2023年三維動畫實習總結(jié)(優(yōu)秀19篇)

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    總結(jié)是評價過去一段時間的工作,對今后工作進行調(diào)整和改進的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在寫總結(jié)時,我們應該客觀公正地評估自己的表現(xiàn)和取得的成績。小編為大家整理了一些總結(jié)范文,供大家參考和參考,希望能夠幫助到大家。
    三維動畫實習總結(jié)篇一
    三年以上工作經(jīng)驗|女|26歲(1987年10月16日)。
    居住地:上海。
    電話:139********(手機)。
    e-mail:maox@。
    最近工作[1年8個月]。
    公司:xx公司。
    行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。
    職位:動漫設計制作員。
    最高學歷。
    學歷:本科。
    學校:xx科技職業(yè)學院。
    自我評價。
    有熟練的軟件應用技術(shù)以及較好繪畫功底.希望給貴公司增添一份綿薄之力.有很好的應變能力和交友協(xié)調(diào)能力.希望我的到來能給貴公司帶來好的效益的同時帶來歡樂.讓我們共同努力去創(chuàng)造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌實實的去做.只有我們想不到的.沒有什么做不到的。
    求職意向。
    到崗時間:一個月之內(nèi)。
    工作性質(zhì):全職。
    希望行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。
    目標地點:北京。
    期望月薪:面議/月。
    工作經(jīng)驗。
    20xx/7―至今:xx公司[1年8個月]。
    所屬行業(yè):廣告/會展/公關(guān)。
    制作部動漫設計制作員。
    1.動畫完成和后期的效果制作。
    2.還接受挑戰(zhàn),發(fā)掘了一些客戶,豐富社會閱歷。
    3.美術(shù)功底強,色彩感強,創(chuàng)新能力強。
    4.勤學好問,大膽展示自我,學會了要禮貌待人,要踏實干事,要提高個人綜合素質(zhì)。
    20xx/6―20xx/6:xx服飾店[1年]。
    所屬行業(yè):服裝/紡織/皮革/鞋業(yè)。
    業(yè)務部導購員。
    1.大二的寒假,在服飾店擔任了臨時導購員,業(yè)績顯著,得到店長的贊許。
    2.工作期間,口才得到大大的提高,體會到顧客的購物心理,提高了銷售技巧。
    教育經(jīng)歷。
    20xx/9―20xx/6xx科技職業(yè)學院市場開發(fā)與營銷本科。
    證書。
    20xx/6大學英語六級。
    20xx/12大學英語四級。
    語言能力。
    英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)。
    三維動畫實習總結(jié)篇二
    轉(zhuǎn)眼,四周的實習已經(jīng)接近尾聲。
    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
    不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    三維動畫實習總結(jié)篇三
    第一部分:
    1.項目概述。
    本次項目主題是三維動畫宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項目由一支資深的動畫制作團隊——威海光遠影視動畫有限公司三維制作部加盟。此次項目時間設定為兩個月,制作周期為8月1號到209月30號。這次項目的目的主要有兩個,一個是借助這次動畫片制作提高團隊的實戰(zhàn)能力,另一個是通過宣傳片的成功來提高公司的知名度,從而獲得社會效益和經(jīng)濟效益。初步設定項目制作時間安排為以下:
    1)8月1號到8月15號完成劉公島的項目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風)、三維人物和場景概念設定。
    2)8月15號到8月30號分鏡制作。
    3)9月1號到10月15號完成動畫制作。
    2.項目背景分析。
    威海光遠影視有限公司現(xiàn)有三維動畫團隊30人,包括導演、編劇、場景設定、分鏡等,他們有著成熟的動畫經(jīng)驗。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動畫制作,獲得了客戶的高度評價。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設備配置不高,做全三維的動畫有一定的難度。希望在該項目中提高配置。
    上個項目,由于時間比較緊湊,造成了許多銜接上的問題。總的來說,在上個項目積累了很多經(jīng)驗,希望在這個項目能吸取經(jīng)驗。
    3.項目的必要性和市場前景。
    第一,《劉公島》(暫名)三維動畫是用三維人物形象、三維場景做的旅游宣傳片沒有先例,創(chuàng)意新穎。
    第二,它也用漫游結(jié)合動畫的形式對劉公島的全貌做一個展示。
    第三,旅游宣傳預期效應比較好,對于威海市旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有很大的意義。
    第四,樹立威海市城市形象,吸引國內(nèi)外旅游投資,打造社會效益和經(jīng)濟效益。
    第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢,臨近中日韓,也在我國沿海處,水陸交通發(fā)達,有較大的消費市場。
    5.項目策略及活動。
    《劉公島》的三維動畫計劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤發(fā)售,在劉公島的門票中附加光盤,進行捆綁銷售,然后對外發(fā)行動畫光盤銷售,并開發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書,從而獲得經(jīng)濟收益。據(jù)資料顯示,11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬人,這樣預計經(jīng)濟效益還是很可觀的。
    6.預期風險分析。
    項目執(zhí)行過程中會遇到哪些主觀或客觀的風險?本項目將采用那些對策來規(guī)避這些風險?(簡要分析,須有實際意義)。
    7.項目創(chuàng)新性。
    第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點的動畫片。
    第二,采用三維動畫,能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。
    第二部分:項目實施計劃。
    1.項目產(chǎn)出。
    簡要說明本項目的總目標、預期成果(包括成果指標)、相關(guān)活動和資源投入等。圖示如下:
    注:空間不夠請自行添加。
    2.具體實施步驟。
    第三部分:項目組織結(jié)構(gòu)。
    主辦方:。
    協(xié)辦方(承辦方):
    ******項目指揮部。
    總顧問:顧問:總指揮:副總指揮:
    ******項目組工作人員名單。
    志愿者信息網(wǎng)絡及組織方式。
    第四部分:社會資源拓展。
    項目須整合的其他社會資源:
    社會資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:
    社會資源在項目當中的參與形式:
    社會贊助或支持可獲取的回報:
    第五部分:媒體支持及項目宣傳。
    媒體介紹。
    社會媒體:
    報刊媒體:網(wǎng)絡媒體:電視媒體:
    校園媒體:
    宣傳規(guī)劃。
    主要宣傳方式:
    階段規(guī)劃:
    1、項目準備期:2、項目啟動期:3、項目運行期:4、成果展示期:5、總結(jié)評估期:
    第六部分:項目社會效應分析。
    1、受助群體的預期收益:
    2、對社會評價、社會輿論的預期:3、對基金會公信力的建設預期:4、其他:
    第七部分、項目經(jīng)費預算。
    (一)項目基本費用:
    (二)宣傳及制作材料費:
    (三)志愿者管理費用:
    (四)場地及其他費用:
    以上總計:元。
    三維動畫實習總結(jié)篇四
    自20xx年年9月來到北京進行為期一個月的是、實習,在前輩們的幫助下,經(jīng)過我不斷的學習理論知識和參與社會實踐,我的綜合素質(zhì)在很大程度上得到了提升。我努力將自己塑造成一個專業(yè)功底扎實、知識結(jié)構(gòu)完善、適應能力強、具有團體協(xié)作精神的青年實習。真正地了解電視節(jié)目的整個制作到播出的'過程。最讓我難忘的是參與了大型直播《藝術(shù)人生》的現(xiàn)場節(jié)目錄制,在這次的直播中,我深切的感受到配合、協(xié)作和團結(jié)的精神是多么的重要。
    “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行?!痹诙虝旱膶嵙曔^程中,我深深的感覺到自己所學知識的膚淺和在實際運用中的專業(yè)知識的匱乏,剛開始的一段時間里,對一些工作感到無從下手,茫然不知所措,這讓我感到非常的難過。在學校總以為自己學的不錯,一旦接觸到實際,才發(fā)現(xiàn)自己知道的是多么少,這時才真正領(lǐng)悟到“學無止境”的含義。
    大三實習,平時在學校從事動畫軟件學習,動畫劇本,動畫表演等學習,工作很想有機會到外面類似的公司里面實習一下,使自己的基礎更牢固,技術(shù)更全。明確將來的就業(yè)方向,有目性的的鍛煉和提高自身素質(zhì)。課堂上老師傳授給我們的知識,包含了動畫創(chuàng)作中的各個步驟。從前期創(chuàng)作策劃,到宣傳制作,然后剪接合成,再到音效特效,動畫制作中的各個步驟我們都有了一定的了解。但是,動畫制作是一個分工明確的工程,每個人都只能在其中某些環(huán)節(jié)發(fā)揮他的才能,不能多也不能少,多則負擔過重降低效率,少則團隊龐大有損開支。所以,明確自己的興趣愛好和自身的長處,是將來就業(yè)的一大要點。在參觀了各種公司各個企業(yè)之后,大家對自己的將來就有了可以去努力去發(fā)展的目標。
    實習要求。
    專業(yè)實習是重要的教學環(huán)節(jié),形式上與一般課堂教學不同,必須提高認識,認真對待,具體要求是:
    1.必須遵守紀律,嚴格遵守學校及實習公司的各項規(guī)章制度,實習期間要遵守規(guī)定的作息時間,按時上下班,不遲到早退,有事要請假,不得私自外出。
    2.要注意安全,嚴格遵守實習學校及實習公司的規(guī)程,要隨時注意安全,不隨意碰觸他人物品,防止發(fā)生人身和設備事故。
    3.實習期間,要仔細認真觀察實際生產(chǎn)情況,作好每天的實習日記,記錄每天的實習收獲,畫出必要的草圖、原理示意圖,并應完成一份完整的專業(yè)實習報告。
    4.實習期間,要虛心向公司員工、學校教師及專業(yè)技術(shù)人員學習專業(yè)生產(chǎn)與實踐知識,搞好廠校關(guān)系。
    實習點一——北京萬豪天際文化傳播有限公司。(九月十二日)。
    公司簡介:
    北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通),成立于,北京萬豪天際文化傳播有限公司(萬豪卡通)秉承“為兒童創(chuàng)造一個和諧的童年,讓孩子們擁有一個美滿人生”的理念,專注于少兒媒體事業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)成為國內(nèi)首屈一指的少兒媒體內(nèi)容供應商。
    北京萬豪天際文化傳播有限公司始終專注于兒童文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,致力于為兒童創(chuàng)造一個良好的環(huán)境,讓兒童有一個快樂、積極、健康、向上的童年。公司以動畫片的策劃與制作為切入點,是中央電視臺、北京電視臺等媒體的的兒童節(jié)目的重要合作對象,公司還曾獲得包括:亞洲電視周最佳動畫片獎、中國電視節(jié)目金鷹獎、中國動畫成就獎最佳電視系列片獎、金鷹獎最佳造型設計、優(yōu)秀短篇獎等獎項。在公司致力于商業(yè)發(fā)展的同時還時刻關(guān)注行業(yè)發(fā)展,為中國動畫事業(yè)的發(fā)展始終如一的做出著貢獻。萬豪卡通是北京電影學院、中國傳媒大學等多家著名動畫影視專業(yè)院校的指定實習基地,始終不停的補充和培養(yǎng)中國動畫行業(yè)高端人才。
    公司作品:
    《恐龍學?!凡コ鰡挝唬罕本╇娨暸_。
    20xx《小和尚》播出單位:上海美影、北京電視臺。
    20xx《頑童時代》播出單位:北京電視臺。
    20xx《小兵張嘎》播出單位:電影頻道。
    20xx《求知妙妙龍》播出單位:北京電視臺。
    20xx《千千問》播出單位:中央電視臺。
    20xx《夢里人》播出單位:中央電視臺。
    今天是我們實習的第一站,我們的實習公司是北京萬豪天際文化傳播有限公司。這是一家一家以卡通制作為主的動畫公司。公司的接待人員帶領(lǐng)我們參觀了公司的一系列作品,,在萬豪公司人員的陪同下,我們參觀了各個工作間,參觀完成后,動畫的前輩向我們介紹了現(xiàn)在國內(nèi)的動畫發(fā)展方向,發(fā)展現(xiàn)狀。在交談的工程中我們詳細了解了動畫向畢業(yè)生的招聘條件,動畫現(xiàn)今是國內(nèi)炒得非?;馃岬囊粋€行業(yè)。國內(nèi)的動畫公司呈現(xiàn)出前所未有的繁榮的現(xiàn)狀,但是真正的比較有實力的公司并不多,很難跟日本和美國的相比。但是現(xiàn)在仍然有很多的工作崗位,現(xiàn)在公司對動畫人才的要求主要方面就是有很好的手繪功底,并且熱愛動畫行業(yè)等等。
    會談,給我們解答了動畫制作的一些基本問題,和動畫公司對人才的要求,以及現(xiàn)在大學生應該如何去要求自己,在學校如何讓自己面對現(xiàn)實生活巨大的壓力,使我們明白自己所面對的是什么,以及我們?nèi)绾稳獙@些考驗和符合社會現(xiàn)實的要求。
    動畫流程:
    一、策劃。
    二、劇本。
    三、資料的收集和整理。
    四、風格設計。
    五、角色造型設計。
    六、場景設計。
    七、分鏡頭臺本。
    第二章動畫中期制作。
    一、設計稿。
    二、背景繪制。
    三、原畫。
    四、加動畫。
    五、動作檢查。
    第三章動畫后期制作。
    一、掃描。
    二、電腦描線、上色、合成、輸出。
    三、剪輯。
    四、配音。
    五、影片輸出。
    三維動畫實習總結(jié)篇五
    一、實習的目的有三點:
    1、熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎。3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
    二、實習地點:xx動畫設計公司。
    三、實習時間:20xx年x月x日。
    四、實習內(nèi)容。
