比喻是一種修辭手法,它可以通過類比使抽象概念更具體,讓文章更生動有趣。在寫總結時,我們可以通過分析和歸納的方式來總結所要總結的內容。這些范文中的經驗和技巧對我們寫作總結時會有一定的幫助。
學生電子制作大賽策劃書篇一
本課選用廣東省初級中學《信息技術》b版教材第三冊第一章第三節(jié)的內容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學生掌握flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學習動畫基礎的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學生對flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認識和理解,為后面深入學習復雜動畫效果制作打下基礎。
本節(jié)以要求學生制作《美麗夜景》主題動畫為任務,學生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學習動畫基礎的理論和方法,包括了解flash動畫組成結構、認識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學會多種測試動畫效果的方法。
學生在小學階段接觸過flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結構、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經驗少,雖然flash技術學會了,但不會應用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學生在動畫里對紙飛機、水波紋、風車、星星等四種對象動畫的制作,引導學生觀摩和分析,豐富和拓展學生的思路,啟發(fā)學生運用所學的技術進行實踐和創(chuàng)作。利用教學網站為學生提供學習幫助和技術支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學習,讓學生在組內合作與組間競爭中協(xié)同完成任務。
(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構成關系。
(2)熟練掌握插入幀、插入關鍵幀和新建圖層的操作。
(3)理解補間動畫的基本原理。
(4)熟練掌握補間動畫的制作方法。
(5)學會多種測試動畫效果的方法。
(1)在制作補間動作動畫的過程中,學會正確地使用各種不同類型的幀。
(2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。
(1)在制作補間動作動畫的過程中學習技術,感受flash高效、簡便的動畫制作技術。
(2)培養(yǎng)學生團結互助的合作精神。
(3)培養(yǎng)學生能夠運用所學的技術,自主學習,勇于探索的意識。
(4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學生大膽實踐,細心觀察,巧妙運用技術,充分發(fā)揮個性創(chuàng)意。
(1)理解補間動畫的原理。
(2)理解和運用關鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。
(3)學會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。
(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關鍵幀的作用。
(2)正確地調整顏色alpha值,改變元件的透明度。
(3)準確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的動畫效果。
運用建構主義學習理論優(yōu)化課堂教學,用情節(jié)真實的任務創(chuàng)設情境,啟動學生的思維,激發(fā)學生的求知欲,倡導學生自主探究,鼓勵學生協(xié)作與交流,使學生在解決問題的過程中較容易地獲得技術知識與發(fā)展技術交流與評價的能力。以學生為主體,教師為主導,通過精心設計各種任務支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體。
本節(jié)的內容偏向技能型,采取講授、演示和學生練習、小組競賽相結合的教學模式。以教師為主導,重視直觀,老師邊講解邊演示;以學生為主體,重視實踐,學生操作練習,開始時是模仿,然后是應用到其他相關的實例中去?!叭蝿镇寗印焙汀靶〗M合作”為本節(jié)課的主要教學模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學生的制作愿望和學習興趣,制作動畫有一定的難度,學生難以個人完成。因此,在教學中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學生以小組合作的協(xié)助學習方式開展學習活動,降低個體學習的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學習個體對知識的理解和掌握,對于技術水平較高的同學,鼓勵其在小組內充分發(fā)揮起技術應用特長,帶動技術水平相對較低的同學,讓學生在參與合作中互相學習并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。
1.多媒體網絡電腦室。
2.多媒體網絡教學軟件。
服務器。
8.0、ie瀏覽器。
略
學生電子制作大賽策劃書篇二
學生在本學期已經學習了"小數(shù)加減法"和"小數(shù)乘除法"的知識,本節(jié)課是一節(jié)"實踐與綜合應用"課,它是以"奧運會"為主題,引導學生綜合利用所學的知識,解決有關數(shù)學問題。本課分兩個課時,根據教材的難易度分析,我估計學生最熟悉的運動員是劉翔,學生也比較容易接受。因此,我把教材適當調整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關素材,開展數(shù)學活動。
【教學目標】。
(1)知識與能力目標:培養(yǎng)學生初步的應用意識和解決問題的能力。
(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學習樂趣,總結學習方法,學生從而達到愿學、樂學、會學、善學的境界。
(3)情感態(tài)度與價值觀目標:引導學生全情投入,體驗奧運文化內涵,發(fā)現(xiàn)奧運會特有的數(shù)學價值,滲透愛國教育,教育學生從小積極強身健體。
【教學重點、難點】。
重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數(shù)學問題,提高計算能力。
難點:靈活解決問題和位置的猜測。
【教學準備】。
1、教師準備:
第28屆奧運會有關的數(shù)據,110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。
2、學生準備:
課前收集第28屆奧運會比賽的數(shù)據,和有關運動員信息等。
抓住"激情奧運"這一個主題,創(chuàng)設情境,以情導航,引導學生參與算一算、猜一猜、論一論等教學活動。
在學法指導上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導方法,突出"五讓"的特色:
(1)書本讓學生自學;(2)問題讓學生提出;
(3)規(guī)律讓學生發(fā)現(xiàn);(4)疑難讓學生研討;
(5)評價讓學生參與。
以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現(xiàn)了本課是綜合練習課的特點。
根據以上的理念,結合本課的特點,我設計了五個教學環(huán)節(jié):
(一)激情導入,激發(fā)興趣;
(二)演示導練,綜合應用;
(三)合作探究,提高能力;
(四)課堂總結,課后延伸。
學生電子制作大賽策劃書篇三
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經歷
2、結合常識,進步才能
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務基礎常識大賽
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
學生電子制作大賽策劃書篇四
開學伊始,是我們宏揚建筑藝術與文化精神的好機會,在此期間,我們會為家展現(xiàn)更多的建筑藝術文化,與家共同探討建筑藝術的精髓,促進我系同學文化素質和藝術素質的共同提高。
為了調動我校學生學習的積極性,發(fā)揮同學們學習的主動性和創(chuàng)新性,使同學們的`專業(yè)知識和藝術鑒賞能力得到提高,給同學們一個提高動手能力和發(fā)揮藝術特長的平臺,襄樊學院建筑藝術社特舉辦本次建筑藝術幻燈片課件制作賽,通過親自動手制作,增強同學們對建筑藝術的理解,激發(fā)同學們對建筑藝術的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。
襄樊學院土木工程系
襄樊學院建筑藝術社襄樊學院土木工程系學生會女生部
20xx年10月10日20xx年10月31日
襄樊學院建筑藝術社理事會干部及土木工程系女生部負責人。
如有疑問聯(lián)系以下人員:xxx、xxx。
1、課件制作:參賽各隊選擇一個綠色環(huán)保建筑主題并圍繞主題制作出一組幻燈片。
2、講評方式:講評可以涉及建筑環(huán)保功能,風格,材料,構造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人到見解,應用創(chuàng)新方式講評。
3、組隊形式:即所有參賽學生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。
注:請參賽選手先自行分組,每組由二學長帶領一新生;未分組的由主辦方分組。
4、比賽方式:
初賽:參賽各隊將參賽作品于10月30日前交至聯(lián)系人,然后進行兩輪的初賽,由學生會及建筑藝術社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入復賽。
復賽:參賽各隊于x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脫稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)
5、評分方式:由評審組成員根據評分標準進行現(xiàn)場打分,現(xiàn)場公布評分結果,第二組結束公布第一組的分數(shù)。
6、抽簽方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現(xiàn)場,然后根據抽簽決定出場順序,后在操作人員的協(xié)助下將選賽作品拷貝到參賽現(xiàn)場的電腦上(出現(xiàn)意外情況后果自負)。
項目要求具體事項
1、作品10分,主題鮮明3分
2、每張幻燈片內容聯(lián)系緊密3分
3、幻燈片制作新穎,有創(chuàng)意4分
4、講解10分,對作品講解透徹,且脫稿4分
5、普通話標準,富有感染力3分
