最新集體游戲策劃書(專業(yè)13篇)

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    總結(jié)可以讓我們更好地認(rèn)識(shí)自己,找到問題所在,并且提出解決方案。而且,必須強(qiáng)調(diào)的是范文中的總結(jié)有許多亮點(diǎn),從中可以學(xué)到很多寫作技巧。
    集體游戲策劃書篇一
    活動(dòng)目標(biāo):
    1、感受歌曲的歡樂,體驗(yàn)與朋友一起跳舞的愉快情緒。
    2、能根據(jù)歌詞自編動(dòng)作,并初步學(xué)會(huì)跳邀請(qǐng)舞。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    1、歌曲錄音。
    2、熟悉歌曲,初步會(huì)唱。
    3、場地準(zhǔn)備一個(gè)大圓圈。
    活動(dòng)過程。
    1、熟悉歌曲,演唱歌曲。(幼兒能夠熟悉歌曲的曲調(diào),會(huì)唱歌曲,理解歌詞的含義。為幼兒創(chuàng)編動(dòng)作作準(zhǔn)備。)。
    2、啟發(fā)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作,并在此基礎(chǔ)上集體討論,確定邀請(qǐng)舞的動(dòng)作。(從幼兒創(chuàng)編的動(dòng)作中選取優(yōu)美的動(dòng)作作為集體舞但是動(dòng)作,激發(fā)幼兒參與活動(dòng)的積極性。)。
    3、指導(dǎo)幼兒隨音樂邊唱歌邊練習(xí)表演,要求動(dòng)作合拍、優(yōu)美。(給幼兒充分的時(shí)間感受動(dòng)作,學(xué)習(xí)動(dòng)作,為集體邀請(qǐng)舞做好準(zhǔn)備。)。
    4、指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)跳邀請(qǐng)舞。(重點(diǎn)引導(dǎo)幼兒分清樂句,找準(zhǔn)音樂的最后一拍。)。
    游戲可以反復(fù)多次,開始的時(shí)候每做一次教師給予評(píng)價(jià),糾正幼兒存在的問題。幼兒熟悉舞蹈以后,可以連續(xù)進(jìn)行。教師參與游戲,增加游戲的歡樂氣氛。
    延伸:此游戲可以在日常活動(dòng)中進(jìn)行,讓幼兒有更多的機(jī)會(huì)和同伴、老師一起游戲。
    活動(dòng)反思。
    這是一首活潑歡快的歌曲,可前已經(jīng)聽賞多次,對(duì)歌曲的旋律、節(jié)奏已經(jīng)比較熟悉了,所以小朋友在學(xué)習(xí)歌曲的時(shí)候是很順利的。在進(jìn)行舞蹈動(dòng)作探索的時(shí)候,小朋友也能根據(jù)已有經(jīng)驗(yàn)積極進(jìn)行嘗試。在活動(dòng)中,很多小朋友出現(xiàn)了這樣的情況:前奏結(jié)束,朋友還沒有找好,慢了哪怕是一小會(huì)兒就影響了下面的整套動(dòng)作,因?yàn)橐魳泛芸?,除非跳掉?dòng)作才能趕上。但是小朋友都只會(huì)按部就班地一個(gè)一個(gè)動(dòng)作進(jìn)行下去。所以活動(dòng)中最主要的還是聽辯前奏,因?yàn)榍白嗖糠质切∨笥颜遗笥训牟糠?,前奏結(jié)束,小朋友必須已經(jīng)找到朋友。歌曲開始就已經(jīng)要開始邀請(qǐng)了。
    集體游戲策劃書篇二
    家像一個(gè)寧靜的港灣,常常是每個(gè)人一生中魂?duì)繅艨M的地方。對(duì)于入園不久的小班孩子來說,家是他們最熟悉的地方,濃濃的親情,會(huì)使幼兒感到安全,得到溫暖。家是共同生活在一起的人們的集合,孩子從一出生起就和家人親親密密的生活在一起,孩子渴望媽媽溫暖的懷抱,期盼和爸爸一起游戲。
    幼兒離開自己的父母第一次過集體生活,在情緒上多少有點(diǎn)不適應(yīng),進(jìn)行這個(gè)主題開展的目的是為了給幼兒一個(gè)家的感覺,在情感發(fā)展上幫助他們逐漸獨(dú)立起來。
    為了更好地讓幼兒體驗(yàn),整個(gè)主題活動(dòng)將以游戲的方式進(jìn)行,將教材中的多個(gè)活動(dòng)點(diǎn),安排進(jìn)各種區(qū)域內(nèi)容中,而這些區(qū)域?qū)⒁?家"的形式表現(xiàn)出來,滿足小班孩子的裝扮興趣,在孩子游戲的過程中教師將通過觀察和個(gè)別的指導(dǎo),了解每個(gè)孩子的需要,親近每個(gè)孩子。
    這次的'主題活動(dòng)娃娃家的內(nèi)容要求就是:了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。在這個(gè)大的主題背景下,我們班創(chuàng)設(shè)了打扮爸爸媽媽,和同伴分享糖果等來感受家的溫馨。
    這次我預(yù)設(shè)了一個(gè)運(yùn)動(dòng)活動(dòng)引導(dǎo)幼兒爬著給爸爸媽媽送糖果,讓幼兒也和爸爸媽媽分享,目的是為了幼兒練習(xí)手腳著地的屈膝爬行的動(dòng)作。因?yàn)橛薪o家長送糖果這一游戲情景,在孩子活動(dòng)過程中,同時(shí)也培養(yǎng)孩子關(guān)愛父母的情感。
    1、在活動(dòng)室中按幼兒的需要設(shè)立娃娃家,讓幼兒的家中模仿爸爸媽媽的行為,體驗(yàn)抱娃娃、做飯、洗衣服等的樂趣。
    2、"親親熱熱一家人":將幼兒的個(gè)人照或全家福張貼在一個(gè)版面上,讓幼兒在游戲和休息的時(shí)候看看說說,消除幼兒的入園焦慮。
    3、在角區(qū)游戲中創(chuàng)設(shè)和主題相關(guān)的內(nèi)容:
    (1)動(dòng)手區(qū):幫爸爸裝飾外套、喂面條、打扮弟弟妹妹、幫媽媽做頭發(fā)。
    (2)生活區(qū):幫媽媽穿項(xiàng)鏈、裝扮爸爸的領(lǐng)帶;有趣的小夾子、給小動(dòng)物造房子、剝剝嘗嘗、扣鈕扣、喂食。
    (3)語言區(qū):投放家庭中相關(guān)事物和成員的圖片或照片,讓孩子看看說說。
    (4)建構(gòu)區(qū):我愛我家。
    集體游戲策劃書篇三
    準(zhǔn)備:兔子頭飾若干,狐貍頭飾1個(gè),小椅子若干把。場地布置如圖:
    玩法:一名幼兒扮狐貍,幾名幼兒扮大樹站在椅子上,其余幼兒蹲成一個(gè)大圓作為森林。游戲開始,教師飾兔媽媽說:“今天天氣真正好,咱們到樹林里去玩,好嗎?”幼兒們頭戴兔頭飾邊說兒歌邊雙腳跳入圓圈里:“小白兔,耳朵長,樹林里邊捉迷藏。采蘑菇,喜洋洋,當(dāng)心狐貍莫上當(dāng)!”說完兒歌后,“小兔”在“大樹”周圍跳、跑、蹲下采蘑菇,“樹枝”隨風(fēng)自由擺動(dòng)。當(dāng)“兔媽媽”說:“狐貍來了!”“狐貍”即從家跑出捉“小兔”,被捉到的“小兔”自覺到“狐貍”家蹲下。若“小兔”蹲在“大樹”旁,表示“小兔”已進(jìn)洞,“狐貍”則不能去捉洞中的“小兔”。捉6~10只“小兔”后,互換角色,游戲重新開始。
    規(guī)則:
    (1)“小兔“要邊說兒歌邊做雙腳向上跳的動(dòng)作。
    (2)當(dāng)聽到“狐貍來了”,“狐貍”才開始捉“小兔”。
    (3)“小兔”蹲在樹旁,“狐貍”就不能再抓它。
    (9)投的準(zhǔn)。
    二、跳圈運(yùn)糧。
    目的:練習(xí)單腳跳。
    準(zhǔn)備:沙包若干個(gè)(多于參加游戲的幼兒)。場地布置如圖:
    玩法:幼兒站成人數(shù)相等的四路縱隊(duì),按四個(gè)方位站立。教師發(fā)令后,每隊(duì)第一名幼兒單腳跳到中間圓圈里取出一個(gè)沙包,換另一只腳單腳跳回并擊第二名幼兒的手。依次進(jìn)行。做得對(duì)又快的隊(duì)獲勝。
    規(guī)則:只能單腳跳,往返應(yīng)換腳跳。
    玩法:把繩球的繩繞于一手握球,將盒或紙箱作為靶子,擊中得分,得分最多的隊(duì)獲勝。
    三、三人五足行。
    目的:訓(xùn)練幼兒的平衡能力及協(xié)調(diào)能力。
    準(zhǔn)備:小椅子2把,放在終點(diǎn)線。
    場地布置如下:
    玩法:將幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)以3人為一組,各隊(duì)按順序排列在起點(diǎn)先后,面對(duì)終點(diǎn)線后,面對(duì)終點(diǎn)線后的椅子。每組3人橫排,兩邊的幼兒扮演助人為樂者,內(nèi)側(cè)手相拉,中間的一名幼兒扮演殘疾人,一只腳站立,另一只腳彎曲搭在兩位“助人為樂者”相拉的手上,兩臂搭在“助人為樂者”的肩上、教師發(fā)出口令后,“助人為樂者”駕著“殘疾人”向前跑,“殘疾人”單腳跳。至終點(diǎn)線時(shí),“殘疾人”跑步繞過小椅子,3人在恢復(fù)原樣,跑回起點(diǎn)線,依次進(jìn)行。先跑完的隊(duì)獲勝。
    規(guī)則:各隊(duì)兩組間接替時(shí),必須由前一組扮演殘疾人的幼兒,拍后一組“殘疾人”的手掌后,后一組方可起跑。
    (10)揪尾巴。
    四、竹簍接球。
    目的:練習(xí)運(yùn)球走和接球。
    準(zhǔn)備:球若干個(gè)與參加人數(shù)相等,大鼓2個(gè),大簍子2個(gè)。
    場地布置如圖:
    玩法:幼兒分成2路縱隊(duì)站在起點(diǎn)線上,第一名幼兒手持球。鼓得后面站一接球的幼兒,手持大簍。聽到口令后,第一名幼兒運(yùn)球走至鼓前,將球在鼓上擊一下,鼓后的幼兒迅速用簍接住球,然后放在身后,運(yùn)球的幼兒和接球的幼兒互換位置后,游戲依次進(jìn)行。每人接球、運(yùn)球各一次,游戲爲(wèi)一遍。游戲時(shí)間長短可根據(jù)幼兒情緒,教師靈活掌握。
    規(guī)則:運(yùn)球的幼兒必須到鼓前,將球在鼓上擊一下,方可離去。
    玩法:幼兒將繩球的繩端,系在自己腰后部,兩人面對(duì)站立,然后揪對(duì)方的繩球,先揪到者獲勝。
    五、螃蟹賽跑。
    目的:提高幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性及靈敏性。
    準(zhǔn)備:80厘米長的繩子若干根。
    場地布置如下:
    玩法:參加游戲的幼兒兩人一組,兩名幼兒背靠背站立,腰部上系上一根繩子,組成一只螃蟹。選一對(duì)為追者,其他都為逃者。幼兒一起說兒歌:“小螃蟹,橫著跑,跑來跑去樂淘淘。螃蟹媽媽追來了,螃蟹趕快往家跑!”說完兒歌,即開始追逃。追者一旦拍及逃者,逃者便要出圈。等捉到一部分逃者后,可重新挑選追者,游戲重新開始。游戲結(jié)束后,捉螃蟹最多的幼兒獲勝。
    規(guī)則:逃者不能出圈,否則,即算被捉。
    集體游戲策劃書篇四
    1.1游戲名稱。
    第一章概述活著(live)。
    1.2簡介。
    游戲類別:冒險(xiǎn)類游戲,同時(shí)類似跑酷類游戲,但又并非跑酷類游戲。
    游戲描述:本游戲?qū)儆谑謾C(jī)游戲,在智能手機(jī)上通過觸屏來玩。玩家在游戲中作為唯一的主人公進(jìn)行游戲。
    1.3游戲風(fēng)格。
    本游戲?qū)儆诿半U(xiǎn)類游戲,同時(shí)一定程度上屬于跑酷類游戲,但是它兩者又都不完全是,只是具有他們彼此的一部分特征。
    本游戲由于設(shè)計(jì)在手機(jī)上玩,所以場面不必很真實(shí),也不需要很炫的效果,游戲場面在能清晰體現(xiàn)場景的同時(shí),讓游戲帶有一定可玩性即可,同時(shí)游戲中可以帶有音樂等元素,增強(qiáng)游戲的可玩性和娛樂性。
    本游戲由于是在手機(jī)上運(yùn)行的,故游戲需帶有較強(qiáng)的即時(shí)可玩性,能讓玩家在即時(shí)的玩游戲過程能獲得玩游戲的快感和滿足感以及成就感,同時(shí)游戲續(xù)貸有一定的難度,讓玩家有足夠的粘性,使得玩家可以在一段時(shí)間內(nèi),持續(xù)的玩該游戲,并通過不斷地玩游戲獲取對(duì)該游戲的技巧和攻略。讓玩家在這個(gè)持續(xù)的過程中帶來玩游戲到一定程度的滿足感和成就感。
    本游戲的亮點(diǎn)在于游戲中,玩家需要躲避喪尸的襲擊而不斷地奔跑,同時(shí)又可以在奔跑過程中獲取武器對(duì)喪尸進(jìn)行攻擊,從而使玩家獲取游戲在進(jìn)行過程中的殺怪的新鮮感和滿足感,又在游戲中需要玩家不斷奔跑,并選擇路徑,讓玩家需要多練習(xí)才可掌握奔跑的技巧從而能有效的擺脫喪尸的追擊,并帶有一定策略,選擇路徑,使玩家在緊張地游戲過程中獲取臨時(shí)決斷成功的成就感和幸福感。
    由于是手機(jī)游戲,并且是同學(xué)自己做,所以需要考慮人力,物力,時(shí)間等因素,所以游戲在某些場景方面,玩家角色畫面方面,游戲功能設(shè)定方面等盡可能地簡單和容易實(shí)現(xiàn),讓游戲能在足夠短的時(shí)間內(nèi)能做出來,所以很多復(fù)雜功能只能當(dāng)做暫時(shí)假定了。而盡量保證在指定時(shí)間內(nèi)能提交能滿足正常運(yùn)行和玩的游戲。
    故綜合以上特點(diǎn)和因素,本游戲,會(huì)注重考慮在簡單的設(shè)定中獲取最大的游戲可玩性,以及在這樣的設(shè)計(jì)中讓游戲可以使玩家在玩游戲過程中獲取最大的滿足感和成就感,從而提升游戲整體的可玩性和用戶粘性。
    第二章故事背景。
    在公元2300年左右,由于人類在研究生化方面的一次失誤,導(dǎo)致病菌擴(kuò)散,使得全世界范圍內(nèi)的大規(guī)模的人群受到感染而變成喪尸。
    在這個(gè)彌漫著病菌和到處是行尸走肉的世界里,生活已完全無序,當(dāng)在這個(gè)世界里,大多數(shù)人成為了喪尸,幸存的只是少部分,而少部分又面臨著隨時(shí)會(huì)被大批喪尸襲擊而變成喪尸的危險(xiǎn)境地。當(dāng)此時(shí),活著的人,面對(duì)的是無窮無盡的喪尸,面對(duì)的是食物的匱乏,面對(duì)的是,當(dāng)世界無序時(shí),人性貪婪,暴虐,陰暗的天性的一面,很多人雖然正常,但是他們卻只想著如何讓自己活下去,而開始變得為了達(dá)到目的不擇手段。此時(shí),物盡天擇,適者生存的自然法則開始奏效,世界彌漫著揮著不去的恐怖陰影。
    幸好的是,人總還是有高等智慧的,不少人都接受過高等教育,雖然出現(xiàn)了此時(shí)的困境,但是他們也還不至于泯滅了人性,他們組織在一起,開始尋求出路。
    主人公必須在大路上不斷奔跑和躲避喪尸襲擊,趕到港口乘船才能去那個(gè)孤島。
    第三章游戲元素。
    3.1游戲角色。
    本游戲并非rpg角色扮演類的游戲,故不需要很多的人物設(shè)定,只要有個(gè)玩家角色就可以,使得玩家在游戲中可以以一個(gè)合適的身份進(jìn)行游戲。
    游戲中除了玩家本身并不存在其他npc(系統(tǒng)角色),同時(shí)整個(gè)過程中玩家不會(huì)遇到同伴,玩家在一路上只會(huì)遇到很多喪尸。故喪尸也算是游戲的角色之一。