    在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
    在實訓過程中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。三維動畫的設計不僅需要良好的美術(shù)功底,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
    六、心得體會。
    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    三維動畫實習總結(jié)篇六
    本節(jié)我們來制作一段鋼筆在紙上書寫的三維動畫,我們將學會如何設置鋼筆的寫字動畫使得它能跟隨路徑,并且要讓字跡看起來與鋼筆的運動同步,主要用到3dsmax中用捕捉功能在對象上繪制樣條線、用路徑約束以及使用路徑變形修改器來制作動畫。下面我們就來學習如何運用路徑變形修改器來進行動畫設置。
    一、在紙上繪制路徑。
    1、打開范例場景。打開的們提供的一個場景文件,在這個場景中有一個繪圖板,在上面有一張紙,并且右邊有一支鋼筆,場景中還有一架攝影機,通過調(diào)整攝影機拉遠鏡頭以使視圖的觀察角度更好,如圖1-1所示。
    2、更改紙的顏色。在紙上繪制路徑之前,我們首先要將紙的顏色更改為黑色,這樣做將會使我們在進行路徑繪制時更容易看清線條。在工具欄上,單擊“按名稱選擇”鈕,在彈出的“選擇對象”對話框中,高亮顯示位于列表左邊的paper,然后單擊“選擇”鈕,此時在視圖中紙對象已選定,并且我們可以在右側(cè)的“修改”命令面板中看到它的參數(shù)。
    3、在工具欄上,單擊“材質(zhì)編輯器”按鈕以打開“材質(zhì)編輯器”,“材質(zhì)編輯器”顯示在場景中使用的材質(zhì)。紙的材質(zhì)示例球體我們已經(jīng)設置完成,它已高亮顯示并且應該可見,單擊第二行的黑色材質(zhì),此時材質(zhì)名稱blackpaper出現(xiàn)在滴管旁,然后在“材質(zhì)編輯器”工具欄上,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,此時紙變成了黑色,如圖1-2所示。
    4、黑色的紙張會使我們更容易看清繪制的曲線。仍然選定紙,再多做一個更改。首先給紙?zhí)砑臃侄?。關(guān)閉“材質(zhì)編輯器”,然后右鍵單擊視圖標簽,然后選擇“邊面顯示”,也可以按f4鍵,同樣能打開邊面顯示,該著色模式針顯示著色的面和邊。
    5、在“修改”命令面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將紙對象的“長度分段”和“寬度分段”增加到8,此時我們可以在視圖中看到黑色紙的分段,如圖1-3所示。
    6、對線使用捕捉。為紙張增加分段數(shù)的目的是為了我們在繪制曲線時能夠在黑色紙上捕捉到面。在“自定義”菜單上,選擇“柵格和捕捉設置”。在“捕捉”面板上,單擊“清除全部”,再啟用“面”,然后使用右上角的x來關(guān)閉對話框。如圖1-4所示。
    7、繪制寫字路徑。我們的想法是想讓鋼筆在紙上寫單詞英文單詞yes,此時所有的設置都已完成,在工具欄上,啟用“捕捉開關(guān)”鈕,需要說明的是,我們也可以在創(chuàng)建操作過程中按s鍵以啟用或禁用捕捉功能。
    8、在“創(chuàng)建”面板上單擊“圖形”按鈕,然后在“對象類型”卷展欄中單擊“線”。將光標移動到黑色紙上。當我們移動光標時,將會看到捕捉面光標,它顯示的是我們正在捕捉到哪一個面。單擊以設置第一個點,然后將光標向右上方移動。我們將再次看到捕捉光標,如圖1-5所示。
    9、單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線。移動光標,再次單擊并拖動以創(chuàng)建另一條弧形樣條線。放置點以創(chuàng)建字母y。在繪圖過程中,我們也可以禁用捕捉光標,這樣可以更好的看清點的放置。在繪圖過程中按鍵盤上的backspace鍵將刪除線中最后放置的頂點。單擊并拖動以創(chuàng)建弧形樣條線,最終繪制完成的圖形如圖1-6所示。
    10、選擇曲線,然后進入修改命令面板中,進入頂點次物體層級中對點進行調(diào)整,最終調(diào)整后的字母形狀如圖1-7所示。在實際制作過程中,我們不一定非得畫出圖中所示的字母形狀,我們也可以只是簡單的畫出一段曲線即可,因為我們的目的主要在于動畫的制作。
    二、在路徑上設置鋼筆的動畫。
    1、既然我們已經(jīng)在紙上繪制了路徑,下面我們就可以使用路徑約束來設置鋼筆的動畫了。首先將時間滑塊移動到第0幀的位置。
    2、更改材質(zhì)和顏色。按鍵盤上的m鍵將材質(zhì)編輯器打開,選擇名稱為paper的材質(zhì),并將其拖動到視圖中的紙對象上。如圖1-8所示。此時紙張的顏色又恢復成了白色。
    3、按下鍵盤上的h鍵或從工具欄中選擇“按名稱選擇”鈕,在打開的“選擇對象”對話框中,選擇名稱為line01的對象,然后單擊“選擇”,然后在“創(chuàng)建”面板上的“名稱和顏色”字段中,單擊色樣,然后將線的顏色更改為黑色,最后單擊視圖中的空白區(qū)域以取消選擇line01對象,現(xiàn)在我們可以在視圖中清晰地看到線了,如圖1-9所示。
    4、用路徑約束來設置鋼筆的動畫。再次按下鍵盤上的h鍵。在“選擇對象”對話框中,從列表中選擇名稱為cylinder01的對象,即場景中的鋼筆。在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,此時在視圖中移動鼠標時,我們會看到一條虛線將光標連接到鋼筆上。如圖1-10所示。
    按右鍵取消動畫約束,選擇鋼筆,單擊進入層次命令面板中,單擊僅影響軸選項,然后將坐標調(diào)整到鋼筆尖的位置,如圖1-11所示。
    6、在菜單欄中,選擇“動畫”“約束”“路徑約束”,然后將光標移動到line01對象上,然后單擊以將其選定為路徑。此時鋼筆會跳到路徑的起點,它也被埋在紙中,如圖1-12所示。
    7、在工具欄上,啟用“選擇并旋轉(zhuǎn)”。在視圖中將鋼筆繞x軸旋轉(zhuǎn)大約-35度,繞z軸旋轉(zhuǎn)約20度,使鋼筆不被埋在紙中,如圖1-13所示。
    8、此時鋼筆位于紙的上面,播放動畫觀察效果,鋼筆會跟隨路徑移動。
    c三、使用“路徑變形”創(chuàng)建線。
    “路徑變形”修改器用來選取對象并將其沿路徑拉伸。通過設置拉伸量的動畫,我們可以使用它來創(chuàng)建線隨時間增長的效果。
    1、在線的起點創(chuàng)建圓柱體。使用“弧形旋轉(zhuǎn)”導航透視視口,以提供對象在場景中更正面的視圖。在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標準基本體”“圓柱體”,在“對象類型”卷展欄上,啟用“自動柵格”,然后在line01的起點拖出一個圓柱體。如圖1-14所示。
    2、在修改命令面板中,在“參數(shù)”卷展欄中,設置下列值:半徑=0.03;高度=2.5;高度分段=133;邊數(shù)=4。這些值將賦予圓柱體足夠多的分段以使它能正確的沿路徑伸展。在我們創(chuàng)建路徑變形之前,需要先隱藏紙,以便更容易看清新對象。
    3、在視口中選擇紙,然后單擊右鍵并從四元菜單中選擇“隱藏當前選擇”,此時紙會從視圖中消失。
    4、選擇圓柱體,然后在菜單欄上選擇“修改器”“動畫”修改器“路徑變形”,“路徑變形”卷展欄參數(shù)出現(xiàn)在“修改”面板上。在“參數(shù)”卷展欄上,單擊“拾取路徑”,然后在視圖中單擊線,在視圖中圓柱體在字母y的前幾個彎曲中變形。但是,它沿其z軸旋轉(zhuǎn)。稍后,將旋轉(zhuǎn)圓柱體以使其位于線的上面。