1、由建筑藝術社宣傳部主要負責,建筑藝術社其它部門及學生會女生部協(xié)助宣傳。
2、宣傳媒體為現(xiàn)場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干(視情況而定)
1、宣傳費用、會場布置:50元
2、證書獎品:150元總計:200元
襄樊學院建筑藝術社
20xx年9月15日
學生電子制作大賽策劃書篇五
為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:
第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術成果。
第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準。
一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;
二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。
各位研究生同學:
為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽。
現(xiàn)將有關事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。
四、論文格式及相關事項要求。
1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯(lián)系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內容摘要。
學生電子制作大賽策劃書篇六
1、活動名稱:云南師范大學。
課件。
2、活動背景:
師范生技能發(fā)展協(xié)會是一個與時俱進的進步的協(xié)會。本著“服務廣大同學、繁榮校園文化、豐富課余生活”的工作原則,面對當今社會的日新月異,多媒體教學的應用越來越普遍,如今一位好的教師或一個好的事業(yè)者都必須具備較高的制作ppt水平,特此,師范生技能發(fā)展協(xié)會開展此次活動,為廣大學生提供一個學習進步的平臺。
3、活動主題:好課件成就好課堂。
4、活動目的及意義:
通過這次課件制作大賽大賽,能夠展現(xiàn)當代大學生的風采,充分發(fā)揮同學們的想象以及創(chuàng)新能力,且為大學生提供一個展示學習的平臺。豐富專業(yè)知識及業(yè)余知識并具有與時俱進的精神,為以后更好的走上工作崗位打下良好的基礎。
此外,教師課件制作是教師職業(yè)必備的技能之一,一份好的課件能加強老師講課的效果。通過本次活動,提高同學們對課件制作的重視程度,同時也加強學生群體的交流,濃郁學校學術氛圍。
5、活動對象:全體在校學生。
6、活動時間:2019年11月8日初賽。
2019年11月29日決賽。
7、活動地點:待定,到時另行通知。
二、比賽安排。
1、賽前宣傳:由策劃部、宣傳部、師技部、組織部做出相關宣傳海報進行相關宣傳。
外聯(lián)部負責聯(lián)系學校廣播站對比賽進行宣傳。
2、賽前報名:(報名講課比賽的同時報名)。
(1)、報名時間:2019年10月22日——2019年10月29日。
(2)、報名地點:東西區(qū)食堂門口設報名點,各部門輪流值班一天,具體人員由各部門部長安排。
3、比賽流程。
(2)、決賽,選手提前十分鐘到比賽地點簽到并進行抽簽,每位選手將有5分鐘的時間講解自己的課件(采取說課形式),主持人的。
開場白。
之后,由評委宣讀評分細則,然后開始比賽。
(3)、評委對選手在比賽中的表現(xiàn)進行打分,比賽四人報一次分,并請評委老師進行點評。中場間歇進行兄弟部門的節(jié)目客串,活躍現(xiàn)場氣氛。
(4)、通過激烈角逐,產生本屆大賽的一、二、三等獎及優(yōu)秀獎。
(5)、評委老師點評。
(6)、嘉賓及評委老師上臺為獲獎選手頒獎。
4、決賽內部工作安排:
宣傳部——攝影、
通訊稿。
和相關宣傳材料的制作。
組織部——進行決賽賽會場的布置與安排,組織參賽選手有序進場,及組成會場應急小組;。
師技部、策劃部、部分會員——作為比賽期間工作人員:計時員、記分員、統(tǒng)分員等。
5、后續(xù)階段。
(1)、打掃賽場;。
(2)、在相關學生報紙、師范生技能發(fā)展協(xié)會博客公布獲獎名單;。
(3)、廣泛收集老師和學生對此次比賽的看法和意見;。
(4)、后期大賽各項材料的整理、歸納、留檔存根;。
(5)、后期相關宣傳工作。
三、比賽規(guī)則及評分細則。
1、比賽規(guī)則:初賽選出20位左右的優(yōu)秀選手進入決賽;決賽根據選手5分鐘說課,評委打分產生獲獎選手。
2、初賽評定標準:內容健康,課件結構合理,圖文并茂,相關解說、介紹與課件內容一致、擇優(yōu)選取。
3、評分細則詳見附一。
4、獎項設置:一等獎1人。
二等獎3人。
三等獎5人。
優(yōu)秀獎9人。
四、經費預算。
1、獎金及獎狀:一等獎:100元,證書10元;。
二等獎:3*50=150元,證書3*10=30元。
三等獎:證書5*10=50元,筆記本5*20=100元。
優(yōu)秀獎:證書9*10=90元。
2、后勤開銷:賽前:宣傳海報40元。
復印資料150元。
請柬。
50元。
賽中:礦泉水1件。
碳素筆和草稿紙50元,
其他支出:50元。
總計:770元。
五、安全預案。
本次比賽將由協(xié)會內部組織部和社團部負責組成安全應急小組,對賽場發(fā)生的緊急突發(fā)事件進行有效處理,確保整個比賽安全有序。
1、可能出現(xiàn)的安全問題。
(1)、入場及退場過程中因擁擠而造成混亂。
(2)、比賽過程中出現(xiàn)糾紛或混亂。
(3)、參賽選手的物品丟失。
(4)、比賽過程中有人惡意起哄或鬧事。
(5)、參賽選手對比賽結果有異議而引發(fā)糾紛事件。
(6)、比賽過程中出現(xiàn)多媒體設備故障事件。
2、預防及解決方案。
(1)、安全應急小組組織選手和其他同學有序入場及退場。
(2)、由安全應急小組組成保衛(wèi)小組,在會場周圍巡視,維持會場正常秩序。
(3)、建議參賽選手妥善管理好自己隨身所帶的物品。
(4)、比賽中若發(fā)生多媒體設備故障事件,由各部門負責人穩(wěn)定現(xiàn)場秩序,及時請管理人員修理,并可調動現(xiàn)場氣氛,加強與選手和在場同學的交流。
(5)、比賽中若有人惡意起哄或鬧事由保衛(wèi)小組強制其離場,如情節(jié)惡劣可請學校保衛(wèi)處處理或報警。
(6)、在比賽場地設立存包處,由專門工作人員看管,貴重物品(錢包、手機等)不予寄存。
學生電子制作大賽策劃書篇七
為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。
一、大賽組織機構。
主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系。
協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創(chuàng)中心。
組委會辦公室:經管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。
二、參賽內容及要求。
電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
參賽作品分為三大類別:
1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。
電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經營活動產生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎。
電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。
三、作品評審。
1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。
2、技術開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創(chuàng)新性、技術先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案。
(一)參賽對象。
紹興文理學院元培學院各系在校學生??梢钥绨嗉墶⒛昙?、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。
(二)參賽形式。
以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。
(三)報名時間。
待定。
(四)報名方式。
(五)獎項設置。
待定。
五、大賽流程安排。
(一)初期準備策劃階段。
1.時間:待定。
2.內容:擬定大賽舉辦的整體方案。
(二)大賽開展階段。
大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。
時間:到下學期開學第一個星期上交。
(三)大賽總結及成果展示階段。
待定。
五、大賽宣傳方案。
(一)海報宣傳。
在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。
(二)書面通知。
通過班級班長、學委等下發(fā)書面通知文件。
(三)知識講座。
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學們的參與熱情。
(四)網絡渠道。
通過學院網站以及經管系網站發(fā)布比賽通知和信息;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。
學生電子制作大賽策劃書篇八
進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經驗。
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學樓b607。
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。
電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經濟管理系團總支整理。
二零xx年二月二十五日。
學生電子制作大賽策劃書篇九
1)活動宗旨:
2)主辦單位:
3)承辦單位:
4)參與企業(yè):
5)比賽期間:
3)比賽地點:
4)參與對象:
5)大賽內容:
自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內)演示。
6)組隊要求。
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領隊(負責聯(lián)絡),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學均可參加。
7)大賽報名。
報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。
報名方式:
a、大賽組委會于11月22、23日設立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名。
b、參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:
1)初賽形式:
交稿時間:
交稿方式:
a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進入復賽的名單。
b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
比賽時間:
比賽地點:
具體如下:參加復賽的選手(表隊)確定后,在初賽結果揭曉后兩天內,由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復賽現(xiàn)場交復賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據各隊伍的成果質量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:
決賽時間:
決賽地點:
具體流程如下:
宣傳方式:
1)特邀校內影響較大的媒體做全面報道,如新聞經緯、校報、理工青年、學工廣場。
2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。
3)在校園中學生主要活動區(qū)擺設大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。
宣傳時間:
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。
橫幅:15米長,60*4=240元。
宣傳單:1000份,80元。
海報:五份。
禮品費:300元。
茶水:80元。
通訊費:200元。
共計:900元。
此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。
1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標準。
1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)。
2、論文或演示文稿:結構嚴謹,內容新穎,分析透徹,方案可行性強(分值30分)。
3、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,多種表達方式搭配合理。(分值20分)。
4、評委質疑階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值20分)。
5、觀眾提問階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值10分)。
6、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)。
4)個人獎評分標準。
學生電子制作大賽策劃書篇十
青云中學參加課堂能力達標驗收的所有教師,共19人。
所有參賽教師每人交一份自己所任科目的教學課件,以光盤或u盤形式存儲,上交到學校教務處。
參賽截至時間:20xx年10月20日。
1、參賽的多媒體教學課件必須是原創(chuàng)作品,程序內容要由教師自己單獨設計。參賽作品不得從網上直接下載,一經發(fā)現(xiàn)弄虛作假行為,取消該作品參評資格。
2、制作課件的軟件,教師可采用powerpoint、flash、等軟件(以powerpoint為主)。
3、參賽作品應無政治性錯誤和學科概念性錯誤,否則取消該作品參評或獲獎資格。
5、教學課件的研制要依據新課改理念,體現(xiàn)聲形并茂,有創(chuàng)意,有特色,趣味性強,操作便利,有一定交互性,教學效果明顯等特點。
6、美工設計要有整體性、協(xié)調性和一致性。版面新穎,布局合理,層次分明;字體美觀大方,大小適宜;文字顏色協(xié)調,閱讀舒適;動靜結合,色彩協(xié)調自然。
7、視頻、聲音、動畫等素材提倡采用常用文件格式;如需非常用軟件運行或播放,請同時提供該軟件。
8、課件的片頭應出現(xiàn)規(guī)范的課程名稱、章節(jié)、年級及制作人的姓名、所在單位,樣式不限。
9、為便于閱讀與評比,參賽作品中的文件管理應遵循如下規(guī)定:參賽作品登記表、課件特殊操作流程說明(附件1),隨作品上交。要注意避免因病毒或其它原因無法打開課件的情況發(fā)生。
1、評委:謝鳳高、李彥榮、李彥平、蒲東、王鵬飛、曹曉峰。
2、評比辦法:采用評委打分,計算總分排出名次,名次靠前的作品參加區(qū)上的評比。
略
學生電子制作大賽策劃書篇十一
華南理工大學在校研究生、本科生,不限學院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。
參賽者以團隊為單位參賽,4—12人組成一個團隊。每一團隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。
所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。
所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產權或合法權益。違者一經發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔因此導致的一切后果及賠償責任或法律責任。
2、主辦承辦。
主辦單位:華南理工大學經濟與貿易學院。
策劃承辦單位:華南理工大學經濟與貿易學院團委、學生會。
3、比賽時間。
本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;
3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;
3月13日——3月20日:宣傳與報名;
3月21日——4月21日:報名截止進行初賽;
4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;
5月1日——5月11日:準備復賽;
5月12日:復賽;
5月19日:決賽。
1、比賽簡述:
此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質及專業(yè)知識要求較高。
2、比賽形式和要求:
創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細計劃。
網站策劃:完整的網站策劃方案和運營模式方案說明,如自行做出網站則給以加分。
產品制作:選手提交制作出參賽的產品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。
3、比賽流程:
初賽:
報名注冊:選手組成團隊為競賽單位,在競賽官網注冊報名。
提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。
評委打分:來自組委會、學校專業(yè)老師的評審團共同審核方案,根據評分規(guī)則確定最終復賽名單。
復賽:
復賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
微博投票:進行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。
參賽隊伍的最終成績根據復賽評審團的評分情況決定。
決賽:
決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
決賽評審團由特邀評委、專業(yè)老師組成。
參賽隊伍的最終成績根據決賽評審團的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。
直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。
參賽者可提交紙質版報名表。
一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。
二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。
三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。
優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。
最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。
說明:
1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:
2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學。
20xx年3月13日。
附件一:
初賽評分細則。
(初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。
(滿分100分)。
1、創(chuàng)新意識(15分)。
2、產品/服務介紹(15分)。
(1)對產品/服務描述詳細,清晰;
(2)產品具有獨創(chuàng)性;
3、市場分析(15分)。
(1)詳細說明目標領域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。
性。
(2)詳細闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預測合理;
(3)市場定位準確;
(4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內原有競爭的分析;
4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。
(1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經營時間進度表;
(2)成本及合理定價,預期的經營難度和資源需求;
(3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關鍵風險和問題的解決方案。
5、團隊經營管理(10分)。
(1)管理結構的合理性;
(2)管理制度健全性;
(3)人員的任用的合理性。
6、融資和財務情況(15分)。
(1)資金結構及數(shù)量,需求合理,估值全面;投資回報率;
(2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;
7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(15分)。
(1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;
(2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準確適度。
學生電子制作大賽策劃書篇十二
1活動背景隨著電子商務的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務的先驅案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學生視野,通過對案例的分析增強對電子商務的理解認識,三者還可以鍛煉大學生通過多媒體表達與展示自己的能力。
3參賽對象山東理工大學所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。
