幼兒園語言區(qū)角游戲教案(專業(yè)19篇)

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    教案的編寫需要結合教材內容和學生實際,靈活運用教學方法和手段。教案應該有明確的教學步驟和時間安排,讓教學過程有序進行。如果你正在為編寫教案而苦惱,不妨參考以下的教案案例。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇一
    男老師在號召寶寶媽媽們參加親子活動時,比較尷尬。許多媽媽們表示,在男老師面前玩如此幼稚的游戲,會覺得難堪。
    其實媽媽們想太多了,男老師也是本著增進孩子與父母的感情才設計這樣的游戲,并鼓勵家長參加的。因此,小魚哥哥還是希望每一位參加親子游戲的家長,都可以放下性別偏見,只需要開開心心參加游戲就好。
    先請一位媽媽蒙上眼睛,站在場中央,幾個寶寶包括自己的寶寶圍著媽媽轉,同時唱著歌,其他沒上場的小朋友和媽媽們也一起拍手唱歌,幾句歌停,媽媽開始從圍著她轉的寶寶里找到自己的寶寶,可以用手摸。
    只需要準備兩三個紅領巾就可以,或者是較長的絲巾。
    事先給小朋友和各位媽媽講清楚游戲的規(guī)則,讓媽媽們按順序開始登場,登場時帶自己的寶寶,再讓其他的小朋友混在一起,開始玩耍游戲。
    如果媽媽順利地在小朋友里找到了自己的寶寶,則給予媽媽和寶寶雙紅花獎勵。如果沒有順利找到自己的寶寶,則請媽媽和寶寶合作一個表演項目,唱歌,跳舞都可以。
    寶寶不能出聲,否則一出聲,媽媽準會找到自己的寶寶。如果寶寶不小心出聲了,則需要給予同樣的表演節(jié)目的懲罰。媽媽也不能問寶寶,誘導寶寶講話,只能蒙著眼睛用雙手去摸,最終判斷出哪個是自己的寶寶。
    這個親子游戲特別好,一方面是讓媽媽參與到孩子的幼兒生活中來,另一方面是能增進媽媽與寶寶的默契感,提升寶寶與媽媽的情感。第三,也能讓寶寶的媽媽彼此間認識,以后就算寶寶在幼兒園里有相互打鬧出現(xiàn)問題時,家長們也不會臉紅脖子粗的大吵大鬧。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇二
    1、嘗試用三角形、方形組合建構表現(xiàn)房子的房頂和墻面。
    2、愿意添加小門等裝飾部件,豐富作品。
    3、能有序地向同伴介紹自己的建構作品,體驗建構成功的快樂。
    經驗:有建構三角形和方形的經驗。
    物質:各色雪花片、房子圖片、課件。
    1、欣賞課件,激發(fā)幼兒興趣。
    教師逐一演示課件,激發(fā)幼兒興趣。
    (1)“這是什么形狀?”(三角形)
    (2)出示方形,“這是什么形狀?”
    “它想和三角形做朋友,瞧它站在了三角形的什么地方?”(下面)
    “它們站在一起會變成什么呢?”啟發(fā)幼兒想象。
    2、觀察房子,了解房子的組成部分。
    (1)演示課件,引導幼兒認識房子的外形結構特征(房頂、房體)。
    (2)師生共同小結:房頂是三角形的,房體是方形的。
    3、幼兒建構,教師指導。
    教師和幼兒嘗試房頂與房體連接的方法。
    重點幫助幼兒掌握三角形和方形的連接且牢固。
    4、展覽評價。
    (1)介紹作品。“你建構的房子是什么樣子的?你是怎么插的?”
