最新大班游戲說課稿(實用18篇)

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    總結可以幫助我們更好地發(fā)現(xiàn)問題和解決問題,是我們在追求進步的道路上的必備工具。寫總結時,我們要注意言之有物、思路清晰,以便讀者能夠更好地理解和接受。通過閱讀總結范文,我們可以學習到一些寫作技巧和表達方法。
    大班游戲說課稿篇一
    1、在撲克牌立起來的探究活動中,感受合作的樂趣,體驗成功感。
    2、能用自己的方式探索撲克牌立起來的方法。
    3、在探索過程中能夠堅持不放棄。
    活動重點:在探索過程中能夠堅持不放棄。
    活動難點:能夠讓多張撲克牌立起來。
    物質準備:撲克牌若干,ppt,圖片。
    經(jīng)驗準備:幼兒有過紙杯搭建的經(jīng)驗。
    一、創(chuàng)設問題情境,引發(fā)幼兒興趣。
    1、教師出示圖片,并提問幼兒。
    師:你們在建筑區(qū)的時候都用紙杯和紙筒搭建過高樓,搭得又高又穩(wěn)。今天老師給你們帶來了新的挑戰(zhàn),用撲克牌來搭建高樓。請你們來試一試。
    二、幼兒自由探索讓撲克牌立起來的方法。
    師:這次誰能讓兩張撲克牌互相幫助立起來?請你試一試。
    (一)幼兒第一次嘗試讓兩張撲克牌立起來。
    1、第一次用兩張撲克牌操作。
    2、嘗試后進行交流。
    師:
    (1)誰愿意介紹一下你用什么辦法讓撲克牌立在桌子上的?
    (2)誰還有不同的方法?
    (3)請你用別人的方法再試一試。
    3、再次嘗試。
    教師小結:你們都讓兩張撲克牌立在桌子上,因為兩張撲克牌互相有支撐,能保持平衡,所以能立在桌子上。
    (二)幼兒第二次嘗試讓一張撲克牌立起來。
    師:這次誰能讓一張撲克牌立起來?請你試一試。
    1、第二次幼兒操作一張撲克牌。
    2、第二次嘗試后展示分享。
    師:
    (1)你是怎么讓一張撲克牌立起來的?請你展示一下,請小朋友們互相看一看。
    (2)你覺得哪一種方法讓撲克牌立得最穩(wěn)?
    教師小結:我們可以用改變撲克牌的形狀,用折或卷或者其他方法,讓一張撲克牌立在桌子上。
    三、多張撲克牌挑戰(zhàn)游戲搭高樓:
    1、師:下面,我們要進行更高的挑戰(zhàn),看看哪個小組能在相同的時間里,用桌子上的撲克牌搭的高樓又高又穩(wěn),給你們五分鐘時間。
    2、幼兒小組進行多張撲克牌搭建。
    3、教師給予肯定,鼓勵幼兒在搭建過程中良好的學習品質。
    四、欣賞撲克建筑圖片。
    1、師:其實在生活中有許多人都在嘗試用撲克牌搭出不一樣的作品,我們來欣賞一下。
    2、師:老師會把這些圖片和撲克牌放在區(qū)域中,你們繼續(xù)挑戰(zhàn)。
    五、延伸活動:
    教師在區(qū)域當中提供多副撲克牌,鼓勵幼兒進行搭建。
    1、內(nèi)容選擇能夠把握大班幼兒的年齡特點,有挑戰(zhàn)性,尊重幼兒已有的經(jīng)驗。
    2、活動過程以幼兒自主操作為主,活動環(huán)節(jié)層次清晰,由易到難,逐層遞進,不斷提升活動的難度。
    3、活動過程中注重引導幼兒同伴間的互相學習,每次探究后教師能幫助幼兒及時進行小結提升。
    4、活動過程中,教師能夠關注幼兒學習品質。
    5、通過欣賞更高水平的搭建圖片,開拓幼兒視野,激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)欲望。
    大班游戲說課稿篇二
    一、活動目標:
    1、學習使用比較連貫的語句來描述同伴的發(fā)式、衣著等外部特征。
    2、注意傾聽同伴的發(fā)言,并能根據(jù)言語描述迅速做出正確的判斷。
    3、遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲。
    二、活動準備:蓮蓬一只。
    三、活動設計:
    (一)游戲導入。
    在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設置打好了情感基礎。
    接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲。”良好的游戲情景自然的設置好了,這也是激發(fā)孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的'一種很好的策略幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例幼兒園中班聽說游戲《猜蓮子》優(yōu)秀說課稿范例。
    (二)交代游戲規(guī)則及玩法。
    游戲規(guī)則有以下幾點:
    1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。
    2、種蓮子的人會在兒歌結束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。
    3、被猜出的小朋友必須重復說出自己的外貌特征。
    由于游戲規(guī)則中包含了活動目標,因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規(guī)則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規(guī)則的印象。
    規(guī)則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的特征,如“我把蓮子種在一個短頭發(fā)的女孩手里,她穿著黃衣服、藍褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍褲子和黑皮鞋的短頭發(fā)小女孩”,然后游戲繼續(xù)。
    大班游戲說課稿篇三
    1、在紙牌接龍、填空游戲中,感知不同模式構成的核心單元。
    2、在競賽游戲中,體驗游戲活動的快樂。
    紙牌若干。
    ——提問:這是什么?有哪些花色?
    歸納:在紙牌中,共有2種顏色,四種花色,每張牌上還有數(shù)字。
    ——提問:你玩過牌嗎,怎么玩的?
    歸納:紙牌的玩法很多,有抽烏龜結對子、有比較數(shù)字大小……今天我們就用紙牌來玩一個接龍的游戲。
    1、嘗試“接龍”游戲。
    2、交代玩法。
    看清楚紙牌的排列規(guī)律,然后一張一張出牌“接龍”,直到手中的紙牌全部“接完”。如果違反了“紙牌”接龍的規(guī)則,就表示“接龍”失敗。
    3、幼兒抽牌,按規(guī)律接龍。
    ——紙牌按什么規(guī)律排列?幾個一組,怎么排?看懂就可以出牌“接龍”了。
    歸納:按花色說:1張紅桃a、1張黑桃a、1張紅桃a、1張草花a,是四個一組,1張1張間隔排列的。
    ——還有其他的說法嗎?
    歸納:同一條接龍,可以從顏色、數(shù)字、花色不同的方面來說,說出來的規(guī)律也就不同。
    玩法:幼兒分4組比賽。每組根據(jù)紙牌先做一條龍,然后讓其他組小朋友猜一猜“龍”是按什么規(guī)律排列的?猜對了得1分,猜不出或是猜錯了不得分。
    規(guī)則:
    1、每組小朋友必須先商量按什么規(guī)律排列紙牌“龍”。
    2、采用輪流猜的方法,沒有輪到的小組要耐心聽。
    3、猜對了得1分,猜錯了不得分。
    玩法:教師出示有空缺的紙牌“龍”,讓幼兒作出判斷“問號”
    ——你覺得,小問號的背面是什么牌?說說理由。
    ——這組接龍是幾個一組,按什么規(guī)律排列的?
    歸納:要想能夠猜出是什么牌,首先要能判斷出“紙牌龍”的規(guī)律接龍規(guī)律。
    然后才能根據(jù)規(guī)律找到缺少的牌。
    大班游戲說課稿篇四
    幼兒園音樂教育重視幼兒音樂能力及幼兒對音樂的興趣和愛好的培養(yǎng),而音樂游戲的方式更能培養(yǎng)幼兒的音樂素質。在日常與幼兒的交談中,我發(fā)現(xiàn)我們的孩子們都很喜歡玩電腦。我就結合大班幼兒年齡特點剪輯了佚名的音樂《打字機》。這是一首歡快活潑、詼諧有趣的標題音樂。幼兒在玩游戲的過程中,添加音樂進去,培養(yǎng)幼兒在音樂當中的表現(xiàn)能力,增強幼兒對音樂的節(jié)奏感,培養(yǎng)幼兒認真傾聽音樂的好習慣。
    為了讓幼兒更好地感受、表現(xiàn)音樂,我根據(jù)樂曲的曲式結構、音響所表現(xiàn)的內(nèi)容,合理地編配了情境游戲情節(jié):扮演電腦及打電腦的人,幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏進行創(chuàng)編動作表演。為此,我設定了以下三條教學目標:
    1、通過擺放圖譜和動作表演幫助幼兒熟悉樂曲,初步學會表現(xiàn)音樂。
    2、在情境游戲中培養(yǎng)幼兒音樂的感受力、表現(xiàn)力及合作能力。
    3、體驗雙人合作游戲的樂趣。
    根據(jù)目標我把活動的重點放在了培養(yǎng)幼兒仔細傾聽音樂的習慣,讓幼兒感受音樂,表現(xiàn)音樂。難點是在游戲中讓幼兒聽音樂創(chuàng)編動作表現(xiàn),體驗音樂游戲的樂趣。
    為了引起幼兒的興趣,調(diào)動幼兒對活動的積極性,以及幫助幼兒熟悉音樂,我準備了以下材料:剪輯樂曲、自制大圖譜一張,自制幼兒人手一份小圖譜。
    在整個活動組織過程中,以完整欣賞--動作表演這一主線索展開,每一步都預設了不同的目標,層次感很明了。教師先通過談話導入,讓幼兒了解鼠標、鍵盤,讓幼兒完整傾聽音樂,然后幫助幼兒熟悉音樂,重點去掌握音樂中點鼠標的“?!钡穆曇簦@個過程是通過以下方面來完成。
    1、聽音樂,欣賞老師做打電腦的動作。
    2、教師出示圖譜,幫助幼兒熟悉旋律。
    a、教師出示兩個標志,請幼兒看標記來選擇,哪個代表鍵盤,哪個代表鼠標?
    b、幫助幼兒將圖譜補充完整,反復仔細的傾聽音樂,了解旋律中點鼠標的聲音。
    3、組織幼兒重點掌握樂曲中的5次快速點鼠標的聲音,并用動作進行練習。
    4、幼兒看圖譜,聽音樂進行完整的練習打電腦。
    5、玩游戲,幫助幼兒再次完整的練習點鼠標的節(jié)奏。
    在難點部分我運用了小椅子道具和情景角色扮演的(一老師扮演打電腦的人,一老師扮演電腦)的方法來吸引幼兒,并巧妙運用了播放動物世界這個情節(jié),既讓他們反復練習,又讓幼兒感到不乏味。在最后的完整幾遍練習中,教師引入幼兒進入了合作,幼兒互扮打電腦的人和電腦,。在幼兒富有表現(xiàn)力的.表演感染下,把整堂課推向了高潮,幼兒情趣高漲,余有為盡。最后結束活動環(huán)節(jié)勵幼兒大膽邀請客人老師一起玩打電腦的游戲!
