大班數(shù)學二分教案(匯總20篇)

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    教案中的教學內容應該具有循序漸進、層次清晰、易于理解的特點,以便學生能夠更好地領會和掌握知識。教案需要根據(jù)不同的學習目標和任務,選擇適合的教學策略和方法。下面是一些常用的教案模板,供教師們參考和使用。
    大班數(shù)學二分教案篇一
    1、復習鞏固對人民幣元、角的認識,進行點數(shù)并記錄。
    2、知道人民幣可以在市場上流通用于購買物品,學習簡單的使用方法,練習50以內的加減。
    3、培養(yǎng)幼兒思維的靈活性及社會交往能力。
    4、讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
    5、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    1、課件。
    2、不同面值的人民幣。
    一、觀察畫面,認識、區(qū)分人民幣。
    1、取出錢幣,請幼兒說一說畫面上的錢幣分別是多少。
    2、引導幼兒仔細觀察各種錢幣上的圖片,比較這些錢幣的不同。
    可根據(jù)錢幣的明顯特征,如數(shù)字、文字、圖片色彩等加深記憶。
    二、進行“裝錢包”游戲,鞏固對人民幣的認識。
    按照老師的指令將不同面值的錢幣放到錢包里,
    三、換錢游戲“我們一樣多”,學習錢幣等值兌換。
    1、教師拿出一張五元錢,幼兒利用角幣任意組合,與五元等值。
    鼓勵幼兒說出自己的組合方法,最后教師幫助幼兒歸納五元錢的不同兌換方法,展示在黑板上。
    2、逐步引導幼兒進行10、20、50的兌換。
    四、情境游戲“買水果、買玩具”,練習購物。
    大班數(shù)學二分教案篇二
    感知10以內物體的數(shù)量,將數(shù)量與數(shù)字對應起來。
    ppt,數(shù)學本子。
    師:今天有很多小動物來我們這做客,我們一起來看看有誰?
    1、出示長頸鹿(誰來了?我們一起來數(shù)數(shù)有幾只?又來了幾只?現(xiàn)在一共有幾只?可以有數(shù)字幾表示?)。
    2、出示獅子(誰來了?請小朋友數(shù)數(shù)有幾只獅子?可以用數(shù)字幾表示?)。
    3、出示斑馬(誰也來了?有幾只?看看又來了幾只?現(xiàn)在有一共有幾只?可以用數(shù)字幾表示?)。
    4、我們來聽聽誰也來了?(老虎有幾只?又來了幾只?現(xiàn)在一共有幾只了?可以用數(shù)字表示?)。
    1、出示交警(誰來了?交警會在哪工作呢?)。
    2、出示廚師——廚房。
    3、(猜猜拿著剪刀,吹風機的是誰呢?)出示理發(fā)師——理發(fā)店。
    4、出示建筑工人(帶著安全帽的建筑工人在工地工作)。
    5、(猜猜坐著消防車,穿著消防衣。一有火災就馬上趕去的是誰?)消防員——消防大隊。
    6、出示醫(yī)院,(猜猜誰會在這工作呢?)。
    師:那你們想不想自己來找找這些叔叔阿姨的工作呢?
    要求:
    1、將同一職業(yè)的人用筆圈起來。
    2、數(shù)一數(shù),有幾個?將數(shù)字寶寶貼在旁邊。
    3、把這些叔叔阿姨和他們的工作地方用鉛筆連線。
    大班數(shù)學二分教案篇三
    1、在游戲活動中,探索6的組成,知道6有5種不同的分法。
    2、樂于探索,并能邊操作邊記錄講述。
    1、課件6的分合圖。
    2、人手6個硬幣、6的分合記錄紙和筆。
    3、超市各種商品各6個(蘋果、檸檬、香蕉、玉米等)。
    探索6的組成,知道6有5種不同的分法。并能邊操作邊記錄講述。
    一、游戲導入。
    1、今天小超市開業(yè)了,你們想去逛逛嗎?
    2、逛超市買東西需要什么呢?(出示裝有硬幣的小包,請幼兒猜猜里面裝的是什么。)。
    3、今天老師給你們每人準備一些硬幣,請幼兒在小椅子下面的拿出來數(shù)數(shù)看有幾個?
    二、游戲“猜硬幣”
    1、看看硬幣是什么樣的嗎?它兩面的圖案一樣嗎?
    2、正面是什么樣的?反面有是什么樣的?
    3、你們知道一個硬幣是多少錢嗎?那你們手里有多少錢呢?
    4、現(xiàn)在時間還早,超市還沒開門呢,我們來玩?zhèn)€猜硬幣的游戲吧?。怠⒗蠋熓痉叮何沂掷镉?個硬幣,我將他們藏在兩只手上,你們猜猜每只手里藏了幾個?并出示相應的課件圖片(6的分合式)。
    6、幼兒和旁邊的小朋友玩一玩,并記錄操作結果。
    7、幼兒上來講述自己的玩法和記錄情況,老師出示相應的課件(6的分合式)。
    8、請幼兒數(shù)數(shù)說說,6有5種分法,并讓幼兒一起來念一念6的分合式。
    三、游戲“撒硬幣”
    1、老師示范撒硬幣,讓幼兒看看有幾個正面?有幾個反面?然后把它記下來。
    2、幼兒游戲,并記錄操作結果。
    3、展示幼兒作業(yè)。
    四、購物。
    1、小超市開門了,超市里的商品真多,它們的價錢是不一樣的,請小朋友用6元錢買兩樣東西,每個人都要把自己手上的錢用完。
    2、幼兒自由購物。教師做營業(yè)員檢查幼兒活動結果。
    3、送禮物。跟客人老師講講6元錢買了幾元和幾元的東西。
    大班數(shù)學二分教案篇四
    1、熟練地進行10以內的加減運算。
    2、間接比較算式卡片的長度。
    把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。
    幼兒用書《我的數(shù)學》第17頁、搭配第17頁的玩具卡、10以內的算式卡片如干、1—10的數(shù)字卡片若干,加號與減號的卡片若干、、黑板、磁鐵。
    1、教師將幼兒分成兩組,一組幼兒扮演加減號,一組幼兒扮演數(shù)字寶寶。然后帶領幼兒玩算式接龍的游戲。
    規(guī)則:扮演數(shù)字寶寶的幼兒站成一排,扮演加減號的幼兒站成一排。有教師隨機點一位數(shù)字寶寶出來,他先找到一位代表加號或減號的幼兒,再由這位幼兒隨機找另一位數(shù)字寶寶,此時3位幼兒站成一排與其他幼兒面對面,5秒鐘內代表算式結果的數(shù)字寶寶就要出來,然后由這位幼兒再開始找代表加號或減號的幼兒,游戲繼續(xù)進行。如果期間有獅子寶寶該出來的時候沒有出來,或者不該出來的時候出來了就要被懲罰。每當正確的數(shù)字寶寶出來就表示一輪結束,此時其他幼兒就要回歸原位。
    2、你們自己代表什么數(shù)字?能看清楚別人代表什么數(shù)字和加減號嗎?
    3、每次算式組成后趕快算算結果是多少?代表這個結果的小朋友馬上就要站出來。
    1、每組都有一套算式卡片,和你的同伴玩一玩,怎么能接起來呢?
    2、哪個組的算式接龍最長?為什么?
