以內的數(shù)教案中班(熱門17篇)

字號:

    教案的編寫需要基于教學目標和教學內容進行綜合考慮。教案的編寫過程中應如何與其他教師進行交流和合作?教案的編寫需要充分發(fā)揮教師的主觀能動性,以下是小編為大家整理的一些編寫教案的準則和方法,希望對大家有所啟發(fā)。
    以內的數(shù)教案中班篇一
    2、訓練學生的加法計算能力。
    3、培養(yǎng)學生口頭計算能力。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    通過畫圓圈計算10以內的加法,培養(yǎng)學生的口頭計算能力。
    卡片小黑板。
    一、開始環(huán)節(jié)。
    復習已經(jīng)學過的知識。
    二、基本環(huán)節(jié)。
    1、出示3個黑圓片和7個白圓片,教師進行講解、
    2、板書3+7=107+3=10。
    3、出示4個黑圓片和6個白圓片,教師進行講解、
    4、跟著老師板書4+6=106+4=10。
    5、想一想10還可以分成幾和幾,畫在本子上并寫上算式。
    6、教師巡視。
    7、出示小黑板和卡片1+9=109+1=10。
    2+8=108+2=105+5=10。
    8、訓練學生的口頭計算能力,教師指導。
    三、結束環(huán)節(jié):加法就是把兩個數(shù)和在一起。
    四、延伸環(huán)節(jié):同桌之間互相考一考。
    教學反思。
    2、在活動過程中,我充分的理解和尊重幼兒,給他們自由發(fā)揮的`空間、充分利用小黑板和卡片達到教學目標。
    3、在這節(jié)課中,我已經(jīng)了解到幼兒學了10的分解和組成。在這基礎上學習10以內加法,充分發(fā)揮幼兒能力。
    4、這節(jié)課中,師幼配合的很好,但教學有些小學化了。
    5、自己的優(yōu)勢是:能帶動并引導教學,使教學順利的完成。
    自己的不足是:教學小學化。
    6、在以后的教學中,我會把小學的教學方法適當?shù)膽玫接變航虒W中,同時應用更多的幼兒教學方法。
    7、如果讓我從新上一節(jié)課,我會以游戲為主,讓幼兒在玩中學。
    8、幼兒教學是一門科學,它與小學教育不同。
    以內的數(shù)教案中班篇二
    2、學習手口一致地點數(shù)并說出總數(shù)。
    3、體驗數(shù)學活動的樂趣。
    二、活動準備。
    春天背景圖一張,1個春姑娘,2朵花,3只小鳥,4只小白兔,1―4的數(shù)卡,三只禮品盒(內有二個娃娃,三本圖書,四只乒乓球);幼兒人手一份1―4的點卡。
    三、活動過程。
    1、看一看。
    師:春天到了,春姑娘來了(出示背景圖),我們來看一看有幾個春姑娘(1個),一個春姑娘的好朋友是數(shù)字1(師出示數(shù)字1)?;▋阂查_了,(師出示花)我們來數(shù)數(shù)有幾朵花,要求幼兒手口一致地點數(shù)(2朵),2朵花的好朋友是數(shù)字2,(師出示數(shù)字2),小鳥也飛來了,我們一起來數(shù)數(shù)有幾只小鳥,要求幼兒手口一致地點數(shù)(3只),3只小鳥的好朋友是數(shù)字3。(師出示數(shù)字3),小白兔也到草地上來做游戲了,數(shù)數(shù)有幾只小白兔(4只),要求幼兒手口一致地點數(shù)(4只),4只小白兔的好朋友是數(shù)字4。(師出示數(shù)字4)。
    2、摸一摸。
    師出示三只禮品盒:“春姑娘給我們帶來了三只禮品盒,請小朋友上來摸一摸盒子里是什么?”。請個別幼兒上來觸摸感知,其余幼兒一起驗證。
    3、動一動。
    游戲:聽音找點卡。
    師:老師為小朋友每人準備了一份點子卡片,請小朋友豎起耳朵聽仔細,老師拍了幾下鈴鼓,你們就找出幾的點子卡片。
    4、結束活動:游戲“老狼老狼幾點鐘”:
    師:當聽到‘天黑了’,請小朋友看清老師手里的數(shù)字,就找?guī)讉€好朋友變成石頭,這樣老狼就不會抓到了。
    四、活動延伸。
    繼續(xù)探索教室內、家中4以內的物品,鞏固按物數(shù)數(shù)的方法,并說出總數(shù)。
    以內的數(shù)教案中班篇三
    1.能按不同方向(上下.左右)正確地從一數(shù)到十,能正確運用序數(shù)表示物體排列的順序,體驗基數(shù)與序數(shù)的關系。
    2.發(fā)展幼兒的觀察力和判斷力。
    3.引發(fā)幼兒學習序數(shù)的興趣。
    4.培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。
    1.教學重點:學習從不同的方向準確辨別物體的排列位置。
    2.教學難點:自己確定方向并能準確找出位置。
    10個貼絨動物;若干數(shù)卡;10個房間的圖片。
    出示一排房子,這是小動物的家,數(shù)一數(shù)有幾間,這是第二間……誰能用數(shù)字表示出來,給每間房子標好號。
    2.正確運用序數(shù)詞。
    天亮了,公雞起床了,它跳上自己的屋頂大聲叫朋友們起床,公雞站在第幾號房頂上?小動物們起床了,老師隨意從房間里拿出動物,看*間房子里的**起床了,引導幼兒說出序數(shù)詞。
    3.繼續(xù)練習使用序數(shù)詞。
    請小朋友給小動物送紅花,你想送花給誰就要說出:“我把花兒送給第幾排的**”
    1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,教師與他們共同參與,起到了導向輔助的作用。
