教案可以幫助教師系統(tǒng)化地組織教學(xué)內(nèi)容,保證教學(xué)過程的連貫性和邏輯性。編寫教案要注意細節(jié),如語言準確、步驟明確、內(nèi)容豐富等。優(yōu)秀的教案應(yīng)當具備啟發(fā)性、創(chuàng)造性和實用性。
奧特曼的大班活動教案篇一
活動目標:
1、通過幼兒對梯子的各種游戲,發(fā)展幼兒的攀爬能力和平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮(zhèn)定的優(yōu)秀品質(zhì)。
3、增加幼兒對大自然的熱愛。
4、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的'快樂體驗。
5、增強合作精神,提高競爭意識。
活動準備:
竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。
活動設(shè)計:
一:準備部分基本動作練習(xí)。立正--稍息--向右看齊--向右轉(zhuǎn)--原地踏步走--齊步走--小跑--立停。
二:基本部分小特警已經(jīng)學(xué)會了許多本領(lǐng),今天要進行考試了--探險。在我們探險的路上,要過許多小橋。有有趣的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員特別勇敢、機智、聰明。
1、過小橋第一關(guān):平地小橋。
要求:規(guī)定用走、跳的方法在梯內(nèi)和梯上通過。
第二關(guān):傾斜小橋。
要求:規(guī)定用走、跳的方法在梯上通過。
第三關(guān):懸空小橋。
要求:規(guī)定用爬的方法在梯上通過。
活動反思:
大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經(jīng)過這次活動孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。
小百科:勇敢,指不怕危險和困難,有膽量,不退縮。詞語:勇敢作戰(zhàn),機智勇敢。
奧特曼的大班活動教案篇二
1、練習(xí)助跑跨跳過45厘米的平行線。
2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。
3、具有勇敢精神,能積極完成任務(wù)。
4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管。
1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習(xí);操節(jié)練習(xí)。
2、練習(xí)助跑跨跳我們只有認真練好各種本領(lǐng)才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習(xí)跨小溝。
3、幼兒練習(xí),教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。
4、游戲“打怪獸”在附近的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們?nèi)ゴ驍 ?BR> 玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。
5、結(jié)束意志品質(zhì)鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。
奧特曼的大班活動教案篇三
1、在游戲情境中練習(xí)投擲,發(fā)展綜合運動能力。
2、能大膽地參與游戲活動,激發(fā)勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的信心。
練習(xí)有距離的投擲、投準。
1、奧特曼胸飾、怪獸面具、小動物若干,沙包、酸奶瓶、報紙團等投擲球若干。
2、輪胎、毛毛蟲山洞、馬鞭若干。
3、音樂、干毛巾、勇士獎?wù)氯舾伞?BR> 一、熱身準備:
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),你們想不想做奧特曼?奧特曼還有哪些動作?(幼兒做動作,大家一起來模仿。)。
2、師:那我來做隊長,你們做奧特曼隊員,要聽隊長的命令,準備出發(fā)。(音樂漸響)。
飛行、變形、打怪獸。
3、“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)。
二、打怪獸:
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷??纯矗覀冞@里有些什么武器?這些東西可以怎么幫助我們?(襪球、紙球、沙包)。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)。
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
1、第一次打怪獸——練習(xí)投擲。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲。
2、師:和好朋友說說你有沒有打中怪獸,打了怪獸什么地方?
(老師提醒幼兒及時用干毛巾擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內(nèi)衣的干爽。)。
3、打移動的怪獸——練習(xí)投準。
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物。
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,一路上要鉆過山洞,跳過小河(雙腳跳),爬過沼澤地,在怪獸的家中把小動物救出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對它說一句安慰他的話,然后再把它送回來,第二位奧特曼隊員再去救其他的小動物。
4、幼兒游戲。
四、為救出小動物的勇士們頒發(fā)勇士獎?wù)隆?BR> 師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。
奧特曼的大班活動教案篇四
作為一位不辭辛勞的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的大班體育勇敢的奧特曼教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的活動極少?,F(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的.行為出現(xiàn)。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。
1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師?!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過活動讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸?!便戙懻f:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱?,練的更帶勁?;顒又形易⒅赜變旱膫€體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。2、怪獸倒下后不能再打。結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習(xí)時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經(jīng)長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。
奧特曼的大班活動教案篇五
1、在感受三拍子歌曲的節(jié)奏特點的基礎(chǔ)上用連貫、優(yōu)美和活潑輕快的歌聲演唱。
2、組織引導(dǎo)幼兒表演歌曲,用肢體動作表現(xiàn)柳樹形式。
1、帶領(lǐng)幼兒觀察春天景色,觀察柳樹風(fēng)吹動態(tài),引導(dǎo)幼兒展開想象。
2、柳樹掛圖。
一、導(dǎo)入課題:
1.小朋友們,知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?(春天)春天有好多的小秘密,你發(fā)現(xiàn)了什么呢?(花兒開了,蝴蝶蜜蜂飛來了)最后老師小結(jié)。
2.聽,是誰的腳步聲?輕輕的、柔柔的,讓我們一起聽一聽(出示柳樹的圖片)。
3.我們一起來贊美一下它吧(用語言贊美柳樹姑娘)。
二、學(xué)唱歌曲。
1..柳樹姑娘還把小朋友贊美它的話編了一首歌曲送給你們,我們一起來聽一聽吧。欣賞歌曲。
3.請幼兒再次欣賞音樂,感知歌曲的旋律和歌曲的內(nèi)容,讓幼兒自己打節(jié)奏。
4.這首歌曲是幾拍子的?4/3的特點是什么?(強、弱、弱)。
老師有一種打法(出示本歌曲的節(jié)奏,小朋友們有沒有覺得很眼熟,原來就是我們的密碼,我們把它加到歌詞里好不好?請幼兒按三拍子的特點,邊拍手邊說歌詞,可以第一拍拍頭,第二、三拍拍肩等,表現(xiàn)三拍子的特點。
三、演唱歌曲,
1.老師帶領(lǐng)幼兒有表情的演唱,提醒幼兒是怎么唱的,討論前面和后面唱的一樣嗎?
2.開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱?(優(yōu)美的)。師范唱。
3.洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱?(活潑輕快)。師范唱。
四、學(xué)習(xí)簡單的二聲部演唱。
1.有一個辦法可以把這首歌唱的更好聽,一部分小朋友唱歌詞,另一部分小朋友跟著歌曲哼唱,最后一句“洗洗干凈”一起唱。
2.和幼兒一起想象,柳樹姑娘會發(fā)出什么聲音(沙沙沙)柳樹姑娘唱歌什么聲音(啦啦啦)。
3.練習(xí),老師指導(dǎo)幼兒演唱。
五、幼兒表演唱。
奧特曼的大班活動教案篇六
活動目標:
1.在游戲情境中練習(xí)投擲,發(fā)展綜合運動能力。
2.能大膽地參與游戲活動,激發(fā)勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的信心。
活動重難點:
練習(xí)有距離的投擲、投準。
活動準備:
1.奧特曼胸飾、怪獸面具、小動物若干,沙包、酸奶瓶、報紙團等投擲球若干。
2.輪胎、毛毛蟲山洞、馬鞭若干。
3.音樂、干毛巾、勇士獎?wù)氯舾?
活動過程:
一、熱身準備:
1.(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),你們想不想做奧特曼?奧特曼還有哪些動作?(幼兒做動作,大家一起來模仿。)。
2.師:那我來做隊長,你們做奧特曼隊員,要聽隊長的命令,準備出發(fā)。(音樂漸響)。
飛行變形打怪獸。
3.“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)。
二、打怪獸:
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷??纯矗覀冞@里有些什么武器?這些東西可以怎么幫助我們?(襪球、紙球、沙包)。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)。
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
1.第一次打怪獸——練習(xí)投擲。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲。
2.師:和好朋友說說你有沒有打中怪獸,打了怪獸什么地方?
