最新趣味爬教案(實用17篇)

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    教案的編寫需要綜合考慮教學目標、教學任務和學生的學習需求。教案的編寫需要綜合考慮教育教學的整體目標,將知識、能力和情感融入教學設計之中。接下來是一些教學方案的示范,希望可以給大家提供一些參考和指導。
    趣味爬教案篇一
    激發(fā)學生識字興趣,調動學生識字積極性,以游戲方式進一步鞏固每一階段所學漢字。同時,培養(yǎng)學生的.快速反應能力、口頭交際能力。
    此游戲是針對一、二年級學生的,需要控制好課堂紀律,在老師的配合下完成游戲。
    10分鐘左右
    游戲難度:較高
    適合年級:二年級
    新課程一、二年級識字教學時的常用漢字、基本筆畫、常用偏旁、部首等教學。
    1,母雞頭飾一個,小雞頭飾若干個。
    2,常用漢字、基本筆畫和偏旁部首卡片,卡片背面根據(jù)難易程度計3、2、1分。
    游戲人數(shù):全班
    (一)學兒歌引入游戲
    1,教師把卡片不規(guī)則地散放在地上。
    2,教師頭戴母雞頭飾:孩子們,天氣真好,讓我們去捉蟲吧!
    3,學生戴好小雞頭飾,一邊排隊一邊唱兒歌:小雞嘰嘰嘰,急忙去捉蟲,東尋尋,西找找,看誰本領大。
    (二)進行“捉蟲"游戲
    1,每只“小雞”輪流找一張卡片交給“母雞”,并說:“媽媽,媽媽,我找到蟲子了!"然后大聲讀這個字。讀對了,其他“小雞”表揚他:“對對對,你真棒!"讀錯了,另一只“小雞”緊跟著再捉一次(再讀一次)。
    2,游戲連續(xù)進行,每只“小雞”都來捉蟲,直到“小雞"們把地板上的卡片全部找完為止。
    3,“小雞”可以重復捉蟲。
    (三)總結評比
    1.“母雞”計算每只“小雞"的總得分,評出“最佳捉蟲手”。
    2.頒獎。
    趣味爬教案篇二
    1.嘗試用不同的方法進行數(shù)數(shù)與記錄,在玩中學、學中樂,體驗數(shù)學游戲帶來的樂趣。
    2.掌握環(huán)形計數(shù)的方法,感受身邊環(huán)形排列現(xiàn)象的應用。
    夾子每人10個,紙盤、光盤每人一個,做記號用的小星星若干,各種環(huán)形排列物品(雪花片、調色盤等每組各一人一個),操作時用的音樂,記錄表、記號筆。
    一、趣味導入。
    師:夾子有什么用?(幼兒自由交流、討論。)。
    師小結:夾子是我們生活中的好朋友,除了可以夾衣服、夾襪子,還可以玩好玩的游戲。
    二、游戲:夾夾樂。
    (一)玩夾夾子游戲。
    1.看數(shù)夾夾子,復習感知10以內的數(shù)。
    (1)明確游戲規(guī)則。
    (2)幼兒游戲,教師巡回指導。
    (3)交流、分享。
    師:請數(shù)一數(shù)你身上夾了幾個夾子?和老師卡片上的數(shù)字一樣多嗎?
    師:和旁邊的小朋友互相數(shù)數(shù),夾對了沒有?
    2.看誰夾的多,復習比較10以內的數(shù)的多少。
    (1)明確游戲規(guī)則。
    師:音樂一響你們就開始往衣服上夾夾子,音樂一停就停止游戲,比比誰夾的又多又好。
    (2)幼兒游戲。
    (3)交流、分享。
    師:數(shù)一數(shù)衣服上夾了幾個夾子?和旁邊的小朋友比一比誰夾的多?
    (二)學習環(huán)形計數(shù)的方法。
    1.在光盤上夾夾子。
    師:老師變出的這個像什么?鼓勵幼兒大膽想象。
    師:你們想不想也來變一個……呢?老師播放音樂,你們夾夾子。音樂一停,就停止游戲。(幼兒在規(guī)定時間內夾光盤)。
    2.學習環(huán)形計數(shù)。
    (1)數(shù)光盤上的夾子。
    師:請你們數(shù)一數(shù),自己的光盤上有幾個夾子?