    以上是我設計本節(jié)課的一些意圖和想法,希望本節(jié)課能為大家留下美好的回憶,更希望大家為本節(jié)課留下更好的建議。
    教學反思:
    通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養(yǎng)了幼兒的審美能力和創(chuàng)造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。
    大班游戲說課稿篇五
    尊敬的各位評委、老師,大家下午好!我是x號選手,來自xxx,今天我說課的內(nèi)容是大象版四年級下冊第五單元,第二課《制造平衡》,下面我將從教材、教學目標,教學重難點、教法學法、教學過程,板書設計6個方面進行我的說課。
    教材分析:
    《制造平衡》是義務教育課程標準實驗教科書大象版小學四年級下冊第五單元第二課。這節(jié)課是在《機械是什么》這一整體感知機械的基礎上,具體感知杠桿的平衡。并為《我能撬起地球》中杠桿省力的研究做鋪墊。
    學情分析。
    平衡現(xiàn)象對四年級學生并不陌生,但學生更多的只是感性的生活經(jīng)驗,很少對其進行理性分析,更未曾上升到科學層面,本節(jié),我著重帶領學生,從科學層面認識平衡。
    教學目標。
    根據(jù)本課的教學內(nèi)容和學生現(xiàn)狀,我制定了以下教學目標:
    1、通過簡單游戲,能準確判斷平衡狀態(tài)與不平衡狀態(tài)。認識杠桿尺,鉤碼等實驗器材。
    2、通過實驗,探究杠桿尺平衡的條件,并準確記錄實驗數(shù)據(jù)。根據(jù)探究過程和記錄的實驗數(shù)據(jù),分析、歸納出杠桿尺平衡的規(guī)律。
    3、通過小組合作交流,能夠聯(lián)系生活,說說自己知道的平衡實例。運用所學的知識解決相應問題。
    為了完成以上教學目標,我會提前準備杠桿尺、鉤碼盒、實驗數(shù)據(jù)記錄表教具。
    說教學重難點。
    根據(jù)本課教學內(nèi)容和學生的認知情況,我把自行設計實驗、探究平衡的實驗過程做為了教學重點,把分析、整理數(shù)據(jù)、歸納出平衡的規(guī)律做為了教學難點。
    說教法學法。
    根據(jù)本課的特點,結合學生的知識層面,讓學生輕松把握教學重點、突破教學難點,我確定以下教學方法:情境激趣法、多媒體輔助法、問題討論法、實驗探究法進。以情境激趣展開這節(jié)課的教學,暗示引導;圍繞教材的中心問題,各抒己見;通過討論的辦法激發(fā)學生學習的興趣;通過實驗探究法,指導學生掌握杠桿尺平衡的規(guī)律,并能通過實驗加以驗證。
    在本課中我指導學生學習的方法為:觀察發(fā)現(xiàn)法、動手操作法、自主探究法、合作交流法。
    說教學過程:。
    根據(jù)“主導和主體”,“開放式教學和主動學習”之間的關系,以及學生的實際情況,我確定以下教學思路:
    (一)設置懸念,激發(fā)興趣。
    上課時,我讓學生先玩一個游戲。我出示一把尺子,請學生上臺把一根尺子平放在一個手指上,不讓他掉下來。學生根據(jù)生活經(jīng)驗能很快做出來。我會告訴學生這種情況就是平衡狀態(tài)。同時,我會增加難度,在尺子一段放上橡皮,會怎樣,學生會回答,尺子會掉下來。我趁機告訴學生這種情況是一種不平衡狀態(tài)。然后,告訴學生今天我們手中的器材來制造平衡。
    本環(huán)節(jié)我的設計意圖是,看似簡單的游戲,其實激發(fā)了學生的興趣,探索的欲望被調(diào)動起來了,接下去的學習順理成章。
    (二)猜想假設,實驗探究。在這個過程中,我設計了三個環(huán)節(jié)。
    1、認識器材。
    通過游戲學生的興趣被調(diào)動起來,接著給學生介紹本節(jié)課我們借助的實驗器材,杠桿、鉤碼。
    2、研究等臂平衡。
    認識器材時,我將有意先展示平衡狀態(tài),然后展示不平衡狀態(tài),隨機提出研究問題:老師在左邊第二格掛3個鉤碼,想想右邊二格處應掛幾個鉤碼才能使杠桿尺平衡?學生猜測,并分組進行驗證。驗證時,同時要求學生要分工明確,確保每個孩子有事可做,避免探究活動只是部分孩子展示自我的舞臺。分組活動結束后,學生全班進行交流。如果出現(xiàn)不同結果,我會引導學生再次實驗,尋找原因。接下來在交流實驗探究過程中自己發(fā)現(xiàn)的問題,學生可能會提到在右邊的其他位置掛上不同數(shù)量的鉤碼,杠桿尺也會平衡。我會根據(jù)交流的狀況靈活地進行教學調(diào)整,開展不等臂平衡的研究。
    3、研究不等臂平衡。
    在交流等臂平衡的實驗結果時,如果學生沒有提出在右邊的其他地方掛鉤碼也能使杠桿平衡,我會直接提出新問題:老師不規(guī)定同學們在右邊第三格掛鉤碼,你們還有其他的方法讓杠桿尺平衡嗎?一石激起千層浪,學生的興趣再次被調(diào)動起來。這時,我給學生充分思考的時間,進行猜測。交流時,我將學生猜測的情況記錄在黑板上,同時告訴學生方法不僅僅這幾種,可能還有更多,鼓勵學生在驗證猜想的同時想出更多平衡的方法。
    本環(huán)節(jié)我這樣設計意圖,使學生經(jīng)歷了猜想、自行設計實驗,進行探究驗證的過程,充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念。使學生的科學素養(yǎng)在操作與探索中得以培養(yǎng),也使學生獲取了數(shù)據(jù),為整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了基礎。
    (三)分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律。
    我以談話的形式進入,告訴學生,我們找到這么多是杠桿尺平衡的方法,那杠桿尺的平衡有沒有規(guī)律呢。然后讓學生對實驗數(shù)據(jù)進行分析,討論、研究,探尋杠桿尺平衡的規(guī)律。如果學生自己探究出來,我會請他們講解,如果沒有,我將引導他們探尋規(guī)律。
    這個環(huán)節(jié),使學生充分體現(xiàn)了自主,合作,探究的教學理念,也使學生整理分析數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律提供了學習保障。
    (四)聯(lián)系生活,拓展運用。
    科學研究的目的是科學應用,幫助解決生活問題。因此,我設計了兩項練習:
    1、讓學生再次回到開課前的那個游戲,鼓勵學生利用平衡規(guī)律,尋找不同方法讓平放在手指上處于不平衡狀態(tài)的尺子再次回到平衡。
    2、尋找生活中的平衡現(xiàn)象。
    大班游戲說課稿篇六
    各位評委老師:
    我今天要說的內(nèi)容是幼兒中班游戲《分禮物》。
    目標:
    1、能夠在問題情境中積極探索與思考,在解決問題的過程中感受、體驗數(shù)學的作用和有趣。
    2、運用分類、計數(shù)、統(tǒng)計、等分的方式公平地分配禮物。
    準備:
    1、經(jīng)驗準備:
    (1)具有初步的分類意識,能根據(jù)物體的顏色、大小等不同特征分類。
    (2)能夠一一對應點數(shù)1~20以內(nèi)的數(shù)量。
    (3)具有一定合作意識和經(jīng)驗。
    2、物質準備:
    (1)該活動以分組進行為宜。幼兒分成四組,每組四人。
    (2)每組一袋禮品,禮品袋分四種顏色(紅、黃、藍、綠),內(nèi)有各種小禮物,數(shù)量以每人每樣可以分到一至三個為宜。
    (3)與禮品袋顏色相對應的記錄表每組四張。四種顏色的小標記每組若干。
    過程:
    1、進入“送禮物”的情景學習分類。
    (1)今天老師從北京為小朋友們帶來了禮物,每組一袋。
    (2)請你們打開看一看袋子里都有什么禮物。(引導幼兒認識禮物,并從中了解北京的特色。)。
    (3)請你們給禮物分類,把一樣的東西放在一起。
    2、挑選禮物并進行個人的記錄與統(tǒng)計。
    (1)每人拿一種禮物,說說拿的是什么,數(shù)數(shù)一共有幾個。
    (2)介紹記錄表,引導幼兒記錄統(tǒng)計結果(如下表)。
    (3)請把自己的禮物圖片找出來,貼在禮物標志上,然后把你一共有幾個禮物用數(shù)字卡表示在“?”的位置。
    (4)幼兒操作,教師個別指導。
    3、將自己的禮物等分給同組的小朋友。
    (1)現(xiàn)在請你們把自己的禮物分給同組的小朋友,每人都要分到,而且要一樣多。
    (幼兒操作,教師巡回觀察。)。
    (3)幼兒記錄個人分配結果,教師個別指導。
    (4)引導速度快的幼兒把自己記錄的分配結果與教師交流。
    4、張貼個人記錄表,集體討論與交流,
    (1)你分的是什么禮物?一共有幾個?分給每個小朋友幾個?是不是一樣多?
