傳統(tǒng)游戲教案(熱門15篇)

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    教案不僅是教師備課的工具,也是教師專業(yè)素養(yǎng)的體現(xiàn)。編寫教案時要注重教學(xué)步驟的合理安排,能夠幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識。以下范文僅供參考,請根據(jù)自己的實際情況進行靈活運用和改進。
    傳統(tǒng)游戲教案篇一
    1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
    2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
    3、鍛煉幼兒的腿部力量,提高幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
    1、經(jīng)驗準備:學(xué)會用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
    2、材料準備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個。
    (一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂做熱身運動。
    教師:小朋友我們聽著音樂一起來做做運動吧。
    (二)通過游戲,初步掌握跳皮筋的方法。
    1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。
    今天老師帶來了一些皮筋,請你找個空地方和好朋友一起玩一玩。
    2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,練習單腳內(nèi)外跳皮筋。(幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習跳)
    3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
    (1)幼兒看視頻,分組練習。
    (2)請一組幼兒示范。
    (3)跳皮筋比賽。
    4、現(xiàn)在我們要進行跳皮筋比賽了,看哪組的小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
    幼兒園班跳皮筋礁:班游戲《跳皮筋》
    1、通過助跑來跳過不同高度的皮筋,使幼兒初步掌握了跳皮筋的方法,以達到鍛煉的目的。
    2、鍛煉幼兒的腿部力量, 提高幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
    3、激發(fā)幼兒對彈跳類體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
    1、一塊平坦安全的活動場地。
    2、四根長度適宜的皮筋。
    3、八把小椅子。
    4、粉筆來劃定助跑的起點以及拉皮筋者所處的位置。
    一、引出游戲:“小朋友們,今天新老師給你們帶來了一位好朋友。這位朋友呢,長的細細長長的,拉起來有彈性。它還會變魔術(shù)呢,尤其是在我們女孩子的腳下啊,會變出很多很多花樣。你們猜一猜,這位朋友的名字叫什么呀?”“小朋友真聰明,馬上就猜出它是我們家都喜歡的橡皮筋。橡皮筋有好多玩法,今天我們來玩助跑跳皮筋?!?BR>    二、熱身運動:“今天的游戲運動量有點,所以小朋友們先跟著老師來做一下準備活動?!崩蠋煄ьI(lǐng)小朋友排成一列繞活動場地慢跑一圈。
    三、進入游戲環(huán)節(jié):
    環(huán)節(jié)a
    1、將全體幼兒分成四組,每組7~8人,由一位新老師在旁指導(dǎo)。每一組指定兩名幼兒捏住橡皮筋面對面坐在擺好的椅子上,其余幼兒排好隊退到劃好的起點線處。捏皮筋的幼兒將皮筋放在腳踝處,老師喊開始后,每組成員按順序一個一個地通過助跑的方式來跳過皮筋。
