多媒體技術與應用論文(熱門15篇)

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    總結是一種反饋機制,可以幫助我們改進和提升自己。學會分析語文題目,能夠更好地解答試題。這是一些健身鍛煉的方法和建議,希望能夠幫助大家保持健康的身體和心態(tài)。
    多媒體技術與應用論文篇一
    (甘肅省迭部縣電尕學校)。
    摘要:隨著科技的發(fā)展,多媒體在實際教學中的應用也越來越廣泛,而且在教學的過程中使用多媒體可以增強課堂的趣味性,提高學生學習的積極性,提高課堂效率。故此,針對多媒體在小學語文教學中的應用做出探討,分別從多媒體在教學內容、課堂氣氛以及教學情境中的應用進行了分析。
    多媒體技術與應用論文篇二
    一個有經驗的教師在編寫教案時,都要明確教學目的、重點、難點、課時安排和教學過程等,甚至對自己的語言、表情、和板書等都有所考慮,對于教具、實物、模型和實驗都要事先做好準備。其目的在于讓學生明確和接受所要講解的知識。有了多媒體技術,這一切都變得更容易實現了。以中學生物學人體生理衛(wèi)生課講授中有關心臟的內容為例,根據大綱的要求,通過教學使學生掌握心臟的位置和結構,了解心率和心輸出量等知識。重點是心臟的結構,而難點是心臟瓣膜的開放方向與血流方向的關系。
    課本中關于心臟的位置和形態(tài)是這樣敘述的:人的心臟位于胸腔的中部,偏左下方,在兩肺之間。心臟的形狀像桃子,大小跟本人的拳頭差不多。
    過去講解這部分內容時,除了用語言表達之外,還要演示心臟的掛圖、模型及豬或羊的心臟實物,還可讓學生用手指在自己心臟的位置。有了多媒體技術,則可以在用語言表達的同時,在熒屏上展示活動的人體圖像,配合語言講解,指出心臟的位置和形態(tài)。既可用靜態(tài)結構圖(例如課本上的圖和掛圖)觀察心臟構造,又可使心臟在三維空間作任意角度和方向的翻轉,還可配上文字解釋和有關聲音,加深學生的理解和記憶。在此基礎上,接著就可講解心臟的結構和生理功能。
    心臟是血液循環(huán)的動力器官。它晝夜不停地收縮和舒張,推動血液在血管里循環(huán)流動。心臟主要由心肌構成,它有四個腔:上面有左心房和右心房;下面有左心室和右心室。只有同側的心房與心室相通。左心房連通肺靜脈,右心房連通上、下腔靜脈;左心室連通主動脈,右心室連通肺動脈,其中左心室的壁最厚。講解這部分內容時,更可以發(fā)揮多媒體聲、圖、文、動畫、視窗、色彩等多種媒體和手段的優(yōu)勢。在用語言講解的同時,在熒屏上展示出心臟的結構圖以及心臟收縮和舒張的動態(tài)形象。用鼠標指示心饑心房、心室以及心房和心室相通、心室和動脈相通,講到哪部分,哪部分作相應的運動,最后再展示心臟全貌。這樣,可以更加形象逼真。
    在講解這部分的難點――心臟瓣膜時,心房與心室之間、心室與動脈之間,都有能開閉的瓣膜。這些瓣膜只能向一個方向開,這樣,就保證了血液按一定的方向流動,而不能倒流。為了形象生動的講解,可以在熒屏的圖像上,跟隨血液流動的路線逐個說明,房室瓣只能轉向心室開,所以血液只能從心房流向心室;動脈瓣只能轉向動脈開,血液也就從心室流向動脈。在講解中,可以通過遙控器控制演示慢鏡頭動畫、局部放大和定格圖,既有利于教師的講解提問,又利于學生的觀察思考。另外,多媒體教學能有效地培養(yǎng)學生的學習自主性。多媒體教學有很強的形象性、生動性,把抽象的概念具體化,能較好地激發(fā)學生的興趣,可使學生獨立地、創(chuàng)造性地完成學習任務。
    多媒體技術與應用論文篇三
    現代多媒體技術以其實時性、直觀性和交互性的特征,通過聲、像、動畫等學生喜聞樂見的形式,為學生創(chuàng)設符合其心理特點的教學情境,深得學生的'喜愛.它代表了現代教學技術的主要特點,其優(yōu)勢是傳統教學手段所不能比擬的.因此,作為教師就要很好地把握多媒體及網絡信息資源這個教學工具,最大限度地為學生傳遞更容易接受的信息,使學生發(fā)揮出更多的聰明才智.
    作者:郝永康作者單位:信陽市第三小學刊名:成才之路英文刊名:theroadtosuccess年,卷(期):“”(12)分類號:g63關鍵詞:
    多媒體技術與應用論文篇四
    摘要:多媒體技術在電視文藝晚會中的應用,可以讓電視節(jié)目的視覺呈現表現出豐富性和精致性的特點,文章主要從多媒體影像媒介及其相關技術入手,對多媒體技術的藝術作用等問題進行了探究。
    關鍵詞:多媒體技術;電視文藝晚會,藝術效果數字時代的到來,對傳統化的文藝晚會創(chuàng)作理念進行了有效突破。多媒體技術的應用,可以為電視觀眾帶來一種全新的藝術體驗。這一技術對舞美技術的創(chuàng)新,可以讓電視晚會表現出日益豐富的語態(tài)。
    1.1led技術。
    led顯示屏是電視文藝晚會中常用的一種多媒體技術。電視晚會中所應用的led大屏幕由多種視頻單元組合而成,它們之間主要采用串聯的方式進行聯結[1]。led屏內的信號接收卡發(fā)揮的是對控制器所傳輸的信號進行接收的作用。信號發(fā)送卡發(fā)揮的是信號發(fā)揮的作用。從這一技術的發(fā)展現狀來看,彩幕彩磚和彩晶已經成為了led主力視頻單元的主要組成部分。其中,彩幕在電視文藝晚會中發(fā)揮的是背景屏的作用。彩磚的應用,可以為舞臺構建一種具有防水和抗擊打性能的地面影像空間。彩磚的應用,可以讓電視晚會圖像的清晰性和穩(wěn)定性得到強化。影響與表演之間的融合,可以讓電視晚會的藝術效果得到有效的提升。
    1.2虛擬植入技術。
    所謂的虛擬植入技術主要指的是借助計算機技術的作用,將真實環(huán)境和虛擬物體疊加至同一畫面的技術。電視文藝晚會所需的虛擬植入系統主要包括了以下內容:一是圖像跟蹤系統;二是圖形工作站系統;三是圖形創(chuàng)作系統。現代化的機械傳感器的應用,可以對機器的焦距與實際場景的相對關系和攝像機的運動參數等內容傳輸至圖形工作站。對機械傳感器所傳輸而來的數據信息和圖形創(chuàng)作系統在節(jié)目制作前期所構建的三維場景之間的結合,是圖形工作站的主要職責。虛擬植入技術的應用可以為人們提供一種無縫銜接的畫面效果,這就可以讓晚會節(jié)目的真實感得到強化。在創(chuàng)意設計領域,虛擬植入技術與舞美和節(jié)目內容之間的融合的重要性也開始得到了設計人員的關注。在電視文藝晚會的制作過程中,這一技術發(fā)揮的是對現實技術進行強化的作用。
    1.3全息投影成像技術。
    全息投影成像技術是對光的干涉原理和衍射原理進行應用的一種高科技手段[2]。對這兩種原理的應用,可以這一技術對物體的真實的三維圖像進行有效記錄。它可以借助光學原理在空氣或一些特殊的立體景片中構建一種立體化的影像效果,進而構建出一種色彩鮮艷、對比度和清晰度相對較好的藝術空間。全系投影成像系統主要由以下幾個部分組成:一是圖形計算機工作站;二是三維圖像顯示、控制系統;三是投影設備;四是透明全息投影膜;五是圖像發(fā)射系統和圖像顯示系統。在實際應用過程中,這一系統除了可以構建一種立體化的空中幻像以外,也可以讓幻像與表現者之間進行互動。
    1.43d復原技術。
    3d復原技術是全息投影成像技術和虛擬植入技術相融合的產物。同全息投影成像技術相比,二者都可以展示出一種具有3d特點的立體影像。從二者之間的差異性來看,3d復原技術與虛擬植入技術之間存在著一定的聯系,它可以發(fā)揮出對現實技術的強化作用,3d復原技術所表現出來的影響效果只能在電視播出的時候能夠看見。但是由于這一技術的技術要求相對較高,加之真人形象三維動畫制作難度相對較高,因而這一技術并沒有得到廣泛的應用。
    2.1有利于構建詩意化的意象空間。
    舞臺布景是傳統電視文藝晚會的主要影響因素。在這一問題的影響下,時空變換的.處理過程成為了電視晚會制作工作中的難點要素。在多媒體技術應用于電視晚會以后,多媒體視頻技術、全息投影技術和虛擬植入技術等技術的應用,可以為觀眾提供一種具有創(chuàng)造性的虛擬空間。也可以為表演提供一些虛擬的情境,在虛擬情境與演員的真實表演空間實現有效融合以后,電視文藝晚會可以為觀眾提供一種強烈的視覺震撼,也可以讓觀眾的審美想象空間得到充分激發(fā)。2013年央視春晚,在虛擬植入技術的作用下,在孫儷和李健共同演唱歌曲《風吹麥浪》的過程中,舞臺表現出了被麥田所包圍的特點。以2014年亞信峰會文藝晚會為例,開場節(jié)目《思路夢尋陸》和《思路夢尋?!穼膿v“絲綢之路”的歷史畫卷進行了展示。在對led屏影像進行應用以后,晚會現場展現出了“沙漠”“敦煌”和“飛天”等場景。這種虛擬環(huán)境也具有著效果逼真的特點。
    2.2呈現動靜相宜的藝術韻味。
    舞臺表演是一種傳統化的表演藝術形式[3]。多媒體技術在舞臺表演中的應用,可以讓多維化的藝術空間成為傳統舞臺藝術的一種新的表現形式。武術、書法等藝術形式與多媒體技術之間的融合,可以讓電視晚會表現出一種動靜相宜的藝術特征。以亞信峰會文藝晚會中的舞蹈《書韻畫意》為例,武術與舞蹈之間的融合,可以表現出一種剛柔并濟的藝術之美。對中國傳統繪畫形式的展示,也可以讓舞蹈節(jié)目的古典意韻得到充分的展示。這一舞蹈的前半部分為雙人舞,在以書卷畫面作為舞蹈開頭以后,舞者會借助舞蹈動作在紙狀的背景大屏中描繪竹韻。多媒體視頻的應用,讓這一舞蹈表現除了一種意蘊無窮的特點。
