撲克牌大班數(shù)學(xué)教案范文(19篇)

字號:

    教案的編寫需要符合教學(xué)大綱和教學(xué)要求,同時也要根據(jù)教師的教學(xué)特點進(jìn)行合理調(diào)整。制定教案時應(yīng)合理安排教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)步驟。通過學(xué)習(xí)這些教案,你可以提高你的教學(xué)水平和能力。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇一
    1、通過觀察和操作撲克牌鞏固對6以內(nèi)數(shù)的認(rèn)識,并進(jìn)行排序活動。
    2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣,發(fā)展幼兒的觀察力和注意力。
    1、課前知識的準(zhǔn)備:幼兒已認(rèn)識撲克牌的四種花色。
    2、畫有4種花色的旅行社。
    3、每組一副只保留四種花色的1――6的撲克牌,及操作卡。
    一、談話導(dǎo)入,揭示撲克牌。
    師:今天我做大導(dǎo)游,你們做小導(dǎo)游,我們要帶團(tuán)出去旅行啦!看看,今天我們要帶誰去旅行呢?(出示撲克牌的四種花色)。
    二、介紹撲克牌,了解撲克牌的四種花色。
    介紹時先說花色再說數(shù)字:黑桃2、紅心3、梅花4、方塊5。請幼兒來介紹。
    三、給撲克牌去旅行社報名。
    1、師:這些撲克牌們等著你們?yōu)樗ヂ眯猩鐖竺埽趺磮竺兀?BR>    2、幼兒從椅子下面拿出一張撲克牌。
    師:下面請你們把這些撲克牌請出來,然后跟撲克牌花型說說話問:請你來說說你的撲克牌什么樣的(說了就請個別幼兒給撲克牌報名)。
    3、分花色進(jìn)行報名。
    師:來,黑桃撲克牌來報名吧。(接下來是誰啦,紅心、梅花、方塊)。
    5、給混亂的撲克牌進(jìn)行排序。
    (1)、師:哦,我發(fā)現(xiàn)每隊旅行社的游客有點混亂,怎樣排才有順序呢?請小朋友和好朋友說說,教師巡回傾聽幼兒的交流。請個別幼兒說怎么排(出示大小標(biāo)記)。
    (2)、請個別幼兒上來給混亂的撲克牌從小到大進(jìn)行排序。
    師:滴滴滴,旅行社的大巴車開來了,看看大巴車有什么標(biāo)記(花色、大小標(biāo)記),你要根據(jù)上面的花色、大小標(biāo)記帶領(lǐng)撲克牌乘上相應(yīng)的車子,帶領(lǐng)你的撲克牌乘車去吧。(幼兒操作)。
    師:來,你們的撲克牌都乘上車了嗎?我們排好隊,我來檢查一下,上對車的我們出發(fā)吧?。ㄓ變汉屠蠋熢诮淌易咭蝗Γ?。
    六、來到城堡進(jìn)行闖關(guān)游戲師:我們來到城堡,先把你的大巴車趕快停好,看看停車場的標(biāo)記,你的大巴車要停在那個位置。停的時候要看清花色哦。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇二
    1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。
    2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。
    一、說說看看撲克牌
    1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)
    2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)
    二、理牌
    1、建議幼兒把打亂的牌理一理。
    2、說說分出了幾幅牌?
    三、找一找、添一添
    1、看看這些牌上缺了什么?
    2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)
    3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)
    四、相互交流
    1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?
    2、修改完成后找個朋友一起玩牌。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇三
    1、發(fā)現(xiàn)撲克牌的多種有趣玩法,探索如何讓撲克牌站立,感受撲克牌短邊對折和長邊對折穩(wěn)固性的不同。
    2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。
    3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。
    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌(包括長邊、短邊對折的牌,用于比大小的10以內(nèi)的.牌)、簍子、盤子各若干,與撲克牌有關(guān)的變魔術(shù)視頻,鈴鼓,自制的皇冠等。
    2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒玩過手指游戲“開門”,有搭積木、折紙的經(jīng)驗。
    教師雙手合攏(一張撲克牌藏于手掌心),邊念兒歌邊依次打開五個手指。
    兒歌內(nèi)容:一門開開進(jìn)不來,二門開開進(jìn)不來,三門開開進(jìn)不來,四門開開進(jìn)不來,五門開開我進(jìn)來。
    指導(dǎo)語:打開我的五指門,里面藏著什么?
    指導(dǎo)語:仔細(xì)看看你的牌,和別人的一樣嗎?哪里不一樣?
    教師邊給每位幼兒發(fā)一張牌邊提問,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)撲克牌上的花紋、圖案、數(shù)字各不相同。
    指導(dǎo)語:撲克牌可以怎么玩呢?一起和石老師玩?zhèn)€“比大小”的游戲吧。
    如教師說“比、比、比大小,我是紅心4,誰的牌比我大,請你趕快舉起來”,幼兒根據(jù)教師的要求迅速作出判斷,如果手中的牌比4大就舉起來。
    指導(dǎo)語:小朋友們猜一猜,撲克牌可以站起來嗎?我們讓它站在小椅子上試試吧。
    幼兒嘗試,教師觀察,及時肯定幼兒的方法,并鼓勵他們在集體面前表述,如“讓撲克牌靠著椅背站立”。
    指導(dǎo)語:怎樣才能讓撲克牌自己站起來呢?