    1、書上也有算式接龍的游戲,請把玩具中相應的卡片放在合適的位置上。
    2、教師來回指導。
    1、引發(fā)幼兒對一組數(shù)字的記憶與敏感性,培養(yǎng)孩子的專注力。
    2、理解并遵守規(guī)則,按不同任務要求進行游戲。
    任務卡,游戲幣。
    1、師:你們知道什么是接龍嗎?接龍就是在座的小朋友指定一個“頭”和“尾”,從頭到尾說一件事情或東西,中間不能說錯,不能停頓,一個接一個,到了尾再回到頭。
    師:今天外面用數(shù)字來接龍游戲,現(xiàn)在有1~5一組數(shù)字,請你們聽好游戲規(guī)則。
    規(guī)則:頭尾相連,以接龍的方式一個接一個的數(shù):一組數(shù)字數(shù)完以后一組重復的接下去。不漏數(shù)、不慢數(shù)。有節(jié)奏的數(shù)。
    小結:接龍的游戲會了沒有?一旦漏數(shù)、慢數(shù)、錯數(shù),這條龍就接不上,也就輸了。
    2、出示任務圖示,顛三倒四數(shù)數(shù)。
    師:我今天帶來了任務卡,你們能看明白嗎?上面告訴我們些什么?(數(shù)字3和4有兩個箭頭是什么意思?數(shù)的時候3和4的位置要變一變,先數(shù)4再數(shù)3)。
    師:誰能按要求任務上的要求數(shù)一次。
    小結:任務上告訴我們要數(shù)哪些數(shù)字,任務表上的箭頭還告訴我們數(shù)的過程中哪些數(shù)字的順序有了變化。
    3、接著我們就這個顛三倒四的任務開始接龍。(強調不漏數(shù)、不錯數(shù)和不慢數(shù))。
    師:你們都數(shù)對了,你是用了什么好辦法?
    小結:注意力集中,挺好前面小朋友數(shù)的數(shù)。在數(shù)字的順序有變化時要特別注意,別人數(shù)的時候你要一起思考。
    游戲玩法:每個人手中會獲得10枚游戲幣,參與游戲。從簡單到的一組數(shù)字顛倒開始游戲,有人說錯就要往盒子里扔1枚游戲幣作為懲罰,同時游戲難度逐步提升。
    游戲規(guī)則:
    1、每人獲得10枚游戲幣進行游戲,游戲過程中保管好自己的游戲幣,掉落作廢。
    2、難度會隨游戲次數(shù)提升。
    3、報錯數(shù)字或沒跟上節(jié)奏,就要在一關結束以后自覺丟棄一枚游戲幣。
    4、三關游戲結束后,所剩游戲幣最多的幼兒獲得冠軍。
    1、第一關:1~10為一組數(shù)字3和4顛倒。
    2、第二關:第一關3和4顛倒的同時,7和8顛倒。
    3、第三關:添加新任務,指定數(shù)字不報數(shù),而拍手。
    師:學會了這個游戲,我們也可以把它帶回班級里和幾個小朋友一起玩,我們來看看4位老師是怎么玩的吧。
    師:(提示觀察:游戲準備、游戲過程、游戲規(guī)則)。
    小結:此游戲按要求來進行,記得不漏數(shù)、不錯數(shù)而且要有節(jié)奏的數(shù),回去把游戲分享給班里的老師和小朋友們。
    大班數(shù)學二分教案篇五
    (一)活動目標:
    1.嘗試歸納出一組圖形1-2個共同特征,或按特征拿取相應的圖形。
    2.能仔細觀察圖形,并積極參與討論。
    3.聽懂操作要求,并按要求操作。
    4.體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
    5.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    (二)活動準備:
    1.幼兒認識多種圖形2.各種顏色、形狀、大小的圖形若干、參考圖、圖形特征標記、空白記錄表一張3.幼兒用書(三)活動過程:
    1、彩色圖形來了……(1)以游戲情境引起幼兒的興趣。
    "今天有許多彩色圖形要去游樂場玩游戲,瞧,它們來了……"(2)出示各種形狀、大小不一的彩色圖形,引導幼兒說說它們的形狀、顏色、大小特征。
    (3)出示顏色、形狀、大小標記讓幼兒認一認。
    2、彩色圖形找朋友。
    (1)教師出示參考圖,引導幼兒觀察,說說它們的共同特性。
    "彩色圖形要找朋友一起去游樂場??矗鼈冋业脚笥蚜?。它們什么地方一樣,成為朋友呢?"(2)教師引導幼兒觀察,從形狀、顏色、大小三個方面找它們的共同特征。
    (3)請個別幼兒上前找出標記并放在參考圖上。
    (4)師幼進行檢驗討論。
    (5)教師可將彩色圖形換下,然后請個別幼兒上前找共同特征,可進行兩遍。
    (6)小結:原來彩色圖形喜歡找有兩個特征相同的圖形做朋友,它們有的形狀相同,有的顏色相同,還有的大小相同。
    3、彩色圖形進游樂場。
    (1)出示空白表格"彩色圖形來到游樂場門口,可是卻不能進去,因為進游樂場要符合條件才能進。"(2)教師邊說邊將紅色和正方形標記貼上。
    "原來要符合紅色和正方形兩種條件才能進。那么,誰能來做檢票員把關呀?"(3)個別幼兒上前示范。
    (4)師幼檢查。
    (5)教師換標記并請幼兒集體做"檢票員""這個游樂場很神奇,瞧,這次進去的條件變了。"教師邊說邊貼標。
    (6)師幼一起討論需要的條件。
    "原來這次要進游樂場必須要滿足兩個條件,一個是黃色的,還要是大的。誰愿意來做檢票員?"(7)請全體幼兒一起找一找并貼在表格中。
    (8)師幼檢查討論(9)教師換標記并請幼兒第二次集體做"檢票員"。
    (10)師幼討論檢驗。
    (11)小結:原來要進游樂場還必須符合兩個特征條件呢,只要有一個不符合就不能進去。彩色圖形們讓我感謝你們的幫忙,現(xiàn)在它們已經(jīng)在開心地玩了。
    4、幼兒操作活動(1)講解題目要求。
    (2)教師巡回指導并提醒糾正幼兒的書寫姿勢。
    活動反思:
    本活動,幼兒對顏色和圖形特征已經(jīng)認知。能根據(jù)圖形的特征,在圖中為各種圖形找出合適的位置。課堂上通過生動的談話、游戲等情境,使幼兒提高學習興趣,產(chǎn)生探索新知的欲望。幼兒在認識的基礎上,通過提供學習材料,讓幼兒進行動手操作,體驗和探究按顏色、形狀等規(guī)律特征進行活動的制作過程。讓幼兒在玩中學,學中玩,為幼兒學得輕松、學得愉快,幼兒的積極性、主體性得到充分的表現(xiàn),真正成為學習的主人。同時在課堂教學中,注重保護幼兒的意見,開發(fā)幼兒的創(chuàng)造力,鼓勵幼兒善于發(fā)現(xiàn)與眾不同的現(xiàn)象。但是本節(jié)課,我的語速有點快,語言不夠精練,講解示范的時候,因為語速快,部分幼兒幼兒未能聽清老師的要求,導致一個問題說出去來,下面很多小朋友都不知道我問的什么。而且我的應變能力也有待加強,本次教研活動讓我明白了,只有在不斷仔細深入的反思中,才能找到或者接近有效完美的教學途徑。
    大班數(shù)學二分教案篇六
    我們從幼兒在數(shù)學活動室的操作和集體活動表現(xiàn)看出:幼兒已對抽象的加減算式有一定的立即,但字實踐運用中比較欠缺。此外,我們經(jīng)常將計算與應用題分開教學,使幼兒無法把抽象的加減算式和實際應用有機結合。為此,我們試圖通過集體活動為幼兒創(chuàng)設一個運用的情境,即幫助幼兒解決生活中遇到的問題,又激發(fā)幼兒在生活中繼續(xù)主動運用加減法解決問題的興趣。
    1.讓幼兒在游戲的情境中,進一步立即10以內的加減,學習用編題三要素表述計算過程。
    2.在編題表述的過程中,學會運用加減法結局生活中遇到的問題。
    小菜場場景布置:青菜1.00、西紅柿2.00、大白菜3.00、魚6.00、肉7.00、螃蟹8.00.供幼兒操作的小菜圖卡各18張,調價標牌2個。
    幼兒操作記錄紙1份,筆1支。
    一、了解價格。
    1.今天,我們一起去娃娃城的菜場買菜吧。這些菜都要多少錢?
    2.今天的菜價有什么變化?