    2.3虛擬時空與現實時空相融合。
    虛擬時空和現實時空之間的融合,可以讓電視觀眾在欣賞電視晚會的過程中感受到一種虛擬化的真實氣息。以歷年的春節(jié)聯歡晚會為例,2009年開始,傳完開始表現出了多媒體技術與現實演員的表演活動相結合的特點,在2013年以后,led彩幕視頻、紗幕投影技術和虛擬植入技術開始在春晚現場得到了應用。電視畫面長期以來存在著單一化和平面化的特點。多媒體技術的應用,可以讓中國繪畫發(fā)展過程中所建立起來的藝術傳統得到傳承,也可以借助透視法、明暗投影法等西方攝影技巧為觀眾構建一種逼真化的虛擬空間。從2017年的春節(jié)聯歡晚會來看,在對西昌分會場的表演場景進行展示的過程中,設計者以西昌當地的地方篝火晚會和特色景觀為背景,讓觀眾以第一視角對現場的歡樂氛圍進行感知。在上海分會場節(jié)目的制作過程中,設計者通過將上海豫園、城隍廟等傳統特色建筑與田子坊、新天地等場所進行對比的方式,引出了分會場的場景,這就讓晚會畫面表現出了渾然一體的特征。
    多媒體技術的不斷發(fā)展,可以放電視文藝晚會的生動性和多樣化的藝術特征得到強化,但是對多媒體技術的過度應用,可能會給電視文藝晚會的藝術效果帶來一些不利的影響。從多媒體技術的應用問題來看,在對晚會的氣勢和藝術效果過于關注的情況下,電視晚會可能會轉化為單純的視覺盛宴,節(jié)目內容的蒼白與貧乏,會讓作品帶給電視觀眾的感受大打折扣,因而,這一技術的應用過程中,多媒體技術需要充分滿足作品內容的需求。以亞信峰會文藝晚會中的舞蹈節(jié)目《江南如詩》為例,江南風情畫卷的展示,就是多媒體技術與晚會節(jié)目內容相融合的表現。開篇中的紗幕成像視頻對江南水墨畫的雅致特點進行了充分展示,也讓這一舞蹈表現出了意蘊悠長的特點。多媒體技術應用不當的問題會對電視畫面的建構帶來一些不利的影響。在一般情況下,電視晚會中所應用的led屏的結構為單層平板型結構,這種結構形式往往會給三維空間的建構工作帶來一些不利的影響。在制作的晚會內容為平面化狀態(tài)的情況下,這種單層平板型結構可能會給晚會電視畫面的整體效果帶來一些不利的影響。因而,多媒體技術的應用,需要對畫面的平面化問題進行有效解決。在電視文藝晚會對多媒體技術過于依賴的情況下,其他視覺造型手段的發(fā)展也會受到一定程度的影響。燈光造型技術和實際舞美都可以讓觀眾的無限想象在有限的表演空間中得到發(fā)揮,對多媒體技術的過度應用,可能會讓觀眾產生視覺疲勞的感覺。因而在對多媒體技術進行應用的過程中,相關人員也需要對藝術多元化手段進行充分運用。例如2013年的歐洲歌唱大賽的舞美設計就對實景舞美、燈光效果和多媒體技術中的數字投影技術進行了綜合運用,進而為觀眾提供了色調層次豐富的舞臺空間。
    多媒體技術的應用,給電視文藝晚會的形態(tài)帶來了一定的改變,也給觀眾審美習慣的改變帶來了一定的影響。從節(jié)目內容出發(fā),對多媒體技術進行應用,可以讓電視晚會帶給觀眾更多意想不到的創(chuàng)意。
    多媒體技術與應用論文篇五
    2、論計算機中媒體信息處理軟硬件技術關系。
    3、音頻信號的數字化處理技術。
    4、圖像及動畫制作的幾個關鍵技術。
    5、多媒體作品制作的幾個基本方法。
    6、視頻壓縮編碼。
    7、關于基于音頻的入機接口技術。
    8、關于基于ip寬帶多媒體通信網絡的幾個技術問題。
    9、論網絡多媒體通信協議的建立及實現方法。
    10、多媒體通信終端。
    多媒體技術與應用論文篇六
    摘要:在現代醫(yī)學影像技術教學中,使用多媒體教學方式可使學生充分地理解教學的內容,從而促進教學質量的提高?;诖耍恼聦Χ嗝襟w教學在現代醫(yī)學影像技術教學中的作用進行了論述,并提出了具體的應用策略,即明確定位多媒體、教師充分做好課前教學課件。
    關鍵詞:多媒體教學;現代醫(yī)學影像技術;教學課件。
    多媒體教學技術是基于計算機技術生成的,因此,多媒體教學手段融合了聲音、視頻和圖片等。在傳統的醫(yī)學影像技術教學中,教師的教學手段有限,只能以口語教學為基礎,配以簡單的圖片。這種教學方式對于學生來說,一是吸引力有限,二是理論教學和實際的案例脫節(jié),教學質量不高。然而,多媒體教學的存在使傳統的教學手段得到了更新,教師可以使用多種先進的多媒體設備及課件,例如影像診斷pacs系統、dr、ct模擬實訓室等進行教學,更加形象、直觀,學生更容易理解和掌握影像診斷學及技術學等教學內容,如ct檢查技術、常見病影像診斷等。
    一、多媒體教學在現代醫(yī)學影像技術中的作用分析。
    (一)多媒體教學可以轉變教學的方式。在傳統現代醫(yī)學影像技術教學的課堂中,教師在傳遞教學信息的方式上沒有形成多種的手段,依舊使用口頭的教學集合板書教學的教學方式。這種教學方式沒有很強的感染力,學生在學習的過程中也沒有與實際的教學案例相互結合。這就造成學生的學習情緒被打擊,思維能力遭到限制[1]。多媒體教學方式是一種利用圖片、聲音和視頻的教學手段,這種教學手段可以將教學案例、基本操作技術及圖像后處理技術等搬上現代醫(yī)學影像技術教學的課堂中,學生在學習的'過程中不但更好地接收了教學知識,還激發(fā)了自身的學習積極性。(二)多媒體教學可以收集大量的教學案例,有利于學生的學習。多媒體教學是基于計算機技術的前提生成的。因此,在實際的教學中,教學案例多來源于各大醫(yī)院臨床真實病例影像資料,數量和質量進一步提升。而且利用現代化計算機手段,將枯燥乏味的臨床x線、ct、mri基本技術轉換為軟件設備呈現,使學生在計算機上能進行人機互動直接操作,并模擬出醫(yī)院的影像檢查基本操作,提高了學生學習的主動性。
    二、多媒體教學存在的不足。
    多媒體教學手段不是萬能的,在實際的教學過程中,教師不能被多媒體教學技術束縛自身的教學思維。教師教學的時候不能將自身定位為多媒體的操作者,不能讓多媒體成為教學的主體。教師應當認識到,多媒體教學僅僅只是教學的輔助工具,大量的病床的案例在多媒體教學設備上呈現,只是作為教學的補充。教師一味地使用多媒體課件,而忽視自身教學手段的提升和醫(yī)學知識的擴充,最終將會導致教學手段過于依賴多媒體技術,失去了教師作為學生的引導者的作用。教師在進行多媒體教學的時候要靈活運用多媒體教學手段[2]?,F今的很多教師在使用多媒體課件的時候,沒有形成合理多變的手段,只是利用多媒體簡單再現課本中的文字和圖表。這種形式對于醫(yī)學影像技術教學來說,只是一個簡單的信息的傳遞,學生沒有理解教學的知識,根本沒有發(fā)揮多媒體教學的先進性。
    (一)明確定位多媒體教學。教師的教學是一門綜合性的技術,在實際的醫(yī)學影像教學課堂中,多媒體教學不能凌駕于教師之上,也就是說多媒體教學技術不過是教學技術中的一種。因此,教師在課堂教學中,多媒體的應用應當是克制的,只有書本中一些難以口頭描述的病例的出現,才能使用多媒體教學。一些簡單的知識,在傳遞方式上完全可以使用口頭的教學或者板書教學,以免浪費時間去制作多媒體教學課件。在多媒體的使用過程中,一些教學圖片、音樂和視頻的呈現應當適度,以免學生被這些華麗的事物占據了大腦,影響了對于醫(yī)學知識的吸收。多媒體教學是克制的也要靈活多變,將多媒體教學手段作為教學的輔助者,才是最正確的教學手段,只有這樣,學生才能更好地學習現代醫(yī)學影像知識。(二)教師充分做好課前教學課件。多媒體教學課件的制作是否充分對于現代醫(yī)學影像技術的教學有著至關重要的作用。在實際的教學過程中,教師在多媒體課件的制作上,要考慮教學知識的傳遞,也要考慮吸引學生主動地去探索醫(yī)療影像技術。教師要學會在多媒體中加入自身的臨床醫(yī)學知識,學生在學習的過程中,才會興趣盎然。教師在課件的制作上,應當重視醫(yī)學案例的質量,不能一味地追求數量。多媒體課件對于醫(yī)療知識的傳達,要做到清晰和直觀,在圖片、視頻和音樂的使用上,要做到克制。
    總之,要明確多媒體技術在課堂上的角色,教師要作為多媒體的掌控者,而不能被多媒體束縛自身的教學思維,也就是說,教師在現代影像技術教學中要合理地使用多媒體技術。
    參考文獻:
    多媒體技術與應用論文篇七
    對多媒體技術應用于高中物理的必要性和重要性進行論述,分析高中物理課堂使用多媒體技術時出現的問題,探討如何才能實現多媒體技術和高中物理的有效整合。
    隨著教育觀念的不斷進步以及教育技術的進步,多媒體技術走入課堂,為中小學課堂教學注入新的活力,使其煥發(fā)出新的生機。多媒體技術和高中物理課堂的結合,將學生在學習中無法進行演示的如宏觀方面、微觀方面、變化速度極快的或者變化速度極慢的物理實驗過程展現出來,打破空間領域和時間對實驗的限制,將抽象的物理知識變成直觀的文字、圖片展現,增強學生的認識和理解。本文旨在對多媒體技術和高中物理教學的整合進行研究。