4活動流程。
(1)大賽內容。
自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務企業(yè)或關于電子商務的經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。
以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。
(2)流程。
1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。
2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數(shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。
5經費預算:
條幅5*40=200元。
海報20*10=200元。
彩色單頁2000*0.05=100元。
紙筆10元。
礦泉水10元。
獎品100元。
共計620元。
6獎項設置。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎三名。
7承辦單位。
學生電子制作大賽策劃書篇十三
為了更好落實學校文化建設,創(chuàng)建良好的校風、學風,將創(chuàng)先爭優(yōu)工作落到實處。圍繞學校本科教學工作合格評估,創(chuàng)建良好的學習氛圍,提高廣大同學的課件制作水平,增強實際操作能力、語言表達能力與綜合素質,增進各學院各專業(yè)同學之間的學科交流與溝通。由學校團委主辦、教育科學學院承辦的“畢節(jié)學院大學生課件制作大賽?!痹?月10日——5月21日舉行?,F(xiàn)將此次活動的開展情況,做如下總結:
一、前期準備階段:
1、宣傳工作。
在活動前期,按照我院團總支的要求,我院團總支、學生會干部分組到學校各院進行了深入宣傳,向其他各院以及本院的同學解說并分發(fā)了策劃書和報名表。從各院上交的課件作品情況看,我們的宣傳起到了有效作用。
2、賽前準備。
為了使本次活動取得良好效果,我們申請了xx教室作為畢節(jié)學院大學生課件制作大賽的賽場,并做好比賽的各項準備。
3、人員安排。
依據比賽的需要,對我院團總支、學生會各部門做出了較為細致的安排,從選手登記到上交作品,賽場秩序的維持等。都分別安排相關學生干部具體負責。使活動得以順利開展。
二、比賽開展階段:
1、初賽。
5月10日——5月15日,各學院進行了初賽,各院推薦了2名選手的優(yōu)秀作品參加決賽。
2、初賽情況的自查與總結。
各院舉行初賽后,我們針對初賽中出現(xiàn)的一些不足,進行討論、自查和總結。征求了部分參賽選手對活動的改進意見。
3、決賽。
xx年5月21日,畢節(jié)學院大學生課件制作大賽決賽在xxx教室舉辦。教育科學學院團總支書記xx老師、教育科學學院輔導員xx等老師擔任評委,并邀請了學院其他老師及學生觀看比賽。決賽采用在比賽前對所有參賽選手的'作品進行收集,參賽選手賽前抽簽決定參賽順序。比賽采取十分制,評委當場打分,計分人員統(tǒng)計選手的得分情況。決賽對選手的作品演示時間做了嚴格的控制,每名參賽選手演示自己作品的時間為5分鐘。最后,在各個參與賽事舉辦成員的共同努力下,畢節(jié)學院大學生課件制作大賽取得了圓滿成功。
三、后期工作:
根據選手的最終得分,我們按名次評選出了一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名及優(yōu)秀獎六名,并在教育科學學院團總支、學生會宣傳公示欄張貼公示。
四、活動不足:
1、宣傳有待更進一步加強。
本次活動采取發(fā)通知到各院宣傳的方式,這種方式雖說是最有效的,但是宣傳力度有待提高,各院10、11級學生積極參與,少數(shù)學院08、09級的學生參與較少。
2、細節(jié)問題。
由于活動時間較為密集,故使參賽選手不按時間上交作品,課件演示時間稍長,導致原定的比賽時間有所延后。
五、改進方向:
1、精心策劃,及時行動。對于整個活動的開展,必須認真而細心的做好活動的策劃工作,并就活動的各個階段和各個環(huán)節(jié)制定具體的實施方案。策劃工作一旦完成,必須及時付之行動,否則可能會影響整個計劃的實施。
2、重視細節(jié),力求全面。從主持人的主持到現(xiàn)場秩序的維持,從選手的抽簽到計分員分數(shù)的統(tǒng)計到參賽選手演示作品時間的控制,從座位的安排到簽到,一切都體現(xiàn)出細節(jié)的重要性。在接下來我院團總支、學生會承辦的校級活動中,我們將重視每一個細節(jié),力爭做到揚長避短。
教育科學學院團總支。
學生電子制作大賽策劃書篇十四
為展示當代青年大學生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學們的學習氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。
初賽時間:xx年10月19日—19日。
15:00—17:00。
復賽時間:xx年10月25日—19日。
15:00—17:00。
決賽時間:xx年10月26日。
15:00—17:00。
領獎時間:xx年10月26日。
17:05—17:25。
交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責人評分辦法和標準:
1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。
2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質量占2分,演唱技巧占5分,臺風表演占2分,形象包裝占1分。
宣傳板的工作由劉淳負責。
噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。
海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。
口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習后走訪寢室的形式對本院學生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學們服務的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。
參賽對象:任何一位歌唱愛好者。
承辦單位:湖南交通職業(yè)技術學院。
活動負責人:院團委文化傳媒俱樂部。
活動具體需知:
1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。
2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內容健康、豐富多彩、風格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。
3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術更貼近大眾審美。
活動形式:比賽分為初賽和決賽。
初賽:按比賽成績選取總人數(shù)1/3名選手晉級復賽。
復賽:按比賽成績選取總人數(shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。
決賽:評出一、二、三等獎選手。
活動流程:
b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。
c、主持人邀請主辦活動方負責人上臺致詞。
d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。
e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。
f、比賽結束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。
獎項設置:
一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。
二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。
三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。
評委會及監(jiān)審組構成。
評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。
報名時間:xx年10月10號——16號。
報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術學院。
學生電子制作大賽策劃書篇十五
在當今科技發(fā)展的時代,電子技術已經成為我們學生必備的技能之一。作為一名學生,我也深深體會到了電子技術的重要性。在課堂上,老師不僅教我們理論知識,還鼓勵我們去動手制作一些電子產品。今天,我想分享一下我在學生電子制作過程中的心得體會。
首先,我認為學生電子制作能夠大大增強我們的動手能力。在制作電子產品的過程中,我們需要親自動手,不斷嘗試,不斷修改,不斷優(yōu)化。這樣的過程能夠讓我們鍛煉手部協(xié)調能力,培養(yǎng)敏銳的觀察能力,并逐步建立自己的獨立思考能力。
其次,學生電子制作也能夠增強我們的耐心和毅力。在電子制作過程中,我們可能會遇到許多難題和挑戰(zhàn),這時我們就需要耐心地思考解決方案,再一步一步地解決問題。這樣的過程不僅能夠提高我們的毅力,還能夠鍛煉我們在面對挫折時的自我調節(jié)能力和心理素質。
另外,我還感受到學生電子制作培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在電子制作的過程中,我們可能需要與同學進行合作,共同解決問題,這時我們就要相互理解,相互支持,攜手完成任務。這樣的過程能夠更好地培養(yǎng)我們的合作能力和團隊精神,讓我們在未來的學習和生活中更加容易與人相處。
總之,學生電子制作是一項既有挑戰(zhàn)性又有成就感的活動,能夠大大增強我們的動手能力、耐心和毅力,培養(yǎng)我們的獨立思考能力、合作意識和團隊精神。我相信,只要我們保持熱愛和學習的態(tài)度,就能在學生電子制作中獲得更多的收獲和成長。
學生電子制作大賽策劃書篇一
本課選用廣東省初級中學《信息技術》b版教材第三冊第一章第三節(jié)的內容《補間動畫讓物體動起來》。本節(jié)旨在通過實例讓學生掌握flash的基本動畫——補間動畫的原理和實現(xiàn)方法,并在實踐過程中學習動畫基礎的理論和方法。本節(jié)是全章的重點,要使學生對flash動畫的形成原理和制作方法有最基本的認識和理解,為后面深入學習復雜動畫效果制作打下基礎。
本節(jié)以要求學生制作《美麗夜景》主題動畫為任務,學生通過實例制作的過程掌握大小變化、顏色變化和位置變化三種補間動畫的制作方法。在實踐過程中學習動畫基礎的理論和方法,包括了解flash動畫組成結構、認識幀和圖層、掌握插入幀和新建圖層的操作、學會多種測試動畫效果的方法。