    3.2游戲道具。
    武器:玩家在奔跑的路上可以撿到槍,刀等武器,可以用來攻擊奔跑的路徑前方出現(xiàn)的喪尸怪物。
    食物:在游戲中,玩家有一個(gè)生命值進(jìn)度條,撿到食物,可以使得玩家補(bǔ)充體力,從而增加生命值。
    藥品:在游戲中,由于玩家經(jīng)??赡苁艿絾适墓?,故玩家經(jīng)常會(huì)收到一些損傷,撿到藥品可使得玩家治療傷口,從而增加生命值。
    3.3消耗品列表。
    游戲中在特定路徑中出現(xiàn)的道具數(shù)量是有限的,但是位置是隨機(jī)的。故存在消耗品列表,但是本列表是玩家不可見的。玩家不可通過游戲查看這些消耗品的剩余情況。
    玩家在一段路勁上出現(xiàn)的消耗品數(shù)量有限,故玩家在某一段路徑上用了定量的消耗品,那在本路段走完前,消耗品不會(huì)再出現(xiàn),只有在下端路徑才會(huì)再次隨機(jī)出現(xiàn)。
    4.1游戲玩家技能玩家在游戲中可以通過撿武器獲取攻擊喪失的技能,通過撿槍,玩家可以獲得用槍設(shè)計(jì)喪尸的技能,通過撿刀,玩家可以獲取用刀砍喪尸的技能,還可以撿手雷,獲取丟手雷炸喪尸的技能。
    上面游戲概述所說,游戲規(guī)則很簡單,玩家在游戲中一直向前跑,同時(shí)中途可以短暫停歇,但是不能時(shí)間太長,時(shí)間過長,喪尸就會(huì)追上來。還有就是,玩家在向前奔跑的過程中可以撿取武器來攻擊喪尸,從而獲得繼續(xù)向前的通道,在這個(gè)過程中,玩家需要根據(jù)撿到的武器做相應(yīng)的攻擊技能。同時(shí),在整個(gè)奔跑過程中,玩家可以撿取食物,藥品等物品,來增加生命值。
    游戲中,玩家有兩種因素會(huì)被游戲結(jié)束,游戲中設(shè)定玩家生命值,玩家需保持生命值大于零,同時(shí),玩家不能被從后面趕上來的大批喪尸圍住。否則游戲結(jié)束。
    游戲中還有一個(gè)積分器,記錄玩家在游戲中獲取的游戲分?jǐn)?shù),并對(duì)記錄前十保存,從而使玩家可以通過不斷地玩游戲來刷分,從而獲取滿足感。
    原則上,游戲不存在通關(guān)可能,但是玩家可以不斷刷分,來獲取較高的成就感。
    4.3獎(jiǎng)勵(lì)模式。
    游戲中,玩家奔跑路途上會(huì)出現(xiàn)金幣等東西,玩家撿取就可以獲得分值獎(jiǎng)勵(lì)。撿到的金幣越多,分就會(huì)增加的越多。
    游戲中,還存在食物,藥品等物品,使玩家撿取后獲得增加生命值的獎(jiǎng)勵(lì)。
    4.4重要游戲系統(tǒng)公式。
    第五章游戲進(jìn)程。
    整個(gè)游戲中,玩家存在兩個(gè)任務(wù),一是保持不斷地奔跑,最終到達(dá)游戲終點(diǎn)—港口。
    二是,玩家在游戲中需要保證讓自己活著,活著才會(huì)有幸存下去的希望,玩家在游戲中需要通過躲避喪尸襲擊,和攻擊喪尸,以及撿取食物,藥品等道具,來讓自己活著。
    5.2場景地圖。
    第六章人工智能ai。
    6.1怪物人工智能。
    游戲中,喪尸會(huì)只能地出現(xiàn),并且智能地采取攻擊玩家等。并且,游戲中,始終,會(huì)有大批喪尸在玩家身后追趕。
    6.2路徑機(jī)關(guān)人工智能。
    路徑上出現(xiàn)的武器,食物,藥品等東西存在一定的智能設(shè)定。
    第七章系統(tǒng)設(shè)定。
    7.1游戲登陸界面。
    7.2游戲界面。
    整個(gè)游戲界面就是玩家不斷奔跑,路上有喪尸出現(xiàn),玩家需要攻擊喪尸,躲避喪尸襲擊等畫面,同時(shí)游戲界面中,路徑上會(huì)在適當(dāng)時(shí)候出現(xiàn)武器,藥品,食物等畫面。
    7.3游戲操作設(shè)定。
    游戲通過手機(jī)觸屏來玩,故游戲操作需要盡可能簡單。游戲中,奔跑通過向左或向右滑動(dòng)觸屏來實(shí)現(xiàn),撿取武器,食物,藥品等物品,通過點(diǎn)一下,即可撿取,或者通過玩家角色接觸到這些物品就自行被撿取,路徑上出現(xiàn)的金幣,玩家接觸到就自動(dòng)獲取。
    游戲中,玩家可以通過向上滑動(dòng)屏幕來實(shí)現(xiàn)跳躍從而躲避喪尸攻擊,玩家攻擊喪尸,只需要手中有武器,然后持續(xù)點(diǎn)擊屏幕即可。
    操作設(shè)定整體上來說,很簡單,使玩家能很方便的操作,同時(shí)容易上手,讓玩家更快的進(jìn)入游戲的快感中,讓玩家在游戲中通過簡單的操作來獲取最大的游戲娛樂,同時(shí),最大地給予玩家成就感和滿足感。從而,提升游戲的整體可玩性。
    集體游戲策劃書篇五
    萬圣節(jié)若要扮演魔術(shù)師,就穿上黑衣黑褲,再戴上黑禮帽,并在禮帽與頭頂之間藏一只絨毛小兔備用。下面是小編辛苦為大家?guī)淼娜f圣節(jié)集體活動(dòng)游戲策劃【5篇】,希望能夠幫助到大家。
    (一)、活動(dòng)地點(diǎn)。
    北京__商場(建國門)f5層多功能廳。
    (二)、活動(dòng)時(shí)間。
    10月29日(周六)10:00—12:00;14:00—16:00。
    10月30日(周日)10:00—12:00;14:00—16:00。
    共四場。
    (三)游戲環(huán)節(jié)。
    1、挖南瓜pumpkincarving。
    2、咬蘋果applebobbingfun。
    3、華麗變身faceandbodyart。
    4、閃閃明星funnyphotoframe。
    5、拍照環(huán)節(jié)picturebooth。
    6、最佳服飾評(píng)選prizesforbestcostumes。
    (四)手工制作。
    1、太陽花sunflower。
    2、萬圣幽靈蛋halloweenmummyeggcraft。
    3、紙盤呆呆goofyfrankensteinpuppetcraft。
    4、氣球吸血蝙蝠vampireballoonbat。
    5、掃把書簽broomstickbookmark。
    (五)討糖果大冒險(xiǎn)。
    由工作人員身著萬圣節(jié)服飾,帶領(lǐng)小朋友齊聲至館內(nèi)各店柜進(jìn)行討糖果游戲。
    活動(dòng)亮點(diǎn):
    為了增加過程的趣味性,設(shè)置了“討糖果大冒險(xiǎn)”環(huán)節(jié)。在討糖果后半段,工作人員(1至2個(gè))打扮成“攔路者”——幽靈/太陽花//甲殼蟲,在樓層的安全地帶攔住小朋友,拿著南瓜袋向小朋友們討糖果,小朋友們有2個(gè)選擇:要么把糖給“攔路者”,要么就回答“攔路者”的問題或者指示動(dòng)作,過關(guān)后可得到“攔路者”的糖果獎(jiǎng)勵(lì)。
    一、彩球派對(duì)。
    萬圣節(jié)為主題的彩球派對(duì),在彩球中裝滿了糖果和小玩具。參加游戲的孩子們須蒙上雙眼并擊打彩球,每位孩子可通過搖色子的方式來決定他們擁有多少次擊打彩球的機(jī)會(huì),在這里,每位孩子都是贏家!
    二、數(shù)糖果游戲。
    哪個(gè)孩子不愛糖果!在這個(gè)游戲中,每個(gè)罐子都裝滿了各種糖果,每個(gè)孩子把自己的名字和自己數(shù)的糖果數(shù)寫在卡片上,在晚上結(jié)果將被宣布,數(shù)對(duì)糖果數(shù)的就是勝利者,當(dāng)然勝利者的獎(jiǎng)品是糖果和糖果罐!