    2.本節(jié)課教具準備充分,游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發(fā)了幼兒學習積極性。
    小百科:序數(shù)原來被定義為良序集的序型,而良序集a的序型,作為從a的元素的屬性中抽象出來的結果,是所有與a序同構的一切良序集的共同特征,即定義為{b|ba}。
    以內的數(shù)教案中班篇四
    在日常教學中發(fā)現(xiàn),將數(shù)學知識滲透到日常生活中以及教學形式、操作材料的適當改變能給枯燥的數(shù)學游戲活動帶來勃勃生機。為此,我設計了這節(jié)以帶幼兒去參加生日餐會為主線的數(shù)學游戲活動,其中還融入了孩子們喜歡的動畫片人物“美羊羊”。從而引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知6以內的序數(shù)的概念。
    1、學習6以內序數(shù),理解序數(shù)的含義,會用序數(shù)詞“第幾”來表示6以內物體的排列順序。
    2、能清楚表述序列的順序。
    活動重點:學習從不同方向(從左―右、從右―左、從上―下、從下到上)確定物體的排列位置。
    活動難點:嘗試用完整的語言描述物體排列的位置。
    活動方法:游戲法、講解法、引導法。
    1、ppt課件
    2、操作材料:6種寫有數(shù)字1―6的食物卡片,操作紙人手一份
    3、“生日歌”音樂
    一、創(chuàng)設情境
    (一)情境導入,破譯羊村大門密碼數(shù)字1-6。
    1、“今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀請小動物們去她家聚餐,小朋友想不想也一起去看看???”
    2、“要進入森林,得先把羊村大門打開,我們來試試。(按門鈴)哎呀,怎么打不開?原來羊村的大門上有一把五彩鎖,里面藏著許多數(shù)字寶寶,小朋友只要猜出數(shù)字寶寶,就可以打開這把五彩鎖了,桔黃色后面藏著誰呢?小朋友猜的對不對?看一看。以此類推,出示數(shù)字寶寶,(1、2、3、4、5、6)。羊村大門打開了,歡迎小朋友的到來?!?BR>    (二)以“羊羊的生日餐會”活動,學習6以內的序數(shù)。
    1、出示ppt小動物圖片,引導幼兒觀察。
    提問:“有那些小動物接受了羊羊小姐的邀請,準備去去她家呢?”
    “羊羊小姐邀請了幾個小動物呀?一起來數(shù)。”
    引導幼兒說一說從左往右和從右往左數(shù)“xx小動物排在第x個”。
    教師小結:我們數(shù)第幾第幾要看是從哪邊數(shù)起,紅旗在哪邊,我們就從紅旗的那邊往后數(shù),開始數(shù)的那一個叫第一。
    2、到羊村超市選購食物。
    交流討論:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
    引導幼兒認識貨架有高有低,可以從上往下數(shù),也可以從下往上數(shù)。
    教師小結:序數(shù)可以從不同的方向數(shù),從不同的方向數(shù)得出的結論會不同。
    (三)尋找羊羊的家。
    出示四幢樓房,讓幼兒找一找羊羊住在第幾幢樓房的第幾層。
    “小動物們高高興興去羊羊家了,這里有四幢樓房,美羊羊在哪里呢?我們一起來幫忙喊一下?!保姥蜓颍八募以诘趲状钡趲讓樱俊?BR>    小結:小朋友真聰明,我們數(shù)房子樓層的時候是從下往上數(shù)的,不可以從上往下數(shù)。
    二、幼兒操作
    幫助小動物用序數(shù)方式將食物依箭頭方向從左往右或從右往左裝盤。
    “小動物們終于找到羊羊家了,他們要把好吃的東西裝進盤子,你們能不能幫幫忙?紅旗在前面就從前面開始往后排,紅旗在后面就從后面開始往前排,一定要按照順序排?!?BR>    幼兒回桌子旁操作。
    三、評價活動
    放“生日歌”幼兒端著完成得作品回到椅子上坐好。
    “這個小朋友排的對嗎?”
    “小動物們可以過一個快樂的生日餐會了,我們一起祝美羊羊小姐生日快樂。
    以內的數(shù)教案中班篇五
    1、通過畫圈數(shù)數(shù)活動學習區(qū)分單雙數(shù)。
    2、能正確判斷、區(qū)分單雙數(shù)。
    3、激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    1、材料準備:1到10的水果卡、筆、(人手一份),1到10的數(shù)字卡和圓形小卡片10張,箱子一個(里面裝著數(shù)量1到10的物品卡片)。
    2、經(jīng)驗準備:幼兒已有初步認識單雙數(shù)的學習經(jīng)驗。
    1、活動重點:通過畫圈數(shù)數(shù)活動學習區(qū)分單雙數(shù)。
    2、活動難點:能正確判斷、區(qū)分單雙數(shù)。
    3、指導要點:引導幼兒通過畫圈數(shù)數(shù)活動正確判斷并區(qū)分單雙數(shù)。
    1、給水果畫圈,找單雙數(shù)。
    (1)圈畫1―10的水果卡。 (將圖上每個盒子里的水果每兩個圈在一起,重點是讓幼兒會每兩個圈在一起,先數(shù)共有多少個水果并填寫數(shù)字,再來找朋友把水果圈起來。)
    師:今天小猴去果園摘了許多水果,請小朋友幫忙數(shù)一數(shù)每個盒子里水果數(shù)量,數(shù)好了就填在盒子下的小方格里,再給他們找朋友,把盒子里的水果兩個兩個的圈起來了。
    (2)觀察以畫過的卡片。
    師:你們都給水果找完朋友了,是不是每種水果都找到了朋友?