    幼兒再次探索,教師引導(dǎo)他們用折疊的方法嘗試,重點介紹“短邊對折"和“長邊對折”。
    1、出示長邊、短邊對折的撲克牌,探索高樓怎樣搭。
    指導(dǎo)語:老師這兒有什么?它們能站起來嗎?那可以用它們搭高樓嗎?誰來試試?
    請兩名幼兒分別用長邊、短邊對折過的兩種牌搭高樓,發(fā)現(xiàn)“很難疊高”后,教師出示未折過的撲克牌,鼓勵幼兒繼續(xù)探索。
    小結(jié):搭高樓時動作要輕,一層樓上平放一張撲克牌,再搭第二層,用這種方法搭高樓就容易多了。
    2、嘗試用長邊、短邊對折過的撲克牌分別搭兩座四層小樓,比比哪種樓房比較穩(wěn)固并說說原因。
    3、搭高樓比賽,比比誰搭的樓房又高又穩(wěn)。
    指導(dǎo)語:我們發(fā)現(xiàn)短邊對折的撲克牌搭的樓房比較穩(wěn),那現(xiàn)在就用它來進(jìn)行搭高樓比賽,同等時間內(nèi)誰搭的樓房層數(shù)最多最穩(wěn)固,誰就是我們班的搭樓高手。
    幼兒比賽,教師提醒幼兒動作要輕。搭得最高最穩(wěn)的幼兒,教師獎勵他一頂皇冠。
    1、“刮牌”表演。
    指導(dǎo)語:石老師這兒還有許多撲克牌,我不僅能讓它們都站立起來,還能讓它們聽口令走路呢。
    2、欣賞變魔術(shù)視頻,結(jié)束活動。
    指導(dǎo)語:撲克牌還是魔術(shù)師的最愛呢,我們一起來看看魔術(shù)師是怎樣用撲克牌變魔術(shù)的。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇四
    活動目標(biāo):
    1、初步感知按數(shù)取物,按數(shù)字順序進(jìn)行排列。
    2、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。
    3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力。
    活動準(zhǔn)備:
    每人一張接龍圖片,數(shù)字1-5的撲克牌;課件;寫有數(shù)字1——5的撲克牌的盒子若干;
    活動過程:
    一、熟悉撲克牌。
    1、教師介紹撲克牌,讓幼兒認(rèn)識。
    教師:今天,我們來認(rèn)識一個新的玩具,看看這是什么?(出示撲克牌)。
    撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒看數(shù)字和花紋)。
    2、請幼兒說說,自己見過、玩過撲克牌嗎,是怎么玩的。
    二、找撲克牌。
    提問:看看是數(shù)字幾,應(yīng)該放幾張撲克牌?請幼兒找出對應(yīng)的`幾張撲克牌。
    2、按照撲克牌上的物體數(shù)量找出對應(yīng)的數(shù)字;
    提問:看看這張撲克牌上是什么圖案?有幾個?找到對應(yīng)的數(shù)字。
    3、找撲克牌:
    現(xiàn)在還有很多的撲克牌也來了,我們一起去看看。
    (1)按數(shù)字找牌:
    (2)按花紋找牌:
    請幼兒按照花紋找撲克牌,并且放到有相同圖案的盒子里。
    三、撲克牌接龍:出示接龍板塊。
    1、師:現(xiàn)在請大家選一個花紋的撲克牌,說出它的數(shù)字和花紋。
    幼兒每人從盒子中分別取出從1——5的撲克牌放回到自己的桌子上。
    幼兒在教師的帶領(lǐng)下,用口手一致數(shù)數(shù)的方法驗證自己是否拿對。
    2、今天老師用撲克牌和大家做個游戲“撲克牌接龍”
    教師介紹游戲玩法——按照出示的接龍圖片給撲克牌排隊,看誰快。
    3、幼兒按照指令進(jìn)行接龍。
    (1)引導(dǎo)幼兒根據(jù)自己手上的牌進(jìn)行排隊,從1-5開始排,注意龍頭的位置。
    (2)同伴互換顏色牌,進(jìn)行游戲;
    活動延伸:
    幼兒繼續(xù)玩接龍,由孩子自己提出指令進(jìn)行排列。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇五
    1、通過學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒進(jìn)行分類計數(shù),感知食物簡單的按規(guī)律排序。
    2、培養(yǎng)幼兒初步的推理能力。
    不同形狀和顏色的幾何圖形。
    2、教師將黑色和白色的圓形按順序擺放在黑板上,引導(dǎo)幼兒觀察并找規(guī)律。
    3、請三名幼兒到前面進(jìn)行操作按照老師出示的規(guī)律進(jìn)行擺放幾何圖形。
    例如。
    a、按物體的顏色。
    黑、白、黑、白、黑、白………。
    b、按物體的形狀。
    三角形、三角形、正方形、三角形、三角形、正方形…、、
    幼兒探索操作。
    1、請幼兒自主觀察情境主題《玩撲克牌》。
    2、教師提問:圖中有幾只小動物,他們分別叫什么?他們在玩什么游戲?