    三、成為木乃伊。
    在這個(gè)游戲當(dāng)中,孩子們要扮演成木乃伊的樣子。他們被分成兩到三組,每組分發(fā)足夠的衛(wèi)生紙。組內(nèi)成員可通過石頭剪刀布或者擲色子的方式?jīng)Q定誰將扮演木乃伊。在預(yù)定時(shí)間結(jié)束前,哪個(gè)組裝扮的更像木乃伊,誰就是本次游戲的勝利者。
    四、充當(dāng)魔鬼的侍者。
    在這個(gè)游戲中,孩子們將扮演魔鬼的侍者。每位孩子將被分發(fā)氣球和馬克筆,孩子們可以在氣球上畫上骷髏的模樣。然后每位孩子用托盤盛放著氣球,跟隨指令飛速的跑向預(yù)設(shè)的重點(diǎn)線。在此過程中,如果有氣球掉落盤外,孩子們須撿起氣球回到起點(diǎn)線重新開始。
    五、蜘蛛網(wǎng)。
    請(qǐng)幼兒站成一個(gè)大圓圈,請(qǐng)一個(gè)幼兒手抓著毛線的頭,然后把毛線球扔給另一個(gè)幼兒,這個(gè)幼兒再抓住毛線再將毛線球扔給另一個(gè)幼兒,直到把“蜘蛛網(wǎng)”織好。然后一起照相留念。
    六、畫南瓜燈比賽。
    畫紙,彩色筆或水彩筆若干。請(qǐng)幼兒在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)畫南瓜燈,比一比誰畫的南瓜燈最有創(chuàng)意。
    七、妙投乒乓球。
    掏空的南瓜,乒乓球三個(gè)。將南瓜掏空并在上方開一個(gè)口,請(qǐng)幼兒站在一定的距離外向南瓜投乒乓球,如果三個(gè)乒乓球都投進(jìn)南瓜里就能得到小禮物。
    八、追捕蜘蛛。
    在這個(gè)游戲中,許多塑料蜘蛛被隱藏在房屋內(nèi),每位孩子需要踏上圍捕蜘蛛之旅。找到這些“特殊蜘蛛”的孩子們可就算是中了大獎(jiǎng)啦。時(shí)間結(jié)束后,擁有最多蜘蛛的孩子獲勝!
    九、運(yùn)南瓜接力賽。
    每隊(duì)一個(gè)小南瓜。每隊(duì)里將幼兒兩人為一組,背對(duì)背把南瓜夾住,然后從起點(diǎn)運(yùn)到終點(diǎn),再繞回來,下一組繼續(xù)接力。最快完成的那一隊(duì)為贏。注意途中不能用手扶南瓜,如果南瓜掉在地上了,撿起來游戲繼續(xù)。
    十、凍結(jié)舞。
    在這個(gè)游戲中,伴隨著“土豆怪獸”音樂,孩子們需要模擬怪獸的動(dòng)作。當(dāng)音樂停止時(shí),孩子們必須也隨之靜止。任何還在移動(dòng)的孩子就算出局,站到最后的人就是贏家!
    一、時(shí)間:
    20__年__月__日。
    二、地點(diǎn):
    __。
    三、舉辦機(jī)構(gòu):
    __。
    四、與會(huì)人員:
    1、各位社長、社員及其所邀請(qǐng)的舞伴。
    2、主持人:播音主持班。
    2、嘉賓:舍賓團(tuán)成員兩名,舞靈街舞社。
    五、會(huì)場布置:
    (一)主要道具:
    1、七彩氣球、彩紙、彩燈。
    2、社團(tuán)標(biāo)幅、電影海報(bào)。
    3、面具(羽毛面具和恐怖面具)、布娃娃(黑白恐怖)、萬圣節(jié)南瓜嘴臉卡紙。
    4、糖果、椅子、馬扎、暖瓶、一次性紙杯、透明膠、掃帚。
    5、手提電腦、音箱、話筒。
    六、晚上活動(dòng)安排:
    1、學(xué)生參觀南瓜燈。
    2、討糖活動(dòng),分樓層活動(dòng)。1-2年級(jí)在三樓,其他班級(jí)不變。
    3、分班級(jí)活動(dòng),各班主任負(fù)責(zé)在班上組織,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行互動(dòng)小游戲。
    七、其他。
    1、每樓層設(shè)有一名安全巡檢員。各班主任在班檢課時(shí)對(duì)學(xué)生進(jìn)行安全教育。
    2、學(xué)部會(huì)適當(dāng)準(zhǔn)備一些糖,各班也要相應(yīng)準(zhǔn)備一些糖。
    3、低年級(jí)的萬圣節(jié)裝飾避免恐怖。
    4、每班需上交南瓜燈一盞參加評(píng)比展出。
    萬圣節(jié)的傳說一。
    兩千多年前,歐洲的天主教會(huì)把11月1日定為“天下圣徒之日”(allhallowsday)?!癶allow”即圣徒之意。傳說自公元前五百年,居住在愛爾蘭、蘇格蘭等地的凱爾特人把這節(jié)日往前移了一天,即10月31日。他們認(rèn)為該日是夏天正式結(jié)束的日子,也就是新年伊始,嚴(yán)酷的冬季開始的一天。那時(shí)人們相信,故人的亡魂會(huì)在這一天回到故居地在活人身上找尋生靈,借此再生,而且這是人在死后能獲得再生的唯一希望。而活著的人則懼怕死魂來奪生,于是人們就在這一天熄掉爐火、燭光,讓死魂無法找尋活人,又把自己打扮成妖魔鬼怪把死人之魂靈嚇走。之后,他們又會(huì)把火種燭光重新燃起,開始新的一年的生活。傳說那時(shí)凱爾特人部落還有在10月31日把活人殺死用以祭奠死人的習(xí)俗。
    到了公元1世紀(jì),占領(lǐng)了凱爾特部落領(lǐng)地的羅馬人也漸漸接受了萬圣節(jié)習(xí)俗,但從此廢止了燒活人祭死人的野蠻做法。羅馬人慶祝豐收的節(jié)日與凱爾特人儀式結(jié)合,戴著可怕的面具,打扮成動(dòng)物或鬼怪,則是為了趕走在他們四周游蕩的妖魔。這也就是現(xiàn)全球大部分人以古靈精怪的打扮,來慶祝萬圣節(jié)的由來。時(shí)間流逝,萬圣節(jié)的意義逐漸起了變化,變得積極快樂起來,喜慶的意味成了主流。死魂找替身返世的說法也漸漸被摒棄和忘卻。到了今天,象征萬圣節(jié)的形象、圖畫如巫婆、黑貓等,大都有友善可愛和滑稽的臉。
    萬圣節(jié)的傳說二。
    萬圣節(jié)及萬圣節(jié)前夜也來自于天主教對(duì)其它宗教的節(jié)日的吸收、改造和重新詮釋。萬圣節(jié)前夜起源于不列顛凱爾特人的傳統(tǒng)節(jié)日(samhain,薩溫節(jié)),在10月的最后一天,他們相信這是夏天的終結(jié),冬天的開始,這一天是一年的重要標(biāo)志,是最重要的節(jié)日之一,被稱為“死人之日”,或者“鬼節(jié)”。這一天各種惡鬼出沒,死去人們的靈魂也會(huì)離開身體,在世間游走,這一天的晚上也就格外危險(xiǎn)。人們會(huì)把食物放在門口吸引有主的鬼魂靈魂,而為了嚇走邪惡的鬼魂,凱爾特人會(huì)戴上面具。鬼節(jié)是一年中很特別的日子,英國人和愛爾蘭人在這個(gè)時(shí)候悼念他們死去的親友。這些人相信,死去的靈魂會(huì)在這一天來到人世間,因此每年10月31日他們?nèi)计痼艋?,舉辦盛宴以求好運(yùn)。
    天主教傳教士登陸不列顛諸島的時(shí)候,傳教士們?yōu)榱藟褐七@種被他們視為異端的德魯伊傳統(tǒng),就把這一天之后的11月第一天定為萬圣節(jié),紀(jì)念天主教的圣人們,希望以此打壓這些鬼怪觀念,所以說是先有鬼節(jié),后有萬圣節(jié)。然而,異教徒除了在萬圣節(jié)對(duì)天主教圣人表示尊敬之外,仍繼續(xù)在10月31日慶祝鬼節(jié)。
    萬圣節(jié)這樣有趣,是因?yàn)楫惤掏經(jīng)]有聽從教會(huì)。他們在萬圣節(jié)繼續(xù)沿用許多鬼節(jié)的儀式,有些儀式仍然存在。實(shí)際上萬圣節(jié)和鬼節(jié)的習(xí)俗,主要是在英倫三島和北美的前英屬殖民地,也就是美國、加拿大、澳大利亞,新西蘭等國家。其中,美國的萬圣節(jié)前夕傳統(tǒng)最初來自于愛爾蘭和蘇格蘭的移民,于19世紀(jì)傳入。而其他發(fā)達(dá)國家則于20世紀(jì)末受美國流行文化影響而開始慶祝萬圣節(jié)前夕。
    活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn):
    一、活動(dòng)時(shí)間:10月31日晚8點(diǎn)至11月1日凌晨2點(diǎn)。
    二、活動(dòng)地點(diǎn):
    活動(dòng)內(nèi)容:
    一、活動(dòng)內(nèi)容:
    浪漫冷餐自助、各種酒類飲品盡情暢飲,時(shí)令水果應(yīng)有盡有,要么搗蛋,要么給糖,燈光閃爍,各國公主王子妖怪鬼魅飄飄蕩蕩,黑貓、蜘蛛、巫婆、掃帚、南瓜燈,精彩游戲,請(qǐng)你度過一個(gè)不一樣的夜晚!