    高中物理學科具有的明顯特點是較高的抽象性和縝密的邏輯性,其中很多的原理、概念、公式、反應都需要學生具有較強的邏輯思維能力。多媒體技術的特點是將抽象的知識轉為具象,將復雜的知識簡單化,故而多媒體技術和高中物理課堂的結合水到渠成。下面就來論述多媒體技術和高中物理課堂整合的必要性和重要性。多媒體技術和高中物理課堂整合的必要性多媒體技術在高中物理課堂的應用可以將復雜抽象的物理知識轉化為便于學生理解的、圖文并茂的知識。下面就來論述多媒體技術和高中物理課堂整合的必要性。首先,多媒體技術和高中物理課堂的整合符合高中生的實際學習情況。對于高中生來說,他們還不具備成熟的理性思維,邏輯思維能力較差,復雜的高中物理知識往往讓他們感到難以理解和記憶,如電磁感應、萬有引力等。物理實驗是高中物理學習中十分重要的內容,而對實驗的理解也是學生在學習高中物理知識時的一大難關。對于實驗來說,實驗現象都是即時存在的,如果學生的理解不能緊跟著實驗現象的話,那么在實驗現象結束之后,再想重現當時的實驗想象就會增加耗費。使用多媒體技術輔助物理實驗則可以很好地解決物理實驗即時性的不足,教師可以利用網絡資源下載相關的實驗視頻,在課堂上利用大屏幕讓學生觀看。如果遇到學生不懂的地方,可以拖拽鼠標,重新為學生播放;等到學生自己動手進行實踐的時候,教師也可以讓學生按照記憶中的步驟開展,遇到不會或者弄不清的地方時,再打開視頻讓學生觀看,加深學生的記憶和理解。多媒體技術和高中物理課堂整合的重要性將多媒體技術和高中物理課堂整合起來,對高中生的物理知識充實十分重要。下面從三個方面來論述高中物理課堂和多媒體技術整合的重要性。
    1)使用多媒體技術可以讓物理課堂變得生動有趣,激發(fā)學生的學習興趣。對于高中生來說,他們仍舊是十六七歲的青少年,好奇心較強,對于教師枯燥的、長篇大論的知識講解來說,他們更喜歡新鮮的,能夠調動他們視覺、聽覺和觸覺的知識講解方法。將高中物理知識以多媒體技術展現出來,教師可以借助圖片、文字、視頻等元素,調動學生的視覺、聽覺和觸覺共同作用,增強學生的學習興趣,最終增強高中物理課堂的教學效果。
    2)使用多媒體技術可以讓高中物理課堂教師教學重點突出,層次感分明。到了高中階段,學生面臨高考這一重要的關卡,每一天的學習節(jié)奏都很緊張,因此沒有很多的時間用來記憶大量的知識,記憶重點、學習重難點是學生學習的最佳途徑。通過使用多媒體技術,教師可以在課件上將重點的知識寫下來,在講解的時候著重強調重點知識,加深學生的理解和記憶,幫助學生對重點知識的把握。
    3)使用多媒體技術可以增加學生動手實踐的能力,培養(yǎng)學生的實踐能力。物理學科不同于歷史、政治等文科性的學科,它不側重于學生的背誦,而是側重于學生對知識的理解。那么要想讓學生對知識理解,就需要對知識的多加練習。在傳統課堂上,教師讓學生進行練習多是選擇在自習課上,課堂上讓學生學習物理知識,這種方法不能讓學生及時消化吸收所學的知識。使用多媒體技術進行高中物理課堂的授課,教師可以在講解知識點時配上相應的練習題,讓學生及時吸收。
    多媒體技術在高中物理課堂的使用并不是永遠都在發(fā)揮正面的作用,消極方面的影響是當前引發(fā)人們對多媒體技術運用于教育領域的思考的一大主因。下面就來分析一下,多媒體技術在高中物理課堂使用中存在的一些問題。多媒體課件制作粗糙,不合理元素比比皆是在某些教師的觀念里,尤其是公職教師中居多,僅僅把多媒體課件當成是自己教學的工具,是吸引學生興趣的途徑之一,因此在備課時對多媒體課件制作的重視程度不夠,從網上直接下載課件,或者將一些課本上的知識胡亂地堆砌到課件上,毫無章法和順序,講課時隨性而至,學生學習一頭霧水,最終導致多媒體在課堂上的積極作用無法發(fā)揮出來。有些教師過多追求多媒體課件的新奇化,影響了課堂的教學效果有的教師認為只要多媒體課件制作得夠精美、夠新奇,就能吸引學生的學習興趣,最終使學生愛上高中物理,提高物理成績。因此,這些教師在制作課件時,選擇一些動態(tài)的圖片、圖案穿插在各張幻燈片中,如旋轉的小燈、跳動的鬧鐘、追擊的動物等,在上課時學生的注意力很容易被動態(tài)圖案吸引,導致注意力不在教師的講解上,最終影響了教學效果。
    綜合上文提到的高中物理課堂和多媒體技術整合出現的問題,如何有效地整合高中物理課堂和多媒體技術是當前研究的重點。不能忽略課本的重要作用課本是教師教學和學生學習的基礎,長期使用幻燈片快節(jié)奏地展現知識點,會讓學生出現走馬觀花的感覺,長此以往必然影響學生的學習成績。因此,課本應當是教師授課的基石,教師的教學應當圍繞課本展開,正確處理課本和多媒體課件的關系。重視學生的動手能力學生的實踐是學生獲得知識的一種重要途徑,尤其對于物理學科來說,學生的動手實踐能力不僅可以提升學生對物理實驗的理解,而且有助于學生對物理知識的記憶。
    [1]許安濤.初、高中物理教學銜接障礙與對策[j].教學與管理,2009(33).
    [2]吳從喜.高中物理教學中運用多媒體的幾點思考[j].中國教育技術裝備,2009(11).
    [3]付典澤.高中物理教學中如何挖掘課程資源[j].科學咨詢:教育科研,2010(1).
    [4]朱琴.淺析高中物理教學改革的嘗試與思考[j].科教文匯,2010(03).
    [5]許勇.淺談農村普通高中物理教學的現狀及措施[j].科學咨詢:教育科研,2010(5).
    多媒體技術與應用論文篇八
    摘要:本文通過對多媒體應用的認知和技術手段進行梳理和,對現代影像技術、影像投影技術、三維動畫技術、結合影像技術、燈光技術、數控機電一體裝置等技術手段在展示設計中的應用進行分析,總計和歸納多媒體在會展空間中對人的心理及行為的影響方式和手段,以及對信息傳播方式的發(fā)展及品牌的影響。
    關鍵詞:交互體驗;品牌權威;信息傳播;社會及市場效應。
    多媒體技術應用是當今信息技術領域發(fā)展最快、最活躍的技術,是新一代電子技術發(fā)展和競爭的焦點。多媒體技術融計算機、聲音、文本、圖像、動畫、視頻和通信等多種功能于一體。交互式多媒體(interactivemultimedia)是在傳統媒體的基礎上加入了交互功能,通過交互行為并以多種感官來呈現信息,受眾不僅可以看得到、聽得到還可以觸摸到、感覺到、聞到而且還可以與之相互作用,它帶給人們全新的體驗是一種嶄新的媒介形式。展示設計與信息媒體的發(fā)展相輔相成,展示的根本宗旨是信息傳遞,會展活動既是服務性產業(yè),又是信息性產業(yè),商業(yè)展示的核心理念是突出和提升品牌形象,品牌的內涵和產品的內容又決定了展示設計的形式。隨著材料科學和多媒體技術的發(fā)展,展示設計的理念也在不斷轉變,服務對象由“以物為主”轉向“以人為先”,多媒體信息技術,環(huán)境科學、材料科學、聲光控制等,都優(yōu)先在展示設計中得到廣泛應用。尤其是互動式多媒體技術,在“以人為先”的展示設計領域得到了最大的擴展和應用。這種新的視覺傳播模式使得視覺傳播的形式呈現多元化,信息量也得到極大的釋放,把有限的空間形態(tài)變成無限的虛擬時空。而展示設計正是運用了這樣的信息技術把各種信息資料進行重構,也就是把文字、符號、圖形、圖像、聲音、光影等等有機地組合在一起,再運用各種技術手段處理重組,進行全方位的綜合設計,使多種信息資源經過設計處理后互動傳遞。從歷年在北上廣等一線城市舉辦的大型國際車展,到上海世界博覽會的舉辦,從游戲產業(yè)、電子行業(yè)到家電產品展覽會,這些體現著新型技術和優(yōu)化品牌的展會里,互動多媒體技術的運用都起到了決定性的作用。交互多媒體設計理念已經深深的影響到了博物館展示、專賣店商業(yè)空間展示以及會展空間設計等主要的展示空間設計,南京博物院根據文物藏品的特點,在原有歷史館、藝術館基礎上,增加特展館、數字館、民國館和非遺館。其中數字館的展示內容多數以多媒體展示為主;上海城市規(guī)劃展示館以“城市、人、環(huán)境、發(fā)展”的展示主題,綜合運用圖片、模型、觸摸屏、多媒體演示等多種展示手段,充分展示了上海城市發(fā)展的“昨天、今天和明天”;20世博會上,中國館的動畫版清明上河圖、德國館的“動力之源”展覽大廳、沙特阿拉伯館中世界上最大的3dimax影院、西班牙館的巨大嬰兒等等,每個國家都在以高新科技設備為依托,從新奇創(chuàng)新的角度吸引參觀者的注意力。多媒體對會展行業(yè)的影響主要體現在以下幾個方面:
    一、會展空間造型及內容的革新。
    1會展空間的表現形式發(fā)生變化。
    隨著信息技術在會展設計中的運用不斷增多,會展空間的表達方式及表達內容都產生了實質性的變化,建筑與新科技是每個時代尖端技術的代表,因此會展主體的空間形態(tài)跟隨著每個時期建筑風格與建筑技術的變革而展現出不同的形態(tài)特征,商業(yè)會展的前身――世界博覽會,從1851年第一屆世界博覽會在倫敦舉辦,陳列大廳是用預制鑄鐵梁柱裝配結構、外覆大面積玻璃建成的,以當時的新建筑、新材料為著眼點,被稱為“水晶宮”,主要展示內容是世界文化與工業(yè)科技,其展品的展示形式仍然是以單純的商品陳列出現;但二戰(zhàn)以后1958年,比利時布魯塞爾世博會有了自己的主題:“科學、文明和人性”,200座不同建筑也從不同的角度印證這其主題在各個方面的體現,尤其突出的是飛利浦館,當時的建筑大師柯布西耶將它的造型設計表達成一架沖天的飛機,展示內容主要是音樂和畫作等藝術作品,但在展示形式上,發(fā)生了質的變化,他們通過四百多個揚聲器播放音樂,并且放映一系列的圖像,圖像與音樂是不同步的。但卻讓約一萬五六千參觀者獲得了深刻的且完全不同的感受。在這次博覽會中,建筑技術和建筑哲學仍然是展會形態(tài)的主體表達語言,但聲音與圖像的結合卻成為日后展覽會中常見的表現形式,之后的1962年美國西雅圖博覽會、1970年日本大坂博覽會、1985年日本筑波世界博覽會中,充氣式建筑技術、網架結構、懸索結構、張拉膜結構、生態(tài)建筑等新的建筑形式與技術支撐著許多形態(tài)奇異、材質新穎的展示空間形態(tài)。并出現了以電影手法展示信息的表現形式,直到今天,大大小小的博覽會中,由于信息科技的發(fā)展,會展空間的表達不僅限于建筑風格與技術的展現,而是更多的突出品牌的樹立、企業(yè)理念的表達、信息視覺傳達的最大化等針對不同內容及主題的表現方式。這種空間形態(tài)的變化實際上承載著設計理念的轉變,多媒體的介入讓受眾從被動的看和聽轉變?yōu)橹鲃拥挠^察、思考甚至身臨其境的體驗。