    3、桌子上三角形的盤子里擺著什么食品?分別有幾個?
    4、墻壁上的上衣是啊很么顏色的?空的掛鉤上應(yīng)該掛什么顏色的上衣?
    教師引導(dǎo)幼兒做書中練習(xí)。
    教師收書及整理物品。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇六
    練習(xí)10以內(nèi)的加法,提高幼兒計算能力。
    引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
    幼兒材料:水果牌36張(1-9)、王1張。
    一、引入活動。
    教師出示水果牌,引發(fā)幼兒的游戲興趣。
    二、集體游戲“湊10”。
    1、教師介紹游戲的玩法。讓幼兒將自己的36張水果牌打亂順序洗好扣放成一摞。
    2、教師出示一張撲克牌,幼兒翻開水果牌最上面的一張看是否和教師的'撲克牌數(shù)相加后得10。
    3、如能湊成10就把這張牌放在一邊做為贏卡,如不能湊成10則不動。等待教師下一次出撲克牌。
    4、游戲結(jié)束時,比一比誰的贏卡多。
    三、幼兒游戲“湊10捉王”。
    1、教師講解玩法。
    玩法:將36張水果牌打亂順序洗好后捉著分發(fā)成四摞,每摞8張,將王隨意放在其中一摞牌的最下面,剩余4張水果牌留在手中作為機(jī)動牌。
    然后分別翻開每摞最上面的牌,用4張牌中的任意幾張相加或相減湊“10”,如果能湊成“10”就可以拿走這幾張牌放在一邊,再繼續(xù)翻開拿走的那幾張牌下面的牌,繼續(xù)“湊10”,直到露出王為止。
    如果翻開的4張牌不能湊成“10”,可翻開機(jī)動牌助湊數(shù),如果還不能湊成“10”,則表示游戲無法進(jìn)行下去,捉王失敗。
    2、幼兒進(jìn)行游戲,教師巡回指導(dǎo)。
    引導(dǎo)幼兒掌握游戲的技巧,如果用兩張或三張撲克牌都能湊成“10”時,應(yīng)選用三張撲克牌,這樣才能爭取有機(jī)會翻開更多的牌。
    四、教師針對游戲情況進(jìn)行總結(jié)。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇七
    1、認(rèn)識撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類。
    2、通過猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。
    3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識,提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。
    4、感受操作活動帶來的快樂體驗游戲的樂趣。
    撲克牌沒人一套。
    一、認(rèn)識撲克牌
    1、導(dǎo)入活動
    (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
    (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k)
    請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?
    (引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
    (3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)
    都是些幾???那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)
    相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
    (4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,
    同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。
    2、分類游戲
    (1)教師:原來撲克牌上有不同的數(shù)字,不同的顏色,不同的圖案。
    那我們今天就來玩分一分的游戲,好嗎?
    (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類
    (3)幼兒操作
    (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?
    (鼓勵幼兒想出不同的分法)
    二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
    1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍
    2、建議:
    (1)按兩種顏色
    (2)按四種圖案
    (3)按從小到大的順序排列
    (4)按單雙數(shù)
    (5)以小組合作的形式
    3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
    4、小組代表介紹接龍規(guī)律
    三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)
    1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?
    2、介紹游戲規(guī)則:
    第一名幼兒猜猜藏起來的是哪一張牌
    3、教師示范,幼兒共同尋找方法
    4、幼兒操作,輪流游戲
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇八
    1、在活動中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。
    2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類、“組隊”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。
    3、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。
    4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。
    5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:
    小朋友在家里面有過玩撲克牌的經(jīng)驗
    物質(zhì)準(zhǔn)備:
    兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓
    一、介紹好玩的撲克牌
    出示撲克牌吸引幼兒的注意,同時教師簡單介紹撲克牌。
    分析:通過此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動,為活動的正常開展做好鋪墊。
    二、游戲:大牌管小牌
    1、請每個小朋友都抽取三張牌,并聽老師講解游戲規(guī)則
    游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說兒謠,聽到老師說:一、二出牌的時候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。要求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。
    三、給四種花色的撲克牌分類和排序
    1、教師邊說兒謠邊發(fā)撲克牌并請小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。
    2、請找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說我們把這個尖當(dāng)作1。我們要一起
