2023年ps圖像處理簡歷(優(yōu)質15篇)

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    通過總結,我們可以更好地認識到自己的成長和進步,激發(fā)我們在學習和工作中的積極性和動力。良好的總結應具備簡明扼要、準確全面的特點,能夠準確傳達出所總結的信息。以下是小編為大家收集的總結范文,希望能給大家提供一些啟發(fā)和參考。
    ps圖像處理簡歷篇一
    ps有一個功能:批處理。
    方法/步驟。
    1、一張圖片我們很容易添加文字,上百張、上千張呢。ps有一個功能,完成這個任務需要量步驟,如下圖二所示。
    2、打開一張圖片,選擇菜單欄中的窗口,窗口下面的“動作”。
    點擊記錄。
    4、出現如圖加標志的動作。
    5、選擇自定義圖標,添加圖標。添加箭頭按鈕。
    6、選中按鈕圖層,然后按:ctrl+e,合并圖層。這個圖就完成了。
    7、然后保存,存儲為-文件夾。然后關閉。然后點擊“停止播放記錄”
    8、使用批處理,點擊“文件-自動-批處理。
    9、選擇好如下設置,按圖中說明來做。批量處理。
    注意事項。
    注意保持。
    停止動作按鈕。
    ps圖像處理簡歷篇二
    本學期的最后一周,我們開始了遙感圖像處理的實習。通過實習我認識到遙感圖像處理是通過獲取立體影像來研究和確定被攝物體的形狀、大小、空間位置、性質和相互關系的一門信息科學與技術。攝影測量教學實習是“遙感圖像處理”課程教學的重要組成部分。
    通過實習將課堂理論與實踐相結合,使學生深入掌握遙感圖像處理基本概念和原理,加強遙感圖像處理的基本技能訓練,培養(yǎng)學生分析問題和解決問題的實際動手能力。通過實際使用數字攝影測量工作站,了解數字攝影測量的內定向、相對定向、絕對定向、測圖過程及方法;編制數字影像分割程序,使學生掌握數字攝影測量基本方法與實現,為今后從事有關應用遙感立體影像和數字攝影測量打下堅實基礎。
    我們本周實習的是數字攝影測量工作站的操作,應用計算機技術、數字影像處理、影像匹配、模式識別等多學科的理論與方法,提取所攝對象用數字方式表達的幾何與物理信息,從而獲得各種形式的數字產品和目視化產品。數字攝影測量系統(tǒng)是攝影測量自動化的必然產物。數字攝影測量系統(tǒng)為用戶提供了從自動空中三角測量到測繪地形圖的全套整體作業(yè)流程解決方案,大大改變了我國傳統(tǒng)的測繪模式。virtuozo大部分的操作不需要人工干預,可以批處理地自動進行,用戶也可以根據具體情況靈活選擇作業(yè)方式,提高了行業(yè)的生產效率。它不僅是制作各種比例尺的4d測繪產品的強有力的工具,也為虛擬現實和gis提供了基礎數據,是3s集成、三維景觀和城市建模等最強有力的操作平臺。
    本次實習是采用virtuozo數字攝影測量系統(tǒng)(教學版),實習目的:了解數字攝影測量系統(tǒng),掌握操作過程。實習主要內容:
    2.建立測區(qū)、設置測區(qū)參數;。
    3.建立模型、設置模型參數;。
    4.模型定向,包括內定向、相對定向、絕對定向方法與步驟。其基本步驟是:建立測區(qū)、引入影象、建立模型、檢查(修改)影象參數、建立相機參數文件、建立加密點文件、設置成果輸出參數、模型影象內定向、模型的相對定向、模型的絕對定向、核線影象生成、匹配預處理、影象匹配、匹配結果的編輯、dem生成、dom及等高線影象生成、疊加影象生成、矢量測圖、圖廓整飾等。通過本次實習使學生掌握攝影測量的內涵、攝影測量的基礎知識、解析攝影測量原理與方法、雙像解析攝影測量,了解并能夠理論與實際相聯(lián)系,解決實際生產中的問題。在完成以上的內容后,我們緊接著要做的是編寫k平均區(qū)域分割程序,其基本原理是將圖像初步分成k個區(qū)域,計算每個區(qū)域的灰度平均值,將圖像中每一像素分別與k個區(qū)域灰度平均值進行比較,差值最小的區(qū)域與該像素最為接近,該像素分配給對應區(qū)域。整個圖像掃描完成,重新計算每個區(qū)域的灰度平均值,重復上述比較。
    k-均值算法是迭代算法,每完成一次圖像迭代,區(qū)域灰度平均值就重新計算一次,經過多次迭代,使區(qū)域灰度平均值趨于穩(wěn)定。
    k平均區(qū)域分割算法步驟:
    (1)任意選擇k個初始區(qū)域,計算每個區(qū)域的灰度平均值。
    (2)使用最小距離判別準則,將圖像全部像素分配給k類區(qū)域;。
    (3)用步驟(2)分類結果,重新計算各區(qū)域灰度平均值,并以此作為新的區(qū)域均值;。
    (4)比較兩次區(qū)域均值之差,若小于某一閾值,則類中心穩(wěn)定,終止算法;否則返回步驟(2)。
    參數設定:圖像初始分割區(qū)域數k=2*2,兩次區(qū)域灰度平均值之差(閾值)=10。編寫與調試圖像k平均區(qū)域分割程序,輸入圖像名:‘’。
    完成以上步驟后,我們的攝影測量的實習就算告一段落了。實習雖然只有短短的一周時間,但我學到了很多東西,讓我更加深刻的了解了遙感圖像處理,把平時所學到的理論知識更加真實的呈現在我面前,希望以后還會有這樣的實習。
    ps圖像處理簡歷篇三
    姓名:
    應屆畢業(yè)生。
    性別:
    女
    學歷:
    大專。
    體重:
    53kg。
    身高:
    163cm。
    戶籍所在地:
    山東聊城。
