每個人都需要定期總結(jié),以便更好地規(guī)劃未來的行動。正確的總結(jié)方法是將問題和解決方案進行對比和分析。請注意,以下內(nèi)容是對過去一段時間工作和學習的總結(jié),希望能夠給大家一些啟示。
游戲大比拼篇一
1、感知有意記憶的作用,探索幾種常見的'記憶方法。
2、訓練幼兒的記憶能力。
感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
(一)、探索有意記憶和無意記憶的效果,感知有意記憶的作用:
1、讓一半幼兒進活動室,告訴幼兒記憶的內(nèi)容。
2、另一半幼兒進活動室,不告訴幼兒記憶的內(nèi)容,一起記憶。
3、統(tǒng)計兩組幼兒記憶的結(jié)果。
4、討論兩組幼兒為什么會有不同的結(jié)果。
5、再次記憶,驗證討論的結(jié)果。
(二)、探索規(guī)律,尋找記憶方法。
1、讓幼兒記憶電話號碼,尋找號碼中有規(guī)律的地方:
8865432181726354。
2、說說你是怎么記憶的,統(tǒng)計幼兒記憶的幾種方法。
3、運用已掌握的記憶方法記憶數(shù)字:9182736455。
(三)、借助物體幫助記憶。
1、講述〈〈蘋果〉〉的故事,讓幼兒說說故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
2、討論:為什么小朋友都記得不一樣呢?
當出現(xiàn)這樣的情況的時候我們可以用什么好方法呢?
一起借用物體記憶故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
游戲大比拼篇二
“丁零零,丁零零”,隨著清脆的鈴聲響起,我們進入了盼望已久的課―――絕招大比拼。
最搞笑的要數(shù)史銳了。只見他左手放在胸前,右手指著天空說:“魔術(shù)開始啦!”惹的全班的同學哈哈大笑。我想:這個不是魔術(shù)大師劉謙表演時的動作嗎?今天會有奇跡出現(xiàn)嗎?他請劉棟上來讓他拿著幾張紙隨便抽亂放在講桌上,劉棟拿出一張紙讓史銳看好后再放進去打亂,讓史銳在這么多紙中找出剛才的一張,史銳一下子就找出來了。咦?有點奇怪。我真想上去看個究竟。謎底揭曉:只有這一張是毛毛糙糙的,所以一眼就能找出來,我們聽了恍然大悟。
還有許多同學也上臺表演了,我知道上臺雖然只有短短的幾分鐘,但是在下面卻要經(jīng)過很長時間的練習,接下來我也要好好練習一個絕招,希望下次站在臺上的就是我。
游戲大比拼篇三
愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教具:自制u盤教具(5張小木偶圖片)。
幼兒材料:小劇場游戲圖板,小劇場鑲嵌塊1、2。
引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
(一)初步引入活動,引起幼兒興趣。
教師:“小木偶非常喜歡旅游,今天他來到了多彩世界。這里的人非常熱情,送給他許多漂亮的衣服,他非常開心。為了表示感謝,他準備穿上這些漂亮衣服給大家表演節(jié)目???!他來了!”
(二)游戲“小演員”。引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
玩法:
1、教師出示多媒體小演員(帽子、衣服、鞋子同一顏色——兩種顏色——三種顏色),請幼兒仔細觀察片刻后消失。(觀察時教師引導幼兒集中注意力,照片消失后設置回想情節(jié))。
2、讓幼兒憑記憶選擇相應顏色的鑲嵌塊鑲嵌在自己的游戲圖板上,再現(xiàn)出教師出示的木偶。
3、幼兒完成后,教師可再次出示遮住的小木偶,讓幼兒對照自查,幼兒之間也可以互相檢驗是否正確。正確的幼兒可帶上自己的小木偶表演節(jié)目。
(三)結(jié)束活動,為下次教學埋下伏筆。
小木偶要離開多彩世界了,他下一站會到哪里呢?又會認識哪些新朋友呢,讓我們拭目以待吧!
游戲大比拼篇四
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。我們該怎么去寫教案呢?貼心的小編精心為您帶來了《記憶大比拼》中班科學游戲活動教案最新4篇,在大家參照的同時,也可以分享一下貼心給您最好的朋友。
引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教具:自制u盤教具(5張小木偶圖片)。
幼兒材料:小劇場游戲圖板,小劇場鑲嵌塊1、2。
引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
(一)初步引入活動,引起幼兒興趣。
教師:“小木偶非常喜歡旅游,今天他來到了多彩世界。這里的人非常熱情,送給他許多漂亮的衣服,他非常開心。為了表示感謝,他準備穿上這些漂亮衣服給大家表演節(jié)目???!他來了!”
(二)游戲“小演員”。引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
玩法:
1、教師出示多媒體小演員(帽子、衣服、鞋子同一顏色——兩種顏色——三種顏色),請幼兒仔細觀察片刻后消失。(觀察時教師引導幼兒集中注意力,照片消失后設置回想情節(jié))。
2、讓幼兒憑記憶選擇相應顏色的鑲嵌塊鑲嵌在自己的游戲圖板上,再現(xiàn)出教師出示的木偶。
3、幼兒完成后,教師可再次出示遮住的小木偶,讓幼兒對照自查,幼兒之間也可以互相檢驗是否正確。正確的幼兒可帶上自己的小木偶表演節(jié)目。
(三)結(jié)束活動,為下次教學埋下伏筆。
小木偶要離開多彩世界了,他下一站會到哪里呢?又會認識哪些新朋友呢,讓我們拭目以待吧!
1、通過欣賞《拾穗者》和認識色環(huán),讓幼兒了解秋天的色彩,并尋找秋天的主色調(diào)。
2、通過綜合美術(shù)活動,進一步提高幼兒運用多種工具材料和藝術(shù)形式自主分工及獨立創(chuàng)作能力,培養(yǎng)幼兒對藝術(shù)活動的興趣和熱愛。
3、發(fā)展幼兒的觀察能力、想象能力及動手實踐能力。
幼兒能自主分工,運用多種工具、材料協(xié)作繪畫。
1、四張已畫好的底稿畫。(幼兒前一次活動畫好的)。
2、色環(huán)卡和掛圖《拾穗者》。
3、水粉顏料、水粉筆、臘光紙、有色紙、皺紋紙等。
4、膠水、小盤子和獎勵孩子的五角星等。
1、出示掛圖《拾穗者》請幼兒欣賞畫面以及畫面的色彩并簡單的介紹這幅畫(法國著名的印象派畫家米勒的作品)。
(1)圖中是哪個季節(jié)的景色?(秋季)。
(2)圖中畫了什么?(畫了三位農(nóng)婦在拾穗子)。
(3)圖中都有哪些豐富的色彩?(淡黃色、橘黃色、檸檬黃、https:///黃綠色等)。
(4)在這幅圖中哪種顏色最多或是以哪種顏色為主?(黃色)。
2、出示色環(huán),請幼兒仔細觀察。
(1)與幼兒共同尋找屬于秋天的顏色,并共同探討它們的名稱。
(2)在觀察中,使幼兒了解秋天的顏色屬于暖色調(diào),并知道暖色調(diào)的色彩組成。
3、和幼兒一起逛《五彩超市》,分成四組,每組小朋友自己商量,選擇各組想要的材料完成前一次活動的作品。
在活動中提醒幼兒注意:
(1)找準暖調(diào)的顏色。
(2)請幼兒自己分組選擇各自的需要的材料,完成前一次活動的作品。
(3)在幼兒選擇的時候,提醒幼兒定好畫面的主色調(diào),大膽作畫。
(4)在幼兒作畫時鼓勵幼兒,“你們是最棒的!”給畫的好的幼兒獎勵五角星。
4、幼兒和教師共同講評(體現(xiàn)以幼兒為主的美術(shù)活動)。
1、感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
2、訓練幼兒的記憶能力。
感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
1、讓一半幼兒進活動室,告訴幼兒記憶的內(nèi)容。
2、另一半幼兒進活動室,不告訴幼兒記憶的內(nèi)容,一起記憶。
3、統(tǒng)計兩組幼兒記憶的結(jié)果。
4、討論兩組幼兒為什么會有不同的結(jié)果。
5、再次記憶,驗證討論的結(jié)果。
1、讓幼兒記憶電話號碼,尋找號碼中有規(guī)律的地方:
8865432181726354。
2、說說你是怎么記憶的,統(tǒng)計幼兒記憶的幾種方法。
3、運用已掌握的記憶方法記憶數(shù)字:9182736455。
1、講述〈〈蘋果〉〉的故事,讓幼兒說說故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
2、討論:為什么小朋友都記得不一樣呢?