    玩一個按花色接龍的游戲。
    3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。
    分析:這個活動,改變了以往數(shù)學(xué)活動單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗,體驗到數(shù)學(xué)的重要和有趣。
    四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。
    幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動中來。
    分析:這個環(huán)節(jié)是對上一個環(huán)節(jié)的檢驗和提升,并在活動中教師能夠真正的觀察到孩子對所學(xué)知識的理解程度,更進(jìn)一步的對分類和排序有充分的理解和認(rèn)知。
    1、請小朋友回到家里和家長玩撲克牌游戲
    2、請小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。
    數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇九
    撲克牌作為一種傳統(tǒng)的娛樂游戲,在教育領(lǐng)域也逐漸得到了應(yīng)用。近期,我參與了一堂大班撲克牌教學(xué)活動并負(fù)責(zé)指導(dǎo),通過這次親身的經(jīng)歷,我深刻地認(rèn)識到了撲克牌在幼兒教育中的潛力和重要性。在本文中,我將分享一些關(guān)于這次教學(xué)的心得體會,以及對大班撲克牌教案的一些思考。
    首先,與一般的教學(xué)活動相比,大班撲克牌教案需要更多的準(zhǔn)備工作。在這次教學(xué)活動中,我們需要提前準(zhǔn)備撲克牌、卡片和其他相關(guān)素材,以確保教學(xué)的順利進(jìn)行。同時,我們還需要對撲克牌的規(guī)則和技巧進(jìn)行深入的了解,以便能夠在教學(xué)過程中靈活運用并回答孩子們的問題。這種準(zhǔn)備工作需要更多的耐心和時間投入,但是它也使得教學(xué)更加有趣和引人入勝。
    其次,在大班撲克牌教學(xué)中,合理的活動設(shè)計是非常重要的。活動設(shè)計應(yīng)當(dāng)考慮到幼兒的年齡、認(rèn)知水平和發(fā)展需求,以保證教學(xué)能夠取得良好的效果。在我參與的活動中,我們采用了多種形式的教學(xué)活動,如觀察、配對、猜謎等,以培養(yǎng)幼兒的觀察力、記憶力和邏輯思維能力。通過這些活動,孩子們能夠在愉快的氛圍中學(xué)習(xí)并掌握撲克牌的知識和技能。
    此外,大班撲克牌教學(xué)中需要注重團(tuán)隊合作和競爭性的平衡。在這次教學(xué)活動中,我們將孩子們分為小組,讓他們互相配合、交流,并在比賽中競爭。通過團(tuán)隊合作,孩子們能夠相互幫助和激勵,增強(qiáng)彼此之間的友誼和凝聚力。同時,適度的競爭也能夠激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣和動力,促進(jìn)他們在學(xué)習(xí)中的不斷進(jìn)步。
    另外,大班撲克牌教學(xué)需要注意評估和反饋的重要性。在教學(xué)活動中,我們使用了多種評估手段,如觀察孩子們的參與度、理解程度和技巧運用情況等,并及時給予反饋和指導(dǎo)。通過評估和反饋,我們能夠了解孩子們的學(xué)習(xí)狀況,發(fā)現(xiàn)問題并及時加以解決。這種個性化的教學(xué)方式能夠幫助每個孩子發(fā)揮自己的優(yōu)勢,促進(jìn)他們的全面發(fā)展。
    最后,在大班撲克牌教學(xué)過程中,教師的角色非常重要。作為教師,我們需要起到榜樣的作用,不僅要給予孩子們正確的指導(dǎo)和教育,還要給予他們關(guān)心和愛護(hù)。在這次教學(xué)中,我親身感受到了教師的責(zé)任和使命感。通過與孩子們的互動和交流,我看到了他們的成長和進(jìn)步,這也使我更加堅定了未來從事教育工作的決心。
    綜上所述,大班撲克牌教案的實施需要經(jīng)過充分的準(zhǔn)備工作,合理的活動設(shè)計,注重團(tuán)隊合作和競爭性的平衡,重視評估和反饋,以及教師的積極參與和引導(dǎo)。通過這次教學(xué)活動,我對大班撲克牌教育中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn)有了更深入的認(rèn)識,也提高了對幼兒教育的理解和實踐能力。希望在未來的教育工作中,我能夠繼續(xù)探索創(chuàng)新的教學(xué)方法,為孩子們的成長和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十
    設(shè)計意圖:
    我選這節(jié)課題是因為紙牌是孩子們生活中基本都熟悉,有的孩子甚至都玩過,紙牌有很多種玩法,有大吃小,拔烏龜,花色接龍,斗地主等,一副小小的撲克牌里蘊藏了豐富的。
    教學(xué)。
    教育意義,從生活中最方便的方式導(dǎo)入,把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,加入變魔術(shù)的環(huán)節(jié),讓幼兒自己發(fā)現(xiàn)、找到規(guī)律,在猜牌的過程中大了、小了,更能發(fā)展大班幼兒的逆向思維。讓孩子們運用已有的程序經(jīng)驗,進(jìn)行邏輯推理,提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。
    活動目標(biāo):
    1、能運用已有的1—10的數(shù)序經(jīng)驗進(jìn)行邏輯推理。
    2、在游戲中鍛煉觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。
    重難點:能運用已有的1—10的數(shù)序經(jīng)驗進(jìn)行邏輯推理。
    經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒已玩過撲克牌。
    活動過程:
    師:出示一副撲克牌,讓孩子來回憶一副撲克牌當(dāng)中有哪幾種花色和哪些數(shù)字。
    二、游戲:少了哪個。
    1、師:介紹游戲方法(幼兒從5張牌中任意抽取一張,教師說出抽調(diào)的牌)。
    2、師:教師準(zhǔn)備5張牌(紅桃1-5)請幼兒任意抽取一張,教師觀察牌面后說出答案。
    (教師換方法玩牌,按順序取,不看牌,讓幼兒來猜出被抽去的那一張)。
    3、師:請幼兒猜猜教師為什么會猜對。
    4、小結(jié):在這些牌中,缺少哪張牌就是被抽走的牌。
    三、
    游戲:猜猜是哪張牌。
    (一)通過線索,找出答案。
    1、師:介紹游戲方法:在10張紙牌中選定一個數(shù)字,請幼兒猜猜是數(shù)字幾?(教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案)。
    2、師:出示紅桃1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中任意抽取一張(在游戲中適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?)。
    3、小結(jié):當(dāng)數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有9和10其他的數(shù)字。
    (二)幼兒嘗試用提問的方法找出答案。
    1、師:介紹游戲的方法:在20張牌中選定一張牌,請幼兒猜猜是哪張?(既要猜對數(shù)字還有猜對花色。用“大了”“小了”“是”回答)。
    2、師:根據(jù)幼兒的提問,引導(dǎo)幼兒“這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻去更多的牌呢?”
