滾游戲教案(實用17篇)

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    有效的教案能夠幫助教師針對不同層次的學(xué)生進行個別化教學(xué),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。教案的編寫應(yīng)該充分考慮學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和興趣。名師精心編寫的教案范文,能夠幫助教師更好地理解教學(xué)要求和內(nèi)容,提供教學(xué)思路和方法。
    滾游戲教案篇一
    1.喜歡參加體育活動,培養(yǎng)幼兒勇敢、合作、不怕困難的精神。
    2.會主動嘗試探索梯子在不同難度下的玩法。
    3.幼兒在必須高度物體上走、爬、跑、跳、平衡等潛力,促進身體的協(xié)調(diào)發(fā)展。
    1、梯子2架,輪胎6個。
    2、《去郊游》音樂。
    3、闖關(guān)示意圖。
    1、師:“這天的天氣真好,想去郊游的小朋友上車”。放《去郊游》的音樂,幼兒做準(zhǔn)備活動進入活動室。
    師:郊外的空氣真新鮮啊,趕快下車了。
    幼:哇!那里有梯子呢,還有輪胎。
    師:這是附近工地上的叔叔送給我們的,輪胎我們都了解。你們明白梯子是干什么用的嗎?
    幼:工地的叔叔登著梯子刷涂料、安吊燈,消防員叔叔能登著梯子爬到樓上去救人、滅火,農(nóng)民伯伯用來上房頂拿東西。我們能夠在上面玩。
    師:這天我們就用梯子玩一個《闖關(guān)》的游戲,共有四關(guān),每一關(guān)都有不同的要求和規(guī)則。大家要齊心協(xié)力按闖關(guān)示意圖把梯子放好,進行闖關(guān),還有必須要注意安全。想玩嗎?(想),闖關(guān)開始。
    2、幼兒按圖把梯子平放在上。老師宣布規(guī)則:想出至少五種不同方法從梯子的這端到另一端。
    幼兒用自己喜歡的方式玩梯子(在梯子上面走、跑、爬、跳、倒走、單腳跳、雙腳跳等),高高興興順利通過第一關(guān)。(這一關(guān)主要是讓幼兒熟悉一下梯子的基本玩法,為下一關(guān)做熱身準(zhǔn)備。)。
    教師與幼兒交流:剛才我們闖關(guān)都用了哪些方法,哪種方法是小朋友剛想出來的,期望下一增加難度的時侯,大家能想出更多更好的方法。
    3、幼兒按示意圖放好梯梯子兩頭各放兩個輪胎,把梯子放在輪胎上面。第二關(guān)規(guī)則,大家共同努力至少想出四種方法通過梯子,即為闖關(guān)成功。
    師:大家有沒有信心闖過第二關(guān)?
    幼:有!