    教師小結:我們給水果找好朋友后,發(fā)現(xiàn)兩個兩個圈畫能把水果圈完的是2、4、 6、 8、10,我們把它們叫雙數(shù),兩個兩個圈畫最后總剩一個的是1、 3、 5、 7、 9,我們把它們叫單數(shù)。
    2、操作1―10數(shù)字卡,可以區(qū)分單雙數(shù),發(fā)現(xiàn)10以內最大的單雙數(shù)和最小的單雙數(shù)。
    3、做游戲“摸寶”
    (1)規(guī)則:幼兒從箱子摸出寶貝后,數(shù)數(shù)里面物品個數(shù)幾個,是單數(shù)還是雙數(shù)。
    (2)游戲2―3遍。
    4、“抱一抱”游戲活動。
    評析:教師教態(tài)自然,很富有感染力。數(shù)學的概念也比較清晰。最后游戲結束后,可用語言提示自然結束,不必再坐回位置上效果會更好。
    整個活動條理清楚,結合幼兒日常生活經(jīng)驗來學習單雙數(shù)。并運用觀察法、歸納法、操作法、游戲法、賞識激勵法,特別是操作法的.運用,是突破重難點的一個不可缺少的方法。因為在操作中,能引起幼兒思維的積極探索,教師引導幼兒討論操作結果,達到了幫助幼兒整理經(jīng)驗、明確概念的目的。
    以內的數(shù)教案中班篇六
    感知生活中平均分的現(xiàn)象,理解平均分的含義。
    培養(yǎng)幼兒的動手操作的能力。
    愛玩是孩子的天性,我在這次活動中利用了動物造型的軟體組合玩具,將要學習的知識點貫穿其中,調動幼兒的活動興致;自制了有立體感的蟈蟈教具及頭飾,更形象具體地體現(xiàn)活動的內容-裝蟈蟈。
    但孩子畢竟是孩子,玩起來不由自主,為了達到最佳的活動目的,我又賦予小玩具生命,引入了玩具睡覺的情景,讓幼兒為了照顧小玩具而適當?shù)目刂谱约旱难孕?,而之后的游戲又可以讓孩子們盡情地動起來。最后安排了區(qū)角活動,給孩子更多的時間和空間來發(fā)揮自己的動手操作的能力和創(chuàng)新思維能力。
    蟈蟈教具及頭飾各10個籠子圖片5張軟體組合玩具若干活動黑板2個。
    讓它們和我們一起玩吧!
    2、理解平均分發(fā)放玩具,教師表現(xiàn):呀,小玩具在路上睡著了,而且是幾個小動物背靠背摞在一起睡著的,那我們先不叫醒它們,老師輕輕地發(fā)給每組小朋友一筐,你們也輕輕地拿,每人拿2組小玩具,再輕輕地放到你的前面,不要拆開,讓他們再睡一會吧。
    引導幼兒:數(shù)一數(shù):你有幾組玩具?每組有幾個?兩組玩具一樣多嗎?向幼兒介紹2組玩具的數(shù)量一樣多就是平均。
    小結:每個小朋友分到的玩具一樣多,就是平均分;平均分就是分的一樣多。
    引出平均分的方法-一個一個地分。
    請幼兒用一個一個地分的方法,將手中的玩具平均分成5組,看一看每組幾個?一樣多嗎?
    小玩具有些累了,那請小朋友將他們平均分成2組,然后背靠背摞在一起,放回小筐子里,讓它們睡一會吧,裝蟈蟈:
    引出:
    出示蟈蟈:原來它們的蟈蟈籠子壞了,沒地方去,于是我就把它們帶來了,進行活動-裝蟈蟈:
    出示籠子:老師還準備了5個籠子,讓它們平均住到5個籠子里面,幼兒說說該怎么分呢?
    請幼兒黑板上示范裝蟈蟈。
    數(shù)一數(shù)一共有幾只蟈蟈?平均分到5個籠子里,每個籠子里幾只?
    4、鞏固平均分小蟈蟈在籠子里可舒服了,你想變成小蟈蟈,體驗到籠子里玩的感覺嗎?