學生在小學階段接觸過flash動畫的制作,但主要是通過模仿實例制作動畫,對動畫的組成結構、形成原理的和制作方法并沒有深入的理解,實踐經驗少,雖然flash技術學會了,但不會應用和創(chuàng)作動畫。因此,在教學中創(chuàng)建“美麗夜景”的情境,讓學生在動畫里對紙飛機、水波紋、風車、星星等四種對象動畫的制作,引導學生觀摩和分析,豐富和拓展學生的思路,啟發(fā)學生運用所學的技術進行實踐和創(chuàng)作。利用教學網站為學生提供學習幫助和技術支持,同時鼓勵自主探究和小組合作學習,讓學生在組內合作與組間競爭中協(xié)同完成任務。
(1)了解幀的概念和類型,以及幀、圖層、場景與動畫的構成關系。
(2)熟練掌握插入幀、插入關鍵幀和新建圖層的操作。
(3)理解補間動畫的基本原理。
(4)熟練掌握補間動畫的制作方法。
(5)學會多種測試動畫效果的方法。
(1)在制作補間動作動畫的過程中,學會正確地使用各種不同類型的幀。
(2)通過實例,掌握補間動作動畫的三種主要變化形式:大小、顏色和位置。
(1)在制作補間動作動畫的過程中學習技術,感受flash高效、簡便的動畫制作技術。
(2)培養(yǎng)學生團結互助的合作精神。
(3)培養(yǎng)學生能夠運用所學的技術,自主學習,勇于探索的意識。
(4)體驗多種變化形式的補間動畫效果,培養(yǎng)學生大膽實踐,細心觀察,巧妙運用技術,充分發(fā)揮個性創(chuàng)意。
(1)理解補間動畫的原理。
(2)理解和運用關鍵幀,熟練創(chuàng)建補間動畫。
(3)學會運用大小、顏色和位置改變制作多種變化形式的動畫效果。
(1)理解和區(qū)分各種類型的幀及其作用,尤其是對關鍵幀的作用。
(2)正確地調整顏色alpha值,改變元件的透明度。
(3)準確分析動畫創(chuàng)作需求,靈活運用大小、顏色和位置的變化,實現(xiàn)所要表達的動畫效果。
運用建構主義學習理論優(yōu)化課堂教學,用情節(jié)真實的任務創(chuàng)設情境,啟動學生的思維,激發(fā)學生的求知欲,倡導學生自主探究,鼓勵學生協(xié)作與交流,使學生在解決問題的過程中較容易地獲得技術知識與發(fā)展技術交流與評價的能力。以學生為主體,教師為主導,通過精心設計各種任務支撐學生積極的學習活動,幫助學生成為學習活動的主體。
本節(jié)的內容偏向技能型,采取講授、演示和學生練習、小組競賽相結合的教學模式。以教師為主導,重視直觀,老師邊講解邊演示;以學生為主體,重視實踐,學生操作練習,開始時是模仿,然后是應用到其他相關的實例中去?!叭蝿镇寗印焙汀靶〗M合作”為本節(jié)課的主要教學模式。本節(jié)課以“美麗夜景”動畫的制作激發(fā)學生的制作愿望和學習興趣,制作動畫有一定的難度,學生難以個人完成。因此,在教學中安排“小組競賽”的環(huán)節(jié),學生以小組合作的協(xié)助學習方式開展學習活動,降低個體學習的難度,旨在通過群體的智慧,完善和深化學習個體對知識的理解和掌握,對于技術水平較高的同學,鼓勵其在小組內充分發(fā)揮起技術應用特長,帶動技術水平相對較低的同學,讓學生在參與合作中互相學習并發(fā)揮自己的優(yōu)勢和特長,各有所得。
1.多媒體網絡電腦室。
2.多媒體網絡教學軟件。
服務器。
8.0、ie瀏覽器。
略
學生電子制作大賽策劃書篇二
學生在本學期已經學習了"小數(shù)加減法"和"小數(shù)乘除法"的知識,本節(jié)課是一節(jié)"實踐與綜合應用"課,它是以"奧運會"為主題,引導學生綜合利用所學的知識,解決有關數(shù)學問題。本課分兩個課時,根據教材的難易度分析,我估計學生最熟悉的運動員是劉翔,學生也比較容易接受。因此,我把教材適當調整。在本課我以"劉翔奪得世界冠軍"為主題作為第一課時,充分地利用有關素材,開展數(shù)學活動。
【教學目標】。
(1)知識與能力目標:培養(yǎng)學生初步的應用意識和解決問題的能力。
(2)過程與方法目標:了解奧運會知識,體驗學習樂趣,總結學習方法,學生從而達到愿學、樂學、會學、善學的境界。
(3)情感態(tài)度與價值觀目標:引導學生全情投入,體驗奧運文化內涵,發(fā)現(xiàn)奧運會特有的數(shù)學價值,滲透愛國教育,教育學生從小積極強身健體。
【教學重點、難點】。
重點:運用知識解決奧運會比賽項目的數(shù)學問題,提高計算能力。
難點:靈活解決問題和位置的猜測。
【教學準備】。
1、教師準備:
第28屆奧運會有關的數(shù)據,110米跨欄決賽的實況錄像,多媒體課件等。
2、學生準備:
課前收集第28屆奧運會比賽的數(shù)據,和有關運動員信息等。
抓住"激情奧運"這一個主題,創(chuàng)設情境,以情導航,引導學生參與算一算、猜一猜、論一論等教學活動。
在學法指導上,我采取遷移、點撥、滲透、對比、反饋等多種指導方法,突出"五讓"的特色:
(1)書本讓學生自學;(2)問題讓學生提出;
(3)規(guī)律讓學生發(fā)現(xiàn);(4)疑難讓學生研討;
(5)評價讓學生參與。
以上的"五讓",既符合了新課程的教育理念,也體現(xiàn)了本課是綜合練習課的特點。
根據以上的理念,結合本課的特點,我設計了五個教學環(huán)節(jié):
(一)激情導入,激發(fā)興趣;
(二)演示導練,綜合應用;
(三)合作探究,提高能力;
(四)課堂總結,課后延伸。
學生電子制作大賽策劃書篇三
充實的工作生活一不留神就過去了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,我們要好好制定今后的工作方法,寫一份策劃書了。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的大學生的電子商務大賽策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
1、遍及常識,交流經歷
2、結合常識,進步才能
電子商務大賽是一個歸納性比賽,其中觸及計算機常識、商場營銷、物流等多種常識,經過比賽可以讓同學們將所學的常識融會貫通,進步理論聯(lián)系實際以及剖析疑問、解決疑問的才能。
3、培育團隊認識
電子商務大賽分為自個比賽和團體比賽,其中團體比賽請求參賽成員精誠合作,充沛發(fā)揮自個特長,互相配合下獲得最終成功。一起,經過比賽,進步同學們對各種不一樣電子商務渠道的了解與運用才能。
本次大賽本著公平公平的準則,以遍及電子商務常識為意圖,重在進步同學們的電子商務使用才能,培育立異認識,開辟思路,展示才華。
1、報名時刻:xx年3月9日——3月18日
2、報名地址:教學樓b607
3、比賽時刻:電子商務基礎常識初賽3月30日,決賽4月12日
4、比賽地址:一樓報告廳
1、電子商務基礎常識大賽
為進步同學們對電子商務基礎常識的把握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎常識大賽分為初賽和決賽兩個期間。
(1)初賽
初賽的首要方法為筆試,各參賽選手在規(guī)則時刻(45分鐘)內做完試卷,成果最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容首要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、危險題(別離由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目構成)、附加題(最終成果相一起才啟用)。
2、電子商務使用才能大賽
環(huán)節(jié)2:“我眼里的電子商務”
電子商務基礎常識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務使用才能大賽別離設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
經濟管理系團總支收拾
二零一一年二月二十五日
學生電子制作大賽策劃書篇四
開學伊始,是我們宏揚建筑藝術與文化精神的好機會,在此期間,我們會為家展現(xiàn)更多的建筑藝術文化,與家共同探討建筑藝術的精髓,促進我系同學文化素質和藝術素質的共同提高。
為了調動我校學生學習的積極性,發(fā)揮同學們學習的主動性和創(chuàng)新性,使同學們的`專業(yè)知識和藝術鑒賞能力得到提高,給同學們一個提高動手能力和發(fā)揮藝術特長的平臺,襄樊學院建筑藝術社特舉辦本次建筑藝術幻燈片課件制作賽,通過親自動手制作,增強同學們對建筑藝術的理解,激發(fā)同學們對建筑藝術的熱愛,對美好理想的憧憬,以藝載德,以藝促智。
襄樊學院土木工程系
襄樊學院建筑藝術社襄樊學院土木工程系學生會女生部
20xx年10月10日20xx年10月31日
襄樊學院建筑藝術社理事會干部及土木工程系女生部負責人。
如有疑問聯(lián)系以下人員:xxx、xxx。
1、課件制作:參賽各隊選擇一個綠色環(huán)保建筑主題并圍繞主題制作出一組幻燈片。
2、講評方式:講評可以涉及建筑環(huán)保功能,風格,材料,構造,色彩等方面,鼓勵講評時帶有個人到見解,應用創(chuàng)新方式講評。
3、組隊形式:即所有參賽學生必須一組隊形式參加比賽,每隊成員限定為3~4名。
注:請參賽選手先自行分組,每組由二學長帶領一新生;未分組的由主辦方分組。
4、比賽方式:
初賽:參賽各隊將參賽作品于10月30日前交至聯(lián)系人,然后進行兩輪的初賽,由學生會及建筑藝術社組成評審團進行第一輪的選拔。共選出25組作品進入復賽。
復賽:參賽各隊于x月x號下午攜參賽作品到x棟x參加比賽。參賽的講評員必須脫稿講解,講解時間不得超過5分鐘。(具體時間另行通知)
5、評分方式:由評審組成員根據評分標準進行現(xiàn)場打分,現(xiàn)場公布評分結果,第二組結束公布第一組的分數(shù)。
6、抽簽方式:每組組長必須在比賽開始前30分鐘到達現(xiàn)場,然后根據抽簽決定出場順序,后在操作人員的協(xié)助下將選賽作品拷貝到參賽現(xiàn)場的電腦上(出現(xiàn)意外情況后果自負)。
項目要求具體事項
1、作品10分,主題鮮明3分
2、每張幻燈片內容聯(lián)系緊密3分
3、幻燈片制作新穎,有創(chuàng)意4分
4、講解10分,對作品講解透徹,且脫稿4分
5、普通話標準,富有感染力3分
1、由建筑藝術社宣傳部主要負責,建筑藝術社其它部門及學生會女生部協(xié)助宣傳。
2、宣傳媒體為現(xiàn)場展示、橫幅、宣傳板、宣傳海報等。
一等獎一名,二等獎3名,三等獎5名,優(yōu)秀獎若干(視情況而定)
1、宣傳費用、會場布置:50元
2、證書獎品:150元總計:200元
襄樊學院建筑藝術社
20xx年9月15日
學生電子制作大賽策劃書篇五
為進一步加強我校學術文化氛圍建設,營造良好的學術氣息,增強學風建設;增進同學們的自主創(chuàng)新能力,加強學術文化交流;深化“以人為本”的科學理念,展示我校研究生的學術水平與視野,本次學術文化節(jié)將開展學術論文評比活動。
1、大賽主題:
參賽論文以“促進學風建設,共創(chuàng)和諧發(fā)展”為主題,內容可以涉及不同學術領域,具體要求如下:
第一,要重視系統(tǒng)性的研究,反映最新的學術成果。
第二,要科學選取研究方法及樣本,有完整的.參考文獻,合乎研究的范式。
第三,要編排格式規(guī)范、完整,字數(shù)不少于3000字。
2、大賽流程:
與各院系研究生會學術論文大賽負責人聯(lián)系,并向各院系二級研究生會下發(fā)本屆學術論文大賽通知。
3月30日——4月13日。
由院系二級研究生會進行收稿整理工作(參賽同學需將論文電子版及紙質版交至各院系二級研究生會學術論文大賽負責人)。
4月13——4月21日。