    師:好,出發(fā)。
    幼兒開始用自己喜歡的方法過梯子,有的的走,有的爬,有的扶著梯子的兩側(cè)跳,慢慢的膽子大了些,能自如地在上面玩,有的兩個小朋友手拉手結(jié)伴一起走,先過梯子的幼兒要站在梯子兩側(cè)保護過梯子的幼兒。如果有新想法,能夠再次嘗試,直到幼兒說沒有其他想法了,才能進行小結(jié)。(有了第一關(guān)的練習(xí),孩子們就應(yīng)很有信心過第二關(guān),但也可能有膽小的孩子,先鼓勵她,然后讓她尋求小朋友的幫忙,這樣孩子們會感受到合作的愉快和幫忙別人的自豪感。提醒幼兒要注意安全,教師時刻在孩子周圍保護孩子,鼓勵他們要勇敢能夠用肢體語言進行表揚,可能孩子會更高興。)。
    師幼交流:剛才我們大家齊心協(xié)力,想出八種方法,已經(jīng)順利通過第二關(guān),在活動中,有的主動去幫忙不敢自己過梯子的小朋友,鼓勵大家向他學(xué)習(xí),總結(jié)第二關(guān)經(jīng)驗,孩子們稍作休息,準(zhǔn)備進入第三關(guān)。
    4、幼兒按示意圖擺好梯子,中間三個輪胎,把兩架梯子的兩端放到輪胎上,第三關(guān)的規(guī)則,大家用三種方法通過梯子,即為闖關(guān)成功。提醒小朋友第三關(guān)難度要大一些,大家除了要更加勇敢,更加要注意安全,盡量把胳膊伸開,持續(xù)平衡。活動中要鼓勵幼兒想出和別人不同的方法。
    師幼交流:小朋友真是勇敢聰明,已經(jīng)闖過三關(guān)。老師和孩子相互鼓勵、慶祝,給孩子充分的信心,稍作休息,準(zhǔn)備進入第四關(guān)。
    5、第四關(guān),梯子是立在墻上的,規(guī)則:幼兒要爬到梯子頂端拍到上面的氣球,然后鉆到梯子那一面跳下,即為闖關(guān)成功。
    這一關(guān)主要是鼓勵幼兒要勇敢,有創(chuàng)新的`精神。讓平時膽子大些的幼兒先試試,其他的幼兒就有了信心,提示爬梯子的幼兒老師和小朋友都在保護他。最后闖關(guān)成功,老師和幼兒共同慶祝,隨音高興的跳起來做做放松活動。
    教師和幼兒共同小結(jié),這天我們小朋友想出了許多梯子新玩法,而且大家都很勇敢,還會主動的去幫忙別的小朋友,自己不敢過的小朋友會主動尋求別人的幫忙,老師看到小朋友的進步感到很高興,所以老師要獎給小朋友勇敢智慧星、互助合作星、期望我們小朋友以后在活動中也要發(fā)揚團結(jié)互助、不怕困難的精神。
    6、放音樂,開著梯子火車回幼兒園嘍!
    滾游戲教案篇二
    多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析決定力、思考力和創(chuàng)想潛力。
    平衡凳10個。
    一、幼兒坐成一行,應(yīng)對教師,玩《搶位》游戲。
    1、當(dāng)聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠的另一排長凳上。
    2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
    3、聽到擊掌聲時,換位。
    4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
    5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
    6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
    7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
    二、幼兒仍持續(xù)原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲。
    將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
    1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的凳面上坐下來。
    2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋。
    開始不提示,讓全體幼兒嘗試。
    適度提示,以站立姿勢來嘗試。
    提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
    三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙。
    1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙。
    2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙。
    3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙。
    4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的'動作過障礙。
    四、幼兒繞場慢跑放松后回班。
    滾游戲教案篇三
    1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節(jié)選了關(guān)于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節(jié),以卡梅拉教打敗怪獸的本領(lǐng)給她的卡梅利多們?yōu)橹骶€條,展開三段不同挑戰(zhàn)層次的音樂游戲。
    2、從音樂的選材上,我們根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展,以及整個音樂游戲?qū)τ變禾岢龅膶訉犹魬?zhàn),我們節(jié)選了三種不同類型,但同一節(jié)奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
    繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。
    1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結(jié)構(gòu)。
    2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創(chuàng)編卡梅拉的`各種形態(tài),與怪獸進行斗舞。
    3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。
    你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領(lǐng)了:
    1、以游戲形式導(dǎo)入活動,讓幼兒熟悉節(jié)奏,學(xué)會輪流。
    (1)念節(jié)奏:(坐)。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    提問:
    師:你是怎么跟雞媽媽學(xué)本領(lǐng)的?
    幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。
    師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創(chuàng)編一個動作,教師提念)。
    (2)唱節(jié)奏:(坐)。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
    幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
    (3)、合音樂:(站)。
    師:接下來雞媽媽教的本領(lǐng)和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰(zhàn)?