當出現(xiàn)這樣的情況的時候我們可以用什么好方法呢?
一起借用物體記憶故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
1情感目標:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
2能力目標:擴展幼兒快速記憶的能力。
3認知目標:在游戲中進一步增強幼兒對空間方位的認識。
活動重難點。
重點:擴展幼兒快速記憶的能力。
難點:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
活動方法:游戲法操作法。
活動準備:紅桃1―紅桃10撲克牌人手一份。
剪刀隊和磁鐵隊圖標及計分牌。
獎牌若干。
(一)誰最快。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌。
提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。
2添入一張牌活動過程同上。
3再添入一張牌至五張牌活動過程同上。
(二)少了誰。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。
提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案。
2再從中拿走一張問題同上。
3在三張牌的基礎(chǔ)上添加一張,過程同上。
4在四張牌的"基礎(chǔ)上添加一張,過程同上,可加深難度,一次拿走二至三張牌。
(三)幼兒操作我最棒。
1組織幼兒回到操作臺。
2請幼兒按從左到右的順序擺放紅桃7紅桃3紅桃9。教師巡回指導。
3幼兒快速記憶,并指導翻牌。
提問:請問這是那幾張牌,請你從左到右讀出來。
請你找出紅桃7,請你舉起紅桃3。
4組織幼兒放好撲克牌,進行游戲小結(jié)。
2發(fā)獎牌。
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游戲大比拼篇五
場地:不限。
道具:無。
游戲規(guī)則。
1、將大家分成幾個組,每組4—6個人。
2、讓每一組用5分鐘時間盡可能地發(fā)揮組員的想象力,創(chuàng)造出一個想象中的怪獸,比如說,它可以有3只眼睛,可以有10條腿。
3、要求:小組的成員必須要能夠表演出這個怪獸,比如說可以3個人來組成一個6條腿的怪獸。
4、比較一下哪個組的怪獸最威猛,最有創(chuàng)意。
游戲編排目的。
你小的時候,有沒有幻想過自己長著6只手,長著翅膀,像哪吒?長大后的你是否還會有這些夢想?這個游戲就是要喚回你童年的記憶和想象力。
1、訓練創(chuàng)新意識。
2、培養(yǎng)團隊合作精神。
相關(guān)討論。
1、你認為什么地方是最有創(chuàng)意的?
2、在你們組成這個怪獸的時候,是不是覺得比想象的有難度?在這過程中應該注意什么?
游戲主要障礙和解決。
l、幻想實際上是人類創(chuàng)新的開始,沒有各種各樣的幻想,人類就不可能有今天的進步。同樣看一個人是否善于創(chuàng)新,只要看他的幻想能力即可。
2、這個游戲的第二個關(guān)鍵是要小組內(nèi)的各個成員通力合作,互相配合,只有這樣才能將想象中的怪獸呈現(xiàn)到大家的眼前,所以這也在一定程度上提醒了我們創(chuàng)造的時候還要考慮到實現(xiàn)的可行性。畢竟想象僅僅是創(chuàng)造的開端,它絕不等于創(chuàng)造,創(chuàng)造需要更多其他的東西。
3、小組在組成自己的怪獸時要注意考慮成員之間的個體差異性。
游戲大比拼篇六
我上綜合實踐課的時候,聽了老師的講解,又看了書上的'一些介紹就想要試一試多種顏色合在一起到底會變成什么顏色。
說干就干,等到老師宣布自由活動開始,我就拿出一張比較厚一點的白紙,然后在這張紙上畫了一個圓。接著,我把這個圓從那張白紙上面剪了下來。接著,我用直尺將那個圓平均分成六份。我再向旁邊的同學借了一盒彩色的蠟筆按照書上的六種顏色從蠟筆盒子里挑了出來。
接著,我就用每一種顏色的蠟筆在一塊空格里涂上顏色。六種顏色都涂好了。好了,這一個六種顏色組成的圓終于給我做好了?,F(xiàn)在這么像書上說的那樣轉(zhuǎn)起來呢?我按照書上說的在圓的中間插了一根棒。然后,我拿了棒轉(zhuǎn)動起來。唉,怎么轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去還是看不出什么變化來。于是,我停下來想了一想。啊,有了!我們平時不是轉(zhuǎn)過陀螺嗎?對呀,將它做成一只陀螺不就好了。好,就這么做。于是,我很快就將它改成了陀螺。
現(xiàn)在,我拿著陀螺在桌子上轉(zhuǎn)動。陀螺在桌子上飛快地旋轉(zhuǎn)著,那六種顏色很快就看不清楚了。啊,怎么出現(xiàn)了一種白色了呢?噢,有同學說六種顏色組合在一起會變成白色,看來是正確的。那到底是什么道理,我還得在下課以后去查書了解一下。
游戲大比拼篇七
兩個臉盆,三個熱水瓶,會有什么游戲呢?正當我納悶時,一個同學突然說出了“憋氣”兩個字。對呀,我怎么沒想到呢?“你猜對了,我們今天就是來憋氣?!蓖趵蠋熚⑿Φ卣f道。比賽開始了,一輪一輪進行著,讓我最難忘的就是第一輪:莊園vs張開源。
當王老師說好游戲規(guī)則后,第一輪開始了,只見莊園在同學們的簇擁下上了講臺,張開源也一步一步走上臺。他們先試了試水溫,然后半蹲著。在準備好后,只聽到一聲“比賽開始!”臺上的同學都深吸了一大口氣,然后把頭伸進水里,同學們興奮地往講臺上擠,把講臺圍得緊緊的。時間一秒一秒地過去,張開源的臉漲得紅彤彤的,五指伸得直直的,仿佛快憋不住氣了。而莊園手一會兒搖一搖,一會兒又去敲一敲椅子,腳還在有節(jié)奏輕輕地踏著,好像無所謂的'。臺下同學們的歡呼聲、加油聲一浪高過一浪,漸漸地,我的心也加快了跳動,仿佛提到了嗓子眼。同學們都不敢大口呼吸,怕影響臺上的選手,空氣仿佛凝固了,時間也好像停止似的。王老師著急地說:“不行就起來,這是游戲?!迸_下的同學們歡呼起來,“莊園加油!”“張開源加油!”“30秒,40秒?!庇嫊r的同學緊張得喊著。“嗚”張開源一下子把頭伸出了水面,不停地用手擦著臉上的水。就在50秒時,莊園也憋不住了,猛地把頭伸出了水面?!?0秒!莊園獲勝!”還沒當莊園把臉上的水擦干,同學們舉起了莊園的手高喊道。這時,我才吁了一口氣,回到了座位上,一輪激烈的比賽結(jié)束了。兩位“英雄”走下了臺,莊園高昂著頭帶回到了座位,而張開源在不停地說:“進水了,所以我憋不住了?!苯又?,我們又進行一輪又一輪的比賽。
比賽圓滿結(jié)束了,我發(fā)現(xiàn)同學們還是非常興奮,好像還沒有玩夠似的下次還要玩。從中我發(fā)現(xiàn),空氣是我們生活中不可缺少的,每個人都非常需要空氣。
游戲大比拼篇八
果實累累的秋天到了。在這樣一個瓜果飄香的美好時節(jié),我們?nèi)昙壟e辦了豐收節(jié)活動——水果拼盤大比拼!
