大班數(shù)學碰球游戲教案(匯總15篇)

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    教案是教師進行教學設計和備課的重要工具,有助于提高教學效果。教案內(nèi)容要與學生的學習情況和課程標準相適應,符合教學實際。接下來將展示一些優(yōu)秀的教案范例,希望能夠幫助大家更好地備課。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇一
    一、開始部分:ppt情景引入大海深處的故事。
    教師:美麗的大海深處一群小魚在快樂的游來游去,我們一起學一學吧。
    二、基本部分:
    1、通過課件大鱷魚吃數(shù)量多的小魚,初步感知大于號。
    教師:啊,誰來了?大鯊魚來吃小魚了,大鯊魚什么樣子?請幼兒學一學大鯊魚張大嘴巴的樣子。
    小魚嚇的趕快逃跑,鯊魚會吃哪邊的小魚呢?學學大鯊魚對著多的小魚張大嘴邊做出吃的樣子。
    2、聰明的小魚隱身變成數(shù)字,猜猜它會吃哪個數(shù)字,為什么?初步理解不等式含義。
    3、認識大于號:有人把大鯊魚吃小魚記錄了下來,這個和大鯊魚一樣張大嘴巴對著前面的大數(shù)字的符號就叫“大于號”。
    4、操作:從黑板前的五組數(shù)字卡片中找出運用大于號的卡片,請幼兒粘貼大于號,進一步鞏固對大于號的認識。
    5、認識小于號,其中一組為什么不能用大于號表示,該怎么辦?出示小于號,讓幼兒比較發(fā)現(xiàn)他們的開口方向。
    6、教師小結:關于大于號小于號還有一首有趣的兒歌:大于號大于號,大嘴巴對著前面的大數(shù)笑,小于號小于號,小尾巴對著前面的小數(shù)搖搖搖。請幼兒和老師一起邊說兒歌邊做動作。
    7、你們現(xiàn)在知道誰是大于號、誰是小于號了嗎?幼兒兩人一組數(shù)字卡,請幼兒選擇合適的符號貼在中間,展示操作結果。
    三、結束部分。
    游戲:鱷魚來了,活動結束。(游戲玩法:先請一組幼兒玩游戲,其他幼兒用動作做出相應符號的動作。逐漸增多幼兒人數(shù),游戲三次結束。)。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇二
    活動目標:
    鞏固復習10以內(nèi)數(shù)的組成。
    培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。
    活動準備:10以內(nèi)的數(shù)卡。
    操作方法:1、教師出示數(shù)卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
    2、教師可以不停地換數(shù)卡,讓幼兒進行游戲。
    3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
    4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇三
    1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經(jīng)驗。
    2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。
    初步感知六個面與正方體之間的關系。
    拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。
    1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。
    2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。
    繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。
    正方體紙盒,調(diào)好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內(nèi)放一支毛筆。
    1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!
    2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。
    為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。
    繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。
    刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。
    1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。
    2、幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好上6的`數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。
    注意事項:
    用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。
    感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。
    正方體積木若干,“房子”若干。
    1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。
    2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。
    此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。
    培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系。
    修好的“房子”、砌好的“圍墻”。
    1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。
    2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇四
    1、通過圈畫數(shù)數(shù)活動學習區(qū)分單雙數(shù)。
    2、能正確判斷、區(qū)分單雙數(shù)。
    3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
    5、引發(fā)幼兒學習的興趣。
    1、圖片十張,1—10的數(shù)字卡一套,筆一支。
    2、箱子一個,小布袋若干。(里面各種物品,數(shù)量1—10不等)。
    一、教師組織教學,用說夢引起課題,引起幼兒的興趣。
    二、
    1、教師展示十張圖片,集體點數(shù)每張圖片上的圖畫,并貼上相應的數(shù)字卡片。
    2、請幾名幼兒上來給圖畫圈,要求兩個兩個圈在一起,重點讓幼兒會兩個兩個圈在一起,邊圈邊讓幼兒數(shù)數(shù)。
    4、請幾名幼兒回答后,那幾個是全圈完的,那幾個是沒圈完的,全圈完的2、4、6、8、10、是雙數(shù),沒圈完的1、3、5、7、9、是單數(shù)。
    三、幼兒一起做游戲:摸寶。
    1、教師講解游戲的規(guī)則:幼兒從箱中摸出寶貝后,打開數(shù)數(shù)里面有幾個,是單數(shù)還是雙數(shù)。并提問為什么是單數(shù)、雙數(shù)。
    2、一起做游戲1—2遍。
    四、復習鞏固延伸尋找身體上和活動室內(nèi)的單雙數(shù)。
    2、請幼兒尋找活動室內(nèi)什么東西是單?什么東西是雙數(shù)?
