2023年室內(nèi)游戲教案教案大全(19篇)

字號:

    教案是教師根據(jù)教材內(nèi)容編寫的教學(xué)指導(dǎo)書,它可以系統(tǒng)地規(guī)劃和安排教學(xué)過程。在編寫教案時,教師可以考慮一些多元化的教學(xué)手段和評價(jià)方法。教師在編寫教案過程中要有創(chuàng)新思維和變通能力,滿足學(xué)生的多樣化需求。
    室內(nèi)游戲教案教案篇一
    1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。
    2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語。
    經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:在談話活動中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店里都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒初步了解理發(fā)店在生活中的用途。
    材料準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)等玩具。
    環(huán)境創(chuàng)設(shè):布置理發(fā)店場景。
    一、情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。
    (一)教師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?
    (二)教師當(dāng)理發(fā)師給某位幼兒理發(fā),進(jìn)行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。
    二、提出游戲要求。
    (二)游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等。
    (三)要做文明的顧客。
    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導(dǎo)。
    (一)觀察幼兒能否主動并適宜地?cái)[放游戲材料。
    (二)重點(diǎn)觀察理發(fā)師的工作情況。
    (三)觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用禮貌用語,以及游戲中解決問題的能力。
    四、整理游戲材料和環(huán)境,師幼分享游戲體驗(yàn),評價(jià)游戲情況。
    (二)交流游戲情況。
    室內(nèi)游戲教案教案篇二
    活動目標(biāo):
    1.能有合作進(jìn)行游戲的能力。
    2.具有快跑、閃的能力與思維的機(jī)敏性。
    活動準(zhǔn)備:
    寬敞的'活動場地上畫一直徑約5米的圓圈,圈外分6等份畫出放射線狀游戲規(guī)則:
    一、請兩位小朋友,一位跑,一位追,被追的小朋友可以跑到圈里任意一位小朋友面前站信(貼人)這時后面一個小朋友就趕緊跑。
    二、如果被追捉者連續(xù)貼人三次,追捉者仍沒種到,就另換捉者。玩法:
    1.跑時要在圈外,貼人要到圈里。
    2.被追到者不再當(dāng)追捉者。
    幼兒園大班體育活動:熊和石頭人活動目標(biāo):
    1、能按信號快走。
    2、能較好的控制自己的行動,反應(yīng)靈敏。
    活動準(zhǔn)備:
    熊的頭飾一個,場地兩端各一條線,為起點(diǎn)線和終點(diǎn)線。
    活動過程:
    一、律動導(dǎo)入:
    1、今天天氣真好,讓我們來鍛煉鍛煉身體。
    2、師生一起做律動--世界真美好。
    二、介紹玩法:
    1、教師戴上“熊”頭飾。
    提問:現(xiàn)在我是一只大熊,肚子真餓,我發(fā)現(xiàn)了一群可愛的小朋友,要來吃了你們,你們怎么辦?(變成石頭人,一動不動)2、教師戴上頭飾站在起點(diǎn)線前5米,幼兒四散站在起點(diǎn)線后。
    3、教師發(fā)出信號后,“熊”和幼兒同時往前走,“熊”隨時可以回頭看,又餓看見熊回頭必須立即停止不動,保持原來的姿勢裝作石頭人。
    4、如果“熊”發(fā)現(xiàn)誰動了,就喊他的名字,該幼兒要站到場外,以最先到達(dá)終點(diǎn)線的幼兒為勝,勝利的幼兒扮熊。
    5、幼兒游戲后,進(jìn)行游戲評價(jià)。
    三:共同游戲:
    1、教師扮演熊,其余幼兒共同游戲。
    2、接著換幼兒輪流進(jìn)行扮演熊。
    3、游戲一輪下來進(jìn)行游戲評價(jià)。
    四:放松運(yùn)動:
    教師:熊沒有吃到我們,只好走了,我們一起坐下來休息一下吧!
    幼兒園大班體育活動:老狼老狼幾點(diǎn)。
    活動目標(biāo):
    練習(xí)跑和按信號做動作,培養(yǎng)抑制力和機(jī)敏性。
    活動準(zhǔn)備:
    老狼頭飾、場地游戲規(guī)則:
    1.老狼回答幾點(diǎn)時不準(zhǔn)回頭看.
    2.幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留.
    3.只有說:天黑了,幼兒才能轉(zhuǎn)身往回跑,老狼才可轉(zhuǎn)身追.
    4.老狼不能追捉已過橫線的幼兒.