    你是怎么數(shù)的?怎樣才能不漏數(shù)?不重復數(shù)呢?(幼兒個別回答)。
    師小結:在任何一個夾子上做一個記號,順著一定方向按順序一個一個數(shù),每個夾子只數(shù)一次,不漏數(shù)不重復數(shù),最后數(shù)到記號旁的這個夾子,就能知道光盤上一共有多少個夾子了。
    (2)引導幼兒探究各種環(huán)形數(shù)數(shù)的正確方法。
    比如:認準一個記號,用手按住以示區(qū)別;用小星星來做標記,等等(啟發(fā)幼兒大膽說出自己的想法)。
    3.分組操作并嘗試記錄計數(shù)方法。
    (1)教師出示收集的各種環(huán)形排列的物品(雪花片、調色盤、紙盤子、光盤等)提出操作要求及學習記錄方法的要求。
    (2)幼兒分組操作,教師巡回指導。
    (3)師小結并延伸:生活中還有許多物品都是環(huán)形排列的,他們不僅整齊、而且實用,仔細觀察他們都有哪些排序的規(guī)律呢,怎樣能讓環(huán)形排列更美觀且有序呢,下節(jié)課我們再體驗吧。
    趣味爬教案篇三
    死緩……打一成語答案是:無疾而終。
    死緩;與學員分手……打一成語答案是:別開生面。
    死活;死緩……打一成語答案是:絕處逢生。
    死了丈人哭爹……打一成語答案是:隨大流。
    死前驗證瞳孔……打一成語答案是:一視同仁。
    死囚……打一成語答案是:十惡不赦。
    死胎……打一成語答案是:胎死腹中。
    巳……打一成語答案是:畫蛇添足。
    四……打一成語答案是:駟馬難追。
    四;商……打一成語答案是:出口傷人。
    四川……打一成語答案是:天府之國。
    四大猛獸……打一成語答案是:豺狼虎豹。
    四方四角皆清亮……打一成語答案是:八面玲瓏。
    四??疾臁蛞怀烧Z答案是:洋洋大觀。
    四海之內皆兄弟……打一成語答案是:天下無敵。
    四色……打一成語答案是:青紅皂白。
    四舍值;管它是多少……打一成語答案是:不計其數(shù)。
    四通……打一成語答案是:十字路口。
    四維……打一成語答案是:禮義廉恥。
    寺廟里斷了香火的菩薩……打一成語答案是:冷冷清清。
    忪……打一成語答案是:一心為公。
    松齡鶴壽……打一成語答案是:各有千秋。
    慫……打一成語答案是:降心相從。
    宋公明三打祝家莊……打一成語答案是:里應外合。
    宋江……打一成語答案是:及時雨。
    送酒鬼茅臺……打一成語答案是:阿其所好。
    送詩;送紙……打一成語答案是:秀才人情。
    頌辭……打一成語答案是:言歸于好。
    蘇東坡……打一成語答案是:遷客騷人。
    蘇杭……打一成語答案是:人間天堂。
    蘇小妹三難新郎……打一成語答案是:成雙作對。
    訴盡心中無限事……打一成語答案是:暢所欲言。
    訴衷情……打一成語答案是:言為心聲。
    速取云長首級……打一成語答案是:緊要關頭。
    酸棗……打一成語答案是:中看不中吃。
    算經遺記沖之率……打一成語答案是:數(shù)典忘祖。
    算帳……打一成語答案是:運籌帷幄。
    雖患感冒,仍擊退那庸人……打一成語答案是:傷風敗俗。
    隨筆……打一成語答案是:信筆涂鴉。
    隨地吐痰,有何害處……打一成語答案是:感人肺腑。
    隨行者……打一成語答案是:步人后塵。
    隨機函數(shù)……打一成語答案是:瞬息萬變。
    隨口亂說……打一成語答案是:信口開河。
    隨你譏諷……打一成語答案是:笑罵從汝。
    孫臏救邯鄲……打一成語答案是:圍魏救趙。
    孫二娘……打一成語答案是:
    孫二娘開店……打一成語答案是:圖財害命。
    孫猴子與楊二郎斗法……打一成語答案是:各顯神通。
    孫權騙劉表……打一成語答案是:弄巧成拙。
    孫悟空……打一成語答案是:齊天大圣。
    孫悟空的本事……打一成語答案是:七十二變。
    孫悟空對唐僧……打一成語答案是:忠心耿耿。
    孫悟空西天取經……打一成語答案是:勞苦功高。
    縮略語……打一成語答案是:長話短說。
    所愿未遂……打一成語答案是:求之不得。
    索超……打一成語答案是:急先鋒。
    鎖陽……打一成語答案是:不見天日。
    踏上山海關;長征剛邁第一步……打一成語答案是:前程萬里。
    抬著點心上樹……打一成語答案是:言之有理。
    太行山上看運河……打一成語答案是:遠水解不了近渴。
    太監(jiān)……打一成語答案是:刑余之人。
    太監(jiān)出家……打一成語答案是:誠心實意。
    趣味爬教案篇四
    1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
    2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    3、培養(yǎng)幼兒的嘗試精神,發(fā)展幼兒思維的敏捷性、邏輯性。
    4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。
    重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
    難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。
    火柴棒若干根、記號筆、紙。
    (一)變魔術,引出課題。
    1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