    引導幼兒從房頂?shù)綁Ρ诘窖b飾物進行有順序的介紹。
    (2)集體欣賞,體驗建構成功的快樂。
    幼兒在建構區(qū)域活動中嘗試建構自己的家。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇三
    【活動目的】發(fā)展幼兒鉆和爬的動作,培養(yǎng)幼兒動作靈敏協(xié)調性。
    【活動準備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。
    【活動過程】
    幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。
    游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達終點,將拾起的豆放入小桶內,魚貫式進行幾遍結束。
    【活動規(guī)則】
    1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。
    2、每次只能拾一粒豆回家。
    注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網(wǎng)下進行鉆爬的練習。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇四
    我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關懷”為核心理念不斷建構起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發(fā)展規(guī)律,從簡單到復雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構?,F(xiàn)與大家分享。
    幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現(xiàn)的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感。
    游戲材料:乒乓球、桌子、積木。
    游戲玩法:
    桌子兩端設置網(wǎng)兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網(wǎng)兜內。先進球者勝。
    游戲規(guī)則:
    合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。
    延伸游戲:
    1.變換軌道(桌面)的長度。
    2.通過調整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。
    3.用積木搭建多種形式的“球門”,激發(fā)幼兒游戲的興趣。
    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。
    游戲玩法:
    在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶小)共同吹動乒乓球,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。
    游戲規(guī)則:可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。
    延伸游戲:
    1.桌面上平鋪的白紙可以調整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。
    2.開始游戲時只提供3原色(紅黃藍)顏料,待游戲熟練后,可以啟發(fā)幼兒將3種顏色進行調配,調出新的顏色后繼續(xù)游戲。
    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。
    游戲玩法:
    在規(guī)定區(qū)域內用積木設計迷宮(球的軌道),設計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。
    游戲規(guī)則:
    哥哥姐姐設計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協(xié)助一起吹。
    延伸游戲:
    1.游戲熟練后可以更換小積木,增加設計路線的難度,提高游戲興趣。
    2.鋪上不同材質的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇五
    1.練習排隊齊步走。
    2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲
    大的報紙團或皮球作豆子
    1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
    2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇六
    游戲準備:
    呼啦圈、各種玩具、帆布兜。
    游戲過程:
    1.將準備好的呼啦圈、各種玩具、帆布兜均勻地分給每個家庭。
    2.每個家庭按照自己的編號,在指定位置待命。
    3.寶寶在指定的位置,拿好玩具,家長將呼啦圈放置在指定位置,并且,自己拿著帆布兜站在呼啦圈中。
    4.游戲開始,寶寶們聽到指令之后,開始扔出第一個玩具。
    5.家長用帆布兜接住寶寶拋過來的第一個玩具,玩具若沒接住,游戲失敗。
    6.剩下的孩子繼續(xù)進行該游戲,直到最后剩下一個小組。
    7.給獲勝的小組頒發(fā)獎品。
    網(wǎng)站溫馨提示:
    這個親子游戲,通過你拋我接的形式,很好地鍛煉寶寶的反應能力,以及親子間的互動配合能力,同時,孩子們在這個游戲的過程中,也能收獲很多歡樂。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇七
    幼兒園跑步比賽教案,跑步是我們最常見的一種鍛煉身體的方法,也是每次體育課必備的熱身項目,跑步比賽也是幼兒們不可避免的一項體育運動比賽。
    1、鍛煉幼兒跑和跳的能力;
    2、發(fā)展幼兒注意能力和記憶能力;
    3、培養(yǎng)競爭意識和遵守規(guī)則的習慣。
    小兔、小鴨、小烏龜、小花貓、大象頭飾若干,音樂磁帶。