(老師提醒幼兒及時用干毛巾擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內(nèi)衣的干爽。)。
3.打移動的怪獸——練習(xí)投準。
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物。
提出要求:
1.救小動物的路上要自己想辦法過障礙,一路上要鉆過山洞,跳過小河(雙腳跳),爬過沼澤地,在怪獸的家中把小動物救出來,然后跑回來。
2.你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對它說一句安慰他的話,然后再把它送回來,第二位奧特曼隊員再去救其他的小動物。
4.幼兒游戲。
四、為救出小動物的勇士們頒發(fā)勇士獎?wù)隆?BR> 師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。
奧特曼的大班活動教案篇七
動畫片是孩子們的最愛,模仿動畫片的人物是孩子們在游戲中經(jīng)常扮演的角色,在課間活動中,我經(jīng)常會看到孩子們模仿奧特曼的形象與其他小朋友玩耍,并伴隨著奧特曼的經(jīng)典招式去消滅“怪獸”。由此,我根據(jù)孩子們喜歡的.載體——“奧特曼”來充分調(diào)動和發(fā)揮孩子們的的感官和動作,讓孩子們在“模仿中”能用自己的觸覺去認識世界。
1、總目標:充分調(diào)動和發(fā)揮孩子們的感官和動作,讓孩子自主的去認識周圍的事物。
2、擺脫那種“權(quán)威性”教育模式,讓孩子做活動的主體,教師給予引導(dǎo),發(fā)揮孩子自主認知的能力。
3、讓孩子們會運用耳朵、嘴巴和眼睛以及肢體的作用去認識和改造世界,進而提高孩子們傾聽,表達,以及觀察能力。
4、在奧特曼為保護地球而戰(zhàn)斗的活動中,讓孩子們清楚的了解到什么是正義,什么是邪惡(包括是非好壞)并且讓孩子擁有包容之心。
1、發(fā)揮眼睛的作用,培養(yǎng)孩子們留心觀察周圍事物的能力。
2、發(fā)揮耳朵的作用,培養(yǎng)孩子們的聽覺敏銳、仔細的能力。
3、發(fā)揮嘴巴的作用,培養(yǎng)孩子們的表達清楚、明白的能力。
4、發(fā)揮四肢的作用,培養(yǎng)孩子們的動手操作的能力。
5、挖掘孩子們潛意識的正義感,塑造孩子們的美好的情感世界。
1、布置班級、用一些簡單的道具(如彩紙)把班級布置動畫場景(包括特意擺放一些能讓孩子們發(fā)覺的新事物)。
2、服裝、頭飾(讓參與活動的孩子辦成小奧特曼,發(fā)揮特長,在模仿中挖掘潛力)。
3、獎勵品(把奧特曼的各個器官做成卡片式的獎勵品,哪個孩子能得到全部的器官就是這次活動真正的奧特曼,最終會獎勵一個奧特曼的玩偶)。
活動過程。
一、開始環(huán)節(jié)。
今天,奧特曼之國派來了奧特曼寶貝來保衛(wèi)我們的“快樂寶貝家園”,因為邪惡的魔獸幻化成寶寶的模樣混雜在人類寶寶中,并在快樂寶貝家園中安放了能夠毀滅家園的危險物品,這些物品不但形狀怪異,而且能夠發(fā)出很奇特的聲音,但是很難發(fā)現(xiàn)。需要奧特曼寶貝發(fā)揮他們的特長把這些危險物品找出來,保護我們的快樂寶貝家園。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、善于發(fā)現(xiàn)新事物。
奧特曼寶貝在快樂家園中尋找危險物品,并向人類寶寶詢問一些關(guān)于最近發(fā)生的異常現(xiàn)象以及是否有一些新事物出現(xiàn)。(通過這個環(huán)節(jié)還可以鍛煉孩子們的表達能力以及社交能力)。
2、聽覺敏銳。
傾聽是言語表達的重要環(huán)節(jié),孩子們在交流的過程中能夠準確的捕捉到對方傳遞信息的重點,從而做出及時有效的應(yīng)答,這是交流的必備條件,所以在這個環(huán)節(jié)中,老師會起指導(dǎo)作用,培養(yǎng)孩子們抓住信息焦點的能力。
3、表達清楚、明白。
因為時間有限,所以奧特曼寶貝在與人類寶貝交談過程中一定要說明白自己的交際目的,并且避免過于啰嗦。(因為這個環(huán)節(jié)要訓(xùn)練孩子們的語言表達能力,要求過高,所以老師會在旁邊起到引導(dǎo)的作用)。
三、結(jié)束環(huán)節(jié)。
經(jīng)過大家共同的努力,終于找到了危險物品,并且怪獸通過與人類小朋友交際的過程中,感覺到人類的溫暖,主動承認錯誤,并決定做人類的朋友,最后得到人類寶貝的原諒,大家共同保衛(wèi)快樂寶貝家園。
四、延伸環(huán)節(jié)。
通過這次的活動,我們能夠運用自己的各個器官去發(fā)覺和認識新事物,并且能夠分辨是非,具有保衛(wèi)家園的精神,在與魔獸的接觸中知道了包容別人,那么人類寶貝一定會擁有一個美好的家園,并且我們要用我們包容的心去原諒每一個人,人人都會犯錯,但是只要能夠主動承認錯誤,那么無論是奧特曼寶貝還是怪獸都會成為人類寶貝的朋友。
奧特曼的大班活動教案篇八
1、能用不同的上肢動作來模仿奧特曼。
2、體驗扮演奧特曼幫助他人的樂趣,學(xué)會和同伴友好相處。
3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
教學(xué)用t;幼兒人手一個奧特曼面具;。
一、談話引起幼兒興趣。
今天我請來了一位客人,我們一起來聽一聽、猜一猜他是誰?
(教師播放課件,畫面定格在奧特曼出現(xiàn)的圖片上)。
我們和奧特曼打聲招呼:“奧特曼你好!”
奧特曼回答:“小朋友們好,有一個星球上出現(xiàn)了怪獸,我要去那里幫助他們。”
教師:奧特曼要去幫助別人,我們也來學(xué)一學(xué)奧特曼飛行吧!
我們來看一看,這個怪獸長得什么樣?(幼兒講述)。
教師:奧特曼會用什么辦法來對付怪獸呢?(幼兒自由講述)。
教師:我們來看看奧特曼用了什么辦法?
(教師播放t,定格在雙手直角型的圖片)。
教師:奧特曼用了這個好辦法來對付怪獸,我們也來跟奧特曼學(xué)一學(xué)。
(教師指導(dǎo)幼兒進行模仿、練習(xí))。
教師:奧特曼用了這個辦法能把怪獸打敗嗎?我們來看一看。
(教師播放t,觀看部分影片)。
教師:原來奧特曼還有這樣的絕招,我們來跟奧特曼來學(xué)一學(xué)。
(可組織幼兒多次觀看)(重點:手臂畫圓圈)。
教師:奧特曼成功嘍!(勝利的飛走了)。
三、組織幼兒進行談話活動。
1、談話:保護誰?奧特曼打敗誰?(啟發(fā)幼兒不能打鬧)。
2、提問:你最喜歡奧特曼的哪個動作?(請幼兒到幼兒面前進行交流)。
四、將奧特曼的動作進行串聯(lián)。
出場——準備——出拳——利用絕招——獲得勝利。
五、游戲:我是奧特曼。
1、幼兒戴好奧特曼面具。
2、跟著音樂進行模仿(模仿兩次后結(jié)束)。
今天我們跟奧特曼學(xué)會了打敗怪獸的好方法,奧特曼是保護我們的,他不會欺負小朋友,我們在扮演奧特曼的時候也要學(xué)會保護小朋友,我們戴好面具出發(fā)嘍!(播放奧特曼的音樂)。
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動能夠更好。
奧特曼的大班活動教案篇九
1、引導(dǎo)幼兒了解孫悟空和奧特曼的特點,并知道他們都代表了人們對正義和力量的向往。。
2、通過辯論,培養(yǎng)幼兒良好的聽說習(xí)慣,提高幼兒完整講述,培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
3、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用“我認為……因為……所以”“雖然……但是……我認為”的句式來講述自己的觀點。
4、鼓勵幼兒大膽地在眾人面前表達個人見解,培養(yǎng)幼兒的自信心。
1、孫悟空和奧特曼的照片。
2、小話筒2個,獎牌若干。
3、知識準備:幼兒已了解辯論的知識,并組織幼兒看淺顯易懂的辯論賽。
一、師生談話,導(dǎo)入活動。
我們非常喜歡《西游記》里的孫悟空,他有很高的本領(lǐng),非常厲害,是很多小朋友心目中最厲害的英雄??墒?,同樣有很多小朋友喜歡奧特曼,奧特曼同樣有很高的本領(lǐng),也是很多小朋友最崇拜的人。那么小朋友覺得是孫悟空厲害還是奧特曼厲害?請你們找一個同伴討論一下。
幼兒討論后,教師小結(jié)。
師:原來小朋友當中也有兩種不同的看法,那今天我們就進行一次辯論賽,辯論的題目是《孫悟空和奧特曼誰厲害》。
二、向幼兒介紹辯論賽的規(guī)則。
教師組織幼兒自由選擇自己的立場,正反兩方隊員、拉拉隊分別為自己隊喊口號打氣。
1、一一辯論環(huán)節(jié)。
教師向幼兒介紹一一辯論的要求,要求幼兒學(xué)習(xí)用“我認為……因為……所以”的句式表達自己的觀點,幼兒進行辯論,在辯論過程中教師給予簡單的鼓勵和評價。
2、駁論環(huán)節(jié)。
教師向幼兒介紹駁論的要求,要求一方幼兒用“我認為……因為……所以”的`句式表達自己的觀點,另一方用“雖然……但是……我認為”的句式進行反駁,幼兒進行對應(yīng)駁論,教師在這個環(huán)節(jié)同樣進行簡單鼓勵和評價。
3、自由辯論。
對方的理由,你同意嗎?(用鼓掌和舉手來示意)。
說說你們反對的理由。
三、請一個小朋友代表作總結(jié)呈詞。
1、孫悟空的本領(lǐng)。
四、教師小結(jié)。
2,評選優(yōu)秀辨手,給能大膽發(fā)言的幼兒給與鼓勵。
五、活動延伸。
生活中還有許多可以引發(fā)孩子爭論的話題,如“男孩好還是女孩好”、“雨天好還是晴天好”、“巨人好還是矮人好”等等。都可以引導(dǎo)幼兒對此進行辯論,以發(fā)展幼兒的語言能力和思維能力。
奧特曼的大班活動教案篇十
這節(jié)課是兒童詩朗誦《輕輕》的第二課時,是一節(jié)活動延伸課。
針對幼兒年齡小的特點,本節(jié)有意識的多設(shè)計了一些吸引幼兒的游戲和一些肢體語言,集中幼兒的學(xué)習(xí)注意力。輕輕的動作經(jīng)常來做,但是對于應(yīng)用什么特定的生活環(huán)境,他們還不是很清楚,沒有那種意識。因此設(shè)計了生活環(huán)境的多媒體課件,結(jié)合幼兒已有的生活經(jīng)驗,并且加上一些有趣的情景表演有利于孩子更好的學(xué)習(xí),達到思想教育的效果。
1、在幼兒學(xué)會背誦兒歌的基礎(chǔ)上,進一步理解“輕輕”的含義。
2、讓幼兒在生活中學(xué)會如何尊重別人。
3、試著用“輕輕”說一句話。
1、多媒體課件。
2、小紅花。
3、小游戲。
“小貓走路靜悄悄?!毙∨笥褜W(xué)著小貓的樣子輕輕的走進教室,輕輕地坐在自己的位子上。
(一)著重理解“輕輕的含義”
1、教師不出聲,只做口型,集中幼兒的注意力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)兒歌的興趣。
2、師生共同表演復(fù)習(xí)兒歌,要求孩子在表演的過程中,仔細聽每一句都有什么?
(二)著重理解“輕輕”的含義。
1、游戲一:
小朋友輕輕地對老師說:“老師你好!”
2、游戲二:
大聲喊叫-----------對著小伙伴輕輕地說句話。
3、游戲三:
師生共做:輕輕地拍手,跺跺腳、拍拍肩、拍拍臉、輕輕地摸摸頭,輕輕的親親小臉......
