編制教案要考慮學生的實際情況和學習特點,以滿足其學習需求。教案的編寫過程中,教師需要注重教學步驟的合理性和教學資源的充分利用。教案范文的分享可以促進教師之間的交流和互相學習。
拋硬幣教案設計篇一
1.通過有趣的數(shù)學活動,使學生感受到生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
2.初步滲透概率的思想,能根據(jù)具體情境進行簡單的推理、分析、判斷。
3.使學生初步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
4.通過活動,幫助學生感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力。
二、教材分析。
“拋硬幣”這一主題實際上是概率知識的初步呈現(xiàn)。教材從貼近學生生活的不確定事件dd拋硬幣、摸彩球活動入由淺入深地滲透了概率思想。通過這部分內容的學習,學生可以初步感受到生活中的不確定現(xiàn)象,體驗到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并逐步幫助他們在面對不確定現(xiàn)象時,通過對事物可能性的分析、判斷做出合理的決策。
從教材安排的內容看,這一主題包括拋硬幣,猜一猜硬幣落地后哪面朝上;摸彩球,從裝3個黃球3個白球的盒子里摸出一個球可能是什么的顏色的;數(shù)字轉盤游戲及小調查等幾項數(shù)學活動,旨在這些參與面廣,實踐性強的活動中使學生經(jīng)歷自主探索,合作交流的過程,親身體會,直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的不確定性及可能性。
教學流程:
1.師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?
生:喜歡。
生可能會說:
生1:我猜是正面朝上。
生2:我猜是反面朝上。
師:要解答這個疑問,我們還是親自拋一拋,試一試吧!
2.拋硬幣,初步體驗事件發(fā)生的不確定性。
師:兩人一組,一人拋硬幣,另一人猜一猜硬幣哪面朝上,每拋一次都要認真做好記錄。全班交流游戲情況。
生可能會說:
師:在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么呢?
生1:我發(fā)現(xiàn)硬幣落地時,哪面朝上是不一定的,可能正面朝上,也可能反面朝上。
(板書:可能)。
生2:我發(fā)現(xiàn)猜的時候,有時候能猜對,有時候就猜錯了。
師:為什么會這樣呢?
生3:因為硬幣的正面和反面都有可能朝上,是不一定的。
3.摸球,進一步體驗事件發(fā)生的不確定性及確定性。
生可能會說:
生1:可能是白球。
生2:可能是黃球。
生3:不一定,白球和黃球都有可能。
師:游戲驗證猜測。每個小組都有同樣的盒子和球,每個同學都可以從盒中摸出一個球,請小伙伴猜一猜摸出的是什么顏色的球,做好記錄把球放回盒子里搖一搖,下一個小同學再摸。以小組為單位游戲并全班匯報。
生可能會說:
師:這個游戲中你又發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)同學們摸出的球可能是白的,也可能是黃的。
師:能解釋一個嗎?
生:因為盒子里白球和黃球一樣多,都有3個。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?
生:盒子里根本沒有黑球,所以誰也不可能摸到黑球。
(板書:不可能)。
師:除了不可能摸出黑球,還有什么不可能?
生1:不可能摸出藍球。
生2:不可能摸出紅球。
生3:除了白球和黃球,別的什么也不可能摸出來。
生:不信,不可能。
(幾名學生到前面摸球,師均猜對是白色的)。
師:老師怎么猜的這樣準。
生1:老師歷害。
生2:是不是盒子里都是白球呀!
師:(打開袋子)你們看,秘密在這里。
生:盒子里全是白球,所以摸出的一定是白球。
(板書:一定)。
師:這個游戲有趣嗎?還想再玩嗎?
生:想。
4.初步體驗可能性的大小。
5.實踐應用。
師:生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時地了解,認真地思考,可以幫我們在面對這些事時做出正確的選擇和判斷。
拋硬幣教案設計篇二
那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間?!贝藭r我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
拋硬幣教案設計篇三
數(shù)學研究課已經(jīng)結束,回顧《拋硬幣》這一節(jié)課,有收獲也有遺憾。為了激發(fā)學生的學習興趣,我在教學時根據(jù)孩子的年齡特點,設計了生動有趣、直觀形象的數(shù)學活動,讓學生在看、玩、想中去學習數(shù)學,理解和認識數(shù)學。
1、讓學生在生動具體的活動中學習數(shù)學。
確定性和不確定性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,在教學中我考慮了學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,設計了拋硬幣和摸球兩個活動,讓學生在有趣的猜測活動中產生興趣,并在實踐中經(jīng)歷了驗證猜測的過程,感受到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,從面讓學生在生動具體的活動中,實現(xiàn)了對事物可能性的認識和理解。
2、鼓勵學生自主探索,合作交流,幫助學生積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,成為學習的主人。
在本節(jié)課的教學中,我給學生提供了多次小組合作的機會,并讓學生在活動中猜測、記錄、交流、發(fā)現(xiàn),為學生提供了廣闊的.操作實踐空間和思考交流的時間,讓他們參與學習的全過程,由于每個學生的參與愿望都能得以滿足,所以學習熱情很高。
3、用鼓勵性語言對學生的思考和發(fā)現(xiàn)給予了積極的評價、充分尊重了每個學生的學習愿望,保護了學生的學習熱情,激發(fā)了學生的學習興趣。
是這節(jié)課仍有不少處理不當之處:
1、拋硬幣這一活動中,應讓學生先猜后拋,使學生能真正體驗“猜想——實——探索——驗證”這一過程,并能節(jié)省時間,提高課堂教學的時效性。
2、在拋硬幣的小組活動中應給學生示范,由于孩子在課堂中接觸這種活動的機會少,可以和讓學生和老師合作拋一次硬幣,讓學生說一說應該怎樣拋,再進行小組活動,學生就清楚活動要求和如何活動了,這一活動的目的性也就更明確了。
3、當學生已經(jīng)猜到小兔袋子里都是黃球時,我只顧繼續(xù)進行自己的教學過程,而忽略了學生發(fā)言的資源,沒能及時調控課堂,在課堂應變能力上還需加強。教學反思《拋硬幣》教學反思》一文,請注明出處!