    讓幼兒回家后,繼續(xù)尋找家里的東西什么是單數(shù),什么東西是雙數(shù),并記錄下來,明天來幼兒園后交給老師。
    幼兒的發(fā)展并不充分,只實現(xiàn)了本次活動的第一個目標,能基本區(qū)分單雙數(shù),但是在第二環(huán)節(jié)執(zhí)教中,由于我的話語引導不夠到位,幼兒在尋找身體上單雙數(shù)的時候,并沒有牽涉到身體的器官,所以對于身體的探索欠缺。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇五
    1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節(jié)車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)。
    2、碰球--交代游戲要求,如兩數(shù)合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
    4、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數(shù)后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數(shù)量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。
    5、湊數(shù)游戲--教師任意發(fā)出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發(fā)出的聲音次數(shù)(或手指數(shù)、跺腳數(shù)等)合起來是某一總數(shù)。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
    6、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的.先后順序或順或逆拍出1-10的自然數(shù),拍的同時嘴里發(fā)出"嘀"聲。
    7、鄰居手拉手--幼兒每人帶一個有1-10的胸卡,聽音樂四散走,音樂一停,立即找到比自己大1和小1的數(shù)字,三人手拉手。
    8、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發(fā),每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據(jù)相鄰數(shù)出牌,三張牌組成相鄰數(shù)后放一邊,游戲繼續(xù)進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。
    9、數(shù)學娃娃找朋友--幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數(shù)字娃娃。以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數(shù):"一、二、三",被點到"三"的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三。我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi)。并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"。
    造房子--在地上畫有數(shù)字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。
    玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數(shù)必須單腳跳進這格,碰到雙數(shù)則雙腳跳進這格,最后一個若是單數(shù)則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。
    撲克配對--把牌做成不同顏色的三組(分別是實物組、點卡組和數(shù)字組)各十張為一套。一人拿一組,三人同玩,商量確定先出牌者,先出牌者隨機出牌,其他兩名幼兒必須出相同數(shù)量的牌,全部出對就把三張牌放一邊,出錯牌者必須把先出的牌也收回,以誰先把手中的牌出完者為勝。
    12、扔扣子--。
    將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當?shù)木嚯x,可以事先試驗一下,找出適當?shù)木嚯x,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數(shù)數(shù)盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。
    按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數(shù)字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。
    聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。