    分析:從幼兒原有經(jīng)驗出發(fā),關注調價牌,調動孩子參與的積極性,運用了情境游戲的創(chuàng)設來激發(fā)幼兒參與的興趣。
    二、調價。
    1.用編題三要素表述加價的菜。
    例:誰能用三句話把青菜價格的變化說出來?
    提問:你們都是用什么方法算的?為什么?
    2.用編題三要素表述減價的菜。
    葷菜價格有什么變化?(降2元)。
    例:您那個用編題的方法說說肉的價格變化嗎?
    第三句話有什么不同?
    3.降價了你是怎么算的?
    請幼兒擺減法算式。
    分析:運用編題的三要素,學會以陳述的方式講述調價的過程,并且在教師的引領下,嘗試編帶提問句的應用題。發(fā)現(xiàn)幼兒在編題的時候按照自己的方式表達,編題的嚴密性不夠,而且自己在執(zhí)教的時候,也不敢回應孩子,如有的幼兒說:"青菜原來是1元錢,現(xiàn)在漲價了1元錢,現(xiàn)在又變成了多少錢?"編題的兩個條件和提問的精煉不夠,對于孩子懂的意思,課堂上的我只是提醒了孩子們注意表達更清晰,忽略了編應用題的嚴密性和孩子們適當要選擇富有邏輯的編題關鍵詞。如"原來……現(xiàn)在……",應該給與孩子們更為確切的表述。
    三、買菜算錢。
    1.如果我給你10元錢,你可以買2樣什么菜?
    2.幼兒買菜。
    3.算兩種菜的價格。
    (1)誰能用你們買的菜來編一道三句話的應用題?(提示:第三句話要問問別人。)。
    (2)算得出你用了多少錢嗎?請把算式列在紅線上。
    4.算還剩多少錢。
    (1)拿了10元錢去付錢,營業(yè)員該找給你多少錢?用什么方法算?
    (2)算算,還要找你多少錢?
    結束:你們會用加法算自己買菜花了多少錢,還會用減法算出營業(yè)員找你多少錢,那我們一起領錢去菜場玩買菜的游戲。
    分析:該環(huán)節(jié)是控股幼兒編應用題的能力,讓幼兒學會隨情景轉換編題,并列式計算。從課堂效果看,孩子們買菜之后,表述一共用掉多少錢是可以的,基本編題的元素也是能夠體現(xiàn)的。但是在算還剩下多少錢的時候,孩子們拘泥于操作的材料,對自己花掉多少錢在課堂上沒有針對性的提示,因此孩子們在編這道題目的時候,出現(xiàn)連減的方式編題,如"我有10元錢,先去買了青菜2元,又去買了魚6元,請問還剩下多少錢?"這個編題的失誤最大的原因是我在設計的時候把這個環(huán)節(jié)作為延伸活動,因此沒有考慮孩子們仍舊有很大的興趣去編題和計算,因此對用掉多少錢這個部分數(shù)沒有給與孩子們強調,所以出現(xiàn)連減,以及總數(shù)是10元錢還是用掉的8元錢沒有讓孩子們清晰。而且買菜環(huán)節(jié)中設計的是幼兒自主購買兩樣菜,沒有規(guī)定不超過十元,所以有的孩子超支了,有的孩子剛好十元,這個就導致了最后算賬環(huán)節(jié)的時候有的孩子不能夠編題,有的孩子等于0的計算還比較模糊,其實這個環(huán)節(jié)可以省略,只要個別幼兒編題以及列算式,對于特殊情況做回應即可。
    在這個活動中,孩子們首先要能夠以一對用用相應的雪花片數(shù)量去買相應價格的蔬菜,否則就會算錯價格,最后在菜籃子里的菜就不是10元了。但是在活動的檢驗環(huán)節(jié),還是有部分孩子沒有買對菜,并且對于價格和雪花片數(shù)量不能一一對應。所以我就扮演買菜人。幼兒扮演菜寶寶,每一位菜寶寶根據(jù)自己的價錢再去找一位好朋友,兩種菜的價錢合起來是菜籃子上的價錢。然后一同跳到菜籃子中。以這樣互相檢查的方式讓孩子自己檢驗。另外,在檢驗環(huán)節(jié),孩子們的數(shù)連加能力也要提高,否則孩子是沒有辦法進行自我檢驗的。
    大班數(shù)學二分教案篇七
    1、學習用數(shù)字、符號等記錄自己和同伴左右手臂上所夾夾子的數(shù)量。
    2、在區(qū)分左右的基礎上,發(fā)現(xiàn)以自體和以客體為中心的左右差別。
    3、鼓勵幼兒積極思考,能發(fā)表自己的想法和意見。
    3、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結果,初步了解排序的可逆性。
    4、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。
    在區(qū)分左右的基礎上,發(fā)現(xiàn)以自體和以客體為中心的左右差別。
    1、自備鈴鼓1個2、幼兒每人一張記錄單、1支筆。
    3、按兩人一組準備:夾衣服的塑料夾子一小筐。
    4、幼兒兩人一組面對面坐好。
    一、觀察游戲材料,了解游戲內容。
    1、引導幼兒觀察每個小筐里裝的什么:"小朋友看看每個小筐里裝的是什么?"2、師:今天,請大家來玩一個游戲"聽鈴聲夾夾子"。
    二、交代游戲規(guī)則與要求,玩"夾夾子"游戲。
    1、教師:請大家聽鈴聲在規(guī)定的時間麗江夾子分別夾在兩只袖子上,鈴聲響開始夾,鈴聲停止大家停手。
    2、幼兒做好準備,敲響鈴鼓,開始游戲。
    3、教師邊敲鈴鼓便提醒幼兒兩邊的袖子上都要夾上夾子。
    三、學習用數(shù)字、符號等記錄所夾夾子的數(shù)量。
    1、請幼兒互相交流自己左右袖子上各夾了幾個夾子。
    2、教師出示記錄單,提出記錄要求。
    3、幼兒進行記錄。
    四、展示交流,驗證記錄。
    1、請幼兒將自己的記錄結果展示在黑板上,鼓勵幼兒對照各自袖子上的夾子數(shù)量,互相交流自己記錄結果。
    2、觀察個別幼兒的記錄單。
    3、教師請該名幼兒和同伴在集體面前,師幼共同驗證其記錄是否正確。
    "請你看看你左邊袖子夾了幾個夾子?"五、比一比,誰夾的夾子多。
    整個活動以購買夾子這一游戲主線串聯(lián)起來,為孩子們創(chuàng)設了良好的情境。在活動中,孩子們自然而然地運用著10以內數(shù)的組成知識,把抽象的知識和具體的實例聯(lián)系起來,使他們學得愉快、學得主動,他們不認為是在做枯燥的數(shù)學題,而是覺得是在和好朋友一起玩耍、做游戲,從中體驗著數(shù)學活動帶來的樂趣。整個活動氣氛活躍,幼兒熱情高漲,活而有序,收到了良好的效果。大家都認為數(shù)學知識是比較抽象的,學數(shù)學也是比較枯燥的,但只要我們以游戲的形式來組織活劫,孩子們一定會興趣盎然。如何把“知道了”的知識“運用”到實際生活中去,光靠一兩次的集體活動是不夠的,需要老師和家長在日常生活中時時處處做個有心人,隨機靈活地引導運用,相信定能收到意外的驚喜。
    大班數(shù)學二分教案篇八
    1.能使用不同長度的測量工具在地圖上沿直線測量,學習首尾相接的測量方法。
    2.能在表格里記錄測量的結果,并進行比較。
    3.初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的數(shù)據(jù)也不同,訓練思維的相對性。
    1.中國地圖,漢族,蒙古族,藏族,維吾爾族,朝鮮族娃娃圖片。
    2.小棒,回形針。
    1.圖片導入,激發(fā)幼兒的興趣。
    (1)教師出示四個民族娃娃圖片,讓幼兒猜猜他們分別是哪個民族的?(漢族,蒙古族,維吾爾族,朝鮮族)。
    (2)請幼兒在地圖上找找他們的家鄉(xiāng)在哪里?(在廣州,呼和浩特,拉薩,烏魯木齊和長春)。
    2.幼兒操作并記錄。
    (1)在地圖上尋找中國首都_北京的位置。
    (2)討論:可以用什么工具來測量?(小棒,回形針)。
    (3)怎樣測量?測量時要注意什么?
