,它們是堆成的。
    第二環(huán)節(jié)提供各種對稱的和不對稱的圖形,供幼兒動手操作繼續(xù)感知和理解。第一部分是看看、動動這些圖形對稱嗎?(教師提供的是對稱的圖形)然后請幼兒說說自己用什么方法感知他的對稱性,通過眼睛觀看,用手折一折,然后把個別幼兒對折的方法分享給大家,共同試驗這個方法,來驗證自己剛才拿到的圖形究竟是否對稱的。在感知對稱圖形大小、形狀、顏色都一樣,且能對折,這一折痕就是對稱軸的基礎(chǔ)上進行第二部分,繼續(xù)動手操作感知這些圖案是對稱的嗎?并分類送到指定的籃筐中,這一環(huán)節(jié),出錯的幼兒就有點多,容易搞混,為了讓幼兒更好的理解和感知,于是在幼兒操作好后,進行集體驗證,一一把圖案通過上述的觀察、對折進行分析和判斷,讓幼兒知道了正方形、房子、樹葉是對稱的,剪刀、蝴蝶是對稱的。
    第三環(huán)節(jié)讓幼兒使用幼兒課件“對稱王國”這一頁的操作,活動中我設(shè)置了小朋友感興趣的故事情境——解救被囚禁的“對稱王國的小公主”。借助多媒體課件的演示,強烈地激發(fā)了小朋友的興趣。借助小朋友急于闖關(guān)救小公主的迫切心情,由易到難地展開對稱教學(xué)活動。在闖關(guān)的過程中,設(shè)置了比一比、猜一猜、試一試、畫一畫、說一說、做一做等環(huán)節(jié),讓小朋友的多種感官參與到教學(xué)活動中。在寬松的學(xué)習(xí)氛圍中,孩子們始終保持興奮、愉悅、渴求思索的心理狀態(tài),切身經(jīng)歷了“做數(shù)學(xué)”、“玩數(shù)學(xué)”的全過程,感受了學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的快樂,品嘗了成功的喜悅。
    1.比一比。
    生活中的對稱現(xiàn)象雖隨處可見,可是孩子們關(guān)于對稱的概念卻并不是十分明確。因此在活動的開始部分,我直接采用以對稱剪紙的方式幫助小朋友了解科學(xué)的對稱概念,讓孩子們通過比一比,清楚明白地看到只有完全重合的圖形才是對稱的圖形。這為接下來小朋友的探索和操作活動打下了良好的基礎(chǔ)。
    2.猜一猜。
    這一環(huán)節(jié)是幫蝴蝶找出對稱的翅膀,“猜”不是目的,主要是主動積極地去“找”。通過小朋友的猜測和課件動態(tài)的演示。孩子們在快樂的“猜一猜”后,自己去尋找左右兩邊的異同點。在猜的過程中孩子們興趣高漲,他們都積極主動地尋找著每邊翅膀的相同點與不同點,最終自然的發(fā)現(xiàn)了“對稱”的條件:形狀、顏色、大小、圖案相同,方向相反。這也是本活動的重點。
    3.試一試。
    在引導(dǎo)小朋友自由探索畫對稱軸的過程中,我重點引導(dǎo)小朋友先觀察圖形能不能重合,怎樣重合?還有沒有別的重合方法?讓孩子們有一個思考內(nèi)化的思維過程,放手讓他們自主探究,讓小朋友在活動中感悟,活動中體驗,幫助小朋友在探索中獲得知識,培養(yǎng)創(chuàng)新思維能力。
    4.畫一畫。
    5.做一做。
    前二個環(huán)節(jié)都是以說為主,而“做一做”環(huán)節(jié)中,孩子們兩兩合作,比賽哪組做出的對稱動作多。這既能讓孩子們好動的身體得到片刻輕松,增強趣味性,同時又能激發(fā)孩子們的獨創(chuàng)意識和合作精神,鞏固對“對稱”的理解。這是小朋友非常喜歡的環(huán)節(jié),雖是動的一刻,但孩子們配合默契、因而非常開心。
    反思本活動也存在許多不足之處:
    1.課件制作技術(shù)自身不足,經(jīng)常需要借助年輕教師的幫助,自己還需在這方面多下功夫。
    2.準(zhǔn)備過程還可以更充分一些。如:可以多準(zhǔn)備一些操作紙,讓孩子們在操作紙上先找對稱圖案,再涂色對稱圖案,最后畫對稱圖案的另一半。
    雖然這一節(jié)課已經(jīng)過去了,但在我們實際的生活中對稱的圖案還有很多,生活中蘊含了很多與數(shù)學(xué)有關(guān)的聯(lián)系,需要我們帶著孩子繼續(xù)發(fā)現(xiàn)、尋找,梳理孩子的已有經(jīng)驗,并在此基礎(chǔ)上,動手動腦,掌握系統(tǒng)的知識。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十二