    14、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數(shù)量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現(xiàn)在還有的數(shù)后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。
    15、扣碗猜數(shù)--先請一幼兒數(shù)一數(shù)扣子說出總數(shù),然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾??圩?,說一說是怎么算出來的。
    16、撲克牌湊數(shù)--將牌"洗"好,每人各分相等的張數(shù),老師與孩子同時出一張牌,誰將兩張牌上的數(shù)相加的和說的又快又對,那么牌就歸誰,誰的牌先沒誰就失敗。此也可算減法。
    時鐘時鐘幾點啦--教師準備若干個鐘面模型,分別是整點狀態(tài)。師指某一鐘面:"時鐘時鐘幾點啦?",幼兒就根據(jù)情況發(fā)出"當、當、當……"的聲音,然后說出"×點啦!"。
    就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發(fā)展,有使幼兒對10以內(nèi)的數(shù)加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規(guī)則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。
    課后抽查幼兒的10以內(nèi)讀數(shù),還有3個不能正確讀數(shù)。如果我再上這節(jié)課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇六
    1、鞏固復習10以內(nèi)數(shù)的組成。
    2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認識能力。
    3、通過各種感官訓練培養(yǎng)幼兒對計算的.興致及思維的準確性、敏捷性。
    10以內(nèi)的數(shù)卡。
    1、教師出示數(shù)卡,如:5,對幼兒說:嘿嘿!我的4球碰幾球?,幼兒邊拍手邊回答:嘿嘿!你的4球碰1球。
    2、教師可以不停地換數(shù)卡,讓幼兒進行游戲。
    3、教師提問的語速可以不斷加快,以訓練幼兒的思維敏捷性。
    4、此游戲也可反過來進行。教師:嘿嘿!4和1合起來就是幾?幼兒:嘿嘿!4和1合起來就是5。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇七
    1、能手口一致地點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量。
    2、培養(yǎng)幼兒的點數(shù)活動的興趣。
    1、全家福照片一張。
    2、幼兒人手一個小筐,筐內(nèi)有照片若干(碗柜照片、衣櫥照片、鞋柜照片)。
    3、《幼兒畫冊》(第一冊p11)。
    一、導入:介紹本次活動的目的——做客。
    1、師:寶寶們,今天老師要帶你們?nèi)バ∶骷依镒隹?,你們開心嗎?
    可是去別人家里做客,是有一定的要求的,有沒有哪個寶寶來說一說?(讓小朋友自由討論,分別請寶寶說一說)。
    師小結:去別人家里做客,首先我們要有禮貌,要向主人家的大人們問好,然后呢要換鞋,注意衛(wèi)生,不能把客人家里弄臟,最后也是最重要的,不能隨便去碰主人家里的東西。
    2、師:好,讓我們開著火車去小明家里吧。(播放背景音樂,開火車去小明家里)。
    二、具體過程:
    1、目的地已到,請寶寶們下車。
    師:寶寶,小明家已經(jīng)到了,我們到站了,要下車嘍。我們先來敲敲門,然后呢換好鞋子,進小明家里。
    2、出示全家福照片(播放ppt1),引導幼兒觀察畫面內(nèi)容。
    (1)師:“瞧,寶寶們看,一進門的地方掛著小明家的全家福,照片里有許多人,哪個寶寶說說都有誰?”(請寶寶說一說)。
    師小結:照片里有爺爺、奶奶、外公、外婆、爸爸、媽媽和小明,這些都是小明的家人,是小明最親近的人。
    (2)師:“那照片里一共有多少人呢?”(師指一指,寶寶說一說,師幼共同點數(shù),說出總數(shù))。
    師小結:照片里一共有七個人,我們從左往右要一個一個地數(shù)數(shù),不能把小明的家人漏下哦。
    3、學習手口一致地點數(shù)5以內(nèi)的數(shù)量。
    (1)根據(jù)鞋柜照片手口一致點數(shù)。
    師:“看完了小明的家人,我們緊接著來參觀小明的家嘍,先走進玄關看一看,這里有一面大大的鏡子,還有一個鞋柜(播放ppt2),我們來看看小明家的鞋柜里有什么樣的秘密……”(老師裝作神秘狀態(tài))。
    師:“這是小明家的鞋柜,里面有許多許多的鞋子,看,有大大的鞋子是媽媽的,有漂亮的鞋子是媽媽的,還有小小的鞋子是小明的,那究竟有多少雙鞋子呢?小明說數(shù)對了才能接著參觀他的家哦!”(師帶領幼兒一起手口一致共同點數(shù),請寶寶一起說一說,師小結總數(shù)和方法)。
    (2)根據(jù)碗柜照片手口一致點數(shù)。
    師:“寶寶,用你們的小鼻子聞一聞,那是什么味道???”