    年齡:
    23歲。
    民族:
    漢
    婚姻狀況:
    已婚。
    政治面貌:
    共青團員。
    聯(lián)系方式。
    求職意向。
    求職類型:全職。
    要求月薪:1500元/月。
    希望職業(yè):公司文職類-不限。
    希望職位:平面設計,文員。
    希望地區(qū):山東-聊城-聊城市。
    教育情況。
    學校:山東商業(yè)職業(yè)技術學院。
    專業(yè):計算機應用。
    學歷:大專。
    專業(yè)描述:
    培訓情況。
    時間:2010-3-2010-6。
    培訓機構:中國電子商務協(xié)會。
    培訓地點:山東商業(yè)職業(yè)技術學院。
    培訓課程:網絡營銷。
    獲得證書:中國電子商務職業(yè)經理。
    詳細描述:
    語言能力。
    語種:英語。
    掌握程度:一般。
    工作經歷。
    公司名稱:北京夏爾信息系統(tǒng)有限公司。
    公司性質:股份制企業(yè)。
    所屬行業(yè):其他類。
    所在部門:技術。
    職位名稱:操作員。
    離職原因:個人發(fā)展。
    工作描述:
    負責檔案的整理、錄入。
    公司名稱:山東金豐印業(yè)有限公司。
    公司性質:民營企業(yè)。
    所屬行業(yè):廣告(裝潢、包裝)設計類。
    所在部門:設計部。
    職位名稱:平面設計、網站維護。
    離職原因:個人發(fā)展。
    工作描述:
    負責打印公司文件、整理資料,做公司網站的更新維護、宣傳及辦公室日常事務,期間學過平面設計和印刷基礎知識,能熟練掌握office辦公軟件、photoshop圖像處理軟件。
    公司名稱:無錫村田電子有限公司。
    公司性質:外商獨資。
    所屬行業(yè):電子通訊/電氣(器)類。
    所在部門:總務。
    職位名稱:文員。
    離職原因:個人發(fā)展。
    工作描述:
    負責打印公司文件,整理資料及完成上級領導交代的工作。
    ps圖像處理簡歷篇四
    數字化測圖是測繪專業(yè)的必修課,通過實習,可以讓我們對該課程有一個系統(tǒng)的了解和掌握,進一步深化對數字化測圖的基本理論和基本知識的理解,提高實際操作能力,掌握數字化測圖的基本過程和基本方法,掌握數字化測圖儀器----全站儀的使用方法,掌握數字化成圖軟件進行數字化地圖編繪的方法。同時,作為現代測繪工程專業(yè)的學生,不僅要學好各方面的測繪知識,更要掌握好測繪各方面的實際操作能力,只有掌握好了這些本領,將來才能為自己的事業(yè)打下結實的基礎,所以,我們都很認真努力地對待這次實習。
    我們小組這次的主要任務就是對我們學校雅園至一教范圍內的地形、地物進行野外的數據點的采集,再導入電腦進行內業(yè)處理。野外測記和室內成圖是數字化測圖的主要模式,也是我們此次實習主要運用的模式。
    全野外數據采集法成圖主要有下列內容:
    2.控制測量;。
    3.外業(yè)測繪,碎部點采集;。
    4.內業(yè)圖形編輯;。
    5.圖形細節(jié)修飾,成果保存。
    我們組用索佳全站儀進行外業(yè)觀測,測量數據自動存入儀器的數據終端,然后將數據終端通過接口設備輸入到臺式電腦。采用這種方法則從外業(yè)觀測到內業(yè)處理直至成果輸出整個流程實現自動化,盡可能減少人為因素而產生的錯誤。
    實習第一天,我們組進行控制測量,12個控制點,由于學校人口密度較大,觀測條件不是十分理想,導致我們組的水平觀測角中誤差超限,最后對所有控制點水平角進行重測,通過平差易軟件對數據進行精度評定及平差,控制測量成果符合規(guī)范要求。
    實習第二天,我們組以二號控制點為測站,一號控制點后視定向,進行碎部測量。我們組共五人,一人操作儀器,一人畫草圖,三人輪流跑桿,我們組對地物特征點的采集比較詳細,如房屋點、道路、井蓋、花臺、草坪、垃圾桶、櫥窗、獨立樹、行樹、籃球場、溝渠、路燈等地物點都進行了采集。由于其他組需要用二號控制點,我們轉站至雅園,第一天一共采集將近三百余點。
    晚上內業(yè)作圖,首先對全站儀數據進行讀取,數據傳輸過程中將電腦參數設置成與全站儀參數一致,經過多次嘗試,沒有成功,最后檢查出是由于數據線損壞的緣故,導致全站儀中點位坐標無法導出。迫于無奈,其他小組運用人工輸入坐標的方式將全站儀數據輸入電腦。
    實習第三天,天下起了小雨,影響測量進度,一天只測了一百多數據點,將雅園測區(qū)地形地物特征點基本采集完了。當天換了根數據線,成功導出全站儀中記錄的數據,進行圖形繪制。在繪制地形圖的過程中,我們體會到繪制草圖的重要性,一份好的草圖可以大大提高繪圖效率。在地形地物特征點采集過程中遇到不少的問題,比如某些房角點被大量樹木遮擋無法觀測,我們則用皮尺測量其距離,運用cass軟件中房屋編輯兩點及一邊的方式繪出圖形,或升高棱鏡對點位進行觀測,這些都是地形圖測量過程中對點位測量的靈活處理。
    實習第四天,經過全組人員的辛勤努力,碎部點信息的采集終于進入尾聲,內業(yè)繪圖也跟上了外業(yè)碎部點采集的進度。外業(yè)數據采集,我們組共采集八百多碎部點,詳細反應了雅園至一教范圍內的地形、地物、地貌。該測區(qū)范圍內有住宿樓、公路、實驗室、辦公樓、教學樓等大的建筑物,也有陡坎、篷房、花臺、綠化帶等細節(jié)設施,經過我們組全體組員的通力合作,此次實習取得了令人滿意的成果。