    (2)你是怎么分的?(引導幼兒用簡單的語言描述。如果語言表達不清,可請幼兒再操作一次。)。
    5.希望你們喜歡老師從北京帶來的禮物,有機會到北京去看一看。
    評析:
    該活動方案的意圖是讓幼兒在游戲中感受數(shù)學,體驗數(shù)學的重要和有趣,學會用數(shù)學的思維方法解決所遇到的問題。該活動方案有不少可圈可點之處。
    1、活動內(nèi)容貼近幼兒生活,是幼兒感興趣的'事物和問題。“禮物”對幼兒而言具有極強的吸引力,而且送禮物活動富有情感色彩,非常有利于在異地借班活動的教師與幼兒進行溝通,使幼兒愿意親近教師,從而激發(fā)幼兒的參與興趣和學習積極性。而等分禮物又符合幼兒現(xiàn)實生活和心理的需要,所以很容易使幼兒投入學習。
    2、活動重在培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣,讓幼兒在探索、解決問題的過程中感受體驗數(shù)學的作用和有趣,讓幼兒通過統(tǒng)計和等分的方式公平地分配所獲得的禮物,這些目標粗看對于中班幼兒似乎有些難度,但誰又能說這些內(nèi)容不是幼兒在生活中經(jīng)常接觸到的呢?關鍵要看統(tǒng)計和等分數(shù)量的多少了。從這個意義上來說,該活動目標非常適宜幼兒。
    3、活動過程由淺入深,層層遞進,既符合幼兒當前水平,又具有一定的挑戰(zhàn)性??梢钥闯?,該活動過程是經(jīng)過仔細推敲的:先是分類統(tǒng)計記錄,后是練習等分,最后總結方法,一環(huán)扣一環(huán),循序漸進,有利于幼兒調(diào)動原有經(jīng)驗,探索和學習新經(jīng)驗。
    4、活動材料均是幼兒在生活中可以接觸到的材料,幼兒在真實的問題情景中學習,有利于萌發(fā)參與活動的愿望。準備的操作材料有飛機模型拼板、卡通動物鑰匙鏈、彩色橡皮、貼紙等,做到既保證幼兒對材料產(chǎn)生興趣,又不花哨,從而有利于幼兒專注學習。
    另外,為了避免幼兒從眾模仿,教師為每組幼兒提供的材料不完全相同,同組內(nèi)每種禮物的數(shù)量基本上是4、8、12,分別與組內(nèi)幼兒人數(shù)相等或為倍數(shù),這樣不同水平的幼兒可以選擇不同數(shù)量的禮物進行等分,并能直觀地感受到不同數(shù)量的禮物等分后的數(shù)量是不同的。
    因為該活動的重點不是記錄,因此教師力圖使記錄方式簡單易行。記錄表格非常簡潔,只有四格,表格中所提供的記錄圖標經(jīng)過精心設計,充分考慮了中班幼兒的認知水平,便于幼兒操作。如能在最后總結時直接呈現(xiàn)一張集體記錄表,則更能讓幼兒清楚地看到有些什么禮物,每種禮物有多少,分給每個人有多少,等等,以有效幫助幼兒整理獲得的經(jīng)驗。
    大班游戲說課稿篇七
    前陣子,老師布置了周作,名曰:天平。
    我先從韓瀚的一首小詩說起:她把帶血的頭顱/放在生命的天平上/讓所有的茍活者/都失去了——重量。
    譚嗣同,腐乳皆知的忠士?!拔易詸M刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”,縱使站在死神面前,閻王殿外,十指所指,十目所視,他亦大義凜然,談笑自若,哪有半點“將死”之狀,倒是顯現(xiàn)出幾分王者之像來。他認為各國變法皆歷經(jīng)流血,吾國尚未有之。于是他渾然不懼,懷著“自吾始”的決絕,含笑就義。
    “我自橫刀向天嘯,去留肝膽兩昆侖”至此成為流傳千古的名句,譚嗣同,這個名字從此幻化成一對灼熱忠貞的雙目被供奉在歷史的明月之上,供后來者仰望。
    在這個一味頂禮膜拜的時代,譚嗣同過多的成為了一個標志,他其實就像“忠貞”二字一樣,只代表了忠貞。在人們的印象中除此之外,空空如也。鮮有人能窺探其忠貞背后,屬于譚嗣同個人化,真實化的東西。在這里,我很是狂妄地欲“發(fā)人所未發(fā)”來淺談幾句。
    首先我舉雙手雙腳外加“忠貞”大旗一面肯定他的忠貞。然后,我想告訴大家,他是一個博古通今,學富五車的大學問家,而這絕世才華也隨著他鮮血的流盡而湮滅了。
    為中華,他貢獻了他的淋漓鮮血,但也僅此而已。他人頭落地的剎那,他鮮血揚起的瞬間,是他人生最為閃亮的一刻。
    死者已逝,于是乎,我們來談談那些“茍活”下來的康有為,梁啟超。
    他們亦是忠臣義士,他們不懼怕個人安危,甘為蒼生流盡鮮血,然而他們皆選擇了活下來。他們一生大筆如椽,奔走呼號,為革命奮斗一生。他們的“茍活”是一種當仁不讓。在他們眼里,死是一件毫無技術含量的易事,更是一件憾事。他們把“容易的死”留給別人,自己選擇了“雖九死而猶未悔”的艱辛奮斗。
    為中華,他們不僅貢獻了他們的生命,更有非凡才學,為中華崛起經(jīng)歷了先知般艱苦卓絕的人生。
    最后以李敖的話作結:我若是戊戌,不做譚嗣同,而做梁啟超!
    p。s:allowingformyage,youwillfeelthatihavedonewellenough!
    大班游戲說課稿篇八
    小鴨找朋友是一個簡單的故事,語言比較簡單,有重復性,有利于小班孩子的理解與學習。故事中根據(jù)不同動物的生活習性,讓幼兒知道有的動物能和小鴨在池塘里玩,有的動物不能和小鴨在池塘里玩。重復性的動物對話,適合小班孩子的語言發(fā)展水平。但是課程的提示中從另一個角度--學說拒絕別人的禮貌用語來理解故事,我覺得跳出了平常故事教學的局限圈,是將語言與社會領域的有機結合,既可以在故事中發(fā)展語言,又可以在活動享受禮貌交往的快樂。
    剛開學時,我們就開展了一系列有關“朋友”的活動,如:音樂活動:找朋友等,對朋友這兩個字眼孩子們還是很熟悉的,也很樂意做大家的朋友,但在這個活動中我看到“新”的交朋友的方式-拒絕別人時的禮貌用語,這也是我選擇此教材的很大原因,對于小班孩子而言,這個語言活動倘若能順利地實施開展,對我班孩子交朋友方面肯定是有幫助的。
    二、說活動目標。
    (1)說活動目標。
    根據(jù)教材及我班孩子的特點,我就認知、能力、情感三方面制定了活動目標,活動目標如下:
    1、通過模仿小動物之間的對話,培養(yǎng)幼兒完整的語言表述能力。
    2、親近小動物,了解一些常見動物的生活習性。
    3、能大膽運用有禮貌的語言拒絕別人。
    分析:從三條目標來看,第一條是主導目標也是能力目標,意想通過這個活動讓幼兒模仿小動物之間的簡單對話,從而發(fā)展幼兒的語言表達能力,我想小班初期要注重幼兒語言表達的完整性,所以也就在目標中體現(xiàn)了這一點。第二條是認知目標,在這個故事中,有的動物會游泳,有的動物是不會游泳的,因此不能下河,讓幼兒通過這個故事了解一些動物的習性是一個很好的契機。第三條目標是情感方面的,與以往的情感目標所不同的是,這次是婉言拒絕別人的藝術,拒絕別人時我們也要有禮貌,這是人與人之間交往的藝術。
    (2)說活動的重點:理解故事內(nèi)容,學習故事中小動物的對話。
    分析:我們制定重難點時往往是從所定的目標出發(fā),因為是語言活動,又是以故事的形式出現(xiàn)的,所以理解故事內(nèi)容,學說小動物之間的對話就成了本次活動的重心,通過生動的flash帶動幼兒的表達欲望。
    (3)說活動的難點:區(qū)分會游泳和不會游泳的動物。
    分析:在活動中出現(xiàn)的小動物有的會游泳,有的不會游泳,這也是每一個小動物的特有習性,讓孩子知道不會游泳的是不能下水的,否則要淹死的。
    三、說活動準備。
    1、前期知識準備:我們的第一個主題就是《高高興興上幼兒園》在主題中培養(yǎng)幼兒喜歡上幼兒園的情感,其中有一個很主要的內(nèi)容就是和每一個孩子做好朋友,所以朋友對孩子來說并不陌生。通過一個多月的幼兒園生活,孩子們也擁有了很多好朋友,也懂得了一些粗淺地禮貌用語:如老師早,老師再見等。
    2、在活動中的準備:利用電腦、多媒體自制動畫故事,并對故事進行簡單的改編和加工,有利于幼兒對故事的理解,在加上幼兒表演用的小動物掛飾等材料,幫助幼兒明確自己的角色,增加興趣。這些材料可以在語言活動后,放在區(qū)角里讓幼兒進行操作。
    四、說活動設計流程。
    本次活動我共設計了四個環(huán)節(jié),根據(jù)小班幼兒的年齡特點,從一只正在哭的小鴨子為契入口引起幼兒興趣。通生動有趣的flash,讓幼兒了解故事,學說小動物之間的對話等等,第一環(huán)節(jié)語言導入,引起幼兒興趣,發(fā)展幼兒的想象力和求異思維。第二個環(huán)節(jié)是完整欣賞,熟悉故事中的人物及它們的習性,主要針對第二個目標設計的,這也是本次活動的難點。第三個環(huán)節(jié)是分段欣賞并學說小動物間的對話,主要是為第一個目標也是本次活動的主導目標服務的,這是本次活動的重點。第四個環(huán)節(jié)是讓幼兒模仿故事中的小動物進行表演,也可以說是整個活動的高潮和延伸,鞏固幼兒已掌握的對話,如未掌握的可延伸到區(qū)角。
    附教案:
    活動目標:
    1、通過模仿小動物之間的對話,培養(yǎng)幼兒完整的語言表述能力。
    2、親近小動物,了解一些常見動物的生活習性。
    3、能大膽運用有禮貌的語言拒絕別人。
    活動準備:flash《小鴨找朋友》,小鴨、小兔、小鳥、烏龜?shù)葎游飹祜椚舾伞?BR>    活動重點:理解故事內(nèi)容,學習故事中小動物的對話。
    難點:區(qū)分會游泳和不會游泳的動物。
    活動過程:
    一、興趣導入。
    出示一只在哭的小鴨子,問:小鴨子怎么了?他為什么哭呀?(幼兒自由回答)。
    老師小結:小鴨子一個人玩,真沒勁,它想找好朋友和它一起玩。
    問:它會找誰和它一。
    起玩呢?(幼兒猜測)。
    二、完整欣賞。
    觀看flash《小鴨找朋友》,并提問:
    1、小鴨子找誰和它一起玩了?小動物和它一起玩嗎?為什么?
