中班游戲活動教案頂物(模板15篇)

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    教案要符合教學大綱和學生的學習需要,能夠激發(fā)學生的學習興趣。教案的設計要具有靈活性和可操作性,要根據不同學生的差異性進行個性化的調整和安排。以下是小編為大家收集的優(yōu)秀教案范文,僅供參考,希望對大家有所幫助。
    中班游戲活動教案頂物篇一
    2、培養(yǎng)幼兒做事要有始有終的習慣。
    1、由教師準備布娃娃一個,并準備適合娃娃穿的衣服、鞋帽;
    3、準備掛衣架和儀表鏡,或利用教室墻壁鏡;
    4、邀請家長觀看孩子們穿拖衣服鞋帽的表演活動。
    1、幫娃娃穿脫衣服鞋帽引發(fā)幼兒自我動手穿脫的興趣;
    3、引導幼兒自我練習穿脫衣服,邊學邊練,學做結合;
    4、采用表演形式,比一比誰穿得整齊、擺放整齊。讓幼兒在理解訓練的過程中到達練習熟練,熟中求巧,構成習慣。
    中班游戲活動教案頂物篇二
    1、發(fā)展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡本事。
    2、培養(yǎng)幼兒參與意識,競爭意識,規(guī)則意識。
    1、在場地上畫好格子當作房子。
    2、準備一個小沙包。
    1、熱身教師帶領幼兒一齊進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。
    2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。
    1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規(guī)定順序踢跳,判為失敗。
    2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。
    幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次回到至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規(guī)少犯規(guī),并先跳完者為勝。
    3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。
    4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。
    教師總結幼兒今日的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現進取,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的歡樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養(yǎng)他們對體育游戲活動的興趣。
    中班游戲活動教案頂物篇三
    游戲目的:
    培養(yǎng)幼兒的細心。耐心和平衡能力。
    游戲材料:
    報紙,節(jié)奏較快的音樂。
    游戲過程:
    1、將一張報紙一分為二,幼兒兩腳各站在半張報紙上,做溜冰預備姿勢.
    2、音樂聲起,幼兒開始在規(guī)定的范圍內向前滑行.
    3、報紙一破就下場,場所沒有破的為最付佳溜冰手.
    (用力均勻,速度稍慢一點,報紙不容易破)。
    中班游戲活動教案頂物篇四
    1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲本事。
    2、經過不一樣的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。
    3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。
    報紙做的彩球若干、大籃子若干等。音樂一段。
    一、活動前準備:
    教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。
    二、一物多玩游戲:
    1、討論:想想手里的彩球能夠怎樣玩?
    2、幼兒按自我的意愿進行自主游戲。
    3、團體交流:你是怎樣玩彩球的?
    4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。
    三、小組接力競爭游戲:運果子。
    教師提出運果子的要求,不能用手能夠自由結組??茨慕M運的果子最多。
    四、結束:
    集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。
    五、活動延伸:
    繼續(xù)探索彩球的多種玩法。
    中班游戲活動教案頂物篇五
    1.訓練肢體協(xié)調本事,提高拍球本事。
    2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應本事。
    3.進取參與活動,感受歡樂的同時增強與同伴的合作本事。
    1.幼兒經驗準備:有進行過簡單的喊數抱團游戲經驗。
    2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。
    一、熱身,拍皮球。
    師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說教師手中的這個球你們平時是怎樣玩的呀?
    幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。
    我們再來試一次。
    1.師:小朋友們,我們一齊來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數抱團。
    2.小朋友們站在圓圈上,教師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數隨機抱在一齊,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,之后繼續(xù)進行游戲緊之后出示數卡,請幼兒按照數卡上的數字進行抱團,最終教師喊數字請幼兒抱團。
    3.聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人,并且在喊數后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
    三、拍球抱團。
    1.小朋友們人手一個皮球站在圓圈上,等待教師出示點卡。
    2.教師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數量要和點卡的數字相一致。
    3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一齊抱團。
    4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。
    5.之后教師出示數卡,之后游戲。最終升級到教師喊數字,幼兒根據聽到的數字拍球抱團。
    今日球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一齊繼續(xù)玩吧。
    中班游戲活動教案頂物篇六
    1.培養(yǎng)幼兒對玩自制運動器械的興趣和嘗試精神。
    2.學習雙腳立定跳遠,雙腳向前行進跳等動作。
    3.培養(yǎng)幼兒友好合作的優(yōu)良品質。
    1.自制的與幼兒人數相等的紙盤。
    2.活動前檢查場地上是否安全,幼兒的衣著、鞋是否適宜。
    1.我們手里都拿著什么(紙盤)這可不是一塊普通的紙盤,是一塊神奇的魔盤,它是我們鍛煉身體的好朋友。
    2.我們用紙盤來鍛煉身體,做紙盤操。
    1.個人玩紙盤。
    (1)你們能想出玩紙盤的各種方法嗎比比看誰的辦法最多,本領最大。
    (2)分散自由玩紙盤,如投紙盤,頭頂紙盤練平衡,滾紙盤、雙腳立定跳過紙盤等,重點指導幼兒雙腳立定跳過紙盤。
    (3)請個別幼兒示范紙盤的各種玩法,并帶領全體幼兒練習。
    2.合作玩紙盤。
    (1)兩人合作能夠怎樣玩紙盤。
    (2)多人合作玩紙盤,重點指導幼兒雙腳向前行進跳等動作。
    3.游戲:奪紅旗比賽。
    (1)小朋友,下頭我們要進行奪紅旗比賽,你們想參加嗎。
    (2)教師講解比賽方法和規(guī)則。
    分成四隊站好,各隊第一個幼兒雙腳向前行進跳過紙盤,從右邊回到拍第二個幼兒的手后,第二個幼兒才能跳,第一個幼兒回到隊列最終站好;依次進行,哪隊最終一名幼兒先把紅旗奪回來為勝者。
    (3)比賽進行3~4次。
    1.小結講評,表揚進取動腦,有嘗試精神,參加活動的幼兒。
    2.下次我們還要玩投飛盤的比賽,看誰投的最遠。
    中班游戲活動教案頂物篇七
    1、發(fā)展幼兒跑的本事,增強腿部力量。
    2、培養(yǎng)幼兒團結合作的精神。
    在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線。
    教師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,教師說:“跑”各組第一名幼兒。
    將開始跑,一向跑到終點線,然后各組第二名幼兒就之后跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最終一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。