    5、在“修改”面板上的“參數(shù)”卷展欄中,將“拉伸”值增加到10.62,或直至變形圓柱體剛好伸到線的末端。然后將時間滑塊移動到第0幀,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“移動”。使用變換gizmo,沿z軸抬升變形圓柱體直到您能夠清楚地看到它為止。導航“透視”視口以查看路徑變形是怎么放置的。按shift+z組合鍵以撤消視口更改。通過按“弧形旋轉(zhuǎn)”可以對視圖進行弧形旋轉(zhuǎn)?;⌒涡D(zhuǎn)“透視”視口以查看圓柱體的方向。右鍵單擊并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”,然后將變形圓柱體繞x軸旋轉(zhuǎn)–90度。在“前”視圖中,檢查徽標是否平行于紙出現(xiàn)。如果不是,則按需要將其旋轉(zhuǎn)到與紙平行為止。在“前”視圖中將圓柱體向下移動使它看起來與鋼筆對齊。使用“前”視圖來調(diào)整圓柱體的位置。在“頂”視口中,單擊右鍵并從四元菜單中選擇“旋轉(zhuǎn)”。然后再次旋轉(zhuǎn),直到字母“e”和“s”的角與line01對齊為止。激活“透視”視圖,然后稍微向下移動圓柱體以完成對象與路徑的對齊。需要注意的是,根據(jù)我們繪制線的方式不同,可能必須做出調(diào)整以將對象與路徑對齊。您可以直觀地做出調(diào)整直到它正確為止。如圖1-15所示即為最終對齊路徑變形的圓柱體。
    6、設置拉伸的關(guān)鍵幀以使線增長。單擊以啟用“自動關(guān)鍵點”按鈕,將“拉伸”設置為0.1,然后移動到第100幀,然后調(diào)整拉伸使得它與鋼筆的筆尖相符,“拉伸”值大約設置為10.6,需要說明的是,這個值不是固定的,根據(jù)需要設置可長可短,只要同字母最終相吻合即可。
    7、將時間滑塊移動到第0幀,并播放動畫,我們會發(fā)現(xiàn)線與鋼筆并不完全同步。將時間滑塊移動到第10幀并調(diào)整路徑的“拉伸”值使得線與鋼筆的筆尖相交,我們可以使用微調(diào)器來調(diào)整“拉伸”值的量。
    8、下面我們每隔10幀重復一次直到第100幀為止。再次播放動畫,若要使其完美,請回到第0幀并使用鍵及時前移。每當我們看到路徑不同步時,就需要調(diào)整“拉伸”值并設置關(guān)鍵點。關(guān)鍵點在軌跡欄上可見。精確的設置需要每5幀或每10幀就設置關(guān)鍵點。
    9、當然我們有更多的數(shù)學方法可以來完成該過程,比如說將“規(guī)格化樣條線”修改器應用于線,但是對于美術(shù)師而言,該方法使用可視的方式來完成工作。
    10、取消隱藏的紙張,并隱藏line01線,然后播放動畫,此時鋼筆會在紙上進行流利的書寫,最終效果如圖1-16所示。
    小結(jié):在本教程中,我們學習了使用路徑變形創(chuàng)建動畫。學習了通過捕捉到面在對象上繪制線,然后使用該線作為鋼筆動畫的路徑。以及使用同一條線作為路徑變形路徑以創(chuàng)建在紙上繪制線的藝術(shù)效果。通過設置拉伸參數(shù)的動畫以及使其與鋼筆動畫同步,藝術(shù)效果得以完成。
    三維動畫實習總結(jié)篇七
    轉(zhuǎn)眼間四年的大學
    生活
    就要結(jié)束了,開始感覺到應該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。為了將來有一個更好的動漫行業(yè)的工作,我和幾個
    同學
    來到武漢奇境動漫設計有限責任公司,一邊
    學習
    ,一邊
    實習
    ,參與一些項目的maya動漫動畫學習和制作,因為之前在學校學的東西都太過于局限性,與實際的工作還差很遠,加上自己的
    專業(yè)
    能力又遠遠達不到公司所要求的水平。所以還是很緊張的,希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎。即將面臨畢業(yè),既然選擇了動畫這個專業(yè),就要好好去學動漫maya和
    其他
    軟件、在大學里學的知識到實際工作組卻不知道怎么運用,因此我非常
    珍惜
    這次實習機會,在有限的時間里加深對動畫的進一步了解。
    找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。剛進動畫公司的時候不知道該做
    什么
    ,maya影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。接下來的日子里,我們就開始練習手繪,傳統(tǒng)動畫行業(yè)關(guān)鍵是要看手繪功夫,線條要流暢,動作要連貫,速度要快。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。不僅要花時間練習,要花大量精力去學習,手繪是基礎,是每個從事動畫行業(yè)的人必須掌握的。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其使用于那些尚未實現(xiàn)或準備實施的項目,使觀賞者提前領(lǐng)略實施后的效果,三維動畫,從簡單的幾何體模型,如一般的產(chǎn)品展示,藝術(shù)品展示,到復雜的人物模型,三維動畫從靜態(tài)單個模型的展示到動態(tài),復雜的場景,如房產(chǎn)酒店三維漫游,三維虛擬城市,角色動畫,所有這一切,動畫都能依靠強大的技術(shù)實力為您實現(xiàn),這些更增強了我的興趣
    愛
    好,一定要努力學習三維動畫,我也決定了自己的目標和方向就是三維動畫。這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢maya動畫培訓知識,三維影視動漫行業(yè)的技能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管
    怎樣
    ,想投身武漢maya動畫培訓maya培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習是步行的`,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
    動畫學起來是很有意思的,但真正在武漢maya動畫培訓maya培訓學校的工作起來就很累人的,既然選擇了就不會后悔,更不會泄氣,一定會努力搞好這門專業(yè)。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。現(xiàn)階段在中國,3d技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應用,早起的建筑動畫,因為3d技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動畫就像是簡單的跑相機的建筑動畫。
    三維動畫實習總結(jié)篇八
    本周實習內(nèi)容:
    1.三維建模部分。
    (1)室內(nèi)效果設計。
    (2)甜美三維生日蛋糕。
    3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
    (1)轉(zhuǎn)動的地球儀。
    美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
    (2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
    通過這周實習檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
    三維動畫實習總結(jié)篇九
    學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
    實習的目的有三點:1、熟悉本專業(yè)的`工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。 2、鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基矗3、掌握專業(yè)基本工作內(nèi)容、方法和專業(yè)技能,通過實踐不斷增強自學與獨立思考、分析和解決問題的能力。
