傳統(tǒng)游戲教案(專業(yè)18篇)

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    教案是教師與學生之間進行知識傳遞和交流的橋梁,它能夠幫助學生更好地理解和掌握所學內容。在編寫教案時,需要注意教學評價的方法和形式。通過閱讀這些教案,可以更好地了解教學設計的理念和方法。
    傳統(tǒng)游戲教案篇一
    活動目標:
    1、通過制作,比較出紙棒的不同之處如花紋、粗細、長短等特征。
    2、通過比較對紙棒進行發(fā)散思維的想象,有一定的想象能力。
    3、能用肢體語言進行藝術表演,有一定的合作能力。
    4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
    5、愿意交流,清楚明白地表達自己的想法。
    活動準備:
    1、每人準備大小不一的紙張。
    2、幼兒觀看過電視節(jié)目《超級變變變》。
    活動過程:
    一、幼兒制作紙棒,并比較紙棒的不同。
    1、幼兒制作紙棒。
    請你用紙做一個紙棒。
    2、比較紙棒的不同。
    你做的紙棒和別人一樣嗎?為什么?
    (引導幼兒說出紙棒有長短、粗細、花紋間的不同)。
    二、啟發(fā)幼兒想象,并嘗試用紙棒進行表演。
    1、啟發(fā)幼兒想象。
    你做的紙棒像什么?
    (幼兒發(fā)揮想象,討論并上臺表演。)。
    2、鼓勵幼兒嘗試表演。
    三、小組共同合作表演,培養(yǎng)幼兒合作能力。
    1、提出要求。
    現(xiàn)在我們知道可以用身體動作和一些道具來進行有趣的表演,我們來進行一個“紙棒變變變”的表演比賽好嗎?請你和你的好朋友一起來表演。想好要表演什么,應該設計怎樣的動作。
    2、幼兒結伴討論,分組排練,教師巡回了解幼兒的想法,適時進行有針對性的`指導,鼓勵幼兒互相合作。
    3、集體交流。
    四、集體玩紙棒游戲。
    紙棒除了可以表演,還能做游戲呢?想一想,你的紙棒可以做什么游戲?
    (幼兒討論,集體做游戲)。
    活動反思:
    在我園開展《幼兒園因地制宜開展幼兒戶外體育活動模式的研究》課題實施中,為了提高幼兒參與戶外體育活動的興趣,寓體育鍛煉于豐富多彩的活動之中,激發(fā)幼兒參加體育活動的積極性,幼兒園各個班級根據(jù)幼兒的年齡特點制作了不同的體育器械,比如:飛盤、保齡球、布袋等許多幼兒喜愛的器械材料,讓幼兒放開手腳去探索、去嘗試,從而得到創(chuàng)造性的運動經驗。結合中班幼兒的生活體驗,我選擇了孩子們比較喜歡的紙棒作為活動材料,報紙是生活中隨處可見的,是一種可以廢物利用的材料,它取材方便而且比較安全。整個活動我以“棒”為主線,采用了愉快、輕松的活動節(jié)奏,給幼兒充分的自主探索、活動的空間,鼓勵幼兒大膽去嘗試,讓幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動下,了解紙棒的各種玩法,擴展了幼兒的運動思維,提高了幼兒運動興趣與能力。
    本次活動,我作為一個活動的支持者、合作者、引導者,我盡力為孩子們創(chuàng)造設計了一個寬松愉快的氛圍,讓他們大膽地表達自己的想法,并及時的給予鼓勵和表揚。當然,由于活動中人數(shù)較多的因素,再加上又是借班上課,所以在關注個體差異方面我做得還不夠好。
    如果讓我重上這節(jié)課,我會讓幼兒更加自由大膽的發(fā)揮出他們的想象力,充分的利用幼兒無暇的想象力和創(chuàng)造力,使這節(jié)課更加生動活潑。
    傳統(tǒng)游戲教案篇二
    1、引導幼兒在愉快的游戲中嘗試手腳著地向前爬以及正、側面鉆的動作,發(fā)展幼兒動作的柔韌性,提高身體的協(xié)調性。
    2、培養(yǎng)幼兒合作游戲的能力。
    3、初步培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性。
    4、感受運動的快樂,愉悅身心。
    5、培養(yǎng)幼兒團結合作的觀念。
    一、場境的布置今天,我們來做個“小猴”救“白龍馬”游戲。這個游戲主要是“猴王”聽說師傅的“白龍馬”被妖怪抓起來藏在一個秘密的地方,昨天“猴王”已經偵察到“白龍馬”被妖怪關在“宮殿”里。去“宮殿”要經過的地方,我己經畫出來了。