    小結:測量時要收尾相連。即使用的工具頭要和起點對齊,然后測下一段時工具的頭和上次的尾要緊接住,就是首尾相接,這樣才能測得準確。
    (1)教師出示記錄表,讓幼兒學習記錄方法。
    小結;記錄表上有變的格子是我們畫選用的測量工具,左邊的格子是記錄測量的數(shù)據(jù)。
    (5)幼兒分別使用不同的工具進行測量,并將結果記錄下來。
    3.比較結果測量。
    小結:測量同一樣物體時,測量工具越長,測量的次數(shù)越少,測量工具越短,測量的次數(shù)就越多。
    在區(qū)域中繼續(xù)提供不同的測量工具、測量記錄表格測量周圍的物體,如桌子的長度、植特的長度等。
    大班數(shù)學二分教案篇九
    1、學習時鐘的表面結構及時針、分針的運轉、規(guī)律,學會看整點、半點。
    2、培養(yǎng)孩子珍惜時間,養(yǎng)成按時作息的好習慣。
    自制鐘表一個
    一、教師出示自制鐘表
    1、提問:它叫什么?家里還有哪些鐘?(大座鐘,催我們早起的小鬧鐘,還有人們戴在手上的,叫手表)
    2、鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。
    3、請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針),并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。
    二、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將分針轉一圈,讓幼兒注意時針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。
    三、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。
    大班數(shù)學二分教案篇十
    在運動會跳繩比賽的過程中,孩子們對跳繩計數(shù)的結果產(chǎn)生了分歧,原因在于跳繩計數(shù)方法不對,計數(shù)結果不準確,孩子們覺得不公平。《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:5-6歲幼兒已能發(fā)現(xiàn)生活中的許多問題都可以用數(shù)學方法來解決,并從中體驗解決問題的樂趣。為抓住幼兒生活中出現(xiàn)的"真"問題,并以此作為支持幼兒學習和發(fā)展的契機,我們設計了這次活動。
    1.初步感知生活中數(shù)學的有用和有趣。
    2.嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),學習正確計數(shù)。
    3.能與同伴分享合作,協(xié)商解決遇到的問題。
    4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    5.引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
    1.材料準備:來自幼兒真實生活的錄像片段--"跳繩比賽爭執(zhí)瞬間",記錄紙和筆。
    2.經(jīng)驗準備:活動前請幼兒和家長一起搜集有關體育比賽的資料,觀察了解各種比賽的過程和名次確定的方法;幼兒已有跳繩和跳繩計數(shù)的經(jīng)驗。
    1.重點:通過實踐,嘗試運用自己喜歡的方法進行跳繩計數(shù),在不斷增強計數(shù)興趣的過程中學習正確計數(shù)。準備運用實踐體驗法、討論法與游戲法突破這一重點。
    2.難點:能夠發(fā)現(xiàn)生活中有許多問題都可以用數(shù)學的方法來解決。準備運用啟發(fā)提問法、活動延伸法突破。
    1.導入活動:觀看錄像,進行討論。
    師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段錄像,請你們看一看,錄像中發(fā)生了什么事情?
    看完錄像后提問:
    (1)錄像中的小朋友因為什么事情發(fā)生了爭執(zhí)?
    (2)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清的問題?
    2.第二遍錄像(慢速播放),便于幼兒觀察跳繩速度與計數(shù)速度的對應關系,分析現(xiàn)場計數(shù)時出現(xiàn)的問題。
    提問:
    (1)為什么會出現(xiàn)跳繩計數(shù)不清?問題出在哪兒?
    (2)如果是你,會怎樣為跳繩計數(shù)?
    3.小組實踐,集體分享:如何使跳繩計數(shù)更準確。
    (1)幼兒分組活動,每組取一根跳繩。幼兒可以邊實踐,邊商討計數(shù)方法,并通過圖畫標記等形式記錄跳繩計數(shù)的方法。
    (2)集體分享。
    a.分享探索過程,如:
    開始計數(shù)時你們遇到了哪些困難?
    你們是怎樣想出解決辦法的?
    b.分享計數(shù)方法,如:
    看跳繩小朋友跳動的腳計數(shù);
    看跳繩小朋友起伏的頭計數(shù);
    看跳繩小朋友掄繩的雙臂計數(shù)。
    這幾種方法中你最喜歡哪一種?為什么?
    c.討論計數(shù)注意事項,如:
    跳與數(shù)要對應上;
    踩繩或一腳跳過另一腳沒跳過,不能計數(shù);
    記清楚小朋友跳過的數(shù),再往下接著數(shù),并說出最后計數(shù)結果。
    4.分組學習跳繩計數(shù),請小朋友根據(jù)自己的意愿嘗試跳繩記錄方法,還可以探索和發(fā)現(xiàn)新的方法。
    5.討論:還有哪些運動項目是通過當場計數(shù)來統(tǒng)計結果的?
    如:幼兒的拍球、投球、捉尾巴游戲;體育項目中的足球、排球比賽等。
    6.活動延伸:
    鼓勵幼兒繼續(xù)運用計數(shù)方法解決體育比賽及生活中的問題,如值日生發(fā)碗筷、取午點等,并用繪畫、拍照等方式把自己的做法記錄下來,張貼到主題墻上,和同伴分享、交流。
    首先,本次活動將幼兒的學習與他們真實的生活緊密聯(lián)系在一起,突出科學領域學習"情景化、過程化、活動化、經(jīng)驗化"的特點。通過探索"跳繩計數(shù)方法"的活動,密切數(shù)學與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,使幼兒從研究現(xiàn)實問題的實踐活動中學習數(shù)學,理解數(shù)學,從而體會數(shù)學的真正價值及數(shù)學學習的無窮樂趣。
    其次,活動過程符合《綱要》和《指南》的要求,即幼兒通過發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題不斷積累經(jīng)驗,并運用于新的學習活動中,有利于形成受益終身的學習品質。
    第三,活動過程體現(xiàn)了《綱要》和《指南》倡導的以幼兒自主合作、探究為主的學習方式,而教師也更多地成為幼兒學習情境的創(chuàng)設者,學習活動的組織者、引導者。教師的作用由"教授"轉變?yōu)?支持"和"引導"。
    大班數(shù)學二分教案篇十一
    2、運用已有經(jīng)驗,進行多種工具的測量,嘗試簡單記錄;。
    3、感受測量活動的趣味性。
    1、直尺、卷尺、皮尺、小棍、書本、橡皮、鉛筆等測量工具若干。
    2、幼兒用書。
    3、教學ppt。
    1、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)幼兒測量的興趣。
    師:大家看黑板上的圖片是什么呀?
    幼:小朋友在擦桌子。
    師:我們平常是完飯也經(jīng)常的這樣擦桌子,但是小朋友知道我們的桌子有多長嗎?
    師:非常好!其實我們還可以用我們身邊的物品來進行測量。比如說我們桌子上的書、鉛筆、橡皮。下面老師告訴小朋友們如何用這些物品來進行測量,老師測量的時候請小朋友們跟著老師一起數(shù)。請看黑板。
    3、指導幼兒用書、橡皮、鉛筆再次測量桌子。
    師:那現(xiàn)在請小朋友們開始測量吧!