    寶寶:“是香香的味道?!?BR>    師:“原來是小明的媽媽在給寶寶們做好吃的呢,那我們就進小明家的廚房看一看吧!”(播放ppt3)。
    師:這是小明家碗柜的照片,這次我想請一個寶寶來數(shù)一數(shù)小明家里有幾只碗?(師請個別幼兒手口一致地點數(shù),師小結總數(shù)和方法)。
    (3)根據(jù)衣櫥照片手口一致點數(shù)。
    師:“剛剛經(jīng)過香噴噴的廚房,接下來我們向著下一個參觀的地方出發(fā)——臥室(播放ppt4),臥室是寶寶和爸爸媽媽睡覺的地方,這里有床,還有放衣服的地方,衣櫥,下來,我們打開衣櫥看一看,請你數(shù)一數(shù)里面有幾件衣服?”(請寶寶們一起手口一致地點數(shù),師小結總數(shù)和方法)。
    師小結:剛才我們參觀了小明家的玄關、廚房、臥室,還重點看了小明家的鞋柜、碗柜、衣櫥,一起數(shù)了數(shù)有多少雙鞋子,多少只碗,多少件衣服,主要是學會了數(shù)數(shù)的方法,要小手點好一個,小嘴說一個,要按照順序,這樣數(shù)數(shù)就不會多不會少,也不會漏掉啦。小朋友們真是聰明,接下來,老師給小朋友們準備了更大的挑戰(zhàn)哦。
    4、幼兒拿小筐里的物件進行5以內(nèi)的點數(shù)。
    師:“在你們的椅子底下,老師給每位小朋友都準備了一些小圖片,想請你們數(shù)一數(shù)究竟有幾張,都不一樣哦,自己數(shù)完的小朋友還可以數(shù)給旁邊的小朋友聽?!保úシ舙pt5)。
    5、完成《幼兒畫冊》的練習,鞏固5以內(nèi)的點數(shù)。
    再寶寶們自己操作點數(shù)以及完成畫冊,寶寶點數(shù)熟練以后,可以增加點數(shù)數(shù)量至7。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇八
    活動目的:
    1、學習5的減法,學會正確計算5的四組減法。
    2、幼兒通過操作,理解加法的計算過程,體會用“數(shù)的組成”來計算5的減法是最簡單的方法。
    3、培養(yǎng)幼兒積極主動參與數(shù)學活動,獲得成功的體驗,增強自信心。
    活動重點:學習5的減法。
    難點:在操作中掌握5的減法運算。
    反思:幼兒知道1個實物和4個實物合起是5個實物,從5個實物中拿走1個大家也知道剩下4個,但幼兒比較難理解“5-1=4”因此本次活動的重點是通過操作幼兒能掌握5的減法。
    活動準備:5的組成列式若干,5以內(nèi)的運算列式若干,背景圖一幅,1—5數(shù)字操作卡片若干、操作卡片(、松鼠五只、蝴蝶五只、小鳥五只、小鴨五只)。
    反思:幼兒對抽象的減法運算如“5-2=3”不能理解,也不感興趣。但如果借助一些實物,并放入常情中,幼兒能運用表象進行減法運算,因此準備了以上教具。
    活動過程:
    一:開始部分。
    奧爾夫音樂《火車快飛》幼兒“開火車”進場。
    反思:用歌曲與數(shù)、形知識巧妙地結合在一起,律動進來,提高幼兒興趣。
    二、基本部分。
    1、游戲“開火車”復習5的組成。
    現(xiàn)在老師要請小朋友們一起玩“開火車”的游戲,游戲中答對的小朋友可以跟老師一起開動火車。
    “開火車”游戲——老師“嘿嘿,我們的火車幾點開”(出示5的組成列式);幼兒“嘿嘿,我們的火車××點開”
    請部分積極發(fā)言幼兒上來玩“開火車”(配合音樂)教師:火車要開,請你上來。
    游戲重復玩兩次,讓每位幼兒都參與。
    反思:著名教育家克魯斯卡婭說過:“游戲?qū)和菍W習,是勞動,是重要的教育形式?!苯Y合游戲進行數(shù)學教育可使兒童擺脫枯燥抽象數(shù)概念,從而提高對5組成的復習的興趣。在玩開火車游戲中,幼兒積極參與回答問題,通過幼兒自己努力終于坐上長長的火車。
    2、出示背景圖。
    2、草地上的熱鬧聲吸引了漂亮的花仙子,你們看誰來了?(教師表演蝴蝶)我們數(shù)一數(shù)有幾只蝴蝶飛來了采花?那里也有花,有兩只蝴蝶飛走了,(以下過程同上)。
    3、過了一會,小鳥也飛來玩游戲,小朋友看有幾只小鳥飛來了?又飛走了幾只小鳥?(以下過程同上)。