    2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
    3、教師變魔術。
    (二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的共用特征。
    1.請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
    2.請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
    3.請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
    (三)幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    1.出示記錄表,提出拼搭的要求。
    2.教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
    3.活動評價。
    (1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
    (2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
    請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
    1.讓數(shù)學變成好玩的,有意思的。
    為什么學生喜歡這節(jié)活動課,因為這節(jié)課直觀形象,滾一滾,堆一堆,摸一摸,搭一搭,數(shù)一數(shù),像玩游戲一樣,有趣好玩。所以,數(shù)學教學中經常用到的數(shù)形結合,用動畫片中的人物創(chuàng)設情境,聯(lián)系生活中的數(shù)學等就是讓數(shù)學變得好玩一點,學生積極性才高。數(shù)學教學應該向語文課學習,讓學生能感知數(shù)的靈動,讓數(shù)學教學變得豐富多彩。
    2.數(shù)學要多讓學生操作。
    數(shù)學教學中,盡量讓學生多操作,多動手。學生在操作中感受會更深。滾一滾,如果要對低年級的學生說是很難說清楚的,但學生動手滾一下,不言自明。包括數(shù)學教學中常用的剪一剪,折一折,畫一畫,比一比,就是讓學生多操作。
    3.要調動學生的各種感覺器官。
    有人說感覺器官用的越多,記得就會更牢固。這節(jié)課讓學生動手操作,用手去摸,動手去堆,用眼睛觀察,調動了學生的多種器官。
    4.了解學生,讓學生學會用自己的語言表達數(shù)學。
    低年級學生在用語言表達數(shù)學問題時,有時候不太準確,這時候就不要強求學生記住一些難以理解的詞語,可以等一等,現(xiàn)階段只要讓學生有所感知就行了。如平面,曲面等。
    5.放手讓學生討論。
    不要小看這些小孩子,他們思維活躍,想法多樣,只要你給他們一個舞臺,他們就會精彩演繹。在搭一搭這個活動中,我讓學生分小組討論,可以搭出哪些物體,學生搭出了很多新奇的造型,我都給與了肯定和表揚。
    小百科:趣味,漢語詞匯。意思是使人感到愉快,能引起興趣的特性;愛好。
    趣味爬教案篇五
    當幼兒園組織親子活動的時候,家長無論多忙,都要積極參加,因為,這些親子游戲不僅僅是游戲,讓孩子們收獲歡樂,同時,還能讓孩子們在游戲中收獲更多的'溫暖。
    球若干個。
    1、將孩子們和自己的家長編成一個小組,然后,將這些小組進行編號。
    2、每個小組分得5個球。
    3、游戲開始,家長將后背對著孩子,然后,孩子手上抱球。
    4、孩子將抱著的球貼到家長的后背。
    5、哨聲開始,家長和孩子背著球一起前進。
    6、途中出現(xiàn)球落地,這個球就等于失去效果。
    7、將5個球都運完之后,看看哪個小組全部完成任務,并且,比較下小組用的時間。
    8、用時最短,并且,全部完成5個球的獲勝。
    以上這個趣味親子游戲,需要家長和孩子全力配合才能完成,這對于家長和孩子來講,是一次親密接觸好好展示自己的好機會。
    趣味爬教案篇六
    1、鞏固對常見平面圖形的認識,初步體驗平面圖形之間的關系。
    2、發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    重點:是感受平面圖形之間的聯(lián)系。
    難點:幼兒在感受過程中關鍵點是對于不同圖形中共用邊的感知與理解。
    火柴棒若干根、記號筆、紙。
    (一)變魔術,引出課題。
    1、今天老師要給小朋友變魔術,大家想不想學呀?
    2、出示兩個三角形,提問:它是由幾根火柴棒拼搭成的?
    3、教師變魔術。
    (二)教師啟發(fā)幼兒用火柴棍拼搭圖形,感知圖形邊的.共用特征。
    1、請小朋友用5根火柴搭出兩個三角形。
    2、請小朋友用6根火柴拼搭一個正方形和一個三角形。
    3、請小朋友用7根火柴拼搭一個長方形兩個正方形。
    三、幼兒操作活動,發(fā)展幼兒創(chuàng)造力和思維靈活性。
    1、出示記錄表,提出拼搭的要求。
    2、教師觀察幼兒操作情況,進行指導。
    3、活動評價。
    (1)幼兒評價:拼得是什么圖形?誰拼得好?為什么?
    (2)教師評價:表揚會應用公用邊的原理、注意用較少的火柴棍拼搭出較多圖形的幼兒。
    四、活動延伸:
    請小朋友回班級進入?yún)^(qū)域繼續(xù)利用我們的棒來繼續(xù)變魔術,好嗎?