    2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習(xí)。
    l、聽音樂,幼兒進行動作創(chuàng)編。
    師:剛才是你們跟我學(xué),現(xiàn)在我想跟你們學(xué)了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦?。ǚ乓魱|,幼兒進行自由創(chuàng)編)。
    2、請個別幼兒將創(chuàng)編動作大膽表現(xiàn)出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導(dǎo)。
    師:好,現(xiàn)在亮出你們的本領(lǐng)來,你們先做,我來跟你這樣做。
    3、幼兒合音樂節(jié)拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。
    師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學(xué)他的動作嗎?(動作合著音樂的節(jié)奏,有兩個不一樣的動作)。
    師:我又來跟你們做動作了,這次我要學(xué)不僅合著音樂節(jié)奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰(zhàn)怪獸哦!
    l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。
    2、教師用討論的方式引出斗舞規(guī)則,并示范。
    4、幼兒評判出輸贏結(jié)果。
    評判標(biāo)準(zhǔn):
    a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?
    b、誰的動作合上音樂的節(jié)奏變化沒有?各自做了幾個動作!
    c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?
    怪獸出現(xiàn),和卡梅里多決斗。
    (怪獸出現(xiàn),直接從圈上部分開始,不重復(fù)a段音樂)。
    1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
    2、在與怪獸斗舞環(huán)節(jié)中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰(zhàn)興趣,幼兒先準(zhǔn)備的一個挑戰(zhàn)動作,結(jié)果怪獸做了兩個,當(dāng)幼兒準(zhǔn)備兩個挑戰(zhàn)怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰(zhàn)性和興趣性更強。
    滾游戲教案篇四
    當(dāng)孩子們喜歡邊玩邊哼小調(diào)時;當(dāng)孩子們不斷重復(fù)敲擊側(cè)耳傾聽敲擊時;當(dāng)孩子們一聽到節(jié)奏明快、活潑的音樂就手舞足蹈、搖頭晃腦起來,臉上的表情就豐富起來,我知道孩子們是喜歡音樂的,對音樂是好奇的。因此,我們在班級中為幼兒創(chuàng)設(shè)音樂環(huán)境,設(shè)立音樂區(qū)角,讓他們與音樂做朋友。同時我們在區(qū)角活動時播放輕柔悅耳的名曲,童謠,投放與歌曲相關(guān)的圖片貼在墻角上做背景,并制作一些表演時需要的道具和打擊樂器(彩帶、頭飾、花環(huán)、手鈴、響板、圓舞板等)來滿足孩子的需要,在一次活動中無意發(fā)現(xiàn)小朋友會邊聽著音樂邊用打擊樂器來伴奏,雖然節(jié)奏有些凌亂,但他們玩得很開心,只是缺乏合作與互動。于是,我設(shè)計了《我和樂器寶寶做游戲》通過活動,來讓孩子加深對打擊樂器的了解和興趣,培養(yǎng)他們的合作意識。
    1、培養(yǎng)幼兒節(jié)奏感,初步掌握四分音符和八分音符的節(jié)奏。
    2、初步學(xué)習(xí)應(yīng)用打擊樂器,激發(fā)幼兒對打擊樂器的興趣。
    3、培養(yǎng)幼兒節(jié)奏活動中合作能力。
    1、音樂圖譜一張(小熊的腳印、荷花、小白兔、蛙)。
    2、樂器若干:雙響棒子5個、圓舞板5個、響鈴5個、鈴鼓5個、玩具熊一只。
    一、熟悉樂曲。
    1、師:小朋友,你們看它是誰???(出示玩具熊)。
    2、師:對了,這只小熊要去小溪邊散步。走,走,走,看見一朵荷花開,又走,走,走,又看見一朵荷花開,小熊和荷花在小溪邊玩的很開心,這時候來了兩只大蛙,在呱呱,呱呱地和小熊打招呼,遠處又跳跳,跳跳地來了一只小白兔。
    3、師:你聽到這故事里面講到了誰?(幼兒幼兒舉手發(fā)言)。
    4、師:我把這故事畫了下來我們一起看看。(出示圖譜)。
    5,提問:(1)小朋友,故事里有誰???