    玩法:
    在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線后邊成一橫排,請一個幼兒當(dāng)老狼,在橫線前面。游戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,并齊聲問:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”然后又問:老狼老狼幾點(diǎn)了?老狼回答:兩點(diǎn)了.這樣繼續(xù)下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉(zhuǎn)身向橫線跑,老狼轉(zhuǎn)身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的為失敗者.玩過幾次,可另選出一人當(dāng)老狼,游戲重新開始。
    指定兩個小朋友當(dāng)魚網(wǎng),他倆到一邊各自悄悄地定下名字,一個叫大海,一個叫大河。他們的名字要對魚保密。其余的小朋友當(dāng)魚。聽到開始的信號后,當(dāng)魚網(wǎng)的小朋互相把手架起來,讓魚排成縱隊(duì),按順序從“魚網(wǎng)”下穿過,同時當(dāng)漁網(wǎng)的小朋友還要說著歌謠:
    “一網(wǎng)不撈魚,而網(wǎng)不撈魚,三網(wǎng)撈一條小尾巴,小尾巴,小尾巴??魚。”
    “尾巴二字可以任意重復(fù)。當(dāng)說完最后一個魚字時,當(dāng)魚網(wǎng)的小朋友就扣住一條魚,并把他拉到一邊悄悄地問:”去大海還是去大河?”如果他回答:“去大海。”就讓他站到叫大海的小朋友的后面。如果他回答“去大河?!本妥屗镜浇写蠛拥男∨笥押竺妗H缓?,游戲繼續(xù)進(jìn)行。最后看哪一邊人多。
    注意:
    1、說完魚字后,當(dāng)魚網(wǎng)的小朋友才能網(wǎng)魚。
    2、被網(wǎng)著的小朋友不能向沒被網(wǎng)著的小朋友透漏誰是大海和大河。
    魚網(wǎng)的數(shù)目可根據(jù)小朋友人數(shù)的多少靈活安排。
    室內(nèi)游戲教案教案篇三
    教學(xué)目標(biāo):
    1、練習(xí)幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力。
    2、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
    3、在教學(xué)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
    4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
    5、通過教學(xué)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    教學(xué)準(zhǔn)備:
    畫娃娃頭一個,眉、眼、耳、嘴俱全,只缺鼻子。
    教學(xué)過程:
    一、引出教學(xué)。
    師:今天鐘老師帶來一個張畫,你們來看看這幅畫出現(xiàn)了什么問題,畫里是一個小娃娃,這個小娃娃少了什么呢?對了,所以就要請小朋友們來幫忙把它的鼻子貼上去呢?貼鼻子可不是那么簡單的事情哦!聽清楚老師講要怎么樣帖鼻子吧!
    玩法:參加游戲的兒童站在3米外白線處,看好鼻子部位,再蒙上雙眼上前去貼。貼對者,得獎。
    二、游戲進(jìn)行,在教學(xué)的時候,可是適當(dāng)?shù)亟o幼兒提示。
    三、結(jié)束教學(xué)。
    室內(nèi)游戲教案教案篇四
    1、探索布袋的多種玩法。
    2、能夠助跑跨跳過一定距離(兩個布袋的寬度)的物體。
    3、體驗(yàn)布袋游戲帶來了快樂。
    布袋若干。
    一:熱身運(yùn)動。
    1、幼兒在老師的帶領(lǐng)下伴隨著音樂做熱身運(yùn)動。
    2、老師介紹今天的新朋友:魔法布袋。魔法布袋被大巨人偷走了魔法,失去了魔力。請小朋友們闖關(guān)打敗大巨人,重新?lián)碛心ЯΑ?BR>    1、幼兒利用布袋收集新的魔力,幼兒自由探索布袋玩法,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒有新的,好玩的玩法就像大家展示,大家也跟著一起做。
    2、幼兒展示布袋的新魔力。
    3、幼兒練習(xí)本領(lǐng),準(zhǔn)備闖關(guān)。
    用布袋做成一條比一條更寬的小河,讓幼兒練習(xí)怎么樣渡過小河。窄的小河幼兒會跨跳過去,寬的小河幼兒會助力跑跨過去。
    4、闖關(guān):大巨人把魔力藏在了四個山洞里,山洞在兩條河的那邊,幼兒要想奪回魔力就必須渡過兩條小河,進(jìn)入山洞,但不要被大巨人發(fā)現(xiàn),拿回魔力沿路返回。
    小朋友們幫助布袋從大巨人手里奪回了魔法,我們來學(xué)學(xué)小布袋的魔力吧。把小布袋找一個空地躺在地上,圍著布袋轉(zhuǎn)圈走,邊走邊念咒語:“變、變、變”吸吹氣三次,布袋從胖子變成瘦子,然后高個子變成矮個子,最后矮個子變小個子,把小個子送回家。
    室內(nèi)游戲教案教案篇五
    1.正確感知9以內(nèi)數(shù)量,能比較9以內(nèi)物體的多少。
    2.積極參加外賣打包游戲,并按要求操作,提高解決問題的能力。
    3.融入游戲情境,體驗(yàn)幫助別人帶來的快樂。
    4.培養(yǎng)幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。
    5.體驗(yàn)數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。
    物質(zhì)準(zhǔn)備:
    ipad人手一個、設(shè)計(jì)flash游戲、小貓標(biāo)記牌
    經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:
    知道燒烤調(diào)料的名稱、玩過有關(guān)拖動的flash小游戲,能較熟練地拖動
    貼上標(biāo)記牌,我們就是小貓了,告訴你們一個好消息,貓媽媽的燒烤店開張了,很多小動物都排著隊(duì)等著品嘗呢!店里也是坐滿了客人,可忙壞了貓媽媽。
    1.我們要幫貓媽媽從魚缸里抓一些魚蝦蟹,有什么要求呢?我們仔細(xì)地聽一聽。
    2.等會我們要看清楚提示,一邊抓一邊數(shù)一數(shù),裝好一個籮筐再去裝另一個。找到平板,開始幫忙吧!