(三)出示多媒體課件:
(噓!老師好像聽見輕輕地呼嚕聲,是誰在睡覺呢?)出示范課件一:
1、睡覺----------xx睡覺了,我輕輕地走路。
(咚咚咚,是誰把門敲得這么響?)出示課件二:
敲門----------xx去做客,輕輕地敲門。
老師好像看見一位老爺爺在過馬路,誰幫忙了呢?出示示范課件三:
過馬路----------我輕輕地扶爺爺過馬路。
即興表演:老師現(xiàn)在就是那位老爺爺,小朋友你們看見了會怎么辦呢?(請小朋友上來表演)。
2、拓展延伸:放學(xué)輕輕地放小椅子:看書時候輕輕地翻書:吃飯的時候輕輕地幫媽媽發(fā)碗筷:輕輕地上樓梯;家里來客人了,輕輕地在一旁看書,不要吵.......
(四)今天小朋友表現(xiàn)的真不錯,老師有一首特別好聽的歌曲送給小朋友,好不好?(師生共同表演)小朋友讓我們學(xué)著小貓的樣子輕輕地走到外面做游戲,千萬不要吵醒阿姨,讓她好好地休息。
放音樂“小貓小貓你別吵”,小朋友學(xué)著小貓的樣子輕輕地走出教室。
奧特曼的大班活動教案篇十一
設(shè)計意圖:
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的.活動極少?,F(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。
預(yù)設(shè)目標:
1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。
活動過程:
俗話說:“興趣是最好的老師?!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過活動讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸?!便戙懻f:“我會用直拳?!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱?,練的更帶勁。活動中我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:
1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。
2、怪獸倒下后不能再打。結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習(xí)時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
活動反思:
在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經(jīng)長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。
奧特曼的大班活動教案篇十二
1.了解人吃了食物后,食物在身體內(nèi)經(jīng)過的路線,以及身體內(nèi)一些器官的作用。
2.愿意用表演的形式來介紹食物在身體內(nèi)經(jīng)過的路線。
隨著人民生活水平的提高,家長為孩子提供的飲食也越來越富有營養(yǎng),但依然有許多家長抱怨孩子不能好好吃飯,孩子的健康不能得到保證,原因是許多幼兒有一些不良的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,如:不吃早飯、大量喝飲料、吃冷飲、不定時大便等。為了使孩子們明白食物在體內(nèi)消化吸收的過程,養(yǎng)成良好的飲食和衛(wèi)生習(xí)慣,學(xué)習(xí)保護自己的健康,結(jié)合教材并設(shè)計了本次活動《食物的旅行》。
1、影像資料,嘴、食道、胃、大腸、小腸等角色頭飾。
2、翻牌。
了解身體器官的作用,知道食物在身體內(nèi)經(jīng)過的路線。
難點:在集體協(xié)商的基礎(chǔ)上進行合作表演。
一、觀看影像:了解食物在身體里旅行。
1、知道我們每天吃的食物都到那里去了嗎?
2觀看影像,了解食物在身體里旅行。
二、表演活動:跟著食物在身體里旅行。
1、分組商討、表演。
(1)共同商量、探索怎樣表現(xiàn)食物在身體里旅行過程。
(2)分角色進行嘗試,教師進行指導(dǎo)。
(3)幼兒進行角色表演(分組)。
2、討論,演示。
(1)對照人體內(nèi)臟模型圖,食物在身體里行進的路線:口—食道—胃—小腸—大腸—便便。(進行糾正)。
(重點指導(dǎo)一個點:如:進入胃的一個表現(xiàn))。
(2)再次演示。
3、合作表演。
進行完整表演(1—2次)。
三、知識競賽。
搶答題:
燒烤美味又營養(yǎng)。
小孩也可以喝酒。
運動后馬上喝水。
飯后劇烈運動。
吃湯泡飯好又快。
必答題:
(1)如何保護牙齒?
(2)可以邊吃飯邊講?
(3)大便以后要洗手?
(4)怎樣保護我們的胃?
價值分析:影像資料觀看,了解食物進入人體的過程。
價值分析:從表演活動中進一步獲知食物在身體里經(jīng)過的路線。
奧特曼的大班活動教案篇十三
1、引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容,根據(jù)故事情節(jié)合理續(xù)編故事,并連貫講述。
2、啟發(fā)幼兒思維,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力及動手操作能力。
3、通過學(xué)習(xí),激發(fā)幼兒關(guān)心愛護同伴的情感,培養(yǎng)幼兒廢物利用的習(xí)慣。
故事《皮鞋車》課件、小動物頭飾、舊皮鞋一只、舊掛歷紙、剪刀、膠水、彩筆等。
一、導(dǎo)入:
(1)小朋友,今天老師帶來了一樣?xùn)|西,你們看這是什么?(出示舊皮鞋)
這是一只什么樣的鞋子?(又臟又破)
(2)如果你的家里有這樣的鞋子,爸爸媽媽會怎樣做?(扔掉、賣掉等)
小結(jié):剛才小朋友回答的真好,說了這么多。
二、基本部分:
1、討論:森林里的草地上也有這樣的一只舊皮鞋,小動物們看見了會怎么樣呢?(分組討論、回答)
小結(jié):小朋友都說小動物會把它扔掉、賣掉,小動物到底是怎么做的呢?
2、通過表演,了解故事內(nèi)容
(1)快看,有一只小動物過來了,它是誰呀?(小兔子)小朋友猜一猜小兔子會 怎么做,怎么說呢?(自由說)
小結(jié):小朋友是這樣認為的,我們一起來看一看小兔子是怎樣做怎樣說的。(表演)(用故事中的話重復(fù)說一遍)
(2)又有一只小動物過來了,它是誰?(小松鼠)咱們再來猜一猜它會怎樣做怎樣說?(自由說)
小結(jié):小朋友是這樣認為的,我們一起來看一看小松鼠是怎樣做怎樣說的。(表演)(用故事中的話重復(fù)說一遍)
(3)小朋友再看誰來了?(小老鼠)小老鼠請小朋友猜一猜它會怎么做怎么說?誰來說一說?(自由說)
小結(jié):小朋友都是這樣認為的,我們來看一看小老鼠到底是怎樣做,怎樣說的。(表演)(用故事中的話重復(fù)說一遍)
(4)小朋友說小老鼠怎樣才能把舊皮鞋變成皮鞋車呢?(分組討論)(擦干凈、按上車把、輪子等)
小結(jié):故事第二段。
(5)變廢為寶教育:
小老鼠真是一只聰明的小動物,它不怕臟、不怕累,把一只舊皮鞋變成了一輛又干凈漂亮又很有用的皮鞋車,如果小朋友有這樣一只舊皮鞋,你會把它變成什么有用的東西?(自由說)
3、續(xù)編故事:
師:故事聽完了,老師有一個問題請小朋友想一想:
(1)小老鼠開著干凈漂亮的皮鞋車會干什么呢?(討論,提醒幼兒用完整的話回答)
小結(jié):小朋友說了這么多,我們來聽一聽故事中的小老鼠做了哪些事情。(聽錄音)
小結(jié):小老鼠開著干凈漂亮的皮鞋車送小兔上學(xué),幫小松鼠運松果,小兔和小松鼠是怎么說的?(謝謝你……..可是他們都忘了經(jīng)過草地時遇到的那只舊皮鞋。)
(2)你喜歡故事里的那只小動物?為什么?
(3)如果你有一輛這樣的皮鞋車,你會開著車做什么呢?(自由說)
4、完整欣賞故事:
現(xiàn)在我們完整的聽一遍故事《皮鞋車》,小朋友可以小聲說一說小動物們說的話。
三、延伸活動:
1、小結(jié)故事大意。
2、廢舊物品制作:
小朋友想不想要一雙漂亮的鞋子呢?桌子上有老師準備好的舊掛歷紙、膠水等,小朋友可以用這些材料做一雙漂亮的拖鞋,現(xiàn)在請每組的小朋友自由分工,一起做一雙鞋子。
3、展評,變廢為寶教育:
小結(jié):小朋友用舊掛歷紙做了這么漂亮的拖鞋,和小老鼠一樣,是會變廢為寶的好孩子。生活中還有許多的廢舊物品,我們動腦筋就會讓它變成有用的東西,現(xiàn)在我們的鞋子做好了,小朋友還可以找一些其它的廢舊物品來裝飾自己的鞋子,現(xiàn)在我們把鞋子送回美工區(qū)吧。
奧特曼的大班活動教案篇十四
1、通過猜猜、談?wù)?、畫畫“畫謎”感知畫謎活動的有趣,并能用完整的語句,連貫地講述畫謎的內(nèi)容。
2、發(fā)展幼兒觀察力和想象力。
1、畫謎三幅,分解示意圖,投影儀,簽字筆,畫紙。
2、幼兒已了解一些動物知識。
1、欣賞,導(dǎo)入,激發(fā)興趣出示第一幅畫謎:你們看看圖上有什么?這幅圖和我們看過的畫有什么不同?導(dǎo)入畫謎的概念。
2、運用分解示意圖幫助幼兒了解畫謎的構(gòu)成。
3、欣賞第二幅圖,引導(dǎo)幼兒辨別圖上有哪些物品,并任選圖上三樣物品說一句完整的話。例:太陽,女孩,跳繩——今天的天氣真好,太陽暖洋洋的,小女孩在外面跳繩真開心。
4、欣賞第三幅圖,看看重疊在一起的有哪些動物,怎樣更準確辨認是什么(將畫翻轉(zhuǎn)),說說其中的動物分別屬于哪一類(鳥類、哺乳、兩棲等),并找出哺乳動物哪里畫錯了。
5、幼兒創(chuàng)作畫謎。教師講解畫畫謎的要素,鼓勵幼兒大膽想象。
6、幼兒互相交流展示自己的作品,教師小結(jié)。
奧特曼的大班活動教案篇十五
1、學(xué)會手指印畫以及添畫技巧的基本技能,大班美術(shù)活動教案手指印畫。
2、知道不用臟手指亂印,作畫后能及時將手擦干凈。
3、能大膽運用模仿智力與創(chuàng)造智力。
水筆、印臺、白紙、抹布若干
師:“今天,手指寶寶帶來它的老朋友水彩筆,和一個新朋友――印臺,它們一起來我們這里做客?!背鍪臼种赣‘嫷墓ぞ?,重點認識印臺。
(此環(huán)節(jié)的設(shè)計目的是讓幼兒通過認識印臺,來激發(fā)幼兒參與手指印畫的興趣。)
(1)學(xué)習(xí)按指印
老師伸出無名指,醮上顏色,在示范用紙上用力壓一下,留下一個指印,提
問:“你們看,老師的手指印像什么?”