    二、活動(dòng)流程:
    2、進(jìn)場后先嘻戲一番,在尖叫聲中主持人出場,介紹活動(dòng)規(guī)則及流程。
    3、激情圈圈舞,互不認(rèn)識(shí)的鬼鬼們以交誼圈圈舞相互熟悉。
    5、再次進(jìn)入游戲環(huán)節(jié)(大皮準(zhǔn)備)多多準(zhǔn)備,至活動(dòng)結(jié)束,看現(xiàn)場情況再定。
    6、結(jié)束,合影。
    7、備注:需全程攝影,游戲照片,合影,單影…………。
    來源:網(wǎng)絡(luò)整理免責(zé)聲明:本文僅限學(xué)習(xí)分享,如產(chǎn)生版權(quán)問題,請(qǐng)聯(lián)系我們及時(shí)刪除。
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    集體游戲策劃書篇六
    提升酒吧的市場知名度。
    驚聲尖叫萬圣節(jié)。
    酒吧touch。
    驚聲尖叫萬圣節(jié)酒吧,x首家新奇萬圣節(jié)化妝舞會(huì),完美的音效、眩目的燈光,血腥的天使、另類的現(xiàn)場,令人毛骨悚然的演出,足以讓你瘋狂至極。還在等待什么?ok!來吧!讓我們一起來創(chuàng)造恐懼,因?yàn)榭謶肿屛覀兏用利?
    用行動(dòng)挑戰(zhàn)你的膽量,用尖叫發(fā)泄你的不安,就在萬圣之夜,就在太子酒吧,讓我們一起恐怖!一起快樂!活動(dòng)當(dāng)晚酒吧門口,為參加活動(dòng)的朋友免費(fèi)化妝,同時(shí)還有豐富的精靈面具、時(shí)尚禮品免費(fèi)提供給您。
    注:心臟病、高血壓、心理脆弱、對(duì)恐怖反感者嚴(yán)禁入場,入場者一切后果自負(fù)。
    恐怖熱線:
    尖叫地址:
    1、印刷dm宣傳單5000張,pop海報(bào)10張,x展架18幅,在店內(nèi)及外聯(lián)單位進(jìn)行宣傳(以冷色及公司紫色為主)。
    2、針對(duì)性的進(jìn)行手機(jī)短信宣傳。
    3、提前做好本次活動(dòng)的網(wǎng)站宣傳頁面。
    1、鬼臉面具300個(gè)(發(fā)放給客人)。
    2、羽翼面具200個(gè)(發(fā)放給客人)。
    3、南瓜燈籠10個(gè)(場內(nèi)裝飾)。
    4、骷髏頭5個(gè)(場內(nèi)裝飾)。
    5、蜘蛛8個(gè)(場內(nèi)裝飾)。
    6、黑披風(fēng)5件(進(jìn)門口2+1位、舞臺(tái)邊2位保安著裝)。
    7、斧頭大刀道具各1套(舞臺(tái)兩邊保安)。
    8、整人小道具(蛇、蟲、鼠、)100個(gè)(隱藏在卡座與色盅)。
    9、紅、黑、白、化妝顏料各一瓶(面部著妝用)。
    集體游戲策劃書篇七
    學(xué)習(xí)體育技能,鍛煉健康體魄。給學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)快樂的學(xué)習(xí)環(huán)境,提高對(duì)體育項(xiàng)目的興趣。我們將以完成任務(wù)的形式,舉辦趣味體育游戲活動(dòng),使學(xué)生能在快樂中強(qiáng)健自己的體魄。
    時(shí)間:20xx年4月。
    地點(diǎn):體育西操場。
    參賽選手從各個(gè)年級(jí)段選出,以小組為單位,每四個(gè)人一個(gè)小組。比賽過程中必須以小組為單位獨(dú)立完成。小組成員須互相幫助,在最短的時(shí)間內(nèi)按順序(1組-2組:項(xiàng)目1、2、3、43組-4組:項(xiàng)目2、3、4、1不允許交叉進(jìn)行)完成比賽項(xiàng)目。每完成一個(gè)項(xiàng)目的小組,都將獲得一面小紅旗,以作終極pk(決賽)中使用。獲勝條件:小紅旗數(shù)量最多(決定條件),時(shí)間最短。
    1、乒乓球接龍:
    選手將乒乓球平托于球拍上,將球送到10米外的隊(duì)友處,隊(duì)友將球以同樣的方式送回出發(fā)點(diǎn),四位選手全部完成,任務(wù)就算完成,活動(dòng)過程中乒乓球不可掉落,否則該位選手重新開始比賽。完成后該組將獲得小紅旗一面。
    2、合力跳繩:
    兩名參賽選手搖繩,兩名選手跳繩。通過參賽選手配合。連續(xù)完成20個(gè),即任務(wù)完成。任務(wù)完成將獲得小紅旗一面。
    3、兩人三足:
    兩名參賽選手分別將自己的一只腳與隊(duì)友的一只腳綁在一起。通過相互配合跑至10米外的另兩位隊(duì)友處,另兩名隊(duì)友通過同樣的方式回到起點(diǎn)即完成任務(wù)。任務(wù)完成該組將獲得小紅旗一面。
    4、投擲羽毛球入桶:
    一名參賽選手負(fù)責(zé)投擲羽毛球入桶,隊(duì)友拿桶接球,其他兩位負(fù)責(zé)撿球,以便選手進(jìn)行投球。最后,以投入8個(gè)球?yàn)橥瓿扇蝿?wù)。
    5、終極pk。
    比賽以組與組之間進(jìn)行對(duì)決。每組4位選手排成一列縱隊(duì),對(duì)決組相距10米,對(duì)立而站。每位選手手中至少持有一面小紅旗,每組第一位選手先進(jìn)行比賽。跑到兩支隊(duì)伍中間,進(jìn)行石頭剪刀布,輸者把手中的.小紅旗交給對(duì)方,跑回起點(diǎn)與隊(duì)友完成交接,接著第二位選手以同樣的方式繼續(xù)該比賽,最后以小紅旗數(shù)多的小組為勝。如出現(xiàn)持有小紅旗數(shù)相等的小組,以完成任務(wù)時(shí)間短的小組為優(yōu)勝者。
    鍛煉參賽選手的團(tuán)隊(duì)意識(shí),通過團(tuán)隊(duì)合作使同學(xué)們明白合作的意思。也在另一方面提高學(xué)員與其他人交流的能力。
    xxxxx。
    姜雅斌。
    其余人員:全體輔導(dǎo)員與班主任備注:比賽進(jìn)行分為三個(gè)大組。
    集體游戲策劃書篇八
    游戲規(guī)則:需要各組學(xué)員各成一直排才能玩。主持人規(guī)定左眼、右眼、嘴等為個(gè)位數(shù)、十位數(shù)、百位數(shù)等。每組各給他們一個(gè)數(shù)字,只告訴最后一個(gè)人,然后第一個(gè)人向前面那個(gè)人報(bào)數(shù)。但是不準(zhǔn)用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報(bào)數(shù),排頭將正確數(shù)字報(bào)出來。由于眼、嘴的不靈活,傳達(dá)間就會(huì)多少了幾位數(shù),這時(shí)主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
    要求:人數(shù)不限,但過線時(shí)是每次一人。
    游戲規(guī)則:學(xué)電影偷天陷阱里面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節(jié)。準(zhǔn)備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然后讓游戲者穿過紅線,拿到獎(jiǎng)品,當(dāng)然不能讓鈴鐺發(fā)出聲音。
    短信王
    方法:當(dāng)場公布一個(gè)不超過20字的文字,內(nèi)容不限。現(xiàn)場告訴大家一個(gè)手機(jī)號(hào)碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規(guī)定內(nèi)容的短信,發(fā)送到指定號(hào)碼,然后主持人講收到的號(hào)碼打回去,看誰的手機(jī)響。
    前三個(gè)先發(fā)到指定號(hào)碼的獲獎(jiǎng)。
    3、點(diǎn)鈔機(jī)
    1、所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數(shù)只能主持人知道,可適當(dāng)加減)
    2、規(guī)則:
    3)整個(gè)游戲三個(gè)員工參加,一次一個(gè)。
    方言電影
    1.所需道具:投影儀,電影錄像。
    2.規(guī)則:
    1)有請(qǐng)來自各地的代表根據(jù)電影橋段對(duì)電影進(jìn)行配音
    5
    2)朗讀必須深情
    憤怒的面包
    1.所需道具:面包
    2.規(guī)則
    1)每隊(duì)派出一男一女代表來吃面包
    2)不限時(shí)間,看誰吃的最快,先吃完的隊(duì)伍取得勝利。
    有容乃大
    1.所需道具:果汁
    2.規(guī)則
    1)每隊(duì)派出一男一女代表來喝果汁
    2)不限時(shí)間,看誰喝的最快
    集體游戲策劃書篇九
    由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動(dòng)。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個(gè)愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識(shí)、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。
    二、聚餐目的。
    1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);
    3、由于前段時(shí)間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個(gè)地點(diǎn)休閑、談心、聊聊天之類的。
    三、聚餐時(shí)間:
    四、聚餐地點(diǎn):
    吳家花園農(nóng)家樂。
    五、前期準(zhǔn)備。
    2、酒水的預(yù)購。
    集體游戲策劃書篇十
     游戲策劃書模板已經(jīng)為大家?guī)砹?,下面就是網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書和團(tuán)體心理輔導(dǎo)小游戲策劃書,請(qǐng)看:
     一、游戲概述
     (1)游戲背景
     游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。
     故事發(fā)生在公元20**年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。
     但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。
     越來越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。
     就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?BR>     (2)市場分析
     國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場經(jīng)過近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。
     它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。
     在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒有前途的。
     游戲的方式必須新穎,沒有特色光靠宣傳的游戲是無法持久吸引玩家的。
     而且老師和家長早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。
     還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?