    2.請小貓們用另一種方法把烤蝦變得一樣多。
    3.幼兒在ipad上操作時,教師巡回指導(dǎo)。
    小結(jié):原來我們可以用增加和減少的方法將不同數(shù)量的東西變得一樣多。
    1.剛剛我們用不同的方法幫貓媽媽串好了魚和蝦,現(xiàn)在讓我們一起燒烤吧!
    2.電話鈴響,是誰的電話?我們一起來接聽一下。
    3.這是小豬的訂單,誰能看懂這是什么意思?
    4.巡回指導(dǎo)幼兒的操作。
    提出要求:打包時一定要數(shù)清楚!五分鐘以后,我們要去送外賣!
    5.有的小貓可能沒有準(zhǔn)確地根據(jù)訂單打包,我們再去檢查一下!
    送外賣的時間到了,讓我們拿著打包好的魚蝦蟹出發(fā)吧!
    數(shù)學(xué)活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因?yàn)檎?jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機(jī)會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學(xué)活動的內(nèi)容,并做到熟練掌握、靈活運(yùn)用卻不是那么容易。
    室內(nèi)游戲教案教案篇六
    傳統(tǒng)游戲《搶椅子》是孩子們耳熟能詳、非常喜歡的游戲,在發(fā)展幼兒動作靈敏性的同時,還能鍛煉他們的反應(yīng)能力、注意傾聽的能力等。有一次在課間發(fā)現(xiàn)孩子們正在自發(fā)地玩此游戲,孩子們玩得樂此不疲,當(dāng)優(yōu)優(yōu)被淘汰時,還懶著不肯出局,心情還有些沮喪。當(dāng)時我就有個想法,能否改編游戲規(guī)則與策略,使每個孩子動作發(fā)展的同時也能獲得成功,滿足他們的心理需求呢?因此對照《綱要》:“培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標(biāo),要根據(jù)幼兒的特點(diǎn)組織生動有趣、形式多樣的體育活動,吸引幼兒主動參與?!辈⒏鶕?jù)中班幼兒的能力水平,我就將《搶椅子》這個老游戲設(shè)計(jì)了新玩法。既保留了“搶”這一競爭的形式,又避免了游戲者被“淘汰”的遺憾,讓孩子們在游戲中解決人多位子少的問題,從而來發(fā)展孩子們團(tuán)結(jié)、協(xié)作的意識和能力。
    1、通過多種形式的信號開展搶椅子游戲,提高身體動作的靈敏性和速度。
    2、在游戲中解決人多位子少的問題,發(fā)展團(tuán)結(jié)、合作的意識和能力。
    3、體驗(yàn)游戲中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
    與幼兒人數(shù)相等的椅子、音樂、活動場地布置。
    幼兒聽著歡快的音樂圍著椅子做相應(yīng)的熱身動作。
    師:好,接下來老師要考一考你們的反應(yīng)能力,請小朋友做和老師相反的動作。(高人走、矮人走、快快走、慢慢走)。
    小結(jié):小朋友真棒,反應(yīng)都很快。
    師:接下來的游戲我們要比一比哪個小朋友的小眼睛最亮,小耳朵最靈,速度最快。
    (一)交代規(guī)則。
    幼兒面對椅子在線上站成一列橫隊(duì),小朋友不管是聽到的還是看到的信號必須是“3”才能快速奔跑至對面的椅子上坐下,比一比誰的反應(yīng)快。每一次游戲老師都會拿掉椅子,沒有搶到椅子的小朋友就被淘汰,到旁邊休息。
    (二)幼兒游戲。
    1、用聽覺來分辨信號。
    2、用視覺來分辨信號。
    3、用多種感官有效辨別各種信號。
    老師根據(jù)當(dāng)時幼兒表現(xiàn)情況進(jìn)行小結(jié)。
    (一)適當(dāng)減少椅子一至兩張,鼓勵幼兒相互照顧,啟發(fā)幼兒想辦法,讓全體幼兒都能坐下來。
    師:現(xiàn)在我要拿掉兩張椅子,這次搶椅子有一個要求,大家不僅要自己搶到位子坐下了,還要想辦法幫助沒有搶到位子的小朋友坐下來,不能讓一個小朋友站著,否則算全體失敗。
    師:你們是怎么幫助沒有位子的小朋友坐下來的?(幼兒嘗試)。
    師:原來大家可以擠擠坐。這個方法真好,下面我要繼續(xù)拿掉椅子,一直到你們擠不下去為止。(教師繼續(xù)減少椅子,直到孩子們并排靠攏無法坐下。)。
    (二)嘗試幾個幼兒坐一張椅子。
    師:現(xiàn)在椅子越來越少了,擠也擠不下了,但是還是必須要坐下來?怎么辦呢?(提醒幼兒幾個好朋友的屁股不一定都要碰到椅子,但必須是坐下來的,提示幼兒一個接一個地疊坐,互相擁抱,在橫向空間不足的情況下,想辦法增加縱向空間,完成任務(wù)。)。
    四、慶祝勝利,放松身體結(jié)束活動。
    師:謝謝你們,能在椅子減少的條件下,互相幫助、共同想辦法解決困難,因?yàn)榇蠹叶际呛门笥?,讓我們一起慶祝一下吧。(聽音樂做放松活動)。
    室內(nèi)游戲教案教案篇七
    1、遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲活動。
    2、養(yǎng)成注意傾聽習(xí)慣,提高語言表達(dá)和動作反應(yīng)敏捷性。
    3、發(fā)準(zhǔn):“蓋、怪、菜”等容易混淆字的字音,能根椐自己生活經(jīng)驗(yàn),說出各種菜肴名稱。
    1、教師準(zhǔn)備小鋁鍋蓋一個。
    2、教師或家長于活動前豐富幼兒對有關(guān)菜名的認(rèn)識。
    1、教師出示鍋蓋,用手指頂著鍋蓋的中心,口念游戲兒歌,營造一個輕松愉快的游戲氣氛,引起幼兒對游戲活動的興趣,然后,帶領(lǐng)幼兒一起念游戲兒歌,練習(xí)發(fā)準(zhǔn)“蓋、怪、菜”等字音。
    2、教師講解游戲規(guī)則。