    班幼兒對排序(即序列)處于探索的狀態(tài),他們在游戲的時候,常常會很有興趣地或按顏色或按形狀有規(guī)律地用間隔排列的方法穿木珠,玩積木,拼搭玩具等。為了引導(dǎo)幼兒將這些經(jīng)驗加以統(tǒng)合整理,使幼兒對物體按規(guī)律排列的認(rèn)識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維,我們根據(jù)班幼兒的發(fā)展水平,提供多元的排序材料,引導(dǎo)孩子自己動手給材料排隊,學(xué)習(xí)從多角度地思考問題,并探索和發(fā)現(xiàn)各種不同的排序規(guī)律,促進幼兒觀察、比較、思考及創(chuàng)造能力的發(fā)展,提高幼兒的思維水平。
    1、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。
    2、發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
    3、了解排序與我們的`生活密切相關(guān),并學(xué)習(xí)將排序的知識運用到日常生活中。
    排序材料:積木、幾何圖形、吸管、數(shù)字卡、玩具等等。
    日常用品:有關(guān)排序圖案的衣服、杯子、帽子、項鏈、毛巾、建筑物等等。
    一、玩“給物品娃娃排隊”的游戲,讓幼兒按自己的興趣和想象來自由探索,嘗試不同的排序方法。
    1、教師向幼兒介紹各種物品娃娃,并請幼兒給物品娃娃玩排隊的游戲。
    2、幼兒自己選擇物品娃娃進行排隊,自由探索排序的方法。
    二、交流排序結(jié)果,教師引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)各種不同的排序方法。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十三
    請幼兒帶坐禮物回教室動手剪一剪。
    活動反思:
    大班幼兒的探索欲望越來越強,此活動中設(shè)計了闖關(guān)形式,極大地吸引了幼兒。通過活動,我進行了深刻的反思,收獲頗多:
    1.環(huán)節(jié)清晰明了。
    活動的整個環(huán)節(jié)很清晰,通過拯救女王而闖關(guān)明確了任務(wù),設(shè)計了“找對稱愛心——折對稱圖形——分一分對稱物品——擺出左右對稱的圖形”4個難關(guān),每一個關(guān)口都有關(guān)于對稱的學(xué)習(xí)與練習(xí);在教學(xué)的具體環(huán)節(jié)上,讓小朋友們動手參與也是非常突出的一個特點,折紙游戲有效地增加了每一個小朋友參與和成功的體驗。
    2.電子白板與ppt相結(jié)合。
    白板的種種功能為小朋友理解對稱提供了有益的幫助,它完全取代了黑板,打破了教師在使用多媒體課件教學(xué)時只能坐在電腦前使用鼠標(biāo)的限制,給教師更多的發(fā)揮空間,使教學(xué)更加生動,提高學(xué)習(xí)效率、改善學(xué)習(xí)效果,并且改變傳統(tǒng)的教育方式,使孩子獲得更多的知識和學(xué)習(xí)興趣。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十四
    1、理解對稱的含義,能正確地判斷圖形是否對稱。
    2、能正確地擺、畫出與圖形對稱的另一半,初步感受圖形的對稱性。
    3、能運用對折的方法,剪出對稱的圖形,感受對稱美。
    4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
    5、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
    【活動準(zhǔn)備】。
    白板課件、操作紙、剪刀、小簍子若干。
    【活動過程】。
    一、故事“女巫與公主”。
    (在這一環(huán)節(jié)中,通過故事情節(jié)調(diào)動幼兒的好奇心,幼兒對幫助公主表現(xiàn)出很高的積極性。)。
    二、游戲“闖關(guān)救公主”。
    (一)第一關(guān):尋找復(fù)原。
    師:請小朋友找出愛心的另外一半,把愛心復(fù)原。(出示三種不同的形狀,讓幼兒辨別)。
    師小結(jié):像這種左右大小一樣、形狀一樣,對折后能完全重疊的圖形,叫對稱圖形。
    (這一環(huán)節(jié),孩子們首次接觸到電子白板,都爭先恐后地想到前面操作一下,同時,孩子們初步理解了對稱圖形的含義。)。
    (二)第二關(guān):對折辨認(rèn)。