    創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣。
    一、小朋友現(xiàn)在來聽一首兒歌:“小兔走路蹦蹦蹦蹦跳,小鴨走路搖啊搖啊搖,小烏龜走路慢吞吞,小花貓走路靜悄悄。”
    小朋友們來學學小兔、小鴨、小烏龜、小花貓這些小動物走路的樣子好嗎?。
    師:這些小動物都覺的自己跑的快,所以他們決定組織一場比賽,看看誰跑得快。下面我們一起去觀看他們的比賽。
    二、開始游戲:
    幼兒分成人數(shù)相等的4 組,各組分別扮做小兔、小鴨、小烏龜、小花貓。教師扮大象當裁判。
    裁判大喊:預備,跑
    各組的第一個幼兒開始跑,這個幼兒跑回來下一個幼兒再跑,看哪一組幼兒先跑完。先跑完的為勝。
    一輪完成后,可以交換較色再比。
    三、結束部分
    孩子們真棒,現(xiàn)在休息休息,甩甩胳膊踢踢腿,我們準備回教室了。
    整個活動以幼兒為主體,讓幼兒積極主動的參與到活動中來,通過游戲鍛煉了幼兒跑和跳的能力,還培養(yǎng)了幼兒競爭意識和遵守規(guī)則的習慣,體現(xiàn)了活動的趣味性、教育性。
    1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。
    2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。
    3、復習游戲《沖過封鎖線》,培養(yǎng)幼兒機智、勇敢、遵守紀律的品質。
    1、幼兒人手一張報紙。
    2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。
    (一)、開始部分
    1、幼兒入場,做準備運動。
    幼兒手拿卷好的報紙,在音樂聲中有精神地入場。
    2、準備運動:韻律操。
    幼兒在教師的帶領下,聽著音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神地做操。
    (二)、基本部分
    1、教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試:不用手幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來。讓幼兒自由分散的活動。
    2、試后,請幼兒集中,談談嘗試的結果。得出結論:把報紙貼在胸口,快速地跑。
    3、第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾次,讓幼兒得到結論:跑得越快,紙越貼得緊,越不容易掉。
    4、幼兒再次自由嘗試數(shù)次。
    5、復習游戲《沖過封鎖線》。
    發(fā)展幼兒快速奔跑及躲閃的能力。以競賽的形式進行。
    (三)、結束部分
    教師帶領幼兒做“大笑”、“大哭”的表情,以放松肌體和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價。幼兒在音樂聲中步回教室。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇八
    1.能正確發(fā)出n,l,兩個音。
    2.學會游戲的規(guī)則。
    3.體驗與同伴游戲的快樂。
    4.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    5.體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣。
    集體
    課時安排:
    一課時,30分鐘
    重點:能正確發(fā)出n,l,兩個音。
    難點:學會游戲的規(guī)則
    1.果奶,鮮奶,酸奶,鈣奶空瓶若干;小籃子3-5只。
    2.幼兒對各種奶類具有一定的生活的經驗。
    1.教師出示裝有果奶,酸奶,鈣奶等瓶子的小籃子,向幼兒介紹游戲名稱《送牛奶》
    2.教師和幼兒一起念兒歌:“小朋友,來來來,我給妞妞送牛奶,鮮奶,酸奶和鈣奶。味道香來營養(yǎng)好。”重點發(fā)準“來,妞妞,牛奶”等字音。
    3.請一幼兒手拿籃子送牛奶,邊走邊念兒歌,念完后站在某一幼兒面前,然后將籃子也交給他。交換位置后,游戲繼續(xù)進行。
    4.開展游戲2-3輪后,教師發(fā)出指令“妞妞來了”,幼兒將籃子里的奶瓶送給妞妞,并大聲說:“妞妞,這是你的奶。”妞妞說:“謝謝你!”然后在籃子里再裝進奶瓶,游戲重新開始。
    5.當送牛奶的幼兒念完兒歌時,必須站在某一幼兒前,將籃子交給他,然后交換位置。
    6.在聽指令“妞妞來了”后才將奶瓶取出給妞妞。
    游戲是幼兒最喜歡的活動。但是對于小班來說,既要讓他們記住活動內容又要保證安全還要活動的井井有條是有一定的困難。所以在設計本次活動時我始終都以語言來提示幼兒注意安全。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇九
    1、培養(yǎng)幼兒跑與跳的技能。
    2、培養(yǎng)觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協(xié)調性。
    3、激發(fā)好奇心、求知欲及科學探究精神。
    1、多于幼兒人數(shù)的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。
    2、各種各樣的球。
    3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。
    4、錄音機、磁帶。
    一、大皮球,滾得快、跳得高。
    1、幼兒自由玩球。
    教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”
    幼兒自由玩球,教師引導幼兒玩出不同的花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。
    2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。
    說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩?!?BR>    幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發(fā)現(xiàn)。
    教師:“小朋友你們玩過以后有什么發(fā)現(xiàn)?”