    引出游戲-裝蟈蟈介紹規(guī)則:10個幼兒戴頭飾扮演蟈蟈,呼啦圈代替籠子,幼兒和老師倒數(shù)10個數(shù)。10個"蟈蟈"同時裝到5個籠子里。要求每個籠子里的蟈蟈一樣多。
    組織幼兒做游戲,并提醒幼兒注意安全。
    游戲結束,發(fā)放玩具作為鼓勵。
    帶領幼兒帶好玩具一起去做區(qū)角活動。
    以內的數(shù)教案中班篇七
    從活動中發(fā)現(xiàn),幼兒對操作很感興趣,幼兒有創(chuàng)新意識,但少數(shù)幼兒還是不會寫出算式,我認為對于這些幼兒,老師日常活動中多加以個別指導,他們一定會成功。
    根據(jù)幼兒好動,喜歡操作的特點,我為幼兒提供活動材料,讓幼兒在操作中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新意識。
    1、復習得數(shù)是3以內的加法,4以內數(shù)的組成。
    2、通過創(chuàng)設情景,讓幼兒在操作過程中嘗試自己列出得數(shù)是4的加法算式,嘗試自編得數(shù)是4的加法應用題。
    3、使幼兒進一步理解兩個部分數(shù)的交換關系。
    4、培養(yǎng)幼兒分析推理能力,思維的敏捷性及幼兒動手嘗試的精神,訓練幼兒運算速度和準確性,激發(fā)興趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    3以內加法算式卡、數(shù)卡4,蘋果、梨圖片4張,每個幼兒4個蘿卜,4朵花,蘑菇圖片4張,兔媽媽、小兔頭飾,布置好活動場景。
    隨《十個數(shù)字跳舞》音樂,做手指游戲。
    一、復習得數(shù)是3以內的加法,復習4的組成
    1、游戲“開火車”復習得數(shù)是3以內的加法。
    我們班的小朋友都很喜歡看動畫片,《動畫城》節(jié)目你們看過嗎?動畫城里的聰明屋有位金龜子姐姐,她呀今天邀請我們到聰明屋去做客,她呀要看一下誰是最聰明的小朋友,現(xiàn)在我們就到聰明屋去吧!怎么去呢?我們坐火去吧!我們的火車幾點開?(出示加法題卡)嘿嘿!我們的火車幾點開?我們的火車2點開……。
    2、游戲“又有蘋果、又有梨”復習4的組成
    嗚……、火車開到了聰明屋,看看,金龜子姐姐他們拿什么來招待我們呢?導出“又有蘋果又有梨”的游戲,一個蘋果幾個梨?(3個)……。
    3、游戲“對數(shù)”
    剛才小朋友們對得真好,老師也來考考你們,我們來對數(shù),舉起你們的小小手,我出1,你出幾?(3),1和3合起來就是4……。
    二、創(chuàng)設情景,
    在操作中嘗試寫出得數(shù)是4的加法算式
    兔寶寶,我是兔媽媽,我告訴你們一件高興事兒,我們種的蘿卜豐收了,請兔寶寶跟著媽媽到地里去拔蘿卜,每個寶寶拔4個蘿卜,自己分一分,看有幾種分法?(個別回答,老師演示)拔了這么多蘿卜,我們把蘿卜搬回家,搬的時候要聽媽媽的指揮,看看兩只手上的蘿卜一共有多少根?(4根),你們用什么方法算出來的?(加法),怎樣列出這個加法算式,請兔寶寶將它寫在答題卡上,寫的時候,字要寫大一點,不然兔媽媽看不清楚,(兔媽媽幫助能力差的小兔講解列式)。
    今天,我們學會了新本領又可去智力迷宮玩,來,我們鼓鼓掌、嘿嘿,我真棒!
    三、活動延伸
    編應用題又是一樣新本領,會編的小朋友很能干,不會編的也不用著急,下次老師要教你們編加法應用題的新本領。
    在整個教學過程中,我始終把學生放在“主體”位置,始終以“組織者、引導者、合作者”的身份與學生一起參與到學習活動中,取得了良好的教學效果。但也存在一些問題,如分層練習體現(xiàn)不夠,課堂評價方式過于單一,課堂語言還不夠生動簡練等。
    在今后的課堂教學中,我會進一步關注學生的學習過程,讓學生在參與的過程中,慢慢感知體會算法,讓學生在具體情景中自我感悟,讓他們經(jīng)過自己的切身體會發(fā)自內心的選擇出對于他們來說最簡便的方法,也就是讓學生學會怎么學習、怎么思考,讓每一個學生都能在學習活動中充分地發(fā)揮出自己的個性和潛能,在體驗中獲取到知識,在成功中找回自信,更深刻地品味到學習的樂趣!
    以內的數(shù)教案中班篇八
    1、知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內各數(shù)的相鄰數(shù)。
    2、理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關系。
    3、發(fā)展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。
    4、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。
    5、有興趣參加數(shù)學活動。
    1、《5以內相鄰數(shù)》課件,幼兒操作練習題。
    2、1——5數(shù)字卡若干,背景音樂。