(此環(huán)節(jié)為幼兒提供自由表現(xiàn)的機會,讓幼兒在輕松、自由的氛圍中討論、交流,感受替換想象法的有趣,教師鼓勵幼兒大膽地表達出自己的想法,充分發(fā)展了幼兒的記憶智力、想象智力和創(chuàng)造智力等。)
(2)學(xué)習(xí)添畫
出示水彩筆,教師根據(jù)幼兒剛才的回答進行添畫,簡筆畫出物品的基本特征。
比如:跳舞的小人,毛毛蟲、花、小雞等。
(幼兒在觀察老師把指印添畫成小人,毛毛蟲等的時候,會對指印添畫
產(chǎn)生濃厚的興趣,此環(huán)節(jié)設(shè)計可以發(fā)展幼兒的觀察智力、模仿智力、和想象智力。)
(3)交代要求,讓幼兒表現(xiàn)和創(chuàng)造。
師:小朋友們的創(chuàng)意都很棒!現(xiàn)在,充分發(fā)揮你的想象能力,想出許多你喜
歡的東西來,在做的時候要注意隨時擦干凈手指。(讓幼兒在優(yōu)美的音樂聲中自由創(chuàng)作)
(讓幼兒根據(jù)老師的示范作品,大膽創(chuàng)造想象,構(gòu)思,實施自己的作品,
從而提高幼兒的理解智力、記憶智力、和模仿智力。)
請幼兒介紹自己的作品。
家長與幼兒繼續(xù)想象創(chuàng)作出更多的作品來。
(讓幼兒在實施完作品之后,回到家能在父母的引導(dǎo)下,繼續(xù)展開想象,讓孩子的想象智力得到更大滿足和鍛煉。)
奧特曼的大班活動教案篇十六
讓幼兒熟悉歌詞,學(xué)唱歌曲,重點學(xué)唱副詞部分。
根據(jù)琴聲及老師體態(tài)和手勢的暗示,探索學(xué)習(xí)副歌部分,并唱出旋律的起落。
能夠用動作表現(xiàn)小豬憨態(tài)可掬的形象。
《豬之歌》動畫與歌詞相匹配的圖片
活動重難點:
學(xué)唱副歌部分,根據(jù)老師體態(tài)及手勢的暗示,唱出旋律的起落
看動畫片《豬之歌》引入主題。
你喜歡這個動畫片嗎?你喜歡它的什么地方?
看圖片,(一)學(xué)習(xí)副歌。
這是誰?它在干什么呢?睡覺時干什么?我來學(xué)一學(xué)。
這只小豬是怎么打呼嚕的?我們來聽一聽。
請幼兒和教師一起學(xué)唱副歌。
小豬在打呼嚕時聲音一樣嗎?它會有什么樣的`變化?
小豬為什么在這睡覺?會發(fā)生什么樣的事情它才會在這兒睡覺?
通過觀察圖片,學(xué)唱歌曲。
(1)看圖片(二)
小豬長得什么樣?學(xué)小豬走路。
它在哪兒呢?會發(fā)生什么事情呢?
(2)圖片(三)
它在干什么呢?
樹干怎么樣呢?接下來它會怎么做?
(3)圖片(四)
小豬是怎么做的?
出示圖片(二、三、四)說出歌詞,學(xué)唱歌曲。
教師范唱歌曲。
你覺得這首歌怎么樣?
幼兒學(xué)唱歌曲。
給歌曲起名字。
幼兒邊唱邊表演。
請個別孩子表演唱。
教師小結(jié)
在這首歌曲你喜歡這只小豬嗎?為什么?
在這首歌曲小豬的缺點是什么?
在事情堅持到底了嗎?那小朋友以后做事應(yīng)該怎樣做?
奧特曼的大班活動教案篇十七
1、知道三原色互相搭配可以調(diào)出多種色彩。
2、能初步進行簡單的實驗操作活動,感受顏色變化的神奇之處。
3、體驗探索科學(xué)活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
5、充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
知道三原色兩個兩個搭配可以組合成多種顏色。
動手實驗操作中,進一步感知色彩的組成。
ppt課件、小勺若干、小燒杯若干、紅黃藍顏料若干、清水、幼兒觀察記錄表若干。
一、導(dǎo)入活動。
(一)談話導(dǎo)入——激發(fā)幼兒的好奇心。
1、出示ppt課件,介紹魔法寶寶,進入主題。
二、基本環(huán)節(jié)。
(一)設(shè)置情景,引導(dǎo)幼兒討論如何打開城堡之門。
重要提問:
1、現(xiàn)在打開了幾把鎖?(三把)。
2、彩色城堡的城門能打開嗎?
3、要打開城門還需要哪些顏色?
小結(jié):此環(huán)節(jié)展示了"彩色城堡主人"與三位魔法寶寶之間的對話,生動形象的交代了此次活動的目標:找到6種顏色填滿鎖上的6個圖形,幼兒對此十分感興趣,必定會好好思考,注意力也會更加集中一些。
(二)引導(dǎo)幼兒通過實驗操作,知道三原色之間相互搭配可組成多種顏色。
1、實驗一:紅色(顏料水)+黃色(顏料)=橙色。
2、實驗二:黃色(顏料水)+綠色(顏料)=綠色。
3、實驗三:藍色(顏料水)+紅色(顏料)=紫色。
(三)根據(jù)實驗結(jié)果,引導(dǎo)幼兒進行記錄。
三、結(jié)束環(huán)節(jié)。
教師小結(jié):介紹三原色加色法原理。
嘗試將其他顏色組合在一起,觀察會變成什么顏色。
1、本次活動為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個寬松自如的環(huán)境,使幼兒在心理上減輕壓力,他們很自然的就融入到了活動中,幼兒在實驗過程中,表現(xiàn)出了積極、主動,并且具有極強的興趣。教師創(chuàng)造條件讓幼兒積極參與其中,教師為主導(dǎo),積極調(diào)動幼兒的各種感官,讓幼兒在活動中,通過看一看、說一說、做一做等各種體驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)熱情,在操作探索中發(fā)現(xiàn)顏色變化的神秘,感受顏色變化的樂趣,從而完成預(yù)設(shè)目標的要求。
2、我設(shè)計的“彩色城ppt”非常吸引幼兒,孩子對我投放的這些操作材料也非常感興趣,雖然最后他們的操作結(jié)果不是很理想,有的甚至把顏料全部混在一起,而有的由于不能把握顏料的用量而影響到調(diào)出的色彩的明暗效果,過程也比較忙亂,但讓我感到欣慰的是,在這個過程中我看到了孩子最本能的反應(yīng):他們喜歡這樣的活動,活動積極性被完全挖掘了出來,他們從活動中學(xué)到了自己需要的本領(lǐng),他們知道了:紅+黃=橙;紅+藍=紫;黃+藍=綠色。當然,在活動過程中,也有很多不足和處理的比較粗超的細節(jié)都需要我反思的地方,今后還需更加努力學(xué)習(xí)經(jīng)驗,提高教學(xué)水平。
奧特曼的大班活動教案篇一
活動目標:
1、通過幼兒對梯子的各種游戲,發(fā)展幼兒的攀爬能力和平衡能力。
2、培養(yǎng)幼兒無畏、勇敢、果斷、鎮(zhèn)定的優(yōu)秀品質(zhì)。
3、增加幼兒對大自然的熱愛。
4、樂于參加體育活動,感受幫助有困難的人的'快樂體驗。
5、增強合作精神,提高競爭意識。
活動準備:
竹梯、彩色滾筒、椅子、牛筋等。
活動設(shè)計:
一:準備部分基本動作練習(xí)。立正--稍息--向右看齊--向右轉(zhuǎn)--原地踏步走--齊步走--小跑--立停。
二:基本部分小特警已經(jīng)學(xué)會了許多本領(lǐng),今天要進行考試了--探險。在我們探險的路上,要過許多小橋。有有趣的小橋、也有很危險的小橋,大家可要注意了!看哪個小特警員特別勇敢、機智、聰明。
1、過小橋第一關(guān):平地小橋。
要求:規(guī)定用走、跳的方法在梯內(nèi)和梯上通過。
第二關(guān):傾斜小橋。
要求:規(guī)定用走、跳的方法在梯上通過。
第三關(guān):懸空小橋。
要求:規(guī)定用爬的方法在梯上通過。
活動反思:
大班的孩子探索欲望很強,能相互合作,也有競爭意識,經(jīng)過這次活動孩子們對自己有了重新認識,感覺自己厲害、勇敢了,增強了自信心。在接觸中發(fā)現(xiàn),這些孩子喜歡探索,敢于嘗試,對于跳,合作跳非常感興趣。
小百科:勇敢,指不怕危險和困難,有膽量,不退縮。詞語:勇敢作戰(zhàn),機智勇敢。
奧特曼的大班活動教案篇二
1、練習(xí)助跑跨跳過45厘米的平行線。
2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。
3、具有勇敢精神,能積極完成任務(wù)。
4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質(zhì),體驗健康活動的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。
奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管。
1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習(xí);操節(jié)練習(xí)。
2、練習(xí)助跑跨跳我們只有認真練好各種本領(lǐng)才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習(xí)跨小溝。
3、幼兒練習(xí),教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。
4、游戲“打怪獸”在附近的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們?nèi)ゴ驍 ?BR> 玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。
5、結(jié)束意志品質(zhì)鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。
奧特曼的大班活動教案篇三
1、在游戲情境中練習(xí)投擲,發(fā)展綜合運動能力。
2、能大膽地參與游戲活動,激發(fā)勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的信心。
練習(xí)有距離的投擲、投準。
1、奧特曼胸飾、怪獸面具、小動物若干,沙包、酸奶瓶、報紙團等投擲球若干。
2、輪胎、毛毛蟲山洞、馬鞭若干。
3、音樂、干毛巾、勇士獎?wù)氯舾伞?BR> 一、熱身準備:
1、(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),你們想不想做奧特曼?奧特曼還有哪些動作?(幼兒做動作,大家一起來模仿。)。
2、師:那我來做隊長,你們做奧特曼隊員,要聽隊長的命令,準備出發(fā)。(音樂漸響)。
飛行、變形、打怪獸。
3、“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)。
二、打怪獸:
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷??纯矗覀冞@里有些什么武器?這些東西可以怎么幫助我們?(襪球、紙球、沙包)。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)。
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
1、第一次打怪獸——練習(xí)投擲。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲。
2、師:和好朋友說說你有沒有打中怪獸,打了怪獸什么地方?