    4、小朋友猜猜誰來了,(教師表演鴨子)有幾只小鴨來游泳?過了一會,又有幾只小鴨游走了?(以下過程同上下文)。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇九
    1、幼兒在活動中逐步理解某數(shù)添上1就是它的后基數(shù),形成的新數(shù)比原數(shù)大1。
    2、在已有操作經(jīng)驗的基礎上,嘗試學習用語言表達5以內(nèi)數(shù)的形成。
    火腿腸、橘子、紙杯、調(diào)羹、水彩筆、牙膏等幼兒人手一份。圖片三張。
    (1)、情景導入,激發(fā)興趣:
    a、師:今天我們?nèi)ス涑?,看看超市里有些什么東西,超市里的每一樣東西都可以買,一邊買一邊數(shù)數(shù)。
    b、幼兒動手操作,師提醒幼兒一邊買一邊說說。
    (2)、幼兒相互交流。
    (1)師:在你買的東西里,你希望我送給你什么呢?
    (2)、一邊送禮物一邊學說:原來有幾個,添上一個,是幾個。
    (3)師小結:添上一個以后買的東西要比原來的多。
    (1)、出示圖片:討論圖片上的問號、箭頭分別表示什么?
    (2)、幼兒根據(jù)圖意逐一對獎。
    小朋友一起探討。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇十
    鞏固相關的數(shù)學知識,提高學習數(shù)學的興趣,發(fā)展幼兒的運算能力并能所學知識實際運用。
    1、了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法,培養(yǎng)幼兒的運算能力。
    2、激發(fā)幼兒學習10以內(nèi)數(shù)字加法的興趣。
    3、練習加法和組成,并能在生活中運用。
    4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
    5、提高幼兒思維的敏捷性。
    重點:了解10以內(nèi)各數(shù)的組成,理解加法。
    難點:練習加法和組成,并能在生活中運用。
    撲克牌5—6副,并將牌中的(10,j,q,k及大王,小王)拿掉。
    導入部分:示范玩法。
    幼兒分成5人一組玩石頭,剪子,布游戲,確定首先摸牌者(用其他方法來指定也可以)。
    基本部分:教師指導幼兒游戲。
    1、按順時針或逆時針方向,依次輪流摸牌,每人摸5張。
    2、從桌上的牌中再翻開5張擺放好。
    3、確定出要湊的數(shù)目(如湊10)。
    4、幼兒觀察自己手中和桌面上的牌,尋找是否有可以湊成“10”的牌(用兩張或三張牌湊成“10”均可)。
    5、由能湊成“10”的幼兒出牌,并將湊成“10”的牌收為已有;不能湊“10”的小朋友可隨意出一張牌放在桌上。
    6、依次出完牌后,再輪流摸牌,將手中的牌補齊始終保持5張牌,桌上的牌也保持5張牌。
    7、根據(jù)以上規(guī)則繼續(xù)玩游戲,最后得牌多的為勝。
    結束部分:
    小朋友分組按以上玩法進行游戲。
    活動延伸:在家庭或活動區(qū)中繼續(xù)玩此游戲。
    這一活動屬于游戲型活動。這一游戲,可根據(jù)幼兒的實際情況定出要湊的數(shù)目,按對幼兒年齡特點,一般從5開始比較合適,以后逐漸增大到10;在游戲中可啟發(fā)幼兒用多張牌湊出規(guī)定的數(shù)目如,3和2湊成5,也可用兩個2和1湊成5,以培養(yǎng)幼兒思維的變通性和敏捷性,提高幼兒的運算技能和解決問題的實際能力。通過這節(jié)課也可以做減法游戲,方法與其相反,另外,把這節(jié)課用別的教材來講也可以,如;用各種水果模型來玩也可以,反正,無論用哪種方法來講,幼兒理解而實際生活中運用每節(jié)課所學的內(nèi)容,才能培養(yǎng)幼兒各方面的能力。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇十一
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    小火車。