    2、當整組幼兒都通過第一關(guān)時,調(diào)換捏皮筋的幼兒,并且讓其將皮筋置于小腿中部,其余幼兒依次助跑跳過皮筋。
    3、第二關(guān)結(jié)束后,同上再調(diào)換幼兒,皮筋高度升至膝蓋。
    環(huán)節(jié)b:
    中途休息,教師對游戲進行初步點評,指出活動過程中存在的問題以及如何改進。同時再一次強調(diào)安全的重要性,避免小朋友們出現(xiàn)摔跤,扭傷等事故。
    環(huán)節(jié)c:
    加游戲的難度,安排六個捏皮筋的幼兒,分成三對,分別將皮筋放在腳踝,小腿中部和膝蓋處,并且相隔一定的距離站在同一直線上。其余的幼兒必須通過助跑一次性完成三次跳躍,才算過關(guān)。
    活動建議及延伸:游戲過程中可以增添一些趣味的環(huán)節(jié),幼兒課后可以和父母進行進一步探索和鍛煉。
    傳統(tǒng)游戲教案篇二
    設(shè)計意圖:
    “跳房子”是一個廣為流傳的經(jīng)典民間游戲,該游戲玩法有趣,材料簡單,不受環(huán)境、材料的限定,孩子們百玩不厭。在孩子的游戲中,我發(fā)現(xiàn),該游戲中蘊涵了很多有關(guān)數(shù)、形等方面的知識。將它與健康領(lǐng)域、科學(xué)領(lǐng)域等進行有機、合理的整合,為民間游戲《跳房子》這一游戲注入整合教育的活力,讓幼兒通過一系列自主的探索、交流活動,嘗試遷移、運用各種經(jīng)驗對游戲的玩法大膽進行再創(chuàng)造,使該民間游戲的玩法得以有意義的拓展,賦予民間游戲更豐富的`教育內(nèi)涵。
    活動目標:
    1、通過游戲讓幼兒練習單腳跳。
    2、鍛煉幼兒腿部力量,培養(yǎng)幼兒其觀察力和判斷力。
    活動準備:
    沙包數(shù)個,紅旗一面,布置活動場地圖:
    活動過程:
    1、幼兒分成人數(shù)相等的兩組,一組一幼兒進行完畢,換第二組幼兒跳,交叉進行。
    2、玩法。
    將沙包用手投入第一格,幼兒單腳跳至沙包處,雙腳夾住沙包拋上第二格,再單腳踢入,重復(fù)上面的玩法,依次完成。到門口后雙腳夾沙包踢,用手接住。第二名幼兒再將沙包投入第二格,依次進行。如果哪通過的人數(shù)多為勝方。
    3、組織幼兒進行活動,老師指導(dǎo),讓每組完成游戲的幼兒分別站在一方,違犯規(guī)則的幼兒站在另一方。進行比賽。
    4、老師根據(jù)幼兒的游戲情況進行評論,將紅旗獎給優(yōu)勝隊,激發(fā)幼兒玩沙包的興趣。
    活動反思:
    在本次活動中,幼兒的情緒活躍,創(chuàng)作熱情高漲,他們不斷地與活動材料,同伴及老師進行著積極的有效的良好互動,活動結(jié)束時還留連忘返。
    傳統(tǒng)游戲教案篇三
    活動目標:
    1、鍛煉手的小肌肉群;訓(xùn)練觀察力;。
    2、培養(yǎng)合作意識和競爭意識;。
    3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質(zhì)及關(guān)心他人的情感。
    4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
    5、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。
    活動準備:
    混有紅、黃、藍、綠的各色小棒若干束(每2幼兒一束),操作演示用的彩色小棒(稍長、稍粗)一束。
    玩挑小棒的游戲。
    游戲規(guī)則:
    師:這個游戲可以2個人玩,也可以幾個人玩,大家可以先商量,由誰來撒小棒。挑小棒的第一條規(guī)則是:撒小棒的小朋友把一束小棒握在手中,一端立在桌面,松開手,讓小棒自己散落在桌上。挑小棒的第二條規(guī)則是:小朋友輪流著把桌上的小棒挑起來,每次只能挑一根,挑小棒時不能碰到其他小棒,如果碰到其他小棒了,機會就要讓給下一個人挑棒。挑小棒的第三條規(guī)則:大家輪流挑小棒,直到小棒完全挑撿完,最后數(shù)數(shù)誰的小棒多,得多的為勝。