    小結:原來,小鳥和小兔子不會游泳,所以不能到水里和鴨子一起玩,小烏龜會游泳能到水里和小鴨子一起玩。
    三、分段欣賞flash并交流故事內(nèi)容。
    (1)故事的名字叫什么?學說小鴨子找朋友,并認字。
    (3)一只兔子走過來了,小鴨說什么了?小兔子是怎么回答的?
    (4)一只烏龜爬過來了,小鴨說什么了?小烏龜是怎么回答的?
    四、表演“小鴨找朋友”
    老師扮演小鴨,請幼兒扮演小鳥、小兔子、小烏龜,學說故事中的對話。
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    大班游戲說課稿篇九
    1、體驗集體游戲的快樂。
    2、能用基本完整的話來回答問題。
    3、聽懂普通話,能夠理解“扳”字的意思。
    【活動準備】。
    1、幼兒能用普通話跟他人交流。
    2、教學掛圖《爸爸的大口袋》;
    3、布袋偶“爸爸”(布袋偶衣服上的大口袋要夸張一些),布袋偶“小亮”;巧克力、甜餅干各一塊,大口袋一只(內(nèi)裝有球、積木、橡膠動物玩具)。
    【活動過程】。
    1、教師操作布偶表演故事,引發(fā)幼兒興趣。
    2、出示教學掛圖,引導幼兒再次聽賞故事,理解內(nèi)容。
    (1)教師完整地講述故事,請幼兒安靜傾聽。
    (3)請幼兒來扳一扳教師的手,幫助幼兒理解“扳”的意思。
    (4)引導幼兒學說故事中的對話。提問:第三天,小亮是怎么上幼兒園的?
    3、鼓勵幼兒邊看圖邊跟講故事,并進行模仿。
    (1)提問:你們會像小亮一樣高高興興地上幼兒園嗎?
    (2)模仿游戲:高高興興上幼兒園。教師扮演不同角色,如爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮?!凹议L”送小亮上幼兒園,“小亮”跟“家長”說“再見”并說“老師早!”
    4、幼兒游戲:神秘的大口袋。
    教師拿出大口袋,請幼兒摸一摸、猜一猜里面的物品。
    附故事:爸爸的大口袋。
    第一天上幼兒園。爸爸抱著小亮,小亮撅著嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸進大口袋,掏呀掏,掏出一樣東西。哦。是塊巧克力!小亮笑了,小亮乖了。
    第二天上幼兒園。爸爸抱著小亮,小亮撅著嘴:“嗯,不去,不去!”爸爸把手伸進大口袋,掏呀掏,掏出一樣東西。哦,是塊甜餅干!小亮笑了,小亮乖了。
    第三天上幼兒園。爸爸抱著小亮,小亮的眼睛盯住爸爸的大口袋:“不去,不去!”爸爸眨眨眼睛,把手伸進大口袋,掏呀掏,掏出一只大拳頭。小亮使勁扳開它,空的,什么也沒有。爸爸笑了,小亮也笑了。他自己蹦蹦跳跳向幼兒園走去,大聲地說:“爸爸再見!”
    大班游戲說課稿篇十
    一次活動課上,王老師對我們說,今天要來做一個傳統(tǒng)的游戲。話音剛落,教室里立刻就議論紛紛,不知道王老師葫蘆里賣了什么藥?只見王老師搬來了四把凳子,把它們圍在一起,我們立刻就明白了,原來今天的游戲是——搶凳子。
    比賽開始了,隨著王老師的敲桌子聲,四個人像演京劇一樣,圍著四把椅子不快不慢地走著。聲音一停,他們爭先恐后地搶坐凳子。竺家箐剛坐下,正要得意呢,徐潔春來襲擊了,憑著胖胖的身材硬把竺家箐給擠了出去。我真替竺家箐緊張啊。竺家箐一看自己不是徐潔春的對手,便去搶周新博的位置。剛要搶,王老師一聲令下:“停!”最后結果,竺家箐被淘汰!
    決賽是最激烈的。男生大喊:“葛晨昊加油!”女生大喊:“徐潔春必勝!徐潔春,擠掉他!”看看這兩個參賽者,已是滿臉通紅!比賽又開始了,我的心里也很緊張,真想快點知道最后的答案。敲桌子聲又響起了,“停!”葛晨昊剛要坐下,徐潔春連忙用手一推,葛晨昊一下子坐到了地上。這一剎那,緊緊幾秒鐘時間,就決出了最后的勝利者。有點讓我們始料不及的是,居然是女生勝利了。徐潔春更是興奮,兩手做成“v”字型,高高地舉起,口里叫著“耶!”看她那樣子,仿佛拿了塊奧運金牌,為我們女生爭了光!
    搶凳王游戲真好玩,下一次玩的話,我也一定要參加。雖然有可能會被淘汰,但最后的勝利肯定是屬于敢于拼博堅強努力的人。
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    大班游戲說課稿篇十一
    大家上午好!
    非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內(nèi)容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?BR>    陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育?!缎〖t帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
    1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
    2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。
    3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
    根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
    1.故事的情景圖片。
    2.大灰狼的頭飾。
    3.小紅帽的動畫。
    4.童話故事場景布置。
    在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
    大班游戲說課稿篇十二
    《猜謎游戲》是義務教育課程標準實驗教材一年級下冊第五單元的口語交際。這是要求學生能正確、流利、態(tài)度自然、大方的念出謎面。并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。要提高學生的想象力、判斷力、表達力以及識字能力。本節(jié)課重點是指導學生正確、流利、大方的念出謎語,把怎樣猜出謎語的道理說清楚。難點是引導學生說的過程說清楚,說明白,培養(yǎng)學生說話大方、聽話認真的習慣。
    二)、說教法。
    口語交際教學的目標是使學生具有文明和諧的人際的素養(yǎng)。在教學中,力爭作到給學生創(chuàng)設情境,激發(fā)學生在實踐中得到聽話、說話的訓練。這節(jié)課主要運用“自主、合作、探究式”的教學方法,使學生主動參與到教學中,得到口語交際的訓練,也培養(yǎng)學生的想象力、判斷力和表達能力。
    三)、說學法。
    口語交際是聽話、說話的發(fā)展,是一種雙向甚至多向互動的言語活動。一年級的口語交際的關鍵是創(chuàng)設情境,激發(fā)學生想說的興趣和欲望。本節(jié)課一開始創(chuàng)設謎語王國的情境,激發(fā)學生想猜謎語的興趣。學生通過謎語大賽的闖關游戲,先練習說出自己收集謎語和創(chuàng)編謎語的過程,再通過老師的示范,學生自己總結評價,明確了出謎語和猜謎語的'要求。然后學生上臺表演出迷、猜謎,再由學生自己評價,逐步培養(yǎng)學生說話完整、態(tài)度自然大方,聽話認真的習慣。最后,本課還設計的頒獎典禮,使每個學生都能品嘗成功的快樂,獲得成功的滿足感,增強口語交際的自信心和勇氣。
    四)、說教學過程(見教案)。
    教學目標。
    1、能大方的出迷,正確地猜謎并能把怎樣猜出謎語的道理說清楚。
    2、激發(fā)相互交流的興趣,敢于發(fā)表自己的看法。
    3、提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
    教學重點。
    指導學生清楚地表達自己的意思。
    教學難點。
    提高學生的想象力、判斷力、表達能力和識字能力。
    教學方法。
    自主、合作、探究。
    德育目標。
    通過口語交際,培養(yǎng)學生說話自然大方、有禮貌的習慣。
    教具準備。
    圖片、錄像、生字卡。
    教師活動。
    學生活動設計意圖。
    教學過程:
    一、激趣導入。
    1、帶學生進入謎語王國;
    2、提議在謎語王國舉辦謎語大賽,出示課題“謎語大賽”。
    二、初步說話,選出大賽記錄員。
    1、說說作記錄員的要求;
    2、為大賽記錄員受牌,發(fā)參賽選手的名單。
    三、舉辦大賽。
    (一)、大賽第一關。
    1、介紹大賽程序;