    1、教學重點:知道相鄰數(shù)的概念,掌握5以內各數(shù)的相鄰數(shù)。
    2、教學難點:理解并能說出相鄰數(shù)間多1或少1的關系。
    情景設置法、游戲法、操作法。
    設置情景,初步理解“鄰居”關系。
    2、以提問的方式讓幼兒知道小動物誰和誰是鄰居。
    幼兒看課件,說出房子總數(shù),以及動物名稱。設置動物搬家情景,幫助幼兒初步理解“鄰居”關系。
    1、師:天慢慢黑了,小動物們該休息了(老師把小動物隱藏起來)。聽,誰在說話呢?哦!原來是數(shù)字寶寶在討論問題呢。數(shù)字寶寶2說:“我是2,數(shù)字寶寶1和數(shù)字寶寶3是我的好鄰居,我們是相鄰的數(shù)字,我給它起個名字叫相鄰數(shù),2的相鄰數(shù)是1和3?!碧釂栍變赫移渌麛?shù)字寶寶的相鄰數(shù)。
    2、師:那些數(shù)字寶寶變成了點子寶寶,看看2個點子寶寶比1個點子寶寶多幾個點子寶寶,比3個點子寶寶少幾個點子寶寶?我們一起念一下:2比1多1,2比3少1。(同法3、4的相鄰數(shù))。
    老師隨意地舉一張5以內的數(shù)字卡,當老師說“找找找找朋友,找到兩個好朋友,我是數(shù)字寶寶2,我的相鄰數(shù)是幾”拿數(shù)字1和3的小朋友就趕快舉起來,游戲可反復進行。
    1、幼兒理解相鄰數(shù)的定義,并能找出5以內各數(shù)的相鄰數(shù)。
    2、幼兒比較5以內各個相鄰點子寶寶的多與少,并說出相鄰數(shù)間多1或少1的關系。
    3、幼兒做游戲《找朋友》。
    4、幼兒做練習。
    “興趣是幼兒學習最好的老師”,通過設置情景,用提問的方式幫助幼兒回憶內容,并在回憶的過程中,在房子上點擊出數(shù)字,實現(xiàn)從具體的物到抽象的數(shù)的轉換,告訴并幫助幼兒理解相鄰數(shù)的定義。
    通過比較點子寶寶,從而讓幼兒理解并說出相鄰數(shù)間多1或少1的關系。
    通過做游戲《找朋友》,讓幼兒在游戲中鞏固對相鄰數(shù)的認識。
    通過操作練習,鞏固5以內的相鄰數(shù)。
    1、評價幼兒操作練習情況。
    2、給爸爸、媽媽檢查自己的作業(yè)。
    幼兒校對作業(yè)??偨Y評價幼兒操作的結果,從而提升幼兒的已有經(jīng)驗。
    在活動的過程中,首先以“動物搬家”的情景,幫助幼兒理解“鄰居關系”、復習數(shù)的排列、數(shù)與數(shù)的關系,為幼兒后面理解“相鄰數(shù)”的概念,理解相鄰數(shù)之間的關系打下基礎,遵循了幼兒數(shù)學學習由易到難、由簡單到復雜的循序漸進的規(guī)律。其中,學習2的相鄰數(shù)是個重要的過程,在這個過程中理解什么是相鄰數(shù),及相鄰數(shù)的關系,從而為探索3、4、5的相鄰數(shù)作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處于主動探索狀態(tài),引導幼兒自己得出結論。但是突破難點的過程中,雖然幼兒能在之前的游戲操作中完成相關的相鄰數(shù)的練習,但對理解相鄰數(shù)之間的關系這個看似簡單的內容,對幼兒來說難度較大,要讓幼兒在新授過程中充分理解相鄰數(shù)的關系,還需要老師的引導。
    以內的數(shù)教案中班篇九
    1、了解10以內數(shù)字的排列位置。
    2、培養(yǎng)幼兒的秩序感和記憶能力。
    2、學會從左到右進行10以內序數(shù)的操作應用。
    10個盤子、1——10數(shù)字、10種蔬菜、智慧盒。
    1、手指操放松。
    2、瞬間記憶。今天小動物們和蔬菜寶寶的運動會已經(jīng)閉幕了,要給他們頒獎了,你們想去參加嗎?首先要先過小動物們給我們出的通行證,我們才能去。
    大象排第幾名?
    4、下面有請蔬菜寶寶們閃亮登場。請10個小朋友托盤出來。第一個是土豆,第二個是西紅柿,第三個是黃瓜,第四個是芹菜,第五個是蘿卜,第六個是蕓豆,第七個是洋蔥,第八個是姜,第九個是胡蘿卜,第十個是香菜。
    6、游戲放松《打害蟲》。
    7、請幼兒操作智慧盒,請小朋友請出種類不一樣的10個小動物插在插板。
    上的第一行,請給小動物排排順序吧。提問:小貓排第幾?小老虎排第幾?
    8、小貓釣魚。請把10只小貓插在智慧盒上的第一行,把10條魚插在第五行。黃色的棋子當魚線,我們來釣魚。聽口令:第2只貓去釣第2條魚,第3只貓釣第5條魚.......
    9、結束。
    以內的數(shù)教案中班篇十
    1、鞏固認識5以內的數(shù)字和數(shù)序,進一步理解數(shù)字能表示物體的數(shù)量。
    2、能聽清要求并按要求活動。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    5、有興趣參加數(shù)學活動。
    立體數(shù)字1—5,5以內數(shù)量的物體卡片若干。
    1、叫醒數(shù)寶寶:
    x數(shù)寶寶都睡著了,誰來叫醒它們?