評審階段:組委會對論文進行分類,并邀請全校各專業(yè)領域的專家依據評審標準進行匿名評審,每篇論文由兩名專家分別進行評審,最終分數(shù)由平均分確定。
獲獎論文將被收錄在《研究生學術文化節(jié)論文大賽優(yōu)秀論文集》中;所有參賽論文題目、作者、摘要、關鍵詞將被收錄在論文集中,以展示我校研究生的學術視野。
*附1:優(yōu)秀論文評選標準。
一、具有現(xiàn)實性和前瞻性,富有指導意義的學術論文、科研成果;
二、有獨到的學術見解,有理論探討或實用價值,有爭論的重要學術問題的專門論述;
三、研究手段先進,理論分析深入,論文結果可靠,有新的見解;
五、主題明確、論點正確、論據充分、文章新穎、文字簡練、文理通順、邏輯性強、條理清晰、圖表規(guī)范、標點符號準確。
*附2:評分標準。
1.論文選題為本學科前沿、熱點和難點,有重要理論意義或現(xiàn)實意義。(10分)。
2.參考文獻具有完整性和正確性。(10分)。
3.論文是否具有理論性、科學性、創(chuàng)造性、實用性。(20分)。
4.論文必須論點明確、論證科學、論述清楚、邏輯嚴謹。(15分)。
5.研究方法的科學性,強調規(guī)范分析和實證分析相結合,合乎研究的范式,不僅方法本身具有科學性,樣本采取也具有科學嚴謹性。(20分)。
6.能反映作者在本學科或領域具有扎實的基礎理論和專門知識,能表明作者具有一定的創(chuàng)新能力和分析、解決問題的能力。(15分)。
7.不少于3000字,編排格式規(guī)范、完整,引文正確,出處明了。(10分)。
*附3:關于舉辦2010年研究生學術文化節(jié)學術論文大賽的通知。
各位研究生同學:
為進一步激發(fā)我校研究生的學習熱情,營造優(yōu)良的學風,增強創(chuàng)新意識,激發(fā)學生勤奮學習、勇于創(chuàng)新的積極性和主動性,深化我校研究生科技文化活動,經研究生團總支、研究生會研究,決定在學術文化節(jié)期間舉辦研究生學術論文大賽。
現(xiàn)將有關事宜具體通知如下:
一、參賽人員。
全體研究生均可報名參賽。
二、選題要求。
本次論文大賽以“引領學術風氣,活躍校園文化”為主題,選題應圍繞當前我國宏觀經濟形勢與民生的熱點問題,緊密結合各專業(yè)學科特色,要體現(xiàn)求實、創(chuàng)新精神。
三、論文基本要求。
1.研究方向明確,選題新穎獨特,緊跟學科前沿,有較大的理論意義或實用價值。
2.立論正確,探索了新現(xiàn)象,提出了新命題,采用了新方法,找到新規(guī)律,創(chuàng)造性解決各個學科領域的重要問題。
3.論文體現(xiàn)作者具有堅實寬廣的基礎理論,引證論述正確,專業(yè)研究深入。
4.語言表達準確,層次分明,文筆流暢,圖表規(guī)范,說理透徹,邏輯性強,善于總結提煉。
四、論文格式及相關事項要求。
1.論文內容應包括論文標題、作者姓名、專業(yè)(學院)、聯(lián)系方式、文摘、關鍵詞、正文、參考文獻等。
2.論文篇幅:中文論文限a4紙20頁以內,附400字以內的摘要,7個以內的關鍵詞。英文稿a4紙篇幅不限,要求語法正確,合乎英文表達方式,并附相應的中文標題、作者、專業(yè)(學院)、內容摘要。
學生電子制作大賽策劃書篇六
1、活動名稱:云南師范大學。
課件。
2、活動背景:
師范生技能發(fā)展協(xié)會是一個與時俱進的進步的協(xié)會。本著“服務廣大同學、繁榮校園文化、豐富課余生活”的工作原則,面對當今社會的日新月異,多媒體教學的應用越來越普遍,如今一位好的教師或一個好的事業(yè)者都必須具備較高的制作ppt水平,特此,師范生技能發(fā)展協(xié)會開展此次活動,為廣大學生提供一個學習進步的平臺。
3、活動主題:好課件成就好課堂。
4、活動目的及意義:
通過這次課件制作大賽大賽,能夠展現(xiàn)當代大學生的風采,充分發(fā)揮同學們的想象以及創(chuàng)新能力,且為大學生提供一個展示學習的平臺。豐富專業(yè)知識及業(yè)余知識并具有與時俱進的精神,為以后更好的走上工作崗位打下良好的基礎。
此外,教師課件制作是教師職業(yè)必備的技能之一,一份好的課件能加強老師講課的效果。通過本次活動,提高同學們對課件制作的重視程度,同時也加強學生群體的交流,濃郁學校學術氛圍。
5、活動對象:全體在校學生。
6、活動時間:2019年11月8日初賽。
2019年11月29日決賽。
7、活動地點:待定,到時另行通知。
二、比賽安排。
1、賽前宣傳:由策劃部、宣傳部、師技部、組織部做出相關宣傳海報進行相關宣傳。
外聯(lián)部負責聯(lián)系學校廣播站對比賽進行宣傳。
2、賽前報名:(報名講課比賽的同時報名)。
(1)、報名時間:2019年10月22日——2019年10月29日。
(2)、報名地點:東西區(qū)食堂門口設報名點,各部門輪流值班一天,具體人員由各部門部長安排。
3、比賽流程。
(2)、決賽,選手提前十分鐘到比賽地點簽到并進行抽簽,每位選手將有5分鐘的時間講解自己的課件(采取說課形式),主持人的。
開場白。
之后,由評委宣讀評分細則,然后開始比賽。
(3)、評委對選手在比賽中的表現(xiàn)進行打分,比賽四人報一次分,并請評委老師進行點評。中場間歇進行兄弟部門的節(jié)目客串,活躍現(xiàn)場氣氛。
(4)、通過激烈角逐,產生本屆大賽的一、二、三等獎及優(yōu)秀獎。
(5)、評委老師點評。
(6)、嘉賓及評委老師上臺為獲獎選手頒獎。
4、決賽內部工作安排:
宣傳部——攝影、
通訊稿。
和相關宣傳材料的制作。
組織部——進行決賽賽會場的布置與安排,組織參賽選手有序進場,及組成會場應急小組;。
師技部、策劃部、部分會員——作為比賽期間工作人員:計時員、記分員、統(tǒng)分員等。
5、后續(xù)階段。
(1)、打掃賽場;。
(2)、在相關學生報紙、師范生技能發(fā)展協(xié)會博客公布獲獎名單;。
(3)、廣泛收集老師和學生對此次比賽的看法和意見;。
(4)、后期大賽各項材料的整理、歸納、留檔存根;。
(5)、后期相關宣傳工作。
三、比賽規(guī)則及評分細則。
1、比賽規(guī)則:初賽選出20位左右的優(yōu)秀選手進入決賽;決賽根據選手5分鐘說課,評委打分產生獲獎選手。
2、初賽評定標準:內容健康,課件結構合理,圖文并茂,相關解說、介紹與課件內容一致、擇優(yōu)選取。
3、評分細則詳見附一。
4、獎項設置:一等獎1人。
二等獎3人。
三等獎5人。
優(yōu)秀獎9人。
四、經費預算。
1、獎金及獎狀:一等獎:100元,證書10元;。
二等獎:3*50=150元,證書3*10=30元。
三等獎:證書5*10=50元,筆記本5*20=100元。
優(yōu)秀獎:證書9*10=90元。
2、后勤開銷:賽前:宣傳海報40元。
復印資料150元。
請柬。
50元。
賽中:礦泉水1件。
碳素筆和草稿紙50元,
其他支出:50元。
總計:770元。
五、安全預案。
本次比賽將由協(xié)會內部組織部和社團部負責組成安全應急小組,對賽場發(fā)生的緊急突發(fā)事件進行有效處理,確保整個比賽安全有序。
1、可能出現(xiàn)的安全問題。
(1)、入場及退場過程中因擁擠而造成混亂。
(2)、比賽過程中出現(xiàn)糾紛或混亂。
(3)、參賽選手的物品丟失。
(4)、比賽過程中有人惡意起哄或鬧事。
(5)、參賽選手對比賽結果有異議而引發(fā)糾紛事件。
(6)、比賽過程中出現(xiàn)多媒體設備故障事件。
2、預防及解決方案。
(1)、安全應急小組組織選手和其他同學有序入場及退場。
(2)、由安全應急小組組成保衛(wèi)小組,在會場周圍巡視,維持會場正常秩序。
(3)、建議參賽選手妥善管理好自己隨身所帶的物品。
(4)、比賽中若發(fā)生多媒體設備故障事件,由各部門負責人穩(wěn)定現(xiàn)場秩序,及時請管理人員修理,并可調動現(xiàn)場氣氛,加強與選手和在場同學的交流。
(5)、比賽中若有人惡意起哄或鬧事由保衛(wèi)小組強制其離場,如情節(jié)惡劣可請學校保衛(wèi)處處理或報警。
(6)、在比賽場地設立存包處,由專門工作人員看管,貴重物品(錢包、手機等)不予寄存。
學生電子制作大賽策劃書篇七
為進一步提高我院學生電子商務知識和電子商務系統(tǒng)設計的水平,加強學生實踐能力和科技創(chuàng)新能力的培養(yǎng),加快培養(yǎng)高素質應用型電子商務人才以適應當前電子商務迅速發(fā)展的需要。同時為了迎接省大學生電子商務競賽暨全國高?!皠?chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)”電子商務挑戰(zhàn)賽浙江分賽區(qū)選拔賽((http://)。
一、大賽組織機構。
主辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系。
協(xié)辦單位:紹興文理學院元培學院經濟與管理系學生科創(chuàng)中心。
組委會辦公室:經管系學生科創(chuàng)中心辦公室(教學樓6幢613室)。
二、參賽內容及要求。
電子商務作品競賽遵循自由命題的原則,體現(xiàn)創(chuàng)新。所有作品必須為參賽作者的原創(chuàng)作品,不得侵犯他人的知識產權。如發(fā)現(xiàn)作品有任何造假、剽竊等問題,一經查實立即取消參賽資格。
同一參賽作品不得同時參加挑戰(zhàn)杯及由省教育廳組織的其它競賽(參加過挑戰(zhàn)杯及由教育廳組織的其它競賽的作品,也不得參加本次競賽)。
參賽作品分為三大類別:
1.技術開發(fā)類作品:主要是指與電子商務系統(tǒng)相關的軟件、軟件模塊、應用基礎技術、應用支撐技術等軟件或硬件開發(fā)形成的具有一定獨立性的技術成果(不限于上述類別)。技術開發(fā)類作品應包含作品本身、技術報告及其它相關技術文檔。
2.研究報告類作品:主要包括電子商務市場調研與分析報告、電子商務模式創(chuàng)新計劃書和電子商務創(chuàng)業(yè)計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。
電子商務市場調研與分析報告主要是指電子商務對企業(yè)的經營活動產生的影響分析,對行業(yè)的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以詳實充分的原始調研資料為基礎。
電子商務模式創(chuàng)新計劃書主要是指電子商務運作模式的創(chuàng)新計劃,基于電子商務的企業(yè)管理模式創(chuàng)新計劃等(不限于上述類別)。
電子商務創(chuàng)業(yè)計劃是以采用電子商務模式實現(xiàn)立業(yè)創(chuàng)業(yè)的詳細企劃書。
三、作品評審。
1、競賽作品的成績評定:參加初賽的每件作品由不少于3位專家匿名評審,優(yōu)秀作品須進行答辯。(答辯時間另行通知)。
2、技術開發(fā)類作品從作品完整性(軟硬件和文檔的完整一致性)、實用性、功能正確性、設計創(chuàng)新性、技術先進性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
3、研究報告類作品從相關材料的真實性與完整性、研究方法、理論與實踐結合程度、創(chuàng)新性、方案可行性及工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
4、綜合類作品從方案的完整性、實用性、作品創(chuàng)新性與可行性、工作量與實現(xiàn)難度等六個方面進行評審。