    展示示意圖:
    下面請“小孩們”動腦筋,根據(jù)場境的示意圖把這個場境布置出來。
    自評:教師大膽地放手,讓幼兒邊看圖示、邊討論、邊操作,小組之間也顯得非常團結合作。幼兒用自己感興趣的方式來完成場境布置,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性、參與性和合作性。例如a:男孩們看到圖示都主動分成小組抬桌子,把桌子拼成山洞。女孩們都抬墊子、搭塑料圈。例如b:“金箍棒”25根,孩子們自行拼成小路,有的幼兒不同意拼成小路,這就產生“矛盾”。但有的幼兒說:“圖上的天然山洞要我們一起拼搭,還要把金箍棒舉起來呢”。
    二、小猴練功。
    活動伊始,教師扮演“猴王”幼兒扮演“小猴”,音樂響起“猴王”從自己身上拔起一根毫毛放在嘴邊一吹,緊接著大喊一聲:“孩兒們起床了”,“小猴”齊聲說:“是”?!昂锿酢焙汀靶『铩蓖瑫r雙手放在自己的額頭旁,做觀察事物的動作。師、幼根據(jù)猴哥的音樂磁帶,一起模仿孫悟空的動作練習基本功。為了能順利地救出“白龍馬”,我們必須了解“地形”,熟悉“地形”下要孩兒們開始操練吧。幼兒根據(jù)自己的需要,反復在場地上大膽嘗試手腳著地向前爬行以及正、側面鉆的動作等。在練習過程中,教師不斷鼓勵幼兒動腦筋、想辦法克服困難。自評:集中幼兒的注意力,激起大腦皮層的興奮,通過基本功練習使身體各器官快速進入狀態(tài),同時故事引入的方式,激發(fā)幼兒主動參加體育鍛煉的興趣。幼兒在嘗試中表現(xiàn)大膽、積極和主動,通過自己喜歡的方式進行動作練習,想象力豐富,有些幼兒還有所創(chuàng)造。但也存在少部分幼兒過度興奮的現(xiàn)象。例如:“小猴”在模仿孫悟空地上打滾的動作時,顯得特別“神龍活現(xiàn)”。
    三、智救“白龍馬”“猴王”交待。
    游戲規(guī)則:
    1.戴好孫悟空面具,否則“白龍馬”不認識你們。
    2.一路上要注意安全,跟好“猴王”。否則被“妖怪”發(fā)現(xiàn)了會有生命危險。
    3.要堅持不懈、勇敢地完成任務,不怕困難。
    四、活動結束幼兒以小組為單位,協(xié)商分工收拾活動器械。自評:最后一個環(huán)節(jié)是真正讓幼兒體驗到體育活動給他們帶來的快樂。并注意培養(yǎng)幼兒善始善終、堅持不懈,組織幼兒有條不紊收拾器械、打掃場地。例如:當“小猴”們戴上自制的面具時,相互嬉鬧,興奮。
    1.“西游記”童話是孩子們最美麗的夢境,但這些故事都發(fā)生在遙遠遙遠的地方?,F(xiàn)在讓幼兒自己來扮演“小猴”,讓他們進入迷人的神秘世界,孩子們感到無比歡欣。身處迷人的故事情境,幼兒的非凡想象油然而生。老師允許適當自由發(fā)揮,孩子表現(xiàn)自己的自由空間,使孩子參與活動的積極性和興趣倍增。
    2.采用嘗試發(fā)現(xiàn)、探索模仿、分工合作的方式,使幼兒變被動為主動、快樂的學習。幼兒自主參與游戲場境布置,收拾運動器械,改變了過去由教師事先擬定好活動內容和活動規(guī)則,幼兒只是被動參與的現(xiàn)象。幼兒大膽的探索,動腦筋、想辦法并能夠根據(jù)示意圖,分工合作完成場境布置。這樣既顯示了個人的價值,又能體現(xiàn)合作的力量,促進其集體榮譽感的形成。
    3.在整個過程中,老師以參與者、引導者、合作者的角色出現(xiàn),幫助幼兒不斷嘗試、不斷探索、堅持不懈、克服困難完成場境的布置。幼兒通過選擇自己喜歡的方式完成場境布置,訓練身體的`協(xié)調性,幼兒基本處于一種自己學習、相互學習的狀態(tài)。
    4.如果層次性再突出些,更能滿足不同發(fā)展水平幼兒的發(fā)展需要。
    傳統(tǒng)游戲教案篇三
    活動目標:
    1、學習較細致,有順序地觀察事物,由淺入深得觀察出記憶中事物的聯(lián)系和規(guī)律。
    2、能按事物的外型特征進行記憶,并能大膽表述結果。
    3、培養(yǎng)幼兒大膽想象,思維,發(fā)展動手能力。
    活動準備:
    1、教具;范圖若干張。
    2、學具:游戲棒每人一盒,雪花片若干,每組幼兒拼板一張。
    活動過程:
    一、激發(fā)幼兒興趣,兒歌引入:
    游戲棒,真奇妙,紅黃藍綠真好看,會變房子會變船,我們大家都愛玩。
    二、教師出示范圖一、二,要求幼兒仔細觀察,提問:
    “圖上有些什么?這些圖形分別在紙的什么方向?這兩幅圖有什么區(qū)別?”(上下位置變換,左右位置變換)幼兒觀察后回答。
    三、出示圖三,觀察后提問:
    1、圖上有什么圖形?(幼兒按順序說出,鼓勵幼兒充分發(fā)揮想象)。
    2、幼兒觀察后,教師遮住圖面,請幼兒憑記憶拼插出物體。
    教師說出順序:排在第二的,第四的等。(幼兒集體練習,分組練習。
    四、出示圖四,記憶拼畫,觀察提問:圖上有什么物體?(按左、中、右順序說出)。
    1、幼兒記憶三分鐘,遮住圖面,提要求:幼兒進行拼插畫,畫中有圖上中間的物體,其他可自由發(fā)揮。
    2、幼兒拼插畫,鼓勵幼兒在記憶的基礎上大膽想象,教師巡回指導,啟發(fā)幼兒想象。
    五、小結:幼兒講述拼插畫內容。
    傳統(tǒng)游戲教案篇四
    活動目標:
    1、鍛煉手的小肌肉群;訓練觀察力;。
    2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;。
    3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
    活動準備:
    混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束),操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。
    玩挑小棒的游戲。
    游戲規(guī)則:
    師:這個游戲可以2個人玩,也可以幾個人玩,大家可以先商量,由誰來撒小棒。挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,一端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。
    教師游戲指導老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當?shù)闹笇В阂龑в變夯ハ鄥f(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對能力強的小組或先挑完的小組,老師引導幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。
    活動反思:
    本節(jié)活動本是一節(jié)游戲活動,但是根據(jù)大班幼兒的年齡特點,我更改目標增加難度,把這節(jié)簡單的游戲活動改成了一節(jié)健康活動,目的是讓孩子在玩游戲的同時,能進一步緊扣主題增加對西游記的認識和了解。在活動過程中從目標的制定,教學課堂的把握,孩子們的完成情況,進行了總結,現(xiàn)反思如下:為了激發(fā)孩子們活動的興趣,由一名助教老師來扮演孫悟空搞怪登場,效果果然不出所料,孩子們爆笑,現(xiàn)場氣氛輕松活躍,一下營造出了歡快的'氛圍。孩子們都積極回答老師提出的各種問題,從孩子的回答中我了解到孩子對西游記的認知水平,并且對于孩子們的回答我認真地給與了肯定,這更增加了孩子們的自信心,第一環(huán)節(jié)為本節(jié)活動開了一個好頭,效果很好。接下來是活動的重點環(huán)節(jié),讓孩子探索金箍棒的多種玩法。孩子們比較感興趣,都能積極動腦發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造能力,能夠用金箍棒玩出多種花樣,氣氛比較活躍,孩子們能想到用手掌托著玩、跳著玩、騎著玩、頂著玩等等,玩得非常開心。唯一不足之處就是孩子在分組游戲時,孩子數(shù)量多有點亂了,于是我調整思路讓孩子一個一個的輪回跳,效果就比較好了,整節(jié)活動環(huán)節(jié)清晰,在輕松活躍的氣氛中完成。
    傳統(tǒng)游戲教案篇五
    1.利用皮筋鞏固跑、跳、鉆爬等動作,學習助跑跨跳,發(fā)展動作的協(xié)調性和靈敏性。
    2.想出皮筋的不同玩法,讓幼兒的合作交往能力和創(chuàng)造能力在活動中得到發(fā)展。
    皮筋人手一根、音樂、游戲材料(筐4個、雪花片積木若干、圈6個木樁10個)、椅子6把。
    一.聽音樂做熱身運動。
    二.嘗試皮筋的不同玩法。
    1.幼兒自由探索,師鼓勵辦法好的幼兒。
    2.交流玩法:說說你是怎樣玩的?