    通過此次實習,不僅提高了我們的實際操作能力,熟悉掌握遙感圖像處理的基本原理和基本過程,還讓我們體會到測繪是一個需要團隊合作的工作,干測繪需要不怕苦不怕累的精神,白天忙外業(yè),晚上忙內業(yè),起早摸黑是家常便飯,除了這些,測繪還是一項需要細心和耐心的工作,數據成果超限,則必須進行重測,對待工程測量必須要有責任心。通過此次實習,讓我受益匪淺,對自己專業(yè)有了更深的認識。
    1.在醫(yī)院實習的實習心得。
    2.實習生實習心得。
    7.新聞專業(yè)實習心得。
    9.法院實習心得。
    10.通信專業(yè)實習心得。
    ps圖像處理簡歷篇五
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    目前所在:天河區(qū)年齡:21。
    戶口所在:湛江國籍:中國。
    婚姻狀況:未婚民族:漢族。
    誠信徽章:未申請身高:150cm。
    人才測評:未測評體重:40kg。
    人才類型:應屆畢業(yè)生。
    應聘職位:商務/電子商務-經理/主管/專員/助理,文秘/文員。
    工作年限:3職稱:初級。
    求職類型:實習可到職日期:隨時
    月薪要求:1500--希望工作地區(qū):廣州,,。
    工作經歷。
    公司性質:私營企業(yè)所屬行業(yè):電子技術/半導體/集成電路。
    擔任職位:普通員工。
    工作描述:主要是做成品的加工,在工作期間,我可以了解學習每一條生產線的'那些管理員怎樣合理地安排各個員工的崗位,還可以了解到每一條生產線的生產流程。
    離職原因:返校上課。
    公司性質:事業(yè)單位所屬行業(yè):教育/培訓/院校。
    擔任職位:學生會成員。
    工作描述:加入學生會舉檢部,只要是每周定期檢查學生的出勤人數,這讓我養(yǎng)成了一個良好的日常行為習慣,并獲得了“舉檢部優(yōu)秀成員”的榮譽證書。
    20加入團委會常務部,只要是幫助老師整理一些資料文件,鍛煉了我的工作能力。
    畢業(yè)院校:廣東省電子商務技師學院廣東省國防工業(yè)職工大學。
    最高學歷:大專獲得學位:畢業(yè)日期:-06
    專業(yè)一:電子商務專業(yè)二:
    起始年月終止年月學校(機構)所學專業(yè)獲得證書證書編號。
    語言能力(qq個性簽名網/)。
    外語:英語一般粵語水平:良好。
    其它外語能力:
    國語水平:良好。
    工作能力及其他專長。
    熟悉的軟件有:ps圖像處理,dreamweaver,flash動畫制作;熟悉office系列(word、excel、powerpoint等)。
    個人自傳。
    “愛拼才會贏”。學習能力強,能吃苦耐勞。
    ps圖像處理簡歷篇六
    姓名:
    性別:女。
    年齡:20學歷大專。
    民族:漢族。
    身高:160。
    戶口所在地:湖南長沙。
    婚姻狀況:未婚。
    畢業(yè)學校:湖南科技職業(yè)學院軟件學院。
    專業(yè)名稱:圖形圖像處理。
    現工作地點:湖南長沙。
    修改時間:xx年6月17日。
    自我評價:本人思想正派,為人正直,尊敬師長,團結同學,入學以來一直擔任學生會干部,工作中吃苦耐勞,認真負責,有較強的組織管理能力、團隊精神親和力。大學期間,勤奮學習,除學好本專業(yè)的知識以外積極進取,xx年通過了adobe平面設計師認證的四門考試,取得了平面設計師認證。同時積極進取使自己具有了較強的實際動手能力。
    教育培訓:
    工作經驗:未填寫工作經驗。
    技能:計算機能力:網絡設計師語言能力:英語(一般)。
    獲獎情況:
    興趣愛好:
    求職意向:
    期望職位1:網頁制作與美工。
    期望工作地點1:湖南長沙。
    期望職位2:廣告設計/策劃。
    期望工作地點2:
    期望職位3:
    期望工作地點3:
    期望工資:面議最快到職可隨時到職。
    待遇要求:
    ps圖像處理簡歷篇七
    民族漢族身高160。
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    現工作地點xx長沙修改時間xx年6月17日。
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    工作經驗未填寫工作經驗。
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    ps圖像處理簡歷篇八
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    最高學歷:大專獲得學位:畢業(yè)日期:-06
    專業(yè)一:電子商務專業(yè)二:
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    個人自傳。
    “愛拼才會贏”。學習能力強,能吃苦耐勞。
    ps圖像處理簡歷篇九
    這篇教程像腳本之家的ps照片處理學習者們介紹一下數碼照片轉化為黑白照片的處理手法和技巧,這樣處理出來的黑白照片可以說是無可挑剔的,推薦一下,喜歡的朋友一起來學習吧!