    1、出示月牙形、梯形、正方形,請幼兒折一折,找出對稱圖形和不對稱圖形。
    2、集體交流:
    (1)請幼兒上前示范折一折,并說出圖形是對稱的。
    (2)教師小結(jié):像這種上下大小一樣、形狀一樣,對折后能夠完全重疊的就是對稱圖形。
    (此環(huán)節(jié)讓幼兒通過動手做一做,在自己的探索操作中找出對稱和不對稱圖形,并再次理解對稱圖形的含義,老師也再次地進行小結(jié)含義。)。
    (三)第三關(guān):觀察分類。
    師:請你把對稱的送到笑臉框里,不對稱的.送到哭臉框里。
    (此環(huán)節(jié)讓幼兒在電子白板上把對稱和不對稱的圖形分別拉到相應(yīng)的框里,并通過對稱軸進行檢驗,圖形是否對稱,孩子們爭著上前試一試,分錯了,其他幼兒積極愿意幫助他,并能夠說出這樣分的理由。)。
    (四)第四關(guān):旋轉(zhuǎn)操作。
    師:兩個梯形,請你轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)、擺一擺,把右邊的梯形跟左邊的相對稱。
    師鞏固總結(jié):以對稱軸為中心,左右大小一樣、形狀一樣,能夠重疊在一起的就是對稱圖形。
    (此環(huán)節(jié)是最后一關(guān),幼兒非常興奮,公主就快要被救出來了。但是這關(guān)也是最難的一關(guān),不僅要觀察梯形的特征,還有觀察梯形在對稱軸的什么位置,一開始請了兩名幼兒都沒有擺對,在老師的再三提醒下,通過一次次的觀察,終于擺到了正確的位置。)。
    三、感恩“公主送禮物”。
    集體討論并操作:如何折、剪出對稱的圖形。
    (此環(huán)節(jié)利用公主送禮物,讓幼兒通過折和剪,感受對稱的含義,體驗對稱的美。)。
    教學(xué)反思:
    數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十五
    1、復(fù)習(xí)6-10的加減法,能準(zhǔn)確迅速地進行運算。
    2、發(fā)展幼兒的靈敏性,培養(yǎng)幼兒良好的游戲秩序。
    算式題(掛于幼兒胸口)、彩旗(旗上有數(shù)字)、布置場景、停車場標(biāo)記、皮球(上面有算式)、獎品(有算式題)。
    一、導(dǎo)入游戲(幼兒聽音樂開汽車?yán)@活動室)將車停到停車場,聽好停車要求,胸口算式的得數(shù)就是你的車位號。
    二、闖關(guān)游戲。
    1、對暗號——請老師說一個數(shù),你們對一個數(shù),兩數(shù)合成小旗上的數(shù)。這樣就能闖關(guān)成功。
    2、看誰速度快——請小朋友站在黃線上,小朋友來說說哪些算式的得數(shù)等于你手上小旗上的數(shù),可以是加法也可以是減法?;卮鹫_一題往前邁一步,看誰先到達終點。
    3、送皮球回家——皮球上貼著算式,請在拿到皮球時,報出上面的算式,心里算出答案,拍著把它送到相應(yīng)的'點子上。
    4、慶祝闖關(guān)成功——數(shù)學(xué)王國的國王準(zhǔn)備了小禮物。找一找哪個和跟胸口得數(shù)一樣,那就是國王送給你的禮物。
    三、結(jié)束部分——帶著禮物開著汽車回家!
    大班數(shù)學(xué)對稱王國教案篇十六
    1、通過玩玩、做做紙盒,進一步感知平面圖形與立體圖形的關(guān)系,發(fā)展空間知覺。
    2、培養(yǎng)幼兒動手動腦的能力。
    1、幼兒每人從家中帶來紙盒。
    2、制作紙盒的各種材料:廢舊紙盒、掛歷紙、水彩筆、剪刀、夾子、雙面膠等。
    一、讓幼兒觀察自己帶來的紙盒,進一步感知立方體。
    1、小朋友今天從家中帶來了不同的紙盒,請你仔細(xì)看一看,你的紙盒是什么形狀的'?(是個長方體)。
    2、長方體有幾個面?(6個面)請你把這6個面找出來并標(biāo)上數(shù)字。
    3、每個面是什么形狀的?
    小結(jié):長方體由6個面圍合而成,有的長方體有的面是正方形,有的面是長方形,有的長方體6個面都是長方形。
    二、拆一拆紙盒,初步感知立體與平面之間的關(guān)系。
    1、拆紙盒。
    請小朋友把紙盒拆開來看一看,會變成什么樣子的呢?
    (讓幼兒從容易粘合處開始拆)。
    2、紙盒還原,復(fù)感知并討論平面與立體圖形之間的改變關(guān)系。
    誰會把手中的圖形變回原來的樣子?