    3.幼兒嘗試合作玩,想出皮筋的不同組合花樣和玩法。
    4.及時鼓勵合作好、花樣多的幼兒,引導幼兒模仿好的做法進行集體練習。
    三.利用皮筋學習助跑跨跳
    1.出示一條用皮筋搭成的“水溝”,讓幼兒嘗試怎么樣能輕松的過去。
    2.師示范助跑跨跳,“跑、跑、跑,一條腿跨過去”。
    3.幼兒集體練習。
    4.師創(chuàng)設高低不同的三種難度,通過闖關的形式集體練習。
    四.游戲:采蘑菇
    五.放松動作,結束。
    傳統(tǒng)游戲教案篇六
    一、“馬蘭花開”的游戲。
    二、觀察圖片,了解中國的古代婚俗特點。
    三、學習抬轎子的動作。
    (一)分段練習動作。
    1、兩名幼兒用雙手做成轎子。
    2、抬轎子的幼兒起身,并一步一步穩(wěn)穩(wěn)地向前走。
    3、碎步走——向前三步走,向后三步走,扭一扭。
    (二)、配音樂進行游戲。
    1、完整聽音樂。
    2、隨音樂做動作。并試著合著音樂走。
    3、聽音樂完整游戲。
    四、分組游戲。
    1、老師扮新娘子,幼兒集體抬花轎。
    2、請個別幼兒扮新娘子,集體抬花轎。
    五、幼兒自主游戲。
    三人一組,幼兒自由組合,一人扮新娘,兩人一左一右抬花轎。
    傳統(tǒng)游戲教案篇七
    設計意圖:
    “跳房子”是一個廣為流傳的經典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊涵了很多有關數(shù)、形等方面的知識。將它與健康領域、科學領域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經驗對游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內涵。
    活動目標:
    1、通過游戲讓幼兒練習單腳跳。
    2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。
    活動準備:
    沙包數(shù)個,紅旗一面,布置活動場地圖:
    活動過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進行。
    2、玩法。
    將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。
    3、組織幼兒進行活動,老師指導,讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進行比賽。
    4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進行評論,將紅旗獎給優(yōu)勝隊,激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。
    活動反思:
    在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結束時還留連忘返。
    傳統(tǒng)游戲教案篇八
    今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。
    游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說:”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來了。
    我告訴你們吧!其實,那個”釣魚竿“指的就是我拿的那條項鏈,魚就是項鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!
    傳統(tǒng)游戲教案篇九
    相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們燃點火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。
    敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)當晚是一年里最“鬧鬼”的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    “咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    萬圣節(jié)的習俗。
    1、敲門索取糖果:
    萬圣節(jié)當晚是一年里最“鬧鬼”的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    2、“咬蘋果”游戲:
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    3、占撲游戲:
    在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。
    4、人鬼嘉年華會:
    紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。
    古時候的歐洲人相信戴上丑陋的面具可以嚇走那些在村落間游蕩的惡靈鬼魂;到了第四世界,因為_盛行,這天又被改為上帝死亡之日,相信上帝會幫忙驅趕走這些惡靈鬼魂。到了后來,演變成小孩穿上各式各樣的鬼怪衣服,按另據(jù)門鈴索要糖果。
    萬圣節(jié)南瓜代表什么意思。
    南瓜是橘黃色的,所以橘黃色也成了傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色。用南瓜雕制南瓜燈也是一個萬圣節(jié)傳統(tǒng),其歷史也可追溯到愛爾蘭。本來在古老的愛爾蘭傳說中,這根小蠟燭是放在一根挖空的大頭菜里,據(jù)說愛爾蘭人到了美國不久,即發(fā)現(xiàn)南瓜不論從來源和雕刻來說都比大頭菜勝一籌,而且外形也比大頭菜漂亮,而且接近臉的形狀,于是南瓜燈就逐漸代替了大頭菜成為萬圣節(jié)的新寵。
    萬圣到,吃南瓜”南瓜是萬圣夜的節(jié)慶食品之一。作為南瓜的故鄉(xiāng),南瓜派是美國南方的深秋到初冬的傳統(tǒng)家常點心,平常就有在吃,特別在萬圣夜的前后,成為一種應景的食物。美國人甚至將每年的10月26日設為“南瓜日”,而每年的9到10月份是南瓜豐收的時節(jié),許多地方都會舉辦南瓜節(jié)來慶祝。像南瓜湯、南瓜餅、南瓜泥、南瓜芝士蛋糕等數(shù)不勝數(shù),也是常被當做萬圣夜的食品哦。