    3、師:如果你們問我是數(shù)字5,那我會回答是大了,還是小了。
    4、師:如果你們問我是紅桃5,那我會直接說“對”或“不對”。
    5、師:出示兩種花色的撲克牌(紅桃、黑桃1-10)然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)游戲規(guī)則猜出是哪張牌。
    四、結(jié)束。
    你們可真是個了不起的魔術(shù)師??!真會猜牌!喜歡玩的這個魔術(shù)嗎?(喜歡)那我們回教室里再教其他的小朋友一起玩好嗎?走嘍!
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十一
    根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識
    一、認(rèn)識撲克牌
    1、引入活動
    (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)
    (2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除j、q、k),請你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)
    (3)教師可適時引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾?。磕浅藬?shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)
    小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對應(yīng)的。
    2、分類游戲
    (2)請每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類
    (3)幼兒操作
    (4)請幼兒說一說:你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵幼兒想出不同的分法)
    二、撲克牌接龍(小組合作游戲)
    1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍
    2、建議:
    (1)按兩種顏色
    (2)按四種圖案
    (3)按從小到大的順序排列
    (4)按單雙數(shù)
    (5)以小組合作的形式
    3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
    4、小組代表介紹接龍規(guī)律
    三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)
    1、教師:接下來我們來玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個好朋友共同合作,你們想玩嗎?
    2、介紹游戲規(guī)則:
    3、教師示范,幼兒共同尋找方法
    4、幼兒操作,輪流游戲
    數(shù)學(xué)活動是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗數(shù)學(xué)的快樂這是非常難得的。撲克牌一個生活中常見的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識,也會自覺地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗。撲克牌簡便輕巧,玩起來千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過操作撲克,來玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十二
    1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。
    2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的方法,使數(shù)物保持相等。
    1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。
    2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。
    二、理牌。
    1、建議幼兒把打亂的牌理一理。
    2、說說分出了幾幅牌?
    三、找一找、添一添。
    1、看看這些牌上缺了什么?
    2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。
    3、出示既有數(shù)字又有圖案的'牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。
    四、相互交流。
    1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?
    2、修改完成后找個朋友一起玩牌。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十三
    大班科學(xué)撲克牌排排站教案由本站會員“zh555”投稿精心推薦,小編希望對你的學(xué)習(xí)工作能帶來參考借鑒作用。
    作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,教案是。
    教學(xué)。
    活動的依據(jù),有著重要的地位。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的大班科學(xué)撲克牌排排站教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
    【活動目標(biāo)】。
    1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。
    2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。
    3、學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。
    【活動準(zhǔn)備】。
    1、撲克牌人手二十張。
    2、記錄紙、筆人手一份。
    【活動過程】。
    一、引出課題。
    教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。
    二、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。
    教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉嚕茨懿荒茏寭淇伺普驹谧雷由?。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。
    1、幼兒第一次嘗試。
    2、嘗試后交流。
    (1)你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。
    (2)為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?
    (4)有不一樣的方法嗎?
    (5)他這個方法和剛才的有什么不同?
    3、幼兒第二次嘗試。
    剛才小朋友想出了幾種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這幾種方法都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。
    4、嘗試后交流。
    (1)你覺得這幾種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?
    (2)為什么?