    (1)幼兒必須邊念兒歌邊用食指頂著“手掌鍋蓋”。
    (2)兒歌念完,“手掌鍋蓋”才能去抓頂著鍋蓋的食指,同時食指也要趕緊縮回,不讓“鍋蓋”抓住。
    (3)若被抓住,就要問“燒的什么菜?”被抓住的幼兒必須說出一道菜的名稱,方能與“鍋蓋”交換角色,然后游戲繼續(xù)進(jìn)行。
    3、教師引導(dǎo)幼兒游戲。
    (1)可采用提問的方式,根據(jù)幼兒已有的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒說出各種菜肴的名稱。
    (2)教師扮“鍋蓋”,引導(dǎo)幼兒玩“頂鍋蓋”游戲。
    (3)引導(dǎo)幼兒一只手做“鍋蓋子”,另一只手頂鍋蓋。自問自答玩游戲。
    4、幼兒兩兩結(jié)伴玩游戲,教師注意觀察全體幼兒的活動情況,對出現(xiàn)的問題及時予以幫助和指導(dǎo)。
    室內(nèi)游戲教案教案篇八
    3、探究一次性紙杯的多種玩法,充分感受合作游戲的快樂。
    活動重點(diǎn):喜歡探索,愿意在活動中和同伴合作游戲。
    活動難點(diǎn):探究一次性紙杯的多種玩法,充分感受合作游戲的快樂。
    一次性紙杯、音樂磁帶
    一、探討紙杯的用途
    談話導(dǎo)入:在哪里見過紙杯?紙杯可以用來做什么事情?
    二、和紙杯做游戲
    (一)單個紙杯的.玩法
    1、探究單個紙杯的玩法(請幼兒嘗試)
    2、集體體驗(yàn)單個紙杯放在身上的玩法
    3、集體體驗(yàn)單個紙杯放在地上的玩法
    (二)兩個紙杯及多個紙杯的玩法
    1、再增加一個紙杯,將地面上的紙杯變高以后的玩法(兩個紙杯的玩法)
    2、多個紙杯放在一起可以怎樣玩?
    嘗試用不同的方法。(大杯口朝下或小杯口朝下)幼兒兩人一組,體驗(yàn)玩塔建游戲的快樂,
    3、教師總結(jié):誰搭建的高樓最高,誰的高樓最奇妙。請幼兒用最快的速度將紙杯扣在一起,也是一種玩法,并且鍛煉孩子做事有始有終的好習(xí)慣。
    (三)除了我們的這些玩法,紙杯還可以做什么?
    出示紙杯作品
    (四)活動延伸
    “聽話筒”游戲。
    室內(nèi)游戲教案教案篇九
    1、鍛煉幼兒的平衡能力。
    2、培養(yǎng)幼兒意志。
    3、發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。
    4、發(fā)展幼兒的觀察比較能力。
    幼兒在活動中的平衡能力。
    設(shè)戶外草地、高蹺。
    高蹺是一項(xiàng)平衡要求很高的運(yùn)動,幼兒也比較喜歡玩。通過這次活動能夠發(fā)展幼兒的身體平衡能力,近期我們的主題是"我是中國人,去旅行",因此,結(jié)合幼兒的興趣和主題的需要,我開展了這次活動。
    做準(zhǔn)備活動--自由玩--集體活動--放松。
    1、做準(zhǔn)備活動幼兒跟老師做熱身操。
    2、幼兒自主玩讓幼兒自主玩,探索高蹺的玩法。
    3、集體活動,我們?nèi)ヂ眯薪榻B玩法,規(guī)則。幼兒踩著高蹺去旅行。
    4、放松、休息、擦汗。
    整個活動,較好地完成了活動目標(biāo)。通過活動,幼兒各方面能力都獲得了有效的發(fā)展,勇敢、果斷的個性品質(zhì)也得到了發(fā)展,幼兒興趣高,充分激發(fā)了幼兒的`主動性和積極性。分析我在活動中對幼兒的要求方面,對幼兒積極鼓勵方面以及安全教育方面都做得較好。如是讓幼兒自由選擇難易不同的走法,達(dá)到因材施教的目的。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十
    做法:在方形紙盒六個面粘上彩紙,剪貼畫有不一樣形狀的圖片分別貼在六面上,做成“圖形骰子”;用皺紋紙?jiān)诘孛嫔险迟N出不一樣的形狀,構(gòu)成一條長長的“小橋”。
    游戲玩法:孩子在起點(diǎn)扔骰子,根據(jù)擲中面顯示的圖形選擇下一步要移動到哪個圖形中。如果是相鄰的圖形就走過去,較遠(yuǎn)的圖形能夠選擇邁過去或跳過去。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十一
    智力游戲:看誰認(rèn)得快。
    目標(biāo):1認(rèn)識自己的標(biāo)記。
    2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會用自己用的茶杯、毛巾。
    1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。
    重點(diǎn)告訴幼兒在幼兒園每天吃點(diǎn)心、吃飯、喝水。
    2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。
    3幼兒掛一條毛巾在自己的標(biāo)記圖下。
    4游戲:看誰認(rèn)得快。
    分組進(jìn)行,鞏固各自對標(biāo)記的認(rèn)識。
    照相機(jī)。
    復(fù)習(xí)有關(guān)字詞。
    相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)。
    大家面向教師坐好,集體說兒歌:"我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。"教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:"咔嚓",然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。
    桌面滾球。
    目標(biāo):練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