    另外南瓜,除了讓人聯(lián)想到萬圣節(jié)的裝飾物之外,其實它在英語里也有其他的用法。例如短語“turnintoapumpkin”,意思則有睡覺時間到了,該睡覺的意思。
    據(jù)說這個諺語來自于童話故事《灰姑娘》。大家一定對這個故事記憶猶新吧,你也一定還記得那個半夜時將灰姑娘帶回家的馬車,隨著馬車最后一刻變成了南瓜,灰姑娘也立刻回到了原本的生活。
    這就是這個短語的出處,意思是南瓜的出現(xiàn)意味著睡覺時間到了,該上床睡覺了。
    關于萬圣節(jié)里的南瓜,傳說還遠不止這些。另外一種說法是,有人相信萬圣節(jié)其實原本只是古西歐人的一種秋收慶典,因為黃色象征了成熟和豐收,所以萬圣節(jié)也是慶祝豐收的日子。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十
    1、敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)當晚是一年里最“鬧鬼”的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著恐怖服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    2、“咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。
    4、人鬼嘉年華會。
    紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,僵尸,巫婆,科學怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽小鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些小鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。
    萬圣節(jié)在哪些國家流行。
    萬圣節(jié)主要流行于英語世界,如不列顛群島和北美,其次是澳大利亞和新西蘭。如今一些亞洲國家的年輕一輩也開始傾向于過“洋節(jié)”,到了萬圣節(jié)前夕,一些大型外資超市都會擺出專柜賣萬圣節(jié)的玩具,小商販也會出售一些跟萬圣節(jié)相關的玩偶或模型,吸引年輕人的眼光。
    萬圣節(jié)是每年西方國家的傳統(tǒng)節(jié)日。這一夜是一年中人們認為會“鬧鬼”的一夜,所以也叫“鬼節(jié)”.。華語地區(qū)常將萬圣夜誤稱為萬圣節(jié)。“hallow”來源于中古英語halwen,與holy詞源很接近,在蘇格蘭,英格蘭和加拿大的某些區(qū)域,萬圣節(jié)仍然被稱為“allhallowmas”,意思是在紀念所有的圣人(hallow)那一天,要舉行的彌撒儀式(mass)。
    萬圣節(jié)是諸圣節(jié)的俗稱,本是天主教等基督宗教的宗教節(jié)日,時間是11月1日。天主教把諸圣節(jié)定為彌撒日,每到這一天,除非有不可抗拒的理由,否則所有信徒都要到教堂參加彌撒,緬懷已逝并升入天國的所有圣人,特別是那些天主教歷史上的著名圣人。緊隨諸圣節(jié)之后的是11月2日的諸靈節(jié),這一天緬懷的則是已逝但還未升入天國的靈魂,信徒們會祈禱他們早日升天。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十一
    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴剑栏呱?,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
    小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十二
    相傳25前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們燃點火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。
    敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)當晚是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    “咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    萬圣節(jié)的南瓜燈傳說。
    傳說一。
    杰克南瓜燈也就是南瓜燈,是從愛爾蘭開始。傳說愛爾蘭有一個名叫stingyjack的男子,有一天邀請惡魔喝酒,因為喝完后沒錢付帳,他就說服惡魔變成六便士來付酒錢,可是jack并沒有拿它來付錢,反而用一條銀紙把惡魔鎮(zhèn)住,讓它出不來。后來惡魔答應jack一整年都不嚇他,杰克才放魔鬼出來。第二年的萬圣節(jié)惡魔又出現(xiàn)了,它又答應不會來騷擾jack一年,可是一年還沒過完,jack就去世了。死后,天堂不收他,因為他非常吝嗇;地獄也不留他,因為他戲弄惡魔。無處可歸的他,最后只好不停的走著,并提著白蘿卜,里面放著魔鬼給他的炭火來照亮路面,找一個地方來休息。后來愛爾蘭人就用馬鈴薯或是大頭菜做成燈籠,在1840年代隨著新移民來到美洲大陸,他們發(fā)現(xiàn)比白蘿卜更好的材料,那就是南瓜;因此所看到的杰克燈通常是南瓜做的了。
    傳說二。
    愛爾蘭的民間傳說。據(jù)說有一個名叫stingyjack的酒鬼,曾經設計將撒旦騙上樹,并在樹干上刻了一個十字架,讓撒旦不敢下來,結果魔鬼和他達成協(xié)議,保證從此不再前來騷擾,才得以脫身。jack在死后,天堂和地獄都拒絕他進入。魔鬼給了他一小塊灰燼,讓他尋找一個適當?shù)牡胤絹硇菹?,他便將這小塊灰燼放在一個打了許多洞的白蘿卜當中,好讓它燒久一點。后來蘇格蘭人便模仿他,挖空大頭菜,放入蠟燭。愛爾蘭人則是用馬鈴薯或是大頭菜;英格蘭則用甜菜。這個習俗傳到美國后,人們發(fā)現(xiàn)圓圓胖胖的的南瓜更適合當空心燈籠。所以自然就變成南瓜的天下,南瓜燈也成為萬圣節(jié)最應景的道具之一。黑色是傳統(tǒng)的萬圣節(jié)顏色,這可能是因為萬圣節(jié)前夜的各種傳統(tǒng)或儀式都是在晚上舉行。
    萬圣節(jié)簡短句子祝福。
    1.萬圣節(jié),送你糖果,祝愛情浪漫美如歌;送你魔帚,祝事業(yè)騰飛沒盡頭;送你南瓜燈,祝生活美好步步升;送你精靈,祝天天快樂好心情!萬圣節(jié)開心!