    (啟示幼兒測量物體需要從物體的最頭端起開始測量,測量時用手暫時記錄長度,下次測量需要緊挨手部最后端起開始測量。)。
    4、幼兒記錄測量結果。
    5、分析測量中的問題。
    請小朋友們回家測一測父母和自己的腰的尺寸,并嘗試記錄下來。
    大班數(shù)學二分教案篇十二
    通常的數(shù)學學習都比較枯燥,幼兒對數(shù)學不太感興趣,上課的時候經(jīng)常注意力不集中。如何讓幼兒能對數(shù)學產(chǎn)生興趣,是我一直在思考的問題。我發(fā)現(xiàn)幼兒對故事是非常感興趣的,而我們在日常生活中有很多事情是涉及到數(shù)字問題的,尤其是買東西,對幼兒學習算術非常有助,于是本節(jié)課我嘗試在數(shù)學課中加入故事,讓幼兒邊聽故事邊學數(shù)學,讓幼兒感覺到學習數(shù)學,其實也是一件很簡單、很快樂的事情。
    1、通過故事培養(yǎng)幼兒對學習數(shù)學的興趣
    2、讓幼兒在聽故事的過程中,理解并學習4的加法
    3、初步學習自己編應用題
    圖片若干、手偶1個、小熊頭飾1個
    一、游戲:聽算式做動作
    得數(shù)是2:坐下得數(shù)是3:起立
    二、在故事中學習4的加法
    故事:
    今天天氣真好,小熊、小狗、小馬、小鴨子4個好朋友想出去買吃的東西。
    1、小熊和小鴨子出門了,小熊說:“天氣真熱啊,我們要買些又好吃又解渴的東西,買什么呢?”小鴨子說:“買冰淇淋吧!”小熊說:“恩,可是我們要買幾個冰淇淋呢?”“哎呀!你真笨!我們一共4個人,當然是買4個啦!”他們走啊走啊,終于看見一家小商店,小熊進來問:“阿姨,請問有沒有賣冰淇淋的???”“有”“我要買4個冰淇淋”小熊說。售貨員阿繹他們拿出來4個冰淇淋。“小鴨子你拿2個,我拿2個,好不好???”“好吧”小鴨子說?!暗鹊龋彝藬?shù)數(shù)是不是4個了,恩2+2=4,對了?!?BR>    2、過了一會,他們把冰淇淋吃完了,可是覺得還不過癮,怎么辦?小熊說:“小鴨子我們再去買些冰淇淋吧?”小鴨子說:“不,我們買些西瓜吧,又又好吃!”“好吧,我們一起去吧!”小熊和小鴨子一起手拉手的來到商店?!鞍⒁蹋覀円I西瓜!”“你們要買幾個啊?”“我們有4個好朋友,要買4個西瓜!”售貨員阿姨拿出了西瓜,小鴨子拿不動就拿了1個,小熊拿了3個,最后小熊算出1+3=4,一共買了4個西瓜。
    3、西瓜吃完了,4個好朋友肚子有點餓了,于是,小熊和小鴨子又出來好朋友買蛋糕吃。他們又來到商店買了4個蛋糕。小熊說:“上次你拿了1個,我拿了3個,這次該換換了,你拿3個,我拿1個好不好啊?”小鴨子說:“好吧,你拿1個,我拿3個,1+3=4,對了,我們走吧!”
    小朋友們,我們一起他回憶一下好不好?。?BR>    三、復習4的加法
    第一次:小鴨子2個,小熊2個,一共4個算式2+2=4
    第二次:小鴨子1個,小熊3個,一共4個算式1+3=4
    第三次:小鴨子3個,小熊1個,一共4個算式3+1=4
    四、請幼兒自己編應用題
    師:那個蛋糕哪去了呢?這時候小熊,紅著臉說:“我的肚子太餓了,那個在路上已經(jīng)讓我吃掉了!”家聽了以后哈哈的笑起來,原來是這么一回事啊!
    小朋友你們知道故事里這幾個算式寶寶都有誰了嗎?幼答。
    幼兒答
    小熊:你們真聰明,可是如果我出算式,讓你們來根據(jù)算式來編應用題,嘿嘿,你們能做到嗎?(出算式)
    幼兒答。
    五、活動結束。
    大班數(shù)學二分教案篇十三
    1.在拼圖的過程中感知三角形與正方形、長方形三者之間的拼合關系,體驗圖形的空間變化,學習用符號記錄結果。
    2.樂意操作,大膽嘗試,感受拼圖活動帶來的快樂。
    1.教具:等腰直角三角形卡片若干,三角形范例板2塊,幼兒操作板大圖一份。
    2.學具:每組一筐等腰直角三角形卡片,三角形拼圖操作板每人一塊。每組一份固體膠或者漿糊。
    1)出示一張三角形的范例板,幼兒觀察范例板,并按范例板拼圖。
    提問1:今天天氣怎么樣?(很冷)風怎么樣?(風很大)昨天夜里掛了一陣很大的大風,把小白兔家的房子給刮倒了。小白兔很傷心,我們要怎么幫助她呢?(給小白兔蓋一幢房子)
    提問2:(出示房子結構圖)這是小白兔家房子的結構圖,我們看一看它的墻壁是由什么組成的.?(正方形)它的屋頂是什么形狀的?(三角形)
    提問3:小白兔還給小朋友們提供了一些圖形片片,你們看這是什么圖形片片?(三角形)小白兔想讓小朋友們用這些三角形片片給她蓋一幢新的房子。小朋友們看看墻壁是什么形狀的?(正方形)那我們應該怎么辦呢?(拼一下)
    提問4:小朋友能用手中的三角形拼出這幢小房子嗎?我們一起來拼一拼。(幼兒動手操作)
    2)、出示另一張范例板,請幼兒按范例板拼出圖形。
    提問1:小白兔還想考考我們小朋友了,這還有一張圖片,小朋友來看一看,這這是什么?(三角形)這個三角形是由什么組成的?(三角形)一共用了幾個三角形呢?我們一起來數(shù)一數(shù)。(6個)
    提問2:原來是用小的三角形拼出了一個大的三角形。你們想不想用你們手
    中的三角形來拼一拼這個大的三角形?這次老師請一個小朋友到黑板前拼一拼。
    1)講述規(guī)則:
    師:小朋友們看,這是一個記錄表,在記錄表的左邊,有什么?(正方形長方形)在正方形的左邊有一個大的空格,在這個空格中小朋友們要用小三角形拼出一個大的正方形。拼完后數(shù)一數(shù)一共用了幾個三角形,并用符號記錄到后面的空格中。
    提問:我們可以用哪些符號來記錄呢?(小圓點,波浪線直線數(shù)字??)記住,你用了幾個三角形拼一個正方形,就在后面的空格中記錄幾個符號。
    2)教師引導幼兒復述規(guī)則。
    師:(指著長方形)這是什么圖形?(長方形)在長方形后面的空格中我們要干什么?(用小三角形拼出一個大的長方形)拼完后要干什么?(數(shù)一數(shù)一共用了幾個三角形)然后干什么呢?(用符號記錄到后面的空格中)
    3)介紹操作工具。
    面的空格中。
    3)教師總結,
    師:誰能到前面來介紹一下自己的記錄表?