(老師提醒幼兒及時用干毛巾擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內(nèi)衣的干爽。)。
3、打移動的怪獸——練習(xí)投準。
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物。
提出要求:
1、救小動物的路上要自己想辦法過障礙,一路上要鉆過山洞,跳過小河(雙腳跳),爬過沼澤地,在怪獸的家中把小動物救出來,然后跑回來。
2、你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對它說一句安慰他的話,然后再把它送回來,第二位奧特曼隊員再去救其他的小動物。
4、幼兒游戲。
四、為救出小動物的勇士們頒發(fā)勇士獎?wù)隆?BR> 師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。
奧特曼的大班活動教案篇四
作為一位不辭辛勞的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的大班體育勇敢的奧特曼教案,僅供參考,大家一起來看看吧。
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的活動極少?,F(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的.行為出現(xiàn)。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。
1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。
俗話說:“興趣是最好的老師?!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過活動讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸?!便戙懻f:“我會用直拳。”說完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱?,練的更帶勁?;顒又形易⒅赜變旱膫€體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。2、怪獸倒下后不能再打。結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習(xí)時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經(jīng)長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。
奧特曼的大班活動教案篇五
1、在感受三拍子歌曲的節(jié)奏特點的基礎(chǔ)上用連貫、優(yōu)美和活潑輕快的歌聲演唱。
2、組織引導(dǎo)幼兒表演歌曲,用肢體動作表現(xiàn)柳樹形式。
1、帶領(lǐng)幼兒觀察春天景色,觀察柳樹風(fēng)吹動態(tài),引導(dǎo)幼兒展開想象。
2、柳樹掛圖。
一、導(dǎo)入課題:
1.小朋友們,知道現(xiàn)在是什么季節(jié)嗎?(春天)春天有好多的小秘密,你發(fā)現(xiàn)了什么呢?(花兒開了,蝴蝶蜜蜂飛來了)最后老師小結(jié)。
2.聽,是誰的腳步聲?輕輕的、柔柔的,讓我們一起聽一聽(出示柳樹的圖片)。
3.我們一起來贊美一下它吧(用語言贊美柳樹姑娘)。
二、學(xué)唱歌曲。
1..柳樹姑娘還把小朋友贊美它的話編了一首歌曲送給你們,我們一起來聽一聽吧。欣賞歌曲。
3.請幼兒再次欣賞音樂,感知歌曲的旋律和歌曲的內(nèi)容,讓幼兒自己打節(jié)奏。
4.這首歌曲是幾拍子的?4/3的特點是什么?(強、弱、弱)。
老師有一種打法(出示本歌曲的節(jié)奏,小朋友們有沒有覺得很眼熟,原來就是我們的密碼,我們把它加到歌詞里好不好?請幼兒按三拍子的特點,邊拍手邊說歌詞,可以第一拍拍頭,第二、三拍拍肩等,表現(xiàn)三拍子的特點。
三、演唱歌曲,
1.老師帶領(lǐng)幼兒有表情的演唱,提醒幼兒是怎么唱的,討論前面和后面唱的一樣嗎?
2.開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱?(優(yōu)美的)。師范唱。
3.洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱?(活潑輕快)。師范唱。
四、學(xué)習(xí)簡單的二聲部演唱。
1.有一個辦法可以把這首歌唱的更好聽,一部分小朋友唱歌詞,另一部分小朋友跟著歌曲哼唱,最后一句“洗洗干凈”一起唱。
2.和幼兒一起想象,柳樹姑娘會發(fā)出什么聲音(沙沙沙)柳樹姑娘唱歌什么聲音(啦啦啦)。
3.練習(xí),老師指導(dǎo)幼兒演唱。
五、幼兒表演唱。
奧特曼的大班活動教案篇六
活動目標:
1.在游戲情境中練習(xí)投擲,發(fā)展綜合運動能力。
2.能大膽地參與游戲活動,激發(fā)勇于接受挑戰(zhàn)及保護小動物的信心。
活動重難點:
練習(xí)有距離的投擲、投準。
活動準備:
1.奧特曼胸飾、怪獸面具、小動物若干,沙包、酸奶瓶、報紙團等投擲球若干。
2.輪胎、毛毛蟲山洞、馬鞭若干。
3.音樂、干毛巾、勇士獎?wù)氯舾?
活動過程:
一、熱身準備:
1.(音樂聲輕)師:你們看我是誰?(奧特曼),你們想不想做奧特曼?奧特曼還有哪些動作?(幼兒做動作,大家一起來模仿。)。
2.師:那我來做隊長,你們做奧特曼隊員,要聽隊長的命令,準備出發(fā)。(音樂漸響)。
飛行變形打怪獸。
3.“奧特曼隊員請注意,怪獸來了”(廣播聲音)。
二、打怪獸:
師:怪獸非常的兇猛、狡猾,我們有什么辦法可以又打到怪獸,又不讓自己受傷??纯矗覀冞@里有些什么武器?這些東西可以怎么幫助我們?(襪球、紙球、沙包)。
(要求:與怪獸保持一定的距離,使用投擲球)。
師:怪獸正在加能量,我們就趁他們加能量不能動時打他。
1.第一次打怪獸——練習(xí)投擲。
提出要求:打怪獸時要保護好自己,站在安全線后面。
教師指導(dǎo)幼兒動作——肩上揮臂投擲。
2.師:和好朋友說說你有沒有打中怪獸,打了怪獸什么地方?
(老師提醒幼兒及時用干毛巾擦汗,避免著涼。幫助個別易出虛汗的體弱兒抽取毛巾,保持內(nèi)衣的干爽。)。
3.打移動的怪獸——練習(xí)投準。
(聽到音樂,怪獸復(fù)活)幼兒攻打移動的怪獸,直至怪獸逃跑。
要求:一定距離的投擲。
三、尋找小動物。
提出要求:
1.救小動物的路上要自己想辦法過障礙,一路上要鉆過山洞,跳過小河(雙腳跳),爬過沼澤地,在怪獸的家中把小動物救出來,然后跑回來。
2.你們每次只能救一只小動物,救出小動物后要對它說一句安慰他的話,然后再把它送回來,第二位奧特曼隊員再去救其他的小動物。
4.幼兒游戲。
四、為救出小動物的勇士們頒發(fā)勇士獎?wù)隆?BR> 師:請幾位奧特曼先送小動物回家,其余的奧特曼和隊長一起把我們的超級流星彈找回來,準備下次在和怪獸戰(zhàn)斗。
奧特曼的大班活動教案篇七
動畫片是孩子們的最愛,模仿動畫片的人物是孩子們在游戲中經(jīng)常扮演的角色,在課間活動中,我經(jīng)常會看到孩子們模仿奧特曼的形象與其他小朋友玩耍,并伴隨著奧特曼的經(jīng)典招式去消滅“怪獸”。由此,我根據(jù)孩子們喜歡的.載體——“奧特曼”來充分調(diào)動和發(fā)揮孩子們的的感官和動作,讓孩子們在“模仿中”能用自己的觸覺去認識世界。
1、總目標:充分調(diào)動和發(fā)揮孩子們的感官和動作,讓孩子自主的去認識周圍的事物。
2、擺脫那種“權(quán)威性”教育模式,讓孩子做活動的主體,教師給予引導(dǎo),發(fā)揮孩子自主認知的能力。
3、讓孩子們會運用耳朵、嘴巴和眼睛以及肢體的作用去認識和改造世界,進而提高孩子們傾聽,表達,以及觀察能力。
4、在奧特曼為保護地球而戰(zhàn)斗的活動中,讓孩子們清楚的了解到什么是正義,什么是邪惡(包括是非好壞)并且讓孩子擁有包容之心。
1、發(fā)揮眼睛的作用,培養(yǎng)孩子們留心觀察周圍事物的能力。
2、發(fā)揮耳朵的作用,培養(yǎng)孩子們的聽覺敏銳、仔細的能力。
3、發(fā)揮嘴巴的作用,培養(yǎng)孩子們的表達清楚、明白的能力。
4、發(fā)揮四肢的作用,培養(yǎng)孩子們的動手操作的能力。
5、挖掘孩子們潛意識的正義感,塑造孩子們的美好的情感世界。
1、布置班級、用一些簡單的道具(如彩紙)把班級布置動畫場景(包括特意擺放一些能讓孩子們發(fā)覺的新事物)。
2、服裝、頭飾(讓參與活動的孩子辦成小奧特曼,發(fā)揮特長,在模仿中挖掘潛力)。
3、獎勵品(把奧特曼的各個器官做成卡片式的獎勵品,哪個孩子能得到全部的器官就是這次活動真正的奧特曼,最終會獎勵一個奧特曼的玩偶)。
活動過程。
一、開始環(huán)節(jié)。
今天,奧特曼之國派來了奧特曼寶貝來保衛(wèi)我們的“快樂寶貝家園”,因為邪惡的魔獸幻化成寶寶的模樣混雜在人類寶寶中,并在快樂寶貝家園中安放了能夠毀滅家園的危險物品,這些物品不但形狀怪異,而且能夠發(fā)出很奇特的聲音,但是很難發(fā)現(xiàn)。需要奧特曼寶貝發(fā)揮他們的特長把這些危險物品找出來,保護我們的快樂寶貝家園。
二、基本環(huán)節(jié)。
1、善于發(fā)現(xiàn)新事物。
奧特曼寶貝在快樂家園中尋找危險物品,并向人類寶寶詢問一些關(guān)于最近發(fā)生的異常現(xiàn)象以及是否有一些新事物出現(xiàn)。(通過這個環(huán)節(jié)還可以鍛煉孩子們的表達能力以及社交能力)。
2、聽覺敏銳。
傾聽是言語表達的重要環(huán)節(jié),孩子們在交流的過程中能夠準確的捕捉到對方傳遞信息的重點,從而做出及時有效的應(yīng)答,這是交流的必備條件,所以在這個環(huán)節(jié)中,老師會起指導(dǎo)作用,培養(yǎng)孩子們抓住信息焦點的能力。
3、表達清楚、明白。
因為時間有限,所以奧特曼寶貝在與人類寶貝交談過程中一定要說明白自己的交際目的,并且避免過于啰嗦。(因為這個環(huán)節(jié)要訓(xùn)練孩子們的語言表達能力,要求過高,所以老師會在旁邊起到引導(dǎo)的作用)。
三、結(jié)束環(huán)節(jié)。
經(jīng)過大家共同的努力,終于找到了危險物品,并且怪獸通過與人類小朋友交際的過程中,感覺到人類的溫暖,主動承認錯誤,并決定做人類的朋友,最后得到人類寶貝的原諒,大家共同保衛(wèi)快樂寶貝家園。
四、延伸環(huán)節(jié)。
通過這次的活動,我們能夠運用自己的各個器官去發(fā)覺和認識新事物,并且能夠分辨是非,具有保衛(wèi)家園的精神,在與魔獸的接觸中知道了包容別人,那么人類寶貝一定會擁有一個美好的家園,并且我們要用我們包容的心去原諒每一個人,人人都會犯錯,但是只要能夠主動承認錯誤,那么無論是奧特曼寶貝還是怪獸都會成為人類寶貝的朋友。
奧特曼的大班活動教案篇八
1、能用不同的上肢動作來模仿奧特曼。
2、體驗扮演奧特曼幫助他人的樂趣,學(xué)會和同伴友好相處。
3、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
4、發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
教學(xué)用t;幼兒人手一個奧特曼面具;。
一、談話引起幼兒興趣。
今天我請來了一位客人,我們一起來聽一聽、猜一猜他是誰?