    三、
    引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。
    1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站得更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。
    2、幼兒嘗試。
    3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。
    (1)交流搭建的不同方法。
    (2)交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。
    4、集體交流。
    (1)教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)。
    (2)你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。
    【延伸活動】。
    大班科學(xué)撲克牌排排站教案如果還不能滿足你的要求,請在本站搜索更多其他大班科學(xué)撲克牌排排站教案范文。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十四
    撲克牌是一種常見的娛樂活動,對于幼兒來說,撲克牌不僅可以幫助他們培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,還能鍛煉他們的合作精神和溝通能力。在大班教學(xué)中,撲克牌作為一種教學(xué)工具被引入課堂,可以激發(fā)孩子的興趣,提高他們的學(xué)習(xí)效果。本文就大班撲克牌教案的實施與心得進(jìn)行探討。
    首先,撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的觀察力和記憶力。撲克牌游戲中,幼兒需要通過觀察他人的牌和記錄已經(jīng)出過的牌來進(jìn)行決策。這個過程需要孩子們集中注意力、仔細(xì)觀察,同時記住已經(jīng)出現(xiàn)過的牌的種類和數(shù)量。通過反復(fù)的練習(xí),幼兒的觀察力和記憶力將得到極大的提升。這種能力的培養(yǎng)不僅對于撲克牌游戲本身有幫助,對于其他學(xué)習(xí)活動也能起到積極的促進(jìn)作用。
    其次,大班撲克牌教案的實施有助于培養(yǎng)幼兒的邏輯思維能力。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要根據(jù)已知的信息進(jìn)行推理和判斷,以便做出正確的決策。他們需要思考牌的種類、數(shù)量和其他玩家的行為,然后通過邏輯推理找到最優(yōu)解。這個過程可以鍛煉幼兒的邏輯思維和問題解決能力,培養(yǎng)他們獨立思考和分析問題的能力,而這些能力在幼兒的學(xué)習(xí)和生活中都是非常重要的。
    此外,大班撲克牌教案的實施還可以促進(jìn)幼兒的合作精神和溝通能力的培養(yǎng)。在撲克牌的游戲過程中,幼兒需要與其他玩家進(jìn)行互動和合作,制定出正確的策略并取得最終的勝利。這個過程不僅需要幼兒之間的溝通和協(xié)作,還需要他們學(xué)會傾聽和尊重他人的意見。通過撲克牌游戲的實施,幼兒可以更好地培養(yǎng)合作精神和團(tuán)隊意識,提高他們與他人合作的能力。
    然而,在實施大班撲克牌教案的過程中也存在一些問題。首先,撲克牌游戲的規(guī)則相對復(fù)雜,需要幼兒掌握大量的知識和技能。因此,教師在教學(xué)中需要結(jié)合幼兒的實際情況,選擇適合他們的游戲和規(guī)則,以便他們能夠理解和掌握。其次,教師需要在教學(xué)中注重引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的興趣,使他們能夠積極參與到撲克牌游戲中來。只有在適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)下,幼兒才能真正喜歡上撲克牌游戲,并從中獲取樂趣和成長。
    總結(jié)起來,大班撲克牌教案的實施對于幼兒的學(xué)習(xí)和成長有著積極的促進(jìn)作用。通過撲克牌游戲,幼兒可以培養(yǎng)觀察力、記憶力和邏輯思維能力,同時提高他們的合作精神和溝通能力。然而,在實施的過程中,教師需要根據(jù)幼兒的實際情況選擇適合的游戲和規(guī)則,并注重引導(dǎo)和激發(fā)幼兒的興趣。相信隨著教學(xué)的不斷改進(jìn)和完善,撲克牌教案將會在大班教育中發(fā)揮更大的作用,為幼兒的成長和發(fā)展做出更大的貢獻(xiàn)。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十五
    1、通過給撲克牌找錯,鞏固幼兒數(shù)物對應(yīng)的知識。
    2、通過比較5以內(nèi)的數(shù)量,嘗試用添1或去1的'方法,使數(shù)物保持相等。
    1、猜猜老師帶來了什么?(出示撲克牌)。
    2、看看撲克牌上有什么?(引導(dǎo)幼兒說出撲克牌上有數(shù)字、圖案,并找出圖案與數(shù)字相符)。
    1、建議幼兒把打亂的牌理一理。
    2、說說分出了幾幅牌?
    1、看看這些牌上缺了什么?
    2、請幼兒把錯的牌加以修正。(建議幼兒一幅一幅牌分別修正)。
    3、出示既有數(shù)字又有圖案的牌,錯在哪里?(請幼兒自己看看,運用添1或去1的方法使牌上的數(shù)物相等。)。
    1、說說你找到了哪些錯誤?怎么修改的?
    2、修改完成后找個朋友一起玩牌。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十六
    活動目標(biāo):
    1、能了解動物的運動方式和人類運動方式的共同點,并模仿它們的動作。
    2、大膽聯(lián)想人類的運動項目與動物運動的相似之處。
    3、樂于觀察與發(fā)現(xiàn),體驗合作探索的快樂。
    活動準(zhǔn)備:
    1、動物圖片的彩噴。
    2、動物運動和人類運動的影片。
    3、多媒體課件,電腦。
    4、《幼兒畫冊》(第二冊p22)。
    活動過程:
    1、幼兒觀察老師收集的動物圖片,初步了解動物的運動方式。
    (1)師:“說一說圖片上是什么動物?它是怎樣運動的?”(幼兒可以邊說邊模仿動物們的動作)。
    (2)幼兒選出自己喜歡的一種動物,并模仿動物的動作,讓其他的幼兒猜一猜。
    2、觀察課件,引導(dǎo)幼兒大膽聯(lián)想人類的運動項目與動物運動的相似之處,并模仿它們的動作。
    (1)觀看動物運動的影片片段。
    提問:影片里都有哪些動物?它們在干什么?
    (2)第二遍觀看,學(xué)習(xí)它們的動作。師:“我們一起來學(xué)一學(xué)它們運動時的動作?!?BR>    (3)觀看人們運動的影片片段。
    提問:你看到了人們在做哪些運動?