    跑的時候不能夠跨出起跑線,不然作犯規(guī)。
    跑的時候注意安全,不要相互碰撞。
    中班游戲活動教案頂物篇八
    此活動我選擇了幼兒日常生活中熟視無睹的日用品——床單來作為活動器具,意在讓幼兒感悟到:在我們的身邊,每一樣東西除了它特定的用途外,還能夠挖掘出許多其它功用。
    整個活動過程,主要以新穎、趣味性強的連環(huán)游戲為主線,以一個開放自由的創(chuàng)新活動開始,讓幼兒的身體和心理都充分地放開,用簡便、進取、自主的狀態(tài)逐步過渡到規(guī)則性強的活動中來。隨著游戲的不斷開展,幼兒的身體動作也由開放的、放松的、大幅度的、合作性強的動作變?yōu)榉忾]的、緊張的、小幅度的、富有合作性的動作,心理上也有主動變?yōu)楸粍?,使幼兒的運動企劃本事和合作本事逐步提高。最終的放松活動給幼兒劇烈運動后的一種調整和舒緩,也再一次讓幼兒體驗合作游戲的歡樂。
    中班游戲活動教案頂物篇九
    1、學會用交叉的方法尋找中心點,掌握平衡技巧。
    2、體驗科學探索的樂趣。
    3、發(fā)展幼兒的動手能力。
    4、遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
    長短相同的竹竿;飛盤、書本、方盒子、硬紙板等物體;
    (一)嘗試自由探索"頂物"。
    1、幼兒每人選一竹竿、來;自、大;考吧;幼、師網;任一物體進行嘗試"頂物"。
    2、請頂物比較成功的幼兒說說自己嘗試的方法。
    (二)學習尋找中心點。
    1、教師示范用交叉方法尋找中心點。
    2、幼兒嘗試操作找出中心點,并做好標記。
    3、教師小結:長方形、正方形和圓形物體可以用對角交叉的方法來找出中心點。
    (三)第二次探索"頂物"。
    1、幼兒按照所做標記進行再次操作頂物。
    2、與同伴交換物品進行操作,發(fā)現只要找出中心點就能頂物成功。
    3、在操作中體驗探索樂趣和成功感。
    中班游戲活動教案頂物篇十
    1、初步學習喊數抱團的游戲,了解玩法。(知識本事技能)。
    2、在玩的過程中,培養(yǎng)孩子的應變本事,增強團的意識。(情感技能)。
    對游戲的一個初步認識.。
    講解喊數抱團。
    師:今日,張教師要和小朋友去玩一個好玩的游戲_喊數抱團,你們明白是什么意思嗎?(幼兒一個個紛紛議論說著自我的想法,調動孩子的進取性和渴望游戲的樂趣。)。
    師:喊數抱團其實很簡單,當教師說到某一個數字寶寶的時候例如3,你就要尋找到成員抱在一齊組成一個團。依次類推。(在此中鍛煉孩子數的本事和反應本事)。
    游戲中。
    師:在圓圈的線上找到一個自我的位置,一齊圍著圓圈走,當聽到指示的時候,抱起來組成團.最終經過數數檢驗其正確性。找不到的孩子受到必須的懲罰。(多玩幾次,同上進行)。
    游戲結束,放松運動結束。
    師:老狼老狼幾點鐘結束游戲。
    反思:喊數抱團游戲是一個十分趣味的游戲,它既把孩子局限在了一個特定的范圍中既圓圈的應用,又讓他們脫離了此環(huán)境,在抱的過程中要眼疾手快,當人多的時候要學會去尋找新的目標,當人少的時候要學會填充。數的應用就體此刻那里了。找到好一個團后,孩子要緊抱對方,增強團隊意識。
    中班游戲活動教案頂物篇十一
    1、探究一次性紙杯的多種玩法。
    2、與同伴合作進行的搭建游戲。
    3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。
    一次性紙杯每人6個、獎勵貼、小盤、小球。
    一、出示一次性紙杯,引導幼兒看看說說。
    寶寶們,看!教師手中拿的是什么?你在哪里見過紙杯?它是用來干什么的。
    教師小結:小朋友們明白得真多,在家里我們用紙杯喝水,在肯德基店里、用紙杯喝可樂、喝果汁。紙杯除了能用來喝水、喝飲料,給我們帶來方便,它還能和小朋友一齊玩游戲呢!
    二、幼兒體驗紙杯的多種玩法。
    1、幼兒每人一個紙杯,自由探究紙杯的玩法。
    寶寶們,每人拿一個紙杯,試一試能夠怎樣玩?
    引導幼兒自由嘗試各種玩法。
    小結:寶寶們真聰明,想出了這么多玩法,下頭咱們來比一比誰最棒?