“怎樣才能讓我做出來的水果拼盤出奇制勝呢?要不做棵樹?要不做個燈籠?……還是做我最喜歡的小狗吧!”我和媽媽商量之后,終于做出了決定。
說干就干,媽媽拿來了一個紅彤彤的火龍果,先把它切成了厚度相同,大小不一的圓片。然后我選了兩個一大一小的圓片擺在盤子的正上方,接著我拿了幾片火龍果,用刀刻出了小狗的耳朵、身體和尾巴,并一一擺放整齊。最后,要畫龍點睛了!我拿著融化成液體的巧克力,小心翼翼地給小狗擠畫出了眉毛、眼睛和鼻子。瞧,一只活潑可愛的小狗躍然紙上。但總覺得還少了點什么,我靈機一動,取來了一些小蔥,在小狗的腳下鋪上了綠油油的草坪,大功告成!拼盤上兩只可愛的小狗,看上去開心極了,仿佛在對我說:“小主人,你真棒!”
第二天,同學們都把水果拼盤帶到學校展示。有人用獼猴桃和香蕉做的椰子樹、有人用橘子和小番茄做的金魚,還有人用哈密瓜做的小船……琳瑯滿目,讓人目不暇接。經(jīng)過緊張激烈地評比,三個造型別致,構(gòu)思巧妙的作品獲得了特等獎:胡邵琪的“蘋果天鵝”,陳小小的“石榴牡丹”,還有我的“火龍果小狗”。哈哈,可把我高興壞了!
這次豐收節(jié)的活動,我們用自己靈巧的雙手制作出了一個個創(chuàng)意十足的水果拼盤。即體會到了創(chuàng)作的樂趣,也享受到了成功的喜悅,真是太有意義了!
游戲大比拼篇九
快樂大作文355教室正在舉行一場如火如荼的成語大賽,大家都熱血沸騰地躍躍欲試,連成了一片成語的海洋。
俗話說“沒有規(guī)矩,不成方圓”,我來介紹一下成語比賽的規(guī)則吧。我們分成了四個組,分別是櫻桃隊、蘋果隊、西瓜隊、桃子隊。我是櫻桃隊隊員。共有兩輪比賽,哪一個隊說的'成語多,哪一隊就贏了。我要把我學過的成語一字不漏地說出來,大家拭目以待吧。
比賽終于開始了,第一輪是成語數(shù)字園。老師話音剛落,我飛快地跑到隊長身邊。大家把隊長團團圍住,爭先恐后,七嘴八舌地給隊長報成語,如“三心二意,一心一意”。到了激動人心的時刻,隊長開始報的時候,我心急如焚,像熱鍋上的螞蟻。最后結(jié)果出來了,我們隊暫時領(lǐng)先。大家都高興得手舞足蹈。我們要在下一輪比賽中再接再厲,爭取取得成語大賽的冠軍。
第二輪比賽是成語動物園。老師一聲令下,我一個箭步?jīng)_了過去,給隊長提供成語,如“引蛇出洞,龍馬精神”等,最后,等到四個隊長都匯總報完后,第二輪桃子隊贏了。但是我們櫻桃隊兩輪比賽加起來的總分數(shù)是最高的,所以還是我們得到了冠軍。
“書到用時方恨少,事非經(jīng)過不知難”,我以后一定要好好學習,學到更多的成語。
游戲大比拼篇十
前言:
為豐富我校廣大學生課余文化生活,增強大學生的記憶力,促進師生溝通交流。以開拓品德教育嶄新陣地、發(fā)揚文明競技優(yōu)良傳統(tǒng),提高大學生記憶力為目的,經(jīng)研究,決定在第八屆文化藝術(shù)節(jié)期間,開展記憶力大賽。具體策劃安排如下:
一、活動主題。
游戲大比拼篇十一
三、活動地點。
學術(shù)報告a廳。
四、參賽對象。
生活園區(qū)在籍學生。
五、報名方式。
至各生活指導老師辦公室或生活園區(qū)團委學生會辦公室。
六、比賽流程策劃。
1、本次活動不分教工組、學生組。以樓棟為單位,從所樓棟中選取8名學生,一名宿管,組成一個十個人的小團體。
2、比賽采取積分制,團體總積分。
3、數(shù)字闖關(guān)記憶。在ppt上顯示一些雜亂的數(shù)字,給予三十秒的記憶時間,由學生進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些數(shù)字。答對一題加3分,答錯一題扣3分。共有四個小題,數(shù)字位數(shù)層層遞加,難度遞增。在ppt上顯示一些雜亂的字母,給予一分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些字母,各是什么顏色。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,字母位數(shù)層層遞加,難度遞增。
2、圖片闖關(guān)記憶。在ppt上顯示一些雜亂的圖片,給予兩分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,圖片個數(shù)層層遞加,難度遞增。
3、數(shù)字、字母、圖片混合闖關(guān)記憶。在ppt上顯示一些包含數(shù)字、字母、圖片的雜亂畫面,給予三分鐘的記憶時間,由所有參賽選手進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些數(shù)字、字母或者圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,畫面復雜程度層層遞加,難度遞增。
4、總闖關(guān)記憶。在ppt上顯示問題。例如,“此次活動的第一個題目所顯示的數(shù)字是哪些?”等等。每題給予兩分鐘的思考時間,由所有參賽選手進行搶答。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,問題復雜程度層層遞加,難度遞增。
七、獎項設置。
取團體前三名。
游戲大比拼篇十二
“哈哈哈……”往日里該書聲朗朗的教室里,現(xiàn)在卻是笑聲不斷,并不時夾雜著同學們拍桌子,跺腳的聲音。
經(jīng)過一輪的熱身賽,海量選拔出來了三位選手,首先上場的,是我們的種子選手一a同學。他嘴角上揚,彎出一個完美的弧度,臉上洋溢著燦爛的笑容,再加上一口潔白亮麗的牙齒,讓人感覺有陽光撲喇喇的灑進心房的感覺。
接著第二個上場的,是班里的搗蛋大王兼嘻哈小王子一b同學,他站在講臺前,原本嘻嘻哈哈的表情不見了,此時他右手比劃成槍的形狀,放在脖頸前,左手插在褲兜里,下巴微揚,嘴巴緊抿著,彎起一個微微的弧度,眸子里流露出藐視全世界的神情,但帥,帥不過三秒,他舌頭一吐,眼睛一眨,瞬間又變回到剛才,那嬉皮笑臉的模樣,大家強忍住笑意,但有幾個還是忍不住“哈哈哈”地捂著肚子笑了。
e同學一臉媚笑,雙手捧著他那張“桃花臉”,睜著那雙令人作嘔的大眼睛,肥厚的嘴唇都成了一個小圓球,還有滿臉的麻麻,似乎都在他臉上舞蹈起來,“oh,mygood”,真不愧是我們班的“大嘔像”。但他還嫌笑聲不夠熱烈,立馬一改他的招牌動作,他先是把嘴角使勁上揚,都快咧到耳根子,兩腮的.肌肉由于過度擠壓而突了出來。接著用食指和中指抵住鼻孔,霸氣逼人的沖天鼻便這樣“誕生”了。然后眼睛則瞇成了一條縫,略帶嘲諷,讓人覺得手癢癢的。有一種想沖到講臺上去揍他一頓的沖動。他又瞬間變臉,向觀眾們?nèi)φ故局皟A國傾城”的笑容,而他的眉毛呈八字往下垂,眸子中流露出幾分憂郁,這無疑再次點中了同學們的笑穴,笑聲此起彼伏,笑的東倒西歪,有些同學甚至還笑到了笑的鉆到了桌子底下。
游戲大比拼篇十三
三(3)班班隊活動設計。
活動目的:
1、引導學生自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,鍛煉學生的思維能力,激發(fā)學生學習語文的興趣。
2、培養(yǎng)學生積極的競爭意識與合作能力。
活動準備:
1、布置學生搜集成語。
2、多媒體課件和實物投影儀。
3、準備若干張答題紙。
活動方法:
1、把學生分為4組進行活動。
2、2名學生作為主持人,1名記時員,教師負責評定并為優(yōu)勝組記分貼小星星。
活動過程:
一、導入。
百步穿()雨后春()()()一現(xiàn)。
出水()()投()報()()()滿天下。
參考答案:
望(梅)止渴(柳)暗花明。
百步穿(楊)雨后春(筍)(曇)(花)一現(xiàn)。
出水(芙)(蓉)投(桃)報(李)(桃)(李)滿天下。
四、成語生肖園。
主1:你屬什么?