    2.鬼頭鬼腦惹人愛,魔鬼身材遭崇拜,鬼斧神工俏摸樣,神鬼莫測思維快,神出鬼沒巨神秘,鬼使神差節(jié)日來,唯有你最樂開懷,扮鬼完全原生態(tài)。萬圣節(jié)快樂!
    3.手提祭品登高山,腳踩野菊金燦燦。胸前佩戴茱萸花,祈盼親朋皆平安。心曠神怡胸懷寬,自然麗景美風光。菊花酒祭天地間,天上人間吉祥安。萬圣節(jié),祝愿朋友福壽祿康安!
    4.家家戶戶南瓜雕空做成燈,挨家挨戶敲門祈禱要糖果。10月31日萬圣節(jié)前夜,11月1日萬圣節(jié),來參與吧朋友~咱們來比比,誰的扮相能嚇跑鬼怪哦!
    5.今天是萬圣節(jié),聽說連鬼都會很開心,你覺得你還有必要繼續(xù)郁悶下去么,所以露出你魔鬼一樣迷人的笑容吧。
    6.好可怕啊,我剛才看見一個很奇怪的東西,你一定不會相信的,那是鬼,他手里拿著一種叫作手機的東西正在看短信。哈哈,萬圣節(jié)快樂。
    7.鬼來了,萬圣節(jié)的夜晚我一個人好害怕,給你發(fā)個信息,有空么,來陪陪我吧,我家就在你家東面,會有小鬼帶你來的。
    8.在你看到這條短信的時候,我已經派出開心鬼和幸福鬼兩員大將到你身邊,現(xiàn)已緊緊將你包圍,讓你一直沉浸在開心幸福的氛圍中,陶醉在關愛的海洋里,祝萬圣節(jié)快樂,幸福安康。
    9.圣節(jié)扮鬼魅驅惡魔求平安,穿怪衣索糖果祈求幸福,點明燈照前途光明大道,親朋相邀舉杯贈送禮品聯(lián)誼情感。祝你萬圣節(jié):快樂吉祥如意安!
    10.萬圣之夜為了歡迎鬼賓光臨,我們特地準備了精彩的鬼賓節(jié)目,第一個節(jié)目你將會看到一個小鬼為你表演怎樣用手機看短信息。
    11.如果你有心愿藏在心里那就說出來吧,如果你有夢想藏在心里也說出來吧,他們都會實現(xiàn)的,至于是什么時候,鬼才知道。哈哈,萬圣節(jié)快樂。
    12.你身后站著白無常黑無常,前面站著鬼武士惡巫婆,頭上戴著鬼行頭,臉上也是鬼模樣,我這納悶這是咋回事,你說你已經死了,這萬圣節(jié),你過得真夠狂哈!
    13.萬圣節(jié)要到了,看看你達到了哪種富裕境界:第一境界是有錢能使鬼推磨,第二境界是有錢能使磨推鬼,第三境界是有磨能使鬼推錢,第四境界是有磨能使錢推鬼,第五境界是有鬼能使磨推錢,第六境界是有鬼能使錢推磨。如果不能對號入座,發(fā)財鬼將把你緊緊糾纏。
    14.因為你有著魔鬼般的身材,天使般的笑容,我總是為你神魂顛倒,魂牽夢縈,魂不守舍。這不,我又神不知鬼不覺的,鬼使神差的給你發(fā)了一條短信,祝你萬圣節(jié)快樂!