    趣味爬教案篇七
    在孩子的幼兒園生活中,除了平時進行的一些正常園中生活、學習之外,剩下的就是,需要家長的積極配合,比如,和孩子一起進行趣味的親子游戲,帶給孩子更多歡樂。
    大件衣服
    1.家長和自己的寶寶組成小組,并且,去領取一套大件的衣服。
    2.家長拿著衣服到終點站立,寶寶們站到起點的位置。
    3.哨聲響起的時候,幼兒拿起衣服跑向終點,用最短的時間,來到家長的身邊。
    4.家長們展開雙臂,讓寶寶親自給自己穿上衣服,這個過程中,家長們是不能幫忙的'哦。
    5.當寶寶給家長穿上衣服之后,家長們背起自己的寶寶,帶著寶寶奔向起點的位置。
    6.完成這個游戲的用時,就是家長和寶寶的游戲成績,用時最短的獲勝。
    這個親子游戲趣味簡單,帶給孩子和家長很多的樂趣,如果你也想和孩子體驗這種趣味的游戲方式,那么,就根據(jù)上面的提示,一起和孩子試試吧。
    趣味爬教案篇八
    在下面括號內填上適當?shù)臄?shù)字,組成語,必須要讓所填數(shù)字等于等號后的數(shù)字,并把等號后的.成語補充完整。注意不能重復題目中的成語。
    例:四)面八方_(一)心一意=三長兩短。
    ()見如故+()心一意=二___________。
    ()話不說+()瀉千里=三___________。
    ()頭六臂+()馬平川=四___________。
    ()通八達+()視同仁=五___________。
    ()光十色+()望無際=六___________。
    ()親不認+()絲不茍=七__________。
    ()死一生+()舉兩得=十__________。
    ()湖四海+()思而行=八___________。
    參考答案:
    一,一,龍戲珠。
    二,一,心二意。
    三,一,季如春。
    四,一,福臨門。
    五,一,神無主。
    六,一,竅生煙。
    九,一,
    全十美。
    五,三,面玲瓏。
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    趣味爬教案篇九
    教學目標:
    【知識與技能】。
    1、指導學生了解這個童話故事是如何編出來的。
    2、能充分發(fā)揮想象力,放開膽子說自己心中的故事,表達意思,培養(yǎng)獨創(chuàng)才能。
    3、能把想象的童話故事寫下來,語句完整、通順,能較準確用詞。
    4、學習修改自己的.習作和欣賞評價他人的習作,感受編童話帶來的快樂。
    【過程與方法】。
    引導學生展開想象編故事,培養(yǎng)認真傾聽、主動評價的良好習慣。
    【情感、態(tài)度與價值觀】。
    培養(yǎng)學生讀童話、寫童話的興趣,感受童話的魅力及編童話帶來的快樂。
    教學重難點:
    重點。
    1、拓展習作思路,讓學生有內容可寫。
    2、能根據(jù)自己的想象編寫內容比較完整的童話故事。
    難點。
    開拓學生思維,習作寫得富有想象力,童話故事情節(jié)合理。
    教學準備:
    教師:制作多媒體課件。實物投影、學生典型的習作例文。
    學生:多多讀一些神話和童話故事,初步了解神話故事大膽的想象。
    教學時間:
    2課時。
    教學過程:
    第一課時。
    一、打開思路,海闊天空地想。
    我們學過《女媧補天》《盤古開天地》等神話故事,這些故事是真的嗎?仔細想想,人類的想象力太神奇了。正是因為這神奇的想象力,才有了這些美麗的神話。想象有多大膽,故事就有多精彩。今天我們也去放飛想象,編織我們心中精彩的故事吧。
    二、交流最喜歡的故事人物。
    1、出示搜集到的人物。
    (1)今天老師把神話中的人物請到我們的課堂,大家看大屏幕――。
    多媒體逐一展示:盤古、大禹、沉香、后羿、嫦娥、精衛(wèi)鳥、女媧等神話人物。
    (2)學生談談對人物的認識。
    (3)教師小結。
    盤古開辟了天地,并用自身創(chuàng)造了萬物;大禹,帶領百姓戰(zhàn)勝洪水,三過家門而不入;沉香,習武練功,翻山越嶺,劈開華山救出了母親……這些人物都有鮮明個性和特點,因而給我們留下深刻印象。
    2、學生介紹自己喜歡的人物。
    3、討論喜歡人物的特點。
    他們的本領大,能呼風喚雨。
    他們都是神仙,女的美麗善良,男的英勇威武。
    他們都樂于助人,與自然作斗爭。
    他們身上有一種無私無畏、不怕困難、堅持不懈的精神…………。
    4、引導學生說會選擇跟誰過一天?為什么會選它?(指名回答后、小組互說)。
    三、放飛想象,酣暢淋漓地講。
    1、同學們,你們現(xiàn)在都選擇了要跟誰過一天,現(xiàn)在有誰愿意把自己和他(她)的故事講給大家聽?引導學生說這一天里會去哪里,會做些什么,會發(fā)生什么故事。
    2、生講,師引導,引導學生把故事講具體。
    3、同桌交流。
    4、教師深入學生中間巡視,傾聽他們的交流,給予適時恰當?shù)募?、點撥。
    四、學生習作。
    看到你們說得那么興奮,你們的故事一定很精彩。你們想不想把你們的變化故事講給爸爸媽媽聽,講給老師聽?現(xiàn)在拿出紙筆,把你們的故事寫下來。寫完后交給我們看。寫的時候注意要把故事寫完整。
    五、佳作引航。
    我和賣火柴的小姑娘過一天。
    雪花紛紛揚揚地落下,此時我在大街上走著,街上飄著一股烤鵝的噴香味道。哇,真香!