拋硬幣教案設計篇四
數(shù)學研究課已經(jīng)結束,回顧《拋硬幣》這一節(jié)課,有收獲也有遺憾。為了激發(fā)學生的學習興趣,我在教學時根據(jù)孩子的年齡特點,設計了生動有趣、直觀形象的數(shù)學活動,讓學生在看、玩、想中去學習數(shù)學,理解和認識數(shù)學。
1、讓學生在生動具體的活動中學習數(shù)學。
確定性和不確定性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,在教學中我考慮了學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,設計了拋硬幣和摸球兩個活動,讓學生在有趣的猜測活動中產生興趣,并在實踐中經(jīng)歷了驗證猜測的過程,感受到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,從面讓學生在生動具體的活動中,實現(xiàn)了對事物可能性的認識和理解。
2、鼓勵學生自主探索,合作交流,幫助學生積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,成為學習的主人。
在本節(jié)課的教學中,我給學生提供了多次小組合作的機會,并讓學生在活動中猜測、記錄、交流、發(fā)現(xiàn),為學生提供了廣闊的操作實踐空間和思考交流的時間,讓他們參與學習的全過程,由于每個學生的參與愿望都能得以滿足,所以學習熱情很高。
3、用鼓勵性語言對學生的思考和發(fā)現(xiàn)給予了積極的'評價、充分尊重了每個學生的學習愿望,保護了學生的學習熱情,激發(fā)了學生的學習興趣。
是這節(jié)課仍有不少處理不當之處:
1、拋硬幣這一活動中,應讓學生先猜后拋,使學生能真正體驗“猜想——實——探索——驗證”這一過程,并能節(jié)省時間,提高課堂教學的時效性。
2、在拋硬幣的小組活動中應給學生示范,由于孩子在課堂中接觸這種活動的機會少,可以和讓學生和老師合作拋一次硬幣,讓學生說一說應該怎樣拋,再進行小組活動,學生就清楚活動要求和如何活動了,這一活動的目的性也就更明確了。
拋硬幣教案設計篇五
教學內容:
北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結果得出合理的結論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結:硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結:對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數(shù)字轉盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉到那個數(shù))。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結:在轉數(shù)的過程中,第一次轉到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設計篇六
教學準備:
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
游戲三:摸球游戲。
師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
(3)摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協(xié)作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結果。
師:請小組長匯報統(tǒng)計結(根據(jù)匯報教師在在表格內填數(shù))。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
游戲四:數(shù)字轉盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
四、課堂總結。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設計篇七
教學內容教材第92-93頁。
教學目標。
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結合作、互相幫助的情感。
教學重點讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
教學難點讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
教學手段硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
教學方法活動教學法。
教學過程。
一、創(chuàng)設情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結:正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
4、練習“轉一轉,比一比”:教師和學生都拿出轉盤,并問:每轉一次指針指向什么數(shù)?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調查”。
四、總結:通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結果。
板書設計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
拋硬幣教案設計篇八
教學目標:
1.在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。
2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。
教學重點:探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。
教學難點:感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
設計理念。
以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗到學習數(shù)學的成功與快樂。1.學習生活中的數(shù)學是《數(shù)學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。2.課標指出:讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。因此,在本節(jié)課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當?shù)厥褂眉钍侄?,注意學生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數(shù)學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。
教具準備:多媒體課件、硬幣、白黃乒乓球若干、紙盒2個。
教學過程:
一、游戲激趣、
1、談話:
師:同學們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?
(鼓勵學生說出自己喜歡的游戲,學生產生積極情感)。
(先請學生觀察硬幣,說明正面、反面)。
師:同學們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?
師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。
3、小組活動。
課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統(tǒng)計。
(小組活動,學生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)。
生1匯報:(一一說明)。
4.小結:
師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。
師:請同學們用可能說說拋硬幣的情況。
設計意圖:激發(fā)學生的學習興趣和愿望是引導學生主動探究學習的`前提。這一環(huán)節(jié)根據(jù)學生喜歡做游戲的特點,從學生喜歡玩的游戲談話導入旨在創(chuàng)設與學生生活相近的情境,用學生喜愛的游戲引發(fā)學生興趣,激發(fā)學生學習積極性,使學生自然進入學習情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。
二、活動探究,體驗發(fā)現(xiàn)。
1.體驗可能:
師:在裝有10個白球和10個黃球的盒子里摸球。請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。小組活動開始。
(分組活動,教師巡視,然后小組匯報)。
師:從各組匯報的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2.體驗不可能:
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
師:好。還不可能摸到什么顏色?
三、再次體驗深化拓展。
裝小棒活動:
四、總結談話點撥聯(lián)想。
1、這節(jié)課你們有什么收獲?