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    小汽車。
    四個輪子的小汽車,開起來跑得快,摁摁它的喇叭,嘟嘟嘟地響,真棒...[兒歌童謠]。
    公共汽車。
    車輪轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn),跑遍整個城市;車門開了又關,雨刷刷刷,寶寶哇哇,媽...[兒歌童謠]。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇十二
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    【教案目的】。
    1、簡單了解交通法規(guī),知道違反交通規(guī)則是不能在馬路上行駛的。
    2、在游戲和操作活動中,學習順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    3、體驗愉快的數(shù)學活動。
    【教案準備】。
    1、汽車圖片、數(shù)字卡片(1—9)人手一份。
    2、數(shù)輛汽車玩具,糨糊。
    重點:在游戲和操作活動中,練習順數(shù)、倒數(shù)、接著往下數(shù)的數(shù)序規(guī)律。
    難點:能按老師給的數(shù)字,接著往下編,或自己創(chuàng)編號碼。
    【教案流程】。
    一、引出話題。
    1、師以警察身份引出話題,引導幼兒對違反交通法規(guī)車輛展開討論。
    2、師小結車輛違規(guī)的種種可能性。
    二、討論解決。
    1、出示一輛沒有牌照的車:為什么它不能上路?有什么辦法讓他繼續(xù)在馬路上行駛。
    2、出示三個不同的車牌:
    1)看看這幾個車牌是用幾個數(shù)字組成的?
    2)尋找規(guī)律(發(fā)現(xiàn)這些數(shù)字都是連在一起的)。
    3)比較其中的兩個車牌。1234、4321。
    4)小結:這些車牌都是按照一定的順序來編排的,而有的是采用了從大到小倒數(shù)的方式,有的是采用了從小到大順數(shù)的方式編排的。
    3、老師出示一個數(shù)的車牌,引導幼兒按接著往下數(shù)和接著往前數(shù)的方法編一個有規(guī)律的車牌。
    幼兒用兩種方法編車牌:56789、54321。
    三、實踐操作。
    1、引發(fā)幼兒自己設計車牌的興趣,并要求幼兒設計一個有規(guī)律的車牌號碼。
    2、介紹材料層次:
    已有兩個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。
    已有一個數(shù)字,編成一個五位數(shù)的車牌。
    沒有數(shù)字提示,自己編一個五位數(shù)的車牌。
    3、幼兒編車牌,老師巡回指導。
    四、內(nèi)化遷移。
    游戲:我是小司機。
    規(guī)則:
    1、出示指示牌:說明——一條路是順數(shù)的車牌的汽車開的。
    一條是倒數(shù)的車牌的汽車開的。
    2、幼兒游戲:聽音樂,分別按規(guī)則開汽車,聽從老師的指揮。
    3、開車離開活動室。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇十三
    一、活動背景:
    在對幼兒環(huán)形數(shù)數(shù)的前期觀測中,我覺得平面環(huán)形數(shù)數(shù)對大班孩子來說,基本沒有挑戰(zhàn)性,難度不高。于是我嘗試將平面環(huán)形數(shù)數(shù)調(diào)整為立體的環(huán)形數(shù)數(shù),并且將數(shù)量增加到20以內(nèi),提高數(shù)數(shù)的難度。
    孩子在環(huán)形數(shù)數(shù)上最容易出現(xiàn)的問題是忘了起點,多數(shù)或漏數(shù)。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環(huán)形物的起點,從而做到不多數(shù)、不漏數(shù)。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。