    準(zhǔn)備:三張桌子,一個大球。
    將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,
    一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
    看圖書。
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒看圖書的興趣。
    準(zhǔn)備:圖書若干。
    教師出示圖書及圖片與幼兒一起分享故事內(nèi)容,適當(dāng)加上情境表演。
    體育游戲:小風(fēng)車。
    目標(biāo):1、學(xué)習(xí)正確跑的姿勢。
    2、練習(xí)聽信號向指定方向跑。
    1、幼兒成一橫隊(duì)站在場地一端,每人手持小風(fēng)車一個。
    2、游戲開始,大家一起念兒歌:"小風(fēng)車真好玩,我一跑它就轉(zhuǎn)"幼兒按照口令,手持風(fēng)車向指定方向跑,可反復(fù)進(jìn)行數(shù)次。
    數(shù)學(xué)游戲:有趣的圖形。
    會用圓形、正方形、三角形進(jìn)行排序。
    1、出示用三種圖形拼成的小房子,說出它們的名稱。
    2、老師在黑板上貼上一種圖形,讓幼兒從小盤中取出與黑板上相同的圖形。
    3、幼兒根據(jù)教師的指令,依次在排序板上擺相應(yīng)的圖形。
    4、檢查幼兒擺放是否真確,重點(diǎn)輔導(dǎo)錯誤較多的幼兒。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十二
    1、通過小組合作,共同商量表達(dá)表現(xiàn)的形式,大膽表演。
    2、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗(yàn)快樂的情感。
    羊角球角逐1.家長和幼兒面臨面站在相距必定間隔的起跑線上。游戲開始后,由家長騎坐羊角球向幼兒傾向跑去,然后將球交給幼兒。幼兒再騎坐羊角球向家長起跑線跑去。誰先到誰為勝。
    我是小姚明1.家長和幼兒面臨面站在章程位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長互助接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為告捷者。
    斗雞樂1.每個家庭由一名幼兒和一名家長組成,編上號碼掛上數(shù)牌。然后在章程的范疇內(nèi),用雙手抓住自己的一只腳,用單腳跳著去碰撞他人,腳先著地即裁汰,余下的人延續(xù),堅(jiān)持到最后者告捷。
    接力跑1.親子兩人游戲。2聽口令,幼兒手執(zhí)接力棒起跑,抵達(dá)已站立在中線處的.家長那處,將棒交給家長,家長再執(zhí)棒跑向終點(diǎn)。速率最快的一組為告捷者夾球跑1.幼兒抱球從開始跑至終點(diǎn),將球交給家長。家長將球夾在腿間跑回終點(diǎn),快者為勝。如球掉需撿回球夾住,延續(xù)走。
    套圈1.每人手里拿一個圈,站在指定位置上。把手里的套陷坑向前方的瓶子里。誰套得多誰就告捷。
    托球跑1.幼兒與家長面臨面站立。
    2.幼兒拿球送給當(dāng)面的家長,家長隨即將球用乒乓球拍托著走到終點(diǎn)。在章程時間球不掉下來即為勝。
    活動反思。
    六一”是孩子們的快樂節(jié)日,也是幼兒園面向社會和家長進(jìn)行自我宣傳、自我展示,擴(kuò)大影響,提高知名度和美譽(yù)度的重要時機(jī)。我們將充分利用這個節(jié)日,認(rèn)真準(zhǔn)備,組織好各項(xiàng)活動,爭取和幼兒一起度過一個安全、快樂而有意義的節(jié)日。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十三
    游戲目的:
    1、訓(xùn)練幼兒對數(shù)字大小的認(rèn)知能力。
    2、訓(xùn)練幼兒的語言表達(dá)能力。
    游戲內(nèi)容:這個數(shù)字游戲故事,可以在睡前也可以在飯后散步時??梢院蛯殞氶_始講了:小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來?!澳阍趺戳?”小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關(guān)切地問。原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包扎好傷口,讓它好好休息?!岸际俏也缓茫Φ媚銈円餐娌怀闪??!毙『缓靡馑嫉卣f?!皼]關(guān)系,我們在這里也可以玩的?!毙◎唑颜f:“讓我們來玩卡片游戲吧?!毙◎唑颜襾硭膹堄布?,在每張硬紙上分別寫上:1,0,5,2,這樣便組成了四張卡片。“我們怎么玩呢?”小蜜蜂,小蝴蝶同時問。小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是:1)用這四張卡片排出一個最大的四位數(shù)。2)用這四張卡片排出一個最小的四位數(shù)。3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數(shù)?4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數(shù)?5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數(shù)?(這題中的數(shù)字任選,看寶寶年齡)寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十四
    目標(biāo):1認(rèn)識自己的標(biāo)記。