拋硬幣教案設計篇九
1.喜歡參與科學探索活動。
2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
1.積木若干。
2.一元的硬幣若干、直尺。
1.擺積木。
"擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。
教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。
積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。
引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。
3.探索。
教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
引導幼兒思考討論。
教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設計篇十
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉腰等動作要領,并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
【活動準備】。
經(jīng)驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
【活動過程】。
一、復習組合,激發(fā)表演情緒。
1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
2、復習舞蹈組合。
二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
2、播放音樂、完整欣賞。
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領。
“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
(2)跟音樂分段模仿。
拋硬幣教案設計篇十一
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現(xiàn)象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
4.教師小結小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設計篇十二
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性。
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
一、情景創(chuàng)設。
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內玩一玩。
二、問題探究。
活動一:
1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結果。
3.聽完這些小組的統(tǒng)計結果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
三、體驗感悟。
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結果呢?(出示書中的練習。)。
4.轉盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉盤。
(1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū)。
(3)指針有可能制著紅色區(qū)。
小組隨意設計,讓學生猜結果。在我們生活中有很多“可。
能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
四、實踐應用。
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業(yè)。
口算題卡兩頁。
板書設計。
拋硬幣。
一定可能不可能。
教后隨記。
在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。
拋硬幣教案設計篇十三
活動目標:
1、感知物體具有的慣性。
2、體會科學活動帶來的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
活動過程:
1、談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現(xiàn)象的原因。
2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3、幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
4、教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設計篇一
1.通過有趣的數(shù)學活動,使學生感受到生活中有些事件的發(fā)生是確定的,有些事件的發(fā)生是不確定的。
2.初步滲透概率的思想,能根據(jù)具體情境進行簡單的推理、分析、判斷。
3.使學生初步感受事件發(fā)生的可能性是有大有小的。
4.通過活動,幫助學生感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題中的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力。
二、教材分析。
“拋硬幣”這一主題實際上是概率知識的初步呈現(xiàn)。教材從貼近學生生活的不確定事件dd拋硬幣、摸彩球活動入由淺入深地滲透了概率思想。通過這部分內容的學習,學生可以初步感受到生活中的不確定現(xiàn)象,體驗到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,并逐步幫助他們在面對不確定現(xiàn)象時,通過對事物可能性的分析、判斷做出合理的決策。
從教材安排的內容看,這一主題包括拋硬幣,猜一猜硬幣落地后哪面朝上;摸彩球,從裝3個黃球3個白球的盒子里摸出一個球可能是什么的顏色的;數(shù)字轉盤游戲及小調查等幾項數(shù)學活動,旨在這些參與面廣,實踐性強的活動中使學生經(jīng)歷自主探索,合作交流的過程,親身體會,直觀地觀察事件發(fā)生的經(jīng)過,感受事件的不確定性及可能性。
教學流程:
1.師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?
生:喜歡。
生可能會說:
生1:我猜是正面朝上。
生2:我猜是反面朝上。
師:要解答這個疑問,我們還是親自拋一拋,試一試吧!
2.拋硬幣,初步體驗事件發(fā)生的不確定性。
師:兩人一組,一人拋硬幣,另一人猜一猜硬幣哪面朝上,每拋一次都要認真做好記錄。全班交流游戲情況。
生可能會說:
師:在游戲中發(fā)現(xiàn)了什么呢?
生1:我發(fā)現(xiàn)硬幣落地時,哪面朝上是不一定的,可能正面朝上,也可能反面朝上。
(板書:可能)。
生2:我發(fā)現(xiàn)猜的時候,有時候能猜對,有時候就猜錯了。
師:為什么會這樣呢?
生3:因為硬幣的正面和反面都有可能朝上,是不一定的。
3.摸球,進一步體驗事件發(fā)生的不確定性及確定性。
生可能會說:
生1:可能是白球。
生2:可能是黃球。
生3:不一定,白球和黃球都有可能。
師:游戲驗證猜測。每個小組都有同樣的盒子和球,每個同學都可以從盒中摸出一個球,請小伙伴猜一猜摸出的是什么顏色的球,做好記錄把球放回盒子里搖一搖,下一個小同學再摸。以小組為單位游戲并全班匯報。
生可能會說:
師:這個游戲中你又發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:我發(fā)現(xiàn)同學們摸出的球可能是白的,也可能是黃的。
師:能解釋一個嗎?
生:因為盒子里白球和黃球一樣多,都有3個。
師:在盒子里能摸到黑球嗎?
生:盒子里根本沒有黑球,所以誰也不可能摸到黑球。
(板書:不可能)。
師:除了不可能摸出黑球,還有什么不可能?
生1:不可能摸出藍球。
生2:不可能摸出紅球。
生3:除了白球和黃球,別的什么也不可能摸出來。
生:不信,不可能。
(幾名學生到前面摸球,師均猜對是白色的)。
師:老師怎么猜的這樣準。
生1:老師歷害。
生2:是不是盒子里都是白球呀!
師:(打開袋子)你們看,秘密在這里。
生:盒子里全是白球,所以摸出的一定是白球。
(板書:一定)。
師:這個游戲有趣嗎?還想再玩嗎?
生:想。
4.初步體驗可能性的大小。
5.實踐應用。
師:生活中像這樣確定的或不確定的事情有很多,及時地了解,認真地思考,可以幫我們在面對這些事時做出正確的選擇和判斷。
拋硬幣教案設計篇二
那一天,天氣十分炎熱,知了不停地叫著“熱死了,熱死了?!毙」芬膊煌5赝轮囝^,悶熱的天氣讓人煩躁不安。
我站在403車廂里,車上的人特別多,加上天氣悶熱,想喘一口氣都很困難,從人縫里,我看見一個大約80多歲的,有一把白長的胡子的,穿著破破爛爛衣服的老爺爺上了車,可是他從頭摸到腳,一邊摸一邊嘟囔著:“我的錢呢?我的錢怎么沒有了?”司機見狀不耐煩地說:“沒有錢就下車,別在這磨磨蹭蹭的,耽誤我們的時間?!贝藭r我真想上前去,為那位老爺爺交一塊錢硬幣,可是人多的讓人動都動不了,更別說上前去了,我只好眼睜睜地看著那位老爺爺被司機罵。這時站在車門前的那位小哥哥給老爺爺交了一塊錢,那位司機狠狠地瞪了他了一眼,那個哥哥也回敬了司機一眼。我看到這個情景暗暗的在心里叫好。此時我心里的某一個角落十分開心,而某一個角落卻十分傷心。開心是因為那位哥哥樂于助人,有正義感,而傷心是因為那位司機十分勢力,一點點愛心都沒有!