    2、教師小結。
    教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳。”
    二、幼兒分種類進行體育游戲。
    第一種:看誰拍得多。
    第二種:我和皮球來賽跑。
    第三種:兩人互相滾。
    第四種:拍接球。
    教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”
    三、大皮球,伙伴多。
    1、幼兒觀察皮球的伙伴。
    教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰。”
    教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導幼兒邊看邊說出這些球的名字。
    2、裝飾皮球。
    的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛?!?BR>    幼兒操作,教師指導。
    3、幼兒和“好朋友”一起玩。
    教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”
    幼兒自由活動,教師引導同時也可參與。
    1、活動選材貼近幼兒,符合幼兒年齡特征,因此幼兒在活動中積極性較高,情緒飽滿。
    2、活動的安排合理,能給予幼兒充足的自由活動空間,并能注意動靜交替,讓孩子在自由活動中獲得有關的經驗。
    3、能充分體現(xiàn)幼兒自主玩耍、自由表達、自由想象的活動過程,打破傳統(tǒng)的教學形式,把幼兒推到主體位置,充分體現(xiàn)了整合思想。
    4、整個活動體現(xiàn)了新《綱要》的理念,打破了傳統(tǒng)的教學,更注重幼兒在活動過程中的情感交流。5、本次活動幼兒在輕松的氣氛下愉快地游戲,能充分調動幼兒的積極性。
    活動中如果教師不是安排分組游戲,而是讓幼兒自己討論、自由游戲、自由探索,這樣幼兒的主體性會更加明顯。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十
    注:在實驗結果欄里用數(shù)字1、2……依次排出布的吸液高度。
    液體。
    布料清水熱水肥皂水醋。
    實驗結果3、幼兒討論實驗中的發(fā)現(xiàn),并結合日常生活中的經驗進行遷移。
    小結:同一種面料用不同的液體浸泡,其吸水與溶解速度也不一樣,因此,平時我們在洗各種面料的衣服時,為了更好的去污,會用較熱的肥皂水或用其它一些洗滌用品來浸泡衣服,而只用清水是很難去污的。
    注意事項:
    1、做第一個實驗時注意要把五種布掛在長木棒上同時放入水中觀察,以確保實驗的準確性。
    2、在做第二個實驗時注意布料放入不同液體的時間應該基本相同。
    知識背景材料:
    午飯前我請小朋友到盥洗室去洗手,結果回來的時候,丁丁告訴我她洗手時不小心把袖子給弄濕了,我一看,果然不錯,連她里面的衣袖也都濕了。這時,雯雯也擠到我的身邊,高高地舉起她的衣袖,神氣地說:“我的袖子弄上水也不會濕?!痹瓉硭龓Я艘桓本壑媪系腵護袖,很多孩子都覺得挺奇怪的,為什么有的衣袖容易弄市,有的卻不會呢?對此,我設計了本次活動,讓幼兒通過自己的操作來了解真相,進一步激發(fā)他們探索科學奧秘的欲望。
    探索求知:信息是如何傳遞的。
    1、活動目標:
    1)幼兒能夠積極的從不同途徑、用不同的方法收集傳遞信息,
    2)幼兒在活動中了解信息傳遞的不同渠道,學習使用不同的信息工具。
    2、活動準備:幼兒通過查詢、采訪等方式了解相關知識。
    3、活動過程:
    1)交流:我所知道的信息傳遞的方式??蓡l(fā)幼兒從物體發(fā)信號、用聲音發(fā)信號、用文字發(fā)信號等幾個方面考慮。如:通過手勢、旗語、煙火等物體發(fā)信號;通過吹號、打鈴、敲鼓、廣播電話等聲音發(fā)信號;用信鴿捎帶、郵局傳遞、發(fā)傳真、發(fā)電子郵件等多種文字形式發(fā)信號。
    2)教師配圖講述有關人們傳遞信息的故事。如:古時候長城的烽火臺上燃煙火傳遞敵情;抗日戰(zhàn)爭時期,用放倒消息樹的辦法報告敵人的去向等。
    3)討論:現(xiàn)在人們怎樣傳遞信息?引導幼兒了解常用的通訊工具。
    4)組織幼兒玩通訊游戲傳電話:教師將幼兒分為兩組,分別向每組的第一個人說一句悄悄話,開始后,再一個一個的往后傳,各組最后一個報告電話內容,傳的又快又準的一組為勝。
    4、活動延伸:
    1)組織幼兒自己操作電腦。
    2)在活動區(qū)內提供半成品材料,學習制作這些通訊工具,為幼兒開展角色游戲提供道具。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十一
    1.練習排隊齊步走。
    2.通過互相配合,協(xié)作完成游戲。
    大的報紙團或皮球作豆子。
    1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)。
    2.請一組組的“螞蟻”排好隊行走,注意互相的.配合,不摔跤,不踩到別人。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十二
    基于對教材和學情的分析,我將從三個方面進行思考和活動設計:
    1、難點前置
    借助取寶的游戲情景,我設計了練本領的小游戲,在游戲中了解曲線跑的方法,知道曲線跑的路線和規(guī)律,在體驗中感受曲線跑的動作要領。
    2、重點探索
    在孩子們了解和掌握了基本的曲線跑的動作要領后,重新布置場地,鼓勵幼兒進行鉆爬、曲線跑及平衡的動作練xx,在游戲探索中感受、梳理、分享和提升。
    3、游戲練
    在取寶的游戲背景下,整合動作、規(guī)則、運動品質等多種教育元素,鞏固孩子們對運動的喜好和運動品質的養(yǎng)成。
    1、練xx曲線跑,了解曲線跑的特點,掌握動作要領。
    2、在不同的情景中探索鉆爬、曲線跑、平衡等動作,提高動作的靈活性和協(xié)調性。
    3、積極參與游戲,游戲中遵守規(guī)則,大膽挑戰(zhàn)。
    軟圓筒和“龜殼”若干、平衡木、沙包、音樂等。
    1、配樂熱身操開場,愉悅身心,舒展肢體,為游戲做鋪墊。重點對腰部、上下肢等部位進行熱身。(3分鐘)
    2、場景一:練本領,了解曲線跑的軌跡與方法。男孩女孩分開,并拉開距離,男孩繞女孩走曲線,互換后再進行一次。觀察幼兒的動作及時進行提升和小結,可請個別幼兒重點示范和練xx。(3分鐘)
    3、場景二:去探索。布置不同的游戲情景――軟圓筒的山洞、“龜殼”石頭陣、平衡木的小橋。鼓勵幼兒去嘗試過山洞、石頭墩、小橋的方法,觀察幼兒的游戲,個別指導。及時進行經驗分享和提升。(4分鐘)
    4、游戲一:講解游戲玩法,請幼兒魚貫練xx,觀察幼兒及時鼓勵和肯定幼兒的亮點,進行個別指導。(4分鐘)
    “從起點開始,鉆過山洞、跑過石頭墩、走過小橋,從兩側快速回來”
    5、游戲二:難度提升,同時提出兩個游戲要求――速度快、守規(guī)則。并分組進行挑戰(zhàn),及時對幼兒的勇敢、堅持和守規(guī)則等品質進行鞏固(4分鐘)
    “來一次比賽,每隊第一個人出發(fā),取到寶石后第二個人才可以出發(fā)去取寶,速度最快并遵守規(guī)則的一隊才是贏家,會得到一顆磚石獎章,有沒有信心贏得這個挑戰(zhàn)?”