    教師游戲指導(dǎo)老師巡視幼兒的游戲,有針對性地及時給予恰當?shù)闹笇?dǎo):引導(dǎo)幼兒互相協(xié)商由誰來撒小棒、誰先挑小棒;對能力強的小組或先挑完的小組,老師引導(dǎo)幼兒把小棒按顏色進行分類,按各種顏色小棒的多少進行排序。
    活動反思:
    本節(jié)活動本是一節(jié)游戲活動,但是根據(jù)大班幼兒的年齡特點,我更改目標增加難度,把這節(jié)簡單的游戲活動改成了一節(jié)健康活動,目的是讓孩子在玩游戲的同時,能進一步緊扣主題增加對西游記的認識和了解。在活動過程中從目標的制定,教學(xué)課堂的把握,孩子們的完成情況,進行了總結(jié),現(xiàn)反思如下:為了激發(fā)孩子們活動的興趣,由一名助教老師來扮演孫悟空搞怪登場,效果果然不出所料,孩子們爆笑,現(xiàn)場氣氛輕松活躍,一下營造出了歡快的'氛圍。孩子們都積極回答老師提出的各種問題,從孩子的回答中我了解到孩子對西游記的認知水平,并且對于孩子們的回答我認真地給與了肯定,這更增加了孩子們的自信心,第一環(huán)節(jié)為本節(jié)活動開了一個好頭,效果很好。接下來是活動的重點環(huán)節(jié),讓孩子探索金箍棒的多種玩法。孩子們比較感興趣,都能積極動腦發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造能力,能夠用金箍棒玩出多種花樣,氣氛比較活躍,孩子們能想到用手掌托著玩、跳著玩、騎著玩、頂著玩等等,玩得非常開心。唯一不足之處就是孩子在分組游戲時,孩子數(shù)量多有點亂了,于是我調(diào)整思路讓孩子一個一個的輪回跳,效果就比較好了,整節(jié)活動環(huán)節(jié)清晰,在輕松活躍的氣氛中完成。
    傳統(tǒng)游戲教案篇四
    1、引導(dǎo)幼兒初步掌握跳皮筋的方法。
    2、激發(fā)幼兒對民間體育游戲的興趣,體驗合作游戲的快樂。
    3、鍛煉幼兒的'腿部力量,提高幼兒身體動作的協(xié)調(diào)性與靈敏性。
    4、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護。
    5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習了知識。
    1、經(jīng)驗準備:學(xué)會用杭州話念民間童謠《馬蘭開花》。
    2、材料準備:7根皮筋,一段跳皮筋的視頻,小鼓一個。
    (一)教師帶領(lǐng)幼兒聽音樂做熱身運動。
    小朋友我們聽著音樂一起來做做運動吧。
    1、引導(dǎo)幼兒嘗試探索跳皮筋的基本方法。今天余老師帶來了一些皮筋,請你找個空地方和好朋友一起玩一玩。
    2、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,練習單腳內(nèi)外跳皮筋。(幼兒圍成圓圈,單腳撐皮筋,另一只腳練習跳)。
    3、結(jié)合民間童謠《馬蓮開花》,嘗試雙腳交替繞圈跳。
    (1)幼兒看視頻,分組練習。
    (2)請一組幼兒示范。
    (3)跳皮筋比賽。
    現(xiàn)在我們要進行跳皮筋比賽了,看哪組小朋友跟著老師的節(jié)奏,跳的又快又整齊。
    民間游戲跳皮筋,是幼兒接觸比較少,但很感興趣的傳統(tǒng)游戲,它不僅鍛煉幼兒身體,發(fā)展幼兒基本動作,還有豐富幼兒生活,開發(fā)智力和陶冶幼兒情操的作用,是幼兒身心發(fā)展的重要途徑之一。跳皮筋的游戲簡便易行、取材方便、內(nèi)容豐富、不受時間、場地、人數(shù)的影響,隨時隨地就可以開展的特點,充分挖掘和利用民間體育游戲,促進幼兒身心健康發(fā)展。
    傳統(tǒng)游戲教案篇五
    活動目標:
    1.復(fù)習有關(guān)漢字;。
    2.鍛煉幼兒的彈跳力。
    準備:
    將要復(fù)習的漢字字卡若干。
    玩法:
    將字卡字朝下放在蹦蹦床中間,幼兒站在字卡周圍。老師發(fā)出預(yù)備跳的口令后,幼兒便使勁兒彈跳,直到字卡字朝上,這時幼兒停下認讀上面的漢字,認錯了,老師幫助糾正,幼兒繼續(xù)玩。