     我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》。
     《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(反面例子如《勁舞團(tuán)》)。
     綜上所述,本游戲不應(yīng)與其他網(wǎng)游燒錢拼畫面,搞噱頭,而是細(xì)分受眾群體,重現(xiàn)現(xiàn)實(shí)大學(xué)中的優(yōu)美環(huán)境,抓住網(wǎng)絡(luò)游戲在青春校園這一塊的缺失,捷足先登,走健康綠色的輕量級(jí)網(wǎng)游路線。
     由于本游戲適合各階段學(xué)生參與,貼近教育現(xiàn)實(shí),內(nèi)容健康翔實(shí),加上全社會(huì)呼吁綠色網(wǎng)游的主旋律,只要加以適當(dāng)?shù)某醋?,游戲就?huì)受到教育部、信息產(chǎn)業(yè)部的強(qiáng)烈關(guān)注。
     兩部門會(huì)通過自己手下控制的媒體來配合宣傳,游戲初期的玩家數(shù)量就可以到達(dá)一個(gè)龐大的數(shù)字。
     只要游戲的可玩性能得到保證,在沒有其它可替代的情況下,游戲的成功是顯而易見的。
     (3)消費(fèi)對(duì)象
     主要面向在校高校學(xué)生以及即將踏入高校的高中生。
     (4)游戲類型
     本游戲是以現(xiàn)實(shí)高等教育為背景的網(wǎng)絡(luò)游戲。
     (5)游戲過程
     玩家出生起始地既可以選擇在各個(gè)著名高校,如清華、北大、人大、上交、復(fù)旦等,也可以選擇在一些獨(dú)立學(xué)院乃至??茖W(xué)校。
     初始階段,玩家是剛?cè)雽W(xué)的大一新生,懵懵懂懂,對(duì)大學(xué)有著無限的憧憬與期盼。
     玩家此后可以完成一系列仿真任務(wù),如參加軍訓(xùn)、上第一堂課、吃第一餐飯等等。
     玩家通過完成任務(wù)以及與他人交流來積累角色的經(jīng)驗(yàn)和能力,并在過程中與其他玩家進(jìn)行交流,結(jié)識(shí)天南海北的朋友。
     任務(wù)的形式以益智類為主,即通過相關(guān)知識(shí)問答+小游戲的形式,寓教于樂,是學(xué)生玩家所喜聞樂見的。
     隨著玩家角色能力的積累,玩家可以選擇競選班干部、團(tuán)委學(xué)生會(huì)干部、社團(tuán)管理員等,得到游戲中更高的聲望,從而進(jìn)入一些無法自由出入的區(qū)域,以及結(jié)識(shí)到更多的朋友,挑戰(zhàn)更高難度的任務(wù)。
     玩家也可以參加所在校園或者地區(qū)所舉辦的各種各樣的競賽,如數(shù)學(xué)建模大賽,acm大賽,挑戰(zhàn)杯大賽等等,這些競賽也可以提高角色的能力,并提升玩家在虛擬世界中的聲望。
     當(dāng)玩家的游戲時(shí)間達(dá)到一定積累水平時(shí),會(huì)觸發(fā)各種檢查,如寢室衛(wèi)生檢查,課程出席次數(shù)檢查,所修學(xué)分檢查,如果沒有順利通過,系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行一系列懲罰,降低能力值、限制行動(dòng)等。
     二、游戲角色
     (1)npc
     npc角色是仿真各高校內(nèi)的著名人物以及一些大眾臉,肖像權(quán)等問題可以通過和高校合作得到解決,如果未解決的可以通過姓名替代等方法規(guī)避。
     (2)玩家
     a、人物形象:
     服飾、發(fā)型、年齡、自定義
     b、玩家類型:
     玩家會(huì)隨機(jī)的賦予各項(xiàng)能力,同學(xué)科有密切聯(lián)系,一定級(jí)別以后可以從事特定的任務(wù)。
     c、玩家屬性:
     各學(xué)科的屬性,屬性越高,做任務(wù)的成功率越高。
     d、隨身系統(tǒng):
     玩家可以自由購置炫目的服飾,車輛等。
     e、等級(jí)經(jīng)驗(yàn):
     玩家將經(jīng)歷大一-》大二-》大三-》大四的階段,隨著游戲進(jìn)程,玩家所能做的任務(wù)越來越多,所能獲得的獎(jiǎng)學(xué)金等也越來越豐富。
     三 比試系統(tǒng)
     1、知識(shí)競賽
     題目共分為三種形式
     1、選擇題式(最廣泛也最普遍)
     一個(gè)問題,四個(gè)答案,一個(gè)或多個(gè)答案(多答案必須到初中以上等級(jí)才出現(xiàn))
     2、寫出答案(答案必須唯一而準(zhǔn)確)
     有點(diǎn)類似于綜藝節(jié)目的看圖說成語,但問題不限,有出圖像識(shí)歷史人物,也有出原子結(jié)構(gòu)寫名稱等等。
     3、看圖找碴(標(biāo)出圖片中錯(cuò)誤或不同的地方)
     不是單純的圖片比較,也包含指出運(yùn)行流程錯(cuò)誤。
     選擇題有“隨機(jī)回答”,對(duì)應(yīng)的學(xué)科屬性越高,回答正確的`可能性就越高。
     提問回答時(shí),所出題目以及范圍,是由出題方的等級(jí)決定。
     等級(jí)越高,出題越難,但題目內(nèi)容由程序在對(duì)應(yīng)的等級(jí)隨機(jī)開出,雙方在解題過程中,都有怒氣值在增長,一旦滿格,將發(fā)出自己最強(qiáng)屬性的終極題目(等于兩、三題的對(duì)錯(cuò))。
     比試完畢的判斷,雙方的正確比率一旦達(dá)到不可逆轉(zhuǎn),立即中止比試,輸方淘汰,體力為零。
     題目答完后比率相同則平手,根據(jù)錯(cuò)題率減去相應(yīng)體力。
     玩家互相pk時(shí),同上,另外加入等級(jí)決定等待回答的時(shí)間。
     (比如:20級(jí)的a遇到5級(jí)的b,那么每道題,a解題有60秒鐘,而b只有40秒鐘)
     2.追求心上人
     玩家通過各種方法積累自身聲譽(yù),提高自身屬性,最終打動(dòng)npc的可能性越大。
     3.校際比武!