主2:……你呢?下面我們一起去生肖園看看。
師生共看課件(十二生肖郵票,1984-生肖郵票)。
主1:我來說一下這一園的競賽規(guī)則,以小組為單位競答而且要含有十二生肖的成語,不重復,5分鐘內(nèi)能寫出最多的為優(yōu)勝組,取三名獎與小星星。
參考答案:
鼠目寸光(獐頭鼠目)(過街老鼠人人喊打)。
汗牛充棟(牛鬼蛇神、老牛舐犢、九牛一毛、泥牛入海)。
虎口余生(生龍活虎、狐假虎威、如虎添翼)。
守株待免(免死狐悲、狡免三窟)龍?zhí)痘⒀ǎ堯v虎躍、葉公好龍)。
虎頭蛇尾(打草驚蛇、牛鬼蛇神)馬到成功(萬馬奔騰、蛛絲馬跡、一馬當先、
千軍萬馬)亡羊補牢(掛羊頭賣狗肉)。
殺雞敬猴(心猿意馬)雞犬不寧(雞毛蒜皮、呆若木雞、鶴立雞群)。
狗血噴頭(斗雞走狗、雞犬不寧、狼心狗肺、狐朋狗黨)人怕出名豬怕壯。
五、趣味成語園。
主2:經(jīng)過緊張的競答,接下來我們到成語趣味園輕松一下:
(1)看課件,展示兩組數(shù)字,猜兩個成語。
a、0、1、2、5、6、7、8、9、
b、0、1、2、3、4、5、6、7、9。
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(a:丟三落四b:七上八下)。
六、“我演你猜”說成語。
主1:落后的學生不要心急,還有機會贏。下面是“我演你猜”每組選派代表用動作表演或解釋3個成語,但不能出現(xiàn)成語中的任何字,否則無效,而且不能超過3分鐘。本組的其他學生猜,猜中一個得一顆小星星。
(1、一鳴驚人、鳥語花香、虎頭蛇尾2、金雞獨立、望梅止渴、畫餅充饑、3、膽小如鼠、畫蛇添足、虎口拔牙、4、瞎子摸魚、拾金不昧、井底之蛙.).
七、師生共小結(jié)。
主2:大家玩得開心嗎?最后各小組說說今天游成語世界的收獲,說一句,要求這句話中要用上一個成語。
2、師小結(jié),給優(yōu)勝組(小星星最多的前二名)頒獎。
(參考答案:1、今天,我們漫游成語世界,滿載而歸。2、成語世界,其樂無窮。3、成語世界中花香鳥語,令我們心曠神怡。4、今天游覽成語世界,我們受益匪淺)。5、成語世界令我耳目一新。6、我們興致勃勃地游覽了成語世界,成語世界令我們大開眼界。7、成語世界里,我們師生其樂融融。8、我們流連忘返在成語世界中。)。
游戲大比拼篇十四
今天,我們作文班舉行了“記憶力大比拼”這個活動作文課。同學們都躍躍欲試,氣氛濃烈。
一個同學上去寫了4個5位數(shù)的數(shù)據(jù),我立刻專心專意地記起來,我的方法自然是死記硬背。我說了不下20遍,嘴皮子都干了,自己嘗試背,結(jié)果差不多都錯了。比如17,我說成了11;14,我說成了16.......看自己錯這么多,我心里很失望,又記了十幾遍,才結(jié)結(jié)巴巴背出來,這時教室里鬧聲一片,同學們的記憶聲與說話音混雜一起。
競爭異常激烈。首先,劉瀚遠同學忐忑不安走上臺,眼睛直盯天花板,手指還不停地卷動,起初背得很流暢,卻在最后一串數(shù)字那兒卡住了,沒辦法,在一片的“下臺”聲中,他尷尬地走下了臺。彭耀可同學如獲至寶,興致勃勃又走上臺,用手捂住耳朵,在第二串數(shù)字難倒了。在一旁站著的劉瀚遠卷土重來,流暢地背出所有數(shù)字,成為了初賽的獲勝者?!芭九九尽保瑢W們都為他鼓起了熱烈的掌聲。
第二輪開始了,經(jīng)歷第一次失敗的彭耀可不甘心,她搶占先機,迫不及待地跑上臺,一氣呵成,背出了第二輪的數(shù)字,成功進入決賽。
最后的決賽,劉瀚遠與彭耀可都竭盡全力背記。劉瀚遠第一個上臺,沒想到,卡殼了,一臉尷尬地說:“我背不到!”彭耀可乘機而上,雖然有點停頓,卻擁奪冠軍。
頒獎之后,一位專業(yè)人士給我們上了一節(jié)數(shù)據(jù)記憶訣竅課。她交給我們一種好方法。她先寫五串數(shù)字,讓我們記憶一下教室的位置,并編個號。如:1前門、2.電腦....大家記好,老師讓我們說出數(shù)字的諧音,如19記藥酒,15記鸚鵡....接著把教室的物品與數(shù)字的諧音聯(lián)系在一塊:鸚鵡(15)站在音響上;藥酒(19)翻了灑在電腦上。學了這個方法我覺得比死記硬背好多了。這些數(shù)字同學們不超過5分鐘就記熟了。真是個神方法。
這次活動我雖然沒上臺,卻讓我意識到了自身的不足。還學到記東西的方法。今天受益匪淺啊!