    提示:
    1.如幼兒過多,可將幼兒分組。由于字卡在劇烈的振動下,時而字朝上,時而字朝下,幼兒彈跳效果不可能所有字卡最后都字朝上。所以各組宜交替玩,時間3-5分鐘,達到認讀的效果即可。
    2.蹦蹦床是大型玩具,所以玩時老師要注意幼兒的安全。
    傳統(tǒng)游戲教案篇六
    鍛煉幼兒反應(yīng)的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現(xiàn)自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的快樂。
    2、介紹游戲玩法及規(guī)則。
    幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內(nèi)擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節(jié)目。表演玩,從表演者開始游戲繼續(xù)。
    3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導(dǎo)。
    4、游戲評價。
    活動反思從“擊鼓傳花”的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節(jié)目,表現(xiàn)出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現(xiàn)象。這說明孩子們的表演欲望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現(xiàn)象,但是,我們做為老師也應(yīng)當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導(dǎo)幼兒應(yīng)當遵守游戲規(guī)則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
    傳統(tǒng)游戲教案篇七
    1、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造力、想象力和專心、細心的好習慣。
    2、嘗試通過動作和色彩來感知美、創(chuàng)造美。
    3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
    4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
    【活動準備】。
    各種顏色、長短不同的游戲棒若干根。
    【活動過程】。
    1、利用游戲棒拼圖形。如讓幼兒在一定時間里,用游戲棒分別拼搭出三角形、正方形、長方形、想象中的欄桿、滑梯、秋千架、房子、飛機、機器人等。每次可拼一個,或幾個,最后以拼得對、拼得快為勝。
    2、兩人一組,每人有10根游戲棒,先用猜拳來確定玩的次序(先a后b)。a先將20根游戲棒握在手中,然后將棒垂直立于桌面,雙手松開。用單手去取桌上的游戲棒。在取棒過程中,每次取一根,不能碰到其他棒,否則,讓b進行。游戲以取棒多者為勝。
    【活動反思】。
    平面圖形的拼組是在上學(xué)期“認識物體和圖形”的基礎(chǔ)上教學(xué)的,通過一些操作活動,讓學(xué)生初步體會長方形、正方形、三角形、圓的一些特征,并感知平面圖形和立體圖形間以及平面圖形與立體圖形間的一些關(guān)系。在教學(xué)中以活動為主,讓學(xué)生親身體驗、合作交流,讓學(xué)生在參與中體驗和感悟。