一個人并不需要做下什么豐功偉績才稱得上偉大,也不需要做出舍己為人、割肉飼鷹的事才算品德高尚,只要用一顆心,去理解關懷他人,體諒他人的苦楚,呵護他人的心靈,那么就會給別人營造出一片蔚藍的天空!如果每一個人都像那位哥哥一樣為別人做一件事,哪怕是為人交一元錢,那對困境里的人而言就猶如雪中送炭一樣。
拋硬幣教案設計篇三
數(shù)學研究課已經(jīng)結束,回顧《拋硬幣》這一節(jié)課,有收獲也有遺憾。為了激發(fā)學生的學習興趣,我在教學時根據(jù)孩子的年齡特點,設計了生動有趣、直觀形象的數(shù)學活動,讓學生在看、玩、想中去學習數(shù)學,理解和認識數(shù)學。
1、讓學生在生動具體的活動中學習數(shù)學。
確定性和不確定性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,在教學中我考慮了學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,設計了拋硬幣和摸球兩個活動,讓學生在有趣的猜測活動中產生興趣,并在實踐中經(jīng)歷了驗證猜測的過程,感受到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,從面讓學生在生動具體的活動中,實現(xiàn)了對事物可能性的認識和理解。
2、鼓勵學生自主探索,合作交流,幫助學生積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,成為學習的主人。
在本節(jié)課的教學中,我給學生提供了多次小組合作的機會,并讓學生在活動中猜測、記錄、交流、發(fā)現(xiàn),為學生提供了廣闊的.操作實踐空間和思考交流的時間,讓他們參與學習的全過程,由于每個學生的參與愿望都能得以滿足,所以學習熱情很高。
3、用鼓勵性語言對學生的思考和發(fā)現(xiàn)給予了積極的評價、充分尊重了每個學生的學習愿望,保護了學生的學習熱情,激發(fā)了學生的學習興趣。
是這節(jié)課仍有不少處理不當之處:
1、拋硬幣這一活動中,應讓學生先猜后拋,使學生能真正體驗“猜想——實——探索——驗證”這一過程,并能節(jié)省時間,提高課堂教學的時效性。
2、在拋硬幣的小組活動中應給學生示范,由于孩子在課堂中接觸這種活動的機會少,可以和讓學生和老師合作拋一次硬幣,讓學生說一說應該怎樣拋,再進行小組活動,學生就清楚活動要求和如何活動了,這一活動的目的性也就更明確了。
3、當學生已經(jīng)猜到小兔袋子里都是黃球時,我只顧繼續(xù)進行自己的教學過程,而忽略了學生發(fā)言的資源,沒能及時調控課堂,在課堂應變能力上還需加強。教學反思《拋硬幣》教學反思》一文,請注明出處!
拋硬幣教案設計篇四
數(shù)學研究課已經(jīng)結束,回顧《拋硬幣》這一節(jié)課,有收獲也有遺憾。為了激發(fā)學生的學習興趣,我在教學時根據(jù)孩子的年齡特點,設計了生動有趣、直觀形象的數(shù)學活動,讓學生在看、玩、想中去學習數(shù)學,理解和認識數(shù)學。
1、讓學生在生動具體的活動中學習數(shù)學。
確定性和不確定性是一個比較抽象的數(shù)學現(xiàn)象,為了讓學生對這一現(xiàn)象有初步感知和體驗,在教學中我考慮了學生愛玩、好玩、好奇心強的特點,設計了拋硬幣和摸球兩個活動,讓學生在有趣的猜測活動中產生興趣,并在實踐中經(jīng)歷了驗證猜測的過程,感受到有些事情的發(fā)生是確定的,有些是不確定的,從面讓學生在生動具體的活動中,實現(xiàn)了對事物可能性的認識和理解。
2、鼓勵學生自主探索,合作交流,幫助學生積累數(shù)學活動的經(jīng)驗,成為學習的主人。
在本節(jié)課的教學中,我給學生提供了多次小組合作的機會,并讓學生在活動中猜測、記錄、交流、發(fā)現(xiàn),為學生提供了廣闊的操作實踐空間和思考交流的時間,讓他們參與學習的全過程,由于每個學生的參與愿望都能得以滿足,所以學習熱情很高。
3、用鼓勵性語言對學生的思考和發(fā)現(xiàn)給予了積極的'評價、充分尊重了每個學生的學習愿望,保護了學生的學習熱情,激發(fā)了學生的學習興趣。
是這節(jié)課仍有不少處理不當之處:
1、拋硬幣這一活動中,應讓學生先猜后拋,使學生能真正體驗“猜想——實——探索——驗證”這一過程,并能節(jié)省時間,提高課堂教學的時效性。
2、在拋硬幣的小組活動中應給學生示范,由于孩子在課堂中接觸這種活動的機會少,可以和讓學生和老師合作拋一次硬幣,讓學生說一說應該怎樣拋,再進行小組活動,學生就清楚活動要求和如何活動了,這一活動的目的性也就更明確了。
拋硬幣教案設計篇五
教學內容:
北師大版小學數(shù)學教材二年級上冊第92----93頁。
知識目標:
1、在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有些則是不確定的。
2、能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述,知道事件發(fā)生的可能性有大有小。
3、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學生在生活中處處留心,學習生活中的數(shù)學的習慣。
能力目標:培養(yǎng)學生對日常生活中事件的判斷能力、解決能力及學生間合作能力。
情感目標:激發(fā)學生的求知欲望,在操作中培養(yǎng)學生主動探索和思考的習慣。
教學重點:體會事件發(fā)生的可能性的大小。
教學難點:根據(jù)實驗結果得出合理的結論。
教學準備:
1、cai課件。
2、每三人準備一個硬幣。
3、一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:同學們,你知道嗎?在我們的生活中處處有數(shù)學,就連游戲中都有蘊涵有數(shù)學知識。今天,我們就來一起邊玩游戲邊學習數(shù)學知識,你們說好不好?(好)那么這節(jié)課我們就以拋硬幣的游戲開始學習數(shù)學知識――可能性。
――可能性。
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
我第一次是面朝上,第二次是()面朝上,第三次是()面朝上。
師:根據(jù)剛才幾位同學的匯報,你想說些什么?