    (2)小熊是怎么走路的?(熊是慢慢的'走)。
    (3)小熊看見什么花開了?(荷花開了,做荷花開的動作)。
    (4)蛙是怎么和小熊打招呼的?(呱呱,呱呱)。
    (5)小白兔是怎么來的?(跳跳,跳跳)。
    6、我們來聽聽音樂里是怎么講這個故事的?(播放音樂,教師指圖譜)。
    二、熟悉節(jié)奏型。
    師:這個故事好聽嗎?你們想不想來講將這個故事?。浚磮D譜講故事,用拍手來表示)。
    師:剛才我們是用拍手的方法講故事,現(xiàn)在我們加上動作來講講好不好?
    師:先來說說小熊是怎么走路的啊,我們用手來怎么表示呢?(手在大腿上拍)。
    師:那荷花用手又是怎么表示呢?(用手來表示荷花)。
    師:小白兔走路怎么走的呢?(用手來做小兔跳)。
    師:蛙怎么叫的呢?(用手來表示)注:大蛙聲音響,小蛙聲音輕。
    (3)看著圖譜邊念邊用手來表示。
    2、分角色徒手練習(xí)。
    (1)分段練習(xí)。
    1、請小朋友練習(xí)小熊和小花;
    2、請小朋友練習(xí)小白兔和蛙;
    3、合作表演。
    (2)跟音樂徒手練習(xí),
    (編輯)三、樂器演奏。
    1、師:我小朋友學(xué)得真棒,樂器寶寶呀想來和我們一起玩呢。我們先來看看都有誰?(介紹樂器及使用方法,并與幼兒討論各種樂器應(yīng)該放在哪個地方比較適合?請幼兒自由發(fā)言)。
    2、第一次演奏(樂器和音樂的配合)。
    師:你們想不想和樂器寶寶來講這個故事???
    師:好,那我來當(dāng)指揮,我們用樂器寶寶來講故事(要求幼兒眼睛看指揮,教師不但指揮動作要到位,眼神更要有神和到位。)。
    3、完整地演奏一次。
    師:小朋友真能干,我們再來一次,注意聽著音樂一起來!
    四、結(jié)束活動。
    師:好玩嗎我先把樂器寶寶送回家,下次再請他們來和我們一起講故事好不好?
    滾游戲教案篇五
    1、復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認識。
    2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。
    各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)。
    1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的'方式。
    2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)。
    3、教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀?!?BR>    4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤?!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!?BR>    5、教師強調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情。負責(zé)。顧客要有禮貌。在游戲一段時間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進行糾正。
    6、游戲反復(fù)進行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。
    7、教師小結(jié),結(jié)束活動。
    滾游戲教案篇六
    游戲準(zhǔn)備:
    1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時幼兒的`選擇決定)。
    過程:1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
    2,從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。
    4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
    1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌。
    2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確。
    3,在邀請另一個水果完成動作時,
    必須面向前方注意點:
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請的幼兒需排成一橫排。
    滾游戲教案篇七
    1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)
    2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時幼兒的選擇決定)。
    1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
    2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作——下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。