    2、帶領幼兒團體體驗一個紙杯的玩法。
    (1)頂紙杯:將紙杯扣在頭上,兩手伸平,堅持平衡慢慢走。
    "小紙杯頭上戴,變成小帽頂起來。"。
    (2)投擲紙杯:右手拿紙杯,從場地一端投向另一端。
    "紙杯舉上肩,用力向前投。"。
    (3)、過小河:將紙杯六個一組擺兩排,幼兒跳過小河。
    "小紙杯兩排擺,變出一條小河來。""這條小河比較寬,小朋友們能跳過去嗎?""好,跳的時候要注意兩腳并緊一齊跳過去,來,開始。"。
    (4)用紙杯搭塔。
    1、教師示范搭寶塔"看,我們還能夠用許多紙杯來搭寶塔呢?""紙杯口,向下擺,3個一齊排起來;上頭兩個放中間;最終一個再上來。"2、請幼兒操作"好,請你們每人拿出一摞紙杯,搭一搭。""我們搭的真好,一齊給自我加加油!""來,我們挨著的兩個小朋友一齊試一試,用更多的紙杯,能不能搭一座更大更高的寶塔!""下頭放4個或5個試一試。""紙杯玩累了,請你以最快的速度將它們套在一齊,放到小盤里。"。
    (5)、紙杯傳球:幼兒拿紙杯站成一列縱隊,一個一個用紙杯傳球。
    分兩組進行比賽。
    "小朋友們站一排,寶貝列車來。"看!教師的手里拿了一個什么?此刻,我們就用紙杯來傳球。注意傳球時,兩只手拿紙杯,小腳盡量不動,把自我紙杯里的球傳到你后面小朋友的紙杯里,不要掉到地上。如果掉下去了,拿起來,繼續(xù)傳??纯茨且唤M最快傳到最終的杯子。
    三、除了這些玩法,紙杯還能夠做紙杯娃娃、做飛碟,有好多的用處呢!以后,小朋友家里用過紙杯后不要扔掉,我們能夠再來制作玩具。
    中班游戲活動教案頂物篇十二
    進入中班后,我們的孩子基本動作更為靈活,他們不僅僅能夠自如地進行跑、跳、爬等動作,還敢于嘗試、探索各種動作。
    "指南"強調,能夠充分利用自然環(huán)境中的各種因素,進行鍛煉,開展各種富有野趣的活動,在這種理念的.支配下,我們經常就地取材,挖掘孩子們生活中感興趣的材料開展了許多富有野趣的、富有挑戰(zhàn)性的體育活動。如玩椅子、玩桌子、玩輪胎等,使孩子們的運動有了很大的提高,積累了運動經驗,個性品質得到了培養(yǎng)。
    1、經過玩長凳,發(fā)展幼兒的運動技能及靈敏性、平衡性。
    2、幼兒能進取主動地參與鍛煉,幼兒之間相互合作、幫忙。
    3、培養(yǎng)幼兒勇敢大膽的良好品質及對運動的興趣。
    木制長凳若干,海綿墊二塊,小方凳若干,錄音機、磁帶。
    一、熱身運動師。
    小朋友,讓我們跟著音樂,一齊運動運運動吧!
    二、自由探索。
    2、帶領幼兒一齊玩長凳。先商量一下,你們準備怎樣玩(倆倆結伴,商量討論)(幼兒第一探索)。
    3、交流玩法:剛才,我看到小朋友們都很動腦筋,想出了很多玩法,請你把你的玩法介紹給大家。(學習各種玩法:鉆地道、鉆雙層地道、過軌道)過渡:教師剛才看到小朋友的本領都很大,所以還想大家學一個過橋的本領。
    三、過橋游戲(師生共同搭起三座橋:獨木橋、雙木橋、分開的雙木橋)。
    1、教師介紹三座橋并請小朋友說出哪座橋最難走,然后進行示范。
    2、請一名幼兒示范。
    3、師:請小朋友想一想,你能走哪一座橋你愿意走哪座橋。
    4、請幾名幼兒先嘗試走過高橋,給其他幼兒做個榜樣。
    5、請本事強的幼兒嘗試過更高的橋,激起幼兒下次活動的愿望。
    四、放松運動跟著音樂做放松動作。
    中班游戲活動教案頂物篇十三