(引導小結:拋硬幣落下后,正面、反面都有可能朝上)。
師:請同學們想一想為什么會出現(xiàn)這些情況呢?
(引導小結:硬幣只有兩個面――正面和反面,所以落下后,正面、反面都有可能朝上。)。
板書:有可能。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的`游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
1、指名匯報結果。(多請幾位學生匯報)。
……。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
老師小結:猜的時候,贏、輸、平手都是有可能的。
游戲三:摸球游戲。
1、體驗“可能”。
師:老師這里有一個罐子,罐子里有6個乒乓球,(3白3黃)請同學們一起做一個摸球游戲。(請6名學生來摸球)請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。
師:從我們摸球的情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2、體驗“不可能”。
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
生1:不能摸出黑球,因為盒子里只有白球和黃球。
生2:盒子里根本就沒有黑球,所以不可能摸出黑球來。
師:好。還不可能摸到什么顏色的球?
生1:不可能摸出綠球。
生2:不可能摸出藍球、紅球和紫球。
生4:除了紅球和黃球,別的顏色的球都不可能摸到。
板書:不可能。
3、體驗“一定”。
教師出示一盒球,(只有白球)搖晃均勻,請同學生先猜再摸球。
師:下面請幾位同學來摸球,驗證一下大家的猜想。
生1:摸出的是白球。
生2:摸出的還是白球。
生3:我知道摸出的一定是白球,因為盒子里只有白球。
板書:一定。
4、感受可能性的大小。
(學生觀察,教師往盒子里裝入6個白球和1個黃球。)。
師:同學們猜一猜,摸出的會是什么顏色的球?
(學生紛紛猜測后,請8位學生摸球,并將結果統(tǒng)計在黑板上)。
師:從統(tǒng)計的結果來看,你發(fā)現(xiàn)了什么?
生1:可能會摸出白球,也可能會摸出黃球。
生2:摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少。
師追問:為什么摸出白球的次數(shù)多,摸出黃球的次數(shù)少?
生:因為盒子里白球多,黃球只有一個。
師小結:對,盒子里的白球數(shù)量多,摸到白球的可能性就大,次數(shù)就多;黃球數(shù)量少,摸到黃球的可能性就小,次數(shù)就少。
5、游戲拓展:
裝球游戲:同學們請按大屏幕上要求裝球。
1、怎樣裝球才能保證摸出的可能是黃球?
2、怎樣裝球才能保證摸出的一定是黃球?
3、怎樣裝球才能保證摸出的不可能是黃球?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
(1)獨立完成。
(2)小組交流意見、想法。
(3)指名匯報,全班交流。
游戲四:數(shù)字轉盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。
(課件演示:教師點擊那個數(shù)指針就轉到那個數(shù))。
如選擇:46、38、79。
4、師:說一說你能獲勝的策略(辦法)。
指名回答。
……。
小結:在轉數(shù)的過程中,第一次轉到大的數(shù)(如7、8、9)就把它放在十位上,如果第一次轉到小的數(shù)(如0、1、2、3、4)就把它放在個位上,這樣取勝的可能性就會更大。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
……。
四、課堂總結。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設計篇六
教學準備:
1、cai課件。
2、分小組:2人一小小組,6人一大小組。每大組一個組長,一個助手。
3、每兩人準備一個硬幣。
4、每小組一個罐子,罐里有6個乒乓球(3個白球和3個黃球或6個白球或6個黃球),每組兩張統(tǒng)計表(表1、表2)。
教學過程:
一、情境導入:
師:小朋友們,你們喜歡做游戲嗎?
有些游戲又好玩又有許多小秘密。今天我們就一起來做幾個這樣的游戲,好嗎?
你在游戲里能發(fā)現(xiàn)它的小秘密,你就是最棒的啦!