游戲大比拼篇一
1、感知有意記憶的作用,探索幾種常見的'記憶方法。
2、訓練幼兒的記憶能力。
感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
(一)、探索有意記憶和無意記憶的效果,感知有意記憶的作用:
1、讓一半幼兒進活動室,告訴幼兒記憶的內(nèi)容。
2、另一半幼兒進活動室,不告訴幼兒記憶的內(nèi)容,一起記憶。
3、統(tǒng)計兩組幼兒記憶的結(jié)果。
4、討論兩組幼兒為什么會有不同的結(jié)果。
5、再次記憶,驗證討論的結(jié)果。
(二)、探索規(guī)律,尋找記憶方法。
1、讓幼兒記憶電話號碼,尋找號碼中有規(guī)律的地方:
8865432181726354。
2、說說你是怎么記憶的,統(tǒng)計幼兒記憶的幾種方法。
3、運用已掌握的記憶方法記憶數(shù)字:9182736455。
(三)、借助物體幫助記憶。
1、講述〈〈蘋果〉〉的故事,讓幼兒說說故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
2、討論:為什么小朋友都記得不一樣呢?
當出現(xiàn)這樣的情況的時候我們可以用什么好方法呢?
一起借用物體記憶故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
游戲大比拼篇二
“丁零零,丁零零”,隨著清脆的鈴聲響起,我們進入了盼望已久的課―――絕招大比拼。
最搞笑的要數(shù)史銳了。只見他左手放在胸前,右手指著天空說:“魔術(shù)開始啦!”惹的全班的同學哈哈大笑。我想:這個不是魔術(shù)大師劉謙表演時的動作嗎?今天會有奇跡出現(xiàn)嗎?他請劉棟上來讓他拿著幾張紙隨便抽亂放在講桌上,劉棟拿出一張紙讓史銳看好后再放進去打亂,讓史銳在這么多紙中找出剛才的一張,史銳一下子就找出來了。咦?有點奇怪。我真想上去看個究竟。謎底揭曉:只有這一張是毛毛糙糙的,所以一眼就能找出來,我們聽了恍然大悟。
還有許多同學也上臺表演了,我知道上臺雖然只有短短的幾分鐘,但是在下面卻要經(jīng)過很長時間的練習,接下來我也要好好練習一個絕招,希望下次站在臺上的就是我。
游戲大比拼篇三
愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教具:自制u盤教具(5張小木偶圖片)。
幼兒材料:小劇場游戲圖板,小劇場鑲嵌塊1、2。
引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
(一)初步引入活動,引起幼兒興趣。
教師:“小木偶非常喜歡旅游,今天他來到了多彩世界。這里的人非常熱情,送給他許多漂亮的衣服,他非常開心。為了表示感謝,他準備穿上這些漂亮衣服給大家表演節(jié)目???!他來了!”
(二)游戲“小演員”。引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
玩法:
1、教師出示多媒體小演員(帽子、衣服、鞋子同一顏色——兩種顏色——三種顏色),請幼兒仔細觀察片刻后消失。(觀察時教師引導幼兒集中注意力,照片消失后設置回想情節(jié))。
2、讓幼兒憑記憶選擇相應顏色的鑲嵌塊鑲嵌在自己的游戲圖板上,再現(xiàn)出教師出示的木偶。
3、幼兒完成后,教師可再次出示遮住的小木偶,讓幼兒對照自查,幼兒之間也可以互相檢驗是否正確。正確的幼兒可帶上自己的小木偶表演節(jié)目。
(三)結(jié)束活動,為下次教學埋下伏筆。
小木偶要離開多彩世界了,他下一站會到哪里呢?又會認識哪些新朋友呢,讓我們拭目以待吧!
游戲大比拼篇四
作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。我們該怎么去寫教案呢?貼心的小編精心為您帶來了《記憶大比拼》中班科學游戲活動教案最新4篇,在大家參照的同時,也可以分享一下貼心給您最好的朋友。
引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
教具:自制u盤教具(5張小木偶圖片)。
幼兒材料:小劇場游戲圖板,小劇場鑲嵌塊1、2。
引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
(一)初步引入活動,引起幼兒興趣。
教師:“小木偶非常喜歡旅游,今天他來到了多彩世界。這里的人非常熱情,送給他許多漂亮的衣服,他非常開心。為了表示感謝,他準備穿上這些漂亮衣服給大家表演節(jié)目???!他來了!”
(二)游戲“小演員”。引導幼兒記憶小木偶服飾的顏色組合,學習記憶方法。
玩法:
1、教師出示多媒體小演員(帽子、衣服、鞋子同一顏色——兩種顏色——三種顏色),請幼兒仔細觀察片刻后消失。(觀察時教師引導幼兒集中注意力,照片消失后設置回想情節(jié))。
2、讓幼兒憑記憶選擇相應顏色的鑲嵌塊鑲嵌在自己的游戲圖板上,再現(xiàn)出教師出示的木偶。
3、幼兒完成后,教師可再次出示遮住的小木偶,讓幼兒對照自查,幼兒之間也可以互相檢驗是否正確。正確的幼兒可帶上自己的小木偶表演節(jié)目。
(三)結(jié)束活動,為下次教學埋下伏筆。
小木偶要離開多彩世界了,他下一站會到哪里呢?又會認識哪些新朋友呢,讓我們拭目以待吧!
1、通過欣賞《拾穗者》和認識色環(huán),讓幼兒了解秋天的色彩,并尋找秋天的主色調(diào)。
2、通過綜合美術(shù)活動,進一步提高幼兒運用多種工具材料和藝術(shù)形式自主分工及獨立創(chuàng)作能力,培養(yǎng)幼兒對藝術(shù)活動的興趣和熱愛。
3、發(fā)展幼兒的觀察能力、想象能力及動手實踐能力。
幼兒能自主分工,運用多種工具、材料協(xié)作繪畫。
1、四張已畫好的底稿畫。(幼兒前一次活動畫好的)。
2、色環(huán)卡和掛圖《拾穗者》。
3、水粉顏料、水粉筆、臘光紙、有色紙、皺紋紙等。
4、膠水、小盤子和獎勵孩子的五角星等。
1、出示掛圖《拾穗者》請幼兒欣賞畫面以及畫面的色彩并簡單的介紹這幅畫(法國著名的印象派畫家米勒的作品)。
(1)圖中是哪個季節(jié)的景色?(秋季)。
(2)圖中畫了什么?(畫了三位農(nóng)婦在拾穗子)。
(3)圖中都有哪些豐富的色彩?(淡黃色、橘黃色、檸檬黃、https:///黃綠色等)。
(4)在這幅圖中哪種顏色最多或是以哪種顏色為主?(黃色)。
2、出示色環(huán),請幼兒仔細觀察。
(1)與幼兒共同尋找屬于秋天的顏色,并共同探討它們的名稱。
(2)在觀察中,使幼兒了解秋天的顏色屬于暖色調(diào),并知道暖色調(diào)的色彩組成。
3、和幼兒一起逛《五彩超市》,分成四組,每組小朋友自己商量,選擇各組想要的材料完成前一次活動的作品。
在活動中提醒幼兒注意:
(1)找準暖調(diào)的顏色。
(2)請幼兒自己分組選擇各自的需要的材料,完成前一次活動的作品。
(3)在幼兒選擇的時候,提醒幼兒定好畫面的主色調(diào),大膽作畫。
(4)在幼兒作畫時鼓勵幼兒,“你們是最棒的!”給畫的好的幼兒獎勵五角星。
4、幼兒和教師共同講評(體現(xiàn)以幼兒為主的美術(shù)活動)。
1、感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
2、訓練幼兒的記憶能力。
感知有意記憶的作用,探索幾種常見的記憶方法。
1、讓一半幼兒進活動室,告訴幼兒記憶的內(nèi)容。
2、另一半幼兒進活動室,不告訴幼兒記憶的內(nèi)容,一起記憶。
3、統(tǒng)計兩組幼兒記憶的結(jié)果。
4、討論兩組幼兒為什么會有不同的結(jié)果。
5、再次記憶,驗證討論的結(jié)果。
1、讓幼兒記憶電話號碼,尋找號碼中有規(guī)律的地方:
8865432181726354。
2、說說你是怎么記憶的,統(tǒng)計幼兒記憶的幾種方法。
3、運用已掌握的記憶方法記憶數(shù)字:9182736455。
1、講述〈〈蘋果〉〉的故事,讓幼兒說說故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
2、討論:為什么小朋友都記得不一樣呢?