    墻角下,我看到了一個人,一個熟悉的人――賣火柴的小女孩。她長得很漂亮,蜷縮在墻角,凍得直打哆嗦。我關切地問:“你沒事吧?”“還好?!毙∨⑿÷暤貑?,“你,你是誰?”“你不認識我,但我認識你呀,賣火柴的小女孩?!闭f著我把棉襖脫下來遞給她。她擺擺手說:“奶奶不讓我要別人的東西……”她美麗的大眼睛閃著純潔的光芒?!拔遥也焕?。”說著幫她穿上,并夸贊說:“瞧,多合身呀!”“謝謝!”她的臉凍得像紅蘋果。
    突然我聽到咕嚕一聲響,原來是她的肚子餓了。
    小女孩不好意思地捂著自己的肚子。我哈哈地笑了,拿出我的蛋糕遞給了她。她接過去馬上吃起來,突然慢慢抬起頭,眼淚順著漂亮的臉頰流下來,她拉著我的手連聲說:“謝謝,謝謝!”
    我猛然想起什么事,對她說:“跟我走吧,去我們的校園游玩吧!”小女孩信任地點了點頭。
    我拉著她飛向我們的學校,向同學們介紹她并和我們一起上課。
    她和我們一起唱歌、跳舞,快樂幸福地生活了一天……。
    點評:這篇習作發(fā)揮想象,走進童話世界里,幫助賣火柴的小女孩擺脫痛哭,又帶著她來到幸??鞓返默F(xiàn)實世界里度過一天。描寫抓住細節(jié),細膩傳情,文字里涌現(xiàn)出濃濃的愛意,給人滿心的溫暖和芳香。
    第二課時。
    教學目標:
    1、培養(yǎng)學生豐富的想象力,從而發(fā)展學生的創(chuàng)新思維。
    2、學習修改自己的習作,并主動與別人交換意見,與他人分享習作的快樂。
    教學重難點:
    重點。
    激發(fā)學生修改習作的興趣。
    難點。
    培養(yǎng)學生讀童話、寫童話的興趣,感受童話的魅力及編童話的快樂。
    教學過程:
    一、教師示范修改,領會修改方法。
    1、激發(fā)修改興趣。
    2、出示修改要求:想不想給自己打分呢?好,讓我們一起來看看有哪些要求?請看大屏幕:
    習作自評要求:
    (1)語句通順,能把故事寫清楚,寫明白,敢于大膽想象。
    (2)語句通順、生動;能把故事寫清楚,寫明白,還要有自己獨特的想法;想象豐富。
    3、教師示范修改。
    (1)實物投影出示學生習作例文。
    (2)按照字、詞、句、段、篇的順序依次當面進行修改。
    二、修改作文,分享成功的喜悅。
    1、“文章不厭百回改。”請同學們把自己寫好的習作按照習作提示檢查一下,大聲地朗讀自己的習作,進行獨立修改,看看語句是否通順,標點使用是否正確,是否有錯別字。
    2、自主修改習作,培養(yǎng)修改能力。
    3、把自己的習作跟你的學習伙伴交換一下,或者讀給你的好朋友聽一聽,互相提一提修改意見。
    4、小組內同學互相修改習作。(重點從語句是否通順,條理是否清晰,情節(jié)是否具體等方面評改。)。
    5、班級交流。
    三、教師激勵學生,繼續(xù)完善習作。
    1、學生修改完善自己的習作。
    根據(jù)小組成員的意見和剛才同學間的匯報,在原文上修改。
    2、自主交流習作修改體會。
    3、教師面批面改,提高效率。
    4、謄寫習作。(要求書寫工整,注意格式)。
    5、優(yōu)秀習作或優(yōu)美片段賞讀。
    趣味爬教案篇十
    游戲規(guī)則:幼兒頭頂飛盤從起點走,跨過小河,走s形障礙,到終點。
    游戲材料:飛盤、皮筋、水瓶。
    游戲規(guī)則:幼兒手推小車將“西瓜“運到終點。
    游戲材料:小推車、軟皮球。
    游戲規(guī)則:幼兒手腳著地從起點爬到終點。
    游戲材料:小烏龜背包、手套。
    游戲規(guī)則:幼兒從起點雙腳跳到中間,拾起一個蘿卜,迅速跑到終點終點。
    游戲材料:小兔頭飾、布蘿卜。
    游戲規(guī)則:幼兒挑著水桶從起點出發(fā),走過小橋,平穩(wěn)的走到終點。
    游戲材料:小熊頭飾、小水桶。
    游戲規(guī)則:幼兒從起點跑到中間,拾起一?!笆澄铩蓖哆M小動物的嘴里,快速跑到終點。
    游戲材料:沙包、小動物頭飾、塑料筐。
    游戲規(guī)則:幼兒從起點爬過“草地”,鉆過“山洞”,跑到終點。