    在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
    在實訓過程中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會?之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    三維動畫實習總結(jié)篇十
    20,寫在人生的歷史上,是嶄新的一頁;寫在人生的故事里,是最有啟迪的;寫在人生的旅途中,是承上啟下。
    離開學校,并沒有拋去學生的這頂帽子,依然以學生的姿態(tài)和心態(tài),面對新事物,應對即將發(fā)生、或已發(fā)生、正在發(fā)生的事情,用正確的思維卻不成熟的思想意識,理順復雜的思路,用踏實寫進自己的行動中,成功地由青年學生時代向青年開拓時代轉(zhuǎn)變、邁進,成功地由學生人生之路向社會人生之路的轉(zhuǎn)變、邁進。做一個自知之明、有容乃大、謙遜之人,做一個屈尊不失尊嚴、得意不忘形、失意不失態(tài)、樂觀進取之人,做一個不為消極而沉淪、不因失敗而失落、頹唐、不氣餒、始終昂首挺胸的大男子漢,實踐“腳踏實地,奮力拼搏,敢立壯志,誓奪第一,我能行而我也必行,潛力無窮,自強不息”的人生箴言,以實際行動開拓奮進,勇于攀登,無限風光在險峰。
    我在明德物業(yè)省政協(xié)管理處為期四個月的實習已終了,四個月的時間里,我似乎已經(jīng)由學生轉(zhuǎn)變成社會人了,有所為、有目標、有信心的健康成長和發(fā)展著。明德物業(yè)給了我這個條件,使我更全面、具體地融入其中,也讓我更能體會到工作帶來的變化。在這個充滿競爭又具有無數(shù)挑戰(zhàn)的社會里,明德物業(yè)給予我的四個月的鍛煉,將使我在企業(yè)這條道路上進一步發(fā)展,得到累累果實?;叵雭頃r、進行時、過去時,縱有憂樂,必有得失,然不抑也不揚,乃錯也,下面就從這兩方面,分別述之。
    初來乍到的擔心和恐懼,走上工作崗位的忐忑和慌張,身在其中的埋怨和惆悵,已在時間的磨合和實踐中漸漸化為烏有,取而代之的是工作本身帶來的趣味,自身成長的養(yǎng)分,為人處世、溝通技巧的所得,可謂得之悠然。這段時間里的路程,這段路程里發(fā)生的事情,是我在明德物業(yè)得到的彌足珍貴的經(jīng)驗,留下足跡會是很深、很重、很大的烙印,給予我最厚重的禮物。
    企業(yè)是個舞臺,它帶給我的不僅是成長,還有沉淪,要能取其精華,不斷在實踐中汲取營養(yǎng),發(fā)展壯大自己,必有一番作為。下面,本人通過在實踐中得到的啟示,解讀在明德物業(yè)實習期間帶給我的變化和認識,以幫助自己在明德、在社會上有更好的發(fā)展,取得更高的成績。在省直機關(guān),就會經(jīng)常開會,我在這段實習期間,召開了“人口資源環(huán)境委員會全國政協(xié)會議”“科教文衛(wèi)體委員會全國政協(xié)會議”以及“山東省政協(xié)常委會”等多個宏大、氣勢恢宏的大會,做為傳達室的接待員,積極應對,感觸頗深。首先,我按照公司的制度和規(guī)定行事,一絲不茍地履行自己的職責,保持著積極樂觀向上的心態(tài)和精神面貌,這使我認識到,一個人在工作上的態(tài)度和之中的.形象對企業(yè)的作用。其次,是在溝通技巧上。面對這么多的政協(xié)委員,雖然我們不能面對面溝通,也在無形之中影響著我,促我去改變。在日常工作上,我已由最初的慌亂、不安、無序,到后來的應接自如、及時,似是一場冒險活動。溝通技巧,已把我置于生活的頂端,使我天天面對來訪的客人,促我發(fā)展。第三,要有靈活應變、善于思考的頭腦。本著服務至上的觀念,要力所能及地為業(yè)主著想,為業(yè)主服務。全國政協(xié)會議,這種別開生面、氣勢恢宏的大會場面,還是第一次目睹,服務當至關(guān)重要。如何服務呢,就要看自己如何處理問題的能力了。靈活的思維、善于思考的大腦、應變的能力當要一番發(fā)揮、施展了。在日常工作中,如何與領(lǐng)導打招呼,如何接待來訪客人,如何與業(yè)主溝通等,都需要自己從書本上的理論知識與現(xiàn)實中實踐遇到的問題結(jié)合起來,綜合、具體的思考、判斷,既給了我挑戰(zhàn)的同時,也賦予了我處理這些棘手問題的能力,獲益匪淺。滴水石穿,歷盡歲月的洗禮,必將得到心意的禮贊。我清楚的明白,經(jīng)過這四個月的磨練和捶打,我會得之有益的果實,對我個人的發(fā)展起到推波助瀾的作用。明德物業(yè),給予我的不只是一個崗位、一份工作,更是我從實踐中得到的精華和感悟的人生價值。
    三維動畫實習總結(jié)篇十一
    由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。《三維動畫制作》課程是絡技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3dmax的三維建模、設置材質(zhì)與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術(shù)。
    :
    1、室內(nèi)效果設計。
    2、制作地球儀。
    3、制作生日蛋糕。
    創(chuàng)建蛋糕模型——制作蛋糕的材質(zhì)——創(chuàng)建蠟燭。
    4、制作影視片頭字幕。
    場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
    通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。五、對實習的建議:
    為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
    三維動畫實習總結(jié)篇十二
    說明:專業(yè)好不好,主要看適不適合自己,適合自己的才是最好的。
    三維動畫設計專業(yè)培養(yǎng)思想品德良好,具有健康的、積極的、開放的、包容的審美觀;具有扎實的美術(shù)創(chuàng)作的基本功和藝術(shù)設計的持續(xù)學習能力;有一定的計算機技術(shù)基礎;熟練掌握常用電腦設計軟件;勝任藝術(shù)設計相關(guān)崗位工作;具有較強的交流能力、社會適應能力、創(chuàng)新能力、實踐能力的涉外型、復合型、應用型人才。
    素描、色彩、三大構(gòu)成、基礎圖案、裝飾畫與材料、標志設計、ci設計、包裝設計、室外內(nèi)設計、廣告攝影、計算機基礎、平面設計、三維動畫、網(wǎng)頁設計等。
    培養(yǎng)要求。
    本專業(yè)培養(yǎng)掌握三維動畫制作的技術(shù),同期獲得一到兩個國內(nèi)外三維動畫職業(yè)技術(shù)(動畫師)資格證書,具備承擔參與國內(nèi)外三維動畫制作定單的工作能力,具有創(chuàng)新思維、應用動畫專業(yè)英語交流能力的高級技術(shù)應用性專門人才。
    畢業(yè)后可以在廣告、娛樂業(yè)及因特網(wǎng)等方面從事平面藝術(shù)設計、多媒體設計、網(wǎng)頁設計、動畫設計的邊緣學人才,以及在廣告裝飾、新聞媒體等單位從事有關(guān)電腦設計方面的工作。
    延伸閱讀:
    三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。
    三維動畫實習總結(jié)篇十三
    (一)。
