數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿大全(20篇)

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    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇一
    小班幼兒的好奇心較強,對新事物的探索欲望較強,由此,我根據(jù)我班幼兒的年根據(jù)《新綱要》中,教師要引導幼兒在良好的環(huán)境中,積極地,主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發(fā)展的一種教育活動。由此,我根據(jù)小班的年齡特點,設計了一堂《喂寶寶》的數(shù)學活動,讓幼兒能夠大膽地參與活動,積極地投入到實踐中去。
    齡特點,將目標定位于:1、讓幼兒初步學習按物體大小進行排列,并學說從小到大,從大到小。2、在游戲的過程中體驗數(shù)學活動帶來的樂趣。我將第一個目標定為重難點,希望能在活動中盡量去突破。
    根據(jù)本次活動需要,我準備了動物卡片一套,橘子四只,幼兒的操作材料人手一份,我還特意邀請了大班,中班,小班,小小班,的幼兒也來參與了本次活動。
    整個活動,我一共分了四個部分進行。
    第一部分,激發(fā)幼兒的興趣,導入活動,我以請來小客人為導火線,先請小客人坐下,請幼兒們仔細觀察一下,你們發(fā)現(xiàn)了什么?請幼兒自己探索,教師接著引導。
    第二部分,出示橘子,請幼兒動手分,讓幼兒對橘子進行講述,比較大小,怎么樣分才是最合適的,并引導幼兒初步說說從大到小,從小到大。
    第四部分,幼兒操作,教師指導,每一個幼兒都是不在同一發(fā)展基礎上,所以在進行才做時,教師根據(jù)幼兒的發(fā)展情況進行指導。
    本次活動,我一共設計了四個環(huán)節(jié),
    相信通過本次活動,讓幼兒們也能夠初步地了解排序的規(guī)律,雖然也有少數(shù)的幼兒對這個難以理解,在以后的日子里我多加地講解,讓他們能掌握。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇二
    數(shù)學本身具有較輕的邏輯性,在教學中容易讓孩子感到枯燥、乏味,影響到幼兒學習的自主性和積極性?!毒V要》中明確指出,數(shù)學教育的目標是“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。根據(jù)綱要指導以及我所在班級的幼兒目前發(fā)展水平,我構思了這次以螞蟻找食物的游戲情境為背景的小班數(shù)學活動,幫助幼兒在盡可能自然的游戲需要中,接觸到按數(shù)取物現(xiàn)實意義,順便對之前的數(shù)學經驗加以鞏固,通過不經意的重復操作強化幼兒對1與許多的概念認識。讓幼兒在玩中學,學中樂。
    根據(jù)新《綱要》中的總目標,結合小班幼兒的年齡特點以及所在班級幼兒的發(fā)展水平,我從知識、技能、情感態(tài)度三方面提出了以下幾個目標:
    1、鞏固1與許多的意義關系。
    這一目標是從是知識維度出發(fā)的,結合所在班級幼兒的認知發(fā)展水平,希望對幼兒近階段獲得的較新的知識經驗加以復習和鞏固,避免造成知識更新頻繁但不踏實的現(xiàn)實弊端。
    2、體會按數(shù)取物(五以內)的操作意義。
    這一目標是從技能維度出發(fā)的,是本次活動的中心目標,根據(jù)幼兒發(fā)展規(guī)律,結合觀察所在班級幼兒最近發(fā)展區(qū)的現(xiàn)實水平所選取,并且具有現(xiàn)實意義。
    3、感受數(shù)學游戲的樂趣。
    這一目標是從情感維度出發(fā)的,密切結合《綱要》要求,尊重幼兒實際需求,堅持幼兒的主體地位,強調興趣是學習的最好的老師,是幼兒園活動的最終目標。
    活動重點是幼兒能夠根據(jù)數(shù)量提示點取相應個數(shù)的實物。
    經驗準備:幼兒認識游戲情境中出現(xiàn)的動物和場景。
    物質準備:積木若干,作為食物出現(xiàn);寫有阿拉伯數(shù)字提示的山洞掛圖,作為場景出現(xiàn);小螞蟻貼圖,作為第一輪接觸按數(shù)取物的道具出現(xiàn)。
    沒有興趣的學習是被動的學習,不論學習結果的優(yōu)劣與否,學習的過程必然是有悖初衷的,從表面上來看首先就違背了該活動的情感目標。為了使幼兒輕松、愉快的掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來帶動幼兒的學習興趣,為其創(chuàng)造了一個小螞蟻幫助螞蟻家族采集食物的游戲情境,賦予該數(shù)學活動一定的現(xiàn)實意義,加強幼兒在活動中進行操作的目的性,借此提高活動效率。
    此外,我還在游戲情境講述中采用了故事法,在使用貼圖道具時采用了直觀形象法,在幼兒動手環(huán)節(jié)采用了操作法,從而引導幼兒在各個環(huán)節(jié)中積極發(fā)動思維參與起來。
    1、活動導入,講述故事背景,創(chuàng)設游戲情境。老師繪聲繪色地引導幼兒進入角色狀態(tài),令幼兒將角色的任務與自己的目的重合,帶著小螞蟻輕松的心情進入傾聽游戲規(guī)則的環(huán)節(jié)。
    2、老師出示山洞掛圖,展開談話,引導幼兒觀察道具場景以及了解游戲規(guī)則:山洞上的數(shù)字代表能夠進入山洞的小螞蟻的個數(shù)和每個小螞蟻能夠拿取的食物塊數(shù),食物用積木代替。問題提示有“小螞蟻們在大山里發(fā)現(xiàn)了幾個山洞?”“小螞蟻們在山洞的洞口發(fā)現(xiàn)了什么?”“每個洞口的數(shù)字有什么特殊含義嗎?”在最后的問題提示解決后,請個別幼兒按照數(shù)字提示??取相應數(shù)量的螞蟻貼紙,在大部分幼兒的認可下確定正確數(shù)量,然后教師幫助下貼在每個山洞前,以此作為活動目標按數(shù)取物的認識開端。
    3、正式進入游戲情境。首先請個別幼兒按數(shù)取螞蟻,按照山洞數(shù)字提示,點取相應個數(shù)的幼兒上前,在大部分幼兒認可后,被點到的幼兒每人拿取相應數(shù)量的積木。每一組取好積木的幾個幼兒通過相互對比,幫助取錯數(shù)目的幼兒進行更正。這一環(huán)節(jié)通過兩種不同的形式交替操練幼兒按數(shù)取物的能力,避免單一重復的枯燥性,同時能夠使大多數(shù)幼兒參與到活動中來,并且提供了幼兒小組互助解決問題的機會。
    4、食物匯總。在幼兒人手都有積木的條件下,請每個幼兒拿出一塊積木放到空框中。老師提問:“每個小螞蟻都獻出了一塊食物放到框中,現(xiàn)在框中有多少食物啦?”經過幼兒思考和回應后,老師再次強調:“因為每個小螞蟻都獻出了一塊食物,所以現(xiàn)在框中就有了許多的食物。”
    5、活動小結。老師言語鼓勵:“在小螞蟻們的幫助下,螞蟻家族還需要擔心食物不夠嗎?螞蟻媽媽也非常開心,你們下次還愿意和螞蟻媽媽一起去找食物嗎?”表揚幼兒積極參與的活動狀態(tài)和游戲成果,并且有助于完善游戲的情節(jié)性和完整性。
    活動延伸可以創(chuàng)設戶外體育活動,螞蟻搬食物?;顒訙蕚浒ㄙN有數(shù)字提示的大型山洞道具和積木?;顒右?guī)則要求幼兒爬行鉆過各個山洞,在一個山洞前拿取相應數(shù)量的積木放在背上,繼續(xù)前進,到下一個山洞時放下背上的積木,重新按數(shù)取物,背好后繼續(xù)前進,直至終點。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇三
    大家好!