當出現(xiàn)這樣的情況的時候我們可以用什么好方法呢?
一起借用物體記憶故事中出現(xiàn)了幾次蘋果。
1情感目標:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
2能力目標:擴展幼兒快速記憶的能力。
3認知目標:在游戲中進一步增強幼兒對空間方位的認識。
活動重難點。
重點:擴展幼兒快速記憶的能力。
難點:讓幼兒在操作活動中獲取成功感。
活動方法:游戲法操作法。
活動準備:紅桃1―紅桃10撲克牌人手一份。
剪刀隊和磁鐵隊圖標及計分牌。
獎牌若干。
(一)誰最快。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌。
提問:請你按從左到右的順序說出這幾張牌分別是什么?從左往右數(shù)第二張牌是什么?從右往左數(shù)第一張牌是什么?幼兒回答完畢,師亮牌驗證。
2添入一張牌活動過程同上。
3再添入一張牌至五張牌活動過程同上。
(二)少了誰。
1出示三張牌,幼兒快速記憶,師翻牌,從中拿走一張。
提問:拿走的是哪一張?還剩下哪幾張?幼兒邊回答老師邊出示牌驗證幼兒的答案。
2再從中拿走一張問題同上。
3在三張牌的基礎(chǔ)上添加一張,過程同上。
4在四張牌的"基礎(chǔ)上添加一張,過程同上,可加深難度,一次拿走二至三張牌。
(三)幼兒操作我最棒。
1組織幼兒回到操作臺。
2請幼兒按從左到右的順序擺放紅桃7紅桃3紅桃9。教師巡回指導。
3幼兒快速記憶,并指導翻牌。
提問:請問這是那幾張牌,請你從左到右讀出來。
請你找出紅桃7,請你舉起紅桃3。
4組織幼兒放好撲克牌,進行游戲小結(jié)。
2發(fā)獎牌。
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游戲大比拼篇五
場地:不限。
道具:無。
游戲規(guī)則。
1、將大家分成幾個組,每組4—6個人。
2、讓每一組用5分鐘時間盡可能地發(fā)揮組員的想象力,創(chuàng)造出一個想象中的怪獸,比如說,它可以有3只眼睛,可以有10條腿。
3、要求:小組的成員必須要能夠表演出這個怪獸,比如說可以3個人來組成一個6條腿的怪獸。
4、比較一下哪個組的怪獸最威猛,最有創(chuàng)意。
游戲編排目的。
你小的時候,有沒有幻想過自己長著6只手,長著翅膀,像哪吒?長大后的你是否還會有這些夢想?這個游戲就是要喚回你童年的記憶和想象力。
1、訓練創(chuàng)新意識。
2、培養(yǎng)團隊合作精神。
相關(guān)討論。
1、你認為什么地方是最有創(chuàng)意的?
2、在你們組成這個怪獸的時候,是不是覺得比想象的有難度?在這過程中應該注意什么?
游戲主要障礙和解決。
l、幻想實際上是人類創(chuàng)新的開始,沒有各種各樣的幻想,人類就不可能有今天的進步。同樣看一個人是否善于創(chuàng)新,只要看他的幻想能力即可。
2、這個游戲的第二個關(guān)鍵是要小組內(nèi)的各個成員通力合作,互相配合,只有這樣才能將想象中的怪獸呈現(xiàn)到大家的眼前,所以這也在一定程度上提醒了我們創(chuàng)造的時候還要考慮到實現(xiàn)的可行性。畢竟想象僅僅是創(chuàng)造的開端,它絕不等于創(chuàng)造,創(chuàng)造需要更多其他的東西。
3、小組在組成自己的怪獸時要注意考慮成員之間的個體差異性。
游戲大比拼篇六
我上綜合實踐課的時候,聽了老師的講解,又看了書上的'一些介紹就想要試一試多種顏色合在一起到底會變成什么顏色。
說干就干,等到老師宣布自由活動開始,我就拿出一張比較厚一點的白紙,然后在這張紙上畫了一個圓。接著,我把這個圓從那張白紙上面剪了下來。接著,我用直尺將那個圓平均分成六份。我再向旁邊的同學借了一盒彩色的蠟筆按照書上的六種顏色從蠟筆盒子里挑了出來。
接著,我就用每一種顏色的蠟筆在一塊空格里涂上顏色。六種顏色都涂好了。好了,這一個六種顏色組成的圓終于給我做好了?,F(xiàn)在這么像書上說的那樣轉(zhuǎn)起來呢?我按照書上說的在圓的中間插了一根棒。然后,我拿了棒轉(zhuǎn)動起來。唉,怎么轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去還是看不出什么變化來。于是,我停下來想了一想。啊,有了!我們平時不是轉(zhuǎn)過陀螺嗎?對呀,將它做成一只陀螺不就好了。好,就這么做。于是,我很快就將它改成了陀螺。
現(xiàn)在,我拿著陀螺在桌子上轉(zhuǎn)動。陀螺在桌子上飛快地旋轉(zhuǎn)著,那六種顏色很快就看不清楚了。啊,怎么出現(xiàn)了一種白色了呢?噢,有同學說六種顏色組合在一起會變成白色,看來是正確的。那到底是什么道理,我還得在下課以后去查書了解一下。
游戲大比拼篇七
兩個臉盆,三個熱水瓶,會有什么游戲呢?正當我納悶時,一個同學突然說出了“憋氣”兩個字。對呀,我怎么沒想到呢?“你猜對了,我們今天就是來憋氣?!蓖趵蠋熚⑿Φ卣f道。比賽開始了,一輪一輪進行著,讓我最難忘的就是第一輪:莊園vs張開源。
當王老師說好游戲規(guī)則后,第一輪開始了,只見莊園在同學們的簇擁下上了講臺,張開源也一步一步走上臺。他們先試了試水溫,然后半蹲著。在準備好后,只聽到一聲“比賽開始!”臺上的同學都深吸了一大口氣,然后把頭伸進水里,同學們興奮地往講臺上擠,把講臺圍得緊緊的。時間一秒一秒地過去,張開源的臉漲得紅彤彤的,五指伸得直直的,仿佛快憋不住氣了。而莊園手一會兒搖一搖,一會兒又去敲一敲椅子,腳還在有節(jié)奏輕輕地踏著,好像無所謂的'。臺下同學們的歡呼聲、加油聲一浪高過一浪,漸漸地,我的心也加快了跳動,仿佛提到了嗓子眼。同學們都不敢大口呼吸,怕影響臺上的選手,空氣仿佛凝固了,時間也好像停止似的。王老師著急地說:“不行就起來,這是游戲?!迸_下的同學們歡呼起來,“莊園加油!”“張開源加油!”“30秒,40秒?!庇嫊r的同學緊張得喊著。“嗚”張開源一下子把頭伸出了水面,不停地用手擦著臉上的水。就在50秒時,莊園也憋不住了,猛地把頭伸出了水面?!?0秒!莊園獲勝!”還沒當莊園把臉上的水擦干,同學們舉起了莊園的手高喊道。這時,我才吁了一口氣,回到了座位上,一輪激烈的比賽結(jié)束了。兩位“英雄”走下了臺,莊園高昂著頭帶回到了座位,而張開源在不停地說:“進水了,所以我憋不住了?!苯又?,我們又進行一輪又一輪的比賽。
比賽圓滿結(jié)束了,我發(fā)現(xiàn)同學們還是非常興奮,好像還沒有玩夠似的下次還要玩。從中我發(fā)現(xiàn),空氣是我們生活中不可缺少的,每個人都非常需要空氣。
游戲大比拼篇八
果實累累的秋天到了。在這樣一個瓜果飄香的美好時節(jié),我們?nèi)昙壟e辦了豐收節(jié)活動——水果拼盤大比拼!