    針對一年級學(xué)生的心理特點,在課的.導(dǎo)入時,我選擇了學(xué)生很感興趣的風車入手,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,我的本意是讓學(xué)生在動手折風車活動中,體會長方形、正方形邊的特征,從而了解到:長方形的對邊相等,正方形的四條邊相等。但是由于低年級學(xué)生只注意折風車,而忽略了老師讓他們通過折找長方形和正方性的邊的特征。但在整節(jié)課的開頭正是由于我導(dǎo)入設(shè)計的不夠好,導(dǎo)致了在折風車時大多數(shù)同學(xué)只管自己做,根本沒有聽老師提出的問題,只有一部分學(xué)生體會出長方形、正方形邊的特征。如果在這個時候,我適當?shù)募右砸龑?dǎo),可能學(xué)生能很快的被引導(dǎo)過來。一節(jié)課上下來,我感覺自己沒有很好的處理好知識和學(xué)生興趣的關(guān)系,沒有讓學(xué)生在玩的過程中真正地學(xué)到知識,做到學(xué)有所進步。還有就是感覺一年級的學(xué)生還有待于課堂常規(guī)的有效規(guī)范,怎樣有效的規(guī)范,這將是我在近段時間內(nèi)要好好思考和有效改進的地方。
    傳統(tǒng)游戲教案篇八
    幼教網(wǎng)整理了關(guān)于幼兒園班藝術(shù)領(lǐng)域:韻律活動跳皮筋,希望對幼兒學(xué)習有所助,僅供參考。
    設(shè)計意圖
    隨著科技的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲、電動玩具占據(jù)了孩子的世界。由于過多地與電視、電腦為伴.不少孩子動作發(fā)展遲緩、社會交往能力弱。為了讓孩子走進自然。走近社會,我園收集整理了曾經(jīng)廣為流傳的民間游戲,并將它們納入幼兒園課程。“跳皮筋”是一種非常有趣的民間游戲,不僅操作簡單、取材方便,而且能有效地促進孩子語言表達、身體動作、社會交往等能力的發(fā)展。為此,我選擇民間游戲“跳皮筋”的音樂,設(shè)計了這節(jié)韻律活動,鍛煉孩子的節(jié)奏感,培養(yǎng)他們身體動作的協(xié)調(diào)能力,同時,讓他們體驗創(chuàng)編動作和合作游戲的快樂。
    活動目標
    1.能跟著童謠的節(jié)奏跳皮筋。
    2.能根據(jù)節(jié)奏××|××|××××|×××o|創(chuàng)編不同的舞步組合。
    3.體驗合作游戲及創(chuàng)編動作的快樂。
    活動準備
    熊、小老鼠頭飾各一個,橡皮筋一根,《跳皮筋》歌曲錄音,自制的節(jié)奏圖譜。
    活動過程
    一、游戲?qū)?,引起興趣,感知節(jié)奏
    1.聽節(jié)奏,猜猜是誰的腳步聲。
    師:今天熊、小老鼠要來和我們一起做游戲,請你們聽聽它們的腳步聲,猜猜是誰先來了。
    教師分別演示兩種不同的節(jié)奏,請幼兒聽一聽、學(xué)一學(xué)、猜一猜。
    2.看節(jié)奏圖譜,學(xué)動物走路。
    ××|××|××|××|(圖譜一)
    ××××|×××|××××|×××|(圖譜二)
    (此環(huán)節(jié)以動物走路引出兩種節(jié)奏,調(diào)動了孩子學(xué)習的興趣。同時,模仿動物走路形象地助孩子感知節(jié)奏。為后面組合節(jié)奏的學(xué)習打下基礎(chǔ)。)
    二、演唱童謠,熟悉節(jié)奏,學(xué)習舞步
    1.播放歌曲《跳皮筋》錄音,鼓勵幼兒拍出節(jié)奏。
    師:今天熊和小老鼠要來和我們玩游戲,它們帶來了一首好聽的歌曲《跳皮筋》,請你們打出節(jié)奏。
    2.出示圖譜三,請幼兒聽音樂看圖譜嘗試用腳踩出節(jié)奏。
    師:熊和小老鼠也來打節(jié)奏了,它們是怎么合作的呢你們會踩出節(jié)奏嗎
    ××|××|××××|×××0|(圖譜三)
    3.教師示范.助幼兒學(xué)習舞步。
    教師根據(jù)圖譜三的節(jié)奏表演相應(yīng)的舞步,并配上簡單的口令“‘-熊,-熊,小老鼠呀小老鼠”,請幼兒跟著一起練習。
    ××|××|××××|×××o|
    (此環(huán)節(jié)將兩種不同的節(jié)奏組合,傾聽音樂一打出節(jié)奏一動物表演一形象助一練習舞步,層層遞進,化解幼兒學(xué)習舞步的困難。)
    三、利用皮筋,開展游戲,玩轉(zhuǎn)節(jié)奏
    1.出示單根橡皮筋,請幼兒根據(jù)童謠的節(jié)奏跳皮筋。