    我今天說課的題目是小班數(shù)學活動《1和許多》。下面我將從幼兒、教材、教法學法、活動目標、活動準備、活動過程及評價幾個方面來闡述我對本次活動的理解和認識。
    一、說幼兒。
    本次活動的對象是3歲剛剛入園的孩子,我將這個年齡段孩子閱讀的特點總結如下:
    一是孩子特別喜歡按照順序背數(shù)字,甚至可以背到10,這種行為表明這些孩子對這些數(shù)字特別感興趣。
    二是孩子還沒有建立初步的量概念,例如:當孩子做自我介紹的時候總是習慣用食指、中指和無名指來表示三,有一次我換成了另外三個指頭孩子不知道是什么意思。
    所以我想通過活動,引導孩子初步感知“1”和“許多”這兩個不同的量。
    二、說教材。
    我準備的資料是浙江教育出版社的“幼兒智慧活動課程”小班上冊數(shù)學領域上的“1”和“許多”。認識“1”和“許多”是認識量的基礎也是感知集合和元素關系的基礎,單個的數(shù)量“1”很容易理解和表示,“許多”是一個集合的概念,孩子不能感知集合這種抽象的概念,但是通過和“1”的對比后卻能夠很容易感知這兩個量以及“許多”這個大集合是由一個一個元素組合而成的。
    三、說教法。
    活動過程中,我要運用提問法,圖片展示法。
    四、說學法。
    活動中,幼兒主要運用操作法,觀察法,討論法。
    五、說活動目標。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對教育活動起導向作用。
    (一)情感目標:通過游戲活動,培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    (二)能力目標:能區(qū)別1和許多這兩個不同的量。
    (三)知識目標:知道許多是由一個一個1組成的。三個目標相輔相成,又循序漸進。
    六、說話動準備。
    為了更好的服務于本次的活動目標和完成活動內容,我要做以下準備工作。
    (一)經驗準備:能聽懂老師的指令。
    (二)物質準備:
    1、若干蘋果圖片是為了在第一個環(huán)節(jié)中孩子具體操作而準備的材料。
    2、讓孩子們觀察圖片,圖片上是有很多的蘋果,是為了在第四個環(huán)節(jié)中幫助孩子感知很多是由一個一個組成的。
    3、課件是為了在第三個環(huán)節(jié)中幫助孩子通過三組圖片的對比感知“1”的量和“許多”的量的區(qū)別。
    七、說話動過程。
    本次活動總體上共有四個環(huán)節(jié)。第一個環(huán)節(jié)是引導幼兒自主操作,幫助孩子初步探索和感知一個蘋果的含義。第二個環(huán)節(jié)是引導通過觀察ppt,感知“1”和“許多”的差異,并能夠區(qū)別“1”和“許多”。第三個環(huán)節(jié)是讓孩子們感覺“1”的量和“許多”量之間的區(qū)別。第四個環(huán)節(jié)是通過孩子們的觀察,一個一個的數(shù)一數(shù),感知“許多”是由“一個一個”組成的。
    八、說活動延伸。
    本次活動將在生活中尋找“1”和“許多”都藏在了哪些地方?作為了活動的延伸有三個作用,第一是可以鞏固對這兩個量概念的理解,第二是幫助孩子建立數(shù)學的知識是可以在生活中尋找到的意識和觀念。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇四
    這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的.思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
    1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
    2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
    根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
    活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
    物質準備:
    1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
    2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
    3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
    知識準備:已認識簡單、常見的圖形
    (一)、教法
    1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
    2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統(tǒng)模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發(fā)、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    3、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
    (二)學法
    幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、 操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習?!毒V要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
    2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現(xiàn)的空間。
    五、說教學程序
    1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣
    通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
    2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系
    在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區(qū)分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
    3、鋪路
    在這一環(huán)節(jié)中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
    4、捉迷藏
    為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
    5、結束活動
    小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
    6、活動延伸
    1、指導幼兒用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
    2、引導幼兒找出長方形、三角形的轉換方法。
    整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區(qū)別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。精品源自(哦)
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇五
    隨著我院小班主題探究活動“動物寶寶”的深入,我們生成了活動分支——有趣的蛋寶寶。3~4歲幼兒屬直覺行動思維階段,他們對數(shù)概念的獲得需要運用大量的操作活動和游戲來完成。幼兒喜歡小動物,對動物賦予了人性化的情感,因此,本次活動我抓住小班幼兒“泛靈”這一生理特性,以幼兒愛不釋手的蛋寶寶為載體,讓幼兒在生動有趣的故事及游戲中體驗點數(shù)的樂趣,學習手口一致地點數(shù)5以內的數(shù)量物。
    活動目標。
    1、積極參與點數(shù)活動,大膽回應老師的提問。
    2、能邊數(shù)邊說數(shù)字,不漏數(shù)。
    3、學習手口一致有序地點數(shù)5的數(shù)量物,并說出總數(shù)。
    活動準備。
    1、知識經驗:有點數(shù)4以內數(shù)量物的數(shù)學基礎以及排序的概念。
    2、物質材料:小蛇頭飾,故事《雞媽媽孵蛋》課件,簍子;蛋寶寶人手10個,蛋蛋盤人手1個。
    3、環(huán)境準備:活動室有關于5以內數(shù)的點卡和玩具的區(qū)域設置。
    活動過程。
    1、拍手共念《五指歌》,感知點數(shù)節(jié)律。
    “一、二、三、四、五,上山打老虎。老虎打不著,碰到小松鼠。松鼠有幾只?一起數(shù)一數(shù),一、二、三、四、五?!苯處熢O置去追小松鼠的情景,帶幼兒發(fā)現(xiàn)地上散落著很多蛋寶寶,引出活動。
    2、“撿蛋”——學習手口一致地點數(shù)5的數(shù)量物。
    (1)自由撿蛋。要求:撿一個數(shù)一個。
    (2)放蛋入簍。要求:放一個數(shù)一個。
    (3)再次撿蛋。要求:聲音響亮,邊撿邊數(shù),并把蛋蛋盤的每個洞洞都填滿。
    3、“數(shù)蛋”——學習有序點數(shù)5的數(shù)量物。
    (1)集中點數(shù):盤里的蛋有幾個,一邊點一邊數(shù)。
    (3)師幼討論、交流,發(fā)現(xiàn)一排蛋蛋盤點數(shù)順序——從最前面的開始數(shù)。
    (4)引導思考:我發(fā)現(xiàn)有的蛋蛋盤和我的不一樣,這種兩排的蛋蛋盤該怎么數(shù)呢?
    (5)師幼討論交流,發(fā)現(xiàn)兩排蛋蛋盤的點數(shù)順序——一排一排地數(shù)。
    (6)幼幼互動,鞏固點數(shù):找個好朋友數(shù)一數(shù),看看他盤子里有幾個蛋。
    4、偷蛋——鞏固5以內的點數(shù)。
    師幼共同玩游戲“小蛇偷蛋”。師:我是一條小花蛇,沒事最愛偷吃蛋,“哧溜”一下偷走你的蛋,請你快快數(shù)數(shù)看。
    5、“孵蛋”——鞏固點數(shù),并說出總數(shù)。
    (1)欣賞故事課件《雞媽媽孵蛋》,學習在點數(shù)的基礎上說出總數(shù)。
    師:孵蛋是需要很長時間的,我們來聽個故事解解悶吧。
    (2)教師邊講故事邊提問,要求幼兒每次都能說出總數(shù),如:鴨媽媽家有幾個蛋?怎么數(shù)的?一起數(shù)一數(shù),有幾個?(5個)。
    6、“剝蛋”——繼續(xù)鞏固5以內的點數(shù),體驗活動的樂趣。
    師:看看我們的寶寶孵出來沒有,輕輕地,別傷著寶寶??纯词鞘裁磳殞毞醭鰜砹?雞、鴨、鳥、烏龜?shù)?,數(shù)一數(shù)你孵出來幾個寶寶。噢,原來這些小動物都是蛋寶寶孵出來的?,F(xiàn)在,我們把蛋寶寶送出去曬太陽噦!請寶寶把剝下來的蛋殼放到簍子里,收拾干凈。
    活動延伸。
    1、科學活動:蛋寶寶找媽媽。
    2、生活活動:找一找,周圍有什么物體數(shù)量是5。
    3、活動區(qū)活動:增設數(shù)學角的各種材料,數(shù)量在5以內的點卡、實物和圖片。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇六
    今天我說課的內容是小班的數(shù)學活動《鋪路》。
    這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
    1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
    2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
    根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
    活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
    物質準備:1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
    2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
    3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
    知識準備:已認識簡單、常見的圖形。
    (一)、教法。
    新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
    1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
    2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統(tǒng)模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發(fā)、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    3、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
    (二)學法。
    幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
    2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現(xiàn)的空間。
    1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
    2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系。
    在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區(qū)分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
    3、鋪路。
    在這一環(huán)節(jié)中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇七
    各位領導、各位老師:
    一、說教材。
    這一活動主要要求學生辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近學生的生活,為學生感興趣的事物和問題,又要有助于拓展學生的經驗和視野。設計此活動,讓學生能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    二、說目標。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)學生的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
    1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
    2、培養(yǎng)學生參與活動的積極性和思維的靈活性。
    根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓學生掌握。
    三、活動準備。
    活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時學生是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到學生的知識經驗準備。
    物質準備:
    1、彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
    2、兔子頭飾1個。請1名大班學生學會情境表演。
    3、形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
    知識準備:已認識簡單、常見的圖形。
    四、說教法、學法。
    (一)教法。
    新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
    1、情景表演法:活動導入部分既要讓學生發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過學生感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)學生思考。
    2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統(tǒng)模式——教師說教,為以學生為主體,教師以啟發(fā)、引導的方式,充分調動學生學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓學生在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    3、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
    (二)學法。
    學生是學習的主人,以學生為主體,創(chuàng)造條件讓學生參與探索活動,不僅提高了學生探索能力,更讓學生獲得了學習的技能和激發(fā)了學生的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、操作法:是指學生動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習?!毒V要》指出教師在提供豐富材料時,要使學生都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓學生通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