    游戲材料:墊子、弓形門、解放軍帽。
    游戲規(guī)則:媽媽(爸爸)從起點手持荷葉“過小河”(雙腳不能踩地),走到場地中間放下荷葉,抱起幼兒跑到終點。
    游戲規(guī)則:爸爸在起點手持項鏈繩跑到中間,幼兒將項鏈珠穿好,爸爸抱著幼兒跑到終點處給媽媽帶上項鏈,三人一起跑回起點處。
    游戲材料:項鏈繩、珠子。
    趣味爬教案篇十一
    教學目標:
    1、通過具體生活實際情景,體驗“改商”的過程,數(shù)學教案——秋游。
    2、能正確計算除數(shù)是兩位數(shù)的除法,并能解決生活中的實際問題。
    3、在計算中增強學生用多種策略解決問題的意識,培養(yǎng)學生觀察、比較及發(fā)散思維的能力。
    教學重、難點:
    掌握“改商”的方法。
    教學準備:
    主題圖。
    教學過程:
    一、創(chuàng)設情景:
    某學校要秋游啦,同學們紛紛在做準備,四(1)班有41個學生,老師想讓同學們戴上紅色的帽子,這樣好識別自己班上的學生。超市里有8元、9元、10元的紅色帽子,而班費只有400元,請你幫老師算算,可以買那種帽子?(學生以小組為單位討論購買方案)。
    二、建立模型,教案《數(shù)學教案——秋游》。
    1、同學們都準備好了,來到了大操場,電腦出示書中的情境圖,學生根據(jù)情景圖,提出有關除法的數(shù)學問題。
    (1)說一說了解了哪些已知條件。
    (3)全班交流,找到解決問題的關鍵。明確把除數(shù)“34”看作“30”來試商,初商“9”大了,改商“8”的原因。
    2、啟發(fā)學生想一想,怎樣試商?會發(fā)現(xiàn)什么技巧。(學生自由發(fā)言,或者小組內互相說一說。什么時候商會?。?。
    5、引導學生先用估算的方法,然后再進行計算。
    三、知識應用及拓展。
    1、理解改商。
    3、完成“練一練”,可以適當擴充。
    四、小結本課。
    五、布置作業(yè)。
    趣味爬教案篇十二
    最怕寒冷的人——不寒而栗。
    最荒涼的地方——不毛之地。
    最難聽的歌曲——陳詞濫調。
    最綿長的口水——垂涎三尺。
    最高大的超人——頂天立地。
    最難治的疾病——肝腸寸斷。
    最怪異的動物——虎頭蛇尾。
    最漂亮的帽子——冠冕堂皇。
    最反常的天氣——晴天霹靂。
    最絕望的前程——山窮水盡。
    最神秘的行動——神出鬼沒。
    最遙遠的地方——天涯海角。
    最寬闊的胸懷——虛懷若谷。
    最昂貴的'時間——一刻千金。
    最為吝嗇的人——一毛不拔。
    最急速的流水——一瀉千里。
    最狹窄的海洋——一衣帶水。
    最豐厚的稿酬——一字千金。
    最堅固的工事——固若金湯。
    趣味爬教案篇十三
    2.指著你的.臉,按著你的心,通知你主人,趕快來開門。猜電器門鈴。
    3.不洗真乾凈,洗洗不乾凈,不洗有人吃,洗了無人用。猜自然物水。
    4.一天過去,脫件衣裳,一年過去,全身脫光。猜用品日歷。
    5.薄薄一張紙,四邊生長細牙齒,兩地朋友要談心,必須請他當差使。猜用品郵票。
    7.坐也坐不安,立也立不牢,年紀雖然大,永遠不跌倒。猜玩具不倒翁。
    8.身上穿紅袍,肚里真心焦,惹起心頭火,跳得八丈高。猜一物爆竹。
    9.一位好朋友,天天來聚首,事事告訴我,就是不開口。猜一物報紙。
    10.圓圓像個瓜,人們愛玩他,沒有手搶他,搶到手丟他。猜運動器材籃球。
    11.一物叁個口,你有我也有,有他不怎樣,無他就現(xiàn)丑。猜一物褲子。
    12.四四方方,又白又光,姑娘請他,清潔衣裳。猜用品肥皂。
    13.此物管八面,人人有兩片,用手摸的著,自己看不見。猜器官耳朵。
    14.會走沒有腿,會吃沒有嘴,過河沒有水,死了沒有鬼。猜一物象棋。
    15.一對夫妻,同命相依,白天結合,晚上分離。猜一物鈕扣。
    16.一物不才,比客先來,客來他不見,客走又出來。猜用具掃帚。