二、學習游戲,引導探索,在游戲中發(fā)現(xiàn)秘密。
1、看課件,問:小朋友們在玩什么游戲?(拋硬幣的游戲)。
2、組織同學們玩拋硬幣的游戲。
每人拋三次,與同桌說說你每次的情況。
3、指名匯報情況。(請多幾位學生匯報)。
游戲二:石頭、剪子、布。
1、課件演示小朋友們在玩“石頭、剪子、布”的游戲)。
2、跟你的同桌玩一玩“石頭、剪子、布”的游戲,猜5次,并說說每次結果有哪些可能。
(引導學生回答:可能是我贏,可能是我輸,可能我們平手。)。
游戲三:摸球游戲。
師:現(xiàn)在每個小組的桌子上都有一個罐子,每個罐子里都有6個乒乓球,下面我們就來做一個摸球游戲。
1、請同學們聽好比賽要求:
(1)小組長做好記錄(每一小組發(fā)有一張記錄表,即表1),其他輪流摸球,每人摸一次。
(2)助手協(xié)助小組長:要求摸球的時候,要閉上眼睛,一個同學摸完要做好記錄,再放進去,另一個同學才可以開始摸。小組長做好記錄,并統(tǒng)計好。
(3)摸球的時候,不能爭,也不能搶,更不能讓球掉在地上。要有團結協(xié)作,互相謙讓的精神。
2、學生以小組為單位做摸球游戲。
3、匯報結果。
師:請小組長匯報統(tǒng)計結(根據(jù)匯報教師在在表格內填數(shù))。
4、讓學生觀察表格中各小組匯報的結果,發(fā)現(xiàn)不同,想一想為什么?
(二)學以致用。
1、回答教材第92頁的問題。
2、完成教材第93頁“連一連”
游戲四:數(shù)字轉盤。
1、師:這里有個數(shù)字轉盤,我們來玩“轉一轉、比一比”的游戲。
2、請聽規(guī)則:看老師轉兩轉,請你把轉到的數(shù)字填在你的表2上。
注意:轉第一次就要馬上把第一次轉的數(shù)填在其中一個數(shù)位上,再轉到第二個數(shù)時就填在另一個數(shù)位上,然后跟你的同桌比一比,看誰的數(shù)大,誰就贏了。比三次。
3、教師有針對性地選數(shù)轉,學生比較。
三、聯(lián)系生活實際,感受數(shù)學就在我們身邊。
師:在我們的生活中,也有許多可能性的問題。比如說:太陽從西邊出來是不可能的。
四、課堂總結。
師:同學們,這節(jié)課你學到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么?(教師作適當?shù)难a充)。
拋硬幣教案設計篇七
教學內容教材第92-93頁。
教學目標。
1、讓學生通過活動,初步感受有些事情一定會發(fā)生,有些事情不一定會發(fā)生,有些事情一定還會發(fā)生,初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來說說生活里的事情。
2、讓學生在探究學習中體驗學習數(shù)學的樂趣,培養(yǎng)學生學習數(shù)學猜測的興趣,同時培養(yǎng)學生團結合作、互相幫助的情感。
教學重點讓學生明白生活中的不確定現(xiàn)象,學會用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語說說生活里的事情。
教學難點讓學生通過猜測,體會事件發(fā)生的可能性及其大小,在猜測中尋找獲勝的策略。
教學手段硬幣、一個盒子、3個黃球、3個白球。
教學方法活動教學法。
教學過程。
一、創(chuàng)設情景,引入新課。
1、在黑板上展示課前準備好的教具和幻燈片,以引起。
學生的注意力,從而導入新課。
2、承上啟下:以游戲引自對可能性的問題的學習。
1、出示幻燈片,邊作游戲邊展示幻燈片。
2、拿起一枚硬幣,向空中拋去,然后用手平夾住,要。
求學生猜,落下后哪面朝上。
3、展開手掌開出是下面朝上(下)。
4、請一個學生上講臺來拋硬幣,讓全班同學猜落下后。
哪面朝上。開出結果。
5、要求學生2人一組在座位上做拋硬幣的游戲。
6、總結:正面、反面都有可能。
三、猜一猜。
1、把盒子放在講臺上,放進3個黃球和3個白球,把。
手放進盒子里摸,并問學生:老師摸出的是什么顏色的球?
2、接著引導提問:有可能摸到黑球嗎?
3、出示“連一連”,讓學生判斷哪些事件的發(fā)生是確定。
的,哪些事件的發(fā)生是不確定的。
4、練習“轉一轉,比一比”:教師和學生都拿出轉盤,并問:每轉一次指針指向什么數(shù)?
5、要求學生在猜測中尋找獲勝的策略。
6、要求學生交流完成“小調查”。
四、總結:通過本課的學習,學生在大量的實驗的基礎上體會到:有些事情一定會發(fā)生;有些事情不一定會發(fā)生;有些事情一定不會發(fā)生。從而使學生明白簡單事件都有可能發(fā)生的結果。
板書設計:
拋硬幣。
一、硬幣拋起落下后哪面朝上?
二、摸出的球是什么顏色?
拋硬幣教案設計篇八
教學目標:
1.在活動情境中體驗事件的發(fā)生有的是確定的,有的則是不確定的。
2.能對一些簡單事件發(fā)生的可能性作出判斷,并會用可能、一定、不可能加以描述。
教學重點:探索事件發(fā)生的確定性與不確定性,初步體驗可能、一定、不可能,能用自己語言加以描述。
教學難點:感受事件發(fā)生的可能性有大有小。
設計理念。
以新課程理念為指導,在教學時充分考慮到低年級學生的特點,以活動為主線組織教學,讓學生在活動中學習,在活動中發(fā)展,使他們在活動中體驗到學習數(shù)學的成功與快樂。1.學習生活中的數(shù)學是《數(shù)學課程標準》的重要理念精髓。因此在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。2.課標指出:讓學生動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方式。因此,在本節(jié)課教學中,以活動為主線,以學生為主體,讓學生自己去實踐探索、合作交流、發(fā)現(xiàn)總結,獲取知識,使孩子們樂學善思,體驗成功。3.在教學活動中,適時、恰當?shù)厥褂眉钍侄?,注意學生情感的鼓勵與交流,利用多媒體創(chuàng)設豐富多彩的活動情景,引導學生主動獲取數(shù)學知識,體驗人文關懷,思想教育蘊涵其中。
教具準備:多媒體課件、硬幣、白黃乒乓球若干、紙盒2個。
教學過程:
一、游戲激趣、
1、談話:
師:同學們喜歡玩游戲嗎?平時都喜歡玩哪些游戲?