    即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。記述三維動畫是一種非常時尚的行業(yè),也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè),進入這個專業(yè)學習,需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時還應通過大量練習,學習軟件,努力掌握軟件技術(shù),和藝術(shù)結(jié)合,才能做出好的動畫。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。
    在第二周的實訓過程中,我學會了如何調(diào)動作。在調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題。后來通過請教同學得以解決。想要真正做好一件事不容易。這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
    在接下來的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。雖然很復雜,如果你按關(guān)節(jié)來把這些動作分解,行走的結(jié)構(gòu)就很清楚了。其中有以下一些關(guān)鍵點:
    1、腿和腳:腳和腿推進身體向前。為了保持人物看上去自然,你應該始終讓關(guān)節(jié)保持輕微的彎曲,即使在腿完全伸展的情況。第2個一半是對第一個的鏡像。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。
    2、?臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。當身體剩余部分動作的時候,所有的平衡從這里開始。在行走中,能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。
    3、胳膊的動作,除非人物用到胳膊,否則它們通常會很松弛的垂在身體兩側(cè)。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾鄭即使在完全伸展的時候,試著保持胳膊在肘部稍微彎曲一點。這能使他們看上去自然。
    4、頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。如果人物很興奮,這個彈跳將更明顯。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。
    本周實習內(nèi)容:
    1.三維建模部分。
    (1)室內(nèi)效果設計。
    (2)甜美三維生日蛋糕。
    3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
    (1)轉(zhuǎn)動的地球儀。
    美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
    (2)影視片頭字幕浮出海面的金屬立體字特效。
    通過這周實習檢驗,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
    轉(zhuǎn)眼,四周的實習已經(jīng)接近尾聲。
    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。
    不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。我面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    三維動畫實習總結(jié)篇十四
    由于計算機技術(shù)的高速發(fā)展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領(lǐng)域的作用的影響越來越大。
    《三維動畫制作》課程是網(wǎng)絡技術(shù)專業(yè)的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調(diào)動手能力和實戰(zhàn)能力。因此,本次實習將從實戰(zhàn)入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3d max的三維建模、設置材質(zhì)與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術(shù)。
    1、三維建模部分
    (1)室內(nèi)效果設計
    (2)甜美三維生日蛋糕
    3dsmax制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。
    2、 三維動畫設計
    (1)轉(zhuǎn)動的地球儀
    美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。
    (2) 影視片頭字幕
    浮出海面的金屬立體字特效。
    1、室內(nèi)效果設計
    從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創(chuàng)建 ―― 門窗的設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內(nèi)物品的建造 ―― 室內(nèi)布局。
    2、制作地球儀
    先創(chuàng)建地球儀模型,即創(chuàng)建地球――圓環(huán)造型――地球儀的旋轉(zhuǎn)軸和底座――支座――設置材質(zhì);最后制作動畫。
    3、制作生日蛋糕
    創(chuàng)建蛋糕模型――制作蛋糕的材質(zhì)――創(chuàng)建蠟燭。
    4、制作影視片頭字幕
    場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質(zhì),具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現(xiàn)涌動的效果。
    通過本次實習,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術(shù)性很強的專業(yè)更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術(shù),才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發(fā)現(xiàn)自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉(zhuǎn),沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。
    為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關(guān)懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。
    三維動畫實習總結(jié)篇十五
    頂崗實習已經(jīng)一個月了,時間不是很長,但也不短了。在這短短的一個月里,我學到了一些東西,而且也有一些感觸。
    在xx月x號到的x,在學校收拾了一下,28號出發(fā)去xx職教中心。在去學校的路上,自己的心里有些期待,又有一些緊張,不知道自己可不可以教好他們,他們會不會聽我的,上課會不會搗亂。但是當我到這兒后才發(fā)現(xiàn),我的擔心有點早。中午到的學校,主任給我們安排了宿舍,但是宿舍真的特別亂,不好收拾,于是我們換了一間,但是這個宿舍沒有電,鎖也是壞的,我們只好再麻煩主任,又換了一間相對比較好的宿舍。我們把東西放在宿舍后就出去買飯了,但是那個時候已經(jīng)兩點多了,根本就沒有賣飯的了。我們找了好久才找到了個小店,在那一人吃了一份涼皮,當時感覺有點心酸,不過我也知道頂崗肯定比在學校學習要苦一點。