    先來看看原圖和最終的效果圖吧:
    原圖:
    數據參考:
    ps把數碼照片轉黑白照片的處理方法和技巧介紹。
    建議不要直接去色。
    完成作品:。
    原圖:
    可于色調曲線中,把高光的點向下降少許,暗部的點向上升少許,這樣就會有點菲林味。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    ps圖像處理簡歷篇十
    制作過程:
    1、選擇一幅背景圖片,效果如圖01所示,
    圖01。
    2、設置前景色的rgb分別為174、174、174。新建一個圖層圖層1,并填充前景色,效果如圖02所示。
    圖02。
    3、執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“雜色”“添加雜色”命令,在打開的添加雜色對話框中設置參數如圖03所示,效果如圖04所示。
    圖03。
    圖04最終效果圖。
    制作過程:
    1、選擇一幅背景圖片,效果如圖01所示。
    圖01。
    2、設置前景色的rgb分別為174、174、174。新建一個圖層圖層1,并填充前景色,效果如圖02所示。
    圖02。
    3、執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“雜色”“添加雜色”命令,在打開的添加雜色對話框中設置參數如圖03所示,效果如圖04所示。
    圖03。
    圖044、接著執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“動感模糊”命令,在打開的動感模糊對話框中設置參數如圖05所示,圖像效果如圖06所示。
    圖05。
    圖06。
    5、單擊工具箱中的“矩形選框工具”,按住shift鍵進行拖動,繪制大小合適的矩形,效果如圖07所示。
    圖07。
    6、新建一個圖層,并用前景色填充選區(qū),按ctrlt鍵將圖像旋轉45度,然后按shiftctrli鍵反選選區(qū),將除菱形以外的部分刪除,效果如圖08所示。
    圖08。
    7、取消選區(qū)。設置前景色為白色,選擇工具箱中的“圓角矩形工具”,設置半徑為10,按住shift鍵拖動鼠標,繪制矩形,效果如圖09所示。以矢量圖形繪制出來的圖像會自動生成圖層,命名圖層為01。
    圖098、復制圖層01為01副本圖層,效果如圖10所示。
    圖10。
    9、將圖層01和01副本圖層隱藏。選擇圖層1,按住ctrl鍵單擊圖層01,然后按delete鍵刪除選擇區(qū)域,用同樣的方法刪除01副本的選擇區(qū)域,效果如圖11所示。
    圖11。
    10、雙擊圖層1,打開圖層樣式對話框,選擇“投影”“斜面和浮雕”樣式,設置如圖12-13所示,等高線設置如圖14所示,其中等高線設置如圖15所示,圖像效果如圖16所示。
    圖12。
    圖13。
    圖14。
    圖15。
    圖16。
    11、將圖層01和圖層01副本取消隱藏。選擇01副本圖層,按ctrlt鍵,設置w為95%,h為95%,如圖17所示。利用同樣的方法將圖層01的大小也調節(jié)為95%。
    圖18。
    圖19。
    圖20。
    圖2113、在圖層面板中將圖層的混合模式為“正片疊底”圖像效果如圖22所示。
    圖22。
    14、新建一個圖層,圖層02。單擊矩形選框工具繪制一個矩形。
    15、設置前景色的rgb分別為225、225、225,填充矩形選區(qū),效果如圖23所示,取消選區(qū)。
    圖23。
    16、執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“雜色”“添加雜色”命令,設置參數如圖24所示。
    圖24。
    17、執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“動感模糊”命令,設置參數如圖25所示,圖像效果如圖26所示。
    圖25。
    圖2618、選擇圖層02,按住ctrl鍵單擊01圖層,添加圖層蒙版,設置混合模式為“正片疊底”,效果如圖27所示。
    圖27。
    19、選擇工具箱中的“自定形狀工具”,設置前景色rgb分別為190、190、190,繪制如圖28所示的圖案,命名圖層為03。
    圖28。
    圖29。
    圖30。
    圖3121、復制圖層03為圖層04,雙擊圖層04,的圖層縮覽圖,打開拾色器對話框,設置rgb分別為205、207、147。
    22、按ctrlt鍵,將圖層04中的圖像縮小。將內陰影效果刪除,設置斜面和浮雕參數如圖32所示,圖像效果如圖33所示。
    圖32。
    圖33。
    23、用同樣的方法制作下面的按鈕效果如圖34所示,改變下面按鈕的顏色的rgb分別為225、230、50,效果如圖35所示。