    2樹立市場尖端品牌。
    多媒體的介入讓更多的尖端產品得到會展品牌表達的藝術化形式,國際車展、國際電子產品展覽、醫(yī)療及建筑材料等產品的展示通過多媒體的輔助,達到更加生動、準確且高效的信息傳達。18,第一次國際車展在巴黎的一個公園舉行,大約14萬名游客前來參觀,232輛汽車往返在巴黎與凡爾賽之間,汽車成為了公眾矚目的焦點。從那以后,汽車車展在各地蓬勃發(fā)展。目前,德國法蘭克福車展、美國底特律車展、瑞士日內瓦車展、法國巴黎車展和日本東京車展被譽為當今五大國際車展。從傳統車展的以新車型展示為主,到今天概念車與光電顯示技術、交互技術、多傳感器技術和計算機圖形以及多媒體展現技術的結合,從而產生的全息投影展示技術,讓車以360°立體式的呈現在大家面前,通過電子翻書系統性的介紹該車的性能與屬性,輔助一臺電子簽名的互動設備,可以讓人們表達參觀后的觀點和看法,甚至直接進入現場訂購渠道。這無疑讓具有雄厚經濟實力及強大科技背景的品牌通過這種震撼的展示方式拉開與市場其它等級品牌的差距,樹立起自己的市場權威。
    二、商品展示形式的變化。
    1信息展示與體驗化服務相結合。
    展品信息的接受方式不僅可以通過看和聽,即展臺、展架、展板、動畫及影片等展示載體去體驗,還可以通過感覺、操作、甚至通過個體行為所產生的反饋等方式進行體驗,人機互動技術讓受眾從不同的層面和角度接受到展品的信息,并通過試用體驗加深對展品的后續(xù)應用有所了解,這種仿真技術尤其體現在如車展及三維科技產品等產品類別上,早在20世紀30年代,飛行模擬器就出現了,嘗試使乘坐者獲得飛行的的感覺體驗,計算機及成像技術推動了這項技術的發(fā)展,虛擬現實,通過計算機模擬,產生一個三維的虛擬空間,讓體驗者從視覺、聽覺、觸覺等感官角度感受到真實的使用狀態(tài),有身臨其境的感覺,原本這項技術在航空航天和軍事領域廣泛使用于培訓宇航員及軍事環(huán)節(jié)的演練,尖端品牌的車展、房展、材料展示中,這項技術讓觀眾感受深刻。
    2對空間平面的運用更為靈活。
    傳統的展品信息傳播著眼于對展板的編排,而多媒體技術的推進讓現代會展設計中,對電子屏幕的運用變得普遍,將整個空間界面看成一個可以靈活穿插電子顯示屏界面的版式界面,讓展會的平面展示內容變得靈活而生動,大量的文字及圖片信息不僅可以通過靜態(tài)的版面體現,也可以通過動畫、視頻等方式流動表現。
    對信息傳播的深遠影響。
    在會展中借助多媒體的互動形式為信息傳播帶來更為深遠的社會及市場效應,很多大型企業(yè)及展會的主辦方著眼于世界范圍,將全球關注的生態(tài)環(huán)境保護問題、動物及物種保護問題、可持續(xù)能源應用問題、碳排放問題等等作為展示及展覽的主題,通過互動的方式強化人們的全球意識,在宣傳品牌及知識的同時,讓受眾群得到更深層次的思考,不斷的嘗試去影響或引導大眾對這些全球問題的關注頻率及關注力度。年世博會上,冰島館的展示主題為“純能源-健康生活”,主要體現冰島在工業(yè)和旅游業(yè)方面進行的可再生能源利用。展館內大面積運用投影技術,共裝有8個投影儀,全方位展現冰島的美麗景色與城市生活。反映了冰島人與孕育冰島的大自然之間的深刻聯系,同時也反映了冰島人利用水利、地熱等天然無污染能源的智慧。也警示著參觀者對于環(huán)境和能源問題的關注。
    四、結語。
    今天的展示設計已從一個邊緣設計學科發(fā)展成一個綜合設計學科,數字化技術發(fā)展使展示空間的表現力日益豐富。這些以推動文化傳播、構建展覽與觀眾間的互動關系為目的展示空間設計,圍繞展示主題運用各種媒介技術設計的情境,激勵觀眾身心參與展覽,將觀眾的參觀過程變成了一個在體驗中探索、發(fā)現和思考的雙向互動傳播模式。
    多媒體技術與應用論文篇九
    摘要:網絡教學是一個機遇、也是一個挑戰(zhàn);素質教育應有行政措施的先行,開放式人才建設是前提;創(chuàng)新,首先是施教者的自我創(chuàng)新。
    關鍵字:開放、網絡教學、創(chuàng)新。
    二千年校園內的新生事物層出出不窮,人事制度、工資分配制度、招生收費改革等等,還有就是數字校園;網絡教學正以前所未有的方式沖擊著傳統教學模式。下面我們對網絡教學的現狀及如何借此契機實施創(chuàng)新能力的培養(yǎng)進行討論。
    一、網絡教學。
    由于網絡和多媒體技術的日益成熟,數字校園助力教育信息化已經或正在很多高等院校實施。將電腦從分散使用到集中使用,同時將施教模式作為教學改革的一部份正在從個人行為演變?yōu)榧w行為。從現有校園網絡硬件建設來看,主干網通常為高速寬帶光纖,二級網用普通電話線或isdn,其功能大至有:教學電腦、多媒體工作室、資源共享設備、數字辦公、vod視頻點播、校園管理、電子考場、備課資源系統。有人認為,網絡搭建完畢就是大功告成,教員能力及教學水平自然就此上了一個檔次,素質教育和創(chuàng)新就水到渠成,這是一種錯誤見解、盲目的認同,我認為網絡僅僅是一個骨架,賦予其血肉和精神它才具有了生命的能力,這包括培養(yǎng)開放式的人才、軟件及資源建設。
    1.開放式人才建設。
    為什么在人才建設前面要加上“開放式”作為修飾呢?我這里主要是提醒人們有別于傳統“人才”的定義。開放式的人才,應懂得使用計算機和網絡作為工具,熟知本學科的專業(yè)理論知識,能不斷地和媒體或網絡資源庫進行交流,以此來充實自己。前面我們提到網絡將施教由個人行為變?yōu)榧w行為,網絡教育改變了一本書、一本教案、一支筆的施教模式,有的人所理解的網絡教育其實就是把前面提到的舊模式渡渡金、粉飾了一下,這絕對是一種理解錯誤。網絡的核心是開放式的平臺,其基礎就是交流和創(chuàng)新。
    2.交流和創(chuàng)新。
    首先要解釋一下,我這里的交流并不只是指:同行間的交流、院校間的交流,同時也包括老師和學生間的交流。創(chuàng)新也并不指要如何培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力,同時也指施教、管理等方面的自我創(chuàng)新。交流,是資源獲取、技能更新的一種重要社會手段,同時也是獲取知識、自我認同、自我定位的社會實踐活動。網絡使用戶成了千里眼、順風耳,一日即可環(huán)游地球,這一切是前所未有的,所以要充分利用網絡這一助教平臺進行交流,將社會交流、行為交流、教學交流濃縮于你的終端機。那么,通過多媒體教學網我們能做些什么呢?開放教育,通過遠程教育形式,聽別校老師網上授課,進行資信及經驗交流。施教者,不只是借鑒別人的優(yōu)點應用于自己的教學,同時,大膽地組織學生聽其它院校老師的遠程授課,不要擔心砸了自己的飯碗,相反,你不知不覺中溶入網絡教育之中去,領會其真諦,成為一個開放式的施教者,更能保住你的飯碗。
    3.開放管理。
    允許學生考取別的'院校的第二文憑或允許別的院校的學生考本院校的第二文憑,網絡使其成為可能。管理和教學應該不是一對矛盾,管理者同時又是教學者,然而有的院校,人為的將其分開,管理不是后勤,管理者離教學越遠,其越難理解教育,相反起到阻礙作用。
    4.逐步開放考試。
    建立部份院校的聯考制度,建立公共測試庫,這會反過來促使教學的的開放,進而使施教者和受教育者的能力得到進一步提高。
    創(chuàng)新是我們近階段教學改革中提到最多、頻率最高的一個詞,教學網為其提供了必備基礎。我們認為其核心仍然是開放式的施講人才建設,山還是那座山,老師仍然還是那些老師,首先學會改變自己,才能去改變別人。如何改變,由于能力所限,不能說出一個所以然。有道是,將山易改本性難易,我認為應有思想引導和行政制度兩方面入手。由專家教授和專業(yè)部門制定出核心精神及配套的管理手段,促使施教者主動去改變、去創(chuàng)新,否則就沒有他的工作、生存空間,這比單純的學術討論和說教,起的作用大得多。由于多年的教學,有一點我體會最深,我認會也是施教者的自我創(chuàng)新中最應注意的一點就是:總是在想要去“教會”學生知識,知識本身是客觀存在的,不是老師的,只有“學會”知識,沒有“教會”知識,我們經常討論“物質第一還是精神第一”,即唯物主義和唯心主義,這里也有類似的問題,然而長期以來我們總是自覺不自覺的將“教”放在了第一位,行為準則、規(guī)章制度都圍繞這一中心進行。我們?yōu)槭裁床桓囊桓?,來一個“學”放在第一位,當然不能只是嘴上說說,應是一個徹底的轉變,一切制度管理,甚至工資分配都圍繞這一中心展開。總之,知識要靠施教者“展示”給學生(注意,我這里用展示取代“教”),豐實多彩,視聽聲像的“展示”方式學生容易吸收,網絡教學平臺,能夠提供這樣的充分條件。
    二、網絡多媒教學的環(huán)境建設。