四、大賽方案。
(一)參賽對象。
紹興文理學院元培學院各系在校學生??梢钥绨嗉墶⒛昙?、專業(yè)、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過3人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。
(二)參賽形式。
以團隊為單位,每隊不超過3人;可跨專業(yè)組隊。
(三)報名時間。
待定。
(四)報名方式。
(五)獎項設置。
待定。
五、大賽流程安排。
(一)初期準備策劃階段。
1.時間:待定。
2.內容:擬定大賽舉辦的整體方案。
(二)大賽開展階段。
大賽方式:自行寫策劃書,找指導老師。
時間:到下學期開學第一個星期上交。
(三)大賽總結及成果展示階段。
待定。
五、大賽宣傳方案。
(一)海報宣傳。
在學院的宣傳欄張貼海報;在南山餐廳門口、元培教學樓6幢樓下放置展板海報。海報宣傳要根據大賽的進程循序進行,以便廣大同學及時了解。
(二)書面通知。
通過班級班長、學委等下發(fā)書面通知文件。
(三)知識講座。
組織以本次大賽為主題的知識講座和宣傳講座,激發(fā)同學們的參與熱情。
(四)網絡渠道。
通過學院網站以及經管系網站發(fā)布比賽通知和信息;利用學生科創(chuàng)中心現(xiàn)有的飛信、qq平臺盡量通知到每位同學。
學生電子制作大賽策劃書篇八
進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經驗。
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的'普及與應用。
2、整合知識,提高能力。
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識。
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:xx年3月9日——3月18日。
2、報名地點:教學樓b607。
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日。
4、比賽地點:一樓報告廳。
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽。
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽。
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:
網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。
網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。
電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經濟管理系團總支整理。
二零xx年二月二十五日。
學生電子制作大賽策劃書篇九
1)活動宗旨:
2)主辦單位:
3)承辦單位:
4)參與企業(yè):
5)比賽期間:
3)比賽地點:
4)參與對象:
5)大賽內容:
自選案例:各參賽隊伍自由選取某一企業(yè)或某一經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt演示。
公共案例:由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍以此為背景進行分析,形成分析報告書,并制作ppt(20頁內)演示。
6)組隊要求。
每支參賽隊伍由4名參賽選手組成;其中一名為領隊(負責聯(lián)絡),要求其中必須至少有一名異性。有興趣的同學均可參加。
7)大賽報名。
報名時間:本次大賽的報名時間為11月22日——11月25日。
報名方式:
a、大賽組委會于11月22、23日設立報名點(鑒湖、升升、南湖、東院),參賽隊可在現(xiàn)場填表報名。
b、參賽團隊可發(fā)送報名表至組委會指定郵箱:
1)初賽形式:
交稿時間:
交稿方式:
a、電子提交:將案例分析書的word電子文檔發(fā)至郵箱大賽指定郵箱,12月1號公布進入復賽的名單。
b、書面提交:將案例分析報告書(word的文檔)交至管理學院辦公室(東院教四11樓1101,交稿時間為早上9:00~下午15:00)。
比賽時間:
比賽地點:
具體如下:參加復賽的選手(表隊)確定后,在初賽結果揭曉后兩天內,由組織者發(fā)給第二份案例,給參賽選手(表隊)一周時間分析整理。并通知各參賽隊伍公共案例分析的企業(yè)背景。各隊伍在復賽現(xiàn)場按抽簽順序展示其公共案例分析(ppt展示,限20頁內),并接受評委的現(xiàn)場提問,在復賽現(xiàn)場交復賽的案例分析報告書,采用word的文檔。根據各隊伍的成果質量和現(xiàn)場表現(xiàn),評委為各隊伍現(xiàn)場評分。選出決賽選手后現(xiàn)場公布決賽的公共案例。
3)決賽形式:
決賽時間:
決賽地點:
具體流程如下:
宣傳方式:
1)特邀校內影響較大的媒體做全面報道,如新聞經緯、校報、理工青年、學工廣場。
2)在各大校區(qū)(南湖、鑒湖、東院、西院及升升)的主校道以活動條幅形式做宣傳以擴大活動影響力。
3)在校園中學生主要活動區(qū)擺設大型宣傳板,并張貼宣傳海報、分發(fā)傳單。
宣傳時間:
橫幅、海報、宣傳單、宣傳板、禮品費、茶水及其他后勤費。
橫幅:15米長,60*4=240元。
宣傳單:1000份,80元。
海報:五份。
禮品費:300元。
茶水:80元。
通訊費:200元。
共計:900元。
此次比賽組委會由市場營銷協(xié)會和未來管理者協(xié)會共同組成,打破協(xié)會界限,實行項目小組制。
1)比賽中采用的案例將選擇有表性的,綜合的,最新的案例。案例的數(shù)量考慮為二篇。其中復賽一篇,決賽一篇。
2)決賽評分標準。
1、形象:衣著統(tǒng)一,談吐文雅,行為大方。(分值10分)。
2、論文或演示文稿:結構嚴謹,內容新穎,分析透徹,方案可行性強(分值30分)。
3、陳述:邏輯嚴密,口齒清晰,多種表達方式搭配合理。(分值20分)。
4、評委質疑階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值20分)。
5、觀眾提問階段:反應靈敏,言簡意賅,回答問題準確深刻。(分值10分)。
6、團體配合及文案制作:團隊配合默契,文案制作精美。(分值10分)。
4)個人獎評分標準。
學生電子制作大賽策劃書篇十
青云中學參加課堂能力達標驗收的所有教師,共19人。
所有參賽教師每人交一份自己所任科目的教學課件,以光盤或u盤形式存儲,上交到學校教務處。
參賽截至時間:20xx年10月20日。
1、參賽的多媒體教學課件必須是原創(chuàng)作品,程序內容要由教師自己單獨設計。參賽作品不得從網上直接下載,一經發(fā)現(xiàn)弄虛作假行為,取消該作品參評資格。
2、制作課件的軟件,教師可采用powerpoint、flash、等軟件(以powerpoint為主)。
3、參賽作品應無政治性錯誤和學科概念性錯誤,否則取消該作品參評或獲獎資格。
5、教學課件的研制要依據新課改理念,體現(xiàn)聲形并茂,有創(chuàng)意,有特色,趣味性強,操作便利,有一定交互性,教學效果明顯等特點。
6、美工設計要有整體性、協(xié)調性和一致性。版面新穎,布局合理,層次分明;字體美觀大方,大小適宜;文字顏色協(xié)調,閱讀舒適;動靜結合,色彩協(xié)調自然。
7、視頻、聲音、動畫等素材提倡采用常用文件格式;如需非常用軟件運行或播放,請同時提供該軟件。
8、課件的片頭應出現(xiàn)規(guī)范的課程名稱、章節(jié)、年級及制作人的姓名、所在單位,樣式不限。
9、為便于閱讀與評比,參賽作品中的文件管理應遵循如下規(guī)定:參賽作品登記表、課件特殊操作流程說明(附件1),隨作品上交。要注意避免因病毒或其它原因無法打開課件的情況發(fā)生。
1、評委:謝鳳高、李彥榮、李彥平、蒲東、王鵬飛、曹曉峰。
2、評比辦法:采用評委打分,計算總分排出名次,名次靠前的作品參加區(qū)上的評比。
略
學生電子制作大賽策劃書篇十一
華南理工大學在校研究生、本科生,不限學院、專業(yè)、系別,均可報名參賽。
參賽者以團隊為單位參賽,4—12人組成一個團隊。每一團隊視為一個競賽單位,擁有唯一的參賽單位編號。
所有報名時填寫的個人信息必須真實可靠,違者一經發(fā)現(xiàn)將取消其參賽資格。
所有選手提交的競賽方案或作品,以及在競賽實施過程中,不得抄襲或侵犯他人的知識產權或合法權益。違者一經發(fā)現(xiàn),將被取消競賽資格,并承擔因此導致的一切后果及賠償責任或法律責任。
2、主辦承辦。
主辦單位:華南理工大學經濟與貿易學院。
策劃承辦單位:華南理工大學經濟與貿易學院團委、學生會。
3、比賽時間。
本活動由20xx年3月13日起至20xx年5月19日止;
3月5日——3月13日:活動審批、前期籌備;
3月13日——3月20日:宣傳與報名;
3月21日——4月21日:報名截止進行初賽;
4月22日——4月30日:回收作品并請老師評分;
5月1日——5月11日:準備復賽;
5月12日:復賽;
5月19日:決賽。
1、比賽簡述:
此項比賽體現(xiàn)了實戰(zhàn)性,要求參賽選手做出實際性作品,如創(chuàng)業(yè)策劃書,一個軟件、系統(tǒng)、一份優(yōu)秀的論文等等。決賽優(yōu)勝的作品不僅要有良好的創(chuàng)意,還要有實用性和可操作性,對選手的綜合素質及專業(yè)知識要求較高。
2、比賽形式和要求:
創(chuàng)業(yè)方案:選手可提交自己的創(chuàng)業(yè)方案,要求具有詳細計劃。
網站策劃:完整的網站策劃方案和運營模式方案說明,如自行做出網站則給以加分。
產品制作:選手提交制作出參賽的產品,一個軟件或系統(tǒng),并附有說明和使用等。
3、比賽流程:
初賽:
報名注冊:選手組成團隊為競賽單位,在競賽官網注冊報名。
提交方案:選手在規(guī)定時間前自行提交商業(yè)計劃書、創(chuàng)意作品、方案等。
評委打分:來自組委會、學校專業(yè)老師的評審團共同審核方案,根據評分規(guī)則確定最終復賽名單。
復賽:
復賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
微博投票:進行微博投票,得票最高者獲最佳人氣獎。
參賽隊伍的最終成績根據復賽評審團的評分情況決定。
決賽:
決賽采用作品展示和現(xiàn)場答辯的方式,由參賽選手登臺接受評審團的提問。
選手現(xiàn)場展示、介紹自己的作品或者創(chuàng)意思路,然后評審團對選手的陳述進行提問,并評分。
決賽評審團由特邀評委、專業(yè)老師組成。
參賽隊伍的最終成績根據決賽評審團的評分情況以及現(xiàn)場觀眾投票決定。
直接點擊報名連接:,并于20xx年3月20日22:00前提交報名表即可。
參賽者可提交紙質版報名表。
一等獎1名:獎金1200元+獲獎證書。
二等獎2名:獎金600元+獲獎證書。
三等獎3名:獎金400元+獲獎證書。
優(yōu)勝獎4名:獲獎證書+禮品。
最佳人氣獎1名:獲獎證書+禮品。
說明:
1、為方便聯(lián)系,請大家加入我們的科創(chuàng)交流群:
2、如有疑問請聯(lián)系:劉同學。