    二、活動目標:
    1.學習環(huán)狀排列物體的數(shù)數(shù)方法,鞏固20以內(nèi)的數(shù)數(shù)。
    2.能運用多種方法找到環(huán)狀物的起點,不多數(shù)、不漏數(shù)。
    3.感受數(shù)學在生活中的應用,體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
    4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
    5.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。
    三、活動準備:
    1.透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數(shù)量都為10);2.記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;3.小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;4.生活中的環(huán)狀物ppt;投影儀5.音樂《兔子舞》、操作活動的音樂四、活動過程:
    (一)導入活動1.師生跳《兔子舞》進場。
    ——師:看!現(xiàn)在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。
    ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數(shù)一數(shù)吧!從老師這開始吧!師生共同點數(shù)圓圈上的人數(shù),重點引導孩子發(fā)現(xiàn)老師已經(jīng)數(shù)過了,不能再數(shù)了。
    2.好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。
    幼:紅圓點、綠圓點——師:請你來數(shù)一數(shù)綠的小圓點有幾個?然后把數(shù)字記錄在有綠標記的紙上。
    2.幼兒操作:數(shù)杯口的綠圓點。
    3.師:你數(shù)到了幾個綠圓點?
    幼a:我數(shù)到了11個幼b:我數(shù)到了10個幼c:我數(shù)到了14個,師:那請你來數(shù)給大家看看。
    ——師:那究竟誰數(shù)得正確呢?老師和小朋友一起來數(shù)數(shù)看。
    ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數(shù)的,接著故意數(shù)錯,讓幼兒發(fā)現(xiàn)問題。
    幼a:這個圓點你已經(jīng)數(shù)過了幼b:你剛才就是從這個圓點開始數(shù)的——小結:在數(shù)圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數(shù)過了不能數(shù)了。
    幼a:用手指捏住第一個圓點——師:還有其他好方法嗎?
    幼b:用記號筆劃一條線幼c:在第一個圓點上寫上14.幼兒第二次操作——師:現(xiàn)在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。
    ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數(shù)圓圈上的綠點子,大家數(shù)出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!
    幼a:我覺得紅多綠少——師:有不同意見的嗎?
    幼b:我覺得他們一樣多幼c:我覺得綠多紅少——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數(shù)一數(shù)。
    ——講評:你數(shù)到幾個?你是用什么方法來數(shù)的?