    我們到頂崗學校的時候,學生們都還沒有開學,我們在學校也沒有什么事干,就是熟悉校園和周邊環(huán)境。后來我們漸漸地發(fā)現(xiàn)學校的用水和廁所不是很方便,我們開始還不是很適應,尤其是洗頭發(fā)的時候,有一天為了用水方便,直接去下邊洗的頭發(fā),但是晚上就發(fā)燒了,一直到了第二天早上才去看病打針的。不過還好,漸漸的適應了。
    大概一周以后,高一新生才來報道,幫著老師收他們的照片和通知書??粗麄儓蟮綍r的樣子,感覺和自己當時上高一的時候是差不多的。從早上八點到十一點半,雖然有點累,但是看著他們來報到感覺還是比較有成就感的。
    報名后后的一周他們開始軍訓,我們只是在辦公室備課,晚上看看晚自習,但是第一天看晚自習的時候還是挺緊張的因為我怕管不了他們,不過還好,大多數(shù)都挺聽話的。第二天就要上課了,還是有點緊張的。尤其是全英自我介紹的時候,總是怕說錯了,但當我說完了的時候才知道他們一句話也沒聽懂。第一天上課下來,感覺還可以,比較聽話,而且很有趣。但是我漸漸地也發(fā)現(xiàn)了以前自己上高中的時候也是五點多起床,晚上十點左右熄燈,但是當了老師以后感覺自己每天都好累,不論是上課還是下課,尤其是在感冒的時候,自己真的是一點精神都沒有,這就和以前做學生的時候不一樣了,當學生想聽就聽,不想聽就可以不聽;但是當老師就不一樣了,自己想講課就得講,不想講課也要繼續(xù)講課,因為下邊還有同學要有聽課學習的,有時候會懷念上學的時候,決定頂崗實習結(jié)束后一定回去好好當學生,好好學習,珍惜我的大學生活。雖然現(xiàn)在當老師有點累,但是我還是用盡自己的全力去教他們,讓自己充滿熱情,讓他們快樂的學習。
    作為一名實習生,我雖然已經(jīng)教課了,但是我的經(jīng)驗還是不足,在這一個月的時間里,我也再向其他老師學習,這個學習首先從聽課開始。我在這段時間里,聽了四個老師的課,每次聽完課以后都有很大的收獲,感覺自己有很多不足的地方。
    第一次聽課是一個高三的英語老師,那個老師講的特別好,內(nèi)容很詳細,課堂氣氛很活躍;
    第三個老師沒有前兩個老師那么專業(yè),但覺得教的也挺好的,最后一個是我指導老師的課,我聽完課后真的是特別佩服她,而且感覺自己真的差好多,老師的發(fā)音特別好,上課給人的感覺特別干練,講課重點突出,而且她在三兩天內(nèi)就把同學們的名字都記住了,但是我到現(xiàn)在也沒記住幾個。但是我發(fā)現(xiàn)了一些小問題,就是有的老師對于學生的回答不能及時的給予評價,或者是評價都一樣,不能很好地回饋學生,這也是我以后需要注意到的。
    在實習學校,我們和領(lǐng)導老師的關(guān)系都很好,所有的老師都特別關(guān)心我們。前段時間下雨,我們宿舍的房子漏雨,第二天和主任說了然后就給我們換了一間,而且還幫我們把門修好了。過了幾天姚主任知道我們宿舍沒有電,但是后勤的老師沒有給我們修,就直接帶我們?nèi)フ依蠋熣f明情況,雖然說到現(xiàn)在也沒有修好,但是主任總是幫我們,我們真的好高興。中秋節(jié)的時候,所有人都回家了,學校里幾乎沒什么人了,也沒有飯,我們辦公室的一個語文老師還特意給我們送去了餃子,我們當時真的好感動。在這一個月里,我們和當?shù)乩蠋燁I(lǐng)導的關(guān)系都很好,而且他們對我們也很好。在班里和學生的關(guān)系也是不錯的,也許是因為我們比他們大不了多少吧,有的同學把我們當做姐姐看,什么事情都愿意和我們聊,記得他們發(fā)完校服我去上課,看到我的第一反應就是像我抱怨校服有多丑,我記得下課后我還和他們討論了一會呢!
    一個月真的很快,在這短短的一個月里,我學到了很多,也懂得了很多,不論以后如何,我一定會好好珍惜在這里的頂崗生活。
    三維動畫實習總結(jié)篇十六
    近些年動畫產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展帶動了國內(nèi)動畫設計專業(yè)的興起,很多學生對于動畫設計專業(yè)的就業(yè)前景卻并不了解。目前國內(nèi)播出的動漫作品每年只有2萬分鐘,不足實際播出量28萬分鐘的1/10,且大量依賴進口。意味著將有一個250億美元的市場空間,有數(shù)據(jù)顯示,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口達60萬人;影視動畫人才只有7000至10000人,而全國需求多達15萬人。動畫人才的極度匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。做為一個動畫專業(yè)的畢業(yè)生,將來的第一志愿肯定是動畫公司,因為動畫公司是現(xiàn)在最難進的地方也是最卻人才的地方。
    動畫公司在中國現(xiàn)在還是很落后,所以在人才的錄用方面是很嚴格的。游戲公司也是一個很好的動畫工作環(huán)境,現(xiàn)在中國的動畫公司開始發(fā)展,大部分的公司人手都不夠,需要大量的動畫人才來補充,這個行業(yè)收入比較高。所以吸引很多的畢業(yè)生。建筑行業(yè)是動畫學生進入最多的領(lǐng)域,因為這個行業(yè)對動畫的專業(yè)要求不是很高。而收入?yún)s是相當客觀的。所以有很多動畫專業(yè)的學生進軍這個行業(yè)。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。
    中國目前兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,中國動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。三維動畫又稱3d動畫,是隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。
    三維動畫實習總結(jié)篇十七
    有人說,教師是陽光下最神圣的職業(yè)。在我眼中,它只是一個極其平凡的工作崗位。然而,教師在這樣一個平凡的職業(yè)下卻肩負了太多責任和使命。
    “師者,所以傳道,授業(yè),解惑也?!睂τ诶蠋煻?,她的本職工作是要通過自己的教學實踐活動把專業(yè)知識傳授給學生,解除學生的困惑。循序漸進地引導學生掌握課本內(nèi)的知識,并將其內(nèi)化供自己實踐運用。積極地引導學生去探索發(fā)現(xiàn)課本外的精彩世界,讓學生成為自己生活的主人。除此之外,教師還被稱作是靈魂的塑造者。一個有能力的教師,不僅要潛心研究教學,努力提升學生的學習成績,更重要的是讓學生學會如何做人,做事。一名優(yōu)秀的教師定會嚴格執(zhí)行自己的本職工作,并經(jīng)常自我反思,努力做到更好。
    作為一名初踏入工作崗位的青年教師,我有幸來到__學校擔任實習教師的工作,也非常感謝這個難得的緣分,讓我擁有一個提升自我的機會。
    進入咱們學校就好像進入了一個大家庭,在這個大家庭里每一個人都認真地扮演自己的角色,履行著自己應盡的義務和職責。從初來乍到的陌生到漸漸有了歸屬感,我也慢慢地融入了這個集體里。經(jīng)過一個星期的實習工作,我有了一些思考和感悟:
    (1)細節(jié)決定成敗,習慣決定未來。
    在沒進入這個學校之前,我早已就聽說了這個殿堂級的學校。經(jīng)過這段時間的工作和學習,也讓我對學校新的認識,對教師工作也有了新的理解。學校對于學生要求嚴格,注重培養(yǎng)學生的行為習慣。確實該如此,記得上高中時,班主任就常說:細節(jié)決定成敗,習慣決定未來。一個人的行為習慣足以影響人的一生。從紀律到衛(wèi)生等等一系列的要求,都是為了學生能夠更好,更健康地成長。關(guān)乎學生尚且如此,作為一名教師,學生學習和生活的引路人,尤其是一個需要不斷學習的青年教師來說,我更應該嚴于律己。要切身改善自己身上的缺點和不足,對自己更要嚴要求,成為一個不被細節(jié)打敗的人。
    (2)積極主動承擔工作。
    讀了《班主任工作漫談》一書,讓我的心態(tài)更加地積極飽滿。書中提到增強能力的有效途徑是:多挑重擔,少推卸責任。這無疑是青年教師提升自我的方式,我更應該朝著這個方向邁進!