    師:熊和小老鼠帶來了橡皮筋,請你們來試一試可以怎么跳。
    2.教師演示,要求幼兒用剛學(xué)的舞步在一根橡皮筋上集體練習。
    師:熊和小老鼠也來跳皮筋,它們會怎么跳呢
    3.將橡皮筋圍成三角形,請幼兒分組合作游戲。
    (1)幼兒自由練習,提醒幼兒聽準節(jié)奏變換位置,在唱到“小老鼠呀小老鼠”的時候換到橡皮筋的另一邊。
    (2)幼兒分成三組,分別站在三角形的各條邊上合作開展游戲。
    (此環(huán)節(jié)可在地面貼箭頭,指引幼兒按照同一方向變換位置。)
    4.將橡皮筋圍成正方形、五邊形、六邊形,并將幼兒分別分成四組、五組、六組合作游戲,增加游戲的趣味性。
    四、創(chuàng)編舞步,自由表現(xiàn),體驗快樂
    1.幼兒創(chuàng)編舞步。提醒幼兒可以單腳跳,可以雙腳跳,可以在一側(cè)跳,也可以兩側(cè)輪流跳。
    師:今天我們學(xué)了一種跳皮筋的方法,其實還有很多種跳法,你們可以來試一試,看誰能用不一樣的方法來跳皮筋。
    2.部分幼兒演示,其他幼兒學(xué)習。
    3.幼兒用自編的舞步開展游戲。
    附跳皮筋動作
    準備動作:站在橡皮筋的左側(cè)。
    第一拍:左腳原地不動。右腳跨跳到橡皮筋的另一側(cè)。
    第二拍:右腳收回。
    第三拍:右腳再次跨到橡皮筋的另一側(cè)。
    第四拍:右腳收回。
    第五拍-第八拍:雙腳輪換往前跑,每一拍跑一步,最后一拍并攏站立。
    傳統(tǒng)游戲教案篇九
    2.分成五個組,每組圍繞要求創(chuàng)作一個片段:
    第一小組:我們最喜歡的傳統(tǒng)游戲是_______________。喜歡它是因為_______________。
    第四小組:回想自己平常的課余生活,大多是單個人玩,相比一家子玩與同學(xué)一道玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,我覺得_______________。
    第五小組:王老師設(shè)計的這節(jié)習作課,我猜想他的用意是_______________。
    上完這節(jié)課,我得到了這樣的啟迪:_______________。
    3.按順序指名小組代表朗讀各自創(chuàng)作的片段,教師適當“上引下聯(lián)”,不作大幅度修改,只是對明顯的語病予以指出、訂正。
    5.學(xué)生習作,教師巡視,需要幫助的及時予以指導(dǎo)。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十
    ”貼人“?我沒聽說過。我只聽說過抓人游戲。不過,我今天終于知道了這個”貼人“游戲。
    所謂的”貼人“可不是用東西貼住人!”貼人“是指一群人擴成一個大圓圈,2人一組,派一個人去抓。假如甲和乙一起,被抓的人碰到甲乙就跑,碰到乙甲就跑。這個游戲?qū)τ谖襾碚f非常好玩!
    第一次玩貼人的時候,可把我累慘了!我抓別人3次,別人抓我2次?。炒螖。泊蝿?。我抓的全是個子高,腿長,跑的超快的人!好不容易才能抓到1個的!最后1次逃命時,我找到1個3人組。我去了那。我在2個人中間,休息一下。因為那樣不會被抓。我大口的喘著粗氣,臉上充滿了笑容。
    貼人游戲真好玩!
    傳統(tǒng)游戲教案篇十一
    今天上午,學(xué)校組織了很多心理健康游戲活動,我參加了”黃豆綠豆“,而且得了第一名。還參加了”倒水比賽“、”小兔賽跑“、”盲人打鼓“、”聰明的搬運工“,這些活動都很有意思,一些從幼兒園過來的小弟弟小妹妹也來參加了我們的活動。
    今天我過得非常開心!
    傳統(tǒng)游戲教案篇十二
    今天,我和弟弟玩了一下午,弟弟和我在玩”釣魚“。
    游戲規(guī)則:我拿著”釣魚竿“,弟弟拿著魚,我說:”開釣嘍!“弟弟把”魚“往釣魚勾上一掛。唉!就成了我是漁夫,弟弟是那條魚。我把弟弟一釣,弟弟就上來了。
    我告訴你們吧!其實,那個”釣魚竿“指的就是我拿的那條項鏈,魚就是項鏈上帶的裝飾。怎么樣?我的想象了好吧!