“怎樣才能讓我做出來的水果拼盤出奇制勝呢?要不做棵樹?要不做個燈籠?……還是做我最喜歡的小狗吧!”我和媽媽商量之后,終于做出了決定。
說干就干,媽媽拿來了一個紅彤彤的火龍果,先把它切成了厚度相同,大小不一的圓片。然后我選了兩個一大一小的圓片擺在盤子的正上方,接著我拿了幾片火龍果,用刀刻出了小狗的耳朵、身體和尾巴,并一一擺放整齊。最后,要畫龍點睛了!我拿著融化成液體的巧克力,小心翼翼地給小狗擠畫出了眉毛、眼睛和鼻子。瞧,一只活潑可愛的小狗躍然紙上。但總覺得還少了點什么,我靈機一動,取來了一些小蔥,在小狗的腳下鋪上了綠油油的草坪,大功告成!拼盤上兩只可愛的小狗,看上去開心極了,仿佛在對我說:“小主人,你真棒!”
第二天,同學們都把水果拼盤帶到學校展示。有人用獼猴桃和香蕉做的椰子樹、有人用橘子和小番茄做的金魚,還有人用哈密瓜做的小船……琳瑯滿目,讓人目不暇接。經(jīng)過緊張激烈地評比,三個造型別致,構(gòu)思巧妙的作品獲得了特等獎:胡邵琪的“蘋果天鵝”,陳小小的“石榴牡丹”,還有我的“火龍果小狗”。哈哈,可把我高興壞了!
這次豐收節(jié)的活動,我們用自己靈巧的雙手制作出了一個個創(chuàng)意十足的水果拼盤。即體會到了創(chuàng)作的樂趣,也享受到了成功的喜悅,真是太有意義了!
游戲大比拼篇九
快樂大作文355教室正在舉行一場如火如荼的成語大賽,大家都熱血沸騰地躍躍欲試,連成了一片成語的海洋。
俗話說“沒有規(guī)矩,不成方圓”,我來介紹一下成語比賽的規(guī)則吧。我們分成了四個組,分別是櫻桃隊、蘋果隊、西瓜隊、桃子隊。我是櫻桃隊隊員。共有兩輪比賽,哪一個隊說的'成語多,哪一隊就贏了。我要把我學過的成語一字不漏地說出來,大家拭目以待吧。
比賽終于開始了,第一輪是成語數(shù)字園。老師話音剛落,我飛快地跑到隊長身邊。大家把隊長團團圍住,爭先恐后,七嘴八舌地給隊長報成語,如“三心二意,一心一意”。到了激動人心的時刻,隊長開始報的時候,我心急如焚,像熱鍋上的螞蟻。最后結(jié)果出來了,我們隊暫時領(lǐng)先。大家都高興得手舞足蹈。我們要在下一輪比賽中再接再厲,爭取取得成語大賽的冠軍。
第二輪比賽是成語動物園。老師一聲令下,我一個箭步?jīng)_了過去,給隊長提供成語,如“引蛇出洞,龍馬精神”等,最后,等到四個隊長都匯總報完后,第二輪桃子隊贏了。但是我們櫻桃隊兩輪比賽加起來的總分數(shù)是最高的,所以還是我們得到了冠軍。
“書到用時方恨少,事非經(jīng)過不知難”,我以后一定要好好學習,學到更多的成語。
游戲大比拼篇十
前言:
為豐富我校廣大學生課余文化生活,增強大學生的記憶力,促進師生溝通交流。以開拓品德教育嶄新陣地、發(fā)揚文明競技優(yōu)良傳統(tǒng),提高大學生記憶力為目的,經(jīng)研究,決定在第八屆文化藝術(shù)節(jié)期間,開展記憶力大賽。具體策劃安排如下:
一、活動主題。
游戲大比拼篇十一
三、活動地點。
學術(shù)報告a廳。
四、參賽對象。
生活園區(qū)在籍學生。
五、報名方式。
至各生活指導老師辦公室或生活園區(qū)團委學生會辦公室。
六、比賽流程策劃。
1、本次活動不分教工組、學生組。以樓棟為單位,從所樓棟中選取8名學生,一名宿管,組成一個十個人的小團體。
2、比賽采取積分制,團體總積分。
3、數(shù)字闖關(guān)記憶。在ppt上顯示一些雜亂的數(shù)字,給予三十秒的記憶時間,由學生進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些數(shù)字。答對一題加3分,答錯一題扣3分。共有四個小題,數(shù)字位數(shù)層層遞加,難度遞增。在ppt上顯示一些雜亂的字母,給予一分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些字母,各是什么顏色。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,字母位數(shù)層層遞加,難度遞增。
2、圖片闖關(guān)記憶。在ppt上顯示一些雜亂的圖片,給予兩分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,圖片個數(shù)層層遞加,難度遞增。
3、數(shù)字、字母、圖片混合闖關(guān)記憶。在ppt上顯示一些包含數(shù)字、字母、圖片的雜亂畫面,給予三分鐘的記憶時間,由所有參賽選手進行搶答,答案內(nèi)容包括有哪些數(shù)字、字母或者圖片,各是什么顏色,各在什么位置。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,畫面復雜程度層層遞加,難度遞增。
4、總闖關(guān)記憶。在ppt上顯示問題。例如,“此次活動的第一個題目所顯示的數(shù)字是哪些?”等等。每題給予兩分鐘的思考時間,由所有參賽選手進行搶答。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,問題復雜程度層層遞加,難度遞增。
七、獎項設置。
取團體前三名。
游戲大比拼篇十二
“哈哈哈……”往日里該書聲朗朗的教室里,現(xiàn)在卻是笑聲不斷,并不時夾雜著同學們拍桌子,跺腳的聲音。
經(jīng)過一輪的熱身賽,海量選拔出來了三位選手,首先上場的,是我們的種子選手一a同學。他嘴角上揚,彎出一個完美的弧度,臉上洋溢著燦爛的笑容,再加上一口潔白亮麗的牙齒,讓人感覺有陽光撲喇喇的灑進心房的感覺。
接著第二個上場的,是班里的搗蛋大王兼嘻哈小王子一b同學,他站在講臺前,原本嘻嘻哈哈的表情不見了,此時他右手比劃成槍的形狀,放在脖頸前,左手插在褲兜里,下巴微揚,嘴巴緊抿著,彎起一個微微的弧度,眸子里流露出藐視全世界的神情,但帥,帥不過三秒,他舌頭一吐,眼睛一眨,瞬間又變回到剛才,那嬉皮笑臉的模樣,大家強忍住笑意,但有幾個還是忍不住“哈哈哈”地捂著肚子笑了。
e同學一臉媚笑,雙手捧著他那張“桃花臉”,睜著那雙令人作嘔的大眼睛,肥厚的嘴唇都成了一個小圓球,還有滿臉的麻麻,似乎都在他臉上舞蹈起來,“oh,mygood”,真不愧是我們班的“大嘔像”。但他還嫌笑聲不夠熱烈,立馬一改他的招牌動作,他先是把嘴角使勁上揚,都快咧到耳根子,兩腮的.肌肉由于過度擠壓而突了出來。接著用食指和中指抵住鼻孔,霸氣逼人的沖天鼻便這樣“誕生”了。然后眼睛則瞇成了一條縫,略帶嘲諷,讓人覺得手癢癢的。有一種想沖到講臺上去揍他一頓的沖動。他又瞬間變臉,向觀眾們?nèi)φ故局皟A國傾城”的笑容,而他的眉毛呈八字往下垂,眸子中流露出幾分憂郁,這無疑再次點中了同學們的笑穴,笑聲此起彼伏,笑的東倒西歪,有些同學甚至還笑到了笑的鉆到了桌子底下。
游戲大比拼篇十三
三(3)班班隊活動設計。
活動目的:
1、引導學生自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,鍛煉學生的思維能力,激發(fā)學生學習語文的興趣。
2、培養(yǎng)學生積極的競爭意識與合作能力。
活動準備:
1、布置學生搜集成語。
2、多媒體課件和實物投影儀。
3、準備若干張答題紙。
活動方法:
1、把學生分為4組進行活動。
2、2名學生作為主持人,1名記時員,教師負責評定并為優(yōu)勝組記分貼小星星。
活動過程:
一、導入。
百步穿()雨后春()()()一現(xiàn)。
出水()()投()報()()()滿天下。
參考答案:
望(梅)止渴(柳)暗花明。
百步穿(楊)雨后春(筍)(曇)(花)一現(xiàn)。
出水(芙)(蓉)投(桃)報(李)(桃)(李)滿天下。
四、成語生肖園。
主1:你屬什么?