    (4)觀看人的運動與動物運動穿插對比的影片。
    3、討論動物運動與人運動有什么相似?
    小結(jié):人們從動物的運動中得到啟發(fā),為了讓自己的身體更加健康、更加強(qiáng)壯,就模仿動物的運動,創(chuàng)造了很多運動項目。
    4、幼兒合作探索、發(fā)現(xiàn)、操作,進(jìn)一步聯(lián)想人類的運動項目與動物運動的相似之處。
    幼兒觀看ppt,探討有些活動項目是人們模仿了哪些動物的運動而創(chuàng)造的,相對應(yīng)的連一連。
    5、交流、展示作品。
    課后請幼兒大膽聯(lián)想,還有什么運動項目是模仿動物運動的?完成《幼兒畫冊》的連一連和畫一畫。
    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十七
    1、知道1、3、5、7、9是單數(shù),2、4、6、8、10是雙數(shù),理解單雙數(shù)的概念。
    2、能從身邊事物中發(fā)現(xiàn)單雙數(shù)。
    3、對單雙數(shù)感興趣,能積極主動地參與數(shù)學(xué)活動。
    撲克牌卡片、糖果、圓卡片、小紙箱、1-10數(shù)字卡
    1、活動導(dǎo)入。
    請幼兒先數(shù)一數(shù)自己有幾張卡片,然后自由的換糖果。在換購游戲中體驗、感知單雙數(shù)。
    (2)師:你有幾張卡片?換了幾顆糖?還有卡片多嗎?
    小結(jié):1,3,5,7,9這樣兩個兩個地數(shù),總會剩下一個的數(shù)叫單數(shù);2,4,6,8,10這樣兩個兩個的數(shù),最后都能湊成2個2個的數(shù)叫雙數(shù)。
    (3)出示1——10的撲克牌卡片,讓幼兒判斷其單、雙數(shù)。
    2、初步感知單雙數(shù)
    (1)兩兩結(jié)對:幼兒取卡黏貼在身上,取到單數(shù)卡的幼兒找單數(shù)卡幼兒做朋友,取到雙數(shù)卡的幼兒找雙數(shù)卡的幼兒做朋友。單數(shù)與單數(shù),雙數(shù)與雙數(shù),幼兒兩兩結(jié)對在音樂聲中走秀表演,音樂停止,教師檢查幼兒是否找到自己的單、雙數(shù)朋友。
    (2)擊鼓取數(shù):
    游戲規(guī)則:幼兒伴隨鈴鼓聲傳遞小箱子,當(dāng)鈴鼓聲停止時,箱子在誰的手上誰就從箱里摸出一張數(shù)字卡,大聲地報出什么數(shù)字、是雙數(shù)還是單數(shù)。
    找找生活中的單雙數(shù)。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十八
    1、通過玩撲克,鼓勵幼兒大膽尋找讓撲克站立的方法。
    2、通過操作,了解簡單的力學(xué)原理。
    3、學(xué)習(xí)記錄實驗結(jié)果,并樂意在集體中表達(dá)自己的想法。
    4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
    5、激發(fā)幼兒對科學(xué)活動的興趣。
    1、撲克牌人手二十張。
    2、記錄紙、筆人手一份。
    (一)、引出課題。
    教師:小朋友你們看這是什么呀?撲克牌是用來干什么的?今天,老師要請小朋友和撲克牌來玩新游戲。
    (二)、幼兒探索怎樣利用兩張撲克牌讓其站立在桌子上。
    教師:老師在每個小朋友的桌子上放了兩張撲克牌,你們?nèi)ピ囈辉?,看能不能讓撲克牌站在桌子上。然后把你們的方法記錄在紙上,待會來告訴大家。
    1、幼兒第一次嘗試。
    2、嘗試后交流。
    (1)、你是用什么辦法讓撲克牌站立在桌子上的。(請幼兒出示記錄紙并進(jìn)行解釋和示范)。
    (2)、為什么這個方法能讓撲克牌站在桌子上呢?
    (4)、有不一樣的方法嗎?
    (5)、他這個方法和剛才的有什么不同?
    3、幼兒第二次嘗試。
    剛才小朋友想出了種讓撲克牌站立的方法,現(xiàn)在老師請小朋友用這種方法你都去試一試,待會你來告訴大家,哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)。
    4、嘗試后交流。
    (1)、你覺得這種方法中哪一種方法可以讓撲克牌在桌子上站的最穩(wěn)?
    (2)、為什么?