    2、宣布第一關比賽要求;
    3、示范收集謎語的過程。
    (二)、大賽第二關。
    1)、宣布比賽要求;
    師范出謎,指導學生猜謎,并把怎樣猜謎的道理說清楚;
    2)、總結說話要求。
    1、參觀謎語王國;
    2、入座,準備比賽。
    3)、發(fā)表自己見解,提出作記錄員的要求;
    1、學生自愿報名;
    2、學生選出記錄員。
    4)、明確大賽過程、要求;
    1、試說收集謎語的過程;
    2、自行評議是否過關。
    5)、明確第二關比賽要求;
    1、認真看教師示范;
    2、照樣子出謎和猜謎;
    3、須生評價是否過關。
    激發(fā)學生的猜謎興趣。
    創(chuàng)設大賽情境,形成生動有趣、逼真現(xiàn)實的口語交際氛圍,初步練習說話。
    培養(yǎng)學生聽話認真,敢于發(fā)表自己意見的習慣。
    指導學生正確評價別人,培養(yǎng)說話有禮貌,能清楚表達自己意思的良好說話習慣。
    (三)、學生互動。
    讓學生找自己最喜歡的謎語卡片和同學互猜,并互評是否過關。
    四、頒獎。
    五、作業(yè)。
    把自己喜歡的謎語卡片張貼在板報中,課間交流,留心識字。
    1、自主交流猜謎、自主評價,并通報記錄員;
    2、記錄員記錄過關者。
    獲獎者說說獲獎的心情。
    讓每個人都有說話的機會,體驗口語交際的樂趣。
    讓學生樹立自信心。
    擴展識字,讓學生作識字的有心人,留心在生活中識字。
    大班游戲說課稿篇十三
    各位老師,大家好!今天我說課的題目是大班音樂游戲《我會變》。
    一、說教材:
    音樂是幼兒的天性,幼兒園的音樂教育是促進幼兒全面發(fā)展的重要教育手段。如今,倡導“讓幼兒主動學習,讓孩子成為學習的主人”已成為教育工作者的共識。然而,如何在你教我學的歌唱活動中發(fā)揮孩子的主體性,使枯燥平淡的歌唱教學變得生動活撥和富有兒童情趣,是我們常常遇到的一個問題。本次活動意在打破傳統(tǒng)單一教學模式,通過師幼互動,運用形象生動的肢體動作配合輕快的節(jié)奏,以鼓勵、賞識的方法來調(diào)動幼兒的積極性,主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入整個活動中。而《我會變》是一首旋律生動活撥、節(jié)奏感強的幼兒喜歡表現(xiàn)自我的教材,它通過一個引子——橡皮泥,創(chuàng)編出周圍事物形象的肢體動作,容易引起幼兒的學習興趣。
    二、說目標:
    當代教育論認為教育過程就是師生交往積極互動,共同發(fā)展的過程。師幼互動是本活動的教法學法的最大特點,一方面,幼兒是音樂活動的探索者,學習者和創(chuàng)造者,幼兒帶著對音樂的熱愛,帶著對音樂教育活動的期盼、帶著各種各樣的問題和挑戰(zhàn),主動積極地參與到音樂活動中,自由地與音樂交流、大膽地表現(xiàn)自己優(yōu)美的動作,對于音樂活動的愉快體驗主動與老師溝通,吸取經(jīng)驗,并獲得教師的支持、幫助,與鼓勵。另一方面,教師是幼兒主動學習的引導者、支持者和促進者,也是幼兒音樂表現(xiàn)和藝術創(chuàng)造活動的發(fā)現(xiàn)者、欣賞者和學習者。教師為幼兒營造一個愉快、歡樂、無拘無束的音樂游戲氛圍,從而有效地激發(fā)幼兒音樂學習和不斷創(chuàng)新的動機興趣,充分體驗到音樂游戲所表達的快樂,讓幼兒有充分表現(xiàn)自我的機會。為此,我為《我會變》這一活動確定了以下的目標:
    1、在初步學會歌曲的基礎上,聯(lián)想創(chuàng)作、續(xù)編歌曲。
    2、嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物,提高身體的表現(xiàn)能力。
    3、體驗與同伴溝通、協(xié)作帶來的快樂。
    三、說重難點:
    根據(jù)目標,我把活動的重點定位于:讓幼兒嘗試跟隨音樂用身體動作表現(xiàn)周圍環(huán)境中的各種事物。對此,大班幼兒有了一定的經(jīng)驗認識和表現(xiàn)能力。通過教師的引導,幼兒的模仿到自創(chuàng)的肢體動作,與相似的事物聯(lián)系起來,使活動呈現(xiàn)了趣味性,同時寓教育于生活情境、游戲之中。我將難點定位于:如何更好地與同伴溝通、協(xié)作。
    四、說準備:
    為了更好地服務于本次的活動目標,完成活動內(nèi)容,我作了以下準備。
    1、魔術帽一頂,魔術棒一根、橡皮泥。
    2、各類造型卡片3張(香蕉、猴子、打棒球的人),空白卡片人手一張。
    3、課前學唱歌曲《我會變》。
    五、說教法:
    教育心理學家認為:“學習者同時開放多個感知通道,比只開放一個感知通道,能更準確有效地掌握學習對象?!备鶕?jù)幼兒的學習情況,本次活動我運用了直觀法、演示法等教學方法。直觀法是因為這個年齡段的幼兒思維具有明顯的具體形象性特點,屬于典型的具體形象性思維,所以在幼兒園音樂教育中貫徹直觀性原則非常重要。以看卡片上圖案的形式直接刺激幼兒的視聽器官,能使教學由難變易,活動開展得生動活潑,從而激發(fā)幼兒參與的興趣。采用演示法是因為能引導幼兒有目地的、仔細的觀察教師的動作,啟發(fā)幼兒積極思維,將看到的具體形象和肢體動作聯(lián)系在一起,是解決活動重點和難點的有效方法。
    六、說學法:
    遵循幼兒學習的規(guī)律和幼兒的年齡特點,在《綱要》新理念的指導下,整個活動,始終以幼兒為主體,變過去“要我學”為現(xiàn)在的“我要學”。遵循由淺入深的教學原則,幼兒在唱唱、聽聽、看看、想想、動動的輕松氣氛中掌握活動的重、難點,幼兒將運用觀察法、游戲法、互相學習等方法。接下來我會在活動過程中一一呈現(xiàn)。
    七、說過程:
    我采用環(huán)環(huán)相扣的程序為本次活動設計的流程如下:
    一、復習歌曲《我會變》。
    1、律動進場,鼓勵幼兒自由的變變變。
    該環(huán)節(jié)教師主要是復習歌曲內(nèi)容,并嘗試讓孩子身體創(chuàng)造性地表現(xiàn)各種造型。由于幼兒的年齡特點,對學習的認識很大的程度都依賴于行動,那么鼓勵幼兒扮演自己最喜歡的造型既能滿足幼兒的天性,又能在音樂游戲中讓幼兒體驗快樂。在幼兒扮演自己造型的同時,也讓幼兒相互學習到同伴表演的不同造型。
    2、導入,引出活動主題。
    你們變出的東西可真多!今天老師請來了一位超級變變變大師。(出示一人)他的本領非常大!瞧,他都變了些什么?(欣賞泥工作品),這些東西是用什么變的?用一塊橡皮泥變出這么多的作品,難怪他叫超級變變變大師。
    該環(huán)節(jié)主要觀察泥工作品的不同造型。在活動開始,充分利用孩子的這段有意注意時間,引導幼兒觀察各種泥工作品的不同之處,并鼓勵他們講述造型之獨特處。
    二、超級變變變。
    1、今天我們也來玩?zhèn)€“超級變變變”的游戲。不過這次我沒有為你們準備橡皮泥,因為我決定把你們每人都變成一塊“橡皮泥”。我現(xiàn)在是大師哦!
    ——變——(師用魔術棒空中一揮舞),橡皮泥,變好了嗎?
    ——我要用橡皮泥開始變變變了,哪塊橡皮泥愿意借我用一下(請一名幼兒)。
    2、根據(jù)音樂,塑造形象:(伴奏音樂《我會變》)。
    前奏:(師呈動腦筋狀)。
    第一段:師從上到下不停的捏一捏幼兒。
    第二段:將幼兒雙腿拉開,兩只手呈爪狀,額頭上寫個王字,塑造出一只大老虎。
    師:誰猜出我剛才用橡皮泥變出了什么?
    老師當大師,幼兒扮演橡皮泥,帶領幼兒用《我會變》的曲調(diào)將動作引入歌曲進行游戲表演。
    3、分析動作和音樂。
    誰知道我剛才在捏橡皮泥時,伴奏用了哪個歌曲的音樂?出示《我會變》譜子。
    (前奏)響起時,我做了什么動作,表示什么意思?
    (第一樂段)我第一步做了什么動作?為什么?橡皮泥必須是軟軟的,才能被人們隨意塑造出各種漂亮圓潤的形狀。(標記)。
    ——我來摸一摸你們這些橡皮泥是不是軟軟的?沒有變軟,不行,得趕緊捏軟(師雙手全身捏),軟了嗎?(師全身扭動)。
    (第二樂段)第二步就要干什么了?將你前面想好的東西,快速變出來。(標記)。
    (最后一句)把你變的東西大聲說出來,讓大家看看象不象!
    ——你們跟著我跟著音樂一起來捏橡皮泥吧!
    三、幼兒練習游戲。
    1、給幼兒分組一人扮演“大師”一人扮演“橡皮泥”,根據(jù)音樂自由想象進行塑造。
    ——這個變變變的本領都學會了嗎?