    6、放松結束。播放音樂,放松整理。(2分鐘)
    通過本次活動的組織,讓我再次思考“給我一根杠桿我就能撬動地球”的名言,孩子們的潛力無限,在全面了解孩子身心特點和發(fā)展規(guī)律的`基礎上,總能發(fā)現(xiàn)孩子們的最近發(fā)展區(qū),在孩子們的最近發(fā)展區(qū)里進行“跳一跳”的教學嘗試是完全可以做到的。孩子們的體能發(fā)展、運動技能的掌握及運動品質的養(yǎng)成更是與幼兒園的教育目標,培養(yǎng)目標息息相關的,幼兒園注重日常的體育素養(yǎng),孩子們的這一方面必然發(fā)展的不錯,這也讓我們更堅定的把開展特色戶外運動和課題研究進行下去。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十三
    [研究要點目標]:
    教幼兒學用正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并沿輪廓剪下用對稱的方法裝飾蝴蝶;培養(yǎng)幼兒對自制玩具的興趣及愛護作品的良好習慣,培養(yǎng)幼兒的口語表達能力。
    [研究過程]:
    一、引起興趣。
    二、示范講解。
    1、取正方形紙對折畫出半只蝴蝶的輪廓,并將它剪下。
    2、用彩筆均勻對稱地裝飾蝴蝶。
    3、裝飾完后將火柴殼粘在蝴蝶的背面。
    4、再取出棉線從火柴殼中來回穿過。一頭套在鉤子上,另一頭用兩手拉住。這樣,大家就可以把做好的蝴蝶用來做游戲了。
    三、幼兒做蝴蝶,教師巡回指導。
    1、在剪下的蝴蝶上涂色,要求圖案對稱,色彩鮮艷。
    2、幼兒作業(yè),教師幫助能力較差的幼兒完成作品。
    四、幼兒玩彎玩,能編兒歌、故事等,以培養(yǎng)幼兒的口語能力。
    [研究結果]:
    活動過程中幼兒能夠積極地參與活動,能力強的幼兒會用畫筆畫出逼真的蝴蝶,在剪貼的過程中完成得很好,但大部分幼兒不會穿線。
    幼兒園小班歌唱教案:兩只小小鳥。
    活動目標:
    1、借助手指游戲熟悉記憶歌詞,學唱歌曲。
    2、能大膽地為歌曲創(chuàng)編動作及仿編歌詞。
    3、體驗與同伴互動交流的樂趣。
    活動準備:小鳥指偶兩個。
    活動過程:
    1、談話導入并練聲。
    2、借助手偶表演熟悉記憶歌詞。
    (1)師:小小鳥美妙的歌聲又引來了另一只小小鳥,現(xiàn)在有幾只了?兩只小小鳥見了面會發(fā)生什么事呢?請你們仔細看,認真聽。教師邊演示指偶邊有節(jié)奏地念歌詞。
    (2)提問:兩只小小鳥見面發(fā)生了什么事情?先怎么樣?然后呢?接下來呢?最后呢?
    師:你們看得真仔細,現(xiàn)在請你們看著兩只小小鳥也來說一說他們的故事。
    3、學唱新歌。
    (1)教師范唱。
    (2)跟著鋼琴也來學一學。
    (3)提問:兩只小小鳥見面了,心里怎么樣?(高興、快樂)我們一起用高興快樂的聲音再來唱一唱。
    (4)邊唱歌邊表演手指游戲,進一步熟悉歌曲。
    (5)師:你們想不想也來變兩只小小鳥?瞧!我這兒就有一只小小鳥,我是用什么變出來的?(手指)還有一只小小鳥怎么變?兩只小小鳥見面點點頭可以怎么做?親一親呢?誰來做碰一碰。飛走了。
    (6)幼兒邊玩手指游戲邊學唱。
    (7)兩兩結伴邊玩手指游戲邊歌唱。
    (8)請一對幼兒到前面表演,其余幼兒演唱歌曲。
    4、創(chuàng)編歌曲。
    (1)創(chuàng)編身體動作。
    (2)幼兒邊歌唱邊用身體動作表演,提醒幼兒在前奏處找到朋友。
    (3)針對表演進行評價,并鼓勵幼兒換一個朋友再來表演一次。
    (4)仿編歌詞。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十四
    1、練習兩手兩膝著地向前爬行。
    2、通過模仿、練習等提高怕的協(xié)調性。
    3、能遵守游戲規(guī)則,體驗共同游戲的`快樂。
    1、軟質地(50平方米左右,用墊子搭成。)。
    2、小籃子4只。
    3、塑料水果(比幼兒人數(shù)多出4倍)。
    4、幼兒觀察過螞蟻。