    圖34。
    圖3524、將圖層04中的斜面和浮雕樣式刪除,并雙擊打開圖層樣式對話框,選擇“外發(fā)光”“斜面和浮雕”樣式,設置如圖36、37所示,效果如圖38所示。
    圖36。
    圖37。
    圖38。
    25、新建一層,選擇工具箱中的“畫筆工具”,設置前景色為白色,在按鈕上單擊,然后更改混合模式為“疊加”,效果如圖39所示。
    圖39。
    26、復制剛才的圖層,選擇畫筆工具再次單擊添加白色,執(zhí)行菜單欄中的“濾鏡”“模糊”“高斯模糊”命令,設置模糊半徑為19,最終效果如圖40所示。
    圖40。
    ps圖像處理簡歷篇十一
    這篇教程教網的朋友們用用ps制作物體倒影,制作的過程非常的建檔,本教程重點介紹兩張常見倒影制作方法,基本上是通過復制原物體,翻轉后拉上透明漸變來制作倒影。不過這種方法比較適合規(guī)則的物體,如果不規(guī)則的則需要經過一系類的特殊處理才可以。
    1、新建一個大小適當的文檔,加一個好看的背景,打開下圖所示素材導入文檔,ctrl+j復制圖層,編輯-變換-垂直翻轉將翻轉的圖層拖至下方。
    2、為翻轉的圖層添加圖層蒙版,選中漸變工具,選擇線性漸變,在圖層蒙版上拖出漸變。
    3、倒影制作完成,
    此種方法適合大都數單一的平面物體。
    4、將下圖所示素材導入文檔,如以上步驟復制好倒影圖層,由于素材有一點的透視效果,因此不能直接利用漸變拖出。
    5、我們可以分步進行操作。首先以頂點為分界處,先框出右邊的矩形選區(qū)。
    6、中心點移至左上角,這一步的目的是讓圓心定位于此,按住ctrl+adlt+shift鍵,鼠標各上拖動右側中間的定位點直至重合。
    7、如法炮制出左邊的倒影效果。
    8、最后同樣添加圖層蒙版,用漸變拖出,倒影制作完成。
    ps圖像處理簡歷篇十二
    先來看看效果圖:
    ps請?zhí)谱鹘坛探棠阌胮hotoshop制作電子請?zhí)?BR>    1.新建1024*768文檔,白色背景,新建圖層,創(chuàng)建輔助線,使用矩形選框工具m創(chuàng)建選區(qū),填充r:222,g:0.b:0紅色背景。2.復制圖層,選擇鋼筆工具p創(chuàng)建路徑添加矢量蒙版,添加圖層樣式:斜面浮雕。
    2、打開素材圖,ctrl+t縮放至合適大小,并將圖層混合模式設置為顏色加深,不透明度分別為50,90.
    4、將素材中的玫瑰用魔棒工具w進行選擇,添加圖層樣式:斜面浮雕、外發(fā)光,
    5、選擇文字工具輸入邀請函,添加圖層樣式:投影、描邊(選擇黃、金黃色漸變)。選擇橢圓選框工具m繪制橢圓,并加選,用土黃色進行填充,載入選區(qū),將背景紋理復制,將圖層混合模式設置為濾色。不透明度為40%。最終效果如圖:
    怎么樣非常贊有沒有,只要你心中有幅畫,那么就一定能做出精美的電子請?zhí)丁?BR>    ps圖像處理簡歷篇十三
    引言:
    近年來,隨著社交媒體的崛起和個人攝影的普及,人們對于圖像處理技術的需求也越來越高。作為一名大學生,我非常幸運地獲得了一次在一家專業(yè)圖像處理公司的實習機會。這次實習不僅讓我深入了解了PS圖像處理軟件的使用技巧,也讓我更加認識到圖像處理的重要性。在整個實習過程中,我積累了豐富的經驗,并體會到了圖像處理的樂趣和挑戰(zhàn)。
    第一段:了解PS的基本操作和工具。
    在實習初期,我首先學習了PS的基本操作和工具。比如,對于圖像的顏色、亮度和對比度的調整,我掌握了曲線工具和色階工具的使用方法。此外,我還學會了利用PS進行修復、選區(qū)和復合等操作。這些基本技能的學習使我能夠進行各種圖像處理,例如去除圖像中的瑕疵、合成多張圖像等。通過不斷地練習和實踐,我的操作技巧逐漸熟練起來。
    第二段:掌握高級技巧和效果。
    在掌握了基本操作和工具后,我開始學習一些高級的圖像處理技巧和效果。比如,利用濾鏡效果可以使圖像產生豐富的層次感和質感。我掌握了模糊、銳化和擴散濾鏡等常用效果的使用方法,以及如何通過調整透明度和疊加模式來達到理想的效果。同時,我還學會了利用PS的圖層功能進行圖像的分割和復合,使圖像處理更加精細和準確。
    第三段:了解不同類型的圖像處理需求。
    在實習期間,我接觸到了各種不同類型的圖像處理需求。例如,有些客戶需要將老照片進行修復和恢復,使它們看起來煥然一新;有些客戶需要對產品照片進行后期處理,以提高產品在廣告中的形象;還有些客戶需要將多張照片合成為一張精美的紀念照片。通過實踐,我學會了根據客戶的需求進行圖像處理,并利用PS的各種工具和技巧制作出滿足客戶要求的圖像。
    第四段:體會圖像處理的樂趣和挑戰(zhàn)。
    在這次實習中,我深刻地體會到了圖像處理的樂趣和挑戰(zhàn)。通過不斷地調整和嘗試,我能夠將一張普通的照片通過PS的處理變得生動有趣。每一次成功的處理都給予我極大的成就感和滿足感。然而,圖像處理也是一項具有挑戰(zhàn)的技術活,它需要耐心、細致和創(chuàng)造力。有時候,處理一張復雜的圖像可能需要花費數小時甚至更長的時間。但是,機會常常留給那些不斷努力和堅持不懈的人,每一次挑戰(zhàn)都是對技術和能力的進一步提升。