    2知道愛清潔,講衛(wèi)生,會用自己用的茶杯、毛巾。
    1向幼兒介紹一日生活內(nèi)容。
    重點(diǎn)告訴幼兒在幼兒園每天吃點(diǎn)心、吃飯、喝水。
    2介紹自己的照片,并貼在毛巾架上。
    3幼兒掛一條毛巾在自己的標(biāo)記圖下。
    4游戲:看誰認(rèn)得快。
    分組進(jìn)行,鞏固各自對標(biāo)記的認(rèn)識。
    照相機(jī)。
    復(fù)習(xí)有關(guān)字詞。
    相應(yīng)的大、小字卡(小字卡每人一套)。
    大家面向教師坐好,集體說兒歌:“我有一架照相機(jī),照出照片真像你。我來給你拍個照,馬上把照片送給你。”教師出示大字卡,幼兒用兩手做拍照狀,嘴里說:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相應(yīng)字卡舉起來。游戲反復(fù)進(jìn)行。
    桌面滾球。
    目標(biāo):練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
    準(zhǔn)備:三張桌子,一個大球。
    將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,
    一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
    看圖書。
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒看圖書的興趣。
    準(zhǔn)備:圖書若干。
    教師出示圖書及圖片與幼兒一起分享故事內(nèi)容,適當(dāng)加上情境表演。
    體育游戲:小風(fēng)車。
    目標(biāo):1、學(xué)習(xí)正確跑的姿勢。
    2、練習(xí)聽信號向指定方向跑。
    1、幼兒成一橫隊(duì)站在場地一端,每人手持小風(fēng)車一個。
    2、游戲開始,大家一起念兒歌:“小風(fēng)車真好玩,我一跑它就轉(zhuǎn)”幼兒按照口令,手持風(fēng)車向指定方向跑,可反復(fù)進(jìn)行數(shù)次。
    數(shù)學(xué)游戲:有趣的圖形。
    會用圓形、正方形、三角形進(jìn)行排序。
    1、出示用三種圖形拼成的小房子,說出它們的名稱。
    2、老師在黑板上貼上一種圖形,讓幼兒從小盤中取出與黑板上相同的圖形。
    3、幼兒根據(jù)教師的指令,依次在排序板上擺相應(yīng)的圖形。
    4、檢查幼兒擺放是否真確,重點(diǎn)輔導(dǎo)錯誤較多的幼兒。
    兩手放到腿上準(zhǔn)備.然后邊念兒歌邊做動作.
    一只小手出來了,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對]。
    中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰兩次]”
    無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]“你好啊,你好啊”
    兩只小手要回家[兩手相對]“再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次]。
    一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上]。
    套套樂。
    目標(biāo):感知大小。
    準(zhǔn)備:多于幼兒人數(shù)4倍左右、大小不同的舊紙盒。
    1、教師提出活動要求。
    ”我們一起來做個游戲,誰會將這些盒子藏起來?“。
    2、教師演示藏盒子的方法。
    3、幼兒動手操作。
    4、教師可經(jīng)常問幼兒:小盒子到哪里去了?小盒子能否套進(jìn)大盒子呢?
    5、幼兒在實(shí)際操作過程中,朦朧地感知大小的關(guān)系。
    放鞭炮。
    目標(biāo):體驗(yàn)集體游戲的樂趣。
    來來來、來來來,快來放鞭炮,嘣。。。
    吹泡泡:吹泡泡、吹泡泡,泡泡吹低了,泡泡吹高了,泡泡吹小了,泡泡吹爆了。
    目標(biāo):手指靈敏性及思維能力。
    學(xué)習(xí)新的手指游戲:大拇哥、二拇弟、三中娘、四小弟、五小妞妞來看戲,手心、手背,你是我的心肝寶貝。
    跳圈圈。
    目標(biāo):培養(yǎng)幼兒跳躍能力。
    準(zhǔn)備:呼啦圈若干。
    將呼啦圈成s型擺設(shè),要求幼兒一次跳過每個圈直到終點(diǎn)。
    熊貓滾球。
    目標(biāo):1練習(xí)雙人近距離滾接皮球,提高手眼協(xié)調(diào)能力。
    2體驗(yàn)與同伴共同游戲的愉悅。
    準(zhǔn)備:1幼兒已有與教師互相滾球、接球的經(jīng)驗(yàn)。
    2大皮球若干,數(shù)量為幼兒人數(shù)的一半。
    1.教師出示皮球,并以游戲口吻交代游戲名稱”熊貓滾球“。請一名幼兒與教師合作示范玩法。
    2.幼兒隨”找朋友“樂曲愉快地找一個游戲伙伴。
    鼓勵滾接球成功的幼兒,并請他們示范表演。
    老鷹抓小雞。
    目標(biāo):1、訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡、立定跳遠(yuǎn)和快速跑的技能。
    2、發(fā)展幼兒動作的靈敏性和反應(yīng)能力,學(xué)會躲閃。
    3、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
    準(zhǔn)備:小雞頭飾若干,老鷹、母雞頭飾各一個,音樂帶物,雞蛋包裝盒,皺紙,”房子“四間,自制障礙.