    傳統(tǒng)游戲教案篇十三
    相傳2500年前,居住在愛爾蘭的塞爾特人以10月31日為每年的最后一日,11月1日便是新一年的開始,也象征冬天的來臨。在這新舊年交接的夜晚,塞爾特人相信死亡之神samhain會帶著看不見的靈魂重返人間,找尋替身后得以重生,因此他們?nèi)键c火炬,焚燒動物以作為給死亡之神的獻禮,而族中的祭師也會主持祭典。為了驅(qū)趕黑夜中的游魂野鬼,塞爾特人會利用動物的頭或皮毛打扮成鬼怪的模樣,口中并發(fā)出可怕的聲音,這就是歐美萬圣節(jié)化妝舞會的由來。
    敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)當晚是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    “咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    萬圣夜可以做什么。
    1、敲門索取糖果。
    萬圣節(jié)前夕是一年里最的時候,當天晚上的習俗便是孩子們提著南瓜燈,穿著各式各樣的仿妖魔鬼怪的服飾挨家挨戶的敲門并大喊:“trickortreat!”(意為不請客就搗亂),主人家(可能同樣穿著服裝)便會派出一些糖果、朱古力或是小禮物;要是不給糖的話,小孩子們就會進行各種惡作劇,比如把垃圾倒進你的家里等等。
    2、“咬蘋果”游戲。
    萬圣節(jié)的另一個習俗是最為流行的“咬蘋果”游戲。游戲時,人們讓蘋果漂浮在裝滿水的盆里,然后讓參與者在不用手的條件下用嘴去咬蘋果,誰先咬到,誰就是優(yōu)勝者。
    在愛爾蘭,有一種傳統(tǒng)占卜游戲,參加者蒙著眼,從放著幾個小碟的桌上選出其中一只,如摸到的碟盛有泥土,代表來年會有與參加者有關(guān)的人過身,如盛有水代表會遠行,盛有錢幣代表會發(fā)財,盛有豆代表會窮困等等。在19世紀的愛爾蘭,少女會在灑有面粉的碟上放蛞蝓,而蛞蝓爬行的痕跡會是少女將來丈夫的模樣。
    4、人鬼嘉年華會。
    紐約市也特別在萬圣節(jié)晚上舉行巡游,讓一群吸血鬼,科學(xué)怪人等齊齊現(xiàn)身,還歡迎市民到場參觀,到會者不限年齡、性別,不分階級、國籍,即使你是膽鬼,也可加入他們的行列,來個熱熱鬧鬧的人鬼嘉年華會。其實這些鬼怪都是人扮的,所以并不可怕,相反有些鬼臉更非??蓯?,令人置身其中,就如參加大型化裝舞會一樣。
    11月1日萬圣節(jié)南瓜燈的故事。
    傳說中有一個名叫杰克的人非常吝嗇,因而死后不能進入天堂,而且因為他取笑魔鬼也不能進入地獄,所以,他只能提著燈籠四處游蕩,直到審判日那天。于是,杰克和南瓜燈便成了被詛咒的游魂的象征。人們?yōu)榱嗽谌f圣節(jié)前夜嚇走這些游魂,便用蕪菁、甜菜或馬鈴薯雕刻成可怕的面孔來代表提著燈籠的杰克,這就是南瓜燈(jack-o'-lantern)的由來。
    愛爾蘭人遷到美國后,便開始用南瓜來進行雕刻,因為在美國秋天的時候南瓜比蕪菁更充足。現(xiàn)在,如果在萬圣節(jié)的晚上人們在窗戶上掛上南瓜燈就表明那些穿著萬圣節(jié)服裝的人可以來敲門搗鬼要糖果。
    在古老的愛爾蘭傳說里,這根小蠟燭是在一根挖空的蘿卜里放著,稱作“jacklanterns”,而古老的蘿卜燈演變到今天,則是南瓜做的jack-o-lantern了。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十四
    萬圣節(jié)的主要活動是“不給糖就搗亂”(trickortreat)。小孩裝扮成各種恐怖樣子,逐門逐戶按響鄰居的門鈴,索要糖果。
    活動來源有多種說,流傳較廣的兩個版本為:
    一、古時凱爾特人小孩們會為大型的公共篝火挨家挨戶地收集柴火。
    二、中世紀時期,萬圣節(jié)的“慰靈”風俗,孩子們要挨家挨戶討“靈魂之餅”。
    傳統(tǒng)游戲教案篇十五
    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動物走路好嗎?放音樂《走路》。
    二、基本部分。
    小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴?,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。
    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。
    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。
    小結(jié):表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。