    結尾:
    通過這次實習,我不僅學到了豐富的圖像處理知識和技巧,還鍛煉了自己的動手能力和解決問題的能力。將來,我將把這些所學應用到實際工作中,為更多的人提供專業(yè)的圖像處理服務。同時,我也會不斷地追求更高的圖像處理技術和效果,以滿足人們日益增長的需求。圖像處理在不斷發(fā)展,我相信,未來的圖像處理將會成為創(chuàng)作和傳播的重要工具,激發(fā)人們的創(chuàng)造力,讓我們的世界更加美麗多彩。
    ps圖像處理簡歷篇十四
    為了紀念圣帕特里克節(jié),我要發(fā)布一篇制作四葉草的教程。或許你無須慶祝節(jié)日,或許你覺得四葉草一無用處,但還是請看看這篇教程。本教程囊括了一些有用的技巧,可以學習分割、變換、以及添加變形效果。這些技巧有助于使用ai便捷地創(chuàng)建出作品。(譯者注:美國的圣帕特里克節(jié)這一天,人們通常要舉行游行、教堂禮拜和聚餐等活動。美國的愛爾蘭人喜歡佩帶三葉苜蓿,用愛爾蘭的國旗顏色——綠黃兩色裝飾房間,身穿綠色衣服,并向賓客贈送三葉苜蓿飾物等。)
    首先,使用橢圓工具畫一個圓。用選擇工具選中這個圓,按住alt鍵(用于復制已選中的對象)和shift鍵(用于約束對象位置),拖拽出圓的副本。選中兩個圓并在路徑查找器里按聯(lián)集并擴展。
    使用直接選擇工具,選中兩圓交叉處底部的錨點向下拖動,大致拖到合并后的圓的2倍長度位置。確定選中這個錨點,然后在控制面板里把它轉化為平滑錨點。接下來,使用刪除錨點工具把另外2個錨點刪除,這兩個錨點位于剛才拖拽的錨點的兩側。
    現在有點葉片的樣子了,還須加點顏色。填充顏色前,需要把葉片形狀切分成兩個對象。使用直線工具在葉片形狀的中央劃條線。全選對象,在對齊面板里點水平居中對齊,然后在路徑查找器面板里點分割按鈕然后解組。
    選中其中一個形狀,從漸變面板里創(chuàng)建徑向漸變。在漸變色板里使用一淺一深兩種綠色的色板。使用漸變工具從形狀的頂部右側向底部左側手拖拽。使用同樣的徑向漸變填充并調整其它葉片。
    一個葉片做好了,我們還須另外三個。以上步驟重復3次就太繁瑣了。沒關系,手頭有變換效果可用。選中兩個葉片然后群組。接著,效果-扭曲和變換-變換,彈出變換對話框。在對話框里把副本份數改為3,旋轉90度,然后點9點指示圖的底部中心點(9點指示圖在隨機復選框的上面)?,F在三葉草有四個葉片了。使用 對象-擴展外觀 是個好辦法。如果不擴展,下次想要旋轉葉片時可能會得到不想要的效果。接下制作三葉草的.莖。
    使用圓角矩形工具畫一個尺寸相當的莖。接著,用 效果-變形-弧形。 在變形選項對話框里。彎曲設成20%,水平扭曲設成40%,其他選項不變。然后,對象-擴展外觀。 使用比葉片更深的綠色,從漸變面板里選取線性漸變?yōu)榍o填充漸變。把葉子和莖旋轉到合適位置,打完收工!
    如我先前所說,不必使用這些功能創(chuàng)建四個葉片。變換效果就能很好的實現這一功能。使用不同的角度,尺寸,副本和9點指示圖中的不同位置點多試試吧。變形效果制作統(tǒng)一的形狀很有用,且隨處可用。不要忘了分割,它是從一個單獨對象中創(chuàng)建出多個對象的不二法門。離圣帕特里克節(jié)沒幾天了,沒時間制作四葉草就點擊istock買一個吧。
    ps圖像處理簡歷篇十五
    在沉睡了幾千年后,法老終于再次睜開了雙眼。
    靈魂操控著他們的裝甲,所有的古埃及將士和奴隸尚未腐蝕殆盡的靈魂都追隨著他們的王歸來了。他們摧毀了禁錮自己的封印和那巨大的金字塔,在法老王的帶領下遷徙著和殺戮著。他們是這個時代最可怕的力量之一。雖然,不是最恐怖的個體,但他們擁有最龐大的數量和非常嚴明的紀律。附著著強大詛咒魔法的裝甲令他們非常難以被殺死,更可怕的是,他們不懂得死亡的恐懼,只懂得向前。法老的權杖指向哪里,他們就會沖向哪里,即使最強大的戰(zhàn)士和魔法師遇見他們,也會對這千軍萬馬無可奈何。
    他們沒有精神沒有信仰也沒有痛楚,他們有的僅僅是法老的權杖所指的方向以及賜予他們復活的詛咒。他們就像蝗蟲一樣的遷徙,所到之處雞犬不留,建筑和文明都被夷為了平地,死去的靈魂落入法老詛咒的無底深淵,改造后變成其新的士兵。因此,他們是無窮無盡的,在他們的陣營中有很多在詛咒深淵中歸來的傳奇英雄的死靈,施展著他們被詛咒復活后重新釋放出來的力量和魔法。
    當然,他們也不是完全沒有弱點。這些死靈將士沒有思維和情感,沒有思考和應變的能力,只懂得執(zhí)行法老的施令。實質上,他們也并不懂得法老是誰,支配他們的僅僅是詛咒的力量以及法老手中的眼鏡王蛇權杖。一旦你從法老的手中奪得了這只權杖,這支大軍的就會變得失去控制,因為詛咒和權杖這兩者的力量是對等的。這時,需要面對的敵人就僅剩法老一個人而已。
    所以,擊敗他們的唯一希望,就是潛入到法老身邊并順利奪下他的眼鏡王蛇金權杖!