    4)幼兒相互檢查。
    師:今天我們一起用三角形拼出一個大三角形,正方形和長方形。小朋友們回家后可以和爸爸媽媽一起拼一拼,看看能不能拼出更多的圖形。
    活動反思:
    當時在選課的過程中,由于怕自己對課堂的把握不夠,所以我選擇了這節(jié)環(huán)節(jié)較少,目標目標明確的三角拼圖活動。
    本節(jié)課的重點是在拼圖的過程中感知三角形與正方形、長方形三者之間的拼合關系,體驗圖形的空間變化,學習用符號記錄結果。所以在設計上將環(huán)節(jié)簡單化,增加幼兒的操作次數(shù),讓幼兒自己在拼拼湊湊中找到訣竅以及拼圖的樂趣。
    雖然在這節(jié)活動中基本做到了環(huán)節(jié)清晰,語言流暢,但是還是有許多的不足:
    一、整個活動顯得生硬,游戲性不強,缺少讓幼兒感興趣的東西。
    學前兒童的活動主要是以游戲為主,在游戲活動中完成學習目標。雖
    然我在第一環(huán)節(jié)加入了情境以及游戲,但是在整體活動中沒有將情境貫穿與整個活動中。尤其是在出示大三角形時,已經(jīng)有幼兒說出這是屋頂,但是我還是說大三角形。我沒有好好把握住幼兒給我的啟發(fā),從而導至整個活動有些生硬。我想在以后的活動設計中我會多注意活動的游戲性。
    二、沒有讓幼兒有充分的觀察機會,引導不夠。
    一個活動的導入環(huán)節(jié)是整個活動能否成功的關鍵,幼兒能否理解和接
    受新的知識關鍵還要看導入的夠不夠充分。在導入環(huán)節(jié)中,我讓幼兒觀察小房子的結構時沒有給幼兒充分的觀察時間,在讓幼兒觀察時我缺少了讓幼兒自己思考的過程,我沒有讓幼兒自己思考正方形是如何用三角形拼成,怎么樣才可以拼出一個大的三角形等等。如果幼兒有充分的思考時間的話,那么在后來完成記錄表的過程中應該會輕松許多。
    大班數(shù)學二分教案篇十四
    1、能將7以內的物體按數(shù)量歸類,并用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
    2、運用目測數(shù)群再接著數(shù)完全部的方法,正確判斷7以內的數(shù)量。
    3、能學習別人的好方法,樂意使用新的方法數(shù)數(shù)。
    1、經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識了數(shù)字1――7。
    2、物質準備:
    教具:房屋形分類底版,7以內的動物卡片若干。
    學具:房屋形分類底版,7以內的動物卡人手一套,數(shù)字卡片1――7人手一套。
    環(huán)境:在黑板上創(chuàng)設動物園的環(huán)境,并在每個區(qū)域貼上數(shù)字。
    1、游戲:參觀動物園。復習認識數(shù)字1――7。
    師:今天,老師帶你們到動物園去玩,好嗎?(出示黑板)看,動物園里有幾個房間呀?這是幾號房間呢?(引導幼兒復習認讀數(shù)字。)
    2、游戲:和動物做朋友。學習運用目測數(shù)群再接著數(shù)完全部的方法,正確感知7以內的數(shù)量。
    (1)教師出示數(shù)量是7的動物卡片,引導幼兒學習目測數(shù)群再接著數(shù)完全部。
    師:聽說我們來動物園了,小動物也來歡迎我們了???,是誰呀?有幾只?你是怎樣數(shù)的?
    師:這些小動物是怎樣排隊的?數(shù)的時候我們可以怎樣數(shù)呢?(先看集中在一起的,然后接著數(shù)完其他的。)誰來試一試。
    (2)請幼兒運用目測數(shù)群再接著數(shù)完全部的方法,感知數(shù)量7。
    (3)教師再次出示數(shù)量是6或者7的動物卡片,請幼兒運用目測數(shù)群再接著數(shù)完全部的方法數(shù)數(shù)。
    師:誰也會用這種方法數(shù)數(shù)的?
    (4)幼兒人手一張動物卡片,練習運用目測數(shù)群后數(shù)完全部的方法進行數(shù)數(shù),教師巡回指導。
    師:小動物和我們玩起來捉迷藏的游戲,請你們把它們找出來,用剛才我們學到的新方法,數(shù)數(shù)你找到的小動物有幾只。
    (5)交流:你找到了什么動物?有幾只?你是怎樣數(shù)的?
    3、游戲:給小動物搬新家。能將7以內的物體按數(shù)量歸類,并用數(shù)字表示物體的數(shù)量。
    (1)給新房加門牌號碼,能將數(shù)字1――7按順數(shù)或倒數(shù)的順序進行排列。
    師:森林里蓋好了一幢新房子,今天,這些小動物們要搬到新房子里去。看,新房有幾間呢?可以用數(shù)字幾來表示?(7來表示)
    師:這幢房子上還沒有門牌號碼呢,我們來給小動物的新房裝上門牌號碼怎么樣?該怎樣裝呢?(幼兒想辦法。)哦,我們可以用數(shù)字按順序裝上門牌號碼。誰來幫小動物裝門牌號碼呢?(請一幼兒操作。)你是怎么裝的?為什么要這樣裝呢?(請幼兒說出數(shù)字排列的順序。)
    師:這些數(shù)字除了可以這樣排,還可以怎樣排呢?誰來試一試。(幼兒再次操作。)
    (2)游戲:給小動物搬新家。能將7以內的物體按數(shù)量歸類。
    師:現(xiàn)在,我們可以給小動物搬新家了,你的動物朋友應該住在哪一間房子里呢?為什么?
    教師請一幼兒將自己手里的動物送到相應數(shù)字的房間里,并說出:有幾只動物,就住幾號房間。
    師:原來,給小動物搬家的時候,要先數(shù)數(shù)卡片上有幾只小動物,然后送到幾號房間里去。
    幼兒根據(jù)自己手里卡片上動物的數(shù)量,放到標有相應數(shù)字的房間里。
    4、游戲:給動物送食物。鞏固目測數(shù)群再接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法,感知7以內的數(shù)量。
    師:還有很多的小動物沒搬進新房子里呢,請小朋友幫它們在新房子上裝上門牌號碼,然后送他們住進新房子里,再給它們送點糖果當禮物,好嗎?(幼兒操作,按數(shù)字擺放相應數(shù)量的動物卡片和點卡。)
    5、活動評價:你是怎么幫小動物搬新家的?展示幼兒操作,請幼兒介紹操作的過程和結果,表揚能運用目測數(shù)群再接著數(shù)完全部方法進行數(shù)數(shù)的幼兒。
    大班數(shù)學教案:圓柱世界
    1、能辨別認識圓柱體,感知其基本特征。
    2、在操作中感知數(shù)量的趣味。
    1、各種圓柱體的玩具物品
    2、人手十枚一樣大小的硬幣或硬幣狀的替代物。
    一、談話導入
    小朋友們,以前我們學習了哪幾種圖形寶寶,還記得嗎?(讓幼兒說一說)今天呀,我們班上來了一個新客人,它是誰呢?讓我們一起來看看吧!
    二、游玩“圓柱世界”
    (1)、幼兒看各種圓柱體的玩具、物品。
    (2)、幼兒任意挑選一種玩具,感知圓柱世界的豐富。
    “你拿的是什么玩具?它是什么樣子的?”
    (3)、介紹圓柱體
    (4)、幼兒互相交流。
    三、感知圓柱體的特征
    “小朋友們,你們知道圓柱體與圓形有什么不一樣嗎?”
    (2)、幼兒相互交流探索的結果。
    四、操作體驗
    (1)、教師取出硬幣問:“這是什么形狀的?”“你能把硬幣變成圓柱體嗎?”
    (2)、幼兒探索將硬幣變成圓柱體的方法。
    (3)、幼兒疊硬幣,將圓形變成圓柱體。
    大班數(shù)學二分教案篇十五
    1.學習2、3、4的分解組成。
    2.知道2、3、4各數(shù)分成兩份各有幾種不同的答案。
    3.能夠按規(guī)則進行操作活動,初步體驗總數(shù)與兩個部分數(shù)之間的等量關系。
    1.教具:自備紅、綠籃子各1只,南瓜16個,數(shù)字1~4若干。
    2.學具:幼兒操作材料第33頁《分南瓜》的材料,人手一支鉛筆。
    幼兒操作材料第33頁《分胡蘿卜》的材料,人手一支鉛筆。
    幼兒操作材料第33頁《分茄子》的材料,人手一支鉛筆。
    幼兒操作材料第33頁《分西紅柿》的材料,人手一支鉛筆。
    (一)游戲“碰球”。
    1.教師出示數(shù)字5。
    教師:我們來玩“碰球”的游戲,你們的球和老師的球合起來是5。
    2.教師介紹游戲“碰球”的玩法:老師先報一個數(shù),小朋友再報一個數(shù),這兩個數(shù)合在一起是5。
    老師邊拍手邊說“嘿嘿,我的1球碰幾球?”小朋友則邊拍手邊回答“嘿嘿,你的1球碰4球”。
    3.教師有意識地按從1~4或從4~1的順序報數(shù),和幼兒玩碰球游戲。
    4.此游戲可采用集體、小組和個別的形式反復進行。
    (二)游戲“分南瓜”。
    1.教師出示貼絨南瓜和紅、綠籃子。
    2.請幼兒講述自己的分法。
    教師:你是怎樣分的?你可以和旁邊的小朋友說一說你的分法。
    幼兒和旁邊的同伴相互交流各自的分法,如紅籃子放1個,綠籃子放3個;紅籃子放2個,綠籃子放2個;紅籃子放3個,綠籃子放1個。
    3.請個別幼兒演示每次將4個南瓜分放到紅、綠籃子里的具體分法。
    全體幼兒對照上述標準,逐條對照檢查,如果有幼兒發(fā)現(xiàn)問題或錯誤,則請他說出和指出,同時進行修正。
    (三)幼兒分組操作活動。
    1.第一、二組:分南瓜。
    2.第三、四組:分胡蘿。
    3.第五組:分茄子。
    4.第六組:分西紅柿。
    教師強調:
    將每種蔬菜分成兩份,并將結果記錄在方框中,每排的答案都不能相同,分的和記的要一致。
    (四)集中交流,感受2.3.4。各數(shù)分成兩份各有幾種不同的分法。
    1.分別請幾名分不同數(shù)量物品的幼兒展示并介紹自己的活動和記錄的結果。
    2.集體按規(guī)則檢查記錄結果是否按總數(shù)要求取分物品,判斷其分合是否正確,有無遺漏和重負的,并進行改正。
    3.師幼討論:為什么每種蔬菜分得的結果都不相同?(因為每種蔬菜的總數(shù)不同,有2.有有4)。
    4.集體小結:2、3、4分成兩份各有幾種不同的答案并認讀分合式。
    教師:誰能告訴我們2分成兩份有幾種不同的答案?是哪種?