(鼓勵學生說出自己喜歡的游戲,學生產生積極情感)。
(先請學生觀察硬幣,說明正面、反面)。
師:同學們先猜一猜,硬幣落下后哪面會朝上?
師:到底哪面朝上,我們驗證一下。老師先拋一次驗證。
3、小組活動。
課件出示活動規(guī)則:先猜一猜,再拋。每人拋一次,用你喜歡的方式統(tǒng)計。
(小組活動,學生情緒激動,神情專注,氣氛熱烈)。
生1匯報:(一一說明)。
4.小結:
師:不論怎么拋硬幣,落下后正面反面都有可能。到底是正面朝上還是反面朝上,我們是不能確定的。因此,我們可以說:可能會正面朝上,也可能會反面朝上。
師:請同學們用可能說說拋硬幣的情況。
設計意圖:激發(fā)學生的學習興趣和愿望是引導學生主動探究學習的`前提。這一環(huán)節(jié)根據(jù)學生喜歡做游戲的特點,從學生喜歡玩的游戲談話導入旨在創(chuàng)設與學生生活相近的情境,用學生喜愛的游戲引發(fā)學生興趣,激發(fā)學生學習積極性,使學生自然進入學習情境,帶著積極的情感體驗去猜測、探索,初步感悟新知。
二、活動探究,體驗發(fā)現(xiàn)。
1.體驗可能:
師:在裝有10個白球和10個黃球的盒子里摸球。請同學們先猜一猜每次摸到的會是什么顏色的球,再摸球。每人摸一次,用你喜歡的方式進行統(tǒng)計。小組活動開始。
(分組活動,教師巡視,然后小組匯報)。
師:從各組匯報的摸球情況中,你發(fā)現(xiàn)了什么?
2.體驗不可能:
師:從剛才的盒子里能摸出黑球嗎?為什么?
師:好。還不可能摸到什么顏色?
三、再次體驗深化拓展。
裝小棒活動:
四、總結談話點撥聯(lián)想。
1、這節(jié)課你們有什么收獲?
拋硬幣教案設計篇九
1.喜歡參與科學探索活動。
2.初步感知一些慣性現(xiàn)象。
3.發(fā)展幼兒的觀察、分析能力、動手能力。
4.養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質。
1.積木若干。
2.一元的硬幣若干、直尺。
1.擺積木。
"擺積木,蓋高樓",教師帶幼兒把積木摞起來。
教師:不好了,看,從下往上數(shù)第四塊積木缺少了一角,這樣樓就不堅固了,我們要把它拿出來。(一動,積木會倒塌。)教師:精心壘起來的積木一動就倒塌了,幼兒會很沮喪。
接著引導幼兒去壘一個硬幣塔。
積木樓一動就倒塌了,我們就壘一座可以動卻不倒的硬幣塔,好不好?
在光滑的桌面上壘起10枚一元的硬幣塔。
引導幼兒思考說一說自己的想法,并動手實驗。
引導幼兒反復實驗,探求其中的原因。
3.探索。
教師:為什么硬幣塔不會倒呢?
引導幼兒思考討論。
教師引導幼兒理解:這是物體具有慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設計篇十
1、自主模仿舞蹈動作,并能隨音樂有節(jié)奏、完整連貫地舞蹈。
2、學習提腰、松腰、轉腰等動作要領,并愿意積極參與動作表演。
3、體驗與同伴一起舞蹈的快樂。
【活動準備】。
經(jīng)驗準備:
1、幼兒已有一些模擬動作和學習舞蹈組合的經(jīng)驗。
2、幼兒已有壓垮的練習。
物質準備:
1、加菲貓圖片一張、錄音機、音樂磁帶。
2、換好舞蹈衣、舞蹈鞋。
【活動過程】。
一、復習組合,激發(fā)表演情緒。
1、“今天,我們這兒來了許多的客人,讓我們一起聽著音樂,跳個舞來表示對他們的歡迎。好嗎?”
2、復習舞蹈組合。
二、觀察發(fā)現(xiàn),探索模仿動作。
1、觀察發(fā)現(xiàn)、初步感知。
“你們優(yōu)美的舞蹈動作引來了小花貓的一位朋友,猜猜會是誰呢?”(出示加菲貓)“你看到的加菲貓有什么特點?誰愿意用動作來模仿一下加菲貓胖乎乎的樣子。加菲貓為什么會這么胖呢?”“到底是不是這些原因呢?讓我們聽聽音樂里是怎么說的?”“看,到現(xiàn)在它還在打瞌睡呢?誰愿意來學一下它打瞌睡的樣子?”
2、播放音樂、完整欣賞。
3、共同探討、模仿加菲貓舞蹈動作。
(1)探討打瞌睡、伸懶腰、打哈欠的動作要領。
“你喜歡哪個動作?加菲貓在打瞌睡的時候,小腰有什么變化呢?誰愿意試試用提要、松腰的方式來打瞌睡?”