    專業(yè)教室或者多媒體網絡教室,擺放有大屏幕,投影設備、電腦、數字音視設備及視聽設備,這僅僅是多媒教學環(huán)境建設的一半,另一半即以課件cai設計為核心的軟件建設。多快好省的課件制作工具非常多,如:奧思方正、autocad、authoware、powerpoint及dreamwave甚至frontpage,等等,還有文字、動畫、圖片、聲音等等課件的要素制造工具,如premiere、photoshop及3dmax、firework等等,窮一人之力,難以完成縱貫全書的課件設計,而且一不小心,不知不覺地落入俗套,我大膽地提出:發(fā)動學生制作課件,給他們時間,給他們精神,他們會以自己求取知識獨特的路徑及體現方式給你一個驚喜,也許你忍不住要想去使其更完美,為此,我奉勸你,讓其保持原樣,也許這樣才更能具有吸引力,更能使人提出問題、思考問題。剩下來的事情是將課件放在網上,強調一點,這些課件都應是開放式的,就向linux開放源代碼一樣。素材是鏈接的,源程序和執(zhí)行程序是并存可查的,同行們可以方便地進行移植、生產、更新。
    總之,網絡教學和網絡技術一樣是一個發(fā)展的概念,不斷應充實以新的內容,網絡教育給創(chuàng)新能力培養(yǎng)提供了一個前所未有的能動平臺,成功的關鍵除了行政法規(guī)外,就是開放式人材的培養(yǎng),本文僅僅是長期院校教學中的初淺認識,希望能給正在償試或打算償試網絡教育的教育工作者或專家供作參考,敬請記住一點:大膽的進行自我創(chuàng)新。
    多媒體技術與應用論文篇十
    多媒體是一種較為泛泛的稱呼,其主要是通過計算機的交互式綜合技術以及數字通信網絡處理技術等多種科技手段,將多種形式的信息集中在一起,從而形成一種交互式的系統。通過多媒體技術,人們能夠對
    生活
    中的多種工作進行更加方便的執(zhí)行。目前,多媒體技術主要涉及以下一些方面,且在這些方面中具有非常廣闊的應用前景:首先是對圖像信息的處理,通過多媒體的壓縮功能,能夠將圖像信息進行各種形式之間的轉換,從而保證圖像信息的傳遞性。然后是對音頻信息的處理,多媒體技術能夠通過音頻的合成產生人們需要的一些特定語音信息,此外,當前非常流行的語音轉換功能能夠實現語音信息和文本信息之間的良好轉換,從而大大方便了人們的生活和工作。還有多媒體的數據庫和著作工具等,通過這些多媒體技術,能夠使人們的生活和學生更加簡單便捷,提高人們的生活質量。
    2.1多媒體數據處理技術的應用
    對于計算機多媒體技術來說,其包含的內容非常豐富,像文字、圖像和聲音等的處理等,通過多媒體技術能夠對各種數據進行快速的轉換,滿足人們工作
    學習
    的需要,且多媒體在進行信息轉換時能夠大批量的進行,從而更好的解決了當前存在的存儲器存儲容量問題等。對于多媒體數據處理技術來說,其涉及的技術和內容非常多,主要包含以下幾種:第一,視頻技術。視頻技術主要由兩個方面組成,分別是視頻的數字化和視頻的編碼兩種,所謂的視頻數字化指的是多媒體能夠將得到的模擬視頻信號經過內部的轉換系統,使其變?yōu)槟軌虮挥嬎銠C讀取和存儲的數字信號,然后通過計算機對該數字信號進行
    其他
    的一些處理,使其便于存儲和使用。而視頻的編碼技術則是針對數字化的視頻信號的一種處理手段,其將轉換完成的數字信號進行編碼處理,使其變?yōu)槟軌虮挥嬎銠C進行再處理的視頻信號,像錄制和播放等,根據其應用環(huán)境的不同,可以將其分為不同的編碼技術,比較常見的有電視廣播中的廣播編碼,其能夠將視頻信號變?yōu)槟軌虮凰杏脩艚邮盏囊曨l信號。第二,音頻技術。音頻信號是人們日常生活中最常見的信息,其包含的內容非常豐富,比較常見的音頻技術主要有以下幾種:音頻的數字化、語音信息的處理、語音識別功能以及最后的語音合成功能。音頻技術的發(fā)展遠遠早于視頻技術,因此,目前已經具有非常多的音頻產品,并進入了量產化。隨著計算機技術的不斷發(fā)展,音頻技術在存儲和傳輸方面迎來了一個新的發(fā)展高潮,為人們日常生活中的音頻信息傳遞提供了更加簡便的方式。當前,人們正在逐漸嘗試實現語音的識別,將簡單的語音信息輸入給電腦,使其能夠按照人們的思想進行運行,這是人類長久以來的美好夢想。伴隨著計算機技術的成熟和普及,越來越多的人將計算機當做日常生活中的一種重要交流工具,因此,如何使不熟悉計算機的人能夠正常使用計算機,正在逐漸成為人們感興趣的
    話題
    之一,而語音識別技術的出現,為人們的夢想實現提供了一種有效的手段。目前,語音識別技術正在迅速發(fā)展,但由于這一技術出現的時間較短,大部分的研究還在試驗階段,出現了非常多的新思想和新算法,為這一技術的發(fā)展提供了廣闊的空間。另外,語音識別技術的研究正處在一個重要的瓶頸期,世界各國的研究人員正在嘗試將計算機的語音識別功能推廣到所有人都能使用,且對于一些大量的詞匯或者連續(xù)的語音都能進行很好地識別,實現人們期望的語音識別技術的真正應用,提高人們的生活水平和質量。目前,對于一些世界應用較多的語言,語音識別技術已經進行了簡單的應用,該技術的使用在許多領域取得了較好的成果。第三,數據壓縮技術。數據壓縮技術主要是通過對圖像和視頻等信號的處理,將其進行壓縮和存儲,這是實現計算機圖像處理的最基礎內容,且是當前進行圖像處理的熱點技術之一。目前,比較常見的圖像壓縮技術有兩種,分別是jpeg和mpeg,這是iso制定的兩個重要標準,大部分的圖像處理都是通過這兩種方式。另外,壓縮技術還在音頻的處理和視頻的處理上具有重要的應用,通過這種處理方式,能夠將具有較高質量的音頻和視頻信息進行播放,滿足人們的日常生活需要。
    2.2計算機多媒體通信技術的應用
    所謂的計算機多媒體通信技術,指的是通過多種新型的通信方式,將聲音和圖像等信息進行傳遞,其結合了通信技術和計算機技術,在當前,比較流行的通信方式有兩種,分別是有線通信和無線通信。這兩種通信技術是比較常用的,而多媒體通信技術只是將計算機多媒體技術加入到其中,從而形成一種依靠多媒體技術運行的計算機多媒體通信。在傳統的通信方式中,主要有電話和電報等,這些通信方式對于信息的傳遞較為單一,或者只能傳遞聲音,或者只能傳遞文字,而通過計算機多媒體通信技術,不僅能夠將多種信息進行及時準確的傳遞,同時,還能根據用戶的需要,對信息進行不同的處理,滿足用戶對信息傳遞的不同需求。對于多媒體通信技術來說,其包含的內容也非常的多,主要有以下幾種:第一是多媒體數據的壓縮編碼,在對多媒體系統中的數據進行處理時,一個比較重要的處理技術就是數據的壓縮編碼技術,對于質量較高的數據壓縮編碼技術,其能夠將壓縮的信息進行較好地處理,保證數據信息的質量,這也是數據壓縮編碼技術一經出現就得到了較大的推廣的原因。隨著多媒體市場的不斷增大,越來越多的壓縮編碼技術隨之出現,并逐漸深入到人們生活的各個方面,多媒體數據壓縮編碼技術的出現和應用,大大改善了人們的生活質量。第二是多媒體數據的同步性。在多媒體的發(fā)展中,同步技術的發(fā)展具有非常重要的影響,多媒體技術之所以優(yōu)于其他應用技術的最主要優(yōu)勢就是其具有較高的同步性,能夠實現多種信息的同步播放和處理,滿足人們對高品質信息的要求。當前的計算機多媒體同步技術能夠實現視覺和聽覺等多種信息的同步,滿足人們的信息需求,但隨著計算機處理子系統的增多,其對多媒體技術的要求也越來越高。
    2.3人工智能多媒體的應用
    人工智能系統是一種興起較晚的計算機模擬系統,其是為了實現計算機的智能化,使其能夠幫助人類完成一些難以進行的工作。隨著多媒體技術的發(fā)展,人工智能系統也得到了較大的提高,通過兩者的結合,能夠大大提高人工智能系統的信息處理速度。人工智能多媒體技術主要涉及了以下一些內容:首先是計算機的`輔助系統,其主要是通過在計算機上編制一些特定的程序,然后使用人通過該程序的使用完成一些特定的任務。然后是智能信息系統,該技術主要是在一些信息領域進行使用,像信息的獲取和處理等方面,通過這些技術的使用,能夠大大提高計算機的智能化水平,但這一類的產品對計算機的軟件具有較高的要求。最后一種則是多媒體智能監(jiān)控技術,該技術中綜合運用了計算機多媒體的圖像處理和聲音處理等多種技術,大大增加了監(jiān)控系統的使用范圍,另外,該系統還可以對一些特殊的情況及時做出正確的反映,從而避免了一些事故的發(fā)生,且在后期的查詢過程中,能夠對一些特殊的信息進行生動的表現。
    當前,我國的多媒體技術發(fā)展已經取得了巨大的進步,在今后計算機多媒體技術的發(fā)展中,主要是向著以下幾個方面發(fā)展:多媒體技術的集成化和多媒體技術的終端智能化等。
    3.1多媒體技術的集成化
    對于傳統的計算機技術應用,僅僅是單一方面的信息傳遞,這種信息傳遞方式已經越來越不能滿足人們的生活和工作需要,在未來的多媒體技術發(fā)展中,主要是將多種信息進行合成和處理,使人們在接收和傳遞信息時能夠更加的形象生動。在這一發(fā)展目標中,最主要的技術就是實現不同信息傳遞過程中的同步化,另外,計算機多媒體系統還能夠根據使用人的不同面部表情和動作,對人類的需求進行詳細的計算,滿足人類和計算機系統之間的信息交換。3.2多媒體技術終端的智能化和嵌入化目前,多媒體技術的發(fā)展水平已經非常高,通過計算機系統性能的提高,能夠逐漸滿足人們的需求,在未來,主要是將各種智能芯片植入到各種電器設備中,使人類能夠更加方便地了解和使用各種家用電器,豐富人們的日常生活。在該發(fā)展目標中,需要對計算機多媒體系統的終端系統進行多種形式的改進,提高其智能識別性能,使其具有更多的智慧,在使用過程中,能夠根據人們的不同需求進行合理的處理和操作。因此,需要在這些終端設備中添加各種識別和計算處理功能。而嵌入式的應用主要有兩個發(fā)展方向,一個是通過多媒體和通信功能的結合,設計一些能夠滿足人們需求的專用多媒體設備,而另一種則是將多媒體和通信功能融入到設備的cpu中,使其能夠具有多媒體和通信的多種功能,這種系統主要是應用在多媒體計算機中。