    (三)、引導(dǎo)幼兒綜合利用剛才的辦法,將撲克牌搭建的更高。
    1、教師:剛才我們想出了不同的可以讓撲克牌站立的方法,而且也討論了哪一種方法可以讓撲克牌站的的更穩(wěn),現(xiàn)在老師為每個小朋友準(zhǔn)備了20張撲克牌,干什么呢?老師要請你利用這些撲克牌來搭小房子,看看誰的房子搭的又高又牢固,待會也請你把搭房子的方法記錄在紙上。
    2、幼兒嘗試。
    3、請先搭好的小朋友拿著自己的記錄紙和他人進(jìn)行交流。
    (1)、交流搭建的不同方法。
    (2)、交流剛才在搭的時候有沒有遇到困難,你是怎樣解決的。
    4、集體交流。
    (1)、教師:誰來介紹一下自己搭的小房子。(教師將事先拍好的照片放出來與幼兒的記錄紙進(jìn)行比較)。
    (2)、你向小朋友來介紹一下自己的記錄紙和搭房子的辦法。
    (四)、延伸活動:幼兒合作搭建。
    經(jīng)過這一次的科學(xué)探索活動,讓我更深的體會到了,孩子們的.智慧真是不可估量。在開始進(jìn)行這個活動之前,我還一直在擔(dān)心,小朋友們能不能想到讓撲克牌站起來的方法,如果啟發(fā)不起來,那么我的這個活動就難以進(jìn)行下去。
    但是他們在用一張牌站起來時就想出了很多的方法。在用撲克牌站的又高有穩(wěn)的這個環(huán)節(jié),對幼兒雖有一定難度,但他們在探索中嘗試,一直興趣有佳,最終結(jié)束時還意猶未盡。本次活動,幼兒在游戲活動中也獲得樂趣。整個活動條理清晰,一個環(huán)節(jié)接著一個環(huán)節(jié)很清楚很順暢。
    當(dāng)然,在這次的活動中,我也有失誤,教師的引導(dǎo)是關(guān)鍵,但是在幼兒用一張牌站起來時想出的很多方法時,這兒我引導(dǎo)的還不夠,沒發(fā)現(xiàn)幼兒更多的閃光點。在合作和組合的問題上沒有提出來,導(dǎo)致有的幼兒是用撲克牌在組合不是合作。這也給我在以后的活動中敲響了警鐘,設(shè)計教學(xué)活動一定要考慮周全,在上課之前要設(shè)想多種可能發(fā)生的情況,多注意幼兒的引導(dǎo),這樣上課才能更加的從容不迫。
    撲克牌大班數(shù)學(xué)教案篇十九
    撲克牌作為一種經(jīng)典的紙牌游戲,一直以來備受大眾的喜愛。在幼兒園教育中,撲克牌也被引入到了教學(xué)中,用以培養(yǎng)幼兒的邏輯思維、對稱性和團(tuán)隊合作能力。我最近在大班教學(xué)中使用了一套撲克牌教案,并從中得到了一些心得體會。
    首先,撲克牌教案能夠有效地提升幼兒邏輯思維的能力。在撲克牌游戲中,幼兒需要根據(jù)不同的規(guī)則和牌型來判斷牌的大小和組合,從而制定出最佳的策略。這種思維方式能夠鍛煉幼兒的分析和判斷能力,培養(yǎng)他們的邏輯思維能力。在課堂中,我設(shè)置了不同的游戲規(guī)則和任務(wù),讓幼兒們能夠思考并靈活運用自己的思維,取得了較好的效果。
    其次,撲克牌教案能夠培養(yǎng)幼兒的對稱性意識。撲克牌由四種花色和13個數(shù)字組成,并且每組數(shù)字有兩個顏色的牌。通過觀察和比較,幼兒能夠發(fā)現(xiàn)撲克牌的對稱性,進(jìn)一步培養(yǎng)他們的觀察力和形象思維能力。在課堂中,我設(shè)計了一些關(guān)于對稱性的游戲,讓幼兒們通過觀察和比較,體驗到對稱的美妙,進(jìn)一步激發(fā)他們的對稱性意識和創(chuàng)造力。
    第三,撲克牌教案能夠促進(jìn)幼兒之間的團(tuán)隊合作和交流。在撲克牌游戲中,很多時候需要兩個或以上的幼兒合作完成任務(wù),共同思考和制定策略。通過撲克牌教案的實施,我發(fā)現(xiàn)幼兒之間的交流明顯增加,他們學(xué)會了傾聽他人的想法和與他人合作。特別是在一些需要展示牌面、交換牌等活動中,幼兒之間需要密切合作,這也能夠培養(yǎng)他們的團(tuán)隊合作精神。
    此外,撲克牌教案還能夠培養(yǎng)幼兒的自控能力和規(guī)則意識。在撲克牌游戲中,幼兒需要嚴(yán)格遵守游戲規(guī)則,不做任何作弊行為。同時,他們也需要學(xué)會控制自己的情緒和行為,不因輸贏而激動或沮喪。通過撲克牌教案的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練,我發(fā)現(xiàn)幼兒們的自控能力明顯增強(qiáng),他們能夠自覺遵守規(guī)則并控制自己的情緒。
    綜上所述,大班撲克牌教案在培養(yǎng)幼兒邏輯思維、對稱性意識、團(tuán)隊合作和自控能力方面有著明顯的優(yōu)勢。在教學(xué)實踐中,我發(fā)現(xiàn)幼兒們十分喜愛這種游戲,他們通過撲克牌的學(xué)習(xí),體驗到了游戲的樂趣,同時也鍛煉了自己的能力和意識。因此,在幼兒園教育中,我們可以積極探索撲克牌教案的應(yīng)用,為幼兒提供更豐富多樣的學(xué)習(xí)方式和機(jī)會。