    2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展學生的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。因為學生是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓學生全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給學生自由展現(xiàn)的空間。
    五、說教學程序。
    1、創(chuàng)設情境、激發(fā)學生參與活動的興趣。
    通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導學生觀察坑的形狀。
    2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系。
    在活動中,我先幫學生復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區(qū)分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助學生感知兩種圖形的轉換關系。
    3、鋪路。
    在這一環(huán)節(jié)中我設置了“鋪路”的游戲,讓學生在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓學生實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,學生在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
    4、捉迷藏。
    為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
    5、結束活動。
    小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
    6、活動延伸。
    1)指導學生用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
    2)引導學生找出長方形、三角形的轉換方法。
    六、效果預測。
    整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班學生的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區(qū)別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇八
    這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    二、說目標。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
    1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
    2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。
    根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
    三、活動準備。
    活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
    物質準備:
    1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的圖形)。
    2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
    3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
    知識準備:已認識簡單、常見的圖形。
    四、說教法、學法。
    (一)、教法。
    新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
    1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了小兔出門摔倒這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
    2、演示法:是教師通過講解談話把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我“變”以往教學的傳統(tǒng)模式——教師說教,為以幼兒為主體,教師以啟發(fā)、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    2、活動過程中,我滲透了“多元智能”的理念,將各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
    (二)學法。
    幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習的《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
    2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。因為幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現(xiàn)的空間。
    五、說教學程序。
    1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
    2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系。
    在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區(qū)分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
    3、鋪路。
    在這一環(huán)節(jié)中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
    4、捉迷藏。
    為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
    5、結束活動。
    小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
    6、活動延伸。
    1、指導幼兒用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
    2、引導幼兒找出長方形、三角形的轉換方法。
    六、效果預測。
    整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區(qū)別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
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    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇九
    各位領導、各位老師:
    大家好!今天我說課的內容是小班數(shù)學探究活動《餅干找朋友》
    小班的孩子在單獨感知圖形的顏色和形狀時區(qū)分的比較好,可是在接下來感知多種分類的活動中,有許多小朋友不知如何著手,于是根據(jù)這一情況我設計了《餅干找朋友》這一綜合教學活動。根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。故這一活動將生活中司空見慣的“餅干”信手拈來,借助幼兒同“父母買餅干”這一生活情境,提供了多種顏色、形狀、大小的餅干,充分挖掘了餅干的主要特征,讓幼兒在游戲中獲得有意義的經驗。同時,考慮到幼兒的認知特點,每個緯度提供兩種顏色、兩種形狀、兩種大小的餅干,來挑戰(zhàn)幼兒的認知水平?;顒舆^程中,通過引導幼兒“看看、比比、分分、嘗嘗”,找找餅干的共同特征,說說關于餅干的新發(fā)現(xiàn),并自己選擇餅干的某一特征進行分類。這一過程使幼兒原本模糊、零碎地分類經驗得到進一步的梳理和提升,自然地幫助幼兒獲得了“把具有相同特征的物體放在一起”的分類方法,挑戰(zhàn)了幼兒的觀察、思維和表達能力。并且事先對該活動的教學過程,教學環(huán)節(jié)作了一番仔細推敲,也做好了充分的課前準備。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了認知、能力、情感等方面的目標。
    目標:1、在看看、比比、分分、嘗嘗等過程中,發(fā)現(xiàn)餅干的不同,(顏色、形狀、大小等),進行分類,進一步提高觀察比較的能力。
    2、能用語言大膽表達自己的發(fā)現(xiàn)。
    3、體驗參與數(shù)學活動的樂趣。
    重難點:本活動的重難點是讓幼兒從不同的角度發(fā)現(xiàn)餅干的特征,把具有相同特征的餅干放在一起,并進行分類。為了解決它,在環(huán)節(jié)的設計上,我采用了層層遞進的方式,前一環(huán)節(jié)是為后一環(huán)節(jié)作準備和鋪墊的,后一環(huán)節(jié)是前一環(huán)節(jié)的發(fā)展和延伸。由易到難,由淺入深。
    活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的?;顒訙蕚浔仨毰c目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以我進行了以下準備:
    1、4種餅干(不同顏色、不同形狀、不同大小、不同口味的餅干)。
    2、動物手偶1個。
    3、盒子若干。
    4、ppt課件。
    (一)、教法
    新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。
    活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此我采用適宜的方法組織教學。具體如下:
    1、情景表演法:幼兒期最感興趣的是游戲活動,我創(chuàng)設了《小熊開餅干店》,這一游戲情境引發(fā)幼兒興趣。
    2、演示法:是教師通過講解談話及ppt課件演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用不同餅干的基礎上,學會區(qū)分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,對于這些方法的運用,我改變了以教師說教為主的傳統(tǒng)教學模式,以幼兒為主體,教師以啟發(fā)、引導的方式,充分調動幼兒學習的積極性,并以游戲貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    (二)學法
    幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、觀察法:這是幼兒一種重要的學習方式,只有通過觀察幼兒才能有所發(fā)現(xiàn)。這個活動需要幼兒通過觀察才能更好的把握餅干的特征,從而為分類打下基礎。在分好后,也只有通過觀察來進行驗證和講述。
    2、 操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究性學習?!毒V要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是在餅干找朋友的過程中,讓幼兒通過看看、比比、分分、嘗嘗,發(fā)現(xiàn)餅干的不同,提高觀察比較的能力,并進行分類。
    3、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。在活動中的游戲情境,讓幼兒全身心的投入進去,給他們自由展現(xiàn)的空間。
    課程導入:創(chuàng)設情境激發(fā)幼兒參與活動的興趣。
    通過情景表演《小熊開餅干店》大家去買餅干為線索引導幼兒去觀察餅干。
    活動過程:
    1、觀察餅干的特征。
    主要問題:你看見了什么樣子的餅干?
    給我們介紹一下。
    小結:我們看見了不同形狀、不同顏色各種各樣的餅干。(師:幫助幼兒提升時注意:他看見的顏色是......,形狀是......)。
    2、選選、說說最喜歡的餅干
    (1)選選自己最喜歡的餅干
    要求:今天我們到小熊店里去看一看、選一選,找到自己最喜歡的一種餅干,拿1塊放在盒子里。
    重點觀察孩子能否按要求選擇餅干。(關注個別幼兒)
    (2)說說自己最喜歡的餅干
    主要問題:你的餅干是什么樣子的?
    根據(jù)孩子回答,幫助歸納、提升餅干的表面屬性(如顏色、形狀、大小等)。
    抓住個別孩子的回答引導其他人發(fā)現(xiàn):有的餅干有相同特征,玩玩餅干找朋友的游戲。
    提問:誰愿意來介紹一下你的餅干?(幼兒回答:我的餅干是圓圓的。)
    師:哪位小朋友和他的餅干是一樣的。兩個朋友一起來碰一碰。
    師:還有誰的餅干是和他們不一樣的。(幼兒回答:我的餅干是方方的。)
    師:哪位小朋友和他的餅干是一樣的。兩個朋友一起來碰一碰。……
    幼:我的是夾心餅干。
    幼兒介紹夾心餅干時,注意幫助幼兒歸納、提升(它中間有奶油夾心,然后有兩塊餅干夾在一起的)
    我剛剛聽見有寶寶說有的餅干有夾心,那些寶寶拿的是夾心餅干舉起手來讓我們看看。夾心餅干和夾心餅干是好朋友,好朋友來碰一碰。
    小結:形狀一樣的餅干是好朋友、顏色一樣的餅干是好朋友、大小一樣的餅干是好朋友……。餅干都有好朋友。
    3、幫助餅干分家
    (1)準備玩游戲
    要求:把其他3種餅干找出來放在盒子里。
    重點觀察孩子能否按要求選擇餅干。
    引導孩子看看、數(shù)數(shù)4種餅干找齊了嗎。播放ppt驗證。
    (2)玩玩分家的游戲
    要求:這兒有兩個家,我們幫4塊餅干找朋友,找到好朋友后讓它們碰一碰、親一親,再請好朋友住到一個家里去。
    觀察了解每個孩子的分類情況。教師巡回指導,引導個別幼兒幫餅干分家。
    (3)說說分家的方法
    主要問題:你讓哪些好朋友住在一個家里?為什么?
    小結:同樣4種餅干可以用不同的辦法找朋友分家。
    引導孩子關注餅干的味道,發(fā)現(xiàn)味道一樣的餅干也是好朋友。
    結束:今天小朋友們特別能干,買回了很多餅干還幫他們找到了好朋友,現(xiàn)在和老師到草地上去玩吧!
    小結 :《餅干找朋友》小班數(shù)學活動內容滲透了直接興趣性、活動性、整體性與發(fā)展性原則,課程組織遵循了師生互動,生生互動、個體與集體互動、幼兒與壞境互動的原則,始終以動靜融合的形式展開,符合幼兒身心發(fā)展的特點,易于在輕松愉快的氣氛中接受。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十
    活動名稱:
    粘貼五官。
    設計思路:
    結合本周主題“我的身體——五官”,讓幼兒在游戲中知道自己五官的名稱,在老師與幼兒的共同討論中知道五官的位置,了解五官的作用,激發(fā)幼兒保護五官的愿望并能用自己能干的小手粘貼出漂亮的五官。
    活動目標:
    1、激發(fā)幼兒保護五官的愿望,并且初步了解該如何保護。
    2、知道五官的名稱、位置并且了解五官的作用。
    3、粘貼出位置正確的五官圖。
    重難點分析:
    重點粘貼出位置正確的五官圖。
    活動指導:
    一、共同游戲。
    “請小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”
    二、討論。
    1、五官的名稱位置。
    “請小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵。
    請一名幼兒上前來讓其他幼兒觀察。
    “眼睛長在什么地方,有幾只?”——最上面有兩只眼睛。
    “鼻子有幾個,長在什么地方?”——中間有一個鼻子。
    “嘴巴有幾張,長在什么地方?”——最下面有一張嘴巴。
    “耳朵有幾只,長在什么地方?”——兩只耳朵長在兩邊。
    “請小朋友跟老師說一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個鼻子”
    2、五官的作用以及保護五官。
    講故事使幼兒知道五官的作用。
    眼睛——看耳朵——聽嘴巴——嘗鼻子——聞。
    “他們的本領這么大,我們應該怎樣保護他們呢?”請幼兒談一談。
    三、粘貼。
    1、老師示范。
    2、幼兒自己動手操作,教師個別指導。
    要求:按照正確的位置粘貼。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十一
    這一節(jié)課的數(shù)學是針對小班幼兒,他們的年齡小,愛動,愛玩兒,好奇心強,注意力容易分散,根據(jù)這一特點,為了抓住他們的興趣,激發(fā)他們的好奇心;我采用了愉快的數(shù)學方法。
    《小手比一比》是幼兒園小班數(shù)學內容,本節(jié)課要求幼兒對1.2.3這幾個數(shù)能手口如一的點數(shù),一般來說,3-4的幼兒對數(shù)的概念有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數(shù)??梢詾橛變涸诮窈髮W習數(shù)學打下基礎。
    1.認識目標:通過游戲操作是幼兒初步感知:1.2.3.