    1、在小蚱蜢“種糧”和“吃糧”的過程中,鍛煉幼兒走、跑、跳的基本動作,在游戲中進一步了解秋蟲蚱蜢。
    2、在活動中感受互相合作的快樂,體驗模仿小蚱蜢做運動的樂趣。
    墊子、輪胎、平衡木、圈、跨欄等體育器械,幼兒身上貼好黃或綠記號。
    1、熱身運動。
    (1)教師扮演蚱蜢媽媽,幼兒扮演小蚱蜢,跟著媽媽做運動。
    秋天到啦,蚱蜢寶寶跟著媽媽一起出去做運動吧。
    (2)教師和幼兒隨音樂做模仿操“小蚱蜢,學跳高,一跳跳上狗尾草,腿一伸,腳一翹,哪個有我跳得高”。
    2、小蚱蜢種糧。
    看,這就是我們的農田,有四條種糧路線,每條路線都由墊子、輪胎、平衡木、圈、跨欄組合而成。幼兒分為四組,每組5人,沒人手中有種果所需要的不同工具。每組第一個幼兒出發(fā),越過障礙物去取一顆糧食種子,返回將種子交給第二個幼兒,第二個幼兒再前往負責種下種子(放入筐內),種下后返回。
    以此類推,第三個幼兒負責澆水,第四個幼兒負責施肥,第五個幼兒負責收糧。在規(guī)定時間內,收獲果實最多的一隊獲勝。
    (引導幼兒發(fā)現互相合作的重要性。)。
    (3)再次比賽。
    3、小蚱蜢吃糧。
    糧食種好啦,跟著媽媽一起去農田里吃糧食吧。
    這里就是農田啦,綠色兩塊、黃色兩塊,綠色是菜地,黃色是水稻,由三根不同高度的橡皮筋分隔開來,要想吃到最美味的糧食,就要跳過最高的皮筋。在吃的過程中,如果聽到“青蛙”來了的信號時,就要立即躲避到與自己顏色相同的農田中(幼兒身上已貼好黃或綠記號),等“青蛙”走了再繼續(xù)吃糧。被“青蛙”抓到的小蚱蜢要停止一輪比賽。
    (2)游戲2—3次。
    4、放松運動。
    引導幼兒做在“草地上”一起隨音樂做腿部放松動作。
    蚱蜢寶寶們,吃飽了嗎?跟媽媽一起到草叢里去休息一會兒吧。
    其實秋天還有許多昆蟲呢,下次我們一起邀請他們來開一個秋蟲運動會吧。
    中班游戲活動教案頂物篇十四
    1.讓幼兒傾聽并理解游戲規(guī)則。
    2.培養(yǎng)幼兒的語言及組詞能力。
    3.讓幼兒體驗成功的樂趣。
    1.皮球一個、排球一個(上面粘有眼睛,鼻子,嘴巴)、水桶一個。
    2.快樂歌一首。
    大家圍成半圓坐在地上。老師手里有一個雪球(皮球),老師說一個詞語如:小花。那么下面的小朋友就要用這個詞的最后一個字花組詞。如:花園。這個字的音調可以變,如:把花的音調變成第四聲:畫--畫圖。在這個小朋友組詞時候,其他的小朋友不要提醒,只有當他說不出時才能幫助他。當小朋友都能連貫、準確得完成游戲時,雪球就會變成雪人了。(把事先準備好的排球放在水桶上,雪人即誕生。)。老師示范組詞:花園--圓圈--圈子--子彈(讓幾個語言能力強的幼兒跟教師一起做示范。一兩次后再開始游戲。)。
    1.老師可以幫助幼兒總結不同音調的字,以便幼兒更好地區(qū)別不同的字詞。
    2.鼓勵幼兒說出別人沒有說過的詞組,讓幼兒體驗成功的樂趣。
    中班游戲活動教案頂物篇十五
    游戲目標:
    1、訓練手口反應的靈敏性。
    2、提高配合游戲的能力。
    游戲玩法:
    1、幼兒兩人一組,一名幼兒將一只手伸出,手心向下做抓手指者:另一名幼兒伸出右手食指,頂在抓手指者的手心中。
    2、兩名幼兒一起齊聲說“頂鍋蓋,油炒菜,抓到哪個別來怪”,然后抓手指者單獨說三聲“嗨!嗨!嗨”,當說完第三個嗨的時候,頂手指的幼兒迅速把手抽回,如抽得慢被抓住為輸。
    3、交換角色,游戲重新開始。