(教師播放課件,畫面定格在奧特曼出現(xiàn)的圖片上)。
我們和奧特曼打聲招呼:“奧特曼你好!”
奧特曼回答:“小朋友們好,有一個星球上出現(xiàn)了怪獸,我要去那里幫助他們。”
教師:奧特曼要去幫助別人,我們也來學(xué)一學(xué)奧特曼飛行吧!
我們來看一看,這個怪獸長得什么樣?(幼兒講述)。
教師:奧特曼會用什么辦法來對付怪獸呢?(幼兒自由講述)。
教師:我們來看看奧特曼用了什么辦法?
(教師播放t,定格在雙手直角型的圖片)。
教師:奧特曼用了這個好辦法來對付怪獸,我們也來跟奧特曼學(xué)一學(xué)。
(教師指導(dǎo)幼兒進行模仿、練習(xí))。
教師:奧特曼用了這個辦法能把怪獸打敗嗎?我們來看一看。
(教師播放t,觀看部分影片)。
教師:原來奧特曼還有這樣的絕招,我們來跟奧特曼來學(xué)一學(xué)。
(可組織幼兒多次觀看)(重點:手臂畫圓圈)。
教師:奧特曼成功嘍!(勝利的飛走了)。
三、組織幼兒進行談話活動。
1、談話:保護誰?奧特曼打敗誰?(啟發(fā)幼兒不能打鬧)。
2、提問:你最喜歡奧特曼的哪個動作?(請幼兒到幼兒面前進行交流)。
四、將奧特曼的動作進行串聯(lián)。
出場——準備——出拳——利用絕招——獲得勝利。
五、游戲:我是奧特曼。
1、幼兒戴好奧特曼面具。
2、跟著音樂進行模仿(模仿兩次后結(jié)束)。
今天我們跟奧特曼學(xué)會了打敗怪獸的好方法,奧特曼是保護我們的,他不會欺負小朋友,我們在扮演奧特曼的時候也要學(xué)會保護小朋友,我們戴好面具出發(fā)嘍!(播放奧特曼的音樂)。
幼兒的興趣非常濃,能積極回答老師的問題,但在幼兒討論的這個階段,我應(yīng)該創(chuàng)設(shè)情景,讓幼兒體驗。我會多看看多學(xué)學(xué),讓以后的教學(xué)活動能夠更好。
奧特曼的大班活動教案篇九
1、引導(dǎo)幼兒了解孫悟空和奧特曼的特點,并知道他們都代表了人們對正義和力量的向往。。
2、通過辯論,培養(yǎng)幼兒良好的聽說習(xí)慣,提高幼兒完整講述,培養(yǎng)幼兒思維的敏捷性。
3、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)用“我認為……因為……所以”“雖然……但是……我認為”的句式來講述自己的觀點。
4、鼓勵幼兒大膽地在眾人面前表達個人見解,培養(yǎng)幼兒的自信心。
1、孫悟空和奧特曼的照片。
2、小話筒2個,獎牌若干。
3、知識準備:幼兒已了解辯論的知識,并組織幼兒看淺顯易懂的辯論賽。
一、師生談話,導(dǎo)入活動。
我們非常喜歡《西游記》里的孫悟空,他有很高的本領(lǐng),非常厲害,是很多小朋友心目中最厲害的英雄??墒?,同樣有很多小朋友喜歡奧特曼,奧特曼同樣有很高的本領(lǐng),也是很多小朋友最崇拜的人。那么小朋友覺得是孫悟空厲害還是奧特曼厲害?請你們找一個同伴討論一下。
幼兒討論后,教師小結(jié)。
師:原來小朋友當中也有兩種不同的看法,那今天我們就進行一次辯論賽,辯論的題目是《孫悟空和奧特曼誰厲害》。
二、向幼兒介紹辯論賽的規(guī)則。
教師組織幼兒自由選擇自己的立場,正反兩方隊員、拉拉隊分別為自己隊喊口號打氣。
1、一一辯論環(huán)節(jié)。
教師向幼兒介紹一一辯論的要求,要求幼兒學(xué)習(xí)用“我認為……因為……所以”的句式表達自己的觀點,幼兒進行辯論,在辯論過程中教師給予簡單的鼓勵和評價。
2、駁論環(huán)節(jié)。
教師向幼兒介紹駁論的要求,要求一方幼兒用“我認為……因為……所以”的`句式表達自己的觀點,另一方用“雖然……但是……我認為”的句式進行反駁,幼兒進行對應(yīng)駁論,教師在這個環(huán)節(jié)同樣進行簡單鼓勵和評價。
3、自由辯論。
對方的理由,你同意嗎?(用鼓掌和舉手來示意)。
說說你們反對的理由。
三、請一個小朋友代表作總結(jié)呈詞。
1、孫悟空的本領(lǐng)。
四、教師小結(jié)。
2,評選優(yōu)秀辨手,給能大膽發(fā)言的幼兒給與鼓勵。
五、活動延伸。
生活中還有許多可以引發(fā)孩子爭論的話題,如“男孩好還是女孩好”、“雨天好還是晴天好”、“巨人好還是矮人好”等等。都可以引導(dǎo)幼兒對此進行辯論,以發(fā)展幼兒的語言能力和思維能力。
奧特曼的大班活動教案篇十
這節(jié)課是兒童詩朗誦《輕輕》的第二課時,是一節(jié)活動延伸課。
針對幼兒年齡小的特點,本節(jié)有意識的多設(shè)計了一些吸引幼兒的游戲和一些肢體語言,集中幼兒的學(xué)習(xí)注意力。輕輕的動作經(jīng)常來做,但是對于應(yīng)用什么特定的生活環(huán)境,他們還不是很清楚,沒有那種意識。因此設(shè)計了生活環(huán)境的多媒體課件,結(jié)合幼兒已有的生活經(jīng)驗,并且加上一些有趣的情景表演有利于孩子更好的學(xué)習(xí),達到思想教育的效果。
1、在幼兒學(xué)會背誦兒歌的基礎(chǔ)上,進一步理解“輕輕”的含義。
2、讓幼兒在生活中學(xué)會如何尊重別人。
3、試著用“輕輕”說一句話。
1、多媒體課件。
2、小紅花。
3、小游戲。
“小貓走路靜悄悄?!毙∨笥褜W(xué)著小貓的樣子輕輕的走進教室,輕輕地坐在自己的位子上。
(一)著重理解“輕輕的含義”
1、教師不出聲,只做口型,集中幼兒的注意力,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)兒歌的興趣。
2、師生共同表演復(fù)習(xí)兒歌,要求孩子在表演的過程中,仔細聽每一句都有什么?
(二)著重理解“輕輕”的含義。
1、游戲一:
小朋友輕輕地對老師說:“老師你好!”
2、游戲二:
大聲喊叫-----------對著小伙伴輕輕地說句話。
3、游戲三:
師生共做:輕輕地拍手,跺跺腳、拍拍肩、拍拍臉、輕輕地摸摸頭,輕輕的親親小臉......
(三)出示多媒體課件:
(噓!老師好像聽見輕輕地呼嚕聲,是誰在睡覺呢?)出示范課件一:
1、睡覺----------xx睡覺了,我輕輕地走路。
(咚咚咚,是誰把門敲得這么響?)出示課件二:
敲門----------xx去做客,輕輕地敲門。
老師好像看見一位老爺爺在過馬路,誰幫忙了呢?出示示范課件三:
過馬路----------我輕輕地扶爺爺過馬路。
即興表演:老師現(xiàn)在就是那位老爺爺,小朋友你們看見了會怎么辦呢?(請小朋友上來表演)。
2、拓展延伸:放學(xué)輕輕地放小椅子:看書時候輕輕地翻書:吃飯的時候輕輕地幫媽媽發(fā)碗筷:輕輕地上樓梯;家里來客人了,輕輕地在一旁看書,不要吵.......