    01.在最初的時候,我并沒有想好要怎樣表現這個題材,或者說我并不清楚到底要畫什么。唯一的想法就是知道埃及的地貌是怎樣的,然后去找一個相關的圖和參考,來開拓自己想象的空間。天空我定的基調很灰,是因為我覺得這里也許會是戰(zhàn)場,或者是黃沙漫天什么的。地面大概用顏色擺一下,戈壁的顏色以及大概的光的方向,給自己一個基礎的空間才能考慮更下一步的事情。
    02.大概的空間有了,我考慮是讓人從左往右走,人是背光的。右面的遠處稍微空曠一些,留出一些空間讓左面的人物有向右移動的趨勢。先用剪影搭一下大概人要怎么排,大概的數量,主要的人物都有哪一些,放在哪里等等。這時候用剪影最直觀,也最快,不需要考慮任何技術問題,僅僅是疏密和大小的排放。
    03.把石塊和地面的飽和度提高了很多,受光的部分更清晰一些,色彩傾向也更明顯了。目前我考慮的是角色背光強烈一點,讓場景受光更多從而把人物襯出來。當然這只是考慮,這樣做效果是不是我想要的,或者說就我個人而言在這樣的處理方式上能不能處理好都不清楚,所以只是暫時這樣考慮和嘗試。
    04.在背景上做些功夫,大的石塊先隨意貼一貼,有一個效果做參照就可以了,因為不是畫面中最重要的東西。近景我全部壓暗了,讓空間感更明確一些。雖然這樣做的話會導致沒有辦法做到之前考慮的那樣,用更亮的場景把背光的角色襯出來的想法,但是整個場面的空間感確實好了很多,魚與熊掌不能兼得,所以我決定暫時先保持這樣的大效果。
    06.用快速的剪影方式塑造一下前景角色,外輪廓更細節(jié)化一點點,這樣視覺上更清晰,更容易判斷下一步該做什么。如果令角色更高一些,就會有一部分跟遠處比較亮的場景接觸到一起,這樣其實也能達到一部分的剪影效果。
    07.快速的塑形,更具體化一點來看看前景角色的搭配。確立了法老王在前面騎馬,后面有些小組長帶領大部隊這樣爛大街但是極易理解的層級分配,比剛才要更容易判斷一些了。由于考慮到后面會有非常多角色和很多內容。。。我最終選擇相對中庸的光影表現形式,前景還是加入了一些光和前景。這樣也許看起來光影效果不會那么好,但是對整個畫面的掌控會容易一些,不容易出很大的問題。
    08.給角色們定一個大概的色調和光,可以先從這些方面定一下主次。埃及文化的色彩跟戈壁巖石的顏色很接近,如果完全沿用很容易出現人和景黏在一起的情況。但是也不能偏離太多,不然就失去了埃及軍團的特征。這時候光很重要,在顏色有一定相似度的情況下,通過光和影來做一些拉開的工作,實在沒辦法的地方,可以多突出一些顏色的變化。
    09.法老是主角,所以理所應當要在他身上做第一個顏色的指定。由于是千年老妖了,所以我不能讓他特別的新,但是畢竟是王,所以裝甲材料是很精良的,千年不褪色也是要的。他的細節(jié)要明顯多于其他角色,更高級一些。我在他身上定了幾個除了金色金屬之外的顏色,比如說孔雀綠和紫色,以及紅色的眼睛??兹妇G我是很喜歡的,但是這個紫色并不是很理想。不過不重要,先做一個范圍和對比而已,其他的可以后面慢慢再調整。
    10.刻畫一下角色們的細節(jié),前景的地面我暫時還是平鋪一下這樣更容易判斷人物處理的效果。因為這個勢力是以軍團為主的,所以我對他們士兵的定義是高防御,每一個人都是盾牌加長矛。這樣的軍團很難對付,盾牌陣加長兵器,很難靠近他們并造成有效殺傷。但是呢,都是復活的受詛咒的亡靈,所以不能裝備很統(tǒng)一,每個人都要有些不同,包括前面帶隊的士兵長的裝備也都不一樣??紤]到都是背光,而且都是機械,所以士兵是沒有人形臉的,都是一盞燈作為眼睛。眼睛的數量和顏色決定了他們的等級和實力,只有一只白色光眼燈的是小兵,看起來也弱智一些。
    11.前景恢復了一些之前考慮到的受光效果,可以看一下整體的樣子。因為是超大兵團,所以遠景我加入了很多的小人剪影。因為我覺得,畫面需要有這樣大片的士兵來營造氣勢,包括右側遠端也需要有行進的士兵。
    12.在軍團中加入幾個高大的機械,可以讓軍團看起來更加混雜,成員構成也更多樣,同時也可以在視覺上打破一大片一個模樣的士兵的感覺,不容易顯得很平。
    13.隨便涂了幾筆試試看光打進來的感覺如何。感覺上這樣還是可以凸顯出某個或者某幾個角色來的,只不過最終我需要突出的是法老而不是這個士兵長。具體怎么做,我還是需要到后面進一步處理才知道是不是可行,目前僅僅是嘗試另一種處理的方式。我個人感覺在繪畫的過程中,不需要過多考慮目前的畫面效果,不停的去打破現有格局看一下還有什么新鮮的玩意兒比較重要,說不準什么時候會發(fā)現特別有趣的想法或者效果特別好的處理方式。