(2)跟音樂分段模仿。
拋硬幣教案設計篇十一
1.感知物體具有的慣性。
2.體會科學活動帶來的樂趣。
3.能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
4.能在集體面前大膽發(fā)言,積極想象,提高語言表達能力。
1.硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2.視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
1.談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現(xiàn)象的原因。
2.教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3.幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
4.教師小結小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。
拋硬幣教案設計篇十二
1.通過游戲活使學生初步體會和了解有些事的發(fā)生是不確定的,有些又是必然的。
2.通過小組活動實踐使學生初步感受事物發(fā)生的可性有大有小,嘗試用“可能”、“不可能”、“一定”、“不一定”等表達事物發(fā)生的情況。
體會事件的確定性的不確定性。
體會事件的確定性的不確定性。
課件、硬幣、白、黃顏色的乒乓球,盒子、實物投影。
一、情景創(chuàng)設。
1.同學們,你們喜歡做游戲嗎?今天上課之前我們要做一個摸球游戲。
2.臨時小組的摸球活動。
3.提出問題:剛才同學們摸球時,你每次都能猜準嗎?這種不一定發(fā)生的事,我們用“可能性”來表示。(揭示課題)你們想不想也來玩一玩這個游戲?好,接下來請同學小組內玩一玩。
二、問題探究。
活動一:
1.每個小組一個盒子,第1~5組3個黃球,3個白球。第6組全部是黃球,第7組全部是白球。讓組內成員輪流摸球,每人摸2次,組長把每人摸的球的顏色記錄在統(tǒng)計表里。
2.讓統(tǒng)計完的小組上來匯報自己組的結果。
3.聽完這些小組的統(tǒng)計結果,你們有些什么想法?
(把1~5組的盒子打開,看看球的顏色)我們通常把這種不能確定發(fā)生的事情叫“可能”,也就是說我們1~5小組的同學既有可能摸到黃球也有可能摸到白球。(揭示“可能”)。
三、體驗感悟。
1.為什么第6組摸到的都是黃色;第7組摸到的都是白色?
2.讓學生推測,再打開盒子看看。第6組可能摸到白色嗎?不可能。在生活中遇到確定不發(fā)生的事我們就用“不可能”來表示。一定能摸到黃球嗎?確定能發(fā)生的事就用“一定”來表示。(引出“一定”和“不可能”。)。
3、找朋友游戲。
剛才,我們小朋友玩了摸球的游戲,小淘氣、笑笑和機靈狗它們也玩了這個游戲,如果它們分別從盒子里摸一個球,你們判斷一下,會是什么結果呢?(出示書中的練習。)。
4.轉盤游戲:
學的新知識來制作一個小玩具。其實它做起來很簡單,盤架只需一個圖釘,一根筷子,再在筷子上面畫上指針。接下來,請小朋友根據(jù)要求制作轉盤。
(1)指針一定指著紅色區(qū)。
(2)指針不可能制著紅色區(qū)。
(3)指針有可能制著紅色區(qū)。
小組隨意設計,讓學生猜結果。在我們生活中有很多“可。
能”、“不可能“、”一定“發(fā)生的事。
四、實踐應用。
判斷:太陽從東邊升起。公雞會下蛋。明天會下雨。
誰還能用“可能、不可能、一定”來說說生活中有哪些事是可能發(fā)生的,不可能發(fā)生的,一定發(fā)生的。
五、今天玩得開心嗎?你覺得今天有什么收獲?
六、布置作業(yè)。
口算題卡兩頁。
板書設計。
拋硬幣。
一定可能不可能。
教后隨記。
在教學活動中,創(chuàng)設與現(xiàn)實生活緊密聯(lián)系的活動情境,讓學生在活動情境中學習數(shù)學、感受數(shù)學、體驗數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,讓他們覺得數(shù)學是那么的親切熟悉,從而產生強烈的自信心并快樂的學習。
拋硬幣教案設計篇十三
活動目標:
1、感知物體具有的慣性。
2、體會科學活動帶來的樂趣。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、硬幣、小紙條(寬度要比硬幣直徑寬一點兒)。
2、視頻資料:開車、停車時,車上人們的變化。
活動過程:
1、談話導入。
教師請幼兒看開車、停車時車上人們狀態(tài)變化的視頻資料,并啟發(fā)幼兒思考產生這種現(xiàn)象的原因。
2、教師給幼兒展示科學小實驗,使幼兒對活動產生興趣。
教師:今天,老師給小朋友帶來了一個有趣的實驗,請小朋友認真看。
操作過程:
(1)手握成拳頭狀。
(2)將小紙條放在拳心上。
(3)在紙條一端(拳心的部分)放一枚硬幣。
(4)另一只手拿住紙條的.一端(離硬幣遠的那端),迅速地抽出。
提問:小朋友,你們看到什么了?
幼兒根據(jù)所見回答:紙條雖然抽出來了,但硬幣還留在拳心上,沒有掉下來。
教師:你們想不想試一試呢?(想)。
3、幼兒操作,感受慣性。
提供操作材料,引導幼兒操作,教師指導。
提問:你們知道硬幣為什么打瞌睡嗎?
組織幼兒討論。(根據(jù)感受談談)。
4、教師小結。
小結:當抽出硬幣下的紙條后,硬幣沒有發(fā)生任何變化的這種性質就是慣性。
活動反思:
探究是滿足幼兒求知欲的重要手段,幼兒可以從中獲得巨大的滿足感、興奮感和自信心,同時探究也是幼兒獲得知識的重要途徑。通過自身探究獲得的知識是幼兒自己建構起來的,使幼兒真正理解和真正相信的,是真正屬于孩子的。
孩子通過動手實驗,動腦思考,動手記錄,將自己的實驗結果和記錄與同伴交流,體現(xiàn)了分享經(jīng)驗的快樂,并產生了“我想做,我能行”的積極的學習態(tài)度。