    師:接下來,我們就兩個兩個小朋友一起合作表演“超級變變變”,一個小朋友當“橡皮泥”,另外一個小朋友當“變變變大師”。要求:跟著音樂,變變變。
    該環(huán)節(jié)主要是鼓勵幼兒自由創(chuàng)編動作,但創(chuàng)編過程中一定要尊重兒童的個性。創(chuàng)造型的兒童往往具有獨特的人格特征,教師特別要注意因材施教,尊重他們的一切想法和做法,充分發(fā)揮他們的潛能。這與教學活動的主體性原則相一致。好奇、冒險、自信是典型的創(chuàng)造素質,選擇這一教學內(nèi)容很能滿足具有這些品質的小男孩們創(chuàng)造欲望,變老虎、變機器人、變恐龍怪獸,分腿弓背搭南浦大橋,幾人組合成宇宙飛船。在這一活動中,教師還非常理解和保護幼兒的這些創(chuàng)造性表現(xiàn),不管是小小的變化,還是不怎么樣美的組合,都以鼓勵、贊揚的口吻,為幼兒的創(chuàng)造力品質成為穩(wěn)定的心理品質打下了基礎。
    2、幼兒角色互換,再次進行音樂游戲。并請客人老師猜一猜,他們變出了什么。
    該環(huán)節(jié)活動中讓幼兒塑造自己熟悉的東西,用動作表現(xiàn),同伴猜出了,體驗到了成功的快樂。幼兒通過想象塑造大量的日常生活、大自然中那些有趣的物體,他們的塑造不是重復,而是創(chuàng)造性的再現(xiàn),他們克服一些困難,與同伴合作、交流完成一件作品,這也成為他們繼續(xù)探索和主動學習的動力,從而有利于他們良好學習品質的形成。
    活動過程中可能會出現(xiàn)“橡皮泥自動變形”,再次強調(diào)游戲的規(guī)則:橡皮泥不能動,只能由大師幫他捏揉。
    四、超級變變變冠軍爭奪賽。
    (一)、三人合作游戲。
    1、小朋友都學會了超級變變變游戲,接下來,我要加大難度:雙人合作、超級無敵變變變。
    ——教師出示圖片:請看大屏幕,這是什么,怎么變呢?(聽幼兒講述并示范)。
    2、會玩了嗎?我們的超級變變變大賽馬上就要開始了哦,看誰才是我們的大師之王!
    ——先請這邊7個做大師。每個大師在剩余小朋友里面挑選兩塊橡皮泥。等我數(shù)到十,大師手里必須拉好兩塊橡皮泥。再根據(jù)我出示的圖片內(nèi)容,大師將兩塊橡皮泥變出這個造型。再由評委亮分,評委老師會根據(jù)你的作品打出大星或小星,看誰是我們超級變變變最后的冠軍。
    ——出示圖片。唐僧騎馬、媽媽盤腿坐著抱娃娃、吸塵器吸西瓜。
    幼兒根據(jù)音樂“雕塑家”逐一塑造出各種物品。并請評委老師依次為作品打星。
    3、重選大師,重新組合游戲。
    ——蛇、蝴蝶。
    4、為我們的冠軍頒獎。
    該環(huán)節(jié)主要激發(fā)幼兒創(chuàng)造動機。創(chuàng)造動機在創(chuàng)造活動中具有激活、指向和維持調(diào)節(jié)功能。對學前兒童來說,他們整個心理活動尚處于無意識為主的階段、目的意識和自主意識較差。因此,教師要善于激發(fā)孩子的創(chuàng)造動機,使他產(chǎn)生內(nèi)在的、自主的參與創(chuàng)造活動的要求。兒童的創(chuàng)造動機可以以培養(yǎng)“問題意識”著手,教師可以經(jīng)常向幼兒提出一些啟發(fā)性的問題進行討論、交流。幼兒積極思考、大膽想象,由此,可以迸發(fā)出富有創(chuàng)造力的思維火花。同時將該活動提高一個階梯,并推向高潮。
    大班游戲說課稿篇十四
    非常高興有這個機會站在這里和大家一起來探討幼兒藝術教育領域的知識范疇。那么幼兒藝術教育的含義到底是什么呢?幼兒藝術教育是以音樂、美術和文學為手段和內(nèi)容的教育,從本質上而言是一種真善美的教育,具體表現(xiàn)為“以藝術啟真、以藝術儲善、以藝術促美?!?BR>    陳鶴琴先生曾說過,音樂是兒童生活中的靈魂。童話故事是幼兒最喜歡的文學形式,好的童話故事總是通過典型的人物形象,曲折的故事情節(jié),生動優(yōu)美的畫面吸引著幼兒,使他們從中受到感染和教育。《小紅帽》正是這樣一篇形象鮮明突出,語言生動淺顯而富有意義的故事,它的故事情節(jié)性較強,能為幼兒提供一個較大的想像空間,從而更好的培養(yǎng)幼兒的游戲中的興趣,小班幼兒正處于典型的游戲年齡階段,他們對游戲特別趕興趣,平時也總喜歡把自己想像成故事中的某一角色。也正基于上述種種,我們才在學習了童話歌曲《小紅帽》之后又延伸了音樂游戲《小紅帽》,從而生成了本次活動。
    根據(jù)小班幼兒的形象思維的特點和音樂活動本身的特點,我們制定了本次活動的目標如下:
    1.讓幼兒熟悉歌曲并能進一步嘗試表演歌曲。
    2.培養(yǎng)幼兒聽音樂時的反應能力和敏捷速度。
    3.體驗游戲的樂趣并通過游戲培養(yǎng)幼兒遇事不慌亂要有智慧勇敢面對的精神。
    根據(jù)小班幼兒的年齡特點,本次活動主要運用語言討論法游戲法,觀察法等教學方法。
    為了吸引孩子們的注意力,并對參與活動發(fā)生濃厚的興趣,我們作了如下準備:
    1.故事的情景圖片。
    2.大灰狼的頭飾。
    3.小紅帽的動畫。
    4.童話故事場景布置。
    最后我再來說下本次活動的前反思:
    在以往的音樂教育中往往是以教師為中心,教師常常是進行注入、灌輸式的教育,久而久之,孩子對音樂活動失去興趣,學習處于被動狀態(tài),離開了教師的示范,孩子就顯得茫然失措。如何變孩子的被動學為主動學?這是一次好的音樂活動的關鍵所在。那么本次活動中老師能否以支持合作者的身份引導孩子進行主動學習呢?讓我們拭目以待。
    大班游戲說課稿篇十五
    1.說課內(nèi)容:
    北師大版小學數(shù)學第5冊第84--85頁《可能性》的第一課時《摸球游戲》。
    2、教材的地位與作用:
    可能性屬于統(tǒng)計與概率的范疇,是義務教育階段數(shù)學課程的四大教學領域之一。該內(nèi)容分三個學段進行教學。本課時處于第一學段,是學生在二年級初步感知的基礎上進一步學習可能性的知識,在整個知識體系中起著承上啟下的作用。同時,學好這部分內(nèi)容還能為學生在日后的社會生活中,需要作出合理決策時,提供了科學的方法和正確的導向。
    3、教學目標:
    知識與技能。
    (1)讓學生進一步體驗生活中的確定和不確定現(xiàn)象,能用“一定”、“可能”和“不可能”等詞語來正確描述這些現(xiàn)象。
    (2)能列舉出簡單的不確定事件可能出現(xiàn)的所有結果,知道其不同結果發(fā)生的可能性是有大有小的,并能領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
    過程與方法。
    讓學生經(jīng)歷事件發(fā)生的可能性是有大有小的探索過程。同時結合自評與全免費的數(shù)學教學資源網(wǎng)站qq904007915教師群號39658039(小學)46332927(中學)。
    互評引導學生積極參與交流討論。
    情感態(tài)度與價值觀。
    并在這一過程中,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)學生團結協(xié)作的團隊精神。
    4.教學重難:從以上教學目標可以看出,本課的重點是:明確隨機事件發(fā)生的可能性是有大有小的。難點是:讓學生領悟到可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有著密切的關系。
    5.教學關鍵:要結合學生熟悉的事例,借助統(tǒng)計的手段,引導學生進行數(shù)據(jù)的收集與分析,以此來掌握重點突破難點。
    6.教、學具準備:根據(jù)教學的需要我準備了摸球游戲所需的箱子和乒乓球,自制課件一套。
    本課時的內(nèi)容學生只能從感性的層面去理解概率的知識,學生的學習側重于感受與體會。所以我主要通過摸球游戲和學生熟悉的事例,讓學生去充分體驗。以活動探究為主旋律,以鼓勵創(chuàng)新為主策略,凸顯學生的主體地位,讓學生在互動中感受隨機現(xiàn)象發(fā)生的可能性是有大有小的。
    新課標指出:動手實踐,自主探究與合作交流是學生學習數(shù)學的重要方。
    式。因此,在教學的過程中我將引導學生通過:大膽猜想---實驗驗證---總結規(guī)律---應用創(chuàng)新這一學習主線,讓學生去體會合作學習的魅力,去分享自主探究的成果,從而激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣和加強學生學好數(shù)學的信心。
    創(chuàng)新)。
    1.游戲激趣,創(chuàng)情引入。
    教育家蘇霍姆林斯基曾經(jīng)說過:“如果教師不設法使學生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么不動情感的腦力勞動只會給學生帶來疲倦和負擔”。據(jù)此理論,上課伊始我設計了:摸球競猜游戲。首先,我拿起放有5個黃球的箱子,神秘地問:老師從中任意摸出一個,大家猜摸出的會是什么顏色的球?學生也許會說:“一定是黃球”;思維靈活的學生還會說:“不可能是其他顏色的球”。隨后我再往箱子中放入5個白球,讓學生再猜。學生會很快說出:“老師這次摸出的有可能是黃球也有可能是白球”。通過這一游戲環(huán)節(jié)既調(diào)動了學生學習的積極性,又讓學生復習了用一定、可能、不可能這些詞語來描述隨機現(xiàn)象。這時我便順水推舟地引入課題,讓學生帶著愉悅的心情進入第二個環(huán)節(jié)的學習。
    2.合作探究,體驗成功(本環(huán)節(jié)我分三步進行,第一步:)。
    (1)大膽猜想。