    (3)努力提升業(yè)務能力。
    一名教師的業(yè)務能力,包括專業(yè)知識、教學實踐與研究、班級管理等。通過這幾天的反復聽課和配合指導老師的工作過程中,我獲益良多。通過自我反思,我明白自己身上存在著許多不足之處。我認為作為一名教師,想要提升學生成績,除了潛心教學,還有一點很重要,即是學會如何管理好一個班級,在這方面我也會下足功夫,積極討教。在這里也由衷地感謝幫助過我的老師們,我會虛心聽取前輩們提出意見和建議,讓自己快速地成長。
    (4)走進學生,關(guān)愛學生。
    只有了解學生,才能發(fā)現(xiàn)問題。只有關(guān)愛學生,才會達成教育工作最優(yōu)化。
    我會時刻鞭策自己,不斷提升自我!成為一名合格的“xx人”!
    三維動畫實習總結(jié)篇十八
    動畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動畫創(chuàng)作所需要的基礎知識及理論,能在電影、電視等各種媒體制作崗位上,從事動畫,原畫、動畫創(chuàng)意設計和動畫編導以及動畫創(chuàng)作理論研究方面的應用型高級專門人才。
    動畫繪制員:隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡動畫的不斷滲透,flash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進,動畫繪制是已經(jīng)成為一個成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設計意圖和技術(shù)要求,進行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
    三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3d動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3d來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
    動漫設計師:動漫設計師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設計過程中,憑借豐富的想像力、堅實的美術(shù)功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進而設計出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、制作等。
    動漫游戲被譽為21世紀最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設計制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時,也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得cg動漫人才身價水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達到10萬至50萬元,而對于那些獨當一面的首席設計師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔任管理運營職務的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設計師、3d多媒體設計師、游戲美術(shù)設計師都成為令人羨慕的職場新貴。
    三維動畫實習總結(jié)篇十九
    1、實習意義 對于任何一位大學生來說, 專業(yè)實習是一個很關(guān)鍵的學習內(nèi)容,也是一個很 好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好 就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯(lián)系起來的機 會, 本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基 矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了 企業(yè)工作的流程。
    2、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢 國外三維動畫起步較早,從 1995 年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全 電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經(jīng)歷了近 20 年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一 套完整的三維動畫影片制作流程, 在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大-片的標 準。
    每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是 在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》(2015)、 《飛 屋環(huán)游記》(2015)、 《卑鄙的我》(2015)、 《老雷斯的故事》(2012)、等優(yōu)秀作品都 是巔峰之作。
    國內(nèi)三維動畫起步較晚, 但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到 地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在 2015 年發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā) 展的若干意見》 ,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以 9.75 的速度 迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機構(gòu)已達到近 6000 家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品, 如《小狐貍發(fā)明記》(2011)、 《秦時明月》(2011)、 《海鮮陸戰(zhàn)隊》(2011)、 《兔俠 傳奇》(2011)、等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動 作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進步空間。
    就整個三維動畫行業(yè)來看, 作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必 將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。國 內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》 , 劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子) ,技 術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。
    在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行 業(yè)將會更加成熟, 在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土 化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。
    3、實習要求 本次實習按照企業(yè)要求, 實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下 班簽到, 分配任務制。
    每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門, 每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務, 并按時提交給組長檢查確 認。
    二、實習內(nèi)容?
    1、實習初期 實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫 的建模工作, 這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作, 相對來說會比較熟練。
    不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是 通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業(yè)項目上,速 度是一個很關(guān)鍵的因素。
    在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不 科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。
    每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的不足。
    以便日后改進。如此模式操作進行了 4-5 周,基礎訓練基本完成。
    2、實習中期 由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把 項目中的部分任務分配給我們?nèi)ネ瓿?。主要是制作些三維動畫中用到的小品模 型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業(yè)的操作模式 來制作模型,并且學習了些新的技術(shù),比如利用軟件進行模型的 uv 展開,然后 進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì) 紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。
    這是一項先前校內(nèi)學習中從未接觸過的技術(shù),有了這 項必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。
    3、實習后期 在實習后期, 由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程 有了一定的了解, 漸漸的發(fā)現(xiàn), 制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人 的職業(yè)發(fā)展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實習。這也是我實習 的.一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設計,場景燈光設置及 渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植 物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設 置等)。
    “三點照明”即是現(xiàn)實攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應用到 三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果, 在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很 普遍的應用, 特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的 是“三點照明” 并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合 表現(xiàn), 從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布 光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想 的效果。
    最后還進行了渲染參數(shù)的設置(如測試參數(shù)設置、出圖參數(shù)設置、分層渲染 等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的 特效等的調(diào)節(jié)。
    這是三維動畫渲染中必不可少的一步。
    分層的方式基本上有兩種, 一種是根據(jù)物體的類別進行粗略分層。
    三、實習結(jié)果?
    四、實結(jié)或體會?
    在實訓過程中, 我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設 置參數(shù),在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然, 也遇到了一些難以解決的問題, 后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件 事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成 功的關(guān)鍵。
    一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說 責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱, 這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。
    這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交 流等方面都有了不少的收獲。
    總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提 高。不管現(xiàn)實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實習是不行 的, 還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累, 不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。
    我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。
    最后, 特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念 的老師和同學,是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。