    (一)開始部分。
    1、(教師扮雞媽媽,幼兒扮小雞)”小小蛋兒把門開“邊唱邊做動作進(jìn)場。
    2、準(zhǔn)備運(yùn)動:小雞操。
    (二)基本部分:
    1、”小雞們,今天的天氣真好,媽媽帶你們?nèi)ュ憻捝眢w,好不好?“。
    幼兒分組活動:通過各種自制器械訓(xùn)練幼兒走障礙物、平衡,立定跳遠(yuǎn)的技能。
    2、小雞捉蟲:訓(xùn)練幼兒手指的靈活性。
    3、游戲:老鷹捉小雞。
    通過游戲發(fā)幼兒發(fā)展快速跑的能力,學(xué)會躲閃。
    (三)結(jié)束部分:
    1、舞蹈:小雞小雞在哪里。
    2、”小雞們,今天你們表現(xiàn)得真勇敢,也很能干,捉到了放多小蟲,我們一起小蟲帶回家去,好不好?“(幼兒聽音樂退場)。
    數(shù)學(xué)游戲:”大小分開"。
    目標(biāo):學(xué)習(xí)打大小分開。
    準(zhǔn)備:空盒子兩個、形狀相同的,大小不同的雪花片若干。
    認(rèn)識大小兩種雪花片,比較其大小不同。
    教師在兩個盒子里分別放大小不同的雪花片作為標(biāo)記。
    幼兒按標(biāo)記把大小雪花片分別歸放在兩個盒子里。
    能力強(qiáng)的孩子可用目測的方法比較大小進(jìn)行擺放,能力弱的孩子可讓他把兩種雪花片疊放進(jìn)行比較后再歸類擺放。
    教師可用不同大小的積木等材料放在不同盒子和個別能力較差的幼兒單獨(dú)玩此游戲。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十五
    目的:
    練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
    準(zhǔn)備:
    將幾張桌子縱向拼接擺放。
    玩法:
    幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲能夠反復(fù)進(jìn)行。
    提議:
    幼兒熟悉游戲的玩法以后,能夠?qū)⒆雷訑[成多種形狀,如:四方形、三角形等。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十六
    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。
    2、能積極的參于到活動中和同伴一起游戲,并能有禮貌的交往。
    3、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
    5、培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗(yàn)解決問題的能力。
    游戲準(zhǔn)備。
    1、準(zhǔn)備好類似醫(yī)院的場地。
    2、為幼兒普及醫(yī)院以及醫(yī)生的知識經(jīng)驗(yàn)。
    3、幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。
    游戲過程。
    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。
    (1)人生病了怎么辦?到哪兒去看病治???
    (2)誰看?。空l護(hù)理病人?
    (3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。
    2、請3~5名幼兒游戲,按自己的意愿協(xié)商分配角色(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。
    3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。
    4、游戲指導(dǎo)。教師重點(diǎn)指導(dǎo)醫(yī)生按一定的程序給病人"看病"。
    (1)先給病人掛號、排隊(duì)。
    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。
    (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。
    5、換角色,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。
    6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚(yáng)。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十七
    教案是教師為順利而有效地開展教學(xué)活動,根據(jù)教學(xué)大綱和教科書要求及學(xué)生的實(shí)際情況,以課時或課題為單位,對教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)步驟、教學(xué)方法等進(jìn)行的具體設(shè)計(jì)和安排的一種實(shí)用性教學(xué)文書。下面是小班游戲室內(nèi)教案,請參考!
    一、情況分析。