    4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
    1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
    2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確
    3,在邀請另一個水果完成動作時,
    必須面向前方注意點:
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請的幼兒需排成一橫排。
    滾游戲教案篇八
    1、學(xué)習(xí)跳繩的方法,嘗試手腳協(xié)調(diào)的進行跳繩游戲。
    2、探索繩子的多種玩法,經(jīng)過思考跳繩的其他玩法,發(fā)展創(chuàng)造思維本事。
    3、能與同伴合作,協(xié)調(diào)地進行跳繩和蕩繩。
    【活動準(zhǔn)備】。
    1、繩子人手一根。
    2、《朋友舞》音樂磁帶,錄音機。
    【活動過程】。
    列隊練習(xí):縱隊——大圓——開花——放縱。
    要求:精神飽滿,喊口號聲音響亮。
    玩繩游戲:幼兒人手一根繩子,鼓勵幼兒自主地探索各種玩繩游戲。請個別幼兒示范,其他幼兒學(xué)習(xí)模仿。
    教師師范跳繩,請幼兒仔細觀察教師的動作,并說一說教師是怎樣跳繩的。
    幼兒分散練習(xí)跳繩。讓幼兒手持繩子的兩端,將繩子垂在身體前面,幼兒雙腳向前跳過后,將繩子從后繞過頭頂繞到身前,幼兒雙腳向前跳過后,再將繩子從后饒過頭頂繞到身前,然后重復(fù)上述動作。在幼兒練習(xí)過程中,教師在一旁指導(dǎo)幼兒的動作。
    教師再次示范,講解跳繩要領(lǐng)后,幼兒再分、散聯(lián)系跳繩。
    教師能夠引導(dǎo)三人一組玩跳繩游戲。
    教師:繩子除了一個人跳,還能夠幾個人跳呢。
    兩位幼兒各持繩子來回擺動繩子(繩子高度接近地面),第三位幼兒站在中間,隨著繩子的`擺動,在繩子的兩端來回跳躍。
    學(xué)習(xí)將繩子繞成團,并放在指定的筐中。
    音樂起,大家一齊跳團體舞。
    滾游戲教案篇九
    1、做游戲,引起幼兒興趣。
    老師把西瓜放在大口袋里,說:“小朋友們,看一看這個神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰?請小朋友們上來摸一摸,說一說它是誰?”
    請幼兒摸一摸,說一說摸上去是什么樣的感覺,猜一猜是什么?
    2、觀察西瓜
    老師把西瓜拿出來,請幼兒仔細觀察,“小朋友們,看一看,它是誰呀?原來是大西瓜,大家說一說西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”
    請幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉??!
    3、聽故事“大西瓜和小老鼠”
    老師出示圖片,講故事,并提出問題
    (1)太陽當(dāng)頭照,小老鼠走在路上。請問是誰在路上走?
    (2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請問小老鼠在干什么呢?
    (3)西瓜吃完后,小老鼠又說了什么?
    4、切開習(xí)慣,請幼兒觀察西瓜瓤的顏色。
    5、品嘗西瓜。
    活動反思:
    幼兒開始對觀察事物產(chǎn)生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對身體有好處。
    滾游戲教案篇十
    1、培養(yǎng)幼兒跑與跳的技能。
    2、培養(yǎng)觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協(xié)調(diào)性。
    3、激發(fā)好奇心、求知欲及科學(xué)探究精神。
    1、多于幼兒人數(shù)的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。
    2、各種各樣的球。
    3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。
    4、錄音機、磁帶。
    一、大皮球,滾得快、跳得高。
    1、幼兒自由玩球。
    教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”
    幼兒自由玩球,教師引導(dǎo)幼兒玩出不同的`花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。
    2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。
    說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩?!?BR>    幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發(fā)現(xiàn)。
    教師:“小朋友你們玩過以后有什么發(fā)現(xiàn)?”