    大一些呢?這樣,學生將會紛紛提出猜想---“摸到白球的可能性會更大”?!暗?,這只是大家的猜想,到底對不對呢?”這一反問置學生于:“欲辯而不可,欲罷卻不能”的境地,這強烈地刺激了學生的探究欲望,使學生帶著溯本追源的強烈求知欲進入實驗驗證階段。
    (2)實驗驗證。
    各位老師:每一個學生都是一幅生動的畫卷,他們的個性、愛好各異。小組合作學習就能充分地尊重孩子的選擇,保證學生的主體地位。因此,我采取了分組實驗,協(xié)同驗證的方法。在明確實驗要求后,6個小組從原來3種不同放法中選取其中一種進行實驗,并記錄好實驗結果。在實驗的過程中我將注重交流的實效性,保證學生全員參與,從而,滿足學生追求成功,表現(xiàn)自我的欲望。通過這一環(huán)節(jié)不僅可以培養(yǎng)學生團結協(xié)作的團隊精神而且還可以使學生達到互相學習,取長補短的作用。
    (3)總結規(guī)律:
    情感流向,并讓學生帶著這股熱情投入到下一個環(huán)節(jié)的學習。
    3.聯(lián)系生活,學以致用。
    數(shù)學源于生活,更應服務于生活。據(jù)此理論我設計了三個層次的練習:第一層次:這一練習主要檢查學生對可能性的大小與其所占數(shù)量的多少有密切關系,是對新知的鞏固與深化。第二層次:我有意識地設計了一些帶有感情色彩的生活情境,重點讓學生認識到客觀事件發(fā)生的可能性與個人的主觀愿望無關。第三層次:讓學生從熟悉的現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)、選擇、確定問題,并用可能性的知識來列舉事例。這樣,學生就會深深地體會到數(shù)學的應用價值。我的練習設計是一個有機整體,是針對性、層次性及生活性的統(tǒng)一,既鞏固了學生的基礎又發(fā)展了學生的能力。
    4.巧設留白,鼓勵創(chuàng)新。
    從創(chuàng)造和想象原理來說:留下空白更容易使學生蕩起想象的浪花,激起好奇的漣漪,從而增強教學的實效。因此,我設計了:肯德基“玩轉盤,贏大獎”的游戲情景。有趣的游戲點燃了學生的參與激情,當學生個個蓄勢待發(fā)之時我卻出示了一個空白轉盤,并提問:如果你是設計師,你會怎樣設計轉盤呢?根據(jù)學生的意愿:他們大多數(shù)會把最大的部分設計成紅色。這樣設計獲得一等獎的可能性就最大。為了進一步培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維,我努力挖掘活動過程中的開放性元素。當學生興致未盡之時,我馬上追問:如果你是肯德基的老板,你會怎樣設計轉盤呢?根據(jù)條件學生必須換一個角度重新設計方案。這樣,有的學生會想到把最小部分設計成紅色,那么顧客拿到一等獎的可能性就最小,對肯德基就最有利。這一小小的空白轉盤引導學生運用可能性的知識從顧客、商家兩種不同的角度來設計轉盤,深化了學生對可能性的理解。這一逆向思維的游戲設計,幫助學生實現(xiàn)了再創(chuàng)造,達到了鼓勵創(chuàng)新的目的。
    下面請大家把目光投向我的板書:一個好的板書,是知識的凝練與濃縮。我的板書設計簡練清晰、美觀大方,既突出了重點又體現(xiàn)了難點。
    各位評委各位老師:以上是我的教學設計,但這些都還是紙上談兵,我不由想起了葉瀾教授說過的一句教學名言:課堂應是向未知方向挺進的旅程,隨時都有可能發(fā)現(xiàn)意外的通道和美麗的圖景,并不是一切都必須遵循固定路線而沒有激情的行程。我的教學內(nèi)容是可能性,我的教學設計也只是一種可能性。我將在課堂中由預設走向生成,讓整個教學過程充滿思維的靈動,閃爍創(chuàng)新的火花!
    大班游戲說課稿篇十六
    本課以“健康第一”為指導思想,在新課標的引導下對教學內(nèi)容進行靈活的處理,以學生的運動興趣為出發(fā)點,關注學生個體發(fā)展,注重學生學習能力的培養(yǎng)。本節(jié)課讓學生在練習中帶著問題去思考,激發(fā)學生的學習興趣,提高學生的學習能力。
    二、教材分析。
    跳躍是人體基本活動,也是小學體育教學的重要內(nèi)容之一,深受小學生喜愛。跳躍與游戲的內(nèi)容豐富,生動有趣。通過跳躍與游戲的結合,不僅給學生帶來了歡樂,而且為學生提供了展示自我的機會;不僅能有效地使學生獲得基本的動作知識與實用技能,而且能有效地促進和發(fā)展學生的跳躍能力,使學生身心得到和諧地發(fā)展。
    三、學情分析。
    水平二的學生其注意的集中性和穩(wěn)定性較差,在觀察時往往也只注意事物較突出的特征,缺乏順序性。獨立意識也開始增強,已經(jīng)不滿足于單純地聽老師的話,希望能夠自主思考的空間。因此,在實施體育教學中,應充分尊重學生的實際,給學生更多地思考和展示空間,評價方式多采用鼓勵、啟發(fā)等語言。幫助學生樹立自信,熱愛體育鍛煉。
    四、教學目標。
    【知識與技能】。
    能夠說出動作要點,80%的學生能完成跳遠的動作。
    【過程與方法】。
    通過跳躍的游戲練習,發(fā)展速度、協(xié)調(diào)、下肢力量等身體素質。
    【情感態(tài)度與價值觀】。
    培養(yǎng)勇敢、不怕困難,勇于進取的`心理素質和體育精神。
    五、教學重難點。
    【重點】。
    掌握跳躍游戲方法,提高學生的跳躍能力。
    【難點】。
    助跑與起跳技術的結合。
    六、教學方法。
    1.講解示范法:通過精練適度的語言講解,使學生獲得正確的動作概念;以優(yōu)美的示范,利于學生模仿正確技術。
    2.糾正錯誤法:由于學生之間存在個體差異,完成練習的情況各有不同,通過糾正錯誤學習正確的技術動作,避免運動損傷的產(chǎn)生,提高學習的自信心。
    3.分解練習法:通過分解技術動作,降低技術動作的復雜度,更易于讓學生掌握動作,激發(fā)學習欲望,獲得成就感。
    4.完整練習法:通過完整動作的學練,幫助學生建立動作的整體概念和動作間的練習。
    5.游戲比賽法:通過游戲與比賽的穿插,幫助學生在快樂中學習,提高學生學習興趣與練習效率。
    七、教學過程。
    (一)開始部分(3分鐘)。
    1.課堂常規(guī):體委整隊,報告人數(shù),師生問好,教師簡要介紹教學內(nèi)容,檢查服裝,安排見習生。
    【教學意圖】簡短精煉的開始部分可以迅速讓學生進入上課狀態(tài),鍛煉學生做事不拖沓的習慣;課前對于著裝的檢查以及安全的提醒可以提高學生的安全意識,避免危險的發(fā)生。
    (二)準備部分(5分鐘)。
    1.玩賽龍舟游戲。
    游戲規(guī)則:將學生分成4隊,每隊學生豎排一行,頭扎紅色布條,面向前蹲下,兩手分別扶住前面一個學生的腰,比賽開始,學生同心協(xié)力蹲著前進,游戲當中,不能松手,隊伍自始至終沒有斷隊的現(xiàn)象,最快到達終點的一隊為勝利。輸?shù)年犖槎灼鹞鍌€。
    2.配樂韻律操:伸展運動、下蹲運動、體側運動、體轉運動、腹背運動、全身運動、跳躍運動、整理運動。
    【教學意圖】把平時枯燥的跑步活動寓于游戲活動之中,激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維;配樂韻律操替代了傳統(tǒng)的徒手操,在活動關節(jié)的同時,也讓學生在歡快的音樂中放松心情,融入課堂。
    (三)基本部分(27分鐘)。
    1.導入:我會以情境進行導?!巴瑢W們!青蛙王國一年一度的運動會要開始了!大家想不想當蛙王啊?”,由此導入本節(jié)課內(nèi)容:跳躍與游戲。
    【教學意圖】通過運動會的情境設置,能夠激發(fā)學生的學習熱情,增強學生的競爭意識,讓學生在接下來的學習中,更加嚴格的要求自己,有利于項目的學習與練習。
    2.示范:首先,我會組織學生呈四列橫隊,前兩排蹲下,我在隊伍的前方做側面示范。示范前向學生提出問題:跳遠一共分為幾個步驟,經(jīng)過學生回答總結得出三個步驟:助跑、起跳騰空、落地。
    【教學意圖】側面示范有利于展示動作的側面和按前后方向完成的動作,好的示范會引起學生學習的欲望,同時還會在腦海里建立初步的動作表象,同時適當?shù)奶釂柨梢约由顚W生對動作的印象,引起學生對動作關鍵環(huán)節(jié)的注意。
    3.講解:我會邊講解邊做動作,講解時我會提取口訣,如助跑起跳要自然,兩腿屈膝靠胸部,落地屈膝要緩沖。
    【教學意圖】以口訣的形式講解可以迅速抓住關鍵點,直接滿足學生對于動作學習的需要,讓學生的注意力完全放在教學重點上;而邊講解邊做示范的方式,可以讓學生對分解動作更好的理解,使動作理論迅速回歸實踐,迅速提取之前學習的記憶,達到事半功倍的復習效果。
    4.練習。
    (1)原地預擺練習。
    動作要領:兩腳左右開立,與肩同寬,兩臂前后擺動,前擺時,兩腿伸直,后擺時,屈膝降低重心,上體稍前傾,手盡量后擺。
    (2)蛙跳輔助練習。
    練習設置:兩腳快速用力蹬地,同時兩臂稍屈由后往前上方擺動,向前上方跳起騰空。
    (3)整體動作練習。
    練習設置:讓學生把預擺跟起跳騰空動作進行一個結合。在落地的時候強調(diào)要收腹舉腿,小腿前伸,同時雙臂用力后擺,并屈膝落地緩沖。
    在以上練習過程中,會出現(xiàn)上下肢不協(xié)調(diào),落地沒有充分緩沖的問題。我會以正確動作示范和口頭提醒的形式幫助學生改進。
    【教學意圖】通過循序漸進的練習,學生能在游戲的樂趣中掌握動作要領,通過教師的個別糾錯與集體糾錯,能夠迅速幫助學生回歸正確動作。
    4.檢驗:在檢驗環(huán)節(jié)設置游戲展示環(huán)節(jié),全體學生以體育小組為單位,進行袋鼠跳比賽:讓每組同學接力袋鼠跳,看哪組最后跳的最遠。比賽過后,我會表揚獲勝小組,鼓勵其他小組,并讓獲勝小組分享勝利經(jīng)驗,互相學習。