    2.能力目標:是幼兒大膽、勇敢的回答問題。
    3.情感目標:感受與愛互助帶來的樂趣。
    手口如一的點數(shù)1.2.3。
    :為了更好的進行教學,我為本次數(shù)學活動準本了:
    1.卡通數(shù)字1.2.3。
    2.1.2.3的大數(shù)字以及相應的圖片。
    3.魔術口袋極小水果.
    這一節(jié)課的數(shù)學是針對小班幼兒,他們的年齡小,愛動,愛玩兒,好奇心強,注意力容易分散,根據(jù)這一特點,為了抓住他們的興趣,激發(fā)他們的好奇心;我采用了愉快的數(shù)學方法。以游戲的形式讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒對學習的積極性。為了更好地突出有幼兒的主體地位,在整個數(shù)學過程中,通過幼兒數(shù)一數(shù),說一說,做一做多種形式,讓幼兒積極動眼,動腦,動手,引導幼兒通過自己的學習經驗來學習新知。積極開展本節(jié)課的教學活動。
    課堂教學是幼兒數(shù)學知識的獲得,技能,技巧的形成,智力能力的發(fā)展,因此我設計了以下3個環(huán)節(jié):
    1.唱歌曲引起興趣,在這個環(huán)節(jié)中說出1.2.3分別像什么,引發(fā)幼兒的`好奇心,這樣,幼兒對之就有了興趣。
    2.觀察:這個環(huán)節(jié)中我出示的圖片讓幼兒觀察他們像什么,然后說出是幾。
    3.運用游戲,進入主題,在這個環(huán)節(jié)我利用老師和幼兒互動的游戲《我出幾你念幾》,《我來說你來比》,《看實物出手指》,自己動動手,根據(jù)實物說出1.2.3的數(shù)量。
    這節(jié)課,我通過3各環(huán)節(jié)的。
    教學設計。
    指導幼兒觀察游戲操作,獲取新知,在教學過程中讓幼兒動眼,動手,動腦為主的學習方法,是幼兒學習有興趣,學有所獲。
    本次的教學活動,目標完成。通過游戲活動,幼兒對數(shù)字1,2,3有了進一步的認識,并能夠手口一致的表示實物的數(shù)量。在教學活動中,我采用讓幼兒能動手,動腦的學習方法,使幼兒對學習有了興趣,學有所獲。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十二
    首先要對幼兒進行興趣的培養(yǎng),才能激發(fā)幼兒的學習欲望,因此,我在本次教學活動中有二點嘗試。
    1、運用游戲教學,激發(fā)幼兒的學習興趣。
    游戲是幼兒喜聞樂見的一種娛樂形式,根據(jù)幼兒的年齡特點和教學內容,開展一些與教學有關的游戲特點,同時能激發(fā)幼兒的學習,也是提高教學質量的有效的途徑。
    2、讓幼兒通過觀察,自己動手,激發(fā)幼兒的學習興趣,引導幼兒觀察說出它們都是圓形寶寶,并能細細地,有順序地操作。
    3、能夠按形狀特征進行圖形分類與排列。
    4、能細細地,有順序地操作。
    根據(jù)目標,我把活動的重,難點定為第一個目標,幼兒能夠按形狀特征進行分類與排列。
    1、圓形,三角形,方形若干,磁性板。
    2、每組若干幾何圖形。
    《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者,合作者。教學活動中應力求“形成合作式的師幼互動”,因此本活動我除了和幼兒一起準備豐富的活動材料之外,還從中挖掘此活動的活動價值,采用適宜的方法組織教學,活動中我運用了。
    1、游戲法:
    以游戲的形式引出活動,激發(fā)幼兒的學習興趣,讓幼兒把幾何圖形按形狀分成三類。
    2、示范法
    幼兒是學習的主角,要以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與更多的探索活動,這不僅提高幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)幼兒的學習興趣。
    1、游戲“開火車”
    在游戲中,讓幼兒觀察說出它們都是圓形,正方形和三角形,并能通過觀察,操作等方法鞏固學習三種幾何圖形。
    2、幼兒操作
    引導幼兒正確認識圓形,正方形,三角形等形狀,將三種圖形分類并排成三行。 整個活動程序的安排符合小班幼兒的學習特點和規(guī)律,因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,更能詳細地說出各種圖形的區(qū)別。
    語言活動:冬天到
    1、通過故事、兒歌激發(fā)幼兒產生作個勇敢的小寶寶的愿望,冬天不怕冷。
    2、學會念兒歌。 活動準備 故事內容、兒歌范例。 活動過程
    一、問讓幼兒說說現(xiàn)在是什么季節(jié)?天氣怎么樣?
    1、通過故事、兒歌激發(fā)幼兒產生作個勇敢的小寶寶的愿望,冬天不怕冷。
    2、學會念兒歌。
    故事內容、兒歌范例。
    一、問讓幼兒說說現(xiàn)在是什么季節(jié)?天氣怎么樣?
    二、講述故事:冬天到了,西北風呼呼地吹,樹上的葉子落了,地上的草變枯黃了,天氣真冷??!大公雞,喔喔叫天天起得早。它請小鳥早早起,小鳥說:“太冷了,太冷了,我只能鉆在鳥窩里?!彼埿∝i早早起,小豬說:“太冷了,太冷了,我要睡懶覺?!彼垖殞氃缭缙?,寶寶早早就起來了,在院子里又跑有跳,做早操。大公雞說:“你真是個勇敢的小寶寶?!?BR>    三、提問
    四、學念兒歌:
    冬天來到了,北風呼呼叫。
    小鳥鉆進窩,小主睡懶覺。
    我們小寶寶,天天起得早。
    跑跑又跳跳,身體暖和了。
    這一情況,我設計這一語言活動《北風爺爺你吹吧》,讓孩子們自己來說一說鍛煉身體抵御寒冷的方法,讓他們懂得一個不怕寒冷、堅持鍛煉,才是勇敢的孩子。
    根據(jù)中班幼兒的年齡特點及實際情況,以及《幼兒園教育指導綱要》的社會領域教育目標為依據(jù),確立了認知、能力、情感方面的目標,其標為:
    認知:理解故事內容,知道鍛煉身體能抵御寒冷。
    能力:能夠大膽講述戰(zhàn)勝寒冷的運動方法。
    情感:愿意做一個勇敢的孩子,不怕寒冷、堅持鍛煉。
    教學重、難點
    重點: 幼兒理解故事內容,知道鍛煉身體能抵御寒冷。
    難點: 幼兒能完整的說出“北風爺爺你吹吧,我們不怕你”。
    活動準備是為活動目標服務的,新《綱要》指出“要為幼兒提供豐富的可操作的材料,讓幼兒能夠運用多種感官、多種方式探索提供活動的條件”。為此,提供了以下準備:物質準備:北風吹的聲音、故事ppt、北風爺爺頭飾一個。經驗準備:知道冬天是寒冷的,要多鍛煉身體。
    我在該活動中 采用了較為適宜的方法組織教學,采用的教法有:;
    1、直觀法::以多媒體故事的ppt激發(fā)幼兒學習的興趣能使教學變得生動活潑。
    2、提問法::分段講述故事,在活動中進行適當?shù)膯栴},通過有效的問題,循序漸進地激發(fā)幼兒積極思維,加深對故事內容的理解。
    3、角色扮演法:讓幼兒參與到活動中,模仿北風爺爺與小朋友的對話,有表情生動地說出“北風爺爺你吹吧,我們不怕你”,讓他們表現(xiàn)自我、大膽說話。
    整個活動我讓幼兒在看看、聽聽、想想、說說的輕松氛圍中掌握活動的重難點。本活動幼兒采用的學法有::
    1、直觀法:讓幼兒通過邊看多媒體ppy以及傾聽北風吹的聲音的方式直接對故事的內容印象。
    2、談話法:是讓幼兒在討論談話中說出自己對故事內容、各個角色的理解與看法。
    3、情境法:。采用情境練習法,是讓幼兒在角色表演的過程中加深理解,進一步感知故事的寓意做一個勇敢的孩子,不怕寒冷、堅持鍛煉。
    我把它分為開始部分,展開部分和結束部分。
    (一)開始部分
    談話導入。教師:小朋友們,你們來說一說現(xiàn)在是什么季節(jié)???最近天氣怎么樣?