    x集體驗證數(shù)字是否放正確,并認讀數(shù)字。
    2、幫數(shù)寶寶排隊外出活動——復習數(shù)序。
    3、和數(shù)寶寶玩游戲:《看數(shù)拍手》。
    x學玩該游戲。
    x能按要求活動。
    4、給數(shù)寶寶送“玩具”——物體卡片。
    在教學過程中我充分發(fā)揮孩子愛玩的天性,運用兒歌的形式引導學生記憶數(shù)字和量的關系,并全員參加手指游戲,充分調動了學生學習的積極性。用鮮艷的圖片和學生喜愛的動物吸引學生的眼光,使學生集中注意力,與我主動的配合,發(fā)揮主動學習的能力。
    當然在這次教學中也出現(xiàn)了一些不足。一是出示課題的幻燈片沒有及時的打開。二是在檢驗環(huán)節(jié)沒有打亂數(shù)字的順序,減低了考驗的難度。三是在最后的拓展環(huán)節(jié),引導的不是很充分,沒有把學生的觀察方向引入到學習環(huán)境中。
    以內的數(shù)教案中班篇十一
    活動目標:
    2、初步學會從不同的方向確定物體所處的位置,進一步感知和序數(shù)的順序性。
    3、進一步提高幼兒的觀察,分析和幼兒操作的能力。
    活動重點、難點。
    認識8以內的序數(shù),能夠從不同的方向確定物體的所在位置。
    活動準備:
    1、教具準備:“動物與房子”“數(shù)字卡片”
    2、學具準備:“動物與房子”“數(shù)字卡片”“8層高的樓房”
    活動過程:
    一、穩(wěn)定情緒:幼兒拍手數(shù)數(shù)活動。
    二、集體活動:
    {1}上次,我?guī)∨笥褌儏⒂^了動物的`家,小朋友還記得哪些動物住進了樓房呢?(出示樓房引導幼兒觀察大象、小狗、小雞、小貓、小兔)。
    {2}他們分別住在哪兒?(幼兒辨別從下到上小動物所處在的位置)。
    {1}這座樓房越蓋越高,變成了幾層樓?(幼兒數(shù)高樓。老師在樓房上貼數(shù)字標記)。
    {2}還有許多小動物好想搬到樓房。
    a、他們是什么動物?(老師出示小青蛙、小獅子、小老鼠、小鴨子、小馬)。
    b、分別住在哪?(分別住在第6、7、8、9、10層)。
    3、了解序數(shù)的意義:第一、第二等,這種按順序的數(shù)字就叫“序數(shù)”。
    以內的數(shù)教案中班篇十二
    1、鞏固復習5以內序數(shù),學習10以內序數(shù)。
    2、能從不同方向辨別序數(shù)。
    3、發(fā)展記憶力和反應能力。
    4、讓幼兒會在生活中運用。
    教師教具:洞洞板、棋子。
    幼兒學具:洞洞板、棋盒。
    1、重點:能說出10以內序數(shù)詞。
    2、難點:從不同方向辨別序數(shù)。
    (一)、復習鞏固5以內序數(shù),感知10以內序數(shù),
    游戲一:看誰猜得對。
    1、教師取出一摞帶有小動物圖案的棋子,洞朝上插在演示板第一行數(shù)字1的后面;
    2、教師提問小朋友:“現(xiàn)在我們來猜猜這些棋子的圖案是什么?你們想先猜第幾個棋子?”(請小朋友說序數(shù)詞并指出所說棋子的位置),鼓勵小朋友大膽猜,引起幼兒興趣(例如,我猜第5個棋子下面是小貓,然后請小朋友翻開排在第5位的棋子,看看是否正確,教師引導小朋友說出正確的名字,并說出它排在第幾位)。以此類推,直至把5個棋子翻完。
    3、這個棋子排在第幾?(指著第5個),老師在后面添上一個棋子,問:“這個棋子排在第幾?依次插出第六、第七、第八、第九、第十個棋子。”教師:“小朋友真聰明,如果我把棋子換一個排列方式,你們還能說出他們排在第幾嗎?”
    4、將棋子擺成一個圓圈(棋子數(shù)在10以內),教師:例:“如果猴子排在第一,從右往左數(shù),蝴蝶排在第幾?小兔排在第幾?“從左往右數(shù),蝴蝶、小兔又排在第幾?”“要找到動物在圓圈里的位置,怎樣才找的對?”
    小結:在圓圈中確定一個排頭,找準數(shù)的方向,就能知道要找的動物排在第幾。
    游戲二:我說,你做。
    1、請小朋友將有房子圖案的1摞棋子洞洞朝上插在演示板上第一數(shù)字1的后面。
    2、教師:“現(xiàn)在我們來翻翻看,這些棋子的圖案都是什么?你們想先看第幾個棋子?”(請小朋友說序數(shù)詞并指出所說棋子位置)“請小朋友翻開從左往右數(shù)第四個棋子。”孩子翻過來并說說從左往右排在第四位的'是誰。(用完整的語言表述)。
    游戲三:聽指令,擺棋子。
    請小朋友取出1摞有小房子圖案的棋子,聽老師的指令從上往下或從左往右,不同方向擺棋子,并說一說從上往下,從下往上,從左往右,從右往左某某圖案的棋子寶寶排在排在第幾位?或排在某某位置的棋子寶寶是誰?(教師可變換多種方式提問,發(fā)展小朋友多向思維)。
    延伸:讓小朋友回家數(shù)數(shù)自己家在第幾單元第幾層,回來悄悄告訴老師(加深對序數(shù)的理解)。
    以內的數(shù)教案中班篇十三
    活動目標:
    2、初步學會從不同方向確定物體所處的位置,進一步感知數(shù)字的順序性和方向性。
    活動準備:
    8層動物房子掛圖一份;動物卡片不少于8個(小兔、小猴、小貓等);小火車掛圖一份(車廂8節(jié));幼兒座椅8個。
    活動過程:
    1、“槍打數(shù)字”手指游戲,復習數(shù)字1―10。
    2、活動目標導入。
    (1)動物寶寶坐火車。
    師:森林里的動物寶寶們要去旅游了,他們要去城市見見世面,我們來看看都有哪些動物寶寶呢?(請出動物卡片貼在黑板上)。
    幼:兔寶寶、猴寶寶、貓寶寶……。
    師:小朋友們來數(shù)數(shù)看共有幾位數(shù)字寶寶要去旅游呢?
    幼:1、2、3……共8位。
    幼:汽車、火車、飛機……。
    師:沒錯,動物寶寶要坐火車去城市啦,他們可是第一次坐火車呢,小朋友們來看看我們的火車有幾節(jié)車廂呢?(出示火車掛圖)。
    幼:8節(jié)。
    幼:小兔在第一節(jié),小羊在第二節(jié),因為他們是好朋友……(幼兒上黑板操作)。
    幼:小狗、小豬。
    幼:小貓、小牛,變化了。
    (2)動物寶寶住高樓。
    師:小朋友們,動物寶寶們已經(jīng)安全抵達城市了,他們從來沒有見過這么多的高樓大廈,眼看天要黑了,動物寶寶們需要小朋友的幫忙來住高樓,小朋友們愿意嗎?(出示動物房子掛圖)。
    幼:愿意。小牛住第一層,小狗住第二次…(幼兒上黑板操作)。
    幼:把第五層的小羊和第四層的小豬換個位置,小兔和小羊是好朋友。
    幼:從下往上。
    師:那么老師要為難下小朋友,如果從上往下數(shù)呢?還一樣嗎?第三層和第五層分別是誰?