    15.萬圣節(jié)前夜,我將各鬼作了安排,開心鬼和幸福鬼已經去報到,憂愁鬼、寂寞鬼已經遠離你身邊,還有我的短信帶著幸運鬼將你的窮鬼趕跑,請做好心里準備!
    傳統(tǒng)游戲教案篇十三
    隨著電腦的普及,隨著“獨二代”的出現(xiàn),我們發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的孩子雖然物質生活豐富了,玩具的科技含量也越來越高了,但孩子的快樂并未被真正激發(fā)與迸射出來。大部分孩子,特別是城市的孩子,他們的生活圈子是狹隘的,因此,他們常常感到孤單,只能在虛擬的世界里找到一絲的快慰。也正因如此,那些曾伴著人們成長的傳統(tǒng)的健康的益智的傳統(tǒng)游戲卻越來越遠離我們今天的孩子。為了讓今天的學生了解傳統(tǒng)游戲,感受傳統(tǒng)游戲的魅力,在傳統(tǒng)游戲中去培養(yǎng)合作意識,增強同伴之間的友誼,進而讓學生集思廣益、與時俱進地改進傳統(tǒng)游戲,讓傳統(tǒng)游戲抹上時尚元素,參與游戲,熱愛游戲。同時也為學生創(chuàng)造與父輩、祖輩溝通的平臺,促進親情的和諧發(fā)展。于是就有了這節(jié)課的設計靈感來源,目的是借助習作,將學生的玩、訪、思、寫結合,努力實現(xiàn)習作教學的多效應與正效益。
    設計理念。
    作文教學要為學生的生活開源,要竭力激發(fā)學生習作的欲望與沖動,要立足學生的生活實際,既引領又不束縛學生的習作思維,最大限度地開掘學生的“話源”、“思源”,努力做到讓每位學生都“有話想說”、“有話想寫”,張揚學生的習作個性,避免習作上的“一個調子”、“千人一面”。在輕松愉悅的活動與“聊天式”的漫談中達成習作的指導,并融情感教育于其間,力求“教育無痕”。
    教學準備。
    1.推薦學生閱讀《傳統(tǒng)游戲100例》,選出自己最喜歡的兩例游戲,與家長一道玩玩。
    2.采訪爸爸、媽媽、爺爺、奶奶、外公、外婆等親人,向他們了解童年時玩了一些什么游戲。
    3.調查身邊的同學,平時有閑暇時,大家又是怎么玩的`。
    教學時數(shù)。
    2課時。
    教學程序。
    一、談話激趣,導入“正題”
    1.教師出示“詩配畫”的課件《早春》——草長鶯飛二月天,拂堤楊柳醉春煙。兒童散學歸來早,忙趁東風放紙鳶。
    2.畫面所展示的是一幅怎樣的景象?導入“游戲”的話題。
    3.平時同學們在家又是怎么過的呢?課件播放——教師提前收集的記錄班級兩位學生課余生活的dv剪輯。
    4.請學生評價這兩位“主角”的課余生活。再請“主角”談感受。
    二、圍繞“前奏”,梳理分類。
    1.小組交流:各自的采訪、調查所得,組長將匯報情況加以簡單整理。
    2.指名組長匯報。
    3.教師歸類,從中管窺學生對父輩、祖輩童年生活的了解度。
    4.教師小結:父輩、祖輩當他們童年時,物質生活雖然比較匱乏,但由于有游戲相伴,因此他們的課余生活也同樣多姿多彩。
    三、票決游戲,現(xiàn)場“玩轉”
    1.學生匯報與家長一起游戲的場景。
    2.票決最受學生歡迎與喜愛的兩大傳統(tǒng)游戲,鄭重地為這兩項游戲頒發(fā)“最佳游戲證書”。(課后,將這兩項游戲的規(guī)則復印放大,連同“證書”一并掛在教室的顯眼位置)。
    3.將“最佳游戲”搬到教室,進行現(xiàn)場“玩轉”。要求參與者與觀看者都要認真觀察、感受,迅速將“第一感”銘記在心里。
    4.教師當“主持人”,抓緊時間采訪參與者與觀看者。
    (1)在玩這項游戲的過程中,你最難忘的一幕是什么?
    (2)在你觀看的過程中,哪位參與者的表現(xiàn)令你過目難忘?為什么?