    【教學意圖】在展示環(huán)節(jié)中讓學生進行比賽是對整堂課學習效果的檢驗,游戲的形式可以培養(yǎng)學生間團結互助的意識,同時更加突出學生為主體的地位,并將整堂課的氣氛推向高潮。
    (四)結束部分(5分鐘)。
    1.放松活動—配樂放松操。
    2.課堂小結:教師總結學練情況,表揚先進,激勵全體學生。
    3.宣布下課、師生再見、回收器材。
    【教學意圖】通過放松環(huán)節(jié)幫助學生恢復疲勞,為下節(jié)課做好身心準備。教師的針對本節(jié)課的鼓勵性評價,也為學生樹立信心。
    八、場地器材。
    標志筒4個、錄音機1臺、磁帶、田徑場、口哨。
    九、預計負荷。
    練習密度:35%~40%;平均心率:125~136次/分;運動強度:中等偏上。
    十、課后反思。
    大班游戲說課稿篇十七
    愛因斯坦有句名言“豐富的想象力比淵博的知識更為重要”??梢姡l(fā)展兒童的想象力是很重要的,可以說沒有豐富的想象力,創(chuàng)造力無從談起。低年級的學生頭腦中充滿了豐富的,這需要得到教師的充分肯定和認同,本課教學正極大的激發(fā)了學生的想象欲望,可以說全班有多少學生就會創(chuàng)作出多少具有個人特色的作品,作業(yè)效果出人意料。學生在隨意組成的圖形中進行巧妙的添畫,他們的發(fā)散思維得到充分的提高。這樣既培養(yǎng)了學生獨特的思維方式和極積的創(chuàng)新意識,激勵了兒童創(chuàng)造才能的發(fā)展,充分體現(xiàn)以學生為主體的教學理念。
    本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發(fā)學生學習美術的興趣,充分發(fā)揮想象力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的'繪畫方式,以體現(xiàn)學生主體性為教學理念。
    根據(jù)自己對教材的分析,這是一節(jié)造型﹒表現(xiàn)課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調(diào)感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節(jié)課設計為以游戲為一條主線貫穿整節(jié)課,充分的調(diào)動學生的學習興趣。啟發(fā)學生充分的展開聯(lián)想、創(chuàng)作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。
    1、利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。
    2、引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發(fā),激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。
    多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。
    一、組織教學。
    提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。
    二、講授新課:1、游戲導入:教師:這節(jié)課,我,們一起玩?zhèn)€繪畫游戲,怎么樣?(出示課題:繪畫游戲)2、畫線游戲。
    教師:你來指揮,我老畫,我一起來隨意畫一條。要連貫畫滿畫面。(師生合作共同畫一條簡單的線條)3、想象練習:
    教師:孩子們,我畫的是什么?(上下左右翻轉讓學生聯(lián)想像什么。)學生:匯報。(根據(jù)隨意線條所組成的的圖形,充分的展開想象)教師:教師生動形象的添畫。(教師演示。通過示范,使學生明白如何添畫。)4、研究探討:
    教師:孩子們,看原本簡單的線條中,竟然藏著那么多的寶貝。如果我們把這條線畫的在復雜些,會是什么樣的呢?我們大家一起來試一試。好么?讓我們隨意畫一條線,要連貫的畫滿畫面。(也可以閉上眼睛畫)。
    2、請大家也來快速的找并畫出藏在你作品中的那些寶貝吧。學生:展開想象并把添畫作品。
    教師:下面請同桌互換作品。請幫你的同桌找一找,哪些他還不曾發(fā)現(xiàn)的寶貝。學生:互換作品后快速的展開想象把同桌不曾發(fā)現(xiàn)的寶貝添畫出來。教師:巡視輔導。(即使糾正存在問題的學生作品,使學生明確畫隨意線條時應該把握處理好線條的疏密關系。)5、欣賞:
    2、我們的畫和大師的作品偶什么不同。(強調(diào)構圖及色彩的把握)學生:匯報。
    三、學生創(chuàng)作:教師:我覺得大家能創(chuàng)作出更漂亮的作品來,有信心么那下面就讓我們開始一場精彩的“想象大比拼”。我們比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最多,最生動有趣的形象。
    學生:創(chuàng)作。教師:巡視輔導。教師輔導要點:
    (1)隨意形的疏密關系(2)添加內(nèi)容是否生動(3)調(diào)整畫面的整體感覺。
    四、課堂欣賞、評述作品:1、展示學生作品,師生共同欣賞。
    2、學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內(nèi)容。3、教師評述優(yōu)秀作業(yè)。
    五、小結:
    看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯(lián)想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績。
    大班游戲說課稿篇十八
    本節(jié)課的授課對象是小學五年學生。他們天真活潑,模仿力強、喜歡表現(xiàn),但好動,不能很好地控制自己的行為,一部分還存在任性、嬌氣等不良的心理傾向。為此,針對他們喜歡游戲、喜歡展示的共性特點和個性差異,我選擇以跳繩為活動主形式,迎面接力為副教材。快樂跳繩,營造濃厚個人競爭和團體競爭氛圍。
    二、教學理念。
    在設計理念上,我認真滲透素質教育思想,積極創(chuàng)新體育教學形式,以學生的心理趨向為導向,面向全體學生,貫徹落實“快樂體驗”的課題思想,突出一個“新”字,體現(xiàn)一個“改”字,做到人人享有體育,人人都有進步,人人擁有健康。
    三、教學目標。
    根據(jù)體育課程標準的學習領域目標,以及五年級學生的特點,我初步預設了本節(jié)課的教學目標:
    1、情感、態(tài)度、價值觀:激發(fā)學生積極參與體育活動的興趣,讓學生在活動中展示自我,快樂鍛煉,增強團隊合作意識和競爭意識。
    2、知識與技能:發(fā)展協(xié)調(diào)、靈敏的素質,促進智力開發(fā)。
    3、本節(jié)課的重難點:
    重點:通過各種跳繩游戲的體驗活動掌握一定的技能。
    難點:在練習中,能夠掌握跳繩活動方法,做到自主學練和合作鍛煉。
    場地器材:一塊籃球場地、學生每人一條跳繩、錄音機一臺。
    四、教法、學法預設。
    為了達成以上目標,突破重、難點,我初步預設本課教法和學法是:
    教法:情境教學法、設疑法、演示法、練習法、激勵法等。
    學法:觀察法、嘗試法、游戲法、合作法、競賽法、展示法等。
    五、教學程序。
    (一)情景導入。
    對于五年級學生來說,有趣的游戲情景最能吸引他們進入課堂角色。整節(jié)課,我將以“跳繩王國”為主情景,去激趣。一入課就在情景中帶領學生去旅游參觀,學生的活動熱情自然而然地被激發(fā)和調(diào)動出來。
    (二)旅游第一站------“過關”
    通過創(chuàng)設“王國門崗”,指導學生兩人一組,用腳玩“石頭剪子布”游戲進行熱身活動。
    (三)旅游第二站------“踩蛇尾”
    我設計踩蛇尾活動,通過“甩、踩”游戲,讓學生進一步開展熱身活動,發(fā)展學生的迅速反應、靈敏運動能力。
    (四)旅游第三站------“抓尾巴”
    教師通過“小朋友們現(xiàn)在我們到了小動物園,瞧!里面有很多的小動物,還有尾巴呢,我們來比賽一下,誰抓到的尾巴最多?”的談話引導,指導學生進入本節(jié)課的主體活動,要求學生通過兩人一組,一人把繩子綁在腰間,露出兩端“尾巴”,想方設法保護好“尾巴”;另一人使勁去抓它;并輪流活動。教師邊指導,要求注意動作規(guī)范和安全,邊參與學生活動?;顒又校瑢W生興致盎然,奔跑、躲閃,循環(huán)反復,在輕松愉快的情景中,達到了一定的鍛煉強度。
    (五)旅游第四站------“迎面接力”
    本站的主要目標是通過整合學科間的知識,以體育小組合作活動形式,促其思,啟其智,煉其身。首先,讓各小組在討論用接力棒傳接要領的基礎上,先進行展示和交流。然后引導學生選擇自己喜歡做法,組成新小組進行有序傳接練習、展示,讓全體學生沉浸在愉快地學、練氛圍中,享受體育活動的快樂,陶冶身心。
    (六)旅游結束------放松總結。
    播放歌曲《三步舞》組織放松活動,恢復學生生理和心理狀態(tài),進行課堂小結,評價,頒獎,滲透德育美育教育。
    總之,本節(jié)課我將力求充分體現(xiàn)“教師主導,學生主體”思想理念,充分利用“自主學練、合作探究互動評價”等辦法,充分調(diào)動學生的積極性和主動性,并及時鼓勵表揚,促進學生身心發(fā)展,提高教學效果。
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