     不同勢力將向其他勢力盤踞的學(xué)校發(fā)起總體戰(zhàn),每個(gè)學(xué)校有按學(xué)科樹立的八大npc,每個(gè)npc都有100道題,如果60道題被解答,那么npc將讓出通道,攻擊方就可以進(jìn)入校長辦公室。
     防守方可以攔截,就是任意找到一個(gè)敵人,開展提問回答。
     防守方直接在校長辦公室轉(zhuǎn)生,其他人要回到自己勢力內(nèi)的學(xué)校。
     原校長被打倒后,攻擊成功率最高的社團(tuán)成為學(xué)校主管,不僅可以獲得學(xué)費(fèi),還能得到高階的道具,比如比試失敗后,原地重生之類。
     4 運(yùn)動(dòng)會(huì)
     以玩家自行報(bào)名為主,運(yùn)動(dòng)會(huì)模式參考各類運(yùn)動(dòng)小游戲。
     gm會(huì)在全服宣傳每個(gè)項(xiàng)目的冠軍得主,提高玩家在虛擬世界的聲望
     (3)操作控制
     a、鼠標(biāo)
     全程可以用鼠標(biāo)完成。
     左鍵單擊為行走和簡單物理攻擊,雙擊為奔跑。
     b、鍵盤
     esc 功能菜單
     f1~f12 物品欄。
     tab 地圖
     q 任務(wù)界面
     w 前進(jìn)
     t 裝備界面
     數(shù)字鍵對(duì)應(yīng)物品欄內(nèi)的物品,主要用于快捷使用。
     四、游戲道具
     一些常見的虛擬道具,如衣服,文具,等等可以出現(xiàn)在游戲中的對(duì)應(yīng)的店鋪中。
     而高級(jí)道具需要通過完成任務(wù)或者參加特定的贊助商活動(dòng)得到,這里可以和贊助商進(jìn)行合作實(shí)現(xiàn)盈利,擴(kuò)大贊助商影響的同時(shí),讓玩家得到特殊的能力。
     游戲中的商場有出售代步工具,如自行車,直排輪,滑板…… 一些特殊的挑戰(zhàn)題目可以采用與出版社合作的方式,編入出版社當(dāng)年最新的考試教材,玩家需要虛擬貨幣購買才能進(jìn)入,利益與出版社均分,并可以利用出版社的渠道來宣傳,擴(kuò)大影響。
     五、任務(wù)設(shè)定
     任務(wù)可以根據(jù)難度和內(nèi)容進(jìn)行分類。
     內(nèi)容大致分為常規(guī)學(xué)術(shù)類,生活類,愛情類等等。
     任務(wù)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)充分體現(xiàn)游戲特色,符合游戲劇情發(fā)展需要,學(xué)術(shù)類緊貼大學(xué)各專業(yè)知識(shí)與相應(yīng)等級(jí)考試內(nèi)容,寓教于樂,既使玩家感到熟悉又使玩家得到知識(shí);生活類任務(wù)內(nèi)容以生活小常識(shí)為主,同樣體現(xiàn)了貼近大學(xué)生活的原理;愛情類也是其中必不可少的一部分,主要通過判斷玩家采用的選擇與行動(dòng),得到不同的結(jié)果。
     低等級(jí)的任務(wù)可以用直接和npc對(duì)話(直接解答或找到某個(gè)npc幫助解答,變相延長游戲時(shí)間)方式來完成,中高等級(jí)要解答npc多個(gè)問題才能進(jìn)行到核心問題。
     而且任務(wù)若成功完成,玩家所獲得的不僅僅是這個(gè)任務(wù)過程中所得到的經(jīng)驗(yàn)值,還能獲得完成任務(wù)的“經(jīng)驗(yàn)加成”(加成方式為:(任務(wù)過程中玩家獲得的全部經(jīng)驗(yàn))×(任務(wù)等級(jí))/(完成時(shí)間),完成時(shí)間越短,那么得到的經(jīng)驗(yàn)值越高。
     高級(jí)任務(wù)可以考慮一些社會(huì)性熱點(diǎn)問題,并開放答案,由玩家投票選出最佳回答。
     當(dāng)然還有些小游戲穿插其中:
     a、弓箭射靶
     b、騎馬躲避弓箭 c、連連看 d、排列物品 e、24點(diǎn)等等
     一、活動(dòng)背景 :
     團(tuán)體心理輔導(dǎo)是一種在團(tuán)體情境中提供心理學(xué)幫助與指導(dǎo)的重要方式,為參加者提供一種良好的社會(huì)活動(dòng)場所,創(chuàng)造一種信任的、溫暖的、支持的團(tuán)體氣氛,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中通過觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識(shí)自我,探討自我、接納自我,調(diào)整和改善與他人的關(guān)系,學(xué)習(xí)新的態(tài)度和行為方式。
     為了進(jìn)一步消除天馬晨練區(qū)隊(duì)員們之間的陌生感,達(dá)到更為親密的關(guān)系;以及提高他們團(tuán)隊(duì)合作的工作效率。
     十分必要進(jìn)行團(tuán)體心理輔導(dǎo)。
     二、活動(dòng)目的:
     1、每個(gè)人都有一個(gè)“舒適區(qū)”,“舒適區(qū)”好似自身“溫度計(jì)”。
     這個(gè)游戲通過讓不同人的身體部位進(jìn)行接觸的方式,打破了彼此之間的距離感,增進(jìn)了彼此間的親密度。
     2、在工作中和生活中,有很多時(shí)候需要我們打破自身的“舒適區(qū)”才能把事情做得更好,團(tuán)隊(duì)合作就是一個(gè)很好的例子。
     3、在游戲中,有一些敏感的部位進(jìn)行接觸時(shí),你可以聽見到人們的尖叫聲和笑聲,人們在游戲中,也將自身的“舒適區(qū)”完全打破。
     三、活動(dòng)宗旨
     增進(jìn)隊(duì)員間的感情
     四、活動(dòng)主題
     “打開心扉,暢游愛的海洋”
     五、活動(dòng)內(nèi)容
     “奇妙口香”游戲
     參加人數(shù):全體
     時(shí)間:10分鐘
     游戲規(guī)則:
     1、先計(jì)算一下人數(shù),如果是雙數(shù),則先請(qǐng)一個(gè)人做發(fā)令員:如果是單數(shù),則培訓(xùn)師先做發(fā)令員。
     2、游戲規(guī)則如下:游戲開始的時(shí)候,請(qǐng)所有人一起問發(fā)令員“口香糖,粘什么?”發(fā)令員開始發(fā)令,比如“口香糖,粘肩膀。
     ”則所有人必須迅速找到另外一個(gè)人,兩個(gè)人的肩膀粘在一起。
     最后肯定剩下一個(gè)人,剩下的這個(gè)則自動(dòng)變成發(fā)令員,原來的發(fā)令員則回到人群中。
     然后,大家繼續(xù)問“口香糖,粘什么?”發(fā)令員繼續(xù)發(fā)令。
     3、最后請(qǐng)所有做過發(fā)令員的人(第一個(gè)發(fā)令員除外),一起上臺(tái)演節(jié)目。
     注意事項(xiàng):
    集體游戲策劃書篇十一
    喜歡上幼兒園,體驗(yàn)與教師、同伴共同活動(dòng)的樂趣。
    活動(dòng)準(zhǔn)備。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:錄制“幼兒在園一日生活”的錄像或拍攝幼兒園活動(dòng)的照片。資源利用:請(qǐng)幾個(gè)大班或中班的幼兒參加。
    材料配套:幼兒活動(dòng)操作材料《健康m社會(huì)幼兒園里真快樂》。
    活動(dòng)指導(dǎo)。
    1.引導(dǎo)幼兒觀看錄像或照片,說說幼兒園里的一日活動(dòng)。
    提出問題。
    小朋友在幼兒園里做什么?你最喜歡玩什么?引導(dǎo)幼兒自由交流自己的想法,鼓勵(lì)幼兒大膽地說出自己的想法。
    2.操作《幼兒園里真快樂》中、大班幼兒幼兒看一看、說一說圖片內(nèi)容。鼓勵(lì)幼兒在自己喜歡的活動(dòng)下方的小圓臉上畫笑瞇瞇的嘴巴。
    3.開展“小帶小”活動(dòng),鼓勵(lì)幼兒與中大班的哥哥姐姐一起玩音樂游戲。音樂游戲:找朋友。
    集體游戲策劃書篇十二
    活動(dòng)簡介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。
    一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專業(yè)團(tuán)支部:
    經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場營銷團(tuán)支部、
    信息管理團(tuán)支部.