    2、教師小結(jié)。
    教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳?!?BR>    二、幼兒分種類進行體育游戲。
    第一種:看誰拍得多。
    第二種:我和皮球來賽跑。
    第三種:兩人互相滾。
    第四種:拍接球。
    教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”
    三、大皮球,伙伴多。
    1、幼兒觀察皮球的伙伴。
    教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰?!?BR>    教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導(dǎo)幼兒邊看邊說出這些球的名字。
    2、裝飾皮球。
    的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛?!?BR>    幼兒操作,教師指導(dǎo)。
    3、幼兒和“好朋友”一起玩。
    教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”
    幼兒自由活動,教師引導(dǎo)同時也可參與。
    滾游戲教案篇十一
    幼兒期是幼兒各種能力和動作迅速發(fā)展的時期,隨著孩子們一天天的長大,他們經(jīng)歷了從學(xué)會爬到學(xué)會走的這樣一個必經(jīng)的階段。而對于中班的孩子來說他們的動作發(fā)展還處在發(fā)展階段,動作還不十分的協(xié)調(diào)。要促進幼兒動作的發(fā)展,首先要激發(fā)他們喜歡體育活動的情感。在新《綱要》中也指出:用幼兒感興趣的方式發(fā)展基本動作,提高動作的`協(xié)調(diào)性。而對于中班的幼兒來說游戲則是一種最好的教育手段。寓教于樂,寓教于游戲之中。因此,我設(shè)計了體育游戲:助人為樂。讓幼兒通過幫兔媽媽收蘿卜的角色參與活動,在有趣的情境中鞏固、練習(xí)跳、鉆、跑的活動。同時,通過創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓幼兒練習(xí)跳、鉆、跑的技能,體驗助人為樂以及體育游戲的快樂。
    1、學(xué)習(xí)能雙腳左右行進跳,掌握左右行進跳得要領(lǐng),蹬地較有力,落地較輕。練習(xí)鉆、跑。
    2、愿意參加體育活動,體驗運動的快樂。
    3、讓幼兒養(yǎng)成樂于助人的好習(xí)慣。
    4、培養(yǎng)幼兒的身體協(xié)調(diào)能力和靈活性。
    1、呼啦圈、小籃子、動物頭飾、平衡木2條、豎圈12個、紙片做的蘿卜30個。
    2、錄音機及音樂文件。
    1、準(zhǔn)備活動:
    (1)、小兔子跳出場(小兔子跳跳跳)教師和幼兒一起做準(zhǔn)備活動。
    (2)舞蹈《彩虹的約定》。
    (1)介紹游戲名稱,助人為樂。教師:可愛的動物寶寶們,你們已經(jīng)一天天長大了,我們要學(xué)會助人為樂,別人高興,自己也高興。兔媽媽很勤勞,她在那座山腳下種了很多的蘿卜,她的蘿卜大豐收啦!今天我們?nèi)退仗}卜做好事,好不好呀?(好!)不過,那座山上有大灰狼,你們怕不怕呀?(不怕?。┧裕谧龊檬碌耐瑫r,要注意自身的安全喲!
    (2)、將幼兒分成兩隊,每10人一個小組,站在同一條起點線上,以哨聲為準(zhǔn),到達終點后原路返回,依次進行,最先完成一輪的一隊獲勝,老師進行獎勵。
    (3)教師講授小兔子們:前面呀!是一條小河,小河里住著小鱷魚,小河上有一條獨木橋,你們過小河的時候要小心呀,不要掉下去被小鱷魚吃了。你們過了河,要穿過一個山洞,又要跳過一條小溪水,你們要跑步去拔蘿卜,因為山上有大灰狼,每次只能拔一個,放在小籃子里,然后,沿著原路回來,哪個小組快,就贏了。結(jié)束后,小組長要清點自己小組拔了多少個蘿卜。
    (4)、現(xiàn)在兔爸爸教你們學(xué)本領(lǐng),如何到達蘿卜地。先來看看兔爸爸是怎么去拔蘿卜、帶蘿卜回來的。教師首先示范動作,讓小朋友們認真看。
    (5)、游戲過程中,教師要隨時指導(dǎo)幼兒注意活動安全,保證游戲的順利進行。還沒輪到游戲的小朋友給游戲的小朋友“加油”。
    3、放松活動:
    (2)、游戲結(jié)束后,對做得好的幼兒進行表揚、鼓勵。
    (3)、舞蹈《在燦爛的陽光下》。
    滾游戲教案篇十二
    學(xué)習(xí)目標(biāo):能夠在練習(xí)中培養(yǎng)自己嚴(yán)格活潑的精神和作風(fēng),并且在活動中掌握一定的投擲方法,知道要如何投才能投得比較遠。
    學(xué)習(xí)內(nèi)容:投擲活動。
    學(xué)習(xí)步驟:
    一、情景導(dǎo)入。
    教師活動:
    1.詢問學(xué)生,現(xiàn)在同學(xué)們自己給自己一個評價,你感覺自己在上體育課的時候是否遵守紀(jì)律,請舉手,那么你們認為我們班在三年級中紀(jì)律有沒有其他兩個班級好?有或者沒有,調(diào)動學(xué)生的積極性,準(zhǔn)備下面的隊列練習(xí)。
    2.原地踏步走和跑步走練習(xí)(批跑步走時由一名同學(xué)帶領(lǐng)練習(xí))。
    學(xué)生活動:
    1.在老師的'鼓勵下,鼓足干勁,決心以自己最好的狀態(tài)來進行下面的練習(xí)。
    2.積極進行隊列練習(xí),配合老師選出班級的領(lǐng)頭人。
    組織:練習(xí)隊型如圖:
    二、合作探究掌握技能。