    (二)展開部分
    1、播放北風吹的聲音,引出故事。
    教師:咦,這里有一個奇怪的聲音,你們來幫我聽聽看,是什么聲音呀?原來是北風爺爺來了,他“呼――呼――呼”大聲叫著,發(fā)生了什么事情呢?我們一起來聽一聽。
    2、出示故事圖片,分段講述故事,進行提問,幫助幼兒理解故事內容。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十三
    今天我說課的內容是小班數(shù)學活動《比長短》。比較、排序在小班的教學和游戲活動中,我們會經常運用到。我將幼兒生活中常見的吸管投放到活動中,運用啟發(fā)性、針對性的問題引導幼兒觀察吸管的外形特征,重點探索、發(fā)現(xiàn)比長短的方法,就是將吸管一端對齊就能比出另一端的長短。活動中問題的提出直接指向活動目標,突出重點,激發(fā)幼兒的問題意識,感受比較的需要,體會比較的方法,在這個過程中培養(yǎng)了幼兒不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。
    根據(jù)以上分析及小班幼兒的年齡特點、能力、發(fā)展水平,制定本次目標:
    1、知道長和短,學習比較物體的長短。
    2、能從短到長或從長到短的順序進行排序,體驗動手操作的'快樂。
    1、教師:吸管一根;一份從長到短排好隊的吸管。
    2、幼兒:長短、粗細、顏色不同的吸管若干;不一樣長短的吸管每人3根,排序卡1張。
    重點:能用一端對齊的方法比較吸管的長短。
    難點:通過比較,能將3根吸管從短到長或從長到短的排序。
    在活動過程中教師給足幼兒自由的時間與空間,提供豐富的材料,采用啟發(fā)探索法、觀察比較法與幼兒有效地進行互動,進一步激發(fā)幼兒的探索興趣。
    幼兒在活動中以多感官觀察發(fā)現(xiàn),探索、感知吸管的不同外形特征以及用一端對齊比較吸管長短的方法。在整個教學過程中,幼兒通過看一看、比一比、說一說等多種形式,主動積極的參與活動,感受比較的需要,從而為突破本次活動的重難點打下鋪墊。
    本次活動分為四個環(huán)節(jié):
    首先,引導幼兒觀察吸管,了解吸管的外形特征;其次,通過兩兩比較使幼兒初步感知吸管的不同點,并通過探索比長短的方法;其次,引導幼兒將3根吸管從短到長或從長到短的排序,強化比的方法;最后,將兩種不同的排序方法分開展示,引導幼兒檢查排序情況。
    第一環(huán)節(jié),活動剛開始直接出示吸管,提問:"看,這是什么?吸管是什么樣子的?調動幼兒觀察吸管的興趣,通過看看、說說,多感官感知吸管的外形特征,進一步加深幼兒對吸管的認知。
    第二環(huán)節(jié),再次提供吸管,引導幼兒自選第二根吸管進行兩兩比較,通過觀察使幼兒感知吸管的多樣性,如吸管是五顏六色的、有粗有細、有長有短,豐富對吸管的了解。重點引導幼兒通過眼睛看和動手操作,初步感知吸管有長有短,并探索比較的方法。教師以啟發(fā)性的問題引導幼兒探究比長短的方法,拓展幼兒的經驗,提高幼兒解決問題的能力。
    第三環(huán)節(jié)中,在知道比長短方法的基礎上,讓幼兒通過比較3根吸管的長短再進行排序。強化幼兒比的方法,培養(yǎng)幼兒按長短排序的能力。通過一名幼兒在集體面前操作,有助幼兒直觀地觀察、了解排序的方法,為孩子們下一步的操作奠定基礎。同時教師以啟發(fā)性的問題,發(fā)散幼兒的思維,從而幫助幼兒感知另一種從長到短的排序方法,豐富幼兒的排序經驗。培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)新意識,體驗用數(shù)學的樂趣。
    最后第四環(huán)節(jié),教師有意識地將從短到長和從長到短的排序卡分兩邊展示在黑板上,讓幼兒檢查排序情況。這樣既有助幼兒再次直觀感知這兩種不同的排序方法,同時又能鞏固幼兒的排序經驗,使幼兒體驗成功的快樂。
    整個活動下來,發(fā)現(xiàn)幼兒之間在能力上還是有差異的,大部分幼兒能很好地進行比較,但在表達方面上就有所欠缺,部分幼兒不能表達出自己的觀點。在這點上還需要進一步思考,思考如何在數(shù)學活動中引導他們大膽講出自己的想法,并幫助他們梳理總結。
    在活動之前也看過一些關于“比長短”的文章,和同行的活動反思,所以在準備學具和提要求時更謹慎了。引出“一端對齊法”的概念,對幼兒能較快地理解還是有幫助的。相信對將來三個以上的物體進行比較有一定的幫助。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十四
    各位領導、各位老師:
    大家好!今天我說課的內容是小班的數(shù)學活動《鋪路》。
    這一活動主要要求幼兒辨認平面幾何圖形,小班小朋友他們的思維是具體形象的,在學習過程中要著重感知事物的明顯特征。然而幾何圖形的認識往往過于單調、抽象。因此根據(jù)綱要中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。設計此活動,讓幼兒能大膽地參與活動,積極地投入實踐中去。
    活動目標是教學活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用,根據(jù)幼兒的年齡特點和實際情況,確立了情感、能力等方面的目標.其中有探索認知部分,也有操作部分,目標是:
    1、復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。
    2、培養(yǎng)幼兒參與活動的積極性和思維的靈活性。根據(jù)目標,我把活動的重難點定為第一個目標:復習鞏固對長方形、正方形、三角形、圓形、半圓形的認識及兩種圖形的轉換關系。希望能在活動中讓幼兒掌握。
    是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過環(huán)境、材料相互作用獲得發(fā)展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應,所以,我既進行了物質準備又考慮到幼兒的知識經驗準備。
    物質準備:
    1.彩色立體房子、紙制小路(上面鏤刻不同形狀、不同大小的`圖形)。
    2.兔子頭飾1個。請1名大班幼兒學會情境表演。
    3.形狀、大小不同的幾何圖形多個,小塑料筐6個。
    知識準備:
    已認識簡單、常見的圖形
    (一)、教法新《綱要》指出:教師應成為學習活動的支持者、合作者、引導者。各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學,在“捉迷藏”游戲中滲透了方位詞教學及社會情感教育等等。
    (二)學法幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。
    《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小兔鋪路,讓幼兒通過看一看、比一比、放一放、拼一拼來認識幾何圖形。
    2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。因幼兒是學習的主人,所以我創(chuàng)設了游戲的情景,讓幼兒全身心地投入到活動中去,并且在游戲中給幼兒自由展現(xiàn)的空間。
    1、創(chuàng)設情境、激發(fā)幼兒參與活動的興趣通過情景表演,小兔想出去玩,剛走到門口就摔了一跤。提問:小兔為什么會摔倒的?引導幼兒觀察坑的形狀。
    2、認識幾何圖形及兩種圖形的轉換關系在活動中,我先幫幼兒復習幾種常見的幾何圖形,并通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽)、腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試)等多種方法鞏固幾種幾何圖形的相同點及區(qū)分。接著為了引出本活動的難點,我通過“變魔術”這一游戲活動幫助幼兒感知兩種圖形的轉換關系。
    3、鋪路在這一環(huán)節(jié)中我設置了“鋪路”的游戲,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
    4、捉迷藏
    為了讓活動更完整、更有趣,我設計了“捉迷藏”的游戲,小班的孩子參與游戲的積極性很高,從而把整個活動推向高潮。
    5、結束活動小朋友和小兔一起出去做游戲,找一找日常生活中的幾何圖形。
    6、活動延伸
    1)指導幼兒用彩色紙、皺紋紙等材料把這條小路裝飾成一條五彩路。
    2)引導幼兒找出長方形、三角形的轉換方法。幼兒在動手操作中鞏固所學內容。綱要中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)個別孩子難點未掌握,于是我引導他們相互交流幫助,分享探索的過程和結果,培養(yǎng)孩子初步的合作意識和能力,幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗以突破難點。
    整個活動程序的安排,能遵循《綱要》中組織與實施中的教育性、互動性、針對性的原則,也符合小班幼兒的學習特點和規(guī)律。因此,我想通過這樣的一個活動,孩子們不僅能認識幾何圖形,能詳細地說出各圖形的區(qū)別。而且在以后的學習中遇到困難時通過動腦思考、動手操作及與同伴交流等方法來解決問題。
    教學反思:
    孩子非常喜歡小動物,所以當小兔子一出現(xiàn)就吸引了孩子們的注意力。孩子們也是非常有愛心的,當他們看到小兔子要走的路壞了的時候,都非常愿意幫助小兔子鋪路。如果讓我重新上這節(jié)課,我會在第一次幫助小兔子鋪路的時候就請幾位孩子上臺親手操作一下。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十五
    皮亞杰說過:數(shù)概念是幼兒在事物間建立兩種關系的總和,其中的一種就是順序關系,它是幼兒學數(shù)學前的準備階段。對于小班來說,“排序”是一項比較具有挑戰(zhàn)性的數(shù)學活動,需要他們進行一番系統(tǒng)、連貫的思考,找出事物間的聯(lián)系。排序活動不僅能培養(yǎng)幼兒的觀察比較能力,簡單的判斷力、初步的推理能力,同時也是培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力的有效途徑。為此,我根據(jù)本班幼兒的實際情況,設計了此活動。我嘗試在簡單、輕松的活動中,讓幼兒自主地探索、學習。
    教材分析:《石頭小路》是小班建構式課程中的一個數(shù)學活動,這一活動主要要求幼兒能按照abcabc的模式進行排列,并鞏固對圖形的認識。根據(jù)《綱要》中指出的:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓展幼兒的經驗和視野。因此在設計活動時,讓各領域的知識有機整合在一起,如在觀察活動中滲透了語言表達教學等等。
    1、情景表演法:活動導入部分既要讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題,引出下面一系列的疑問及探索,又要通過幼兒感興趣的方式設置懸念,因而我設計了“小兔要去采蘑菇,引導幼兒去發(fā)現(xiàn)小路”這一情節(jié),并通過情景表演的方法啟發(fā)幼兒思考。
    2、演示法:是教師通過講解把教具演示給孩子看,幫助他們獲得一定的理解,本活動的演示是運用幾何圖形的基礎上,學會區(qū)分異同。此外我還運用了觀察法、談話法等,充分調動幼兒學習的積極性,并以“游戲”貫穿活動始終,讓幼兒在玩中獲得知識,習得經驗,真正體現(xiàn)玩中學,學中樂。
    學法:幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)造條件讓幼兒參與探索活動,不僅提高了幼兒探索能力,更讓幼兒獲得了學習的技能和激發(fā)了幼兒的學習興趣。本活動采用的方法有:
    1、操作法:是指幼兒動手操作,在與材料的相互作用過程中進行探究學習。《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本活動的操作是幫助小松鼠鋪路,讓幼兒通過看一看、說一說、擺一擺來操作。
    2、交流法:同伴間相互交流探索問題。在交流的過程中既能發(fā)展幼兒的'語言表達能力,又能將自己獲得的經驗與同伴交流分享,使《綱要》中指出的“生生互動”得到真正體現(xiàn)。
    一、情景表演,看一看小路,激發(fā)幼兒學習的興趣,初步感知abcabc的排列方式。(分析:運用情景演示,讓幼兒更加直觀地了解到小路的排列方式,為后面的活動埋下了伏筆。同時在這一環(huán)節(jié)中,既發(fā)展了幼兒的觀察能力,又使他們的語言得到了發(fā)展。如果教師的情景利用一個大背景圖來設置,然后讓每條小路都能通往蘑菇地,這樣會讓幼兒的興趣更濃。)。
    二、選一選小路,發(fā)展幼兒的思維能力。(分析:通過聽口令的方法來讓幼兒進行尋找相應的小路,可以鞏固幼兒對排列方式的了解,但對動手操作還有點困難。如果教師換一種方式教學,根據(jù)要求來讓幼兒動手排一排,這樣不僅能提高幼兒的聽辨能力,又讓幼兒對排列的順序有了了解,為下一環(huán)節(jié)奠定準備。)。
    三、鋪一鋪小路,鞏固排列方式。(分析:鋪路是本次活動的重點,也是難點,讓幼兒在動手操作中鞏固所學內容。《綱要》中指出:要盡量創(chuàng)造條件讓幼兒實際參加探索活動,使他們感受科學探索的過程和方法。在孩子們操作的過程中發(fā)現(xiàn)有些孩子難點未掌握,這可能源于教師的在之前的引導不夠,沒有講明白到底該是一個什么樣的規(guī)律,可以先讓幼兒看著范圖想想,先在桌子上擺一擺,發(fā)現(xiàn)錯了之后可以馬上糾正,然后再把它鋪到紙上,成一條小路。)。
    四、展示小路。(分析:把幼兒幫助小松鼠鋪的小路一一展示在展板上,讓幼兒感受動手操作的快樂。教師在講評的時候,可讓小松鼠先在正確的小路上走走。)。
    通過活動,讓我看到自己在教學上的不足,有許多的地方還值得我進一步去考慮,比如:教師的語言不夠精煉,不夠兒童化,調控能力不強,教師在演示教具時的每一動作等等都要考慮清楚。對于怎樣上好一個活動,實在需要更多的學習與思考。一個活動雖然結束了但另一個活動才剛剛起步。今后我會更加努力,平時上課,仔細分析教案,研究教案,多與其他老師交流溝通,不斷積累自己的教學經驗。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十六
    各位領導、各位老師:
    大家好!今天我說課的內容是小班的綜合活動《我學小動物》,此活動選自山東省幼兒園教育活動教材——小班的主題活動《我喜愛的小動物》。
    (一)說教材。
    (1)教材內容分析:動物是人類的好朋友,與人們的生活密切相關,而喜愛動物又是孩子們的天性。此活動故事情節(jié)簡單,充滿童趣,形象鮮明突出,容易引起幼兒學習的興趣,且游戲融入教學活動過程中,符合幼兒的年齡特點和學習特點。正如《綱要》中所述:“既符合幼兒的興趣和現(xiàn)有經驗,又有助于形成符合教育目標的新經驗;既貼近幼兒的生活,又有助于拓展幼兒的經驗。”
    (2)幼兒現(xiàn)狀分析:小班孩子年齡小,獨立性差,常常愛模仿別人,他們的思維仍帶有直覺行動性,主要依靠動作進行,需在親身體驗、探索中去發(fā)現(xiàn)事物的特征。
    (3)活動目標:
    主題活動目標:幼兒通過本主題活動,產生對動物的興趣,愿意親近小動物,加深對小動物的關愛;能運用各種感官,初步了解自己喜歡的幾種動物,并能進行簡單的分類;知道動物是人類朋友。
    幼兒對“小動物”認識的已有經驗水平和潛在的發(fā)展水平之間還有距離,我制定了以下本次活動所要達到的目標:。
    本次活動目標:
    1、引導幼兒在模仿小動物的活動中獲得快樂。
    2、培養(yǎng)幼兒大膽地用自然音說話、正確發(fā)音并能夠表演出幾種典型動物的叫聲和動作。
    3、培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力、創(chuàng)造力、模仿力和口語表達能力。
    (4)活動重點、難點。
    本次活動是一個綜合活動,其滲透了語言領域、科學領域與藝術領域方面的內容,但活動的重點仍以語言領域中的故事為主,主要引導幼兒理解故事內容并能夠模仿出幾種典型動物的叫聲與動作;難點在于理解故事中的詞匯:輕、響、快、慢,并能用自然音說話、唱歌。
    對于突破重點采用的方法:豐富幼兒的知識經驗,讓幼兒自己來通過模仿叫聲、創(chuàng)編動作加深對動物的印象;對于突破難點所采用的方法:注重練習與游戲的多次重復性,使幼兒反復感受、反復體驗,從而理解詞的意義,明白道理。
    (二)說教法:
    在整個教學活動過程中我主要以直觀法、談話法、表演游戲法三個方法為主。
    小班幼兒的思維具有明顯的具體形象性特點,因此在活動中貫徹直觀性原則非常重要。
    1、直觀法包括:操作演示法和示范法。
    通過操作演示課件,激發(fā)幼兒的學習興趣。多媒體故事、影音課件具有生動、具體、形象、富于吸引力和感染力的特點,多媒體特有的聲像并茂、動靜結合等優(yōu)點,使教學成為有趣的活動,容易引起幼兒的興趣,集中幼兒的注意力,使幼兒便于理解、易于記憶,從而使孩子們情緒高漲,興趣盎然;正確的示范則是教幼兒掌握語音的基本途徑。通過示范,不僅要求幼兒能正確地感知語音的微小差別,而且還能讓他們掌握發(fā)音的部位和方法,而培養(yǎng)幼兒正確發(fā)音又是小班語言教學的重點任務。
    2、談話法:由師生相互提出問題和回答問題所組成。恰當?shù)膯栴}有助于活躍幼兒的思維,啟發(fā)學習,有利于幼兒獲得新知識和發(fā)展智力,培養(yǎng)語言表達能力和語言習慣。
    3、表演游戲法:游戲是幼兒最喜愛的活動,而表演游戲是要按照故事中的情節(jié)扮演一定的角色,按故事規(guī)定的內容進行游戲,能夠幫助幼兒更好地理解和掌握故事的思想內容。
    此外,在各個不同的教學環(huán)節(jié)中還穿插運用練習法、啟發(fā)聯(lián)想法、賞識激勵法等教學方法。讓幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中學習,做到寓教于樂。
    活動準備:活動準備是為具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環(huán)境、材料的相互作用來獲得發(fā)展的。為使活動呈現(xiàn)出趣味性、綜合性和活動性,寓教育于實際操作和游戲中,我做了以下準備:
    活動前的準備:
    1、課前請家長利用休假日帶幼兒到動物園、動物市場觀察、認識各種小動物。
    2、搜集各種有關動物的故事、圖書、圖片、影碟資料,充實到各區(qū)域角。
    活動中的準備:
    1、故事《唱歌比賽》課件;小動物聲音課件。
    2、故事角色中小動物頭飾。
    3、幼兒分組呈半圓形分布坐。
    (三)說學法:
    1、多種感官參與法。在活動中通過眼看(觀察)、耳聽(傾聽),腦想(想象)、學一學、說一說(嘗試),做一做(練習)等多種方法來獲得知識體驗。重點是引導幼兒注意傾聽,大膽表述、表現(xiàn)。幼兒學習語言主要是通過傾聽這一途徑。根據(jù)綱要中要“養(yǎng)成幼兒注意傾聽的習慣,發(fā)展語言理解能力”,使幼兒“想說、敢說“的要求,我在開始部分著意設計提問”仔細聽一聽,有什么聲音"讓幼兒帶著問題有目的、有針對性的認真傾聽。在欣賞故事中借助于想多媒體課件生動活潑的畫面、極富感染力的配樂解說,以及我聲情并茂的重復,刺激幼兒的各種感官,激發(fā)幼兒想說的愿望。然后利用各種教學方法和游戲,給幼兒提供表達的機會。通過語言的激勵調動幼兒模仿的積極性,讓幼兒敢說。多感官參與的活動給幼兒創(chuàng)造了更大的發(fā)展空間,留下了更為深刻的印象。
    2、游戲體驗法:針對小班幼兒的年齡特點,我采用了表演游戲的方法,通過游戲活動,使每個幼兒都有實際體驗,獲得愉快感、輕松感與成就感。在游戲中,幼兒邊游戲邊練習對話,充分體現(xiàn)《幼兒園教育指導綱要》中提出的“語言能力是在運用的過程中發(fā)展起來的”的精神實質。
    (四)說活動過程:
    1、聽辨聲音,模仿動作。在開始的部分播放聲音課件,讓孩子們傾聽辨別:“你都聽到了誰的聲音”?激發(fā)幼兒的興趣,啟發(fā)孩子仔細傾聽分辨各種聲音,有意識地讓幼兒模仿所聽到的小動物的動作,給幼兒一個創(chuàng)造性地表達、表現(xiàn)的機會。通過用耳朵、用腦、用手、腳、用身體來體會,內化著自己的理解,為突破重點做了鋪墊。
    2、欣賞故事,了解內容。在欣賞故事的過程中,我有意識地強化“小雞唱得太輕了,小鴨唱得太響了,小狗唱得太快了,小羊唱得太慢了?!笔褂變簩﹄y點有一定的認識。根據(jù)小班幼兒語言能力發(fā)展的特點,我的提問指向明確,幼兒易于表現(xiàn),如:“小雞唱得怎么樣?他是怎樣輕輕唱歌的?怎樣唱才好聽?”鼓勵幼兒之間相互模仿。
    3、表演故事,復習鞏固?!毒V要》指出:“教師在教育過程中應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”“兒童語言學習是開放而平等的學習。教師和幼兒是構造愉快學習和交流過程的共同體”。小班幼兒基本上是以模仿性游戲為主,要在成人的不斷提示啟發(fā)下才能展開游戲。在表演時,我也加入到游戲中,既擔任著“兔子裁判員”的職責,又能夠適時指導幼兒表演。在游戲中,我不時使用鼓勵性的語言和體態(tài)進行暗示性的幫助,與孩子共同參與,享受快樂。幼兒在游戲過程中反復感受、反復體驗,以突破難點。
    4、總結評價,適時教育。在總結的過程中,我對每個(組)幼兒給予鼓勵性的評價,及時肯定、表揚其表現(xiàn),并且教育幼兒懂得:說話、唱歌聲音不大也不小、不快也不慢才是最好聽的聲音。
    此活動內容體現(xiàn)了根基性、直接興趣性、人文性、情境性、活動性、整體性與發(fā)展性,課程組織遵循了相互作用(師生互動、生生互動、個體與集體互動,幼兒與環(huán)境互動)原理,始終以動靜融合的形式展開:傾聽聲音(靜)——模仿聲音動作(動)——欣賞故事(靜)——表演游戲(動),符合幼兒身心發(fā)育特點,易于幼兒在輕松愉快的氣氛中接受。
    (五)課件制作:
    根據(jù)故事內容及幼兒年齡特點,我用flash軟件制作出多媒體課件,其畫面色彩鮮艷,動物形象生動、可愛、充滿童趣,配樂明快、解說清晰,極富吸引力和感染力。
    說活動教材。
    標。根據(jù)這一指導思想,我選擇了“小兔采蘑菇”作為小班幼兒學習區(qū)別“1”和“許多”的教材,并幫助他們初步理解“l(fā)”和“許多”之間的關系。在整個教材中所涉及的動物形象“小白兔”,孩子們很熟悉,而且其中的活動簡單。比較形象直觀,滿足幼兒思維具體形象的特性,讓幼兒在游戲中建立初淺的數(shù)概念。
    說活動日標。
    1.活動目標。
    在生活中孩子們也會常常接觸到“1”和“許多”等這樣的數(shù)現(xiàn)象,但對這些數(shù)現(xiàn)象模糊不清,不能很準確地理解“l(fā)”和“許多”之間的關系,為了幫助孩子能夠進一步地掌握理解“1”和“許多”,特制定以下兩條目標:
    (1)在游戲中讓幼兒初步感知“l(fā)”和“許多”兩個不同的量。
    (2)培養(yǎng)幼兒對數(shù)活動的興趣,并學習用語言進行表達。
    2.活動重點:在游戲中讓幼兒認識“l(fā)”和“許多”。
    3.活動難點:感知“1”和“許多”兩個不同的量。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十七
    1.了解生活中常見的鞋,感受它們的美和多樣性。
    2.大膽地說出自己喜歡的鞋子,知道穿鞋要合腳。
    3.嘗試對鞋子進行簡單的分類。
    1.各種各樣大小、顏色、形狀、用途不同的鞋子。
    2.裝有各種鞋子的“神秘箱子”。
    3.《幸福拍手歌》音樂;鞋子的分類標志卡、鞋架等。
    1.出示禮物——“神秘箱子”,引起幼兒活動興趣。
    2.鼓勵幼兒說說生活中常見的各種鞋的名稱和用途。
    (對于各種鞋子,幼兒有一定的經驗,教師逐一有目的地引導幼兒說說高跟鞋、大頭皮鞋、旅游鞋、拖鞋、溜冰鞋等的用途,讓幼兒大膽表達自己的認識,激發(fā)了幼兒的活動興趣。)。
    1.引導幼兒用配對的方法將鞋子布置成展覽會。
    (幼兒在聽明白了教師的要求之后,開始用配對的方法尋找箱子里和地板上散亂的鞋子,把它們整齊地擺在教師指定的地方,幼兒的積極性很高,不一會就把鞋子擺好了。在活動中幼兒能互相幫助,有一定的糾錯能力。)。
    2.幼兒參觀“鞋子展覽會”,通過看看、摸摸、比比、說說,感受鞋子的美和多樣性。
    (幼兒自由找伙伴交流,教師隨機觀察、引導,幫助幼兒注意各種鞋子的不同質地。由于是自己生活中熟悉的事物,幼兒的交流很熱烈,有的幼兒還說出了自己什么時候穿過什么鞋子的經驗。)。
    1.鼓勵幼兒自主尋找喜歡的鞋子,并穿一穿、試一試。
    (教師一說,幼兒都很興奮,開始選擇自己喜歡的鞋子試穿起來,有的穿著大高跟鞋歪歪扭扭地走,有的找到小小的鞋子一直穿不進去,有的穿著溜冰鞋不敢移步。有的穿爸爸的大頭皮鞋跑不動……)。
    2.教師隨機與幼兒交流,請幼兒談談穿上不同鞋子的感受,并組織集體交流。
    (每位幼兒都挑出了自己喜歡的一雙鞋子,幼兒更愿意把自己的想法與教師說。與同伴交流較欠缺,教師就組織幼兒集體交流穿鞋感受,引導個別幼兒穿上鞋子在集體面前跳一跳,讓大家一起來觀察,幫助幼兒歸納整理已有的知識經驗。)。
    3.引導幼兒小結:穿鞋要合腳。小朋友穿上合腳的鞋,走一走、跑一跑、跳一跳才會舒服。
    請幼兒按教師提供的鞋子圖標,對鞋子進行分類。
    (教師邊出示標志,邊引導幼兒如何更好地進行歸類。幼兒在歸類的過程中出現(xiàn)了把高跟鞋放在一個家。把大頭皮鞋放在旅游鞋的家的情況??赡苁墙處煶鍪镜钠ば瑢嵨飿擞浿挥懈吒ばW層變寒a生誤解。下一次活動可以引導幼兒自己來設計不同款式鞋子的標記。)。
    活動評析:本活動抓住幼兒生活中隱藏的教育契機,針對小班幼兒直覺行動性思維特點。以情景為引。以游戲為鏈,將健康、社會與數(shù)學有機整合。在活動中教師為幼兒創(chuàng)設溫馨、開放、寬松的氛圍。通過擺鞋——賞鞋——認鞋等環(huán)節(jié),引導幼兒觀察不同的鞋子,感受鞋子的多樣性;通過穿鞋體驗,引導幼兒交流,表達穿鞋的樂趣;通過分鞋操作,引導幼兒配對、分類,初步了解鞋子的不同用途。寓教育于游戲中,較好地完成了目標,使幼兒在生活化、游戲化的活動中有效調動多種感官參與活動,極大限度地發(fā)揮自主性,從中獲得了鞋子的相關經驗。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十八
    活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向的作用。根據(jù)對本班幼兒年齡特征及教材分析,我制定了本次活動的目標:
    教學目標:
    1、能區(qū)分上面和下面。
    2、能用上面和下面描述不同物體的位置。
    3、培養(yǎng)幼兒參加數(shù)學活動的興趣及合作意識。
    1、游戲法。貫穿于整個教育活動中。游戲能增強幼兒參與活動的興趣。幼兒在輕松、愉快的游戲中很容易就能掌握所學技能。
    2、提問法。引導幼兒有目的地、仔細地觀察,啟發(fā)幼兒積極思維。
    3、示范法。向幼兒演示玩法,直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學進行生動活潑,激發(fā)幼兒學習的興趣。
    4、直觀法。因為小班幼兒的`思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維。
    小嘟嘟和托托在滑梯上面和下面玩的視頻,每個幼兒一個玩具,五官圖。
    活動一:視頻出示,引出課題。
    1、師播放:小嘟嘟和托托在滑梯上面和下面玩的視頻。
    2、問:小嘟嘟在滑梯的什么位置玩?(上面)托托在滑梯的什么位置玩?(下面)。
    活動二:動一動,比反應。
    1、師生共邊拍手邊說:小手拍拍,小手拍拍,小手放哪里?幼兒根據(jù)老師的口令放在身體的任何部位。
    2、師生邊跺腳邊說:小腳跺跺,小腳跺跺,小腳放哪里?幼兒根據(jù)老師的口令可放在桌子的下面或椅子的上面和下面。
    3、兩人一組,比賽自由玩上面的游戲。
    活動三:藏一藏,找玩具.。
    1、師出示一盒玩具.問:小朋友們想玩嗎?