    二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來的歡樂。
    三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。
    四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。
    五、活動(dòng)流程:
    (3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;
    (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。
    六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。
    七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。
    八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則
    活動(dòng)一(背靠背);
    游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。
    獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)
    活動(dòng)二(夾彈珠);
    游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。
    注意事項(xiàng):
    (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。
    (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。
    獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利
    (文件一由經(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))
    活動(dòng)三(千鈞一發(fā));
    游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。
    獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。
    活動(dòng)四(信任前行);
    游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。
    注意事項(xiàng):
    (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開始。
    (2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。
    (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。
    集體游戲策劃書篇十三
    展現(xiàn)全體員工良好的精神風(fēng)貌和充滿斗志的活力。增強(qiáng)員工的競爭意識(shí)和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高、更快、更強(qiáng)、更新的目標(biāo)邁進(jìn)!
    20xx年8月18日,下午13:30—17:00。
    sk大廈后籃球場(三塊場地)。
    1、大會(huì)主席一名(sk);。
    2、總裁判長一名(sk);。
    3、裁判員、記分員四名(mh);。
    4、檢錄處一名(mh);。
    5、賽事指揮一名(mh);。
    6、賽事場記一名(mh).
    1、袋鼠跳:
    比賽方法:比賽分四隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,所有隊(duì)員全部參與。每支隊(duì)伍平均分為2個(gè)小隊(duì)記為a,b,相向各排成一縱隊(duì)。比賽開始前,每組a隊(duì)的第一名隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向b隊(duì)前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至b隊(duì)時(shí)脫去布袋,由b隊(duì)隊(duì)員套上布袋向a隊(duì)前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊(duì)員。最終用時(shí)最短的隊(duì)伍獲勝。
    若四隊(duì)隊(duì)員人數(shù)有差異,擇取平均成績?yōu)樵u(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
    道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊(duì)的起跑線和跑道線。a,b兩隊(duì)起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。詳細(xì)規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊(duì)員的布袋完全套好前,整個(gè)交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊(duì)的比賽結(jié)束后,以用時(shí)較短的次序排出前三支隊(duì)伍。
    2、端水梅花樁:
    比賽方法:比賽由四隊(duì)參加,每隊(duì)10人,5男5女,男女間隔。比賽開始后,第一個(gè)人從起點(diǎn)處的水桶中向自己的水盆中倒?jié)M水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點(diǎn)跑去。到達(dá)終點(diǎn)后將水盆中的水倒進(jìn)指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個(gè)隊(duì)員,再由下個(gè)隊(duì)員完成同一任務(wù)。10個(gè)人循環(huán)輪流。從開始計(jì)時(shí),3分鐘后比較終點(diǎn)的水量,多者獲勝。
    道具:用明顯的標(biāo)記劃出起跑線、終點(diǎn)線和跑道線,起終點(diǎn)間距離20米,每條跑道寬2米。用30塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運(yùn)動(dòng)員因?yàn)榭刂破胶舛阉畯呐柚袨⒊?。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會(huì)將起點(diǎn)處的水運(yùn)空。終點(diǎn)要放置兩只大空桶,要保證比賽時(shí)間內(nèi)不會(huì)將桶裝滿。
    3、智慧拔河:
    比賽方法:比賽分四隊(duì),每兩隊(duì)角逐,所有隊(duì)員全部參加。每隊(duì)賽前將隊(duì)員分成任意人數(shù)的'三組,并將分組人員數(shù)量報(bào)與裁判,比賽開始后人數(shù)不得更改。三組同時(shí)比賽,兩組以上獲勝則為勝利。
    拔河時(shí)將繩子中線拉過己方2米處獲勝。
    道具:長約20米的繩子三根。
    詳細(xì)規(guī)則:四對(duì)抽簽選擇對(duì)手,兩隊(duì)勝者正奪冠軍;兩隊(duì)敗者爭奪第三名。
    4、動(dòng)感顛球:
    比賽方法:一面四周綁了數(shù)根繩子的鼓。要求每位隊(duì)員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個(gè)排球,在排球不落地并超出一米高的情況下連續(xù)顛,顛球次數(shù)最多得隊(duì)獲勝。
    道具:綁著繩子的鼓四個(gè),排球四個(gè)。
    1、踩氣球:
    比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊(duì)員腳踝處綁上一個(gè)氣球,3分鐘時(shí)間,在指定的范圍內(nèi),踩暴對(duì)方選手的氣球,并保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊(duì)員要及時(shí)離場,不能參與比賽。比賽時(shí)間到,保留氣球多的人獲勝。
    道具:每組20個(gè)氣球。
    詳細(xì)規(guī)則:自愿報(bào)名,夠10人開始游戲。
    2、喝啤酒:
    比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,將面前準(zhǔn)備的啤酒喝光,速度最快者獲勝。
    3、呼啦圈:
    比賽方法:每次5人參賽,男女不限,裁判喊開始后,轉(zhuǎn)動(dòng)呼啦圈,三分鐘時(shí)間,堅(jiān)持到最后的人獲勝。
    1、每項(xiàng)比賽根據(jù)規(guī)則,評(píng)選名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。
    2、所有比賽項(xiàng)目結(jié)束后,將得分累計(jì),評(píng)選出前三名。
    3、競賽過程嚴(yán)格按照比賽評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),由裁判監(jiān)督,每次違例將扣2分。
    4、整個(gè)比賽另評(píng)選出一隊(duì)最佳創(chuàng)意獎(jiǎng),評(píng)獎(jiǎng)標(biāo)準(zhǔn)如下:
    全隊(duì)入場時(shí)和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;
    l全對(duì)整體精神面貌,比賽紀(jì)律的遵守;
    l違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;
    1、賽前分好比賽隊(duì)伍(4隊(duì)),每隊(duì)選出隊(duì)長,起隊(duì)名、隊(duì)訓(xùn),制作好隊(duì)旗;
    2、場地布置,在運(yùn)動(dòng)會(huì)開始前,由mh提前布置好11:30—12:30;
    3、運(yùn)動(dòng)員入場儀式;13:30—13:40;
    播放運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行曲,各隊(duì)順序進(jìn)入比賽場地,并繞場一周;
    各隊(duì)運(yùn)動(dòng)員在入場時(shí),將進(jìn)行即興才藝展示,可采用各種提前準(zhǔn)備的道具(如:鮮花、氣球等)。
    運(yùn)動(dòng)員可準(zhǔn)備各種,以提升整體士氣;
    各隊(duì)進(jìn)場后按順序進(jìn)入賽場中間等待宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開始。
    4、裁判長、運(yùn)動(dòng)員代表講話(3-5分鐘)13:40—13:45;
    l提前選好裁判長及運(yùn)動(dòng)員代表,每人準(zhǔn)備不超過兩分鐘的;
    5、運(yùn)動(dòng)會(huì)主席宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)正式開始(1分鐘);
    請(qǐng)sk領(lǐng)導(dǎo)宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)開始;
    各隊(duì)帶到指定休息區(qū)(比賽場地的四邊,每隊(duì)一邊);
    6、比賽開始(3小時(shí))13:50—15:00;
    運(yùn)動(dòng)員檢錄(2-3分鐘)并了解比賽詳細(xì)規(guī)則;
    工作人員布置比賽賽道;
    運(yùn)動(dòng)員賽前練習(xí)(3-5分鐘);
    裁判員記錄成績。
    7、兩項(xiàng)比賽后,休息30分鐘,進(jìn)行趣味游戲環(huán)節(jié)15:00—15:30;
    踩氣球;
    喝啤酒;
    呼啦圈。
    8、繼續(xù)后兩項(xiàng)比賽15:30—16:40;
    9、根據(jù)成績,評(píng)選優(yōu)勝隊(duì)伍和精神文明獎(jiǎng)獲得者;
    由總裁判長核算并公布成績。
    由大會(huì)主席頒發(fā)獎(jiǎng)品;
    獲獎(jiǎng)隊(duì)伍代表講話。
    11、運(yùn)動(dòng)會(huì)主席評(píng)語,宣布運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束16:55—17:00;
    12、運(yùn)動(dòng)員退場。
    1、拱形門,橫幅。
    2、彩旗。
    3、擴(kuò)音喇叭、口哨。
    4、各種比賽道具、積分表。
    5、各隊(duì)隊(duì)旗。
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