    重點:在活動掌握什么樣的姿勢投擲的比較遠。
    難點:投擲時能夠做到手臂向后伸,并且揮臂快速有力。
    教師活動:
    1.組織學(xué)生領(lǐng)取器材,迅速站好自己的位置。
    2.講解練習(xí)的方法和要求,組織學(xué)生進行投準(zhǔn)和投遠的練習(xí)。
    3.組織學(xué)生進行進行沖過火力網(wǎng)和打靶練習(xí)。
    學(xué)生活動:
    1.按老師要求迅速拿好器材,站到自己的位置上。
    2.認真聆聽老師的講解和要求,嚴(yán)肅活潑地進行投準(zhǔn)和投遠活動,對自己的投擲表現(xiàn)感到滿意。
    3.快樂活潑地按游戲規(guī)則進行游戲活動。
    組織:如圖:
    三、總結(jié)經(jīng)驗、追求更快的進步。
    教師活動:集合隊伍,詢問學(xué)生你對自己這節(jié)課的表現(xiàn)評價怎么樣?
    學(xué)生活動:學(xué)生根據(jù)老師的講解進行自我評價,并能夠知道,體育課的規(guī)章,是我們快樂的保證。
    組織:四列橫隊。
    場地器材:體育館排球10個烏拉圈18個繩子若干根。
    滾游戲教案篇十三
    活動名稱:
    好玩的滑梯
    懂得滑梯的正確方法
    愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
    通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
    滑梯
    1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。
    2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關(guān)注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
    滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。
    水果蹲
    按口令做相應(yīng)動作
    各種水果頭飾
    1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲?!薄跋憬抖?,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲?!庇變喊纯诹钭鱿鄳?yīng)動作。
    2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調(diào)整幼兒活動量。
    游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應(yīng)的動作。
    附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
    香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
    梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
    菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
    (可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進行)
    游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
    滾游戲教案篇十四
    1、學(xué)會按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的構(gòu)造。
    2、學(xué)會看船的結(jié)構(gòu)圖,拼插出船的基本結(jié)構(gòu)。
    1、幼兒畫的自己喜歡的的船。
    2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號雪花片、大號雪花片積塑材料等。
    3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
    1、展示上次活動照片,讓幼兒說一說上次游戲中的.不足之處。
    2、啟發(fā)幼兒根據(jù)自己設(shè)計的船的造型選擇適合結(jié)構(gòu)的材料進行搭配,然后再根據(jù)物體結(jié)構(gòu)造型特點進行構(gòu)造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評價建構(gòu)作品。
    你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
    滾游戲教案篇十五
    1.訓(xùn)練肢體協(xié)調(diào)能力,提高拍球能力。
    2.能及時對應(yīng)口令作出相應(yīng)的反應(yīng),提升聽力以及反應(yīng)能力。
    3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。
    1.幼兒經(jīng)驗準(zhǔn)備:有進行過簡單的喊數(shù)抱團游戲經(jīng)驗。
    2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。
    一、熱身,拍皮球。
    師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?
    幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……。
    我們再來試一次。
    1.師:小朋友們,我們一起來玩?zhèn)€游戲好嗎?名字叫做喊數(shù)抱團。
    2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數(shù)隨機抱在一起,而未能成功抱團的`小朋友則稍作懲罰,原地轉(zhuǎn)兩圈,接著繼續(xù)進行游戲緊接著出示數(shù)卡,請幼兒按照數(shù)卡上的數(shù)字進行抱團,最后老師喊數(shù)字請幼兒抱團。
    3.聽數(shù)抱團時,不得因人數(shù)不符而互相推撞人,并且在喊數(shù)后,教師要倒計時,以限制幼兒反應(yīng)的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。
    三、拍球抱團。
    1.小朋友們?nèi)耸忠粋€皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。
    2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數(shù)量要和點卡的數(shù)字相一致。
    3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務(wù),方可一起抱團。
    4.沒有完成任務(wù)的小朋友將被懲罰原地轉(zhuǎn)兩圈。
    5.接著老師出示數(shù)卡,接著游戲。最后升級到老師喊數(shù)字,幼兒根據(jù)聽到的數(shù)字拍球抱團。
    今天球?qū)殞毢臀覀兺娴煤荛_心,我們下次一起繼續(xù)玩吧。
    滾游戲教案篇十六
    1、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
    2、增強思維的靈活性。
    香蕉蘋果葡萄橘子頭飾若干
    一、出示各種比的頭飾,引起幼兒興趣
    1、兒說出水果的名稱:瞧,今天來了許多水果娃娃,你們認識他們嗎
    2、討論水果的顏色
    這些水果有什么營養(yǎng)呢
    3、今天,我們要和水果哇哇來做游戲
    二、學(xué)習(xí)游戲蹲蹲蹲,教師簡單介紹游戲
    1、一位幼兒當(dāng)香蕉,一位當(dāng)蘋果,一位當(dāng)葡萄,一位當(dāng)橘子。
    2、請四位幼兒示范游戲玩法
    幼兒甲說:香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完蘋果蹲。
    幼兒乙說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完葡萄蹲。
    幼兒丙說:葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲。
    幼兒丁說:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完橘子蹲不停循環(huán),誰接不上誰就輸,其他人接著玩,最后一個人就是勝者。
    三、請幼兒四人一組游戲
    幼兒自己分配角色,戴好頭飾,開始游戲
    四、探索游戲的規(guī)則及有效玩法
    你覺得這個游戲要有什么規(guī)則?(即一個說完,另一個接著趕快說,記好自己是什么名字,注意聽)
    五、引導(dǎo)幼兒加快速度練習(xí)
    六、引導(dǎo)幼兒互相交換角色練習(xí)
    滾游戲教案篇十七
    游戲準(zhǔn)備:
    1、畫有各類水果的圖案(蘋果、櫻桃等)2、兒歌"蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完,櫻桃蹲"(其中水果的名稱由當(dāng)時幼兒的選擇決定)。
    過程: 1,邀請幾個幼兒用手拿著各種水果的圖案,來扮演各種水果。
    2, 從代表某一種水果(例如:蘋果)的幼兒開始念兒歌并一邊做兒歌中的動作--下蹲。
    3,被指定代表某種水果的幼兒完成下蹲動作,同時念兒歌要求另一幼兒重復(fù)兒歌中所指定的動作,依次類推。
    4,語言表述及動作錯誤的幼兒被淘汰。
    游戲規(guī)則:
    1,幼兒需要清晰準(zhǔn)確地讀出兒歌
    2,下蹲時一定要動作到位,姿勢正確
    3,在邀請另一個水果完成動作時,
    必須面向前方注意點:
    1,一定要將自己所表示的水果圖案拿在手上,面向觀眾。
    2,被邀請的幼兒需排成一橫排。