    14.大致塑造一下兩個高大的機械的形體,進出的這個我本想讓它完全出現在畫面中的,后來考慮是不是應該讓畫面有一些畫外空間的延展性,所以就讓它頂的高一些,有一部分到畫面外面去了。也許在構圖上未必變得更好,甚至可能是稍顯不如讓其完全出現在畫面中,但是畢竟很難有魚與熊掌兼得的事情,我最終還是選擇了這樣處理它在畫面中的內容。
    15.重新塑造了一個中景的大型機械,并對左側的這個高的機器人的細節(jié)做了一些處理。目前看細節(jié)有些多了,不過不要緊之后可以處理掉一些。有一些人,比如說我,就很容處理某一部分的時候就忘掉全局了。。。這是個不好的習慣,需要時刻提醒自己哎。。。畫面大部分區(qū)域都有一定的`深入程度了,所以我也對中間很高的石頭做了一點調整,不要太糙,這樣看起來更整一些。
    16.左側中遠景的結構我做了一個比較大的調整,原本的空間相對閉塞了一點,畢竟是千軍萬馬,所以我處理得更open一些,這樣可以讓大隊人馬向右的趨勢更明顯一點的。法老后面的石頭我也降低了很多,因為之前的有一點點堵,而且如果露出天空來的話,法老上半身的剪影效果也更明顯一些。左側遠景的金字塔也深入了一些,差不多這樣就足夠了,畢竟是遠景。
    17.深入處理群眾演員,遠景的千軍萬馬也要有個大致的形態(tài)和分布。不要過于多的細節(jié),畢竟只是烘托氣氛的東西。對畫面的整體都進行一些刻畫,讓內容更豐富一點,也可以避免讓一些局部的處理看起來太隨意。
    18.調整右側的中景空間,現在也不知道最終要怎么樣,只是做一些調整多試試看。士兵們的陰影也加強了一些,增強下對比。
    19.遠景增加了一些戰(zhàn)場后燃燒東西的煙,中景加入一些細節(jié),干枯的樹和小的灌木啊之類的,豐富畫面。
    20.再一次對光進行調整,遠處金字塔那里處理一些紅色的光,稍微加一點戰(zhàn)火的感覺,也可以說是暖色的陽光都行,為的是更大的拉開一下跟前景陰影的對比。中景的細節(jié)處理模糊一些,突顯前景主要的部分。
    21.中景的機器人跟前景沒有拉開,所以我對這些中景細節(jié)過多的部分做了一些調整,包括加入一些煙霧塵土的效果來遮一下過分的細節(jié)部分。給這兩個大型的機器人加入代表視覺能力的眼燈,同時做了眼燈處理的還有左側遠處的兵群。我在這里加入這樣一隊人馬的目的一是為了增強兵團數量多的感覺,另一方面也算是個側翼小隊吧,畢竟不能叫法老一個人頂在前面,好歹是個王,光桿在前面不太合適。
    22.總覺得空間沒拉開,仔細看了看應該是稍遠一點的那個士兵長的問題,所以我就把他調整了一下大小和位置,這樣看起來可以讓這個空間拉的更遠一點,也更復合視覺習慣。
    23.對最前景的灌木做了一些修改和添加,讓最前景和中景進一步拉開這個空間的感覺。也加入了一些背后光源照射進來的效果,地面上一些塵土也是必要的。
    24.這一步算是調整比較大的,首先是對整體的色調做了一些變化。原來的色彩相對單一,畫面看起來相對糊一些,現在做了一些修改并加強了冷暖調子的對比,這方面的問題會好很多。右側遠一點的一些山石也都去掉了,讓法老的剪影效果更明顯。某些前景的人,裝備和植物加一些高光,一樣也是為了加強對比。
    25.加入了前景士兵的眼燈燈光,他們看起來更像那種沒有思考能力的傀儡了。巨石的細節(jié)和受光比較強烈的地方也做了加強,并補齊其他前期繪畫中沒有照顧到和漏掉的部分。
    26.加強左側過來陽光,讓前景的戰(zhàn)士背光的效果更明顯,也有更多細節(jié)和變化。畢竟離得近,這里的細節(jié)是直接可以打入別人眼睛里去的。大部分優(yōu)化和細化的工作,就是在這個時候進行最終完善的,比如說前景地面的碎石和塵土啊,中景和近景銜接或者某些小細節(jié),遠景的飛鳥之類的。
    27.這時候就不宜再做過多的修改了,基本都是對光和某些細節(jié)的調整。為了讓法老更突顯,我將法老身后的中景巖石提亮并蓋住了一些細節(jié)。云,前景的植物,以及法老和士兵身上的光也做了一些細節(jié)的調整和加強。
    28.最后一步的完善,色調上的小調整以及前景小的特效的添加,讓畫面完成度更高一點。簽名,保存,結束。
    謝謝