    計算機多媒體技術的發(fā)展已經取得了巨大的進步,且隨著研究的不斷深入,越來越多的功能被融入到計算機多媒體系統中,伴隨著各種新觀念和計算方式的出現,多媒體技術將不斷得到提高,在未來,多媒體技術將融入到人類生活的方方面面。但目前多媒體技術發(fā)展還存在著很多的問題,對于這些問題,需要相關人員加強研究,為計算機多媒體系統的發(fā)展創(chuàng)造更加廣闊的空間。
    作者:胡爾西代姆.伊米提 單位:和田師范??茖W校 數學與信息學院
    多媒體技術與應用論文篇十一
    摘要:多媒體通信技術是多媒體計算機技術、電視技術和通信技術相結合的產物,同時融入了多媒體的復合性、計算機的交互性、電視的實時性以及通信的分布性。如今,隨著信息時代的飛速發(fā)展和高新技術的不斷涌現,多媒體通信已成為一種基本的通信方式。
    引言:。
    多媒體通信技術是一種把電視、通信和計算機技術有機結合在一起的新興的通信技術,在交換和傳遞信息的過程中,人們可以采用智能的、可視的和個人的服務模式,并綜合利用圖、聲、文等多種信息媒體。
    多媒體通信具有交互性、集成性和同步性三個特征,并且三者是缺一不可的。
    1、交互性。交互性是多媒體通信系統區(qū)別于其他通信系統的重要標志,它是指在通信系統中人與系統之間的相互控制能力。交互性為用戶提供了對通信全過程完備的交互控制能力。
    2、集成性。多媒體通信系統需要具備能同時處理如信息數據的采集、存儲、傳輸和顯示的能力。由于各種媒體之間存在著空間關系、時間關系、鏈接關系等比較復雜的關系,因此,要求多媒體通信必須具有集成性。
    3、同步性。同步性是多媒體系統之間相互區(qū)別的根本標志。它是由多媒體的定義決定的,是指多媒體通信終端上顯示的聲音、圖像和文字等必須以同步的方式進行工作。
    1、多媒體數據壓縮技術。多媒體數據壓縮技術中最為關鍵的是音頻和圖像壓縮編碼技術。(1)音頻數據壓縮技術。作為攜帶信息的極其重要的媒體,聲音是多媒體技術研究中的一個重要的內容。為了使信號便于多媒體通信系統的傳輸和處理,并且使其具有較強的抗干擾能力,就需要對數字信號依次進行量化和壓縮編碼。(2)圖像數據壓縮技術。圖像作為多媒體通信中的一類重要的煤體,能夠更直觀的體現信息的內涵,也更易于被接受。但在通信的過程中,由于圖像存儲時需占用較大的空間,因此對其所生成的數據信號進行壓縮是非常必要的。
    2、多媒體通信網絡技術。多媒體通信網絡技術包括接入網技術和寬帶網絡技術。在多媒體通信系統中,能夠滿足多媒體應用需要的通信網絡必須具有可提供服務質量的保證、具有高帶寬、能實現媒體同步等特點。因為網上傳輸的是由多種媒體綜合而成的一種復雜的數據流,不但要求網絡具有對各種信息高效綜合的能力,還要求網絡對信息具有高速傳輸的能力。
    3、多媒體信息存儲技術。多媒體信息對存儲設備提出了非常高的要求,在要求存儲設備的容量足夠大的同時,還對其帶寬、存儲速度等提出了更高的要求。當前,為了獲得大容量的存儲,并進一步提高數據的讀取速度,一種新技術ddsan,便產生了。其實質是一種新型的網格,采用可伸縮的網絡拓撲結構,以數據存儲為中心,利用光線通道有效的進行數據傳輸。
    隨著信息社會的到來,科研、教育、商業(yè)等眾多行業(yè)對利用多媒體技術以提高工作效率的要求越來越迫切,使得多媒體通信被廣泛的應用于多個領域。
    1、科研和工程:在該領域中,多媒體通信的使用為分布式設計和制造提供了極大的支持。
    2、辦公自動化:商業(yè)化環(huán)境和辦公場所是多媒體通信主要的應用領域。利用多媒體通信技術建立起來的虛擬辦公室可以將異地的辦公人員密切的聯系起來,方便的進行信息處理和交流。
    3、服務行業(yè):多媒體通信在服務行業(yè)的應用領域包括財政、醫(yī)療服務和教育等。采用遠程多媒體教育的方式可以讓學習者有一種身臨其境的感覺,克服了地理限制,并且這種教育方式生動而深刻,可以提高學習效率。
    4、家庭:多媒體通信在家庭中的應用將會有美好的前景。它可以為家庭用戶提供如保健、新聞、休閑、資訊、管理等大量的信息服務。
    多媒體通信技術的發(fā)展就如同它的產生一樣,也會伴隨著電視技術、通信技術和計算機技術的發(fā)展不斷前進。在未來的發(fā)展過程中,終端技術、網絡技術和信息處理技術仍將是關鍵所在。
    1、多媒體通信的信息處理技術。信息處理包括多種媒體的信息壓縮處理和多媒體信息的分布處理,這一直是多媒體通信中的關鍵之處。在圖像信息處理方面,人們正在研究和開發(fā)新一代的圖像壓縮編碼算法,還力求將計算機視覺、圖形的理解和識別等技術融入;在語音信息處理方面,應深入研究對語音信號的輸入、識別與合成;在文字信息處理方面,應繼續(xù)研究文字的識別和文本數據的壓縮。
    2、多媒體通信的網絡技術。多媒體通信網絡技術的發(fā)展趨勢將朝著網絡功能的高度智能化和信息傳輸的超高速方向。從網絡角度看,結合信令網關、媒體網關和分組網,以軟交換為核心,以實現網絡的統一管理和業(yè)務層的融合;從技術層面上看,融合將體現在交換與傳輸的融合、分組交換與電路交換的融合、數據技術與話音技術的融合、光與電的融合等。
    3、多媒體通信的終端技術。隨著半導體集成技術的發(fā)展,多媒體通信終端的體積變得越來越小,但性能卻越來越強,簡單實用且小型化將是多媒體通信終端的未來發(fā)展趨勢。此外,多媒體通信終端的發(fā)展還必須融合各種多媒體業(yè)務,如家庭辦公、會議電視、遠程、實時點播等,以及isdn接入、ip接入等多種接入方式。
    多媒體技術與應用論文篇十二
    摘要:科學的發(fā)展日新月異,每天都有新的技術或者應用產生。其中又屬計算機技術的發(fā)展最為迅猛。提到計算機技術的發(fā)展,我們自然會想到計算機給我們帶來的各種各樣的多媒體技術。那么到底什么是多媒體技術呢?大多數的人一提到多媒體,就很自然地認為電影、電腦、電視、收音機等等這些都是屬于多媒體技術的范疇。然而,多媒體技術其實是專指于電腦程序中處理圖形、圖像、影音、聲訊、動畫等的電腦應用技術。
    (1)集成性。能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。
    (2)控制性。多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,并按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用于人的多種感官。
    (3)交互性。交互性是多媒體應用有別于傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。
    (4)非線性。多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都采用章、節(jié)、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將借助超文本鏈接(hypertextlink)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。
    (5)實時性。當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。
    (6)信息結構的動態(tài)性?!岸嗝襟w是一部永遠讀不完的書”,用戶可以按照自己的目的和認知特征重新組織信息,增加、刪除或修改節(jié)點,重新建立鏈。
    目前多媒體技術比較成熟的應用有:影像處理與傳輸,交互式學習,工程設計,建筑設計,美術設計;正在進入實用的應用有新聞采集,視頻會議,點播電視、智能化家電、識別網絡通信,企業(yè)管理和辦公室自動化等領域。電視節(jié)目點播和電視購物處于初期應用階段。在商務和醫(yī)療領域的應用僅局限于培訓,教育以及一些較小范圍的應用。我們可以毫不夸張的說多媒體技術應用的前景是無限的。
    多媒體技術使通信更加方便。人們可以在世界的任何地方,任何時間,利用多媒體同親友,客戶通話。通話者之間不僅能聞其聲,見其面而且還可以把圖像保存下來。人們也不必分別購置電視機,錄相機,個人電腦,電話機,收錄機等家用電器,只需一臺多媒體計算機就可以把這些功能都包含在內。
    多媒體在教學中的應用正在發(fā)展,利用多媒體教學的好處眾所周知,它可以誘發(fā)學生的興趣,可以與學生形成操作的情境,形成學習樂趣,更容易抓住學生的注意力,利于達到教學目的。在這方面多媒體更存在更大的發(fā)展前景,隨著多媒體的發(fā)展,可以讓學生和老師在教學中達到更好的互動;使多媒體發(fā)展得更適合數學的教學。
    2.3多媒體與工業(yè)領域。
    應用多媒體技術來綜合處理多種信息,可以使信息處理綜合化、智能化,從而提高了工業(yè)生產和管理的自動化水平。