    師:這下小朋友們發(fā)現(xiàn)了什么?
    幼:從下往上,從上往下不一樣。
    師:,小朋友們真聰明,我們在數(shù)第幾的時候一定要注意數(shù)字的方向,從左往右、從右往左;從下往上、從上往下是不一樣的。
    (3)幼兒游戲。
    師:老師來請八位小朋友上臺來做“聽指揮做動作的.游戲”,好不好?
    師:好,以xxx為首,請第三個小朋友來拍拍手,請第七個小朋友來跺跺腳……(反方向做動作)。
    活動反思:
    以內的數(shù)教案中班篇十四
    見到1---5熟練反應并說出,對數(shù)學數(shù)字產(chǎn)生濃厚興趣。通過游戲和簡單的兒歌,經(jīng)反復操練,熟知1--5。
    有興趣參加數(shù)學活動。
    讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
    重點:復習1--5,讓幼兒掌握清楚。難點:學習點數(shù)1---5,初步感知1--5的分合。
    數(shù)字卡片,磁鐵。
    課前活動:做律動,引起幼兒的興趣。
    一:導入。
    二:在格子內些好1,2,3,4,5。
    (1)示范后,引導幼兒說:這是*,*像什么。
    (2)出示卡片,認讀1--5,打亂順序,認讀。
    (3)這是什么?這是***,**像什么,**像(利用卡片)讓幼兒說。
    (4)請幼兒上前自己選卡片,自己說,“這是什么?**像什么。(鼓勵幼兒說的好的)”
    三:手指游戲。
    伸手指,學生說數(shù)字,注意表揚反映快的`學生,以此激勵幼兒的學習興趣。
    四:游戲。
    請五名幼兒上前,每人選一個數(shù)字卡片,教師指黑板上的數(shù)字,幼兒說,看幼兒的反應,點到對應數(shù)字的學生跳一下,沒反應的幼兒表演節(jié)目。
    五:小結,點評本節(jié)課幼兒學習的情況,幼兒回家復習。說兒歌(變阿變)結束本節(jié)課。
    六:幼兒可以在生活中找到1--5指尖的關系與順序。
    活動反思:本節(jié)課沒有糾正幼兒說的內容的對與錯。游戲有點復雜,幼兒的年齡太小,對于老師說的漢語有點難聽的不太懂。教具不太吸引人。課后的兒歌應讓幼兒多學習。再上一次,我將準備一些更好的教具,更有趣的游戲。
    以內的數(shù)教案中班篇十五
    活動目標:
    2、能從不同的方向找到物體排列的位置。
    3、發(fā)展觀察能力、判斷能力,提高動手操作能力。
    活動準備:
    1、有8層高的樓房背景圖一幅,幼兒熟悉的小動物8個,如小狗、小貓、小兔、小豬、小猴、小羊等。
    2、幼兒每人一份操作材料:8只不同的小動物,有8節(jié)車廂的火車或有8棵小樹的圖片等。
    活動過程:
    1、教師與幼兒談話,激發(fā)幼兒的活動興趣。
    2、以“小動物住新房”活動,學習8以內的序數(shù)。
    (1)出示樓房圖片,引導幼兒觀察。
    提問:這是什么?數(shù)數(shù)這座樓房一共有幾層?。(引導幼兒數(shù)一數(shù)并貼上1-8的數(shù)字。)。
    (2)教師邊操作邊提問,讓幼兒說說有哪些小動物住在樓房里,什么動物住第幾層。
    (3)教師小結:要知道每只小動物住的位置,可以數(shù)一數(shù),數(shù)到幾,就是第幾層。
    (4)游戲“找小動物”要求幼兒能正確迅速地說出“xx動物住在第x層樓”。
    3、游戲:坐火車送小動物上火車的小朋友先數(shù)數(shù)火車有幾節(jié)車廂,再送小動物上火車,每種小動物坐一節(jié)車廂,然后說說“xx小動物坐在第x節(jié)車廂”或“第x節(jié)車廂坐的是xx動物”。做好后幫它們更換位置再說。
    4、游戲:排隊講解示范游戲玩法:音樂響起,全體幼兒自由活動,音樂停,8個小朋友迅速手拉手站在一起,數(shù)數(shù)全組有幾個小朋友,然后以一個幼兒為首,小朋友觀察自己的位置,說說“我排第x”
    活動反思:
    本次教學活動目標是認識8以內的序數(shù),并感知序數(shù)的順序性和方向性。設計過程有三個環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)設置及課程難易程度符合大部分幼兒的年齡特點。環(huán)節(jié)中幼兒操作部分居多,積極性及參與性頗高,幼兒基本達到本次教學目標。教具新穎,準備充分。在坐火車和住高樓的環(huán)節(jié)中,幼兒能理解序數(shù)的意義,即第幾。但是,活動中發(fā)現(xiàn),幼兒對于序數(shù)方向性的把握不夠完善。左右、上下等空間概念還有待提高,出現(xiàn)方向模棱兩可的教學反饋。有個別(2-3)幼兒在操作環(huán)節(jié)中雖然積極舉手,但上臺操作后總是出現(xiàn)錯誤,歸根結底還是方向的錯誤。在今后的教學環(huán)節(jié)設計中,因首先明確方向,讓幼兒開始時就對方向有清晰地認識,盡量減少方向性的錯誤概念。
    以內的數(shù)教案中班篇十六
    1、在游戲中繼續(xù)學習并運用10以內加法的運算。
    2、發(fā)展觀察力,運算能力及思維的敏捷性。
    洞洞板學具多媒體。
    一、導入歌謠:我來問,你來答。
    師:一只小鳥天上飛,兩只小鳥后面追,小朋友想一想,一共幾只鳥兒飛?