    四、多向引導,選擇“寫源”
    1.同學們,我們這堂課雖然玩轉了游戲,過足了活動癮,但不能忘了這是節(jié)習作課。那么,今天我們的習作要寫什么呢?老師覺得,可寫的材料與角度太多了,誰能來猜猜——到底老師的心中有多少習作話題。
    2.學生暢談,只要學生說的可入文,教師就予以摘要板書。
    3.梳理“寫源”。
    預設如下:
    (1)傳統(tǒng)游戲進課堂,課堂樂趣橫生。
    (2)傳統(tǒng)游戲可好玩了,我以后要多與同學玩這些游戲。
    (3)有傳統(tǒng)游戲的童年比我們現(xiàn)在幸福、快樂。
    (4)我想改進傳統(tǒng)游戲,讓它變得更時尚。
    (5)在傳統(tǒng)游戲中,我與家人玩得開心,更享受到親情的溫暖,媽媽說,她似乎變年輕了。
    (6)我要向更多的人推薦傳統(tǒng)游戲。
    (7)通過玩、看游戲,我覺得電腦、玩具代替不了多人之間的互動玩,因為這樣的傳統(tǒng)游戲是帶著人與人之間的溫度的。
    4.看來,這節(jié)課給同學們的啟示是多方面的,可寫的角度也是多方面的。老師真高興。為了在課堂上進行現(xiàn)場操練,下面我建議——采用分塊協(xié)作的方式來現(xiàn)場練筆。
    五、當場“練筆”,串“塊”成“篇”
    傳統(tǒng)游戲教案篇十四
    今天上午,我做為毛海韻的家長有幸參與了小哈佛幼兒園d2班的課外游戲活動,時間雖然不長,但我深有啟發(fā)。
    我們的活動是利用報紙進行各種接力賽,活動體現(xiàn)了孩子們的團結、友愛、智慧及向上的精神風貌,而我的“收獲”卻是“氣喘吁吁,頗感疲乏!”我才帶了幾個孩子,而時間又是不足半個小時,卻有如此感受。
    可想幼兒園的老師們日日如此、月月如此,年年如此,她們需要付出多少的愛心和耐心!孩子們的生活需要老師們的耐心組織和指導;孩子們的學習、安全、保健需要老師的教導、照顧、呵護;孩子們智力、道德、習慣需要師們開發(fā)、引導。
    孩子們的一舉一動都牽著老師的心,老師無時無刻不在用語言和幼兒進行溝通、交流播撒愛心,作為幼兒教師,你們要付出比別人更多的汗水和愛心,作為d2班的老師們也許更是如此,在此我由衷的說聲:“辛苦了”!
    傳統(tǒng)游戲教案篇十五
    相傳2500年前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們燃點火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。
    敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)當晚是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    “咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    萬圣夜可以做什么。
    1、敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)前夕是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    2、“咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。
    4、人鬼嘉年華會。
    紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。
    11月1日萬圣節(jié)南瓜燈的故事。
    傳說中有一個名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進入天堂,而且因為他取笑魔鬼也不能進入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來。
    愛爾蘭人遷到美國后,便開始用南瓜來進行雕刻,因為在美國秋天的時候南瓜比蕪菁更充足?,F(xiàn)在,如果在萬圣節(jié)的晚上人們在窗戶上掛上南瓜燈就表明那些穿著萬圣節(jié)服裝的人可以來敲門搗鬼要糖果。
    在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十六
    萬圣節(jié)的主要活動是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。
    活動來源有多種說,流傳較廣的兩個版本為:
    一、古時凱爾特人小孩們會為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。
    二、中世紀時期,萬圣節(jié)的“慰靈”風俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十七
    2.分成五個組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個片段:
    第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因為_______________。
    第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個人玩,相比一家子玩與同學一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。
    第五小組:王老師設計的這節(jié)習作課,我猜想他的用意是_______________。
    上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
    3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。
    5.學生習作,教師巡視,需要幫助的及時予以指導。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十八
    ”貼人“?我沒聽說過。我只聽說過抓人游戲。不過,我今天終于知道了這個”貼人“游戲。
    所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴成一個大圓圈,2人一組,派一個人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個游戲對于我來說非常好玩!
    第一次玩貼人的時候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次?。炒螖。泊蝿?。我抓的全是個子高,腿長,跑的超快的人!好不容易才能抓到1個的!最后1次逃命時,我找到1個3人組。我去了那。我在2個人中間,休息一下。因為那樣不會被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。
    貼人游戲真好玩!