    5、場地布置如圖:
    一、開始部分:
    1、交代角色,引發(fā)幼兒游戲的興趣。
    今天我們一起學小螞蟻,像小螞蟻一樣學本領。
    2、自編模仿操,幼兒練習。
    蹲下睡一覺,起床伸懶腰,搖頭右晃腦,洗臉笑一笑。轉個身,摸摸角,轉個圈找一找,發(fā)現(xiàn)豆豆拍手笑。
    二、基本部分:
    1、幼兒自由地向四處爬行,互相不碰撞。
    2、練習向指定方向爬行,互相不碰撞。
    游戲玩法:全班幼兒在圍成半圓形的椅子上坐好,作螞蟻洞。全體幼兒扮小螞蟻。游戲開始時,請幾個幼兒在席子上手膝著地向前爬行,爬到放塑料水果處,拿一塊水果,表示找到食物,然后爬回來,將水果放在小籃子里,回到椅子上坐好。然后輪換,游戲繼續(xù)進行。也可以連續(xù)爬回來,拿完最后一個水果為止。
    游戲規(guī)則:幼兒爬行時,手掌和膝著地。每個幼兒一次只能拿一個水果?;ハ嗖慌鲎?。
    三、結束部分:
    1、小結游戲,體驗共同游戲的快樂。
    2、幼兒自由跳《螞蟻搬豆舞》慶祝豐收。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十五
    3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣性,讓幼兒能喜歡和愿意主動參與到游戲活動中來。
    老師以魔法棒引出活動:孩子們,看(活動室門口掛著一個魔法棒)這是什么?(魔法棒)它可以……(讓幼兒自由說出它的作用)它會給我們帶來什么驚喜呢?(按動)巴拉巴拉,變!老師故意小聲地邊說邊打開活動室大門:猜猜變出了什么?哇,彩色隧道哦!咦有封信!老師撿起地上的信,咱們打開看看:讀信:小朋友,你們想鉆過神奇的彩色隧道嗎?想到城堡里面玩耍嗎?(幼兒回答)請在規(guī)定的時間內完成闖關任務!
    1、老師交代任務:請在房間內找到一個屬于你喜歡的袋子。
    2、請找到透明袋子的舉起來,請找到彩色袋子的舉起來,很好,注意聽(老師拿出信繼續(xù)念)。面向彩色隧道坐下來,打開袋子,看看里面有什么,請你小聲說出所有卡片后立即停止,不然彩色隧道就會自動關閉……請幼兒依次讀出數(shù)卡。
    3、請把透明袋子的卡片按照從小到大的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排,彩色袋子的卡片按照從大到小的順序,從左邊到右邊依次擺放成一排。完成好后請立即做好,彩色隧道就會為你保留。
    4、擺放好了請聽下一個任務:按照從左到右的順序讀出你擺放的卡片,不能重復!很好,請你找到周圍跟你擺放不同任務的同伴,讀出他的`卡片順序,不能重復!
    5、你們完成得很好,請聽最后一個任務,找出每個數(shù)字的鄰居……(老師簡單引導介紹“鄰居”代表什么)然后引導大家一起在老師的引導下,依次說出老師舉起的數(shù)字的鄰居是誰和誰。
    任務完成,請你們找出一個最喜歡的卡片帶上,其余的裝進口袋,放回原處,在七彩隧道前安靜排好隊!
    2、孩子們在大型拼裝塑料玩具做成的“城堡”中自由玩耍和選擇游戲:撲克牌、跳棋、走迷宮等。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十六
    活動目標:
    1、通過游戲活動,繼續(xù)了解游戲規(guī)則的重要性,體驗游戲活動的快樂。
    2、進一步積累三角形、正方形、圓形等基本特征的相關經驗。
    活動準備:
    1、插入材料:小兔躲貓貓。
    2、紅、黃、藍三色大小不同的圓形、三角形、正方形房子若干。
    3、長耳朵、紅眼睛、短尾巴飾品若干。
    4、黃色三角形一個、蘿卜卡片若干。
    活動過程:
    一、找小兔。
    1、師:今天老師請來了動物朋友,猜猜是誰?(音樂)一起看看是誰?(畫面)。
    2、找找小兔躲在哪里,引導幼兒說說他們躲在哪里,并點數(shù)三角形的角和邊……。
    二、扮小兔。
    1、師:我們也來扮小兔做躲貓貓的游戲,老師想扮兔媽媽,你想扮誰?
    2、教師鼓勵孩子根據(jù)角色進行裝扮(長耳朵、紅眼睛、短尾巴)。
    三、躲貓貓。
    1、介紹游戲背景和玩法:這里有什么房子?它們是什么形狀?