    幼a:我是用即時貼貼在第一個圓點上面幼b:我用夾子夾住第一個圓點——師:紅點一共有幾個?幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。
    ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數(shù)量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數(shù)一數(shù)驗證。
    ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。
    (評析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數(shù)量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數(shù)一數(shù)驗證的科學態(tài)度。)(三)數(shù)生活中的物品——出示桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。
    教學反思。
    大班幼兒身心發(fā)展比較穩(wěn)定,正是活動能力迅速發(fā)展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發(fā)展了幼兒動作的想象力。
    體育活動對幼兒體質(zhì)的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現(xiàn),教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節(jié)課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續(xù)認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇十四
    活動目標:
    1鼓勵幼兒嘗試操作,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
    2引導幼兒體驗用多種方法分割與組合圖形。
    活動準備:
    自備教具:魔箱、魔棒一根。
    配備教具:人手一套泡綿、教師用泡棉一套。
    活動過程:
    一、情境引入:
    l教師扮演魔法師。“我是一個魔法師,我的寶貝藏在箱子里(魔箱)請小朋友摸一摸,看看里面有什么?”并說出形狀顏色和形狀的名稱。
    l把箱子里摸出的幾何形狀貼放在黑板上。
    “這是會變形的魔法塊。我來教你們法術。請小朋友迅速從自己的泡棉中選出顏色、形狀、數(shù)量和黑板上相同的泡棉?!?BR>    我這有只魔法棒,我念咒語,魔法塊就會變成一大塊魔毯?!苯處熯厯]動魔法棒,邊念咒語:神奇的魔塊變變變,變成魔毯飛上天。
    請小朋友自由拼擺,想辦法把他們組合在一起拼成一塊魔毯。
    二、“我這有還不同的魔毯,請小朋友們變變看?!?BR>    出示幼兒用書16頁,請小朋友嘗試拼成空白的圖形。完成后再拼幼兒用書17頁。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    大班數(shù)學碰球游戲教案篇十五
    1、學習用調(diào)查統(tǒng)計的方法,了解班級男生和的人數(shù),并在表格中記錄。
    2、初步了解統(tǒng)計圖表的意義。
    3、能積極參與調(diào)查統(tǒng)計方法的討論,大膽表達自己的想法。
    4、養(yǎng)成敢想敢做、勤學、樂學的良好素質(zhì)。
    【活動準備】。
    1、教師自制男生和人數(shù)統(tǒng)計表(一)、(二)。
    2、幼兒人手一份統(tǒng)計表,鉛筆等。
    【活動過程】。
    一、教師出示統(tǒng)計單(一),請幼兒進行觀察、討論,并明確記錄單的要求。
    師:這是一張統(tǒng)計記錄單,這張記錄單上有什么?
    師:我們可以用這張記錄單做什么事情呢?
    師:怎么樣讓別人一看就知道這張記錄單統(tǒng)計的是第幾組男生和的人數(shù)呢?
    二、師幼討論記錄的策略。
    師:男生和的人數(shù)記錄在小表的什么位置?
    師:如果第一組男生有3小朋友,在表格中怎么記錄呢?(男生標記下的空格里)呢?
    三、完成小組調(diào)查統(tǒng)計表。
    師:現(xiàn)在就請你們用這樣的方法,將你們一組上的男生、人數(shù)統(tǒng)計到記錄單上。
    1、幼兒操作時教師應注意觀察并做必要的提醒。
    2、同組幼兒相互交流統(tǒng)計結果。
    3、請個別幼兒介紹自己的統(tǒng)計結果,然后再集體檢查驗證統(tǒng)計人數(shù)是否正確。
    師:誰來像我介紹一下你的統(tǒng)計結果。
    四、學習將小組統(tǒng)計的結果匯總到班級的大統(tǒng)計表中。
    1、教師事先出示好畫好的表(二)。
    2、引導幼兒觀察并提問:
    討論:怎么樣在這張統(tǒng)計表中記錄每組男生、的人數(shù)?
    師:第一組的統(tǒng)計結果記錄在表格的什么位置?
    五、師幼共讀表,了解統(tǒng)計圖的意義。
    1、每組選派一名幼兒在表格中記錄本組幼兒的統(tǒng)計結果。
    2、這張表格填完了嗎?還有哪些空格需要我們完成的?(合計人數(shù))。
    3、每橫排合計人數(shù)表示什么意思?豎排呢?
    4、這張統(tǒng)計表告訴我們什么事?
    總結:統(tǒng)計表能夠比較快而清楚的告訴我們一些事情,對我們的生活有著很大的幫助,做起事情來比較方便、簡潔。
    活動反思。
    按規(guī)律排序是幼兒園數(shù)學活動的一項基本活動內(nèi)容,有多種變化的規(guī)律。在活動中,我們發(fā)現(xiàn)孩子們常有不同的排列方式,如名稱、大小、方向、數(shù)量的變化等多種排序。整個活動下來,孩子們的興趣點和排序技能的掌握大部分目標已經(jīng)達到了,還有個別能力較弱的幼兒還需要加強指導。