    2、老師講明規(guī)則:小朋友們閉眼睛,老師會把玩具放在在教室的各個位置,請你找到自己喜歡的玩具,一定要記清在什么位置,待會一個一個的要告訴我們你在哪找的玩具的。
    3、幼兒逐個匯報在哪找到玩具的。
    活動四:貼一貼,筑所學。
    1、出示小馬虎畫的不全的五官圖.(畫有眼睛和耳朵)。
    2、問五官圖還缺什么?(生答眉毛、鼻子、嘴巴、)。
    3、師問眉毛在眼睛的什么位置?鼻子在嘴巴的什么位置?嘴巴在眼睛的什么位置?據(jù)生所答貼齊所有的五官圖。
    活動五:
    小結。
    擴展延伸。
    小朋友今天我們學習了上面和下面,回到家里和自己的爸爸、媽媽一起再玩藏一藏,找玩具的游戲好吧!
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇十九
    我的說課稿的內容是初審通過的江西美術出版社出版的義務教育課程標準實驗教科書第七冊第7課《巧思妙貼》我是從學情分析、教材分分析、教法、學法、教學過程五個方面來談我對本課的設計。
    學情分析。
    小學四年級的學生已經深入了解美術工具和美術材料,能過運用不同的工具和材料來表現(xiàn)物體的造型,達到畫面的效果?,F(xiàn)在在的學生思維活躍、想象力豐富,但他們動手能力很差,不能夠學以致用,合作意識淡薄。而《巧思妙貼》這一課就讓學生充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,并努力實現(xiàn)自己的想象,與他人合作學習。
    教學內教材分析。
    (1)教學目標。
    思想目標:引導學生觀察生活中的各種事物,發(fā)現(xiàn)美。
    知識目標:讓學生在操作過程中了解事物的特征,運用各種材料。
    情感目標:培養(yǎng)學生對生活情感的表達能力,發(fā)展創(chuàng)造性思維和審美能力。
    (2)教學重點、難點。
    教學重點:通過讓學生觀察身邊的事物,抓住特征,用自己的方式表現(xiàn)事物,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力。
    教學難點:學生制作物體的造型、新穎、美觀。教法。
    在教學中,為了更好的突破重點,體現(xiàn)課程設計人文關懷,側重學生的體驗過程,針對小學四年級兒童的心理特點和認知規(guī)律,我遵循“教為主導,學為主體”的教學思想,通過情景創(chuàng)設,引導學生主動探究,體驗學習的過程,培養(yǎng)自主學習主動探究的意識;通過評價激勵,引導學生積極互動,體會創(chuàng)作的快樂,發(fā)展學生的想象力、提高學生的創(chuàng)造力。
    學法。
    讓學生在小組討論之中發(fā)揮自己的想象力、創(chuàng)造力,在制作作品中解決遇到的問題。
    教學過程。
    為了更還的落實本課的教學目標,我設計如下:
    (1)創(chuàng)設情境。
    我首先向學生展示一些關于“巧思妙貼”的圖片,引發(fā)學生的好奇心,讓他們再簡單的拼貼畫中感受到造型藝術的美妙,導入本課。
    (2)引導啟發(fā)。
    讓學生再看貼畫時思考畫中所用的材料,表現(xiàn)手法,結合學生自己在生活中所觀察的,產生的感想感發(fā),并舉例說明可以運用的美術材料,以及每一種材料的表現(xiàn)手法。讓學生分組討論,老師組織各組討論等。在討論中調動學生的積極性,開發(fā)學生的智力。
    (3)自主探究。
    讓各小組的學生自主學習、互相討論,留出5分鐘讓學生討論,讓他們互相發(fā)展自己的見解,了解不同的制作方法、制作步驟、制作思路。
    (4)大膽制作。
    為了給學生一個自由的空間,讓學生在討論好設計稿的基礎上開始分工合作。在制作過程中,我強調學生注意物體的造型、材料的運用、色彩的搭配。在制作過程中會遇到各種問題,我鼓勵學生互相討論,積極發(fā)表自己的見解,學會解決問題。
    (5)展示欣賞。
    每個小組成員展示自己組的作品,說明自己的創(chuàng)作思路。
    (6)課堂小結。
    讓學生評價每幅作品,說出每幅作品的優(yōu)缺點,以及在制作過程中所遇到的各種問題及解決方法,最后綜合各種觀點作出課堂總結。
    板書設計:
    創(chuàng)設情境——觀看圖片引導啟發(fā)——想問題自主探究——思考。
    數(shù)字城堡小班數(shù)學說課稿篇二十
    作為一位杰出的教職工,時常需要編寫教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編幫大家整理的小班數(shù)學數(shù)字城堡教案,希望能夠幫助到大家。
    1、感知5以內的數(shù)量,學習手口一致的點數(shù),說出總數(shù)。
    2、學習按照數(shù)量對應擺設物體,體驗5以內的數(shù)序。
    3、大膽思考與嘗試,增強動手操作能力。
    4、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    1、知識經驗:有點數(shù)5以內數(shù)量物的數(shù)學基礎以及排序的概念。
    2、物質材料: 火車頭模型一個,火車廂3節(jié),15張小椅子、3張桌子、3個杯子、2個襪子、1根棍子、5個手帕、2頂帽子、數(shù)字1-5的圖片若干、音樂《火車開了》、糖果若干。
    3、環(huán)境準備:布置一個數(shù)學城堡
    1、開火車到數(shù)學城堡去玩
    教師邀請幼兒坐火車前往數(shù)字城堡。
    師:今天老師要帶小朋友乘火車到數(shù)學城堡去玩,請小朋友數(shù)一數(shù)我們的小火車有幾節(jié)車廂?請幼兒手口一致地點數(shù)車廂。
    2、參觀數(shù)學城堡
    播放音樂《火車開了》,教師帶領幼兒來到了數(shù)學城堡。
    師:看一看城堡里有什么?引導幼兒觀察城堡中有哪些好玩的東西。
    3、做客數(shù)學城堡
    (1)搬椅子。教師請幼兒觀察出有幾張桌子,并請幼兒根據(jù)每張桌子貼著的數(shù)量卡,搬椅子坐好。等幼兒坐好后,教師再根據(jù)每張桌子幼兒坐的數(shù)量進行檢查和調整。
    (2)插花。
    師:在這個城堡里,住著一位數(shù)字老爺爺,這位數(shù)字老爺爺知道小朋友來做客,可開心了。他說要跟我們小朋友玩數(shù)字游戲"。
    教師引導幼兒根據(jù)花瓶上的標簽的提醒,給花瓶插上數(shù)量5的小花。
    (3)整理物品。
    師:數(shù)字老爺爺年紀大了,數(shù)不清城堡里到底有多少東西,小朋友們能不能幫他數(shù)一數(shù)?
    教師引導幼兒數(shù)一數(shù)老爺爺?shù)拿弊?、杯子、拐杖、手帕等有多少,讓幼兒在觀察的基礎反復練習點數(shù)數(shù)字1-5。幼兒在說的時候教師把相應的數(shù)字卡片貼在黑板上。
    (4)獎勵。
    師:小朋友們真的是太棒了!數(shù)字老爺爺非常感謝你們,他要給你送上好吃的糖果。但是每個小朋友只能拿到5個糖果。
    教師引導幼兒手口一致地取5個小糖果。
    4、開火車帶小朋友回幼兒園
    教師請小朋友乘火車回幼兒園,并提出乘車規(guī)則:要求小朋友們不要擁擠,排隊上車,每節(jié)車廂只能乘坐5個小朋友。