主2:……你呢?下面我們一起去生肖園看看。
師生共看課件(十二生肖郵票,1984-生肖郵票)。
主1:我來說一下這一園的競賽規(guī)則,以小組為單位競答而且要含有十二生肖的成語,不重復,5分鐘內(nèi)能寫出最多的為優(yōu)勝組,取三名獎與小星星。
參考答案:
鼠目寸光(獐頭鼠目)(過街老鼠人人喊打)。
汗牛充棟(牛鬼蛇神、老牛舐犢、九牛一毛、泥牛入海)。
虎口余生(生龍活虎、狐假虎威、如虎添翼)。
守株待免(免死狐悲、狡免三窟)龍?zhí)痘⒀ǎ堯v虎躍、葉公好龍)。
虎頭蛇尾(打草驚蛇、牛鬼蛇神)馬到成功(萬馬奔騰、蛛絲馬跡、一馬當先、
千軍萬馬)亡羊補牢(掛羊頭賣狗肉)。
殺雞敬猴(心猿意馬)雞犬不寧(雞毛蒜皮、呆若木雞、鶴立雞群)。
狗血噴頭(斗雞走狗、雞犬不寧、狼心狗肺、狐朋狗黨)人怕出名豬怕壯。
五、趣味成語園。
主2:經(jīng)過緊張的競答,接下來我們到成語趣味園輕松一下:
(1)看課件,展示兩組數(shù)字,猜兩個成語。
a、0、1、2、5、6、7、8、9、
b、0、1、2、3、4、5、6、7、9。
8
(a:丟三落四b:七上八下)。
六、“我演你猜”說成語。
主1:落后的學生不要心急,還有機會贏。下面是“我演你猜”每組選派代表用動作表演或解釋3個成語,但不能出現(xiàn)成語中的任何字,否則無效,而且不能超過3分鐘。本組的其他學生猜,猜中一個得一顆小星星。
(1、一鳴驚人、鳥語花香、虎頭蛇尾2、金雞獨立、望梅止渴、畫餅充饑、3、膽小如鼠、畫蛇添足、虎口拔牙、4、瞎子摸魚、拾金不昧、井底之蛙.).
七、師生共小結(jié)。
主2:大家玩得開心嗎?最后各小組說說今天游成語世界的收獲,說一句,要求這句話中要用上一個成語。
2、師小結(jié),給優(yōu)勝組(小星星最多的前二名)頒獎。
(參考答案:1、今天,我們漫游成語世界,滿載而歸。2、成語世界,其樂無窮。3、成語世界中花香鳥語,令我們心曠神怡。4、今天游覽成語世界,我們受益匪淺)。5、成語世界令我耳目一新。6、我們興致勃勃地游覽了成語世界,成語世界令我們大開眼界。7、成語世界里,我們師生其樂融融。8、我們流連忘返在成語世界中。)。
游戲大比拼篇十四
今天,我們作文班舉行了“記憶力大比拼”這個活動作文課。同學們都躍躍欲試,氣氛濃烈。
一個同學上去寫了4個5位數(shù)的數(shù)據(jù),我立刻專心專意地記起來,我的方法自然是死記硬背。我說了不下20遍,嘴皮子都干了,自己嘗試背,結(jié)果差不多都錯了。比如17,我說成了11;14,我說成了16.......看自己錯這么多,我心里很失望,又記了十幾遍,才結(jié)結(jié)巴巴背出來,這時教室里鬧聲一片,同學們的記憶聲與說話音混雜一起。
競爭異常激烈。首先,劉瀚遠同學忐忑不安走上臺,眼睛直盯天花板,手指還不停地卷動,起初背得很流暢,卻在最后一串數(shù)字那兒卡住了,沒辦法,在一片的“下臺”聲中,他尷尬地走下了臺。彭耀可同學如獲至寶,興致勃勃又走上臺,用手捂住耳朵,在第二串數(shù)字難倒了。在一旁站著的劉瀚遠卷土重來,流暢地背出所有數(shù)字,成為了初賽的獲勝者?!芭九九尽保瑢W們都為他鼓起了熱烈的掌聲。
第二輪開始了,經(jīng)歷第一次失敗的彭耀可不甘心,她搶占先機,迫不及待地跑上臺,一氣呵成,背出了第二輪的數(shù)字,成功進入決賽。
最后的決賽,劉瀚遠與彭耀可都竭盡全力背記。劉瀚遠第一個上臺,沒想到,卡殼了,一臉尷尬地說:“我背不到!”彭耀可乘機而上,雖然有點停頓,卻擁奪冠軍。
頒獎之后,一位專業(yè)人士給我們上了一節(jié)數(shù)據(jù)記憶訣竅課。她交給我們一種好方法。她先寫五串數(shù)字,讓我們記憶一下教室的位置,并編個號。如:1前門、2.電腦....大家記好,老師讓我們說出數(shù)字的諧音,如19記藥酒,15記鸚鵡....接著把教室的物品與數(shù)字的諧音聯(lián)系在一塊:鸚鵡(15)站在音響上;藥酒(19)翻了灑在電腦上。學了這個方法我覺得比死記硬背好多了。這些數(shù)字同學們不超過5分鐘就記熟了。真是個神方法。
這次活動我雖然沒上臺,卻讓我意識到了自身的不足。還學到記東西的方法。今天受益匪淺啊!