(四)今天小朋友表現(xiàn)的真不錯,老師有一首特別好聽的歌曲送給小朋友,好不好?(師生共同表演)小朋友讓我們學(xué)著小貓的樣子輕輕地走到外面做游戲,千萬不要吵醒阿姨,讓她好好地休息。
放音樂“小貓小貓你別吵”,小朋友學(xué)著小貓的樣子輕輕地走出教室。
奧特曼的大班活動教案篇十一
設(shè)計意圖:
“奧特曼,出擊!”說完,銘銘就一拳打在了勁勁的臉上。這樣的情況隨著動畫片的熱播,在幼兒交往的過程中經(jīng)常出現(xiàn),雖然我們經(jīng)常提醒和教育,但是效果不大。于是我就想,既然幼兒喜歡奧特曼的形象,喜歡拳擊的動作,我為什么不能把它作為教材,設(shè)計成體育游戲呢?更何況在我們平時的體育活動中,針對下肢的力量、平衡能力、身體的協(xié)調(diào)性等分方面的活動開展的多一些,而在上肢動作和爆發(fā)力方面的.活動極少?,F(xiàn)在的孩子接受的信息多,通過各種媒體接觸到了拳擊,跆拳道等現(xiàn)代體育運動,加上孩子模仿性強,時常會有一些攻擊性的行為出現(xiàn)。如果將拳擊這一活動作為游戲題材,正可謂一舉多得,一來可以發(fā)展幼兒的爆發(fā)力;二來符合孩子的心理特點,滿足他們的需要;同時,在活動中可以融入團結(jié)合作的觀念,培養(yǎng)幼兒良好的道德品質(zhì)。
預(yù)設(shè)目標:
1、學(xué)習(xí)利用拳擊的基本動作,發(fā)展幼兒的上肢力量和動作的靈敏性。
2、培養(yǎng)幼兒團結(jié)協(xié)作的能力及勇敢的品質(zhì)。
活動活動前我做了充分的準備:拳擊手套人手一套,沙袋,錄音機,磁帶,獎?wù)拢肢F服裝。
活動過程:
俗話說:“興趣是最好的老師?!庇變河辛伺d趣就能主動積極的去學(xué)習(xí),高高興興的去玩,但不意味著幼兒都要像拳擊手那樣地動作規(guī)范,只是通過活動讓幼兒學(xué)習(xí)一種健身和發(fā)泄的方法,減少攻擊性行為。
游戲開始我請幼兒扮演奧特蔓戰(zhàn)士,苦練拳擊本領(lǐng)。再加上一些音樂,把幼兒的生理、心里情緒都調(diào)動起來了,有躍躍欲試,一顯身手的沖動。林林說:“我要用鉤拳打怪獸?!便戙懻f:“我會用直拳?!闭f完他們就到沙袋上打了起來。其他小朋友看到他們像拳擊手一樣練得好時,也以他們?yōu)榘駱?,練的更帶勁。活動中我注重幼兒的個體差異,對能力強、動作好的幼兒不僅要求上肢動作到位,進一步要求腳下靈活,移動迅速,對能力差的幼兒,引導(dǎo)他們掌握出拳動作即可。本領(lǐng)練好了,奧特蔓戰(zhàn)士要去執(zhí)行任務(wù)了,開車出發(fā)。這時由男老師扮演的怪獸出現(xiàn)了,奧特曼戰(zhàn)士要用拳擊的本領(lǐng)戰(zhàn)勝他,打中要害怪獸就發(fā)出叫聲,規(guī)則是:
1、怪獸退回老穴,戰(zhàn)士必須回來補充能量。
2、怪獸倒下后不能再打。結(jié)果有的戰(zhàn)士回來說,自己打中了怪獸,可是怪獸沒有叫,而其他小朋友打它時,它叫了。這時怪獸指著那幾個小朋友,說他們的拳沒有力氣,好像在給自己按摩。我讓兩名幼兒做對比,他們很快發(fā)現(xiàn)出拳無力的原因:一是出拳沒有轉(zhuǎn)拳,二是收拳不到位。并提醒幼兒再次練習(xí)時注意這兩點,充分發(fā)揮了教師的主導(dǎo)作用,體現(xiàn)了幼兒的主體性。練好本領(lǐng)的戰(zhàn)士終于戰(zhàn)勝了怪獸,戰(zhàn)士們歡呼不已。在整個游戲活動中,沒有枯燥無味的講解,沒有長時間的等待,教師精講,幼兒多練,讓幼兒得到了充分的活動。
活動反思:
在平常就可以多多跟孩子交涉此類問題,讓孩子知道我已經(jīng)長大了,成為勇敢的孩子了。只有這樣,孩子的進步才能夠直接凸顯出來。
奧特曼的大班活動教案篇十二
1.了解人吃了食物后,食物在身體內(nèi)經(jīng)過的路線,以及身體內(nèi)一些器官的作用。
2.愿意用表演的形式來介紹食物在身體內(nèi)經(jīng)過的路線。
隨著人民生活水平的提高,家長為孩子提供的飲食也越來越富有營養(yǎng),但依然有許多家長抱怨孩子不能好好吃飯,孩子的健康不能得到保證,原因是許多幼兒有一些不良的飲食衛(wèi)生習(xí)慣,如:不吃早飯、大量喝飲料、吃冷飲、不定時大便等。為了使孩子們明白食物在體內(nèi)消化吸收的過程,養(yǎng)成良好的飲食和衛(wèi)生習(xí)慣,學(xué)習(xí)保護自己的健康,結(jié)合教材并設(shè)計了本次活動《食物的旅行》。
1、影像資料,嘴、食道、胃、大腸、小腸等角色頭飾。
2、翻牌。
了解身體器官的作用,知道食物在身體內(nèi)經(jīng)過的路線。
難點:在集體協(xié)商的基礎(chǔ)上進行合作表演。
一、觀看影像:了解食物在身體里旅行。
1、知道我們每天吃的食物都到那里去了嗎?
2觀看影像,了解食物在身體里旅行。
二、表演活動:跟著食物在身體里旅行。
1、分組商討、表演。
(1)共同商量、探索怎樣表現(xiàn)食物在身體里旅行過程。
(2)分角色進行嘗試,教師進行指導(dǎo)。
(3)幼兒進行角色表演(分組)。
2、討論,演示。
(1)對照人體內(nèi)臟模型圖,食物在身體里行進的路線:口—食道—胃—小腸—大腸—便便。(進行糾正)。
(重點指導(dǎo)一個點:如:進入胃的一個表現(xiàn))。
(2)再次演示。
3、合作表演。
進行完整表演(1—2次)。
三、知識競賽。
搶答題:
燒烤美味又營養(yǎng)。
小孩也可以喝酒。
運動后馬上喝水。
飯后劇烈運動。
吃湯泡飯好又快。
必答題:
(1)如何保護牙齒?
(2)可以邊吃飯邊講?
(3)大便以后要洗手?
(4)怎樣保護我們的胃?
價值分析:影像資料觀看,了解食物進入人體的過程。
價值分析:從表演活動中進一步獲知食物在身體里經(jīng)過的路線。
奧特曼的大班活動教案篇十三
1、引導(dǎo)幼兒理解故事內(nèi)容,根據(jù)故事情節(jié)合理續(xù)編故事,并連貫講述。
2、啟發(fā)幼兒思維,培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力及動手操作能力。
3、通過學(xué)習(xí),激發(fā)幼兒關(guān)心愛護同伴的情感,培養(yǎng)幼兒廢物利用的習(xí)慣。
故事《皮鞋車》課件、小動物頭飾、舊皮鞋一只、舊掛歷紙、剪刀、膠水、彩筆等。
一、導(dǎo)入:
(1)小朋友,今天老師帶來了一樣?xùn)|西,你們看這是什么?(出示舊皮鞋)
這是一只什么樣的鞋子?(又臟又破)
(2)如果你的家里有這樣的鞋子,爸爸媽媽會怎樣做?(扔掉、賣掉等)
小結(jié):剛才小朋友回答的真好,說了這么多。
二、基本部分:
1、討論:森林里的草地上也有這樣的一只舊皮鞋,小動物們看見了會怎么樣呢?(分組討論、回答)
小結(jié):小朋友都說小動物會把它扔掉、賣掉,小動物到底是怎么做的呢?
2、通過表演,了解故事內(nèi)容
(1)快看,有一只小動物過來了,它是誰呀?(小兔子)小朋友猜一猜小兔子會 怎么做,怎么說呢?(自由說)
小結(jié):小朋友是這樣認為的,我們一起來看一看小兔子是怎樣做怎樣說的。(表演)(用故事中的話重復(fù)說一遍)
(2)又有一只小動物過來了,它是誰?(小松鼠)咱們再來猜一猜它會怎樣做怎樣說?(自由說)
小結(jié):小朋友是這樣認為的,我們一起來看一看小松鼠是怎樣做怎樣說的。(表演)(用故事中的話重復(fù)說一遍)
(3)小朋友再看誰來了?(小老鼠)小老鼠請小朋友猜一猜它會怎么做怎么說?誰來說一說?(自由說)
小結(jié):小朋友都是這樣認為的,我們來看一看小老鼠到底是怎樣做,怎樣說的。(表演)(用故事中的話重復(fù)說一遍)
(4)小朋友說小老鼠怎樣才能把舊皮鞋變成皮鞋車呢?(分組討論)(擦干凈、按上車把、輪子等)
小結(jié):故事第二段。
(5)變廢為寶教育:
小老鼠真是一只聰明的小動物,它不怕臟、不怕累,把一只舊皮鞋變成了一輛又干凈漂亮又很有用的皮鞋車,如果小朋友有這樣一只舊皮鞋,你會把它變成什么有用的東西?(自由說)
3、續(xù)編故事:
師:故事聽完了,老師有一個問題請小朋友想一想:
(1)小老鼠開著干凈漂亮的皮鞋車會干什么呢?(討論,提醒幼兒用完整的話回答)
小結(jié):小朋友說了這么多,我們來聽一聽故事中的小老鼠做了哪些事情。(聽錄音)
小結(jié):小老鼠開著干凈漂亮的皮鞋車送小兔上學(xué),幫小松鼠運松果,小兔和小松鼠是怎么說的?(謝謝你……..可是他們都忘了經(jīng)過草地時遇到的那只舊皮鞋。)
(2)你喜歡故事里的那只小動物?為什么?