    2、第一次玩躲貓貓:(師)兔媽媽去找小兔,啟發(fā)小兔試著說說:我躲在了**形的房子里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因,體會說清自己躲藏的圖形屋,媽媽才能找到自己)。
    3、第二次玩躲貓貓:引導小兔躲的時候聲音輕輕的,小手小腳藏得好好的,聽到媽媽的指令再去躲,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么媽媽找不到或找到寶寶的原因)。
    4、第三次玩躲貓貓(手機響起,媽媽接聽并與兔寶寶商量是否同意鴨媽媽一起來玩躲貓貓游戲)。
    (1)引導寶寶看提示板、聽媽媽指令輕輕地找個圖形房子躲起來,并啟發(fā)小兔完整地說說:我躲在了哪里(與寶寶交流:為什么鴨媽媽找不到或找到寶寶的原因)。
    (2)跟著鴨媽媽到教室里再玩躲貓貓的游戲。
    游戲四:可愛的小蜜蜂。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十七
    1、經過玩貼人游戲,培養(yǎng)幼兒快跑、躲閃的本事。
    2、提高幼兒思維的'靈敏性。
    1、開始部分。
    練習走圓,為游戲做鋪墊。
    大圓走—成四隊—開花走—雙圈走。
    2、基本部分。
    (1)幼兒站成一個大圓,教師交待游戲名稱與玩貼人游戲的方法、規(guī)則。
    教師:“今日教師教小朋友玩一個游戲,名字叫貼人。
    我請兩位小朋友,一位跑,一位追,
    被追的小朋友能夠跑到里圈任意一位小朋友面前站住(貼人)這時后面一個小朋友趕快跑。
    以免被追的小朋友捉住。
    注意,跑時要在圈外,貼人要到圈里?!?BR>    教師注意觀察,如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍未捉到,就另換追捉者。
    被追到者不再當追捉者,以免太累。
    (3)“結冰”游戲:
    幼兒自由活動,聽到“結冰”信號,幼兒不動,聽到“化凍”信號再自由活動。
    3、結束部分。
    做放松整理動作。幼兒聽音樂,邊歌邊舞。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十八
    《綱要》中指出:“為幼兒探究活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同意見,學會尊重別人的觀點和經驗。通過引導幼兒積極參加小組討論、探索等方式,培養(yǎng)幼兒合作學習的意識和能力,學習用多種方式表現(xiàn)、交流、分享探索的過程和結果?!贝舜位顒俞槍τ變合矚g游戲的天性,密切聯(lián)系幼兒的實際生活,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。幫助幼兒在游戲中自主探索,主動學習。
    1、引導幼兒初步了解力的作用之可以使靜止的物體動起來,以及使運動的物體靜止的方法。
    2、培養(yǎng)幼兒大膽探索、仔細觀察和主動積極的學習態(tài)度,體驗合作的樂趣。
    3、培養(yǎng)幼兒對科學的.興趣。
    4、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    5、主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
    多米諾骨牌、推牌錄像、有關力作用的玩具若干。
    1、欣賞推牌錄像,激發(fā)幼兒參與熱情。
    2、幼兒嘗試玩骨牌。
    (2)請幼兒自由嘗試玩骨牌,不規(guī)定玩法和路線。
    整個活動環(huán)節(jié)、思路很清晰,教學難度層層遞進,借助視頻和幼兒對多米諾骨牌的自我探究,知道和掌握了多米諾骨牌的正確玩法,通過一節(jié)活動課認識了一個新鮮的事物。這次活動,教師借助“材料介入”、“視頻介入”和“游戲介入”這三個主要的介入點來組織這次“好玩的多米諾骨牌”教學活動,使得幼兒在看看、玩玩、想想、動動手中培養(yǎng)了一定的探究能力,同時充分體驗到多米諾骨牌的好玩之處。
    幼兒園語言區(qū)角游戲教案篇十九
    游戲目標:
    1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。
    2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。
    棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。
    甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)。
    甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式決定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。
    “比比樂”黑白棋。
    “比比樂”黑白棋。
    (設計者:龐興榮)。
    適合年齡:3―5歲。