    教師:誰能告訴我們3分成兩份有幾種不同的答案?是哪兩種答案?
    請個別幼兒或集體做回答:3分成兩份有2種不同的分法,3可以分成1和2,3可以分成2和1。
    教師:誰能告訴我們4分成兩份有幾種不同的答案?是哪三種答案?
    請個別幼兒或集體回答:4分成兩份有3種不同的答案,4可以分成1和3,4可以分成2和2,4可以分成3和1。
    區(qū)域里投放教具,將籃子改成盤子等進行操作練習。
    大班數(shù)學二分教案篇十六
    1。激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動地參與數(shù)學活動。
    2。通過創(chuàng)設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區(qū)分10以內的單雙數(shù)。
    活動的重點為激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣。難點是理解并區(qū)分十以內的單雙數(shù)。
    3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊的動物卡片和火車票若干。
    興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。為了使幼兒輕松、愉快地掌握枯燥的數(shù)學概念,我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個"糖衣",讓幼兒在"糖衣"的誘惑下,把本來難以下咽的"苦藥"吞咽下去。讓幼兒在游戲的情景中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。而教師則以飽滿的情緒、適時的指導把游戲貫穿于活動的始終,通過游戲的由易到難,層層深入,進一步使幼兒加深和鞏固對單雙數(shù)的區(qū)分以及把握單雙數(shù)的排序規(guī)律。使在攻破難關的過程中體驗到成功的快樂。這樣教也正契合了《綱要》中關于"教師應成為學習的支持者、合作者、引導者"的理念。此外,我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
    根據(jù)『綱要』精神:數(shù)學教育要"引導幼兒建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單問題"。大班幼兒處于學前晚期,學習能力顯著增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有挑戰(zhàn)性的游戲中促進了幼兒對單雙數(shù)及相關概念有更透徹的理解。豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了"以幼兒發(fā)展為本"的理念,也促成了"合作探究式"師生互動的形成。
    為了充分調動幼兒的各種感官參與活動,我采用由易到難、環(huán)環(huán)相扣的'方法組織本次活動:
    一、創(chuàng)設情境,感知"單"和"雙"
    (在談話中,幼兒說嘴巴是一只,眼睛是兩只,教師小結,像嘴巴、鼻子這樣只有一個的,叫"單",像鞋子、手、眼睛這樣兩個兩個成雙成對的,叫"雙"。)
    二、參加動物party
    1。小動物圓舞曲
    故事情境:今天來了3只小兔子、4只小狗,5只小貓,6只小山羊……,他們要結伴條圓舞曲了,幫他們找找舞伴吧!
    幼兒操作動物卡片,兩個兩個拉在一起。
    教師:發(fā)現(xiàn)了什么?
    幼兒:有的小動物剩下一只,沒有舞伴;有的小動物都找到舞伴了。
    教師:哪些小動物剩下一只沒有舞伴?這些小動物是幾只?
    幼兒:小兔子(3只)、小貓(5只)
    教師:哪些小動物都有舞伴?這些小動物是幾只?
    幼兒:小狗(4只)、小山羊(6只)
    教師小結:兩個兩個找朋友,到最后剩下一個,孤孤單單沒有朋友,這樣的數(shù)叫單數(shù);兩個兩個找朋友,最后都有朋友,沒有剩下,這樣的數(shù)叫雙數(shù)。
    現(xiàn)在我們一起來玩一個 "抱雙,躲單"的游戲,好嗎?
    三、鞏固單雙數(shù)——游戲"抱雙,躲單"
    游戲規(guī)則:幼兒根據(jù)教
    師念或舉單數(shù)雙數(shù),如果教師念的是單數(shù)就把頭埋在膝蓋上,如果教師念的是雙數(shù),就用雙手抱住手臂。
    四、結束
    小朋友們真棒,老師非常喜歡你們這些聰明的孩子,老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數(shù)還是雙數(shù),單數(shù)的去單數(shù)列車,雙數(shù)的去雙數(shù)列車,如果上錯車,檢票員會把你趕下車,你就不能和小朋友們一起去旅行了,大家準備好火車進站了,小朋友們請上車火車馬上開啦!