20xx年3月13日。
附件一:
初賽評分細則。
(初賽只要求提交電子版創(chuàng)業(yè)計劃書)。
(滿分100分)。
1、創(chuàng)新意識(15分)。
2、產品/服務介紹(15分)。
(1)對產品/服務描述詳細,清晰;
(2)產品具有獨創(chuàng)性;
3、市場分析(15分)。
(1)詳細說明目標領域現(xiàn)有規(guī)模,發(fā)展開拓能力,競爭形式及營銷策略可行。
性。
(2)詳細闡明市場容量與趨勢,對市場份額及市場走勢預測合理;
(3)市場定位準確;
(4)對現(xiàn)有和潛在的競爭者的分析,替代品競爭、行業(yè)內原有競爭的分析;
4、戰(zhàn)略及營銷策略(15分)。
(1)執(zhí)行創(chuàng)業(yè)計劃的策略和方案,經營時間進度表;
(2)成本及合理定價,預期的經營難度和資源需求;
(3)戰(zhàn)勝競爭對手的方案,關鍵風險和問題的解決方案。
5、團隊經營管理(10分)。
(1)管理結構的合理性;
(2)管理制度健全性;
(3)人員的任用的合理性。
6、融資和財務情況(15分)。
(1)資金結構及數(shù)量,需求合理,估值全面;投資回報率;
(2)融資方案具有吸引力;利益分配方式;贏利模式和可能的退出方式等;
7、創(chuàng)業(yè)概述和整體表達(15分)。
(1)簡明、扼要、具有鮮明特色的概述;
(2)整體表述條理清晰、重點突出、語言準確適度。
學生電子制作大賽策劃書篇十二
1活動背景隨著電子商務的浪潮不斷席卷我們生活中的各個方面,當代大學生既不可對它一無所知,讓機會白白流失。亦不可盲目的投資,我們要汲取前人的經驗,踩在巨人的肩膀上才能看得更高,看得更遠。只要我們仔細分析,認真推敲,無論那些成功或是失敗的電子商務的先驅案例,都能使我們從中懂得些什么,避免未來走很多不必要的彎路。
2活動意義通過此次活動一者可以鍛煉大學生分析解決問題的能力,二者可以開拓大學生視野,通過對案例的分析增強對電子商務的理解認識,三者還可以鍛煉大學生通過多媒體表達與展示自己的能力。
3參賽對象山東理工大學所有全日制在校生,可以以個人報名也可以組隊參加(最好是組隊,每隊2~3人)。
4活動流程。
(1)大賽內容。
自選案例:(用于初賽)各參賽隊伍自由選取某一電子商務企業(yè)或關于電子商務的經濟現(xiàn)象作為案例,以此為背景進行分析,形成分析報告書以ppt(或者網頁,文檔等形式。也可以綜合多種形式)演示。
公共案例:(用于決賽)由大賽組委會給出案例,各參賽隊伍。
以此為背景進行現(xiàn)場分析討論,得出自己的觀點。
(2)流程。
1)初賽:自選案例(各選手依次展示自己的分析報告,由評委打分n進6,后三名為三等獎,前三名進入決賽)。
2)決賽:公選案例(前三名抽簽選擇公選案例,抽到后選手有10分鐘的時間思考,可以選手間討論,也可以與親友團討論,5分鐘后按初賽分數(shù)低到高順序依次上臺發(fā)言,由評委打分評出一等獎一名,二等獎二名)。
5經費預算:
條幅5*40=200元。
海報20*10=200元。
彩色單頁2000*0.05=100元。
紙筆10元。
礦泉水10元。
獎品100元。
共計620元。
6獎項設置。
一等獎一名。
二等獎二名。
三等獎三名。
7承辦單位。
學生電子制作大賽策劃書篇十三
為了更好落實學校文化建設,創(chuàng)建良好的校風、學風,將創(chuàng)先爭優(yōu)工作落到實處。圍繞學校本科教學工作合格評估,創(chuàng)建良好的學習氛圍,提高廣大同學的課件制作水平,增強實際操作能力、語言表達能力與綜合素質,增進各學院各專業(yè)同學之間的學科交流與溝通。由學校團委主辦、教育科學學院承辦的“畢節(jié)學院大學生課件制作大賽?!痹?月10日——5月21日舉行?,F(xiàn)將此次活動的開展情況,做如下總結:
一、前期準備階段:
1、宣傳工作。
在活動前期,按照我院團總支的要求,我院團總支、學生會干部分組到學校各院進行了深入宣傳,向其他各院以及本院的同學解說并分發(fā)了策劃書和報名表。從各院上交的課件作品情況看,我們的宣傳起到了有效作用。
2、賽前準備。
為了使本次活動取得良好效果,我們申請了xx教室作為畢節(jié)學院大學生課件制作大賽的賽場,并做好比賽的各項準備。
3、人員安排。
依據比賽的需要,對我院團總支、學生會各部門做出了較為細致的安排,從選手登記到上交作品,賽場秩序的維持等。都分別安排相關學生干部具體負責。使活動得以順利開展。
二、比賽開展階段:
1、初賽。
5月10日——5月15日,各學院進行了初賽,各院推薦了2名選手的優(yōu)秀作品參加決賽。
2、初賽情況的自查與總結。
各院舉行初賽后,我們針對初賽中出現(xiàn)的一些不足,進行討論、自查和總結。征求了部分參賽選手對活動的改進意見。
3、決賽。
xx年5月21日,畢節(jié)學院大學生課件制作大賽決賽在xxx教室舉辦。教育科學學院團總支書記xx老師、教育科學學院輔導員xx等老師擔任評委,并邀請了學院其他老師及學生觀看比賽。決賽采用在比賽前對所有參賽選手的'作品進行收集,參賽選手賽前抽簽決定參賽順序。比賽采取十分制,評委當場打分,計分人員統(tǒng)計選手的得分情況。決賽對選手的作品演示時間做了嚴格的控制,每名參賽選手演示自己作品的時間為5分鐘。最后,在各個參與賽事舉辦成員的共同努力下,畢節(jié)學院大學生課件制作大賽取得了圓滿成功。
三、后期工作:
根據選手的最終得分,我們按名次評選出了一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名及優(yōu)秀獎六名,并在教育科學學院團總支、學生會宣傳公示欄張貼公示。
四、活動不足:
1、宣傳有待更進一步加強。
本次活動采取發(fā)通知到各院宣傳的方式,這種方式雖說是最有效的,但是宣傳力度有待提高,各院10、11級學生積極參與,少數(shù)學院08、09級的學生參與較少。
2、細節(jié)問題。
由于活動時間較為密集,故使參賽選手不按時間上交作品,課件演示時間稍長,導致原定的比賽時間有所延后。
五、改進方向:
1、精心策劃,及時行動。對于整個活動的開展,必須認真而細心的做好活動的策劃工作,并就活動的各個階段和各個環(huán)節(jié)制定具體的實施方案。策劃工作一旦完成,必須及時付之行動,否則可能會影響整個計劃的實施。
2、重視細節(jié),力求全面。從主持人的主持到現(xiàn)場秩序的維持,從選手的抽簽到計分員分數(shù)的統(tǒng)計到參賽選手演示作品時間的控制,從座位的安排到簽到,一切都體現(xiàn)出細節(jié)的重要性。在接下來我院團總支、學生會承辦的校級活動中,我們將重視每一個細節(jié),力爭做到揚長避短。
教育科學學院團總支。
學生電子制作大賽策劃書篇十四
為展示當代青年大學生的朝氣蓬勃、奮發(fā)向上的精神面貌和豐富多彩的校園生活,追求個性活躍同學們的學習氣氛,歌唱是表達的極佳方式。讓我們的歌聲響在秋天的美麗的長沙,唱響每一顆驛動的心。
初賽時間:xx年10月19日—19日。
15:00—17:00。
復賽時間:xx年10月25日—19日。
15:00—17:00。
決賽時間:xx年10月26日。
15:00—17:00。
領獎時間:xx年10月26日。
17:05—17:25。
交職院文化傳媒俱樂部與湘府崇尚店主要負責人評分辦法和標準:
1、評分辦法:采用按評委現(xiàn)場亮分的辦法,每位選手的演唱得分和去掉最低分、最高分的平均值為該選手的最后得分。
2、評分標準:按百分制記分,總分10分,其中曲目質量占2分,演唱技巧占5分,臺風表演占2分,形象包裝占1分。
宣傳板的工作由劉淳負責。
噴繪宣傳方式:活動前3天,制作長1.5m、寬0.5m的噴繪粘于本院宣傳欄上,橫幅注明聯(lián)合承辦團體。
海報宣傳方式:活動前4天,制作海報4張,分別粘于男、女生宿舍大門墻上和男、女生食堂前。
口傳:組織協(xié)會的成員以分工分組的形式,在晚自習后走訪寢室的形式對本院學生進行宣傳活動,這樣更能增強本次活動以及我們協(xié)會的知名度和影響力,為本院學生特別是大一新生提供了一種更為直接了然的反映信息的渠道,更加體現(xiàn)為同學們服務的宗旨,擴大本協(xié)會的影響力和親和力。
參賽對象:任何一位歌唱愛好者。
承辦單位:湖南交通職業(yè)技術學院。
活動負責人:院團委文化傳媒俱樂部。
活動具體需知:
1、所有參賽選手不限年齡不限性別不限職業(yè),只要你有音樂天賦和挑戰(zhàn)自我的勇氣,我們將為搭建展示自我的舞臺。
2、參賽曲目:才塞選手所選曲目要求內容健康、豐富多彩、風格新穎、時代感強、貼近實際、貼近生活、貼近群眾、旋律優(yōu)美、易于傳唱、每位選手須準備3首歌曲和伴奏帶,在三輪比賽中不能重復演唱同一首曲目,曲目須在報名時提交給主辦單位,提交后不可任意更換。
3、演唱形式:各類唱法均鼓勵形式多樣,以增強觀賞性并提倡加入表演之,以利合唱藝術更貼近大眾審美。
活動形式:比賽分為初賽和決賽。
初賽:按比賽成績選取總人數(shù)1/3名選手晉級復賽。
復賽:按比賽成績選取總人數(shù)1/3名選手晉級決賽。(但多于6人)。
決賽:評出一、二、三等獎選手。
活動流程:
b、15:00整一切準備工作就緒,由活動主持人主持活動。
c、主持人邀請主辦活動方負責人上臺致詞。
d、比賽開始,參賽選手按順序登臺表演。
e、活動過程中,由工作人員維持現(xiàn)場秩序。
f、比賽結束后、評委評出有資格進入下一賽的選手,并遞交結果,由主持人公布名單,晉級選手準備下一輪比賽。
獎項設置:
一等獎(1名)獎現(xiàn)金300元+300元現(xiàn)金券。
二等獎(2名)獎現(xiàn)金100元+100元現(xiàn)金券。
三等獎(3名)獎現(xiàn)金100元。
評委會及監(jiān)審組構成。
評委會由3至4名評委組成、人選為離校音樂教師、商場負責人、商戶代表、現(xiàn)場觀眾組成。
報名時間:xx年10月10號——16號。
報名地點:湘府百貨崇尚店辦公室、交通職業(yè)技術學院。
學生電子制作大賽策劃書篇十五
在當今科技發(fā)展的時代,電子技術已經成為我們學生必備的技能之一。作為一名學生,我也深深體會到了電子技術的重要性。在課堂上,老師不僅教我們理論知識,還鼓勵我們去動手制作一些電子產品。今天,我想分享一下我在學生電子制作過程中的心得體會。
首先,我認為學生電子制作能夠大大增強我們的動手能力。在制作電子產品的過程中,我們需要親自動手,不斷嘗試,不斷修改,不斷優(yōu)化。這樣的過程能夠讓我們鍛煉手部協(xié)調能力,培養(yǎng)敏銳的觀察能力,并逐步建立自己的獨立思考能力。
其次,學生電子制作也能夠增強我們的耐心和毅力。在電子制作過程中,我們可能會遇到許多難題和挑戰(zhàn),這時我們就需要耐心地思考解決方案,再一步一步地解決問題。這樣的過程不僅能夠提高我們的毅力,還能夠鍛煉我們在面對挫折時的自我調節(jié)能力和心理素質。
另外,我還感受到學生電子制作培養(yǎng)了我們的合作意識和團隊精神。在電子制作的過程中,我們可能需要與同學進行合作,共同解決問題,這時我們就要相互理解,相互支持,攜手完成任務。這樣的過程能夠更好地培養(yǎng)我們的合作能力和團隊精神,讓我們在未來的學習和生活中更加容易與人相處。
總之,學生電子制作是一項既有挑戰(zhàn)性又有成就感的活動,能夠大大增強我們的動手能力、耐心和毅力,培養(yǎng)我們的獨立思考能力、合作意識和團隊精神。我相信,只要我們保持熱愛和學習的態(tài)度,就能在學生電子制作中獲得更多的收獲和成長。