    17.來自水中,卻怕水沖,回到水里,無影無蹤。猜調味料鹽。
    18.姊妹一樣長,出入都成雙,酸甜苦辣味,他們總先嘗。猜用具筷子。
    19.有時落在山腰,有時掛在樹梢,有時像面圓鏡,有時像把鐮刀。猜自然物月亮。
    20.一條怪牛,兩條圓腿,騎他肚上,抓他雙角。猜交通工具自行車。
    21.五個兄弟,生在一起,有骨有肉,長短不齊。猜器官手。
    23.身體長的細又長,天生美麗黑心腸,上平下尖紙上爬,越爬越短越心傷。猜文具鉛筆。
    24.一個小黑人,跳進洗澡盆,越洗越不凈,長人變短人。猜文具墨。
    25.一個老頭,沒腳沒手,笑口常開,不跑不走,要他睡覺,他卻搖頭。猜玩具不倒翁。
    26.一張大傘,飄在空中,落到地上,跳出英雄。猜一物降落傘。
    27.新時白頭發(fā),舊時變成黑,閑時戴帽子,忙時把帽摘。猜文具毛筆。
    趣味爬教案篇十四
    引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發(fā)現(xiàn)不同的排序方法,并體驗排序活動的樂趣。
    發(fā)展幼兒的發(fā)散性思維,培養(yǎng)幼兒的探索精神。
    了解排序與我們的生活密切相關,并學習將排序的知識運用到日常生活中。
    大小不同的盒子小瓷磚貼條。
    二:1、老師展示盒子——大盒子里面套小盒子。
    師:讓幼兒按箭頭的方向把盒子擺一擺。
    按從大到小的順序——按從小到大的順序。
    第二份禮物——瓷磚。
    師:讓幼兒按照規(guī)律把瓷磚裝飾到房子上。
    瓷磚什么地方一樣?什么地方不一樣?
    幼兒:都是正方形顏色不一樣大小一樣。
    師:可以按什么樣的規(guī)律排?
    幼兒:三個黃三個紅四個黃四個紅…、、
    三:動手操作。
    讓幼兒到桌子旁,按貼條上的箭頭有規(guī)律的貼瓷磚。
    四:請幼兒把貼好的瓷磚裝飾到房子上,讓幼兒說一說自己是按什么規(guī)律排的。
    五:第三份禮物——帽子。
    請幼兒每人戴一頂帽子,記住自己的顏色。
    師:可以按什么規(guī)律排呢?
    幼兒:紅——黃——藍。
    黃——藍——紅。
    聽老師的'口令按箭頭方向排列。
    根據(jù)帽子的眼色按規(guī)律排好隊,旅行去啦,結束。
    幼兒園中班數(shù)學教案――正方形排在前面(排序)。
    幼兒園中班數(shù)學教案――正方形排在前面(排序)。
    有益的學習經驗:
    學習按物體數(shù)量多少排序。
    準備:
    手鼓一面。
    數(shù)卡1―10,每個幼兒一套。
    圖片4幅:1)圓6個;2)正方形3個;3)梯形4個;4)三角形5個。
    活動與指導:
    按順序出示圖片1―4,讓幼兒說出圖片中圖形的數(shù)量,并在圖片下方放上相應的數(shù)卡。
    把圖形與數(shù)卡調換成按由小到大的順序排列,讓幼兒跟讀幾遍3、4、5、6。
    教師分別擊鼓10、8、9、7、6、5、4次讓幼兒舉出相應的數(shù)卡。
    讓幼兒把上面7個數(shù)卡由小到大排列,并且手口一致地點說3遍。
    游戲:數(shù)字填空。
    讓幼兒按照1―10的順序數(shù)數(shù)。正確選擇一個數(shù)填在空格里,并說出理由。
    讓幼兒從任意一個數(shù)開始接數(shù)。正確選擇一個數(shù)填空,說出在…前,在…后,在…中間。
    趣味爬教案篇十五
    師:生活中還有許多和差問題。
    1、小強在本單元測試中語文數(shù)學的平均成績是96分,數(shù)學比語文多8分。語文和數(shù)學各得幾分?(一題多變,你能有幾種轉化的方法。再判斷分析。)猜測語文與數(shù)學分數(shù)。理解平均分數(shù)的意義。
    對方法a進行反思和質疑。尋找錯誤的原因。
    c、數(shù)學:96+8÷2=96+4=100(分)。
    d、語文:96-8÷2=96-4=92(分)怎樣理解8÷2?