    現代先進的醫(yī)療診斷技術的共同特點是,以現代物理技術為基礎,借助于計算機技術,對醫(yī)療影像進行數字化和重建處理。隨著臨床要求的不斷提高,以及多媒體技術的發(fā)展,出現了新一代具有多媒體處理功能的醫(yī)療診斷系統。多媒體醫(yī)療影像系統在媒體種類、媒體介質、媒體存儲及管理方式、診斷輔助信息等方面都使傳統診斷技術相形見絀。這必將引起醫(yī)療領域的一場革命。多媒體和網絡技術的應用,還使遠程醫(yī)療從理想變成現實。當前,多媒體醫(yī)療影像系統的研究正在進行,各種先進的系統層出不窮。這必將極大地改善人類的醫(yī)療條件,提高醫(yī)療水平。
    現在,大多數學校基本都在用這些設備,它不僅輕松地享受教學,更重要的是讓學生學起來不費什么勁,學的更輕松,對學習也充滿了興趣,因為它可以化抽象為具體,可以把空洞的東西講的更加生動,這樣就可以激發(fā)學生們的學習興趣了。從圖片中得到更多課本以外的知識,所以學起來就很輕松了。
    目前有更多創(chuàng)新元素的添加,可能現在的教學更多的不是局限于教學中,而是從一些小游戲中得到啟發(fā),開發(fā)學生們的大腦,在上課時可能有的老師會先從一些游戲入手,然后拋磚引玉,這樣不僅讓學生的大腦開發(fā)了,而且也更加深刻的知道了它的含義,所以創(chuàng)新是新時代教學的一個新的手段,它可能以后還會更加的深受廣大師生的喜愛,所以這是一個時代的新元素,我們值得學習。創(chuàng)新本來就是這個社會提倡的主題,如果沒有創(chuàng)新,我們的社會也就不會進步,所以我們要從創(chuàng)新中學到書本以外更多的知識。
    現在可能很多老師很注重同學之間分組討論,這樣也不再局限于只是老是一個人在課堂上講,而是大家都參與了進來,這樣感覺學習氣氛也會很濃,大家也就沉浸在這氛圍中,學起來當然就不會那么無聊枯燥了,有時還可能會讓學生勝任一下老師的職位,讓他們感受老師其實不是那么容易的,也可以培養(yǎng)學生的組織能力,獨立解決問題的能力,從中潛移默化地學到了很多學不到的知識。
    多媒體技術是一項全方面的實用體系,把理論和實踐結合在了一起,不僅在生活領域突出了他的重要性在軍事領域也同樣的關鍵,它可以化抽象為具體,也可以激發(fā)學生學習的興趣,促進了教育的發(fā)展,讓這塊跨進了一個新的里程碑,給未來的發(fā)展提供了一個全新的平臺,總的來說,對我們國家做出了非常重要的貢獻。
    多媒體技術與應用論文篇十三
    1、積件思想的基本特點。
    1.1注重人的主體性。積件將教學信息資源與教學思想、教法、學習理論相結合的主動權交給了師生,將過去課件設計者從事的教學設計回歸到教師學生自己的手中,成為教師和學生教學活動的工具,因而適應任何類型的教師與學生,具有高度的靈活性和可重組性,充分體現了面向21世紀尊重人、以人為主體的教育思想。教學設計和學習理論的運用,不是在課件開發(fā)之初,而是由師生在教學活動中進行,真正做到以不變(積件)應萬變(教學實際),計算機成為課堂教學的有力工具,成為教師和學生個性與創(chuàng)造性充分發(fā)揮的技術保障。
    1.2積件與教材版本無關性。積件是以知識點為分類線索,這樣,無論教材課件體系如何變化,教材版本如何變化,積件都可被師生應用于當前教學活動中。
    1.3基元性與可積性。教學資源素材愈是基本的,附加的邊界約束條件愈少,其重組的可能性就愈大。以往的cai課件總是有啟承轉收,有頭有尾,自成整體,斷了哪一個環(huán)節(jié)都不行,這種看似完美的軟件固化了知識的聯系,模式化了思維過程,機械化了教學程序,很不適應于千變萬化的課堂信息交流;它排斥了教師的主導性和創(chuàng)造性、學生的主體性和差異性,忽視了教學環(huán)境,并在原來的水平上,發(fā)展學生的多變性。積件則并非如此。積件中的積件基元就是一個基本知識點,它不局限于特定的教學理念,教學方法,并不僅限于可見系統和教科書出版,其對附加條件的約束能力,因而可積性(可重組性)就較大。值得強調的是:不排斥積件教育理念與教學方法,相反,它將許許多多良好的教育思想與教學方法,積累到一個庫中的原始形式教學的基本策略,就像一組杰出的教育家的智慧溶于一爐,火花可以燎原,燎原在思想上有杰出成績的學生。
    1.4開放性,自繁殖性。物質資源和教學策略資源的積件儲存教師的的教學策略資源以基元方式入庫供教師重組使用,因而在任何時候,任何地方,任何教師(學生)都可以將最新的信息和自己的作品添加入庫,只要確立了積件的信息標準,規(guī)范的教學和學習活動的自然開房。隨著計算機技術的發(fā)展,工作人員和學生的參與,幾件的快速發(fā)展將是令人難以置信的,像今天的互聯網和網絡上的信息爆炸。
    1.5繼承性與發(fā)展性。
    機件系統和臨時的特定于應用程序的課堂教學可以成為一個臨時的課件和教學課件,相當于“微教學單位”,機件系統,從而機件和教學是一個繼承和發(fā)展的關系。課件是適用于特定的教學情境機件,適用于任何變化的教學情況,機件更適合教師和學生交換為基礎的課堂教學情景。經過適當的處理課件(去除冗余部分,規(guī)范接口標準),可納入綜合微教學單元庫,供其他教師從組。機件成為一名教師教學現狀組合,也構成了一個臨時課件(準確地說,是“堂件”)。零件集成零件庫(甚至是一個組合平臺)運營商的網絡磁盤,cd-rom的發(fā)展,情節(jié)的想法,專注于全球化,虛擬化,社會的發(fā)展,那將是比今天所有的經驗,關于課件和理論課題等讓我們去探索更多的更新。
    1.6技術標準,以繪制作品在學校,地區(qū),國家和全球的各種信息西苑的可重構情節(jié)必須遵守的標準和規(guī)范,是當今世界的主流,例如文本的格式,圖形的格式,聲音的格式,動畫的格式,互聯網網絡接口格式等都必須與世界主流應用軟件一致,否則是不可能的組合來實現的重大信息。教學信息分類和編碼,應該是相似的“中圖法”的圖書分類方法,此外,你還應該考慮廣電閱讀,條碼掃描系統,cd-rom,vcd格式,以及許多其他因素,此外,這需要在國家一級層次上確立法規(guī)性的標準。
    1.7易用性、通用性、靈活性、實用性。機件集中的當代應用軟件設計的精髓,它具有豐富的教學材料,易于使用,直觀的界面,直觀的理解,人性化的設計,完整的教學使用與全體所有的教師和學生的應用,適合于不同的教學情境,成為一個使用的工具課堂教學。
    2、“積件”系統的基本結構。
    “積件”系統的組成根據教學需要由教師和學生的教學軟件系統的多媒體教學信息資源的利用?!胺e件”庫是教學資料和表達方式的集合,而大量的知識和信息材料可以免費提供給教師和學生在課堂教學中使用。
    微教學單元庫:以幫助教師講授的某個教學難點,幫助學生學習的知識和技能為目的,或為學生探索的認知和創(chuàng)造的學習環(huán)境,“課件”和“微世界”,它的設計和開發(fā)方法類似原來的課件,微教學單位的教學改組,并準備為教師和學生的資源,所以它一般不需要封面設計,也不需要額外的北京解釋,多余的解釋配音等,短小精悍,機件和劇情片相結合的平臺界面的格式要求,方便的檢索與組鏈接到教室和學生的使用的教學現狀。
    虛擬機件庫:將網絡上的資源變成巨大的類似于圖書館一樣的資源庫。學生和教師在課堂教學中,通過網絡檢索,重組,這種教學的靈活性結合在網絡上的資源,需要建立教學資源庫,包括教學內容,信息和材料方面的政治思想,教學管理,部分已安裝在教室的計算機和網絡學校模擬可以直接調用網上的教學資源材料組織課堂教學。
    3、結論。
    一個功能強大的網絡課件是隨著網絡技術,計算機技術及多媒體技術的不斷進步,但功能強大,人性化和智能化的網絡課件的實現依賴于一個純粹的技術水平是不夠的,還需要現金的教育技術和現代教育思想的不斷進步,實現了高層次的信息和課件集成。使用極端機輔助教學在課內和課外更廣泛,更深的方向向信息技術月科學的整合。(作者單位:沈陽師范大學教育技術學院)。
    參考文獻。
    [1]黎加厚:“課件到積件:我國學校課堂計算機輔助教學的新發(fā)展”,《電化教育研究》1997(3、4)。
    [2]彭紹東著:《信息技術教育學》,湖南師范大學出版社,。
    多媒體技術與應用論文篇十四
    摘要:多媒體通信技術是多媒體計算機技術、電視技術和通信技術相結合的產物,同時融入了多媒體的復合性、計算機的交互性、電視的實時性以及通信的分布性。如今,隨著信息時代的飛速發(fā)展和高新技術的不斷涌現,多媒體通信已成為一種基本的通信方式。
    關鍵詞:多媒體;通信;應用;趨勢。
    引言:。
    多媒體通信技術是一種把電視、通信和計算機技術有機結合在一起的新興的通信技術,在交換和傳遞信息的過程中,人們可以采用智能的、可視的和個人的服務模式,并綜合利用圖、聲、文等多種信息媒體。
    一、多媒體通信的主要特征。
    多媒體通信具有交互性、集成性和同步性三個特征,并且三者是缺一不可的。
    1、交互性。交互性是多媒體通信系統區(qū)別于其他通信系統的重要標志,它是指在通信系統中人與系統之間的相互控制能力。交互性為用戶提供了對通信全過程完備的交互控制能力。
    2、集成性。多媒體通信系統需要具備能同時處理如信息數據的采集、存儲、傳輸和顯示的能力。由于各種媒體之間存在著空間關系、時間關系、鏈接關系等比較復雜的關系,因此,要求多媒體通信必須具有集成性。