(3)如果你有一輛這樣的皮鞋車,你會開著車做什么呢?(自由說)
4、完整欣賞故事:
現(xiàn)在我們完整的聽一遍故事《皮鞋車》,小朋友可以小聲說一說小動物們說的話。
三、延伸活動:
1、小結(jié)故事大意。
2、廢舊物品制作:
小朋友想不想要一雙漂亮的鞋子呢?桌子上有老師準備好的舊掛歷紙、膠水等,小朋友可以用這些材料做一雙漂亮的拖鞋,現(xiàn)在請每組的小朋友自由分工,一起做一雙鞋子。
3、展評,變廢為寶教育:
小結(jié):小朋友用舊掛歷紙做了這么漂亮的拖鞋,和小老鼠一樣,是會變廢為寶的好孩子。生活中還有許多的廢舊物品,我們動腦筋就會讓它變成有用的東西,現(xiàn)在我們的鞋子做好了,小朋友還可以找一些其它的廢舊物品來裝飾自己的鞋子,現(xiàn)在我們把鞋子送回美工區(qū)吧。
奧特曼的大班活動教案篇十四
1、通過猜猜、談?wù)?、畫畫“畫謎”感知畫謎活動的有趣,并能用完整的語句,連貫地講述畫謎的內(nèi)容。
2、發(fā)展幼兒觀察力和想象力。
1、畫謎三幅,分解示意圖,投影儀,簽字筆,畫紙。
2、幼兒已了解一些動物知識。
1、欣賞,導(dǎo)入,激發(fā)興趣出示第一幅畫謎:你們看看圖上有什么?這幅圖和我們看過的畫有什么不同?導(dǎo)入畫謎的概念。
2、運用分解示意圖幫助幼兒了解畫謎的構(gòu)成。
3、欣賞第二幅圖,引導(dǎo)幼兒辨別圖上有哪些物品,并任選圖上三樣物品說一句完整的話。例:太陽,女孩,跳繩——今天的天氣真好,太陽暖洋洋的,小女孩在外面跳繩真開心。
4、欣賞第三幅圖,看看重疊在一起的有哪些動物,怎樣更準確辨認是什么(將畫翻轉(zhuǎn)),說說其中的動物分別屬于哪一類(鳥類、哺乳、兩棲等),并找出哺乳動物哪里畫錯了。
5、幼兒創(chuàng)作畫謎。教師講解畫畫謎的要素,鼓勵幼兒大膽想象。
6、幼兒互相交流展示自己的作品,教師小結(jié)。
奧特曼的大班活動教案篇十五
1、學(xué)會手指印畫以及添畫技巧的基本技能,大班美術(shù)活動教案手指印畫。
2、知道不用臟手指亂印,作畫后能及時將手擦干凈。
3、能大膽運用模仿智力與創(chuàng)造智力。
水筆、印臺、白紙、抹布若干
師:“今天,手指寶寶帶來它的老朋友水彩筆,和一個新朋友――印臺,它們一起來我們這里做客?!背鍪臼种赣‘嫷墓ぞ?,重點認識印臺。
(此環(huán)節(jié)的設(shè)計目的是讓幼兒通過認識印臺,來激發(fā)幼兒參與手指印畫的興趣。)
(1)學(xué)習(xí)按指印
老師伸出無名指,醮上顏色,在示范用紙上用力壓一下,留下一個指印,提
問:“你們看,老師的手指印像什么?”
(此環(huán)節(jié)為幼兒提供自由表現(xiàn)的機會,讓幼兒在輕松、自由的氛圍中討論、交流,感受替換想象法的有趣,教師鼓勵幼兒大膽地表達出自己的想法,充分發(fā)展了幼兒的記憶智力、想象智力和創(chuàng)造智力等。)
(2)學(xué)習(xí)添畫
出示水彩筆,教師根據(jù)幼兒剛才的回答進行添畫,簡筆畫出物品的基本特征。
比如:跳舞的小人,毛毛蟲、花、小雞等。
(幼兒在觀察老師把指印添畫成小人,毛毛蟲等的時候,會對指印添畫
產(chǎn)生濃厚的興趣,此環(huán)節(jié)設(shè)計可以發(fā)展幼兒的觀察智力、模仿智力、和想象智力。)
(3)交代要求,讓幼兒表現(xiàn)和創(chuàng)造。
師:小朋友們的創(chuàng)意都很棒!現(xiàn)在,充分發(fā)揮你的想象能力,想出許多你喜
歡的東西來,在做的時候要注意隨時擦干凈手指。(讓幼兒在優(yōu)美的音樂聲中自由創(chuàng)作)
(讓幼兒根據(jù)老師的示范作品,大膽創(chuàng)造想象,構(gòu)思,實施自己的作品,
從而提高幼兒的理解智力、記憶智力、和模仿智力。)
請幼兒介紹自己的作品。
家長與幼兒繼續(xù)想象創(chuàng)作出更多的作品來。
(讓幼兒在實施完作品之后,回到家能在父母的引導(dǎo)下,繼續(xù)展開想象,讓孩子的想象智力得到更大滿足和鍛煉。)
奧特曼的大班活動教案篇十六
讓幼兒熟悉歌詞,學(xué)唱歌曲,重點學(xué)唱副詞部分。
根據(jù)琴聲及老師體態(tài)和手勢的暗示,探索學(xué)習(xí)副歌部分,并唱出旋律的起落。
能夠用動作表現(xiàn)小豬憨態(tài)可掬的形象。
《豬之歌》動畫與歌詞相匹配的圖片
活動重難點:
學(xué)唱副歌部分,根據(jù)老師體態(tài)及手勢的暗示,唱出旋律的起落
看動畫片《豬之歌》引入主題。
你喜歡這個動畫片嗎?你喜歡它的什么地方?
看圖片,(一)學(xué)習(xí)副歌。
這是誰?它在干什么呢?睡覺時干什么?我來學(xué)一學(xué)。
這只小豬是怎么打呼嚕的?我們來聽一聽。
請幼兒和教師一起學(xué)唱副歌。
小豬在打呼嚕時聲音一樣嗎?它會有什么樣的`變化?
小豬為什么在這睡覺?會發(fā)生什么樣的事情它才會在這兒睡覺?
通過觀察圖片,學(xué)唱歌曲。
(1)看圖片(二)
小豬長得什么樣?學(xué)小豬走路。
它在哪兒呢?會發(fā)生什么事情呢?
(2)圖片(三)
它在干什么呢?
樹干怎么樣呢?接下來它會怎么做?
(3)圖片(四)
小豬是怎么做的?
出示圖片(二、三、四)說出歌詞,學(xué)唱歌曲。
教師范唱歌曲。
你覺得這首歌怎么樣?
幼兒學(xué)唱歌曲。
給歌曲起名字。
幼兒邊唱邊表演。
請個別孩子表演唱。
教師小結(jié)
在這首歌曲你喜歡這只小豬嗎?為什么?
在這首歌曲小豬的缺點是什么?
在事情堅持到底了嗎?那小朋友以后做事應(yīng)該怎樣做?
奧特曼的大班活動教案篇十七
1、知道三原色互相搭配可以調(diào)出多種色彩。
2、能初步進行簡單的實驗操作活動,感受顏色變化的神奇之處。
3、體驗探索科學(xué)活動的樂趣。
4、培養(yǎng)幼兒觀察能力及動手操作能力。
5、充分體驗“科學(xué)就在身邊”,產(chǎn)生在生活中發(fā)現(xiàn)、探索和交流的興趣。
知道三原色兩個兩個搭配可以組合成多種顏色。
動手實驗操作中,進一步感知色彩的組成。
ppt課件、小勺若干、小燒杯若干、紅黃藍顏料若干、清水、幼兒觀察記錄表若干。
一、導(dǎo)入活動。
(一)談話導(dǎo)入——激發(fā)幼兒的好奇心。
1、出示ppt課件,介紹魔法寶寶,進入主題。
二、基本環(huán)節(jié)。
(一)設(shè)置情景,引導(dǎo)幼兒討論如何打開城堡之門。
重要提問:
1、現(xiàn)在打開了幾把鎖?(三把)。
2、彩色城堡的城門能打開嗎?
3、要打開城門還需要哪些顏色?
小結(jié):此環(huán)節(jié)展示了"彩色城堡主人"與三位魔法寶寶之間的對話,生動形象的交代了此次活動的目標:找到6種顏色填滿鎖上的6個圖形,幼兒對此十分感興趣,必定會好好思考,注意力也會更加集中一些。
(二)引導(dǎo)幼兒通過實驗操作,知道三原色之間相互搭配可組成多種顏色。
1、實驗一:紅色(顏料水)+黃色(顏料)=橙色。
2、實驗二:黃色(顏料水)+綠色(顏料)=綠色。
3、實驗三:藍色(顏料水)+紅色(顏料)=紫色。
(三)根據(jù)實驗結(jié)果,引導(dǎo)幼兒進行記錄。
三、結(jié)束環(huán)節(jié)。
教師小結(jié):介紹三原色加色法原理。
嘗試將其他顏色組合在一起,觀察會變成什么顏色。
1、本次活動為幼兒創(chuàng)設(shè)了一個寬松自如的環(huán)境,使幼兒在心理上減輕壓力,他們很自然的就融入到了活動中,幼兒在實驗過程中,表現(xiàn)出了積極、主動,并且具有極強的興趣。教師創(chuàng)造條件讓幼兒積極參與其中,教師為主導(dǎo),積極調(diào)動幼兒的各種感官,讓幼兒在活動中,通過看一看、說一說、做一做等各種體驗,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)熱情,在操作探索中發(fā)現(xiàn)顏色變化的神秘,感受顏色變化的樂趣,從而完成預(yù)設(shè)目標的要求。
2、我設(shè)計的“彩色城ppt”非常吸引幼兒,孩子對我投放的這些操作材料也非常感興趣,雖然最后他們的操作結(jié)果不是很理想,有的甚至把顏料全部混在一起,而有的由于不能把握顏料的用量而影響到調(diào)出的色彩的明暗效果,過程也比較忙亂,但讓我感到欣慰的是,在這個過程中我看到了孩子最本能的反應(yīng):他們喜歡這樣的活動,活動積極性被完全挖掘了出來,他們從活動中學(xué)到了自己需要的本領(lǐng),他們知道了:紅+黃=橙;紅+藍=紫;黃+藍=綠色。當然,在活動過程中,也有很多不足和處理的比較粗超的細節(jié)都需要我反思的地方,今后還需更加努力學(xué)習(xí)經(jīng)驗,提高教學(xué)水平。