    初進(jìn)幼兒園的小班孩子是喜歡玩“角色的游戲”的,雖然他們對“角色游戲”這個名詞并不理解。但是面對著教室里琳瑯滿目的玩具孩子們會忍不住地去擺弄擺弄,在與玩具的“交流”中他們會很簡單地模仿成人的一些動作,比如:抱著娃娃的孩子會去找碗、調(diào)羹喂娃娃吃飯;玩煤氣灶的孩子會不停地炒啊炒;拿著剃頭刀的孩子會要找個人來替他理發(fā)……與此同時,孩子們還會出現(xiàn)一些相當(dāng)簡單的語言比如:“你別哭懊!”“你吃呀!”……孩子們把娃娃看作是有生命的,對玩具是當(dāng)真的在操作。
    當(dāng)然,有些小班孩子會在別人的“津津樂道”中“迷失方向”,旁觀別人的游戲或者自己拿著玩具不玩耍而愣愣地看著別處,這是九月份小班幼兒游戲中常??梢杂^察到的現(xiàn)象。因此,為幼兒提供較多的形象逼真的玩具,鼓勵幼兒大膽玩耍是教師主要的任務(wù)。
    二、游戲目標(biāo)。
    1.喜歡幼兒園的玩具,認(rèn)識幼兒園玩具。
    2.愿意在游戲中大膽地按意愿玩耍。
    三、游戲準(zhǔn)備。
    為小班幼兒提供角色游戲的準(zhǔn)備材料,教師首先要考慮材料、玩具的形象性、逼真性,一個個顏色鮮艷、形象可愛的玩具能促使幼兒產(chǎn)生玩耍、擺弄的欲望,要知道小班孩子是“因?yàn)橥婢叨螒虻摹薄?BR>    其次為小班孩子提供玩具要有一定的數(shù)量,要求小孩子謙讓,協(xié)商玩具是相當(dāng)相當(dāng)困難,這是他們年齡造成的。教師只有提供好幾個娃娃、好幾個聽診器、好多針筒、碗、調(diào)羹,才能真正滿足幼兒的游戲心理。最后要提出的是小班幼兒的玩具提供不需要太復(fù)雜,諸如提供一個電動洗衣機(jī)還不如提供多幾只盆子、鍋?zhàn)右獊淼煤谩?BR>    四、觀察指導(dǎo)。
    1.自由選擇。
    教師觀察幼兒在已經(jīng)創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中自由地選擇,如在三個娃娃家、一家醫(yī)院、一家理發(fā)店里幼兒自己走進(jìn)“主題”按興趣擺棄自己喜歡的玩具,無論幼兒的選擇是怎樣的,教師都應(yīng)給予肯定,這里教師還要觀察那些“游離在外”的孩子們、適當(dāng)?shù)貫樗麄兘榻B一些玩具來引發(fā)他們興趣、甚至帶領(lǐng)他們和他們一同游戲也是很有必要的。
    2.自主展開。
    幼兒在游戲過程中所呈現(xiàn)出來的情形是各不相同的,在指導(dǎo)小班幼兒的游戲時,教師必須以觀察幼兒的動作,語言作為重點(diǎn),其實(shí)對幼兒來說能夠和玩具“交流”這就是“創(chuàng)舉”。教師要用“極其欣賞”的心態(tài)來觀察幼兒,如喂娃娃吃飯、修煤氣灶。給娃娃打針、用聽診器為娃娃診斷毛病、抱娃娃看病、去坐公共汽車等等。
    在幼兒游戲過程中教師還要不斷地與幼兒交流,用交流來解釋幼兒的行為,幫助幼兒進(jìn)一步理解生活、模仿成人勞動,比如教師說:“你是這個娃娃的爸爸嗎?你很喜歡娃娃的,是吧?”,“娃娃生病很厲害的,所以你給他打針,對嗎?”“唷,媽媽你給娃娃喝牛奶,娃娃長得白白、胖胖的!”……小班幼兒在這樣的言語中能逐漸了解自己的角色身份。也能從中慢慢地明白自己的行為、語言和角色身份的關(guān)系。
    3.自發(fā)交流。
    要求小班幼兒喜歡在集體面前交流自己的游戲體會是需要長時間的培養(yǎng)的,教師在學(xué)期的初期首先應(yīng)提供最寬松的環(huán)境讓幼兒喜歡來講講游戲中的事,比如講講游戲的角色身份、教師可以告訴小朋友,“今天這個孩子手里抱著一個娃娃,她是誰呢?”“我是媽媽!”孩子這樣說就非常好,還有孩子上來手里拿著聽診器“這是誰呢?”“我是醫(yī)生,”教師還可以讓大家一起稱呼他:“醫(yī)生好!”孩子們會在同伴們友好的稱呼中得到心理滿足。
    應(yīng)當(dāng)注意小班的幼兒對社會、家庭的許多成員是了解的,但是他們會忽略自己的性別,男孩子做“媽媽”,女孩子做“爸爸”:男孩子做“醫(yī)生阿姨”,女孩子做“警察叔叔”是常有的事,教師應(yīng)認(rèn)可這些現(xiàn)象,因?yàn)殡S著年齡增長,幼兒會逐漸糾正,更何況這是在游戲之中。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十八
    聰明的小鴨子(可選用別的動物)。
    準(zhǔn)備:鈴鼓,小鴨子頭飾。
    玩法:8―10名幼兒為一組,幼兒戴頭飾模仿小鴨子和鴨媽媽一起玩,要求幼兒聽鈴鼓聲音,進(jìn)行走跑游戲。鈴鼓聲音快,小鴨快跑;鈴鼓聲音慢,小鴨慢走;鼓聲停,小鴨子不動。(室內(nèi)活動范圍小,幼兒人數(shù)多可分組進(jìn)行)。
    室內(nèi)游戲教案教案篇十九
    目標(biāo):練習(xí)跳躍,增強(qiáng)寶寶的身體機(jī)能方法與步驟1、老師拿出兔子模型,問小朋友這是什么動物?它是怎么走路的?接著拿著兔子模型,示范在呼啦圈中跳躍,跟小朋友說:我們來跟兔子一樣跳、跳、跳!
    2、每個家庭兩個圈,利用圈過小河(如鄭冰班上的環(huán)節(jié))。
    幼兒園托班游戲:送動物回家。
    目標(biāo):過爬行鍛煉寶寶全身大肌肉活動的力量,增強(qiáng)寶寶全身協(xié)調(diào),方法與步驟1、老師將小動物放置于教室按游戲規(guī)則擺放好,并在對面角落放置分類盒,接著告訴小朋友:
    好多動物在山谷里迷路了,請大家一起幫忙送小動物回家(分類盒)吧!
    2、請小朋友一次帶一只小動物,利用爬行的方式通過障礙,將小動物放回分類盒中。
    3、媽媽在一旁協(xié)助小朋友爬行,并盡量每次爬行不同路線。
    (孩子不多,利用親子的器材)。