    3、同步性。同步性是多媒體系統之間相互區(qū)別的根本標志。它是由多媒體的定義決定的,是指多媒體通信終端上顯示的聲音、圖像和文字等必須以同步的方式進行工作。
    1、多媒體數據壓縮技術。多媒體數據壓縮技術中最為關鍵的是音頻和圖像壓縮編碼技術。(1)音頻數據壓縮技術。作為攜帶信息的極其重要的媒體,聲音是多媒體技術研究中的一個重要的內容。為了使信號便于多媒體通信系統的傳輸和處理,并且使其具有較強的抗干擾能力,就需要對數字信號依次進行量化和壓縮編碼。(2)圖像數據壓縮技術。圖像作為多媒體通信中的一類重要的煤體,能夠更直觀的體現信息的內涵,也更易于被接受。但在通信的過程中,由于圖像存儲時需占用較大的空間,因此對其所生成的數據信號進行壓縮是非常必要的。
    2、多媒體通信網絡技術。多媒體通信網絡技術包括接入網技術和寬帶網絡技術。在多媒體通信系統中,能夠滿足多媒體應用需要的通信網絡必須具有可提供服務質量的保證、具有高帶寬、能實現媒體同步等特點。因為網上傳輸的是由多種媒體綜合而成的一種復雜的數據流,不但要求網絡具有對各種信息高效綜合的能力,還要求網絡對信息具有高速傳輸的能力。
    3、多媒體信息存儲技術。多媒體信息對存儲設備提出了非常高的要求,在要求存儲設備的容量足夠大的同時,還對其帶寬、存儲速度等提出了更高的要求。當前,為了獲得大容量的存儲,并進一步提高數據的讀取速度,一種新技術ddsan,便產生了。其實質是一種新型的網格,采用可伸縮的網絡拓撲結構,以數據存儲為中心,利用光線通道有效的進行數據傳輸。
    隨著信息社會的到來,科研、教育、商業(yè)等眾多行業(yè)對利用多媒體技術以提高工作效率的要求越來越迫切,使得多媒體通信被廣泛的應用于多個領域。
    1、科研和工程:在該領域中,多媒體通信的使用為分布式設計和制造提供了極大的支持。
    2、辦公自動化:商業(yè)化環(huán)境和辦公場所是多媒體通信主要的應用領域。利用多媒體通信技術建立起來的虛擬辦公室可以將異地的辦公人員密切的聯系起來,方便的進行信息處理和交流。
    3、服務行業(yè):多媒體通信在服務行業(yè)的應用領域包括財政、醫(yī)療服務和教育等。采用遠程多媒體教育的方式可以讓學習者有一種身臨其境的感覺,克服了地理限制,并且這種教育方式生動而深刻,可以提高學習效率。
    4、家庭:多媒體通信在家庭中的應用將會有美好的前景。它可以為家庭用戶提供如保健、新聞、休閑、資訊、管理等大量的信息服務。
    多媒體通信技術的發(fā)展就如同它的產生一樣,也會伴隨著電視技術、通信技術和計算機技術的發(fā)展不斷前進。在未來的發(fā)展過程中,終端技術、網絡技術和信息處理技術仍將是關鍵所在。
    1、多媒體通信的信息處理技術。信息處理包括多種媒體的信息壓縮處理和多媒體信息的分布處理,這一直是多媒體通信中的關鍵之處。在圖像信息處理方面,人們正在研究和開發(fā)新一代的圖像壓縮編碼算法,還力求將計算機視覺、圖形的理解和識別等技術融入;在語音信息處理方面,應深入研究對語音信號的輸入、識別與合成;在文字信息處理方面,應繼續(xù)研究文字的識別和文本數據的壓縮。
    2、多媒體通信的網絡技術。多媒體通信網絡技術的發(fā)展趨勢將朝著網絡功能的高度智能化和信息傳輸的超高速方向。從網絡角度看,結合信令網關、媒體網關和分組網,以軟交換為核心,以實現網絡的統一管理和業(yè)務層的融合;從技術層面上看,融合將體現在交換與傳輸的融合、分組交換與電路交換的融合、數據技術與話音技術的融合、光與電的融合等。
    3、多媒體通信的終端技術。隨著半導體集成技術的發(fā)展,多媒體通信終端的體積變得越來越小,但性能卻越來越強,簡單實用且小型化將是多媒體通信終端的未來發(fā)展趨勢。此外,多媒體通信終端的發(fā)展還必須融合各種多媒體業(yè)務,如家庭辦公、會議電視、遠程教學、實時點播等,以及isdn接入、ip接入等多種接入方式。
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    多媒體技術與應用論文篇十五
    多媒體技術是指通過計算機對文字、數據、圖形、圖像、動畫、聲音等多種媒體信息進行綜合處理和管理,使用戶可以通過多種感官與計算機進行實時信息交互的技術,下面是小編給大家整理的多媒體技術的特點,希望能幫到大家!
    多媒體是融合兩種以上媒體的人——機交互式信息交流和傳播媒體,具有以下特點:
    1、信息載體的多樣性:相對于計算機而言的,即指信息媒體的多樣性。
    2、多媒體的交互性是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作從而為用戶提供了更加有效地控制和使用信息的手段。
    3、集成性是指以計算機為中心綜合處理多種信息媒體,它包括信息媒體的集成和處理這些媒體的設備的集成。
    4. 數字化——媒體以數字形式存在。
    5. 實時性——聲音、動態(tài)圖像(視頻)隨時間變化。
    技術的特點
    2、交互式工作,而不是簡單的單向或雙向傳輸;
    3、網絡聯結,即各種媒體信息是通過網絡傳輸的,而不是借助cd-rom等存儲載體來傳遞的。
    多媒體技術除多媒體技術除信息載體的多樣化以外,還具有以下的關鍵特性:
    集成性
    采用了數字信號,可以綜合處理文字、聲音、圖形、動畫、圖像、視頻等多種信息,并將這些不同類型的信息有機地結合在一起。
    交互性
    信息以超媒體結構進行組織,可以方便地實現人機交互。換言之,人可以按照自己的思維習慣,按照自己的意愿主動地選擇和接受信息,擬定觀看內容的路徑。
    智能性
    提供了易于操作、十分友好的界面,使計算機更直觀,更方便,更親切,更人性化。
    易擴展性
    可方便地與各種外部設備掛接,實現數據交換,監(jiān)視控制等多種功能。此外,采用數字化信息有效地解決了數據在處理傳輸過程中的失真問題。
    多媒體技術得到迅速發(fā)展,多媒體系統的應用更以極強的滲透力進入人類生活的各個領域,如游戲、教育、檔案、圖書、娛樂、藝術、股票債券、金融交易、建筑設計、家庭、通訊等等。其中,運用最多最廣泛也最早的就是電子游戲,千萬青少年甚至成年人為之著迷,可見多媒體的威力。大商場、郵局里是電子導購觸摸屏也是一例,它的出現極大地方便了人們的生活。又出現了教學類多媒體產品,一對一專業(yè)級的教授,使莘莘學子受益匪淺。正因為如此,許多有眼光的企業(yè)看到了這一形式,紛紛運用其做企業(yè)宣傳之用甚至運用其交互能力加入了電子商務,自助式維護,教授使用的功能,方便了客戶,促進了銷售,提升了企業(yè)形象,擴展了商機,在銷售和形象二方面都獲益。
    可以這樣說,凡是一個有進取心的企業(yè),都離不開這一最新的高技術產品。首先多媒體的運用領域十分廣泛,注定了它可在各行各業(yè)生根開花。其二,隨著計算機的普及,新一代在計算機環(huán)境中成長起來的年輕人,已經習慣了這一形式,作為一個有發(fā)展眼光的企業(yè),是不會放棄這一未來的消費主體的。其三,由于多媒體信息技術在國外已經非常普及,面對日益國際化的`市場,只有跟上國際潮流。
    多媒體技術的應用將改變傳統的教學模式,使教材和學習方法發(fā)生了重大變化。多媒體技術可以用聲、圖、文并茂的電子書代替一些文字教材,以更直觀、更活躍的方式向學生展示豐富的知識,改變以往不靈活的學習和閱讀方式,更好地教人,享受教學。
    多媒體技術不僅可以展示圖片、文字和豐富多彩的信息,還可以提供人機交互方式。通過這種交互學習方法,學習者可以根據自己的基礎和興趣選擇他們想學的東西。
    通過互聯網,客戶可以瀏覽商家在互聯網上展示的各種產品,并獲取價格表、產品說明等其他信息,從而訂購他們最喜歡的產品。
    電子商務可以大大縮短銷售周期,提高銷售人員的工作效率,提高客戶服務質量,降低上市、銷售、管理和交付成本,形成新的優(yōu)勢條件。因此,多媒體技術將幫助電子商務成為社會的重要銷售手段。
    公司、企業(yè)、學校甚至政府部門都可以建立自己的信息網站,并使用大量媒體信息詳細介紹該部門的歷史、實力、結果、需求等信息,以便自我展示和提供信息服務。
    此外,信息發(fā)布不是大組織的特權,每個人都可以建立自己的信息主頁或網站。今天的微信朋友圈使得信息發(fā)布和傳播方便快捷,受到智能手機用戶的青睞。
    大型商場、車站、機場、酒店等多媒體廣告系統與液晶顯示屏、電視墻等顯示設備相結合,可以完成廣告制作、商品展示等多種功能。這種廣告具有豐富多彩、生動的特點,往往給人一種震撼的視覺沖擊。
    計算機剛出現時,人們主要用它來判斷數學運算和邏輯。后來,人們在電腦上開發(fā)了聲音、圖形和圖像處理功能,并將娛樂功能添加到電腦系統中。隨著多媒體技術的發(fā)展越來越成熟,在電影娛樂業(yè),使用多媒體技術已成為趨勢。
    游戲具有多媒體感覺的刺激,游戲者通過可以通過電腦與游戲互動輕松進入角色,感覺身臨其境,所以游戲很受玩家歡迎。
    利用多媒體技術制作的光盤出版物,在音像娛樂、電子圖書、游戲及產品廣告的光盤市場上,呈現出迅速發(fā)展的銷售趨勢。電子出版物的產生和發(fā)展,不僅改變了傳統圖書的發(fā)行、閱讀、收藏、管理等方式,也將對人類傳統文化概念產生巨大影響。