    借助線段圖來理解。選擇合理的算式。
    趣味爬教案篇十六
    1、培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣和愛好,使學生在學習過程中獲得成功的體驗,建立自信心。
    2、使學生掌握一定的學習方法、學習技能。
    3、使學生獲得一些初步的數(shù)學實踐活動經驗,能運用所學知識和方法解決簡單問題,感受數(shù)學在生活中的作用。
    4、培養(yǎng)學生與人合作、與人交流的意識和能力。
    5、培養(yǎng)學生積極參與數(shù)學學習活動、敢于質疑、獨立思考、不怕困難等良好的學習習慣。
    6、培養(yǎng)學生數(shù)學思考能力、觀察能力、動手操作能力創(chuàng)新能力。
    趣味爬教案篇十七
    學會按照不同的方式、方法有序地數(shù)數(shù)。
    通過操作活動,聯(lián)系實際生活,初步理解數(shù)的概念,并積累相關數(shù)數(shù)的經驗。
    增強幼兒的觀察能力,培養(yǎng)幼兒對數(shù)數(shù)活動的好奇心和興趣。
    白板、課件、操作材料、記錄卡。
    開始部分。
    幼兒隨音樂《開火車》進活動室。引導幼兒進入活動主題。
    師:森林里的小動物們要搬家啦,這么多的老師也都快來幫忙了呢,我們一起來和要去幫忙的老師們問聲好吧。
    基礎部分。
    師:現(xiàn)在每位小朋友都變成了小火車的車廂,那你們清楚一共有多少節(jié)車廂呢?
    幼兒報數(shù),教師配合指導。
    師:大一班的小朋友們都太棒了,而且我知道你們數(shù)數(shù)都很厲害,你們都能數(shù)到幾?
    我說一個數(shù),你接著往下數(shù)3個數(shù)字好嗎?
    出示圖片,幼兒觀察。
    教師小結:要數(shù)清楚物體的數(shù)量,我們要按照一定的順序,比如從上往下,不同課件都有對應的點數(shù)需求,下載課件需要點數(shù),如果點數(shù)不足充值后,就可以在電腦上下載了?;蛘邚淖笸?,這樣就不會數(shù)錯了。
    教師與幼兒互動,依次請10名幼兒上臺,激發(fā)幼兒活動興趣。
    出示圖片,觀察圖片上的圖形并正確的數(shù)出來。
    幼兒操作,教師巡回指導。
    師小結:數(shù)不同的東西方法也不同,要想正確的數(shù)出數(shù)量,不僅要觀察仔細,還要按一定的順序數(shù)。
    結束部分:
    音樂再響,幼兒隨音樂《開火車》出活動室。
    《綱要》在數(shù)學領域的目標和價值取向中明確指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系,并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。此次活動的內容選材來源于幼兒的實際生活,看似簡單的數(shù)數(shù)活動卻讓幼兒學會一些技巧,懂得了一些規(guī)律。
    本節(jié)課一共設計了兩個活動。活動第二部分中,讓孩子明白括弧中的小字代表不同的意思,小字不同,數(shù)量也不同是活動的難點部分。而我在引導孩子解決發(fā)現(xiàn)活動的難點時,由于“種”字有點方言色彩,孩子不能準備的理解這個小環(huán)節(jié)的意思,課后聽其他老師說,如果換成“類”也許會讓孩子更好理解些。還有就是問奶粉下面非要寫上數(shù)字四,括號里的小字改成什么就可以了?能回答出來的幼兒不多,有個孩子回答除了“桶”,我立即給出了表揚,繼續(xù)追問還有沒有不同的答案?結果沒有孩子回答,我就直接告訴了孩子,除了桶之外,還有罐、箱、碗等等,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒的.反應有點似懂非懂的。組織好問題的語言是引導幼兒理解活動內容的關鍵。
    在整個活動的準備、設計到開展,才發(fā)現(xiàn)原來在模仿名師的一節(jié)課也不是個簡單是事,把名師上課中說的話完全照搬下來未必適合自己班里的孩子。我們在模仿中還要有所創(chuàng)新,要有自己的東西,要根據(jù)自己班里孩子的特點設計教學環(huán)節(jié)。然而,不管自己的成功與否,從模仿名師的課當中,還是學到了很多東西的,比如在設計問題上,要有預設,語言上要簡單明了。每個環(huán)節(jié)之后的小結語要怎么說,過度語是如何設計的等等,都要細細揣摩。