    (三)幼兒通過親自操作歸納出單雙數(shù)的排序規(guī)律。
    (四)幼兒在游戲"抱雙,躲單中鞏固單、雙數(shù)。
    結束環(huán)節(jié):老師要獎勵每個小朋友一張火車票,一會兒老師要帶你們坐著火車去旅游,小朋友們把火車票戴在胸前,并仔細看一看你的車票是單數(shù)還是雙數(shù),單數(shù)的去單數(shù)列車,雙數(shù)的去雙數(shù)列車,本次數(shù)學活動以游戲形式開始,在游戲中收尾。整個活動貫穿于一系列動靜交替的游戲中,讓孩子們在輕松、愉快的氛圍中掌握了單、雙數(shù)。豐富多樣的游戲使邏輯抽象的數(shù)學知識生動、形象起來,讓孩于們更容易接受、更喜歡學習。
    如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,是數(shù)學活動的主要目標。世界學前教育之父福祿貝爾最早提出對幼兒進行游戲活動的主張,教育家陳鶴琴先生曾說:游戲是幼兒的生命,我設計的這個教學活動,拚棄了以往陳舊的教學模式,以游戲貫穿于整個活動,讓孩子在快樂的游戲中區(qū)分10以內的單數(shù)和雙數(shù)。
    大班數(shù)學二分教案篇十七
    1、能根據(jù)畫面內容列出相應的算式,感知加減法算式表達的數(shù)量關系,并能大膽講述。
    2、樂意探索數(shù)學活動,懂得關愛他人。
    3、發(fā)展目測力、判斷力。
    4、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    進一步理解加法和減法的實際意義。
    練習用3個數(shù)字來編算術題。
    三幅背景圖、折、剪好的房子、小花和樹若干、固體膠、幼兒分三組,
    第一組:色紙折的房子(藍、黃兩色)若干
    第二組:色紙折的房子(粉紅、黃兩色)若干
    第三組:色紙折的房子(藍、咖啡兩色)若干
    1、情景導入――重建家園:
    汶川大地震把四川人民的房子都震塌了,他們沒有房子可以住只能住帳篷了,我們來幫助他們重建新家,請你們做工程師幫他們設計制造漂亮又牢固的房子。
    每組幼兒將用色紙折好的房子放到對應小組的背景圖上。
    房子造好了,再種些綠化,把小區(qū)打扮得漂亮些。
    請你們將籃子里的花和樹種到小區(qū)里去
    2、情境感知――看圖編8的加減法
    小區(qū)造好了,我們去參觀一下每個小區(qū)都有幾幢房子、幾棵樹和幾朵花
    1)幼兒第一次探索操作――看圖講述
    我們先到1號小區(qū)去參觀,1號小區(qū)有幾幢房子?(6幢藍色的房子,2幢黃色的房子,一共有8幢房子)
    花有多少?(5朵紅花,3朵紫花)樹呢?(4棵大樹4棵小樹)。
    2)幼兒第二次探索操作――邊講述邊列出算式
    現(xiàn)在請你們每個小區(qū)的朋友們根據(jù)剛才講的事情分別用算式題把它記錄下來。
    提問:可以用一道什么方法的算式記錄下來?為什么用加法算式?請一位小朋友上來邊講邊記這道加法算式。(6+2=8或2+6=8)
    這兩道題用到了幾個數(shù)字?(三個)除了加法題,還可以用這3個數(shù)字列出其它題目嗎?得出:8-2=6、8-6=2。
    3、體驗理解――互換規(guī)律
    請幼兒觀察這些算式題,他們有個小秘密?看誰先能找出秘密來。
    小結:2+6=8、6+1=8數(shù)字相同,位置不同。所以看到2+6=8,馬上就想到6+2=8,我們把它稱做為朋友題。同樣看到8―2=6,馬上就想到8―6=2,我們也把他們稱為朋友題。
    小朋友真能干,幫災區(qū)的人們建造了這么漂亮的小區(qū),使他們能夠有房子住,真是太好了,謝謝你們。
    我們再去多設計一些房子,可以讓更多的人住進去。
    整個活動體現(xiàn)了以孩子為主體,教師為主導的和諧師幼關系,絕大多數(shù)幼兒能夠主動參與學習,達到了預定的教學目標。但在活動中也出現(xiàn)了一些不足的地方:幼兒圍坐成半圓形,教師在前面展示圖片的時候,有一部分孩子被教師遮擋了,教師沒有及時發(fā)現(xiàn)這個問題,如果教師改變提問策略站在左邊提問后馬上又站到右邊提問照顧到幼兒全體那樣活動效果就更好一些。
    大班數(shù)學二分教案篇十八
    1.了解車牌號在生活中的作用,學習編車牌號。
    2.探索數(shù)字排列組合規(guī)律,并嘗試對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組。
    3.體驗數(shù)字的不同組合帶來的樂趣。
    學習運用三個數(shù)字進行組合排列,編車牌號。
    探索數(shù)字排列組合規(guī)律,嘗試對給定的3個數(shù)字進行不同的排列組合。
    1.ppt課件
    2.數(shù)字卡片、《車牌號記錄單》、鉛筆若干。
    。
    2.了解車牌號在生活中作用。
    1.老師交代操作方法及要求。
    2.幼兒動手操作,師巡視指導。
    3.結合課件,教師整理展現(xiàn)幼兒編的車牌號。
    4.師小結
    1.教師交代操作方法及要求。
    2.幼兒操作并記錄,教師巡視指導。
    3.結合課件,集中交流幼兒編的車牌號。
    4.教師小結:
    車牌上有(文字、數(shù)字、有字母,它們都代表著一定的意思)
    以“掛上了車牌,小動物開著車邀請小朋友一起去旅行”自然結束活動。
    大班數(shù)學二分教案篇十九
    跳房子(地面)如圖:
    三個房子中間圓形的石子路
    貝貝羊、嘟嘟牛、寶寶兔;數(shù)字卡貼在圓形的石子上
    一、出示貝貝羊嘟嘟牛寶寶兔引起幼兒的興趣
    l按要求鋪路:
    a貝貝羊―嘟嘟牛是順著鋪路1~10。
    b嘟嘟牛―寶寶兔是逆著鋪路10~1。
    l請個別幼兒手拿帶有數(shù)字的“石子”來鋪路,鋪好后請幼兒來正數(shù)、逆數(shù),引導幼兒觀察數(shù)字之間的關系,請幼兒說一說,兩種順序唱數(shù)有什么特點(從大到小或從小到大)
    二、補路(請其他老師拿掉其中幾個“石子”)
    l“有一天,貝貝羊發(fā)現(xiàn)他到嘟嘟牛家的路上少了幾個小石子,小朋友幫貝貝羊補路吧”
    l請個別幼兒操作,在順、逆唱數(shù)的過程中尋找缺失的石子(即數(shù)字)。
    三、游戲:
    跳房子:由一跳到十,再由十是跳到一(如圖)引導幼兒在跳的過程中進行順數(shù)和逆數(shù)。
    四、請幼兒完成書上的評價練習
    l數(shù)數(shù)看紅色箭頭上的數(shù)字應該怎樣數(shù)?白色的圓圈里應添上哪個數(shù)字(依此類推)
    大班數(shù)學二分教案篇二十
    1、經(jīng)歷把一些物體平均分的活動過程,體會平均分的含義。
    2、在數(shù)學活動中,學會與他人合作解決問題,培養(yǎng)合作意識。
    重點:體會平均分的含義。
    媒體課件、桃子卡片、圓片、學生準備圓片、小棒。
    教學內容。
    師生活動。
    備注。
    一、課前導入。
    二、教學新課。
    三、鞏固練習。
    四、小結。
    同學們,新的學期又開始了,在新的學期里,我們將一起學習新的知識,掌握新的本領,解決新的問題。
    1、讓學生體會平均分的含義。
    (1)、出示桃子圖片,讓學生隨意分。
    小朋友手里都有6個桃子,你能把它們分成兩份嗎?小朋友可以互相合作,也可以自己動手分。
    (2)、展示學生分的成果。
    誰來說說,你是怎么分的呢?
    學生會有很多種分發(fā),教師用媒體課件都展示出來。
    (3)、發(fā)現(xiàn)“平均分”。
    讓小朋友發(fā)表意見,教師可以引導學生發(fā)現(xiàn)有兩種分法的每一份都是相同的。
    小朋友們都發(fā)現(xiàn)了有兩種分法與別的不同,那么我們就仔細來觀察這兩種分法:我們發(fā)現(xiàn)這兩種分法的每一份的數(shù)目都是相同的。我們把這樣的每一份都一樣的分法就叫做“平均分”。讓學生和教師共同讀幾遍。
    教師接著演示:把4個桃子分成左邊2個,右邊2個,引導學生說出這是平均分。并連貫說:“把4個桃子平均分成2份,每份分得2個。”
    2、進一步理解平均分的含義。
    (1)、教師出示幾種物體的分法,讓學生說說是不是平均分。
    (2)、如果是平均分,分成里幾份,每份有幾個?
    3、讓學生動手平均分。
    (1)、讓學生小組合作將手中的8個圓片平均分,并互相說說平均分成幾份,每一份分得幾個。
    (2)、發(fā)表意見。
    (3)、表揚說的好的小朋友。
    4、動手操作。
    (1)、教師提出意見,讓學生邊操作,邊說出結果。
    有8個桃子,每只小猴子分得2個,可以分給幾只猴子呢?
    (2)、讓學生動手,找學生演示。
    (3)、連起來說說。
    (4)、在書上填寫出來。
    1、完成“試一試”的題目。
    (1)、讓學生相互合作,邊操作邊得出結果,填寫在書上。
    (2)、集體訂正。
    2、完成“想想做做”的題目。
    (1)、完成第一題。
    說出哪種是平均分,并說出理由。
    (2)、完成第2題。
    教師讀題目,讓學生先圈一圈,再填寫。
    填寫后讀一讀。
    (3)、完成第3題。
    這道題目不讓學生動手操作,看學生能否回答出。
    回答后教師出示教具演示。
    今天我們學習了什么?什么樣的分法叫做“平均分”?
    本節(jié)課是讓學生發(fā)現(xiàn)什么叫做平均分的,所以有些學會已經(jīng)掌握了平均分的含義,而有些學生卻不十分理解。