    幼:一共三只鳥兒飛。
    師:兩只蝴蝶空中飛,三只蝴蝶后面追,小朋友想一想,一共幾只蝶兒飛?
    幼:一共五只蝶兒飛。
    師:三條小魚水中游,兩條小魚后面游,小朋友想一想,一共幾條魚兒游?
    幼:一共五條魚兒游。
    二、復習“+”
    師:在加法計算中我們要用到一個符號,叫什么呢?
    幼:加號,等于號。
    師:(出示“+”)“+”表示加起來,合起來的意思,它出現(xiàn)在哪里就表示要把它兩邊的兩個數(shù)加起來。
    三、幼兒觀看多媒體學習看圖列算式。
    1.師:天上飛來了3只蝴蝶,又飛來了4只蝴蝶,問天上一共有幾只蝴蝶?
    幼:7只蝴蝶。
    師:算式怎么列呢?先飛來的三只蝴蝶用數(shù)字幾表示呢?
    幼:用數(shù)字3表示.
    師:后飛來的`4只蝴蝶用數(shù)字幾表示呢?幼:用數(shù)字4表示。
    師:那合起來一共有幾只蝴蝶我們要用到什么符號呢?幼:加號。
    師:3+4=?幼:7.
    師:這道題我們列的算式是“3+4=7”。
    四、幼兒觀看多媒體并在洞洞板上操作。
    1.師:聽音樂取學具。
    2.師“打開棋子盒,取出藍色的數(shù)字1的那柱棋子按1到10的順序擺在洞洞板的第10行數(shù)字10的后面。取出藍色的帶“+”
    的那柱棋子把“+和=”擺在第9行數(shù)字9的后面。剩下的棋子送回棋子盒。
    幼:2+4=6。
    師:(出示多媒體)2表示的是什么,4表示的是什么6表示的是什么?
    幼:2表示先來草地上的2只小猴,4表示后面來的4只小猴,6表示合起來一共有6只小猴。
    4.師:天空中飛來了2架飛機,又飛來了3架飛機,問一共有幾架飛機?
    請小朋友取出紅色的帶飛機圖案的棋子插在洞洞板的左下角紅柱子上,開始操作。
    (等幼兒擺好后,看多媒體進行驗證)。
    師:一起說一說列的算式。
    幼:2+3=5。
    5.師:水中有4條魚,又游來3條魚,問一共有幾條魚?請幼兒在洞洞板上直接擺出算式。并請一名幼兒來前面擺算式,然后集體驗證。
    6.(沒有圖,老師讀題,讓幼兒在洞洞板上列算式。)。
    師:草地上有5只小雞在吃蟲,又來了3只小雞,問一共有幾只小雞?請幼兒在洞洞板上列出算式。
    幼:5+3=8。
    五、請幼兒自己創(chuàng)編應用題并口頭列算式。
    六、聽音樂收學具。
    以內的數(shù)教案中班篇十七
    見到1—5熟練反應并說出,對數(shù)學數(shù)字產(chǎn)生濃厚興趣。通過游戲和簡單的兒歌,經(jīng)反復操練,熟知1–5。
    有興趣參加數(shù)學活動。
    讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
    重點:復習1–5,讓幼兒掌握清楚。難點:學習點數(shù)1—5,初步感知1–5的分合。
    數(shù)字卡片,磁鐵。
    課前活動:做律動,引起幼兒的興趣。
    一:導入。
    二:在格子內些好1,2,3,4,5。
    (1)示范后,引導幼兒說:這是xx,xx像什么。
    (2)出示卡片,認讀1–5,打亂順序,認讀。
    (3)這是什么?這是xxx,xx像什么,xx像(利用卡片)讓幼兒說。
    (4)請幼兒上前自己選卡片,自己說,“這是什么?xx像什么。(鼓勵幼兒說的`好的)”
    三:手指游戲。
    伸手指,學生說數(shù)字,注意表揚反映快的學生,以此激勵幼兒的學習興趣。
    四:游戲。
    請五名幼兒上前,每人選一個數(shù)字卡片,教師指黑板上的數(shù)字,幼兒說,看幼兒的反應,點到對應數(shù)字的學生跳一下,沒反應的幼兒表演節(jié)目。
    五:小結,點評本節(jié)課幼兒學習的情況,幼兒回家復習。說兒歌(變阿變)結束本節(jié)課。
    六:幼兒可以在生活中找到1–5指尖的關系與順序。
    活動反思:本節(jié)課沒有糾正幼兒說的內容的對與錯。游戲有點復雜,幼兒的年齡太小,對于老師說的漢語有點難聽的不太懂。教具不太吸引人。課后的兒歌應讓幼兒多學習。再上一次,我將準備一些更好的教具,更有趣的游戲。
    小百科;5是4與6之間的自然數(shù),是第3個質數(shù),它還是圓周率的第4、第8、第10位小數(shù)。